| Nom | Niveau | Description |
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50013 Attaque du Flash 1
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6
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Attaque du Flash 1
Énergie 30 points COMP instantanée Temps de recharge 7 secondes Niveau requis 6 Une compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant 206 points de Dégâts Magiques à une seule cible ennemie, et peut rendre les monstres de niveau inférieur à 20 en état de Cécité 1. |
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50014 Prière de Guérison 1
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6
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Prière de Guérison 1
Énergie 30 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 0.5 secondes Niveau requis 6 Après le lancement, restaure instantanément 266 à 319 points de HP à une cible alliée unique. |
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50017 Feu Sacré 1
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6
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Feu Sacré 1
Énergie 46 points COMP instantanée Niveau requis 6 Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi Dans un rayon de 10 mètres, toutes les unités ennemies seront forcées à battre en retraite et étourdies. Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 60 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 180 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 306 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 459 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 689 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. |
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50903 Résistance à la magie
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6
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Résistance à la magie
Compétence passive obtenue après la première transformation en "Acolyte" Sans avoir besoin de lancer de sort, réduit les DÉG de 10% à chaque fois qu'une ATQ magique est reçue. |
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52596 Brasier Ardent du Sacré 1
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6
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Brasier Ardent du Sacré 1
Passif Augmente de façon permanente le Feu Sacré de 25 DÉG |
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52597 Brasier Ardent du Sacré 2
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6
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Brasier Ardent du Sacré 2
Passif Augmente de façon permanente le Feu Sacré de 50 DÉG |
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52598 Brasier Ardent du Sacré 3
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6
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Brasier Ardent du Sacré 3
Passif Augmente en permanence le Feu Sacré de 100 points de DÉG |
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52599 Brasier Ardent du Sacré 4
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6
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Brasier Ardent du Sacré 4
Passif Augmente de façon permanente le Feu Sacré de 150 DÉG |
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52600 Brasier Ardent du Sacré 5
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6
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Brasier Ardent du Sacré 5
Passif Augmente en permanence les DÉG de Feu Sacré de 225 points |
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52691 Brasier Ardent du Sacré 1
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6
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Brasier Ardent du Sacré 1
Passif Augmente de façon permanente le Feu Sacré de 25 DÉG |
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52692 Brasier Ardent du Sacré 2
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6
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Brasier Ardent du Sacré 2
Passif Augmente de façon permanente le Feu Sacré de 50 DÉG |
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52693 Brasier Ardent du Sacré 3
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6
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Brasier Ardent du Sacré 3
Passif Augmente de façon permanente Feu Sacré de 100 points de DÉG |
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52694 Brasier Ardent du Sacré 4
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6
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Brasier Ardent du Sacré 4
Passif Augmente de façon permanente le Feu Sacré de 150 points de DÉG |
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52695 Brasier Ardent du Sacré 5
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6
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Brasier Ardent du Sacré 5
Passif Augmente de façon permanente le Feu Sacré de 225 DÉG |
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56267 Gardien de la Lumière 1
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6
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Gardien de la Lumière 1
Énergie 20 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 6 #88# fois Sortilège lancé sur soi-même, après le lancement, lorsque la vie de la cible d'ATQ est supérieure à 40%, il y a une chance de repousser la cible lorsqu'elle est attaquée. |
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50015 Prière de Résurrection 1
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8
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Prière de Résurrection 1
Énergie 30 points Lancer 6 secondes Niveau requis 8 niveau Après le lancement, permet de ressusciter une cible alliée unique sur place, avec 20% de HP, 20% de MP, une réduction de 10% de l'expérience pour ce niveau, et une réduction de 10% de la durabilité de l'équipement porté. |
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50027 Antidote 1
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10
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Antidote 1
Énergie 24 points COMP instantanée Temps de recharge 2.5 secondes Niveau requis 10 Après l'incantation, il peut supprimer l'état de type toxine de niveau 1 ou inférieur sur une seule cible alliée. |
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50080 Corps Purifié 1
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10
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Corps Purifié 1
Énergie 24 points COMP instantanée Temps de recharge 2.5 secondes Niveau requis 10 Après activation, permet de supprimer un état de type blessure de niveau 1 ou inférieur sur une cible alliée unique. |
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50081 Exorcisme 1
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10
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Exorcisme 1
Énergie 24 points COMP instantanée Temps de recharge 2.5 secondes Niveau requis 10 Après l'incantation, il peut dissiper un état de type sort de niveau 1 ou inférieur sur une cible alliée unique. |
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50177 Attaque du Flash 2
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10
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Attaque du Flash 2
Énergie 30 points COMP instantanée Temps de recharge 7 secondes Niveau requis 10 Compétence qui ajoute 1 Point de charge, inflige 286 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique après utilisation, et peut rendre les monstres de niveau inférieur à 20 en état de Cécité 1. |
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50178 Prière de Guérison 2
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10
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Prière de Guérison 2
Énergie 30 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 0.5 secondes Niveau requis 10 Après le lancement, restaure instantanément 361 à 443 points de HP à une cible alliée unique. |
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50181 Feu Sacré 2
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10
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Feu Sacré 2
Énergie 46 points COMP instantanée Niveau requis 10 Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi Rayon de 10 mètres, toutes les unités ennemies seront forcées à battre en retraite et étourdies. Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 90 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 288 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 490 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 740 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1125 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. |
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50337 Attaque du Flash 3
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14
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Attaque du Flash 3
Énergie 45 points COMP instantanée Temps de recharge 7 secondes Niveau requis 14 Compétence qui ajoute 1 Point de charge, inflige 360 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique après utilisation, et peut rendre aveugles les monstres de niveau inférieur à 20. |
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50338 Prière de Guérison 3
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14
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Prière de Guérison 3
Énergie 45 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 0.5 secondes Niveau requis 14 Après le lancement, restaure instantanément 464 à 558 points de HP à une cible alliée unique. |
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50341 Feu Sacré 3
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14
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Feu Sacré 3
Énergie 69 points COMP instantanée Niveau requis 14 Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi Dans un rayon de 10 mètres, toutes les unités ennemies seront forcées à battre en retraite et étourdies. Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 110 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 374 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 636 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 973 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1498 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. |
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50016 Prière de Protection 1
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16
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Prière de Protection 1
Énergie 36 points COMP instantanée Temps de recharge 60 secondes Niveau requis 16 Sort magique lancé sur soi-même, réduisant les DÉG physiques subis de 30 points pendant la durée de l'effet. |
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50028 Bénédiction de rétablissement 1
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16
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Bénédiction de rétablissement 1
Énergie 45 points Lancer 3 secondes Temps de recharge 0.5 secondes Niveau requis 16 Après le lancement, restaure instantanément 259 à 311 points de HP à une cible alliée unique, et pendant la durée de l'effet, restaure 36 points de HP toutes les 2 secondes. |
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50179 Prière de Résurrection 2
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16
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Prière de Résurrection 2
Énergie 45 points Lancer 6 secondes Niveau requis 16 niveau Après le lancement, permet de ressusciter une cible alliée unique sur place, avec 40% de HP, 40% de MP, une réduction de 10% de l'expérience pour ce niveau, et une réduction de 10% de la durabilité de l'équipement porté. |
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50907 Restauration de PM
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16
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Restauration de PM
Les compétences Passif obtenues après la deuxième transition en Prêtre Sans avoir besoin de lancer de sort, chaque fois que vous vous asseyez pour récupérer de l'énergie, vous pouvez augmenter automatiquement de 20 points de MP. |
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56268 Gardien de la Lumière 2
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16
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Gardien de la Lumière 2
Énergie 40 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 16 #88# fois Sort magique lancé sur soi-même, après le lancement, lorsque la vie de la cible attaquée est supérieure à 40%, il y a une chance de repousser la cible lorsqu'elle est attaquée. * La probabilité de déclenchement est plus élevée que celle des compétences de bas niveau. |
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50493 Attaque du Flash 4
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18
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Attaque du Flash 4
Énergie 45 points COMP instantanée Temps de recharge 7 secondes Niveau requis 18 Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 429 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique après utilisation, et peut rendre les monstres de niveau inférieur à 30 en état de Cécité 2. |
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50494 Prière de Guérison 4
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18
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Prière de Guérison 4
Énergie 45 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 0.5 secondes Niveau requis 18 Après le lancement, restaure instantanément 575 à 689 points de HP à une cible alliée unique. |
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50495 Feu Sacré 4
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18
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Feu Sacré 4
Énergie 69 points COMP instantanée Niveau requis 18 Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi Dans un rayon de 10 mètres, toutes les unités ennemies seront forcées à battre en retraite et étourdies. Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 130 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 481 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 818 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1260 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1966 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. |
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50191 Antidote 2
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20
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Antidote 2
Énergie 36 points COMP instantanée Temps de recharge 2.5 secondes Niveau requis 20 Après activation, permet de supprimer les états de type toxine de niveau 2 ou inférieur sur une cible alliée unique. |
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50192 Bénédiction de réanimation 2
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20
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Bénédiction de réanimation 2
Énergie 45 points Lancer 3 secondes Temps de recharge 0.5 secondes Niveau requis 20 Après le lancement, restaure instantanément 316 à 379 points de HP à une cible alliée unique, et pendant la durée de l'effet, restaure 43 points de HP toutes les 2 secondes. |
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50243 Corps Purifié 2
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20
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Corps Purifié 2
Énergie 36 points COMP instantanée Temps de recharge 2.5 secondes Niveau requis 20 Après utilisation, peut supprimer les états de type blessure de niveau 2 ou inférieur sur une cible alliée unique. |
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50244 Exorcisme 2
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20
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Exorcisme 2
Énergie 36 points COMP instantanée Temps de recharge 2.5 secondes Niveau requis 20 Après utilisation, permet de dissiper les états de type 2 ou moins sur une cible alliée unique. |
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50180 Prière de Protection 2
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22
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Prière de Protection 2
Énergie 48 points COMP instantanée Temps de recharge 60 secondes Niveau requis 22 Un sortilège appliqué à soi-même qui réduit les DÉG Physique reçus de 45 points pendant la durée de l'effet. |
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50618 Attaque du Flash 5
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22
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Attaque du Flash 5
Énergie 60 points COMP instantanée Temps de recharge 7 secondes Niveau requis 22 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant 497 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique après utilisation, et peut rendre les monstres de niveau inférieur à 30 en état de Cécité 2. |
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50619 Prière de Guérison 5
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22
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Prière de Guérison 5
Énergie 60 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 0.5 secondes Niveau requis 22 Après le lancement, restaure instantanément 690 à 828 points de HP à une cible alliée unique. |
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50620 Feu Sacré 5
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22
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Feu Sacré 5
Énergie 92 points COMP instantanée Niveau requis 22 Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi Rayon de 10 mètres, toutes les unités ennemies seront forcées à battre en retraite et étourdies. Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 160 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 640 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1088 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1697 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 2681 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. |
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51546 Attaque du Flash 5
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22
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Attaque du Flash 5
Énergie 1 points Lancer 0 secondes Temps de recharge 7 secondes Niveau requis 22 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant 277 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, et peut rendre les monstres de niveau inférieur à 30 en état de Cécité 2. |
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50339 Prière de Résurrection 3
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24
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Prière de Résurrection 3
Énergie 60 points Lancer 6 secondes Niveau requis 24 niveau Après le lancement, permet de ressusciter une cible alliée unique sur place, avec 60% de HP, 60% de MP, une réduction de 10% de l'expérience pour ce niveau, et une réduction de 10% de la durabilité de l'équipement porté. |
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50352 Bénédiction de rétablissement 3
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24
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Bénédiction de rétablissement 3
Énergie 60 points Lancer 3 secondes Temps de recharge 0.5 secondes Niveau requis 24 Après le lancement, restaure instantanément 374 à 450 points de HP à une cible alliée unique, et pendant la durée de l'effet, restaure 50 points de HP toutes les 2 secondes. |
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50706 Attaque du Flash 6
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26
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Attaque du Flash 6
Énergie 60 points COMP instantanée Temps de recharge 7 secondes Niveau requis 26 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 562 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique après utilisation, et peut rendre les monstres de niveau inférieur à 30 en état de Cécité 2. |
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50707 Prière de Guérison 6
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26
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Prière de Guérison 6
Énergie 60 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 0.5 secondes Niveau requis 26 Après le lancement, restaure instantanément 810 à 972 points de HP à une cible alliée unique. |
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50708 Feu Sacré 6
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26
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Feu Sacré 6
Énergie 92 points COMP instantanée Niveau requis 26 Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi Rayon de 10 mètres, toutes les unités ennemies seront forcées à battre en retraite et étourdies. Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 180 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 810 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1377 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 2148 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 3437 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. |
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50340 Prière de Protection 3
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28
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Prière de Protection 3
Énergie 48 points COMP instantanée Temps de recharge 60 secondes Niveau requis 28 Un sortilège appliqué à soi-même qui réduit les DÉG Physique reçus de 60 points pendant la durée de l'effet. |
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50503 Bénédiction de rétablissement 4
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28
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Bénédiction de rétablissement 4
Énergie 60 points Lancer 3 secondes Temps de recharge 0.5 secondes Niveau requis 28 Après le lancement, restaure instantanément 436 à 523 points de HP à une cible alliée unique, et pendant la durée de l'effet, restaure 57 points de HP toutes les 2 secondes. |
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50351 Antidote 3
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30
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Antidote 3
Énergie 48 points COMP instantanée Temps de recharge 2.5 secondes Niveau requis 30 Après l'incantation, peut supprimer les états de type toxine de niveau 3 ou inférieur sur une cible alliée unique. |
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50403 Corps Purifié 3
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30
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Corps Purifié 3
Énergie 64 points COMP instantanée Temps de recharge 2.5 secondes Niveau requis 30 Après utilisation, peut supprimer les états de type blessure de niveau 3 ou inférieur sur une cible alliée unique. |
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50404 Exorcisme 3
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30
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Exorcisme 3
Énergie 48 points COMP instantanée Temps de recharge 2.5 secondes Niveau requis 30 Après utilisation, permet de dissiper les états de type 3 ou moins sur une cible alliée unique. |
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50079 Bombe du Sacré 1
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31
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Bombe du Sacré 1
Énergie 80 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 31 Compétence qui augmente de 1 Point de charge, infligeant après utilisation 510 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Sacré à une cible ennemie unique, avec 30% de chance de plonger la cible dans le Silence 3. Lorsque la compétence touche un ennemi possédant un état lié au "Silence" ou "Résistance au Silence", elle déclenche la compétence supplémentaire "Flamme Sacrée Scellée 1". "Flamme Sacrée Scellée 1" : Inflige des Dégâts Magiques égaux à 25% de la valeur d'ATQ M. dans un rayon de 6 mètres autour de la cible. |
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50083 Imposition des Mains 1
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31
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Imposition des Mains 1
Énergie 80 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 0.5 secondes Niveau requis 31 niveau Une compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, permettant de restaurer instantanément un seul allié 1447 à 1621 HP. |
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50084 Prière de Rétablissement 1
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31
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Prière de Rétablissement 1
Énergie 80 points Lancer 3 secondes Temps de recharge 5 secondes Niveau requis 31 Après le lancement, restaure instantanément 482 à 580 points de HP à une cible alliée unique, et restaure 62 points de HP toutes les 2 secondes pendant 30 secondes. |
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50085 Service de soin 1
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31
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Service de soin 1
Énergie 123 points Lancer 3 secondes Niveau requis 31 niveaux Compétence d'interruption de magie nécessitant des points de charge pour être utilisée, après son lancement, toutes les unités alliées dans un rayon de 10 mètres autour de soi peuvent bénéficier des effets de soin suivants. Point de charge 1 : Soigne 739 à 821 points de vie. Point de charge 2 : Soigne 887 à 985 points de vie. Point de charge 3 : Soigne 1033 à 1148 points de vie. Point de charge 4 : Soigne 1182 à 1313 points de vie. Point de charge 5 : Soigne 1329 à 1477 points de vie. |
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50095 Parole Protectrice 1
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31
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Parole Protectrice 1
Énergie 64 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 31 Les compétences magiques lancées sur soi-même augmentent les DÉG des compétences magiques de 200 points pendant la durée de l'effet, réduisent les DÉG reçus des compétences magiques de 15%, et diminuent encore les DÉG reçus des compétences magiques de 30 points. Après avoir atteint le niveau 66, les personnages peuvent consulter un mentor de classe pour débloquer les "Paroles Providentielles" renforcées et obtenir un effet supplémentaire. |
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51547 Boulet de Lumière Sacrée 1
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31
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Boulet de Lumière Sacrée 1
Énergie 1 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 31 Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 357 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Sacré à une seule cible ennemie. |
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52606 Halo du Sacré 1
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31
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Halo du Sacré 1
Passif Augmente de façon permanente le Boulet de Lumière Sacrée de 3% DÉG |
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52607 Halo du Sacré 2
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31
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Halo du Sacré 2
Passif Augmente de façon permanente le Boulet de Lumière Sacrée de 5% DÉG |
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52608 Halo du Sacré 3
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31
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Halo du Sacré 3
Passif Augmente de façon permanente le DÉG du Boulet de Lumière Sacrée de 8% |
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52609 Halo du Sacré 4
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31
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Halo du Sacré 4
Passif Augmente de façon permanente le DÉG du "Boulet de Lumière Sacrée" de 10% |
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52610 Halo du Sacré 5
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31
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Halo du Sacré 5
Passif Augmente de façon permanente le DÉG du Boulet de Lumière Sacrée de 12% |
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52666 Invocation de la Providence 1
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31
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Invocation de la Providence 1
Passif Prolonge de 2 secondes la durée de "Paroles Providentielles" en permanence |
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52667 Invocation de la Providence 2
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31
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Invocation de la Providence 2
Passif Prolonge de 4 secondes la durée de "Paroles Providentielles" de manière permanente |
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52668 Invocation de la Providence 3
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31
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Invocation de la Providence 3
Passif Prolonge la durée de "Paroles Providentielles" de 6 secondes de manière permanente |
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52669 Invocation de la Providence 4
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31
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Invocation de la Providence 4
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Paroles Providentielles" de 8 secondes |
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52670 Invocation de la Providence 5
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31
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Invocation de la Providence 5
Passif Prolonge de manière permanente la durée des Paroles Providentielles de 10 secondes |
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56269 Gardien de la Lumière 3
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31
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Gardien de la Lumière 3
Énergie 80 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 31 #88# fois Sort magique lancé sur soi-même, après le lancement, lorsque la cible a plus de 40% de HP, il y a une chance de repousser la cible lorsqu'elle est attaquée, et lorsque PV < à 40%, il y a une chance de réduire de 80% les DÉG reçus. * La probabilité de déclenchement est plus élevée que celle des compétences de niveau inférieur. |
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56273 Jugement Divin 1
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31
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Jugement Divin 1
Énergie 65 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 20 secondes Niveau requis 31 niveau #88# fois Après le lancement, inflige 510 points de Dégâts Magiques et #37# points de dégâts sacrés à une cible ennemie unique, et applique l'état "Jugement Divin" pendant 10 secondes. "Jugement Divin" : Réduit la VIT d'attaque et la VIT de lancement de 2% à chaque attaque, et déduit 50~200 points de HP. Les valeurs de DÉG sont affectées par la DÉF. L'effet peut se cumuler jusqu'à 5 couches et dure 3 secondes. |
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60108 Flamme Sacrée Scellée 1
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31
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Flamme Sacrée Scellée 1
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50087 Censure du Coupable 1
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32
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Censure du Coupable 1
Énergie 107 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 32 niveau Après l'utilisation, dans un rayon de 8 mètres autour de soi, toutes les unités ennemies subiront 445 Dégâts Magiques et leur vitesse d'attaque sera réduite de 40%. |
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50090 Force durable 1
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32
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Force durable 1
Énergie 64 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 32 niveau Après utilisation, ce sort augmente l'ATQ d'un seul allié de 10%. |
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50091 Armure d'Espoir 1
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32
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Armure d'Espoir 1
Points d'énergie 64 Temps de lancement 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 32 niveau Compétence permettant d'augmenter la DÉF M. d'une cible alliée unique de 10% après utilisation. |
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50092 Loi du protecteur 1
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32
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Loi du protecteur 1
Points d'énergie 64 Temps d'incantation 2 secondes Temps de recharge 180 secondes Niveau requis 32 Niv.2 Pour les compétences magiques lancées sur soi-même, pendant la durée de l'effet, cela permet de se retirer du combat et d'éviter les attaques des monstres, mais il est également impossible de se déplacer ou de combattre. Cela n'est efficace que contre les monstres de niveau 42 ou inférieur. |
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50097 Source de vie 1
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32
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Source de vie 1
Énergie 86 points Lancer 4 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 32 Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, la valeur Max des HP augmente de 12%. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois. |
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52646 Censure du Condamné 1
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32
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Censure du Condamné 1
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de "Censure du Coupable" de 3% |
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52647 Censure du Condamné 2
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32
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Censure du Condamné 2
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de "Censure du Coupable" de 5% |
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52648 Censure du Condamné 3
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32
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Censure du Condamné 3
Passif Augmente de façon permanente de 8% les DÉG de "Censure du Coupable" |
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52649 Censure du Condamné 4
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32
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Censure du Condamné 4
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de "Censure du Coupable" de 10% |
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52650 Censure du Condamné 5
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32
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Censure du Condamné 5
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de "Censure du Coupable" de 12% |
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50089 Frappe du Marteau Sacré 1
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34
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Frappe du Marteau Sacré 1
Énergie 80 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 34 Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant 782 points de dégâts magiques à une cible ennemie unique après utilisation, avec 50% de chances d'étourdir la cible. |
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50094 Doigt Brillant 1
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34
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Doigt Brillant 1
Énergie 80 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 34 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 782 points de Dégâts Magiques à une seule cible ennemie après utilisation. |
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50242 Bombe du Sacré 2
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34
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Bombe du Sacré 2
Énergie 80 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 34 Compétence qui augmente de 1 Point de charge, infligeant après utilisation 547 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Sacré à une cible ennemie unique, avec 30% de chance de plonger la cible dans le Silence 3. Lorsque la compétence touche un ennemi possédant un état lié au "Silence" ou "Résistance au Silence", elle déclenche la compétence supplémentaire "Flamme Sacrée Scellée 1". "Flamme Sacrée Scellée 1" : Inflige des Dégâts Magiques égaux à 25% de la valeur d'ATQ M. dans un rayon de 6 mètres autour de la cible. |
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50246 Imposition des Mains 2
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34
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Imposition des Mains 2
Énergie 80 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 0.5 secondes Niveau requis 34 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, permettant de restaurer instantanément la cible alliée unique de 1593 à 1784 HP. |
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52616 Coup Fatal du Marteau Sacré 1
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34
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Coup Fatal du Marteau Sacré 1
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de la Frappe du Marteau Sacré de 3% |
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52617 Coup Fatal du Marteau Sacré 2
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34
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Coup Fatal du Marteau Sacré 2
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de la Frappe du Marteau Sacré de 5% |
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52618 Coup Fatal du Marteau Sacré 3
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34
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Coup Fatal du Marteau Sacré 3
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de la Frappe du Marteau Sacré de 8% |
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52619 Coup Fatal du Marteau Sacré 4
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34
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Coup Fatal du Marteau Sacré 4
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de la Frappe du Marteau Sacré de 10% |
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52620 Coup Fatal du Marteau Sacré 5
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34
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Coup Fatal du Marteau Sacré 5
Passif Augmente de 12% les DÉG de la Frappe du Marteau Sacré en permanence |
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52636 Doigt Flamboyant 1
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34
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Doigt Flamboyant 1
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de Doigt Brillant de 3% |
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52637 Doigt Flamboyant 2
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34
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Doigt Flamboyant 2
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de Doigt Brillant de 5% |
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52638 Doigt Flamboyant 3
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34
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Doigt Flamboyant 3
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de Doigt Brillant de 8% |
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52639 Doigt Flamboyant 4
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34
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Doigt Flamboyant 4
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de Doigt Brillant de 10% |
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52640 Doigt Flamboyant 5
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34
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Doigt Flamboyant 5
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de Doigt Brillant de 12% |
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50086 Invocation du Sacré 1
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36
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Invocation du Sacré 1
Énergie 64 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 36 Un sort lancé sur soi-même qui ajoute 250 points de DÉG Sacré à l'ATQ P. pendant la durée de l'effet, augmente tous les PRÉC de 30 points, et empêche d'être en Inconscience et Étourdi. Après avoir atteint le niveau 68, le personnage peut débloquer l'effet supplémentaire de la "Parole Sacrée 1" auprès du maître de classe. |
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50247 Prière de Rétablissement 2
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36
|
Prière de Rétablissement 2
Énergie 80 points Lancer 3 secondes Temps de recharge 5 secondes Niveau requis 36 Après le lancement, restaure instantanément 564 à 676 points de HP à une cible alliée unique, et restaure 72 points de HP toutes les 2 secondes pendant 30 secondes. |
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50248 Service de soin 2
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36
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Service de soin 2
Énergie 123 points Lancer 3 secondes Niveau requis 36 niveaux Compétence d'interruption de magie nécessitant des points de charge pour être utilisée, après son lancement, toutes les unités alliées dans un rayon de 18 mètres autour de soi peuvent bénéficier des effets de soin suivants. Point de charge 1 : Soigne 862 à 958 points de vie. Point de charge 2 : Soigne 1035 à 1150 points de vie. Point de charge 3 : Soigne 1208 à 1342 points de vie. Point de charge 4 : Soigne 1379 à 1532 points de vie. Point de charge 5 : Soigne 1552 à 1724 points de vie. |
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50258 Parole Protectrice 2
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36
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Parole Protectrice 2
Énergie 64 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 36 Les compétences magiques lancées sur soi-même augmentent les DÉG des compétences magiques de 250 points pendant la durée de l'effet, réduisent les DÉG reçus des compétences magiques de 15%, et diminuent encore les DÉG reçus des compétences magiques de 35 points. Après avoir atteint le niveau 66, les personnages peuvent consulter un mentor de classe pour débloquer "Paroles Providentielles" et obtenir un effet supplémentaire. |
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52626 Grandes Paroles Sacrées 1
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36
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Grandes Paroles Sacrées 1
Passif Prolonge la durée de Parole de "Lumière Sacrée" de 1 seconde en permanence |
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52627 Grandes Paroles Sacrées 2
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36
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Grandes Paroles Sacrées 2
Passif Prolonge la durée de Parole de "Lumière Sacrée" de 2 secondes en permanence |
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52628 Grandes Paroles Sacrées 3
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36
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Grandes Paroles Sacrées 3
Passif Prolonge la durée de Parole de "Lumière Sacrée" de 3 secondes en permanence |
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52629 Grandes Paroles Sacrées 4
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36
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Grandes Paroles Sacrées 4
Passif Prolonge la durée de Parole de "Lumière Sacrée" de 4 secondes de manière permanente |
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52630 Grandes Paroles Sacrées 5
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36
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Grandes Paroles Sacrées 5
Passif Prolonge la durée de Parole de "Lumière Sacrée" de 5 secondes en permanence |
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50088 Moment de Silence 1
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38
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Moment de Silence 1
Énergie 80 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 38 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, après utilisation, elle peut plonger une cible ennemie unique dans un état de Silence pendant 3 secondes. |
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50250 Censure du Coupable 2
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38
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Censure du Coupable 2
Énergie 107 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 38 niveau Après l'utilisation, dans un rayon de 8 mètres autour de soi, toutes les unités ennemies subiront 506 Dégâts Magiques et leur vitesse d'attaque sera réduite de 40%. |
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50252 Frappe du Marteau Sacré 2
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38
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Frappe du Marteau Sacré 2
Énergie 80 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 38 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 850 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, avec 50% de chance d'Étourdir la cible. |
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50253 Force durable 2
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38
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Force durable 2
Énergie 64 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 38 niveau Après utilisation, augmente de 12% l'ATQ d'une cible alliée unique. |
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50254 Armure d'Espoir 2
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38
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Armure d'Espoir 2
Points d'énergie 64 Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 38 niveau Compétence permettant d'augmenter la DÉF M. d'une cible alliée unique de 12% après utilisation. |
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50257 Doigt Brillant 2
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38
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Doigt Brillant 2
Énergie 80 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 38 Une compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant 850 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique. |
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50402 Bombe du Sacré 3
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38
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Bombe du Sacré 3
Énergie 80 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 38 Compétence qui augmente de 1 Point de charge, infligeant après utilisation 595 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Sacré à une cible ennemie unique, avec 30% de chance de plonger la cible dans le Silence 3. Lorsque la compétence touche un ennemi possédant un état lié au " Silence " ou " Résistance au Silence ", elle déclenche la compétence supplémentaire " Flamme Sacrée Scellée 1 ". " Flamme Sacrée Scellée 1 " : Inflige des Dégâts Magiques égaux à 25% de la valeur d'ATQ M. dans un rayon de 6 mètres autour de la cible. |
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50406 Imposition des Mains 3
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38
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Imposition des Mains 3
Énergie 80 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 0.5 secondes Niveau requis 38 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, permettant de restaurer instantanément la cible alliée unique de 1790 à 2005 HP. |
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51548 Censure du Coupable 2
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38
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Censure du Coupable 2
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 38 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous subiront 417 points de Dégâts Magiques et leur VIT d'attaque sera réduite de 40%. |
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51657 Grenade du Sacré 3
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38
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Grenade du Sacré 3
Énergie 1 points Incantation 3 secondes Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 38 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant après utilisation 416 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Sacré à une cible ennemie unique. |
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52656 Prière Silencieuse 1
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38
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Prière Silencieuse 1
Passif Prolonge la durée de "Moment de Silence" de 1 seconde en permanence |
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52657 Prière Silencieuse 2
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38
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Prière Silencieuse 2
Passif Prolonge de façon permanente la durée du Moment de Silence de 2 secondes |
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52658 Prière Silencieuse 3
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38
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Prière Silencieuse 3
Passif Prolonge de manière permanente la durée du Moment de Silence de 3 secondes |
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52659 Prière Silencieuse 4
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38
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Prière Silencieuse 4
Passif Prolonge de manière permanente la durée du "Moment de Silence" de 4 secondes |
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52660 Prière Silencieuse 5
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38
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Prière Silencieuse 5
Passif Prolonge la durée de "Moment de Silence" de 5 secondes en permanence |
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50082 Toucher Régénérant 1
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40
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Toucher Régénérant 1
Énergie 112 points COMP instantanée Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 40 Après activation, restaure instantanément 1260 à 1512 HP à une cible alliée unique. |
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50093 Vision de la Fin 1
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40
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Vision de la Fin 1
Énergie 123 points Lancer 3 secondes Niveau requis 40 Niv. Compétence d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être exécutée, après exécution, les unités ennemies de niveau inférieur à 52 dans un rayon de 10 mètres autour du point désigné seront en état de Peur 2. Charge 1 point : Peut infliger 100% + 340 Dégâts Magiques. Charge 2 points : Peut infliger #65#% + 710 Dégâts Magiques. Charge 3 points : Peut infliger #66#% + 1296 Dégâts Magiques. Charge 4 points : Peut infliger #67#% + 1595 Dégâts Magiques. Charge 5 points : Peut infliger #68#% + 1820 Dégâts Magiques. |
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50098 Armure Divine 1
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40
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Armure Divine 1
Énergie 86 points Incantation 4 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 40 Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, la RÉS Sacré augmente de 10 points et les DGT Physiques subis diminuent de 50 points. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur de sorts ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois. |
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50249 Invocation du Sacré 2
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40
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Invocation du Sacré 2
Énergie 64 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 40 Lance un sort sur soi-même qui, pendant la durée de l'effet, ajoute 300 points de DÉG Sacré à l'ATQ P., augmente tous les PRÉC de 30 points, et empêche d'être en Inconscience et Étourdi. Après avoir atteint le niveau 68, le personnage peut consulter un mentor de classe pour débloquer " Parole Sacrée 1 " et obtenir un effet supplémentaire. |
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50260 Source de vie 2
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40
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Source de vie 2
Énergie 86 points Lancer 4 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 40 Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, la valeur Max de HP augmente de 15%. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois. |
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50502 Antidote 4
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40
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Antidote 4
Énergie 64 points COMP instantanée Temps de recharge 2.5 secondes Niveau requis 40 Après l'incantation, permet de supprimer les états de type toxine de niveau 4 ou inférieur sur une cible alliée unique. |
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50550 Corps Purifié 4
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40
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Corps Purifié 4
Énergie 64 points COMP instantanée Temps de recharge 2.5 secondes Niveau requis 40 Après l'incantation, il peut supprimer les états de type blessure de niveau 4 ou inférieur sur une seule cible alliée. |
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50551 Exorcisme 4
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40
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Exorcisme 4
Énergie 64 points COMP instantanée Temps de recharge 2.5 secondes Niveau requis 40 Après activation, peut dissiper les états de type sort de niveau 4 ou inférieur sur une cible alliée unique. |
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51660 Rêve de la jeune fille sacrée
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40
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Rêve de la jeune fille sacrée
Le Patron du Donjon utilise une compétence de soin |
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50255 Loi du protecteur 2
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42
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Loi du protecteur 2
Points d'énergie 80 Temps d'incantation 2 secondes Temps de recharge 180 secondes Niveau requis 42 niveau Pour les compétences magiques lancées sur soi-même, pendant la durée de l'effet, cela permet de se retirer du combat et de ne plus subir d'attaques de monstres, mais il est également impossible de se déplacer ou de combattre. Cela n'est efficace que contre les monstres de niveau 52 ou inférieur. |
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50407 Prière de Rétablissement 3
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42
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Prière de Rétablissement 3
Énergie 100 points Lancer 3 secondes Temps de recharge 5 secondes Niveau requis 42 Après le lancement, restaure instantanément 664 à 797 points de HP à une cible alliée unique, et restaure ensuite 84 points de HP toutes les 2 secondes pendant 30 secondes. |
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50408 Service de soin 3
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42
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Service de soin 3
Énergie 154 points Incantation 3 secondes Niveau requis 42 Compétence d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, centrée sur soi-même dans un rayon de 18 mètres, tous les alliés dans cette zone reçoivent les effets de Soin suivants. 1 Point de charge : Soin de 1015 à 1128 HP. 2 Points de charge : Soin de 1220 à 1355 HP. 3 Points de charge : Soin de 1422 à 1580 HP. 4 Points de charge : Soin de 1625 à 1806 HP. 5 Points de charge : Soin de 1829 à 2032 HP. |
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50412 Frappe du Marteau Sacré 3
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42
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Frappe du Marteau Sacré 3
Énergie 100 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 42 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 918 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique après utilisation, avec 50% de chance d'Étourdir la cible. |
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50417 Doigt Brillant 3
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42
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Doigt Brillant 3
Énergie 100 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 42 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige 918 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique. |
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50418 Parole Protectrice 3
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42
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Parole Protectrice 3 Énergie 80 points
COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 42 Les compétences magiques lancées sur soi-même augmentent les DÉG des compétences magiques de 305 points pendant la durée de l'effet, réduisent les DÉG reçus des compétences magiques de 15%, et diminuent encore les DÉG reçus des compétences magiques de 40 points. Après avoir atteint le niveau 66, les personnages peuvent débloquer les Paroles Providentielles renforcées auprès d'un mentor de classe pour obtenir un effet supplémentaire. |
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50549 Bombe du Sacré 4
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42
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Bombe du Sacré 4
Énergie 100 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 42 Compétence qui augmente de 1 Point de charge, infligeant après utilisation 643 Dégâts Magiques et #37# DÉG Sacré à une cible ennemie unique, avec 30% de chance de plonger la cible dans le Silence 4. Lorsque la compétence touche un ennemi avec un état lié au "Silence" ou "Résistance au Silence", elle déclenche la compétence supplémentaire "Flamme Sacrée Scellée 1". "Flamme Sacrée Scellée 1" : Inflige des Dégâts Magiques égaux à 25% de la valeur ATQ M. dans un rayon de 6 mètres autour de la cible. |
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50553 Imposition des Mains 4
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42
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Imposition des Mains 4
Énergie 100 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 0.5 secondes Niveau requis 42 niveau Une compétence qui peut augmenter d'un point le Point de charge, et qui permet de restaurer instantanément la cible alliée unique de 1991 à 2232 HP. |
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51552 Frappe du Marteau Sacré 3
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42
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Frappe du Marteau Sacré 3
Énergie 1 points Lancer 2.5 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 42 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant 450 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, avec 30% de chance d'Étourdi la cible. |
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50245 Toucher Régénérant 2
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44
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Toucher Régénérant 2
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 44 Après activation, restaure instantanément 1396 à 1675 HP à une cible alliée unique. |
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50256 Vision de la Fin 2
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44
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Vision de la Fin 2
Énergie 154 points Lancer 3 secondes Niveau requis 44 Niv. Compétence d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, après lancement, elle affecte les unités ennemies de niveau inférieur à 52 dans un rayon de 10 mètres autour du point désigné, les plongeant dans un état de Peur de niveau 2. Charge 1 point : Peut infliger 100% + 370 Dégâts Magiques. Charge 2 points : Peut infliger #65#% + 770 Dégâts Magiques. Charge 3 points : Peut infliger #66#% + 1463 Dégâts Magiques. Charge 4 points : Peut infliger #67#% + 1758 Dégâts Magiques. Charge 5 points : Peut infliger #68#% + 1970 Dégâts Magiques. |
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50409 Invocation du Sacré 3
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44
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Invocation du Sacré 3
Énergie 80 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 44 Un sort lancé sur soi-même qui ajoute 360 points de DÉG Sacré à l'ATQ P. pendant la durée de l'effet, augmente tous les PRÉC de 32 points, et empêche d'être en Inconscience et Étourdi. Après avoir atteint le niveau 68, le personnage peut débloquer l'effet supplémentaire de la "Parole Sacrée 1" en consultant un mentor de classe. |
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50410 Censure du Coupable 3
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44
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Censure du Coupable 3
Énergie 134 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 44 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous subiront 566 points de Dégâts Magiques, et la vitesse d'attaque des ennemis sera réduite de 40%. |
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50413 Force durable 3
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44
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Force durable 3
Énergie 80 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 44 Après le lancement, augmente l'ATQ d'une cible alliée unique de 14%. |
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50414 Armure d'Espoir 3
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44
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Armure d'Espoir 3
Énergie 80 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 44 niveau Après le lancement, augmente la DÉF M. d'une cible alliée unique de 14%. |
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51549 Censure du Coupable 3
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44
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Censure du Coupable 3
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 44 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous subiront 466 points de Dégâts Magiques et la vitesse d'attaque des ennemis sera réduite de 40%. |
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50261 Armure Divine 2
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46
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Armure Divine 2
Énergie 107 points Lancer 4 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 46 Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, la RÉS Sacré augmente de 10 points et les DGT Physiques subis diminuent de 60 points. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois. |
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50558 Frappe du Marteau Sacré 4
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46
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Frappe du Marteau Sacré 4
Énergie 100 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 46 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant 985 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, avec 50% de chance de la mettre en état d'Étourdi. |
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50562 Doigt Brillant 4
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46
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Doigt Brillant 4
Énergie 100 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 46 Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 985 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique. |
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50655 Bombe du Sacré 5
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46
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Bombe du Sacré 5
Énergie 100 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 46 Compétence qui augmente de 1 Point de charge, infligeant après utilisation 689 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Sacré à une cible ennemie unique, avec 30% de chance de plonger la cible dans le Silence 4. Lorsque la compétence touche un ennemi possédant un état lié au "Silence" ou "Résistance au Silence", elle déclenche une compétence supplémentaire "Flamme Sacrée Scellée 1". "Flamme Sacrée Scellée 1" : Inflige des Dégâts Magiques égaux à 25% de la valeur d'ATQ M. dans un rayon de 6 mètres autour de la cible. |
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50658 Imposition des Mains 5
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46
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Imposition des Mains 5
Énergie 100 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 0.5 secondes Niveau requis 46 niveau Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, après utilisation, elle peut restaurer instantanément les HP d'un seul allié cible 2198~2461 HP. |
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50251 Moment de Silence 2
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48
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Moment de Silence 2
Énergie 100 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 48 niveau Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, elle peut plonger une cible ennemie unique dans l'état de Silence pendant 4 secondes. |
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50405 Toucher Régénérant 3
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48
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Toucher Régénérant 3
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 48 Après utilisation, restaure instantanément entre 1535 et 1842 HP à une cible alliée unique. |
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50416 Vision de la Fin 3
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48
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Vision de la Fin 3
Énergie 154 points Lancer 3 secondes Niveau requis 48 Niv. Compétence d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, après le lancement, les unités ennemies de niveau inférieur à 52 dans un rayon de 10 mètres autour du point désigné seront en état de Peur Niv.2. Charge 1 point : Peut infliger 100% + 400 Dégâts Magiques. Charge 2 points : Peut infliger #65#% + 840 Dégâts Magiques. Charge 3 points : Peut infliger #66#% + 1664 Dégâts Magiques. Charge 4 points : Peut infliger #67#% + 1961 Dégâts Magiques. Charge 5 points : Peut infliger #68#% + 2160 Dégâts Magiques. |
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50419 Source de vie 3
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48
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Source de vie 3
Énergie 107 points Lancer 4 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 48 Une compétence d'équipe qui peut être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, la valeur Max de HP augmente de 18%. Les coéquipiers qui quittent l'équipe ou ne sont pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois. |
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50554 Prière de Rétablissement 4
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48
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Prière de Rétablissement 4
Énergie 100 points Lancer 3 secondes Temps de recharge 5 secondes Niveau requis 48 Après le lancement, restaure instantanément 768 à 922 points de HP à une cible alliée unique, et restaure 96 points de HP toutes les 2 secondes pendant 30 secondes. |
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50555 Service de soin 4
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48
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Service de soin 4
Énergie 154 points Incantation 3 secondes Niveau requis 48 niveau Compétence d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, se déclenche autour de soi dans un rayon de 18 mètres, tous les alliés dans cette zone reçoivent les effets de soin suivants. Charge 1 point : Soin de 1174 à 1304 HP. Charge 2 points : Soin de 1409 à 1566 HP. Charge 3 points : Soin de 1643 à 1826 HP. Charge 4 points : Soin de 1879 à 2088 HP. Charge 5 points : Soin de 2113 à 2348 HP. |
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50556 Invocation du Sacré 4
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48
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Invocation du Sacré 4
Énergie 80 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 48 Un sort lancé sur soi-même qui ajoute 415 points de DÉG Sacré à l'ATQ P. pendant la durée de l'effet, augmente la PRÉC de 32 points, et empêche d'être en Inconscience et Étourdi. Après avoir atteint le niveau 68, le personnage peut débloquer l'effet supplémentaire de la "Parole Sacrée 1" en consultant un mentor de classe. |
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50563 Parole Protectrice 4
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48
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Parole Protectrice 4
Énergie 80 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 48 Les compétences magiques lancées sur soi-même augmentent les DÉG des compétences magiques de 415 points pendant la durée de l'effet, réduisent les DÉG reçus des compétences magiques de 15%, et diminuent encore les DÉG reçus des compétences magiques de 45 points. Une fois le niveau 66 atteint, les joueurs peuvent débloquer les Paroles Providentielles renforcées auprès de leur mentor de classe pour obtenir un effet supplémentaire. |
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51555 Moment de Silence 2
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48
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Moment de Silence 2
Énergie 1 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 48 niveau Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, elle peut plonger une cible ennemie unique dans un état de Silence pendant 4 secondes. |
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50096 Barrière Divine 1
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50
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Barrière Divine 1
Énergie 154 point Lancer 2 secondes Niveau requis 50 niveau Compétence de magie d'interruption nécessitant des points de charge pour être utilisée, après son activation, dans un rayon de 10 mètres autour de soi, tous les unités alliées subissent une réduction de 10% des dégâts physiques pendant la durée de l'effet, et ne peuvent pas être étourdies ou inconscientes. Si la cible porte un équipement anti-étourdissement, cet effet ne sera pas actif. Point de charge 1 : durée de l'effet de 6 secondes. Point de charge 2 : durée de l'effet de 8 secondes. Point de charge 3 : durée de l'effet de 10 secondes. Point de charge 4 : durée de l'effet de 12 secondes. Point de charge 5 : durée de l'effet de 20 secondes. |
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50557 Censure du Coupable 4
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50
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Censure du Coupable 4
Énergie 134 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 50 Après activation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous subiront 625 points de Dégâts Magiques, et la vitesse d'attaque des ennemis sera réduite de 40%. |
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50559 Force durable 4
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50
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Force durable 4
Énergie 80 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 50 niveau Après le lancement, augmente l'ATQ d'une cible alliée unique de 16%. |
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50560 Armure d'Espoir 4
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50
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Armure d'Espoir 4
Énergie 80 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 50 Une compétence qui augmente la DÉF M. d'une cible alliée unique de 16% après utilisation. |
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50625 Antidote 5
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50
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Antidote 5
Énergie 80 points COMP instantanée Temps de recharge 2.5 secondes Niveau requis 50 Après activation, peut supprimer les états de type toxine de niveau 5 ou inférieur sur une cible alliée unique. |
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50656 Corps Purifié 5
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50
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Corps Purifié 5
Énergie 80 points COMP instantanée Temps de recharge 2.5 secondes Niveau requis 50 Après utilisation, permet de supprimer les états de type blessure de niveau 5 ou inférieur sur une cible alliée unique. |
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50663 Frappe du Marteau Sacré 5
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50
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Frappe du Marteau Sacré 5
Énergie 100 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 50 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 1050 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, avec 50% de chance d'Étourdir la cible. |
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50667 Doigt Brillant 5
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50
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Doigt Brillant 5
Énergie 100 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 50 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 1050 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique après utilisation. |
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50736 Bombe du Sacré 6
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50
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Bombe du Sacré 6
Énergie 100 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 50 Compétence qui augmente de 1 Point de charge, infligeant après utilisation 735 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Sacré à une cible ennemie unique, avec 30% de chance de plonger la cible dans le Silence 4. Lorsque la compétence touche un ennemi possédant un état lié au " Silence " ou " Résistance au Silence ", elle déclenche une compétence supplémentaire " Flamme Sacrée Scellée 1 ". " Flamme Sacrée Scellée 1 " : Inflige des Dégâts Magiques égaux à 25% de la valeur d'ATQ M. dans un rayon de 6 mètres autour de la cible. |
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50739 Imposition des Mains 6
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50
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Imposition des Mains 6
Énergie 100 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 0.5 secondes Niveau requis 50 niveau Une compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, permettant de restaurer instantanément la cible alliée unique de 2409 à 2698 HP. |
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50844 Exorcisme 5
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50
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Exorcisme 5
Énergie 80 points COMP instantanée Temps de recharge 2.5 secondes Niveau requis 50 Après activation, permet de dissiper les états de type sort de niveau 5 ou inférieur sur une cible alliée unique. |
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51550 Censure du Coupable 4
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50
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Censure du Coupable 4
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 50 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous subiront 515 points de Dégâts Magiques, et la vitesse d'attaque des ennemis sera réduite de 40%. |
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51553 Frappe du Marteau Sacré 5
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50
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Frappe du Marteau Sacré 5
Énergie 1 points Lancer 2.5 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 50 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant 515 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique après utilisation, avec 30% de chance de laisser la cible Étourdi. |
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52676 Barrière Magique du Sacré 1
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50
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Barrière Magique du Sacré 1
Passif Prolonge en permanence la durée de la "Barrière Divine" de 1 seconde |
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52677 Barrière Magique du Sacré 2
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50
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Barrière Magique du Sacré 2
Passif Prolonge en permanence la durée de la "Barrière Divine" de 2 secondes |
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52678 Barrière Magique du Sacré 3
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50
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Barrière Magique du Sacré 3
Passif Prolonge de 3 secondes la durée de la "Barrière Divine" de manière permanente |
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52679 Barrière Magique du Sacré 4
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50
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Barrière Magique du Sacré 4
Passif Prolonge la durée de la "Barrière Divine" de 4 secondes de manière permanente |
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52680 Barrière Magique du Sacré 5
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50
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Barrière Magique du Sacré 5
Passif Prolonge en permanence la durée de la "Barrière Divine" de 5 secondes |
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50415 Loi du protecteur 3
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52
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Loi du protecteur 3
Énergie 100 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 180 secondes Niveau requis 52 Niv.2 Un sort magique lancé sur soi-même, permettant de sortir du combat pendant la durée de l'effet, sans subir d'ATQ de monstres, mais empêchant également de se déplacer et de combattre. Efficace uniquement contre les monstres de niveau inférieur à 62. |
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50420 Armure Divine 3
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52
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Armure Divine 3
Énergie 134 points Incantation 4 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 52 Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, la RÉS Sacré augmente de 10 points et les DGT Physiques reçus diminuent de 70 points. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois. |
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50552 Toucher Régénérant 4
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52
|
Toucher Régénérant 4
Énergie 175 points COMP instantanée Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 52 Après utilisation, restaure instantanément 1676 à 2012 HP à une cible alliée unique. |
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50561 Vision de la Fin 4
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52
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Vision de la Fin 4
Énergie 193 points Lancer 3 secondes Niveau requis 52 Niv. Compétence d'interruption de magie nécessitant un point de charge pour être lancée, après le lancement, elle affecte les unités ennemies de niveau inférieur à 62 dans un rayon de 10 mètres autour du point désigné avec l'état de Peur 3. Charge 1 point : Peut causer 100%+ 430 Dégâts Magiques. Charge 2 points : Peut causer #65#%+ 900 Dégâts Magiques. Charge 3 points : Peut causer #66#%+ 1850 Dégâts Magiques. Charge 4 points : Peut causer #67#%+ 2135 Dégâts Magiques. Charge 5 points : Peut causer #68#%+ 2310 Dégâts Magiques. |
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50661 Invocation du Sacré 5
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52
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Invocation du Sacré 5
Énergie 100 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 52 Lance un sort sur soi-même, ajoutant 500 points de DÉG Sacré à l'ATQ P. pendant la durée de l'effet, augmentant la PRÉC de 34 points, et empêchant d'être en Inconscience et Étourdi. Après avoir atteint le niveau 68, le personnage peut débloquer l'effet supplémentaire de la "Parole Sacrée 1" en consultant un mentor de classe. |
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50659 Prière de Rétablissement 5
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54
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Prière de Rétablissement 5
Énergie 125 points Lancer 3 secondes Temps de recharge 5 secondes Niveau requis 54 Après le lancement, restaure instantanément 975 à 1049 points de HP à une cible alliée unique, et restaure 109 points de HP toutes les 2 secondes pendant 30 secondes. |
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50660 Service de soin 5
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54
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Service de soin 5
Énergie 193 points Incantation 3 secondes Niveau requis 54 Compétence d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, après lancement, elle affecte tous les alliés dans un rayon de 18 mètres autour de soi avec les effets de Soin suivants. Charge 1 point : Soin de 1338 à 1487 HP. Charge 2 points : Soin de 1605 à 1783 HP. Charge 3 points : Soin de 1873 à 2081 HP. Charge 4 points : Soin de 2140 à 2378 HP. Charge 5 points : Soin de 2408 à 2676 HP. |
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50668 Parole Protectrice 5
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54
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Parole Protectrice 5
Énergie 100 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 54 Les compétences magiques lancées sur soi-même augmentent les DÉG des compétences magiques de 500 points pendant la durée de l'effet, réduisent les DÉG reçus des compétences magiques de 15%, et diminuent encore les DÉG reçus des compétences magiques de 50 points. Après avoir atteint le niveau 66, les personnages peuvent débloquer les Paroles Providentielles renforcées auprès de leur mentor de classe pour obtenir un effet supplémentaire. |
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50743 Frappe du Marteau Sacré 6
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54
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Frappe du Marteau Sacré 6
Énergie 125 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 54 Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 1114 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, avec 50% de chance de l'Étourdir. |
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50745 Doigt Brillant 6
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54
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Doigt Brillant 6
Énergie 125 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 54 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 1114 points de Dégâts Magiques à une seule cible ennemie après utilisation. |
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50790 Bombe du Sacré 7
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54
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Bombe du Sacré 7
Énergie 125 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 54 Une compétence qui augmente de 1 Point de charge, infligeant après utilisation 780 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Sacré à une cible ennemie unique, avec 30% de chance de plonger la cible dans le Silence 5. Lorsque la compétence touche un ennemi possédant un état lié au "Silence" ou "Résistance au Silence", elle déclenche la compétence supplémentaire "Flamme Sacrée Scellée 1". "Flamme Sacrée Scellée 1" : Inflige des Dégâts Magiques égaux à 25% de la valeur ATQ M. dans un rayon de 6 mètres autour de la cible. |
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50791 Imposition des Mains 7
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54
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Imposition des Mains 7
Énergie 125 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 0.5 secondes Niveau requis 54 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, permettant de restaurer instantanément 2622 à 2938 HP à une cible alliée unique. |
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51554 Frappe du Marteau Sacré 6
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54
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Frappe du Marteau Sacré 6
Énergie 1 points Lancer 2.5 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 54 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant 546 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique après utilisation, avec 30% de chance de rendre la cible Étourdi. |
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51668 Barrière curative 5
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54
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Barrière curative 5
Énergie 1 points Incantation 2 secondes Niveau requis 54 niveau Compétence d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, après lancement, centrée sur soi-même dans un rayon de 10 mètres, tous les alliés dans la zone reçoivent les effets de Soin suivants. Charge 1 point : Soin de HP 1338 à 1487 points. Charge 2 points : Soin de HP 1605 à 1783 points. Charge 3 points : Soin de HP 1873 à 2081 points. Charge 4 points : Soin de HP 2140 à 2378 points. Charge 5 points : Soin de HP 2408 à 2676 points. |
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51675 Grêle du roi
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54
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Grêle du roi
Le Patron du Donjon utilise une compétence de régénération de HP Soin de 13380 à 14870 HP. |
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58478 Sanction Divine 6
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54
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Sanction Divine 6
Énergie 1 points Lancer 2.5 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 54 Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant 546 points de dégâts magiques à une cible ennemie unique après utilisation, avec 30% de chance d'étourdir la cible. |
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50259 Barrière Divine 2
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56
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Barrière Divine 2
Énergie 193 point Lancer 2 secondes Niveau requis 56 niveau Compétence de magie d'interruption nécessitant des points de charge pour être utilisée, après son lancement, dans un rayon de 10 mètres autour de soi, tous les alliés subissent une réduction de 15% des dégâts physiques pendant la durée de l'effet, et ne peuvent pas être étourdis ou inconscients. Si la cible porte un équipement anti-étourdissement, cet effet ne sera pas actif. Point de charge 1 : durée de l'effet de 6 secondes. Point de charge 2 : durée de l'effet de 8 secondes. Point de charge 3 : durée de l'effet de 10 secondes. Point de charge 4 : durée de l'effet de 12 secondes. Point de charge 5 : durée de l'effet de 20 secondes. |
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50564 Source de vie 4
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56
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Source de vie 4
Énergie 134 points Lancer 4 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 56 Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, la valeur Max de HP augmente de 21%. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois. |
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50657 Toucher Régénérant 5
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56
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Toucher Régénérant 5
Énergie 175 points COMP instantanée Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 56 Après l'utilisation, restaure instantanément 1822 à 2185 HP à une cible alliée unique. |
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50662 Censure du Coupable 5
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56
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Censure du Coupable 5
Énergie 168 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 56 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous subiront 682 points de Dégâts Magiques, et la VIT d'attaque des ennemis sera réduite de 40%. |
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50664 Force durable 5
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56
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Force durable 5
Énergie 100 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 56 Après le lancement, augmente l'ATQ d'une cible alliée unique de 18%. |
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50665 Armure d'Espoir 5
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56
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Armure d'Espoir 5
Énergie 100 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 56 Après le lancement, augmente la DÉF M. d'une cible alliée unique de 18%. |
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50666 Vision de la Fin 5
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56
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Vision de la Fin 5
Énergie 193 points Lancer 3 secondes Niveau requis 56 Niv.2 Compétence d'interruption de magie nécessitant un point de charge pour être lancée, après le lancement, les unités ennemies de niveau inférieur à 62 dans un rayon de 10 mètres autour du point désigné seront en état de Peur 3. Charge 1 point : Peut causer 100% + 460 points de Dégâts Magiques. Charge 2 points : Peut causer #65#% + 960 points de Dégâts Magiques. Charge 3 points : Peut causer #66#% + 2044 points de Dégâts Magiques. Charge 4 points : Peut causer #67#% + 2313 points de Dégâts Magiques. Charge 5 points : Peut causer #68#% + 2460 points de Dégâts Magiques. |
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50742 Invocation du Sacré 6
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56
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Invocation du Sacré 6
Énergie 100 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 56 Un sort lancé sur soi-même qui ajoute 595 points de DÉG Sacré à l'ATQ P. pendant la durée de l'effet, augmente la PRÉC de 34 points, et empêche d'être en Inconscience et Étourdi. Après avoir atteint le niveau 68, le personnage peut débloquer l'effet supplémentaire de la "Parole Sacrée 1" en consultant un mentor de classe. |
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51551 Censure du Coupable 5
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56
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Censure du Coupable 5
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 56 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous subiront 561 points de Dégâts Magiques, et la vitesse d'attaque des ennemis sera réduite de 40%. |
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50411 Moment de Silence 3
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58
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Moment de Silence 3
Énergie 125 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 58 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, après utilisation, elle peut plonger une cible ennemie unique dans un état de Silence pendant 5 secondes. |
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50565 Armure Divine 4
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58
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Armure Divine 4
Énergie 134 points Incantation 4 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 58 Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, la RÉS Sacré augmente de 10 points, les DGT Physiques reçus diminuent de 80 points. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois. |
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50793 Frappe du Marteau Sacré 7
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58
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Frappe du Marteau Sacré 7
Énergie 125 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 58 Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant 1178 points de dégâts magiques à une cible ennemie unique après utilisation, avec 50% de chances d'étourdir la cible. |
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50794 Doigt Brillant 7
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58
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Doigt Brillant 7
Énergie 125 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 58 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 1178 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique après utilisation. |
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50828 Bombe du Sacré 8
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58
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Bombe du Sacré 8
Énergie 125 points Incantation 1.5 secondes Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 58 Compétence qui augmente de 1 Point de charge, infligeant après utilisation 825 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Sacré à une cible ennemie unique, avec 30% de chance de plonger la cible dans le Silence 5. Lorsque la compétence touche un ennemi avec un état lié au "Silence" ou "Résistance au Silence", elle déclenche la compétence supplémentaire "Flamme Sacrée Scellée 1". "Flamme Sacrée Scellée 1" : Inflige des Dégâts Magiques égaux à 25% de la valeur d'ATQ M. dans un rayon de 6 mètres autour de la cible. |
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50829 Imposition des Mains 8
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58
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Imposition des Mains 8
Énergie 125 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 0.5 secondes Niveau requis 58 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, permettant de restaurer instantanément la cible alliée unique de 2841 à 3182 HP. |
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51556 Moment de Silence 3
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58
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Moment de Silence 3
Énergie 1 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 58 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, après utilisation, elle peut plonger une cible ennemie unique dans un état de Silence pendant 5 secondes. |
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51665 Grenade du Sacré 8
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58
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Grenade du Sacré 8
Énergie 1 points Incantation 3 secondes Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 58 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant après utilisation 577 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Sacré à une cible ennemie unique. |
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50713 Antidote 6
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60
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Antidote 6
Énergie 100 points COMP instantanée Temps de recharge 2.5 secondes Niveau requis 60 Après activation, peut supprimer les états de type toxine de niveau 6 ou inférieur sur une cible alliée unique. |
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50737 Corps Purifié 6
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60
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Corps Purifié 6
Énergie 100 points COMP instantanée Temps de recharge 2.5 secondes Niveau requis 60 Après utilisation, permet de supprimer les états de type blessure de niveau 6 ou inférieur sur une cible alliée unique. |
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50738 Toucher Régénérant 6
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60
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Toucher Régénérant 6
Énergie 175 points COMP instantanée Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 60 Après utilisation, restaure instantanément 1968 à 2362 points de HP à une cible alliée unique. |
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50740 Prière de Rétablissement 6
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60
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Prière de Rétablissement 6
Énergie 125 points Lancer 3 secondes Temps de recharge 5 secondes Niveau requis 60 Après le lancement, restaure instantanément 984 à 1181 points de HP à une cible alliée unique, et restaure ensuite 122 points de HP toutes les 2 secondes pendant 30 secondes. |
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50741 Service de soin 6
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60
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Service de soin 6
Énergie 193 points Incantation 3 secondes Niveau requis 60 niveau Compétence d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, après lancement, centrée sur soi-même dans un rayon de 18 mètres, tous les alliés dans cette zone reçoivent les effets de Soin suivants. Charge 1 point : Soin de 1506 à 1673 HP. Charge 2 points : Soin de 1807 à 2008 HP. Charge 3 points : Soin de 2107 à 2341 HP. Charge 4 points : Soin de 2408 à 2676 HP. Charge 5 points : Soin de 2710 à 3011 HP. |
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50744 Vision de la Fin 6
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60
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Vision de la Fin 6
Énergie 193 points Lancer 3 secondes Niveau requis 60 Niv. Compétence d'interruption de magie nécessitant un point de charge pour être lancée, elle affecte les unités ennemies de niveau inférieur à 62 dans un rayon de 10 mètres autour du point désigné, les plongeant dans un état de Peur 3. Charge 1 point : Peut causer 100% + 490 points de Dégâts Magiques. Charge 2 points : Peut causer #65#% + 1030 points de Dégâts Magiques. Charge 3 points : Peut causer #66#% + 2355 points de Dégâts Magiques. Charge 4 points : Peut causer #67#% + 2532 points de Dégâts Magiques. Charge 5 points : Peut causer #68#% + 2650 points de Dégâts Magiques. |
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50746 Parole Protectrice 6
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60
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Parole Protectrice 6
Énergie 100 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 60 Les compétences magiques lancées sur soi-même augmentent les DÉG des compétences magiques de 700 points pendant la durée de l'effet, réduisent les DÉG reçus des compétences magiques de 15%, et diminuent encore les DÉG reçus des compétences magiques de 55 points. Après avoir atteint le niveau 66, les personnages peuvent débloquer les Paroles Providentielles renforcées auprès d'un mentor de classe pour obtenir un effet supplémentaire. |
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50792 Invocation du Sacré 7
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60
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Invocation du Sacré 7
Énergie 100 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 60 Un sort lancé sur soi-même qui ajoute 695 points de DÉG Sacré à l'ATQ P. pendant la durée de l'effet, augmente la PRÉC de 36 points, et empêche d'être en Inconscience et Étourdi. Après avoir atteint le niveau 68, le personnage peut débloquer l'effet supplémentaire de la "Parole Sacrée 1" en consultant un mentor de classe. |
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50845 Exorcisme 6
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60
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Exorcisme 6
Énergie 100 points COMP instantanée Temps de recharge 2.5 secondes Niveau requis 60 Après utilisation, permet de dissiper les états de type sort de niveau 6 ou inférieur sur une cible alliée unique. |
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50991 Marteau de jugement 1
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61
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Marteau de jugement 1
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 61 Après activation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 2665 points de DGT Physiques, et peut interrompre l'activation de compétences de la cible, la rendant Étourdi pendant 3 secondes. Lorsque la compétence touche un ennemi avec l'état "Étourdi" ou "Résistance à l'inconscience", elle déclenche en plus la compétence "Jugement" et ajoute 1 Point de charge. "Jugement" : Inflige 40% de l'ATQ M. en Dégâts Magiques dans un rayon de 8 mètres autour de la cible, et applique l'état "Inconscience" pendant 2 secondes. |
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50992 Grâce de pureté
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61
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Grâce de pureté
Énergie 175 points Lancer 2.5 secondes Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 61 Après le lancement, peut aléatoirement supprimer un état Négatif de tous les alliés dans un rayon de 20 mètres. |
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52686 Marteau Puissant du Jugement 1
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61
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Marteau Puissant du Jugement 1
Passif Augmente de manière permanente de 3% les DÉG de "Marteau sacré du jugement" et de "Jugement" |
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52687 Marteau Puissant du Jugement 2
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61
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Marteau Puissant du Jugement 2
Passif Augmente de façon permanente de 5% les DÉG de "Marteau sacré du jugement" et de "Jugement" |
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52688 Marteau Puissant du Jugement 3
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61
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Marteau Puissant du Jugement 3
Passif Augmente de façon permanente de 8% les DÉG de "Marteau sacré du jugement" et "Jugement" |
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52689 Marteau Puissant du Jugement 4
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61
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Marteau Puissant du Jugement 4
Passif Augmente de façon permanente de 10% les DÉG de "Marteau sacré du jugement" et de "Jugement" |
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52690 Marteau Puissant du Jugement 5
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61
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Marteau Puissant du Jugement 5
Passif Augmente de façon permanente de 12% les DÉG de "Marteau sacré du jugement" et "Jugement" |
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60103 Jugement Descente 1
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61
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Jugement Descente 1
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50993 Grenade du Sacré 9
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62
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Grenade du Sacré 9 Énergie 135 points
Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 62 Compétence qui augmente de 1 point de charge, infligeant après utilisation 869 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Sacré à une cible ennemie unique, avec 30% de chance de plonger la cible dans le Silence 6. Lorsque la compétence touche un ennemi possédant un état lié au "Silence" ou "Résistance au Silence", elle déclenche la compétence supplémentaire "Flamme sacrée scellée1". "Flamme sacrée scellée1" : Inflige des Dégâts Magiques égaux à 25% de la valeur d'ATQ M. dans un rayon de 6 mètres autour de la cible. |
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50994 Imposition des Mains 9
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62
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Imposition des Mains 9
Énergie 135 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 0.5 secondes Niveau requis 62 niveau Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, permettant de restaurer instantanément les HP d'une cible alliée unique de 3063 à 3430 HP. |
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50995 Censure du Coupable 6
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62
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Censure du Coupable 6
Énergie 178 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 62 Après lancement, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous subiront 739 points de Dégâts Magiques, et la vitesse d'attaque des ennemis sera réduite de 40%. |
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50996 Frappe du Marteau Sacré 8
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62
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Frappe du Marteau Sacré 8
Énergie 135 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 62 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant 1241 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, avec 50% de chance de la rendre Étourdi. |
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50997 Force durable 6
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62
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Force durable 6
Énergie 120 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 62 Augmente l'ATQ d'une cible alliée unique de 20% après utilisation. |
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50998 Armure d'Espoir 6
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62
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Armure d'Espoir 6
Énergie 120 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 62 Compétence qui augmente la DÉF M. d'une cible alliée unique de 20% après utilisation. |
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50999 Loi du protecteur 4
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62
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Loi du protecteur 4
Énergie 120 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 180 secondes Niveau requis 62 Niv.2 Un sort magique lancé sur soi-même, permettant de sortir du combat pendant la durée de l'effet, sans subir d'ATQ P. de monstres, mais empêchant également de se déplacer et de combattre. Efficace uniquement contre les monstres de niveau inférieur à 72. |
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51000 Doigt Brillant 8
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62
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Doigt Brillant 8
Énergie 135 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 62 Une compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant 1241 points de Dégâts Magiques à une seule cible ennemie. |
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51001 Barrière Divine 3
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62
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Barrière Divine 3
Énergie 232 points Incantation 2 secondes Niveau requis 62 Compétence d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, centrée sur soi-même dans un rayon de 10 mètres, tous les alliés dans la zone d'effet subissent 18% de dégâts Physique en moins et ne peuvent pas être Étourdi ou Inconscience. Si la cible porte un équipement Anti-étourdissement, l'effet de cette compétence sera annulé. 1 Point de charge : Durée de l'effet de 6 secondes. 2 Points de charge : Durée de l'effet de 8 secondes. 3 Points de charge : Durée de l'effet de 10 secondes. 4 Points de charge : Durée de l'effet de 12 secondes. 5 Points de charge : Durée de l'effet de 20 secondes. |
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54671 Frappe Bestiale
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62
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Frappe Bestiale
Énergie 1 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 62 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant 1241 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique après utilisation, avec 30% de chance de rendre la cible Étourdi. |
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51002 Toucher Régénérant 7
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64
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Toucher Régénérant 7
Énergie 205 points COMP instantanée Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 64 Après utilisation, restaure instantanément 2117 à 2540 HP à une cible alliée unique. |
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51003 Invocation du Sacré 8
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64
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Invocation du Sacré 8 Énergie 120 points
COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 64 Lance un sort sur soi-même, ajoutant 830 points de DÉG Sacré à l'ATQ P. pendant la durée de l'effet, augmentant la PRÉC de 36 points, et empêchant d'être Étourdi ou en Inconscience. Après avoir atteint le niveau 68, vous pouvez débloquer l'effet supplémentaire de la "Parole Sacrée 1" en consultant un mentor de classe. |
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51004 Vision de la Fin 7
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64
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Vision de la Fin 7
Énergie 193 points Lancer 3 secondes Niveau requis 64 Niv. Compétence d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, après lancement, elle affecte les unités ennemies de niveau inférieur à 72 dans un rayon de 10 mètres autour du point désigné avec l'état de Peur 4. Charge 1 point : Peut infliger 100% + 530 points de Dégâts Magiques. Charge 2 points : Peut infliger #65#% + 1110 points de Dégâts Magiques. Charge 3 points : Peut infliger #66#% + 2535 points de Dégâts Magiques. Charge 4 points : Peut infliger #67#% + 2770 points de Dégâts Magiques. Charge 5 points : Peut infliger #68#% + 2850 points de Dégâts Magiques. |
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51005 Source de vie 5
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64
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Source de vie 5
Énergie 156 points Lancer 4 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 64 Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, la valeur maximale de HP augmente de 23%. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois. |
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51006 Armure Divine 5
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64
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Armure Divine 5
Énergie 156 points Lancer 4 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 64 Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, la RÉS Sacré augmente de 10 points et les DGT Physiques subis diminuent de 90 points. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois. |
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51007 Marteau de jugement 2
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64
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Marteau de jugement 2
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 64 Après activation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 2765 points de DGT Physiques, et peut interrompre l'activation de compétences de la cible, la rendant Étourdi pendant 3 secondes. Lorsque la compétence touche un ennemi en état "Étourdi" ou "Résistance à l'inconscience", elle déclenche en plus la compétence "Jugement 1" et ajoute 1 Point de charge. "Jugement 1" : Inflige des Dégâts Magiques égaux à 40% de la valeur d'ATQ M. dans un rayon de 8 mètres autour de la cible, et applique l'état "Inconscience" pendant 2 secondes. |
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51008 Sceau du Sacré 1
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66
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Sceau du Sacré 1
Énergie 150 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 66 Compétence qui augmente de 1 Point de charge, infligeant après utilisation 912 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Sacré à une cible ennemie unique, avec 30% de chance d'empêcher la cible d'utiliser toute compétence. Lorsque la compétence touche un ennemi sous l'effet de "Silence" ou "Résistance au Silence", elle déclenche la compétence supplémentaire "Flamme Sacrée Scellée 2". "Flamme Sacrée Scellée 2" : Inflige des Dégâts Magiques égaux à 40% de la valeur d'ATQ M. dans un rayon de 6 mètres autour de la cible. |
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51009 Imposition des Mains Améliorée 1
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66
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Imposition des Mains Améliorée 1
Énergie 150 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 0.5 secondes Niveau requis 66 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, permettant de restaurer instantanément 3288 à 3682 HP à une cible alliée unique. |
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51010 Prière de Renaissance 1
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66
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Prière de Renaissance 1
Énergie 150 points Lancer 3 secondes Temps de recharge 5 secondes Niveau requis 66 Après le lancement, restaure instantanément 1096 à 1315 points de HP à une cible alliée unique, et restaure ensuite 270 points de HP toutes les 2 secondes pendant 30 secondes. |
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51011 Grand Service de Soin 1
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66
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Grand Service de Soin 1
Énergie 231 points Incantation 3 secondes Niveau requis 66 Compétence d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, se déclenche autour de soi dans un rayon de 18 mètres, tous les alliés dans cette zone reçoivent les effets de soin suivants. Charge 1 point : Soin de 1677 à 1863 HP. Charge 2 points : Soin de 2012 à 2235 HP. Charge 3 points : Soin de 2347 à 2607 HP. Charge 4 points : Soin de 2682 à 2979 HP. Charge 5 points : Soin de 3018 à 3353 HP. |
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51012 Loi du Silence 1
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66
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Loi du Silence 1
Énergie 150 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 66 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, après utilisation, elle peut plonger une cible ennemie unique dans un état de Silence pendant 6 secondes. |
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51013 Marteau Sacré Surpuissant 1
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66
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Marteau Sacré Surpuissant 1
Énergie 150 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 66 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant 1303 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, avec 50% de chance de la mettre en état d'Étourdi. |
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51014 Doigt Lumineux 1
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66
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Doigt Lumineux 1
Énergie 150 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 66 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 1303 points de Dégâts Magiques à une seule cible ennemie, avec 70% de chances d'infliger des dégâts supplémentaires une deuxième fois et 50% de chances une troisième fois. |
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51015 Prière de Protection Sacrée 1
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66
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Prière de Protection Sacrée 1
Énergie 120 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 66 Augmente les DÉG des compétences magiques lancées sur soi-même de 850 points pendant la durée de l'effet, réduit les DÉG reçus des compétences magiques de 18%, puis réduit encore les DÉG reçus des compétences magiques de 60 points. La compétence passera à "Libération divine1" pendant 10 secondes. "Libération divine1" : Supprime l'état "Prière de Protection Sacrée 1", sacrifie continuellement la DÉF pour obtenir une puissante capacité d'ATQ. |
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51288 Barrière des Dieux
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66
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Barrière des Dieux
Énergie 100 points COMP instantanée Temps de recharge 600 secondes Niveau requis 66 Après l'activation, dans un rayon de 20 mètres autour de soi, tous les alliés récupèrent tous leurs HP et voient leur DÉF et DÉF M. augmenter de 10% pendant 30 secondes. |
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52611 Sceau Puissant du Sacré 1
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66
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Sceau Puissant du Sacré 1
Passif Augmente de façon permanente de 3% le DÉG de "L'art du sceau de la Lumière sacrée" et du "Sceau Divin" |
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52612 Sceau Puissant du Sacré 2
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66
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Sceau Puissant du Sacré 2
Passif Augmente de façon permanente de 5 % les DÉG de "L'art du sceau de la Lumière sacrée" et du "Sceau Divin" |
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52613 Sceau Puissant du Sacré 3
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66
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Sceau Puissant du Sacré 3
Compétence passive Augmente de façon permanente de 8% la DÉG de "L'art du sceau de la Lumière sacrée" et du "Sceau Divin" |
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52614 Sceau Puissant du Sacré 4
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66
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Sceau Puissant du Sacré 4
Compétence passive Augmente de façon permanente de 10 % les DÉG de "L'art du sceau de la Lumière sacrée" et du "Sceau Divin". |
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52615 Sceau Puissant du Sacré 5
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66
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Sceau Puissant du Sacré 5
Passif Augmente de façon permanente de 12% les DÉG de "L'art du sceau de la Lumière sacrée" et du "Sceau Divin" |
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52621 Châtiment du Marteau Sacré 1
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66
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Châtiment du Marteau Sacré 1
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de 3% de Marteau Sacré Surpuissant et de Marteau du Jugement |
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52622 Châtiment du Marteau Sacré 2
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66
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Châtiment du Marteau Sacré 2
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de "Marteau Sacré Surpuissant" et "Marteau du Jugement" de 5%. |
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52623 Châtiment du Marteau Sacré 3
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66
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Châtiment du Marteau Sacré 3
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de 8% de "Marteau Sacré Surpuissant" et "Marteau du Jugement" |
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52624 Châtiment du Marteau Sacré 4
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66
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Châtiment du Marteau Sacré 4
Passif Augmente de façon permanente de 10% les DÉG de "Marteau Sacré Surpuissant" et "Marteau du Jugement" |
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52625 Châtiment du Marteau Sacré 5
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66
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Châtiment du Marteau Sacré 5
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Marteau Sacré Surpuissant" et "Marteau du Jugement" de 12%. |
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52641 Doigt Rayonnant 1
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66
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Doigt Rayonnant 1
Passif Augmente de façon permanente le DÉ de "Doigt Lumineux" et "Moine-Guerrier Féroce" de 3% |
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52642 Doigt Rayonnant 2
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66
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Doigt Rayonnant 2
Passif Augmente de façon permanente les DÉ de "Doigt Lumineux" et "Moine-Guerrier Féroce" de 5% |
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52643 Doigt Rayonnant 3
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66
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Doigt Rayonnant 3
Passif Augmente de façon permanente les DÉ de "Doigt Lumineux" et "Moine-Guerrier Féroce" de 8% |
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52644 Doigt Rayonnant 4
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66
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Doigt Rayonnant 4
Passif Augmente de 10% les DÉ de "Doigt Lumineux" et "Moine-Guerrier Féroce" de façon permanente |
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52645 Doigt Rayonnant 5
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66
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Doigt Rayonnant 5
Passif Augmente de façon permanente les DÉ de "Doigt Lumineux" et "Moine-Guerrier Féroce" de 12%. |
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52661 Domination du Silence 1
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66
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Domination du Silence 1
Passif Prolonge en permanence la durée de la Loi du Silence de 1 seconde |
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52662 Domination du Silence 2
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66
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Domination du Silence 2
Passif Prolonge en permanence la durée de la Loi du Silence de 2 secondes |
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52663 Domination du Silence 3
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66
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Domination du Silence 3
Passif Prolonge en permanence la durée de la Loi du Silence de 3 secondes |
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52664 Domination du Silence 4
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66
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Domination du Silence 4
Passif Prolonge la durée de la Loi du Silence de 4 secondes de manière permanente |
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52665 Domination du Silence 5
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66
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Domination du Silence 5
Passif Prolonge en permanence la durée de la "Loi du Silence" de 5 secondes |
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52671 Paroles Providentielles 1
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66
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Paroles Providentielles 1
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Prière de Protection Sacrée" et "Ode Puissante" de 2 secondes |
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52672 Paroles Providentielles renforcées 2
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66
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Paroles Providentielles renforcées 2
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Prière de Protection Sacrée" et "Ode Puissante" de 4 secondes |
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52673 Paroles Providentielles 3
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66
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Paroles Providentielles 3
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Prière de Protection Sacrée" et de "Ode Puissante" de 6 secondes |
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52674 Paroles Providentielles 4
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66
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Paroles Providentielles 4
Passif Prolonge de manière permanente la durée de la "Prière de Protection Sacrée" et de l'"Ode Puissante" de 8 secondes |
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52675 Paroles Providentielles 5
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66
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Paroles Providentielles 5
Passif Prolonge de manière permanente la durée de la "Prière de Protection Sacrée" et de l'"Ode Puissante" de 10 secondes |
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54399 Sainte Poursuite 1
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66
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Sainte Poursuite 1
Compétence Passif Niveau requis 66 Lorsqu'il subit un CRIT Physique ou Magique, augmente l'ATQ Physique de 5% et l'ATQ Magique de 5%. Cet état dure 8 secondes. |
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54404 Rescousse 1
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66
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Rescousse 1
MP 440 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 35 secondes Niveau requis 66 Après utilisation, renforce l'ATQ Physique et magique d'une unité alliée de 10%, et restaure 700 HP et 80 MP toutes les deux secondes pendant 14 secondes. |
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55823 Oracle sacré 1
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66
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Oracle sacré 1
L'attaque absorbe 15 points d'énergie de la cible pour les ajouter à votre MP et augmente la VIT de 5%. |
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55826 Combo de lumière 1
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66
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Combo de lumière 1
Les compétences ont 10% de chance de produire 2 fois des DÉG et 2% de chance de produire 3 fois des DÉG |
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56270 Gardien de la Lumière 4
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66
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Gardien de la Lumière 4
Énergie 140 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 66 niveau #88# fois Pour les compétences magiques lancées sur soi-même, si la cible a plus de 40% de HP après le lancement, il y a une chance de repousser la cible lorsqu'elle est attaquée, et si PV < à 40% lorsqu'elle est attaquée, il y a une chance de réduire les DÉG reçus de 80%. ※ La probabilité d'activation est plus élevée que celle des compétences de niveau inférieur. |
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56274 Jugement Divin 2
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66
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Jugement Divin 2
Énergie 135 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 20 secondes Niveau requis 66 niveau #88# fois Après le lancement, inflige 912 points de Dégâts Magiques et #37# points de Dégâts Sacrés à une cible ennemie unique, et applique l'état "Jugement Divin" pendant 10 secondes. "Jugement Divin" : Réduit la VIT d'attaque et la VIT de lancement de 3% à chaque attaque, et déduit entre 100 et 400 points de HP. Les valeurs de DÉG sont affectées par la DÉF. L'effet peut se cumuler jusqu'à 5 couches et dure 3 secondes. |
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60094 Libération divine1
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66
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Libération divine1
Énergie 125 points COMP instantanée Temps de recharge 15 secondes Peut augmenter de 1 Point de charge, après l'invocation, l'état supplémentaire de l'Invocation de la Providence sera retiré, et confère à soi-même l'état "Libération divine1". "Libération divine1" : Augmente la vitesse d'attaque en Mêlée de 2 %, la valeur d'attaque en Mêlée de 200 points, la PRÉC de 2 %, Augmente les DÉG du "Marteau Puissant du Jugement" et de sa compétence déclenchée "Jugement" de 5 %, Au prix de réduire la DÉF P. de 2 %, peut se cumuler jusqu'à 20 fois. Pendant cette période, chaque attaque contre un ennemi peut ajouter une couche supplémentaire. |
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60109 Flamme Sacrée Scellée 2
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66
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Flamme Sacrée Scellée 2
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54412 Garde Loyal 1
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67
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Garde Loyal 1
Énergie 144 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 20 secondes Niveau requis 67 Peut être lancé sur les unités alliées, le lancement ne sera pas interrompu et l'Accélération de lancement est de 8%, pendant 10 secondes. |
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54426 Explosion de Lumière 1
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67
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Explosion de Lumière 1
Énergie 180 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 67 Lorsque vous utilisez cette compétence pour ATQ un ennemi qui est Étourdi, Inconscience ou en état d'Anti-étourdissement, vous pouvez infliger 3 fois DÉG à l'ennemi, et pendant les 10 secondes suivantes, les DÉG subis par cet ennemi augmentent de 15%. |
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51016 Prière Régénérante 1
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68
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Prière Régénérante 1
Énergie 205 points COMP instantanée Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 68 Après utilisation, restaure instantanément 2268 à 2721 points de HP à une cible alliée unique. |
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51017 Psaumes Sacrés 1
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68
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Psaumes Sacrés 1
Énergie 120 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 68 Les compétences magiques lancées sur soi-même ajoutent 1050 points de DÉG Sacré à l'ATQ P. pendant la durée de l'effet, augmentent la PRÉC de 40 points, et rendent immunisé contre l'Inconscience et l'Étourdi. Après l'utilisation, la compétence se transforme en "Frappe sacrée de rupture de serment1", et chaque cible tuée pendant cette période confère l'état "Cicatrice interdite". "Cicatrice interdite" : VIT de l'attaque de mêlée +1%, empilable jusqu'à 30 fois. "Frappe sacrée de rupture de serment1" : Supprime l'état "Psaumes Sacrés 1" et l'effet d'Immunité à À l'Ouest, sacrifie la capacité de blocage pour une capacité d'attaque plus puissante, dont la force et la durée varient selon le nombre de couches de l'état "Cicatrice interdite". |
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51018 Dieu condamne 1
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68
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Dieu condamne 1
Énergie 201 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 68 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous subiront 794 points de Dégâts Magiques, et la vitesse d'attaque et de lancement de sorts des ennemis sera réduite de 40%. |
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51019 Bénédiction d'ATQ 1
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68
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Bénédiction d'ATQ 1
Énergie 120 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 68 Augmente l'ATQ d'une cible alliée unique de 22% après le lancement de la compétence. |
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51020 Bénédiction de DÉF 1
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68
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Bénédiction de DÉF 1
Énergie 120 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 68 Après le lancement, augmente la DÉF P. de 7%, la DÉF M. de 22% et le maximum de HP de 5% pour une cible alliée unique. |
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51021 Jugement Dernier 1
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68
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Jugement Dernier 1
Énergie 231 points Lancer 3 secondes Niveau requis 68 Niv. Compétence d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, après lancement, elle affecte les unités ennemies de niveau inférieur à 72 dans un rayon de 10 mètres autour du point désigné avec un état de Peur 4. Charge 1 point : Peut infliger 100% + 570 points de Dégâts Magiques. Charge 2 points : Peut infliger #65#% + 1200 points de Dégâts Magiques. Charge 3 points : Peut infliger #66#% + 2745 points de Dégâts Magiques. Charge 4 points : Peut infliger #67#% + 3075 points de Dégâts Magiques. Charge 5 points : Peut infliger #68#% + 3245 points de Dégâts Magiques. |
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51022 Dieu céleste protège la Barrière 1
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68
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Dieu céleste protège la Barrière 1
Énergie 232 points Portée 8 mètres Incantation 2 secondes Niveau requis 68 Un sort d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancé, qui, une fois activé, réduit de 20% le DGT Physiques subis par toutes les unités alliées dans un rayon de 10 mètres autour du point ciblé pendant la durée de l'effet, et les rend insensibles à l'Étourdi et à l'Inconscience. Si la cible porte un équipement Anti-étourdissement, l'effet de cette compétence sera annulé. 1 Point de charge : Durée de l'effet de 6 secondes. 2 Points de charge : Durée de l'effet de 8 secondes. 3 Points de charge : Durée de l'effet de 10 secondes. 4 Points de charge : Durée de l'effet de 12 secondes. 5 Points de charge : Durée de l'effet de 20 secondes. |
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51023 Marteau de Jugement 3
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68
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Marteau de Jugement 3
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 68 Après activation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 2895 points de DGT Physiques, et peut interrompre l'activation de la compétence de la cible, la rendant Étourdi pendant 3 secondes. Lorsque la compétence touche un ennemi en état d'"Étourdi" ou de "Résistance à l'inconscience", elle déclenche en plus la compétence "Jugement 1" et ajoute 1 Point de charge. "Jugement 1" : Inflige, dans un rayon de 8 mètres autour de la cible, 40% de l'ATQ M. en Dégâts Magiques, et applique l'état "Inconscience" pendant 2 secondes. |
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51274 Jugement Lumineux 1
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68
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Jugement Lumineux 1
Énergie 150 points COMP instantanée Temps de recharge 7 secondes Niveau requis 68 Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige 1174 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, et la PRÉC diminue de 30%, l'ESQ diminue de 30 points. |
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51275 Choc de l'Esprit Sacré 1
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68
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Choc de l'Esprit Sacré 1
Énergie 184 points COMP instantanée Niveau requis 68 Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi Dans un rayon de 10 mètres, toutes les unités ennemies seront forcées à battre en retraite et étourdies. 1 Point de charge : Peut infliger Dégâts Magiques 400 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. 2 Points de charge : Peut infliger Dégâts Magiques 2000 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. 3 Points de charge : Peut infliger Dégâts Magiques 3400 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. 4 Points de charge : Peut infliger Dégâts Magiques 5100 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. 5 Points de charge : Peut infliger Dégâts Magiques 7650 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. |
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52601 Choc Fatal de l'Esprit Sacré 1
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68
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Choc Fatal de l'Esprit Sacré 1
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de L'impact de l'Esprit Saint et du Coup de l'Esprit Saint de 3% |
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52602 Choc Fatal de l'Esprit Sacré 2
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68
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Choc Fatal de l'Esprit Sacré 2
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de L'impact de l'Esprit Saint et du Coup de l'Esprit Saint de 5% |
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52603 Choc Fatal de l'Esprit Sacré 3
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68
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Choc Fatal de l'Esprit Sacré 3
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "L'impact de l'Esprit Saint" et du "Coup de l'Esprit Saint" de 8%. |
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52604 Choc Fatal de l'Esprit Sacré 4
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68
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Choc Fatal de l'Esprit Sacré 4
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de L'impact de l'Esprit Saint et du Coup de l'Esprit Saint de 10%. |
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52605 Choc Fatal de l'Esprit Sacré 5
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68
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Choc Fatal de l'Esprit Sacré 5
Passif Augmente de façon permanente de 12% les DÉG de "L'impact de l'Esprit Saint" et "Coup de l'Esprit Saint" |
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52631 Renforcer Sentence Divine 1
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68
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Renforcer Sentence Divine 1
Compétence passive Prolonge de manière permanente la durée de " Parole Sacrée " et " Parole de Lumière " de 1 seconde |
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52632 Renforcement de la Sentence Divine 2
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68
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Renforcement de la Sentence Divine 2
Compétence Passif Prolonge de manière permanente la durée de " Parole Sacrée " et " Parole de Lumière " de 2 secondes |
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52633 Renforcement de la Sentence Divine 3
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68
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Renforcement de la Sentence Divine 3
Compétence passive Prolonge de manière permanente la durée de "Parole Sacrée" et "Parole de Lumière" de 3 secondes |
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52634 Renforcement de la Sentence Divine 4
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68
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Renforcement de la Sentence Divine 4
Compétence passive Prolonge de manière permanente la durée de " Parole Sacrée " et " Parole de Lumière " de 4 secondes |
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52635 Renforcer Sentence Divine 5
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68
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Renforcer Sentence Divine 5
Compétence passive Prolonge de manière permanente la durée de " Parole Sacrée " et " Parole de Lumière " de 5 secondes |
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52651 Condamnation Divine 1
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68
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Condamnation Divine 1
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Condamnation Divine" et "La Colère des Divinités" de 3%. |
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52652 Condamnation Divine 2
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68
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Condamnation Divine 2
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Condamnation Divine" et " La Colère des Divinités " de 5%. |
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52653 Condamnation Divine 3
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68
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Condamnation Divine 3
Passif Augmente de manière permanente les DÉG de " Condamnation Divine " et " La Colère des Divinités " de 8%. |
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52654 Condamnation Divine 4
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68
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Condamnation Divine 4
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de " Condamnation Divine " et " La Colère des Divinités " de 10%. |
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52655 Condamnation Divine 5
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68
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Condamnation Divine 5
Passif Augmente de façon permanente de 12% les DÉG de "Condamnation divine" et "Colère divine" |
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52681 Barrière de Providence Divine 1
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68
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Barrière de Providence Divine 1
Passif Prolonge de manière permanente la durée de la "Barrière de Protection Divine" de 1 seconde |
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52682 Barrière de Providence Divine 2
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68
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Barrière de Providence Divine 2
Passif Prolonge de 2 secondes la durée de la "Barrière de Protection Divine" |
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52683 Barrière de Providence Divine 3
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68
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Barrière de Providence Divine 3
Passif Prolonge de 3 secondes la durée de la "Barrière de Protection Divine" |
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52684 Barrière de Providence Divine 4
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68
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Barrière de Providence Divine 4
Passif Prolonge de 4 secondes la durée de la "Barrière de Protection Divine" |
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52685 Barrière de Providence Divine 5
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68
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Barrière de Providence Divine 5
Passif Prolonge en permanence la durée de la "Barrière de la Protection Divine" de 5 secondes |
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54408 Baiser d'un Ange 1
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68
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Baiser d'un Ange 1
Énergie 150 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 20 secondes Niveau requis 68 niveau Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, après utilisation, inflige 912 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, cette cible perd 500 points de HP toutes les deux secondes, et attaquer cette cible permet de récupérer 400 points de HP, pendant 10 secondes. |
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60098 Frappe sacrée de rupture de serment1
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68
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Frappe sacrée de rupture de serment1
Énergie 100 points COMP instantanée Temps de recharge 15 secondes Peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, l'état supplémentaire du sort "Parole Sacrée" sera supprimé, et confère à soi-même l'état "Coup Sacré du Serment Brisé". "Coup Sacré du Serment Brisé" : Réduit le taux de blocage de 100%, augmente la VIT de lancement de 20%, et toutes les ATQ infligeront des DÉG sacrés supplémentaires. La durée et l'intensité dépendent du nombre de couches accumulées de l'état "Marque du Tabou". Accumulation de 0 à 10 couches : inflige des DÉG sacrés supplémentaires égaux à 25% de l'ATQ M., durée 4 secondes ; Accumulation de 11 à 15 couches : inflige des DÉG sacrés supplémentaires égaux à 25% de l'ATQ M., durée 10 secondes ; Accumulation de 16 à 20 couches : inflige des DÉG sacrés supplémentaires égaux à 35% de l'ATQ M., durée 10 secondes ; Accumulation de 21 à 29 couches : inflige des DÉG sacrés supplémentaires égaux à 35% de l'ATQ M., durée 15 secondes ; Accumulation de 30 couches : inflige des DÉG sacrés supplémentaires égaux à 50% de l'ATQ M., durée 15 secondes. |
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54421 Maxime d'assaut 1
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69
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Maxime d'assaut 1
Énergie 120 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 69 Peut être lancé sur une unité alliée unique, augmentant la Boost de chance critique magique et Physique de 5% pendant la durée. Tout attaque inflige 180 points de dégâts sacrés supplémentaires, pendant 30 secondes. |
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51024 Sceau du Sacré 2
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70
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Sceau du Sacré 2
Énergie 150 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 70 Compétence qui augmente de 1 Point de charge, infligeant après utilisation 955 Dégâts Magiques et #37# DÉG Sacré à une cible ennemie unique, avec 30% de chance d'empêcher la cible d'utiliser toute compétence. Lorsque la compétence touche un ennemi avec un état lié au "Silence" ou "Résistance au Silence", elle déclenche la compétence supplémentaire "Flamme Sacrée Scellée 2". "Flamme Sacrée Scellée 2" : Inflige des Dégâts Magiques égaux à 40% de la valeur d'ATQ M. dans un rayon de 6 mètres autour de la cible. |
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51025 Exorcisme 7
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70
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Exorcisme 7
Énergie 125 points COMP instantanée Temps de recharge 2.5 secondes Niveau requis 70 Après activation, peut dissiper les états de type sort de niveau 7 ou inférieur sur une cible alliée unique. |
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51026 Imposition des Mains Améliorée 2
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70
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Imposition des Mains Améliorée 2
Énergie 150 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 0.5 secondes Niveau requis 70 Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, permettant de restaurer instantanément un seul allié 3516 à 3936 HP. |
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51027 Marteau Sacré Surpuissant 2
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70
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Marteau Sacré Surpuissant 2
Énergie 150 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 70 Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 1365 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique et ayant 100% de chances de la mettre en état Étourdi. |
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51028 Doigt Lumineux 2
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70
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Doigt Lumineux 2
Énergie 150 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 70 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 1365 points de Dégâts Magiques à une seule cible ennemie, avec 70% de chances d'infliger des dégâts supplémentaires une deuxième fois et 50% de chances une troisième fois. |
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51029 Sursaut de Vie Sacrée 1
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70
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Sursaut de Vie Sacrée 1
Énergie 161 points Lancer 4 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 70 Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, la valeur Max de HP augmente de 25%. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois. |
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51030 Barrière Divine Suprême 1
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70
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Barrière Divine Suprême 1
Énergie 161 points Incantation 4 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 70 Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, la RÉS Sacré augmente de 10 points, les DGT Physiques subis diminuent de 100 points, et la STR, AGI, INT augmentent de 40 points. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois. |
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54637 Corps Purifié 7
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70
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Corps Purifié 7
Énergie 125 points COMP instantanée Temps de recharge 2.5 secondes Niveau requis 70 Après activation, peut supprimer les états de type blessure de niveau 7 ou inférieur sur une cible alliée unique. |
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54638 Antidote 7
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70
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Antidote 7
Énergie 125 points COMP instantanée Temps de recharge 2.5 secondes Niveau requis 70 Après utilisation, peut supprimer les états de type toxine de niveau 7 ou inférieur sur une cible alliée unique. |
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54413 Garde Loyal 2
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71
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Garde Loyal 2
Énergie 165 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 20 secondes Niveau requis 71 Peut être lancé sur une unité alliée, le lancement ne sera pas interrompu et l'Accélération de lancement est de 10%, durant 10 secondes. |
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51202 Dieu condamne 2
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72
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Dieu condamne 2
Énergie 241 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 72 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous subiront 830 points de Dégâts Magiques, et la vitesse d'attaque et de lancement de sorts des ennemis sera réduite de 40%. |
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51205 Rayonnant évasion 1
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72
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Rayonnant évasion 1
Énergie 144 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 180 secondes Niveau requis 72 Niv.2 Un sort magique lancé sur soi-même, permettant de sortir du combat et de devenir invisible pendant la durée de l'effet, ne subissant plus d'ATQ P. des monstres, mais étant également incapable de combattre. Efficace uniquement contre les monstres de niveau inférieur à 82. |
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51208 Psaumes Sacrés 2
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72
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Psaumes Sacrés 2
Énergie 144 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 72 Lance un sort sur soi-même, pendant la durée de l'effet, ajoute 1330 points de DÉG Sacré à l'ATQ P., augmente tous les PRÉC de 40 points, et confère une Immunité à À l'Ouest et à l'Étourdi. Après l'incantation, la compétence se transforme en "Frappe sacrée de rupture de serment1", pendant cette période, chaque ennemi tué confère l'état "Cicatrice interdite". "Cicatrice interdite" : VIT de l'attaque rapprochée +1%, cumulable jusqu'à 30 fois. "Frappe sacrée de rupture de serment1" : Retire l'état "Psaumes Sacrés 2" et l'effet d'Immunité à À l'Ouest, sacrifie la capacité de blocage pour une capacité d'attaque plus puissante, dont la force et la durée dépendent du nombre de couches de l'état "Cicatrice interdite". |
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51209 Prière Régénérante 2
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72
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Prière Régénérante 2
Énergie 232 points COMP instantanée Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 72 Après utilisation, restaure instantanément 2421 à 2904 points de HP à une cible alliée unique. |
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51210 Jugement Dernier 2
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72
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Jugement Dernier 2
Énergie 277 points Lancer 3 secondes Niveau requis 72 Niv. Compétence d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, elle affecte les unités ennemies de niveau inférieur à 82 dans un rayon de 10 mètres autour du point désigné, les plongeant dans un état de Peur 5. 1 Point de charge : Peut infliger 100% + 610 Dégâts Magiques. 2 Points de charge : Peut infliger #65#% + 1300 Dégâts Magiques. 3 Points de charge : Peut infliger #66#% + 2985 Dégâts Magiques. 4 Points de charge : Peut infliger #67#% + 3216 Dégâts Magiques. 5 Points de charge : Peut infliger #68#% + 3518 Dégâts Magiques. |
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51211 Jugement du Marteau 4
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72
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Jugement du Marteau 4
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 72 Après activation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 3025 points de DGT Physiques, et peut interrompre l'activation de la compétence de la cible, la mettant dans un état d'Étourdi pendant 3 secondes. Lorsque la compétence touche un ennemi possédant l'état "Étourdi" ou "Résistance à l'étourdissement", elle déclenche en plus la compétence "Jugement 2" et ajoute 1 Point de charge. "Jugement 2" : Inflige des Dégâts Magiques égaux à 45% de la valeur d'ATQ M. dans un rayon de 8 mètres autour de la cible, et applique l'état "Inconscience" pendant 2 secondes. |
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54400 Dieu Poursuite 2
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72
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Dieu Poursuite 2
Passif Niveau requis 72 Lorsqu'il subit un CRIT Physique ou Magique, augmente son ATQ Physique de 7% et son ATQ Magique de 7%. Cet état dure 8 secondes. |
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60104 Jugement Descente 2
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72
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Jugement Descente 2
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54405 Rescousse 2
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73
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Rescousse 2
MP 460 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 35 secondes Niveau requis 73 Après le lancement, renforce l'ATQ Physique et magique d'une unité alliée de 14%, et restaure 750 HP et 90 MP toutes les deux secondes pendant 14 secondes. |
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51197 Sceau du Sacré 3
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74
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Sceau du Sacré 3
Énergie 180 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 74 Compétence qui augmente de 1 Point de charge, infligeant après utilisation 998 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Sacré à une cible ennemie unique, avec 30% de chance d'empêcher la cible d'utiliser toute compétence. Lorsque la compétence touche un ennemi sous l'effet de "Silence" ou "Résistance au Silence", elle déclenche la compétence supplémentaire "Flamme Sacrée Scellée 2". "Flamme Sacrée Scellée 2" : Inflige des Dégâts Magiques égaux à 40% de la valeur d'ATQ M. dans un rayon de 6 mètres autour de la cible. |
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51198 Imposition des Mains Améliorée 3
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74
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Imposition des Mains Améliorée 3
Énergie 180 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 0.5 secondes Niveau requis 74 Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, permettant de restaurer instantanément 3748 à 4197 HP à une cible alliée unique. |
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51199 Prière de Renaissance 2
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74
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Prière de Renaissance 2
Énergie 180 points Lancer 3 secondes Temps de recharge 5 secondes Niveau requis 74 Après le lancement, restaure instantanément 1249 à 1498 points de HP à une cible alliée unique, et restaure ensuite 308 points de HP toutes les 2 secondes pendant 30 secondes. |
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51200 Grand Service de Soin 2
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74
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Grand Service de Soin 2
Énergie 277 points Incantation 3 secondes Niveau requis 74 Compétence d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, après lancement, elle affecte tous les alliés dans un rayon de 18 mètres autour de soi avec les effets de Soin suivants. 1 Point de charge : Soin de 1911 à 2124 HP. 2 Points de charge : Soin de 2293 à 2549 HP. 3 Points de charge : Soin de 2675 à 2974 HP. 4 Points de charge : Soin de 3058 à 3398 HP. 5 Points de charge : Soin de 3440 à 3923 HP. |
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51201 Prière de Protection Sacrée 2
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74
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Prière de Protection Sacrée 2
Énergie 144 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 74 Pour les compétences magiques lancées sur soi-même, les dégâts causés par les compétences magiques augmentent de 1100 points pendant la durée de l'effet, réduisant les dégâts reçus des compétences magiques de 20% et diminuant encore les dégâts reçus des compétences magiques de 65 points. La compétence passera à "Libération divine1" pendant 10 secondes. "Libération divine1" : Retire l'état "Prière de Protection Sacrée 2" de soi-même, sacrifiant continuellement la DÉF pour obtenir une puissante capacité d'ATQ. |
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51203 Bénédiction d'ATQ 2
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74
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Bénédiction d'ATQ 2
Énergie 144 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 74 niveau Après le lancement, augmente l'ATQ d'une cible alliée unique de 24%. |
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51204 Bénédiction de DÉF 2
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74
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Bénédiction de DÉF 2
Énergie 144 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 74 Après le lancement, augmente la DÉF P. de 9%, la DÉF M. de 24%, et le maximum de HP de 6% pour une cible alliée unique. |
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51206 Marteau Sacré Surpuissant 3
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74
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Marteau Sacré Surpuissant 3
Énergie 180 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 74 Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant 1425 points de dégâts magiques à une cible ennemie unique et ayant 100% de chances d'étourdir la cible. |
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51207 Doigt Lumineux 3
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74
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Doigt Lumineux 3
Énergie 180 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 74 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 1425 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, avec 70% de chances d'infliger des dégâts supplémentaires une deuxième fois et 50% de chances une troisième fois. |
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51789 Dissipation de désastres
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74
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Dissipation de désastres
Énergie 144 points Incantation immédiate Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 74 Après incantation, peut supprimer aléatoirement un état négatif sur une cible alliée. |
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54422 Maximes d'assaut 2
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74
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Maximes d'assaut 2
Énergie 140 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 74 Peut être lancé sur une unité alliée unique, augmentant la Boost de chance critique magique et Physique de 8% pendant la durée. Toute attaque inflige 210 points de DÉG sacré supplémentaires, pendant 30 secondes. |
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54427 Explosion de Lumière 2
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74
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Explosion de Lumière 2
Énergie 180 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 74 Lorsque vous utilisez cette compétence pour ATQ un ennemi qui est Étourdi, Inconscience ou en état d'Anti-étourdissement, vous pouvez infliger des DÉG à l'ennemi 3 fois, et pendant les 10 secondes suivantes, les DÉG subis par cet ennemi augmentent de 17%. |
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51292 Prière de l'Espoir 1
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75
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Prière de l'Espoir 1
Énergie 144 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 75 Après le lancement, augmente le Taux CRIT d'une cible alliée unique de 10%. |
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54409 Baiser d'un Ange 2
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75
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Baiser d'un Ange 2
Énergie 160 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 20 secondes Niveau requis 75 niveau Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige 1250 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, cette cible perd 550 HP toutes les deux secondes, et attaquer cette cible permet de récupérer 450 HP, pendant 10 secondes. |
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54414 Garde Loyal 3
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75
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Garde Loyal 3
Énergie 186 points Incantation 2 secondes Temps de recharge 20 secondes Niveau requis 75 Peut être lancé sur une unité alliée, l'incantation ne sera pas interrompue et l'Accélération de l'incantation est de 12% pendant 10 secondes. |
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51361 Jugement Dernier 3
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76
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Jugement Dernier 3
Énergie 277 points Lancer 3 secondes Niveau requis 76 Niv.2 Compétence d'interruption de magie nécessitant un point de charge pour être lancée, après lancement, les unités ennemies de niveau inférieur à 82 dans un rayon de 10 mètres autour du point désigné seront en état de Peur 5. Charge 1 point : Peut causer 100% + 650 points de Dégâts Magiques. Charge 2 points : Peut causer #65#% + 1400 points de Dégâts Magiques. Charge 3 points : Peut causer #66#% + 3225 points de Dégâts Magiques. Charge 4 points : Peut causer #67#% + 3538 points de Dégâts Magiques. Charge 5 points : Peut causer #68#% + 3993 points de Dégâts Magiques. |
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51367 Psaumes Sacrés 3
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76
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Psaumes Sacrés 3
Énergie 165 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 76 Lance un sort sur soi-même, ajoutant 1640 points de DÉG Sacré à l'ATQ P. pendant la durée de l'effet, augmente tous les PRÉC de 45 points, et rend immunisé contre Inconscience et Étourdi. Après l'utilisation, la compétence se transforme en "Frappe sacrée de rupture de serment1", et chaque cible tuée pendant cette période confère l'état "Cicatrice interdite". "Cicatrice interdite" : VIT de l'attaque rapprochée +1%, cumulable jusqu'à 30 fois. "Frappe sacrée de rupture de serment1" : Retire l'état "Psaumes Sacrés 3" et l'effet d'Immunité à À l'Ouest, sacrifie la capacité de blocage pour une capacité d'attaque plus puissante, dont la force et la durée varient selon le nombre de couches de l'état "Cicatrice interdite". |
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51369 Dieu condamne 3
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76
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Dieu condamne 3
Énergie 241 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 76 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous subiront 866 points de Dégâts Magiques, et la VIT d'attaque et de lancement de sorts des ennemis sera réduite de 40%. |
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51373 Prière Régénérante 3
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76
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Prière Régénérante 3
Énergie 232 points COMP instantanée Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 76 Après utilisation, restaure instantanément 2576 à 3089 HP à une cible alliée unique. |
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51377 Marteau du Jugement 5
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76
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Marteau du Jugement 5
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 76 Après activation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 3155 points de DGT Physiques, et peut interrompre l'activation de la compétence de la cible, la mettant dans un état d'Étourdi pendant 3 secondes. Lorsque la compétence touche un ennemi en état "Étourdi" ou "Résistance à l'Étourdissement", elle déclenche en plus la compétence "Jugement Descendant 2" et ajoute 1 Point de charge. "Jugement Descendant 2" : Inflige des Dégâts Magiques égaux à 45% de la valeur d'ATQ M. dans un rayon de 8 mètres autour de la cible, et applique l'état "Inconscience" pendant 2 secondes. |
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51359 Doigt Lumineux 4
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78
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Doigt Lumineux 4
Énergie 180 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 78 Compétence qui ajoute 1 Point de charge, inflige 1486 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, avec 70% de chances d'infliger des dégâts supplémentaires une deuxième fois et 50% de chances une troisième fois. |
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51364 Rayonnant Évasion 2
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78
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Rayonnant Évasion 2
Énergie 144 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 180 secondes Niveau requis 78 niveau Un sort magique lancé sur soi-même, permettant de sortir du combat et de devenir invisible pendant la durée de l'effet. Ne subit plus d'ATQ de monstres, mais ne peut pas non plus combattre. Efficace uniquement contre les monstres de niveau inférieur à 88. |
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51371 Imposition des Mains Améliorée 4
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78
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Imposition des Mains Améliorée 4
Énergie 180 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 0.5 secondes Niveau requis 78 niveau Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, après utilisation, elle peut instantanément restaurer la cible alliée unique de 3983 à 4461 HP. |
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51372 Marteau Sacré Surpuissant 4
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78
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Marteau Sacré Surpuissant 4
Énergie 180 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 78 Une compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant 1486 points de Dégâts Magiques à une seule cible ennemie et ayant 100% de chances d'Étourdir la cible. |
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51376 Sceau du Sacré 4
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78
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Sceau du Sacré 4
Énergie 180 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 78 Compétence qui augmente de 1 Point de charge, infligeant après utilisation 1040 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Sacré à une cible ennemie unique, avec 30% de chance d'empêcher la cible d'utiliser toute compétence. Lorsque la compétence touche un ennemi avec un état lié au "Silence" ou "Résistance au Silence", elle déclenche la compétence supplémentaire "Flamme Sacrée Scellée 2". "Flamme Sacrée Scellée 2" : Inflige des Dégâts Magiques égaux à 40% de la valeur d'ATQ M. dans un rayon de 6 mètres autour de la cible. |
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51434 Jugement Lumineux 2
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78
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Jugement Lumineux 2
Énergie 150 points COMP instantanée Temps de recharge 7 secondes Niveau requis 78 Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 1308 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, réduisant la PRÉC de 30% et l'ESQ de 30 points. |
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51435 Choc de l'Esprit Sacré 2
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78
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Choc de l'Esprit Sacré 2
Énergie 184 points COMP instantanée Niveau requis 78 Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi Rayon de 10 mètres, toutes les unités ennemies seront forcées à battre en retraite et étourdies. Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 500 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 2500 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 4250 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 6375 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 9881 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. |
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54401 Poursuite sacrée 3
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78
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Poursuite sacrée 3
Passif Niveau requis 78 Lorsqu'il subit un CRIT Physique ou Magique, augmente son ATQ Physique de 9% et son ATQ Magique de 9%. Cet état dure 8 secondes. |
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54415 Garde Loyal 4
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79
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Garde Loyal 4
Énergie 207 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 20 secondes Niveau requis 79 Peut être lancé sur une unité alliée, le lancement ne sera pas interrompu et l'Accélération de lancement est de 14%, durant 10 secondes. |
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54423 Maxime d'assaut 3
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79
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Maxime d'assaut 3
Énergie 160 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 79 Peut être lancé sur une unité alliée unique, augmentant la Boost de chance critique magique et Physique de 11% pendant la durée. Toute attaque inflige 240 points de DÉG sacré supplémentaires, pendant 30 secondes. |
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51360 Dieu céleste protège la Barrière 2
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80
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Dieu céleste protège la Barrière 2
Énergie 232 points Portée 8 mètres Incantation 2 secondes Niveau requis 80 Un sort d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancé, qui, une fois activé, se concentre sur le sol désigné. Dans un rayon de 10 mètres, tous les alliés subissent une réduction de 21% des DGT Physiques pendant la durée de l'effet, et ne peuvent pas être Étourdi ou inconscient. Si la cible porte un équipement Anti-étourdissement, l'effet de cette compétence sera annulé. 1 Point de charge : Durée de l'effet de 6 secondes. 2 Points de charge : Durée de l'effet de 8 secondes. 3 Points de charge : Durée de l'effet de 10 secondes. 4 Points de charge : Durée de l'effet de 12 secondes. 5 Points de charge : Durée de l'effet de 20 secondes. |
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51362 Jugement Dernier 4
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80
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Jugement Dernier 4
Énergie 277 points Lancer 3 secondes Niveau requis 80 Niv. Un sort d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancé, qui, après activation, affecte les unités ennemies de niveau inférieur à 92 dans un rayon de 10 mètres autour du point désigné, les plongeant dans un état de Peur. 1 Point de charge : Peut infliger 100% + 690 Dégâts Magiques. 2 Points de charge : Peut infliger #65#% + 1500 Dégâts Magiques. 3 Points de charge : Peut infliger #66#% + 3465 Dégâts Magiques. 4 Points de charge : Peut infliger #67#% + 3869 Dégâts Magiques. 5 Points de charge : Peut infliger #68#% + 4301 Dégâts Magiques. |
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51363 Sursaut de Vie Sacrée 2
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80
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Sursaut de Vie Sacrée 2
Énergie 161 points Lancer 4 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 80 Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, la valeur Max de HP augmente de 27%. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois. |
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51365 Bénédiction d'ATQ 3
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80
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Bénédiction d'ATQ 3
Énergie 144 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 80 Augmente l'ATQ d'une cible alliée unique de 25% après le lancement de la compétence. |
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51366 Bénédiction de DÉF 3
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80
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Bénédiction de DÉF 3
Énergie 144 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 80 Après le lancement, augmente la DÉF P. de 10%, la DÉF M. de 25% et le maximum de HP de 7% pour une cible alliée unique. |
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51368 Psaumes Sacrés 4
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80
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Psaumes Sacrés 4
Énergie 186 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 80 Lancer un sort sur soi-même qui ajoute 2200 points de DÉG Sacré à l'ATQ P. pendant la durée de l'effet, augmente tous les PRÉC de 45 points, et rend immunisé contre Inconscience et Étourdi. Après l'utilisation, la compétence se transforme en "Frappe sacrée de rupture de serment2", et chaque cible tuée pendant cette période confère l'état "Cicatrice interdite". "Cicatrice interdite" : VIT de l'attaque rapprochée +1%, cumulable jusqu'à 30 fois. "Frappe sacrée de rupture de serment2" : Retire l'état "Psaumes Sacrés 4" et l'effet d'Immunité à À l'Ouest, sacrifie la capacité de blocage pour une capacité d'attaque plus puissante, dont la force et la durée varient selon le nombre de couches de l'état "Cicatrice interdite". |
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51370 Dieu condamne 4
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80
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Dieu condamne 4
Énergie 241 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 80 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous subiront 902 points de Dégâts Magiques, et la VIT d'attaque et de lancement de sorts des ennemis sera réduite de 40%. |
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51374 Prière Régénérante 4
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80
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Prière Régénérante 4
Énergie 232 points COMP instantanée Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 80 Après utilisation, restaure instantanément 2733 à 3276 HP à une cible alliée unique. |
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51375 Barrière Divine Suprême 2
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80
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Barrière Divine Suprême 2
Énergie 161 points Incantation 4 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 80 Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, la RÉS Sacré augmente de 20 points, les DGT Physiques subis diminuent de 110 points, et la STR, AGI, INT augmentent de 50 points. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois. |
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51378 Marteau de jugement 6
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80
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Marteau de jugement 6
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 80 Après activation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 3285 points de DGT Physiques, et peut interrompre l'activation de la compétence de la cible, la rendant Étourdi pendant 3 secondes. Lorsque la compétence touche un ennemi possédant l'état "Étourdi" ou "Résistance à l'inconscience", elle déclenche en plus la compétence "Jugement 3" et ajoute 1 Point de charge. "Jugement 3" : Inflige, dans un rayon de 8 mètres autour de la cible, 50% de la valeur d'ATQ M. en Dégâts Magiques, et applique l'état "Inconscience" pendant 2 secondes. |
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54406 Rescousse 3
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80
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Rescousse 3
MP 480 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 35 secondes Niveau requis 80 Après le lancement, renforce l'ATQ Physique et magique d'une unité alliée de 18%, et restaure 800 HP et 100 MP toutes les deux secondes, pendant 14 secondes. |
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60099 Frappe sacrée de rupture de serment2
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80
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Frappe sacrée de rupture de serment2
Énergie 150 points COMP instantanée Temps de recharge 15 secondes Peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, l'état supplémentaire du sort "Parole Sacrée" sera supprimé, et confère à soi-même l'état "Coup Sacré du Serment Rompu". "Coup Sacré du Serment Rompu" : Réduit le taux de blocage de 100%, augmente la VIT de lancement de 20%, et toutes les ATQ infligeront des DÉG sacrés supplémentaires. La durée et l'intensité dépendent du nombre de couches accumulées de l'état "Marque du Tabou". Accumulation de 0 à 10 couches : ajoute des DÉG sacrés de 30% de l'ATQ M., durée 4 secondes ; Accumulation de 11 à 15 couches : ajoute des DÉG sacrés de 30% de l'ATQ M., durée 10 secondes ; Accumulation de 16 à 20 couches : ajoute des DÉG sacrés de 45% de l'ATQ M., durée 10 secondes ; Accumulation de 21 à 29 couches : ajoute des DÉG sacrés de 45% de l'ATQ M., durée 15 secondes ; Accumulation de 30 couches : ajoute des DÉG sacrés de 60% de l'ATQ M., durée 15 secondes. |
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60105 Jugement Descente 3
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80
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Jugement Descente 3
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54428 Explosion de Lumière 3
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81
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Explosion de Lumière 3
Énergie 180 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 81 Lorsque vous utilisez cette compétence pour ATQ un ennemi qui est Étourdi, Inconscience ou en état d'Anti-étourdissement, vous pouvez infliger des DÉG à l'ennemi 3 fois, et pendant les 10 secondes suivantes, les DÉG subis par cet ennemi augmentent de 19%. |
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53005 Sceau du Sacré 5
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82
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Sceau du Sacré 5
Énergie 210 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 82 Compétence qui augmente de 1 Point de charge, infligeant après utilisation 1082 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Sacré à une cible ennemie unique, avec 30% de chance d'empêcher la cible d'utiliser toute compétence. Lorsque la compétence touche un ennemi sous l'effet de "Silence" ou "Résistance au Silence", elle déclenche la compétence supplémentaire "Flamme Sacrée Scellée 2". "Flamme Sacrée Scellée 2" : Inflige des Dégâts Magiques égaux à 40% de la valeur d'ATQ M. dans un rayon de 6 mètres autour de la cible. |
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53007 Imposition des Mains Améliorée 5
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82
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Imposition des Mains Améliorée 5
Énergie 210 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 0.5 secondes Niveau requis 82 Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, elle peut restaurer instantanément 4211 à 4715 HP d'une cible alliée unique. |
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53008 Prière de Renaissance 3
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82
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Prière de Renaissance 3
Énergie 210 points Lancer 3 secondes Temps de recharge 5 secondes Niveau requis 82 Après le lancement, restaure instantanément entre 1402 et 1681 HP à une cible alliée unique, et restaure ensuite 340 HP toutes les 2 secondes pendant 30 secondes. |
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53009 Grand Service de Soin 3
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82
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Grand Service de Soin 3
Énergie 323 points Incantation 3 secondes Niveau requis 82 Compétence d'interruption de magie nécessitant un point de charge pour être lancée, après lancement, elle affecte tous les alliés dans un rayon de 18 mètres autour de soi avec les effets de soin suivants. Charge 1 point : Soin de 2109 à 2344 HP. Charge 2 points : Soin de 2531 à 2813 HP. Charge 3 points : Soin de 2953 à 3282 HP. Charge 4 points : Soin de 3375 à 3750 HP. Charge 5 points : Soin de 3797 à 4219 HP. |
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53012 Marteau Sacré Surpuissant 5
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82
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Marteau Sacré Surpuissant 5
Énergie 210 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 82 Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 1546 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique et ayant 100% de chances de mettre la cible en état Étourdi. |
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53015 Doigt Lumineux 5
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82
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Doigt Lumineux 5
Énergie 210 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 82 Compétence qui ajoute 1 Point de charge, infligeant 1547 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, avec 70% de chances d'infliger des dégâts supplémentaires une deuxième fois et 50% de chances une troisième fois. |
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53016 Prière de Protection Sacrée 3
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82
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Prière de Protection Sacrée 3
Énergie 168 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 82 Pour les compétences magiques lancées sur soi-même, les dégâts causés par les compétences magiques augmentent de 1400 points pendant la durée de l'effet, réduit les dégâts reçus des compétences magiques de 21%, puis réduit encore les dégâts reçus des compétences magiques de 70 points. La compétence passera à "Libération divine2" pendant 10 secondes. "Libération divine2" : Retire l'état "Prière de Protection Sacrée 3" de soi-même, sacrifie continuellement la DÉF pour échanger contre une puissante capacité d'ATQ. |
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54410 Baiser d'un Ange 3
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82
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Baiser d'un Ange 3
Énergie 170 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 20 secondes Niveau requis 82 Une compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant 1588 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique après utilisation. Cette cible perd 600 points de HP toutes les deux secondes, et attaquer cette cible permet de récupérer 500 points de HP, pendant 10 secondes. |
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60095 Libération divine2
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82
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Libération divine2
Énergie 150 points COMP instantanée Temps de recharge 15 secondes Peut augmenter de 1 Point de charge, et après l'invocation, l'état supplémentaire de la compétence "Paroles Providentielles" sera retiré, et confère à soi-même l'état "Puissance Céleste Libérée 2". "Puissance Céleste Libérée 2" : Augmente la vitesse d'attaque en Mêlée de 2 %, la valeur d'attaque en Mêlée de 250 points, la PRÉC de 2 %, Augmente les DÉG de la compétence "Marteau Puissant du Jugement" et de sa compétence déclenchée "Jugement Descendant" de 5 %, Au prix de réduire la DÉF P. de 2 %, peut se cumuler jusqu'à 20 fois. Pendant cette période, chaque attaque contre un ennemi peut ajouter un cumul supplémentaire. |
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54416 Garde Loyal 5
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83
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Garde Loyal 5
Énergie 228 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 20 secondes Niveau requis 83 Peut être lancé sur une unité alliée, le lancement ne sera pas interrompu et l'Accélération de lancement est de 16%, pendant 10 secondes. |
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53006 Prière Régénérante 5
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84
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Prière Régénérante 5
Énergie 259 points COMP instantanée Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 84 Après activation, restaure instantanément 2892 à 3465 HP à une cible alliée unique. |
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53010 Psaumes Sacrés 5
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84
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Psaumes Sacrés 5
Énergie 205 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 84 Lancer un sort sur soi-même qui ajoute 2585 points de DÉG Sacré à l'ATQ P. pendant la durée de l'effet, augmente la PRÉC de 50 points, et rend immunisé contre Inconscience et Étourdi. Après activation, la compétence se transforme en "Frappe sacrée de rupture de serment2", et chaque cible tuée pendant cette période confère l'état "Cicatrice interdite". "Cicatrice interdite" : VIT de l'attaque de mêlée +1%, cumulable jusqu'à 30 fois. "Frappe sacrée de rupture de serment2" : Retire l'état "Psaumes Sacrés 5" et l'effet d'Immunité à À l'Ouest, sacrifie la capacité de blocage pour une capacité d'attaque plus puissante, dont la force et la durée dépendent du nombre de couches de l'état "Cicatrice interdite". |
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53011 Dieu condamne 5
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84
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Dieu condamne 5
Énergie 281 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 84 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous subiront 938 points de Dégâts Magiques, et la VIT d'attaque et de lancement de sorts des ennemis sera réduite de 40%. |
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53013 Rayonnant Évasion 3
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84
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Rayonnant Évasion 3
Énergie 144 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 180 secondes Niveau requis 84 Niv.2 Un sort magique lancé sur soi-même, permettant de sortir du combat et de devenir invisible pendant la durée de l'effet, ne subissant plus d'ATQ P. des monstres, mais étant également incapable de combattre. Efficace uniquement contre les monstres de niveau inférieur à 92. |
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53014 Jugement Dernier 5
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84
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Jugement Dernier 5
Énergie 323 points Lancer 3 secondes Niveau requis 84 Niv. Compétence d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, après le lancement, elle affecte les unités ennemies de niveau inférieur à 92 dans un rayon de 10 mètres autour du point désigné, les plongeant dans un état de Peur. Charge 1 point : Peut causer 100% + 730 Dégâts Magiques. Charge 2 points : Peut causer #65#% + 1600 Dégâts Magiques. Charge 3 points : Peut causer #66#% + 3705 Dégâts Magiques. Charge 4 points : Peut causer #67#% + 4208 Dégâts Magiques. Charge 5 points : Peut causer #68#% + 4609 Dégâts Magiques. |
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53017 Marteau de jugement 7
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84
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Marteau de jugement 7
Énergie 165 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 84 Après activation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 3415 points de DGT Physiques, et peut interrompre l'activation de compétences de la cible, la rendant Étourdi pendant 3 secondes. Lorsque la compétence touche un ennemi en état "Étourdi" ou "Résistance à l'inconscience", elle déclenche en plus la compétence "Jugement 3" et ajoute 1 Point de charge. "Jugement 3" : Inflige, dans un rayon de 8 mètres autour de la cible, 50% de la valeur d'ATQ M. en Dégâts Magiques, et applique l'état "Inconscience" pendant 2 secondes. |
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53904 Chevalier de la Lumière
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84
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Chevalier de la Lumière
Énergie 300 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 84 Nécessite la consommation d'un Quartz de Mana Pur. Après l'incantation, dans un rayon de 6 mètres autour de soi, toutes les unités ennemies subiront 770 points de Dégâts Magiques, #37# points de DÉG Sacré, et il y a 20% de chance de réduire la VIT de mouvement de l'ennemi de 10% et la VIT d'ATQ de 10%. |
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54162 Potentiel Amélioré 1
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84
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Potentiel Amélioré 1
Énergie 162 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 84 Une compétence qui augmente le Taux CRIT d'une cible alliée unique de 12% après utilisation. |
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54402 Poursuite sacrée 4
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84
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Poursuite sacrée 4
Passif Niveau requis 84 Lorsqu'il subit un CRIT Physique ou Magique, augmente son ATQ Physique de 10% et son ATQ Magique de 10%. Cet état dure 8 secondes. |
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54424 Maxime d'assaut 4
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84
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Maxime d'assaut 4
Énergie 180 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 84 Peut être lancé sur une unité alliée unique, augmentant la Boost de chance critique magique et Physique de 14% pendant la durée. Toute attaque inflige 270 points de DÉ sacré supplémentaires, pendant 30 secondes. |
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54141 Sceau Divin 1
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86
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Sceau Divin 1
Énergie 240 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 86 Compétence qui augmente de 1 Point de charge, infligeant après utilisation 1124 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Sacré à une cible ennemie unique, avec 35% de chance d'empêcher la cible d'utiliser toute compétence. Lorsque la compétence touche un ennemi avec un état lié au "Silence" ou "Résistance au Silence", elle déclenche la compétence supplémentaire "Flamme Sacrée Scellée 3". "Flamme Sacrée Scellée 3" : Inflige des Dégâts Magiques égaux à 50% de la valeur d'ATQ M. dans un rayon de 8 mètres autour de la cible. |
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54144 Prière de Guérison 1
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86
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Prière de Guérison 1
Énergie 240 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 0.5 secondes Niveau requis 86 Une compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, permettant de restaurer instantanément les HP d'une cible alliée unique de 4439 à 4969 HP. |
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54150 Marteau du Jugement 1
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86
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Marteau du Jugement 1
Énergie 240 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 86 Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant 1606 points de dégâts magiques à une cible ennemie unique et ayant 100% de chances d'étourdir la cible. |
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54152 Maxime d'ATQ 1
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86
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Maxime d'ATQ 1
Énergie 144 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 86 Après le lancement, augmente l'ATQ d'une cible alliée unique de 26%. |
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54153 DÉF maximes 1
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86
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DÉF maximes 1
Énergie 144 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 86 niveau Après le lancement, cette compétence peut augmenter la DÉF P. d'une cible alliée unique de 11%, la DÉF M. de 26%, et le maximum de HP de 8%. |
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54156 Moine-Guerrier Féroce 1
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86
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Moine-Guerrier Féroce 1
Énergie 240 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 86 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 1608 points de Dégâts Magiques à une seule cible ennemie, avec 70% de chances d'infliger des dégâts supplémentaires une deuxième fois et 50% de chances une troisième fois. |
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54250 Âme Pure 1
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86
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Âme Pure 1
Passif Niveau requis 86 Augmente de 50 points l'INT, de 14 points la WIL, de 14 points la VIT, et l'Attaque Magique augmente de 6%. |
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54419 Portes du Paradis 1
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86
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Portes du Paradis 1
Énergie 250 points Lancer 3 secondes Temps de recharge 15 secondes Niveau requis 86 Tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de l'emplacement désigné subiront des effets d'ATQ M. Ajoute 1000 points de Dégâts Magiques, plus 700 points de dégâts de propriété sacrée et inflige l'état Faible 7, durant 8 secondes. |
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54430 Ultime - Barrière Sacrée 1
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86
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Ultime - Barrière Sacrée 1
Énergie 200 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 86 Augmente la DÉF Physique et la Carapace Magique de la cible de 60%, augmente la valeur de base de l'ESQ de 18%, pendant 15 secondes Doit être utilisé lorsque les HP des alliés sont inférieurs à 40% pour être efficace. |
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55824 Oracle sacré 2
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86
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Oracle sacré 2
L'attaque absorbe 25 points de MP de la cible pour les ajouter à vos MP et augmente la VIT de 10% |
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55827 Combo de lumière 2
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86
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Combo de lumière 2
Les compétences ont 15% de chances de produire 2 fois des DÉG et 5% de chances de produire 3 fois des DÉG |
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55829 Amnistie divine 1
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86
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Amnistie divine 1
Réduit de 10% la valeur de menace des DÉG Lorsqu'il est attaqué, il y a 25% de chance d'activer la capacité Capacité : Réduit de 200 points la valeur de menace actuelle et restaure 500 points de HP et d'énergie Cette capacité a un Temps de recharge de 10 secondes |
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56271 Gardien de la Lumière 5
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86
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Gardien de la Lumière 5
Énergie 200 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 86 #88# fois Sort magique lancé sur soi-même, après le lancement, lorsque la cible a plus de 40% de HP, il y a une chance de repousser la cible lorsqu'elle est attaquée, et lorsque PV < à 40%, il y a une chance de réduire les DÉG reçus de 80%. ※ La probabilité de déclenchement est plus élevée que celle des compétences de niveau inférieur. |
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56275 Jugement Divin 3
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86
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Jugement Divin 3
Énergie 205 points Temps de lancement 2 secondes Temps de recharge 20 secondes Niveau requis 86 niveau #88# fois Après lancement, inflige 1124 points de Dégâts Magiques et #37# points de dégâts sacrés à une cible ennemie unique, et applique l'état "Jugement Divin" pendant 10 secondes. "Jugement Divin" : Réduit la VIT d'attaque et la VIT de lancement de 4% à chaque attaque, et déduit 150~600 points de HP, les dégâts sont influencés par la DÉF, l'effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois, et dure 3 secondes. |
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56277 Bénédiction de Lumière 1
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86
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Bénédiction de Lumière 1
Énergie 150 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 5 secondes Niveau requis 86 niveau #88# fois Après le lancement, restaure instantanément entre 500 et 1000 HP à une cible alliée unique, et pendant la durée, restaure 1% HP par seconde, l'effet de la compétence dure 3 secondes. |
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60110 Flamme Sacrée Scellée 3
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86
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Flamme Sacrée Scellée 3
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54407 Rescousse 4
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87
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Rescousse 4
MP 500 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 35 secondes Niveau requis 87 Après le lancement, renforce l'ATQ physique et magique d'une unité alliée de 22%, et restaure 850 points de HP et 110 points de MP toutes les deux secondes, pendant 14 secondes. |
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54417 Garde Loyal 6
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87
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Garde Loyal 6
Énergie 249 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 20 secondes Niveau requis 87 Peut être lancé sur une unité alliée, le lancement ne sera pas interrompu et l'Accélération de lancement est de 18%, pendant 10 secondes. |
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54139 Jugement Sacré 1
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88
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Jugement Sacré 1
Énergie 150 points COMP instantanée Temps de recharge 7 secondes Niveau requis 88 Compétence qui augmente de 1 Point de charge, infligeant 1442 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, réduisant la PRÉC de 30% et l'ESQ de 30 points. |
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54140 Coup de l'Esprit Saint
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88
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Coup de l'Esprit Saint
Énergie 184 points COMP instantanée Niveau requis 88 Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi Dans un rayon de 10 mètres, toutes les unités ennemies seront forcées à battre en retraite et étourdies. Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 600 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 3000 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 5100 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 7650 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 12240 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. |
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54143 Vœux Sacrés 1
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88
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Vœux Sacrés 1
Énergie 286 points COMP instantanée Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 88 Après activation, restaure instantanément 3051 à 3654 HP à une cible alliée unique. |
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54148 Parole Divine 1
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88
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Parole Divine 1
Énergie 240 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 88 Les compétences magiques lancées sur soi-même ajoutent 3150 points de DÉG Sacré à l'ATQ P. pendant la durée de l'effet, augmentent la PRÉC de 55 points, et ne peuvent pas être affectées par l'Inconscience et l'Étourdi. Après activation, la compétence se transforme en "Frappe sacrée de rupture de serment3", et chaque cible tuée pendant cette période confère l'état "Cicatrice interdite". "Cicatrice interdite" : VIT de l'attaque rapprochée +1%, empilable jusqu'à 30 fois. "Frappe sacrée de rupture de serment3" : Supprime l'état "Parole Divine 1" et l'effet d'Immunité à À l'Ouest, Sacrifie la capacité de blocage pour une capacité d'attaque plus puissante, dont la force et la durée varient selon le nombre de couches de l'état "Cicatrice interdite". |
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54149 La colère des dieux 1
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88
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La colère des dieux 1
Énergie 321 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 88 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous subiront 974 points de Dégâts Magiques, et la vitesse d'attaque et de lancement de sorts des ennemis sera réduite de 40%. |
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54155 Punition Céleste 1
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88
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Punition Céleste 1
Énergie 369 points Incantation 3 secondes Niveau requis Niv.88 Compétence d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, elle se déploie autour d'un point désigné avec un rayon de 10 mètres, plongeant les unités ennemies de niveau inférieur à 92 dans un état de Peur 6. Les ennemis affectés par l'état de Peur reçoivent simultanément la "Résistance à l'effroi", les rendant immunisés à l'état de Peur pendant 9 secondes. 1 Point de charge : Inflige 100% + 770 points de Dégâts Magiques. 2 Points de charge : Inflige #65#% + 1700 points de Dégâts Magiques. 3 Points de charge : Inflige #66#% + 3945 points de Dégâts Magiques. 4 Points de charge : Inflige #67#% + 4557 points de Dégâts Magiques. 5 Points de charge : Inflige #68#% + 5141 points de Dégâts Magiques. |
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54161 Marteau sacré du jugement 1
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88
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Marteau sacré du jugement 1
Énergie 190 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 88 Après activation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 3545 points de DGT Physiques, et peut interrompre l'activation de compétences de la cible, la rendant Étourdi pendant 3 secondes. Lorsque la compétence touche un ennemi avec l'état "Étourdi" ou "Résistance à l'inconscience", elle déclenche en plus la compétence "Jugement 4" et ajoute 1 Point de charge. "Jugement 4" : Inflige 60% de l'ATQ M. en Dégâts Magiques dans un rayon de 8 mètres autour de la cible, et applique l'état "Inconscience" pendant 2 secondes. |
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54429 Explosion de Lumière 4
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88
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Explosion de Lumière 4
Énergie 180 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 88 Lorsque vous utilisez cette compétence pour ATQ un ennemi qui est Étourdi, Inconscience ou en état d'Anti-étourdissement, vous pouvez infliger 3 fois DÉG à l'ennemi, et pendant les 10 secondes suivantes, les DÉG subis par cet ennemi augmentent de 21%. |
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60100 Frappe sacrée de rupture de serment3
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88
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Frappe sacrée de rupture de serment3
Énergie 200 points COMP instantanée Temps de recharge 15 secondes Peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, l'état supplémentaire du sort "Parole de Lumière" sera supprimé, et confère à soi-même l'état "Coup Sacré du Serment Rompu". "Coup Sacré du Serment Rompu" : Réduit le taux de blocage de 100%, augmente la VIT de lancement de 20%, et toutes les ATQ infligeront des DÉG sacrés supplémentaires. La durée et l'intensité dépendent du nombre de couches accumulées de l'état "Marque du Tabou". Accumulation de 0 à 10 couches : inflige des DÉG sacrés supplémentaires égaux à 40% de l'ATQ M., durée 4 secondes ; Accumulation de 11 à 15 couches : inflige des DÉG sacrés supplémentaires égaux à 40% de l'ATQ M., durée 10 secondes ; Accumulation de 16 à 20 couches : inflige des DÉG sacrés supplémentaires égaux à 55% de l'ATQ M., durée 10 secondes ; Accumulation de 21 à 29 couches : inflige des DÉG sacrés supplémentaires égaux à 55% de l'ATQ M., durée 15 secondes ; Accumulation de 30 couches : inflige des DÉG sacrés supplémentaires égaux à 65% de l'ATQ M., durée 15 secondes. |
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60106 Jugement Descente 4
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88
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Jugement Descente 4
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54251 Âme Pure 2
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89
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Âme Pure 2
Passif Niveau requis 89 Augmente de 55 points l'INT, de 17 points la WIL, de 17 points la VIT, et l'Attaque Magique augmente de 8%. |
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54411 Baiser d'un Ange 4
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89
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Baiser d'un Ange 4
Énergie 180 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 20 secondes Niveau requis 89 Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige 1926 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, cette cible perd 650 HP toutes les deux secondes, et attaquer cette cible permet de récupérer 550 HP, pendant 10 secondes. |
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54425 Maxime d'assaut 5
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89
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Maxime d'assaut 5
Énergie 200 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 89 Peut être lancé sur une unité alliée unique, augmentant la Boost de chance critique magique et Physique de 17% pendant la durée. Tout attaque inflige 300 points de dégâts sacrés supplémentaires, pendant 30 secondes. |
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54431 Ultime - Barrière Sacrée 2
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89
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Ultime - Barrière Sacrée 2
Énergie 220 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 89 Augmente la Physique et la Carapace Magique de la cible de 65% après utilisation, augmente l'ESQ de base de 20%, dure 15 secondes. Doit être utilisé lorsque les HP des alliés sont inférieurs à 40% pour être efficace. |
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54142 Sceau Divin 2
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90
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Sceau Divin 2
Énergie 270 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 90 Compétence qui augmente de 1 Point de charge, infligeant après utilisation 1166 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Sacré à une cible ennemie unique, avec 35% de chance d'empêcher la cible d'utiliser toute compétence. Lorsque la compétence touche un ennemi sous l'effet de "Silence" ou "Résistance au Silence", elle déclenche la compétence supplémentaire "Flamme Sacrée Scellée 3". "Flamme Sacrée Scellée 3" : Inflige des Dégâts Magiques égaux à 50% de la valeur d'ATQ M. dans un rayon de 8 mètres autour de la cible. |
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54145 Prière de Guérison 2
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90
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Prière de Guérison 2
Énergie 270 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 0.5 secondes Niveau requis 90 Une compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, permettant de restaurer instantanément 4667 à 5223 HP à une cible alliée unique. |
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54146 Salut 1
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90
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Salut 1
Énergie 240 points Lancer 3 secondes Temps de recharge 5 secondes Niveau requis 90 Après le lancement, restaure instantanément 1555 à 1864 points de HP à une cible alliée unique, et restaure 460 points de HP toutes les 2 secondes pendant 30 secondes. |
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54147 Super Service de soin 1
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90
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Super Service de soin 1
Énergie 369 points Incantation 3 secondes Niveau requis 90 Compétence d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, se déclenche autour de soi dans un rayon de 18 mètres, tous les alliés dans cette zone reçoivent les effets de soin suivants. 1 Point de charge : Soin de 2312 à 2549 HP. 2 Points de charge : Soin de 2734 à 3018 HP. 3 Points de charge : Soin de 3156 à 3487 HP. 4 Points de charge : Soin de 3578 à 3955 HP. 5 Points de charge : Soin de 4000 à 4424 HP. |
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54151 Marteau du Jugement 2
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90
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Marteau du Jugement 2
Énergie 270 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 90 Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant 1666 points de dégâts magiques à une cible ennemie unique et ayant 100% de chances d'étourdir la cible. |
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54154 Corps béni 1
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90
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Corps béni 1
Énergie 144 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 180 secondes Niveau requis 90 Niv.6 Un sortilège lancé sur soi-même, permettant de quitter le combat et de devenir invisible pendant la durée de l'effet. Vous ne subirez plus d'ATQ P. de monstres, mais vous ne pourrez pas non plus combattre. Efficace uniquement contre les monstres de niveau inférieur à 96. |
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54157 Moine-Guerrier Féroce 2
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90
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Moine-Guerrier Féroce 2
Énergie 270 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 90 Compétence qui ajoute 1 Point de charge, infligeant 1669 points de Dégâts Magiques à une seule cible ennemie, avec 70% de chances d'infliger des dégâts supplémentaires une deuxième fois et 50% de chances une troisième fois. |
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54158 Ode Puissante 1
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90
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Ode Puissante 1
Énergie 192 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 90 Pour les compétences magiques appliquées à soi-même, les dégâts causés par les compétences magiques augmentent de 1800 points pendant la durée de l'effet, réduit les dégâts reçus des compétences magiques de 22%, puis réduit encore les dégâts reçus des compétences magiques de 75 points. La compétence passera à "Libération divine3" pendant 10 secondes. "Libération divine3" : Supprime l'état "Ode Puissante 1" de soi-même, sacrifie continuellement la DÉF pour obtenir une puissante capacité d'ATQ. |
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54159 Bénédiction Vitale 1
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90
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Bénédiction Vitale 1
Énergie 161 points Lancer 4 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 90 Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, la valeur maximale des HP augmente de 29%. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois. |
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54160 Royaume Angélique 1
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90
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Royaume Angélique 1
Énergie 161 points Incantation 4 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 90 Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, la RÉS Sacré augmente de 30 points, les DGT Physiques subis diminuent de 130 points, et la STR, AGI, INT augmentent de 60 points. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois. |
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54403 Saint Poursuite 5
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90
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Saint Poursuite 5
Passif Niveau requis 90 Lorsqu'il subit un CRIT Physique ou Magique, augmente son ATQ Physique de 12% et son ATQ Magique de 12%. Cet état dure 8 secondes. |
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54420 Portes du Paradis 2
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90
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Portes du Paradis 2
Énergie 250 points Lancer 3 secondes Temps de recharge 15 secondes Niveau requis 90 Tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de l'emplacement désigné subiront un effet d'ATQ M. Ajoute 1250 points de Dégâts Magiques, plus 1000 points de dégâts de type sacré et inflige l'état Faible 7, durant 8 secondes. |
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60096 Libération divine3
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90
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Libération divine3
Énergie 200 points COMP instantanée Temps de recharge 15 secondes Peut augmenter de 1 Point de charge, après l'invocation, l'état supplémentaire de la compétence "Paroles Providentielles" sera supprimé, et confère à soi-même l'état "Libération divine3". "Libération divine3" : Augmente la vitesse d'attaque en Mêlée de 6 %, la valeur d'attaque en Mêlée de 600 points, la PRÉC de 5 %, Augmente de 10 % les DÉG de la compétence "Marteau sacré du jugement" et de sa compétence déclenchée "Jugement", Au prix d'une réduction de 2 % de la DÉF P., peut se cumuler jusqu'à 10 couches. Pendant cette période, chaque attaque contre un ennemi peut ajouter une couche supplémentaire. |
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54418 Garde Loyal 7
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91
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Garde Loyal 7
Énergie 270 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 20 secondes Niveau requis 91 Peut être lancé sur une unité alliée, le lancement ne sera pas interrompu et l'Accélération de lancement est de 20%, durant 10 secondes. |
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55181 Bouclier Sacré
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91
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Bouclier Sacré
Énergie 242 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 91 Après l'activation, tous les alliés dans un rayon de 16 mètres autour de vous reçoivent un bouclier de 4500 points, qui absorbe 40% des DÉG, pendant 6 secondes. |
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55182 Bouclier d'Esprit Divin
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91
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Bouclier d'Esprit Divin
Énergie 242 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 91 Après activation, tous les alliés dans un rayon de 16 mètres autour de vous reçoivent un bouclier qui peut absorber 75% des DÉG en une seule fois, avec un effet maximum de 6 secondes. |
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55183 Explosion Bénie
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91
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Explosion Bénie
Énergie 242 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 91 Si un allié a un état de bouclier, après l'incantation, tous les boucliers alliés dans un rayon de 16 mètres autour de soi sont dissipés, infligeant 1000 DÉG aux ennemis dans un rayon de 16 mètres, les plongeant dans un état de Rigidité 7 pendant 2 secondes, et réduisant leur DÉF Physique et Carapace Magique de 8% pendant 8 secondes. |
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55184 Bouclier de l'Esprit Sacré
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91
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Bouclier de l'Esprit Sacré
Énergie 242 points COMP instantanée Temps de recharge 60 secondes Niveau requis 91 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 5 mètres autour de vous seront continuellement forcés à battre en retraite, et votre VIT de mouvement et Réducteur de Vitesse de compétence augmentent de 10% pendant 4 secondes. |
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55185 Guérison Divine
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91
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Guérison Divine
Énergie 422 points COMP instantanée Temps de recharge 60 secondes Niveau requis 91 Après l'incantation, votre VIT de mouvement et Réducteur de Vitesse de compétence augmentent de 10%. Si vous êtes en groupe, tous les alliés dans un rayon de 12 mètres autour de vous récupèrent 350 HP par seconde pendant 20 secondes. |
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55825 Oracle sacré 3
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91
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Oracle sacré 3
L'attaque absorbe 40 points de MP de la cible pour les ajouter à vos propres MP et augmente la VIT de 15%. |
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55828 Combo de lumière 3
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91
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Combo de lumière 3
Les compétences ont 20% de chances de produire 2 fois des DÉG et 8% de chances de produire 3 fois des DÉG |
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55830 Amnistie divine 2
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91
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Amnistie divine 2
Réduit de 20% la DÉG de menace Lorsqu'il est attaqué, il y a 25% de chance d'activer la capacité Capacité : réduit de 500 la menace actuelle et restaure 1000 points de HP et d'énergie Cette capacité a un Temps de recharge de 10 secondes |
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55831 Verdict final 1
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91
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Verdict final 1
A une chance de 5% d'activer une capacité lorsqu'il est attaqué Capacité : Empêche la cible d'attaquer et de lancer des compétences et réduit la VIT de mouvement de la cible de 75%, effet dure 2,5 secondes Cette capacité a un temps de recharge de 10 secondes |
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56272 Gardien de la Lumière 6
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91
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Gardien de la Lumière 6
Énergie 260 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 91 #88# fois Sortilège lancé sur soi-même, après le lancement, lorsque la cible a plus de 40% de HP, il y a une chance de repousser la cible lorsqu'elle est attaquée, et lorsque PV < à 40%, il y a une chance de réduire les DÉG reçus de 80% lorsqu'on est attaqué. * La probabilité de déclenchement est plus élevée que celle des compétences de niveau inférieur. |
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56276 Jugement Divin 4
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91
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Jugement Divin 4
Énergie 275 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 20 secondes Niveau requis 91 #88# fois Après le lancement, inflige 1450 points de Dégâts Magiques et #37# points de Dégâts Divins à une cible ennemie unique, et applique l'état "Jugement Divin" pendant 10 secondes. "Jugement Divin" : Réduit la vitesse d'attaque et la vitesse de lancement de 5% à chaque attaque, et déduit 200~800 points de HP. Les valeurs de dégâts sont influencées par la DÉF. L'effet peut se cumuler jusqu'à 5 couches et dure 3 secondes. |
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56278 Bénédiction de Lumière 2
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91
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Bénédiction de Lumière 2
Énergie 230 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 5 secondes Niveau requis 91 #88# fois Après le lancement, restaure instantanément 2000~2500 HP à une cible alliée unique, et pendant la durée, restaure 1% HP par seconde, l'effet de la compétence dure 3 secondes. |
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54252 Âme Pure 3
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92
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Âme Pure 3
Passif Niveau requis 92 Augmente de 60 points l'INT, de 20 points la WIL, de 20 points la VIT, et l'Attaque Magique augmente de 10%. |
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54432 Ultime - Barrière Sacrée 3
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92
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Ultime - Barrière Sacrée 3
Énergie 240 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 92 Augmente la défense Physique et la Carapace Magique de la cible de 70%, et augmente la valeur de base de l'ESQ de 22%, pendant 15 secondes Doit être utilisé lorsque les HP des alliés sont inférieurs à 40% pour être efficace. |
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54871 Maximes d'attaque 2
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92
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Maximes d'attaque 2
Énergie 164 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 92 niveau Après le lancement, augmente l'ATQ d'une cible alliée unique de 27%. |
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54873 Proverbe de défense 2
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92
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Proverbe de défense 2
Énergie 164 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 92 niveau Après le lancement, augmente la DÉF P. de 12%, la DÉF M. de 27% et le maximum de HP de 9% pour une cible alliée unique. |
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54888 Vœux Sacrés 2
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92
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Vœux Sacrés 2
Énergie 313 points COMP instantanée Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 92 Après activation, restaure instantanément 3210 à 3843 HP à une cible alliée unique. |
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54891 Parole Divine 2
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92
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Parole Divine 2
Énergie 270 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 92 Lance un sort sur soi-même qui, pendant la durée de l'effet, ajoute 4185 points de DÉG Sacré à l'ATQ P., augmente la PRÉC de 60 points, et rend immunisé contre l'Inconscience et l'Étourdi. Après l'activation, la compétence se transforme en "Frappe sacrée de rupture de serment4", et chaque ennemi tué pendant cette période confère l'état "Cicatrice interdite". "Cicatrice interdite" : VIT de l'attaque rapprochée +1%, cumulable jusqu'à 30 fois. "Frappe sacrée de rupture de serment4" : Supprime l'état "Parole Divine 2" et l'effet d'Immunité à À l'Ouest, sacrifie la capacité de blocage pour une capacité d'attaque plus puissante, dont la force et la durée dépendent du nombre de couches de l'état "Cicatrice interdite". |
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54894 La Colère des Divinités 2
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92
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La Colère des Divinités 2
Énergie 361 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 92 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous subiront 1010 points de Dégâts Magiques, et la vitesse d'attaque et de lancement de sorts des ennemis sera réduite de 40%. |
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54897 Punition Céleste 2
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92
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Punition Céleste 2
Énergie 415 points Lancer 3 secondes Niveau requis Niv.92 Un sort d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancé. Après le lancement, il affecte une zone de 10 mètres de rayon autour du point désigné, mettant les unités ennemies de niveau inférieur à 96 dans un état de Peur 7. Les ennemis affectés par l'état de Peur reçoivent également la "Résistance à l'effroi", les rendant immunisés à l'état de Peur pendant 9 secondes. 1 Point de charge : Inflige 100% + 810 points de Dégâts Magiques. 2 Points de charge : Inflige #65#% + 1800 points de Dégâts Magiques. 3 Points de charge : Inflige #66#% + 4185 points de Dégâts Magiques. 4 Points de charge : Inflige #67#% + 4914 points de Dégâts Magiques. 5 Points de charge : Inflige #68#% + 5605 points de Dégâts Magiques. |
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54900 Marteau sacré du jugement 2
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92
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Marteau sacré du jugement 2
Énergie 215 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 92 Après activation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 3675 points de DGT Physiques, et peut interrompre l'activation de la compétence de la cible, la rendant Étourdi pendant 3 secondes. Lorsque la compétence touche un ennemi avec l'état "Étourdi" ou "Résistance à l'inconscience", elle déclenche en plus la compétence "Jugement 4" et ajoute 1 Point de charge. "Jugement 4" : Inflige 60% de l'ATQ M. en Dégâts Magiques dans un rayon de 8 mètres autour de la cible, et applique l'état "Inconscience" pendant 2 secondes. |
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60101 Frappe sacrée de rupture de serment4
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92
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Frappe sacrée de rupture de serment4
Énergie 250 points COMP instantanée Temps de recharge 15 secondes Peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, l'état supplémentaire du sort "Parole de Lumière" sera supprimé, et confère à soi-même l'état "Coup Sacré du Serment Rompu". "Coup Sacré du Serment Rompu" : Réduit le taux de blocage de 100%, augmente la VIT de lancement de 20%, et toutes les ATQ infligeront des DÉG sacrés supplémentaires. La durée et l'intensité dépendent du nombre de couches accumulées de l'état "Marque du Tabou". Accumulation de 0 à 10 couches : inflige des DÉG sacrés supplémentaires de 45% de l'ATQ M., durée 4 secondes ; Accumulation de 11 à 15 couches : inflige des DÉG sacrés supplémentaires de 45% de l'ATQ M., durée 10 secondes ; Accumulation de 16 à 20 couches : inflige des DÉG sacrés supplémentaires de 60% de l'ATQ M., durée 10 secondes ; Accumulation de 21 à 29 couches : inflige des DÉG sacrés supplémentaires de 60% de l'ATQ M., durée 15 secondes ; Accumulation de 30 couches : inflige des DÉG sacrés supplémentaires de 70% de l'ATQ M., durée 15 secondes. |
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54916 Potentiel Amélioré 2
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93
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Potentiel Amélioré 2
Énergie 192 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 93 Une compétence qui augmente le Taux CRIT d'une cible alliée unique de 14% après utilisation. |
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54865 Sceau Divin 3
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94
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Sceau Divin 3
Énergie 300 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 94 Compétence qui augmente de 1 Point de charge, infligeant après utilisation 1208 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Sacré à une cible ennemie unique, avec 35% de chance d'empêcher la cible d'utiliser toute compétence. Lorsque la compétence touche un ennemi avec un état lié au "Silence" ou "Résistance au Silence", elle déclenche la compétence supplémentaire "Flamme Sacrée Scellée 3". "Flamme Sacrée Scellée 3" : Inflige des Dégâts Magiques égaux à 50% de la valeur d'ATQ M. dans un rayon de 8 mètres autour de la cible. |
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54867 Prière de Guérison 3
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94
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Prière de Guérison 3
Énergie 300 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 0.5 secondes Niveau requis 94 Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, permettant de restaurer instantanément la cible alliée unique de 4895 à 5477 HP. |
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54869 Marteau du Jugement 3
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94
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Marteau du Jugement 3
Énergie 300 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 94 Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 1726 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique et ayant 100% de chances d'Étourdir la cible. |
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54875 Moine-Guerrier Féroce 3
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94
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Moine-Guerrier Féroce 3
Énergie 300 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 94 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 1730 points de Dégâts Magiques à une seule cible ennemie, avec 70% de chances d'infliger des dégâts supplémentaires une deuxième fois et 50% de chances une troisième fois. |
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54879 Portes du Paradis 3
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94
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Portes du Paradis 3
Énergie 280 points Lancer 3 secondes Temps de recharge 15 secondes Niveau requis 94 Tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de l'emplacement désigné subiront des effets d'ATQ M. Ajoute 1500 points de Dégâts Magiques, plus 1300 points de dégâts de type sacré et inflige l'état Faible 7, durant 8,5 secondes. |
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54883 Rescousse 5
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94
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Rescousse 5
MP 520 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 35 secondes Niveau requis 94 Après le lancement, renforce l'ATQ Physique et magique d'une unité alliée de 26%, et restaure 900 HP et 120 MP toutes les deux secondes pendant 14 secondes. |
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54905 Parole Assassine 6
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94
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Parole Assassine 6
Énergie 200 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 94 Peut être lancé sur une unité alliée unique, augmentant la Boost de chance critique magique et Physique de 20% pendant la durée. Toute attaque inflige 330 points de DÉG sacré supplémentaires, pendant 30 secondes. |
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54877 Âme Pure 4
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95
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Âme Pure 4
Passif Niveau requis 95 Augmente de 65 points l'INT, de 23 points la WIL, de 23 points la VIT, et l'Attaque Magique augmente de 12%. |
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54881 Ultime - Barrière Sacrée 4
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95
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Ultime - Barrière Sacrée 4
Énergie 260 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 95 Augmente la défense Physique et la Carapace Magique de la cible de 75%, augmente la valeur de base de l'ESQ de 24%, dure 15 secondes Doit être utilisé lorsque les HP des alliés sont inférieurs à 40% pour être efficace. |
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54884 Garde Loyal 8
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95
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Garde Loyal 8
Énergie 291 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 20 secondes Niveau requis 95 Peut être lancé sur une unité alliée, le lancement ne sera pas interrompu et l'Accélération de lancement est de 22%, pendant 10 secondes. |
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54903 Lumière Explosive 5
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95
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Lumière Explosive 5
Énergie 180 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 95 Lorsque vous utilisez cette compétence pour ATQ un ennemi qui est Étourdi, Inconscience ou en état d'Anti-étourdissement, vous pouvez infliger des DÉG à l'ennemi 3 fois, et pendant les 10 secondes suivantes, les DÉG subis par cet ennemi augmentent de 23%. |
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54904 Baiser d'un Ange 5
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95
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Baiser d'un Ange 5
Énergie 190 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 20 secondes Niveau requis 95 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant 2264 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, cette cible perd 700 points de HP toutes les deux secondes, et attaquer cette cible permet de récupérer 600 points de HP, pendant 10 secondes. |
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54915 Barrière de Protection Divine 3
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95
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Barrière de Protection Divine 3
Énergie 264 points Portée 8 mètres Incantation 2 secondes Niveau requis 95 Un sort d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancé, qui, une fois activé, se centre sur le sol désigné. Dans un rayon de 10 mètres, tous les alliés subissent une réduction de 22% des DGT Physiques pendant la durée de l'effet, et ne peuvent pas être Étourdi ou inconscient. Si la cible porte un équipement Anti-étourdissement, l'effet de cette compétence sera annulé. 1 Point de charge : Durée de l'effet de 6 secondes. 2 Points de charge : Durée de l'effet de 8 secondes. 3 Points de charge : Durée de l'effet de 10 secondes. 4 Points de charge : Durée de l'effet de 12 secondes. 5 Points de charge : Durée de l'effet de 20 secondes. |
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54889 Vœux Sacrés 3
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96
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Vœux Sacrés 3
Énergie 340 points COMP instantanée Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 96 Après utilisation, restaure instantanément entre 3369 et 4032 HP à une cible alliée unique. |
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54892 Parole Divine 3
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96
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Parole Divine 3
Énergie 300 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 96 Lance un sort sur soi-même, ajoutant 5330 points de DÉG Sacré à l'ATQ P. pendant la durée de l'effet, augmente tous les PRÉC de 60 points, et confère l'Immunité à À l'Ouest et à l'Étourdi. Après activation, la compétence se transforme en "Frappe sacrée de rupture de serment4", et chaque cible tuée pendant cette période accorde l'état "Cicatrice interdite" à soi-même. "Cicatrice interdite" : VIT de l'attaque de mêlée +1%, cumulable jusqu'à 30 fois. "Frappe sacrée de rupture de serment4" : Supprime l'état "Parole Divine 3" et l'effet d'Immunité à À l'Ouest, sacrifie la capacité de blocage pour une capacité d'attaque plus puissante, dont la force et la durée varient selon le nombre de couches de l'état "Cicatrice interdite". |
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54895 Flamme enragée 1
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96
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Flamme enragée 1
Énergie 401 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 96 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous subiront 1046 points de Dégâts Magiques, et la vitesse d'ATQ et de lancement de sorts des ennemis sera réduite de 42%. |
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54898 Punition Céleste 3
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96
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Punition Céleste 3
Énergie 461 points Incantation 3 secondes Niveau requis 96 Compétence d'interruption de magie nécessitant un point de charge pour être lancée, elle cible un point désigné avec un rayon de 10 mètres, affectant les unités ennemies de niveau inférieur à 100 avec un état de peur. Les ennemis affectés par l'état de peur reçoivent simultanément la "Résistance à l'effroi", les rendant immunisés à l'état de peur pendant 9 secondes. Charge 1 point : Peut infliger 100% + 850 points de dégâts magiques. Charge 2 points : Peut infliger #65#% + 1900 points de dégâts magiques. Charge 3 points : Peut infliger #66#% + 4425 points de dégâts magiques. Charge 4 points : Peut infliger #67#% + 5200 points de dégâts magiques. Charge 5 points : Peut infliger #68#% + 6036 points de dégâts magiques. |
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54901 Marteau sacré du jugement 3
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96
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Marteau sacré du jugement 3
Énergie 240 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 96 Après activation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 3805 points de DGT Physiques, et peut interrompre l'activation de la compétence de la cible, la rendant Étourdi pendant 3 secondes. Lorsque la compétence touche un ennemi en état "Étourdi" ou "Résistance à l'inconscience", elle déclenche en plus la compétence "Jugement 4" et ajoute 1 Point de charge. "Jugement 4" : Inflige 60% de l'ATQ M. en Dégâts Magiques dans un rayon de 8 mètres autour de la cible, et applique l'état "Inconscience" pendant 2 secondes. |
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54909 Corps béni 2
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96
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Corps béni 2
Énergie 144 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 180 secondes Niveau requis 96 Un sort magique lancé sur soi-même, permettant de sortir du combat et de devenir invisible pendant la durée de l'effet. Vous ne subirez plus d'ATQ de monstres, mais vous ne pourrez pas non plus combattre. Efficace uniquement contre les monstres de niveau inférieur à 100. |
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54913 Sainte Poursuite 6
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96
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Sainte Poursuite 6
Passif Niveau requis 96 Lorsqu'il subit un CRIT Physique ou Magique, augmente l'ATQ Physique de 15% et l'ATQ Magique de 15%. Cet état dure 8 secondes. |
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54914 Loi du Silence 2
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96
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Loi du Silence 2
Énergie 175 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 96 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, après utilisation, elle peut plonger une cible ennemie unique dans un état de Silence pendant 7 secondes. |
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54866 Sceau Divin 4
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98
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Sceau Divin 4
Énergie 330 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 98 Compétence qui augmente de 1 Point de charge, infligeant après utilisation 1250 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Sacré à une cible ennemie unique, avec 35% de chance d'empêcher la cible d'utiliser toute compétence. Lorsque la compétence touche un ennemi ayant un état lié au "Silence" ou "Résistance au Silence", elle déclenche la compétence supplémentaire "Flamme Sacrée Scellée 3". "Flamme Sacrée Scellée 3" : Inflige des Dégâts Magiques égaux à 50% de la valeur d'ATQ M. dans un rayon de 8 mètres autour de la cible. |
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54868 Prière de Guérison 4
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98
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Prière de Guérison 4
Énergie 330 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 0.5 secondes Niveau requis 98 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, permettant de restaurer instantanément la cible alliée unique de 5123 à 5985 HP. |
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54870 Marteau du Jugement 4
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98
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Marteau du Jugement 4
Énergie 330 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 98 Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant 1786 points de dégâts magiques à une cible ennemie unique et ayant 100% de chances d'étourdir la cible. |
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54872 Maximes d'attaque 3
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98
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Maximes d'attaque 3
Énergie 164 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 98 niveau Après le lancement, augmente l'ATQ d'une cible alliée unique de 28%. |
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54874 Proverbe de défense 3
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98
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Proverbe de défense 3
Énergie 164 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 98 niveau Après le lancement, augmente la DÉF P. de 13%, la DÉF M. de 28%, et le maximum de HP de 10% pour une cible alliée unique. |
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54876 Moine-Guerrier Féroce 4
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98
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Moine-Guerrier Féroce 4
Énergie 330 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 98 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 1791 points de Dégâts Magiques à une seule cible ennemie, avec 70% de chances d'infliger des dégâts supplémentaires une deuxième fois et 50% de chances une troisième fois. |
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54878 Âme Pure 5
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98
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Âme Pure 5
Passif Niveau requis 98 Augmente de 70 points l'INT, de 26 points la WIL, de 26 points la VIT, et l'Attaque Magique augmente de 14%. |
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54880 Portes du Paradis 4
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98
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Portes du Paradis 4
Énergie 280 points Lancer 3 secondes Temps de recharge 15 secondes Niveau requis 98 Tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de l'emplacement désigné subiront des effets d'ATQ M. Ajoute 1750 points de Dégâts Magiques, plus 1600 points de dégâts de propriété sacrée et inflige l'état Faible 7, durant 9 secondes. |
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54882 Ultime - Barrière Sacrée 5
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98
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Ultime - Barrière Sacrée 5
Énergie 280 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 98 Augmente la DÉF Physique et la Carapace Magique de la cible de 80% après utilisation, augmente la valeur de base de l'ESQ de 26%, dure 15 secondes Doit être utilisé lorsque les HP des alliés sont inférieurs à 40% pour être efficace. |
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54886 Jugement Sacré 2
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98
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Jugement Sacré 2
Énergie 150 points COMP instantanée Temps de recharge 7 secondes Niveau requis 98 Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 1576 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, avec une diminution de 30% de PRÉC et une diminution de 30 points d'ESQ. |
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54887 Coup de l'Esprit Saint 2
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98
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Coup de l'Esprit Saint 2
Énergie 184 points COMP instantanée Niveau requis 98 Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi Rayon de 10 mètres, tous les ennemis seront forcés à battre en retraite et étourdis. Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 700 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 3500 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 5950 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 8925 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 14726 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points. |
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54907 Salut 2
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98
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Salut 2
Énergie 270 points Lancer 3 secondes Temps de recharge 5 secondes Niveau requis 98 Après le lancement, restaure instantanément 1708 à 2047 points de HP à une cible alliée unique, et restaure 580 points de HP toutes les 2 secondes pendant 30 secondes. |
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54908 Super Service de soin 2
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98
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Super Service de soin 2
Énergie 415 points Incantation 3 secondes Niveau requis 98 Compétence d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, se déclenche autour de soi dans un rayon de 18 mètres, tous les alliés dans cette zone reçoivent les effets de Soin suivants. Charge 1 point : Soin de 2505 à 2784 HP. Charge 2 points : Soin de 3007 à 3341 HP. Charge 3 points : Soin de 3508 à 3898 HP. Charge 4 points : Soin de 4009 à 4454 HP. Charge 5 points : Soin de 4330 à 4811 HP. |
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54910 Ôde Puissante 2
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98
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Ôde Puissante 2
Énergie 216 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 98 Pour les compétences magiques lancées sur soi-même, les dégâts causés par les compétences magiques augmentent de 2400 points pendant la durée de l'effet, réduit les dégâts reçus des compétences magiques de 23%, puis réduit encore les dégâts reçus des compétences magiques de 80 points. La compétence passera à "Libération divine4" pendant 10 secondes. "Libération divine4" : Supprime l'état "Ôde Puissante 2" de soi-même, sacrifie continuellement la DÉF pour échanger contre une puissante capacité d'ATQ. |
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60097 Libération divine4
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98
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Libération divine4
Énergie 250 points COMP instantanée Temps de recharge 15 secondes Peut augmenter de 1 Point de charge, après l'invocation, l'état supplémentaire de l'Invocation de la Providence sera retiré, et confère à soi-même l'état "Libération divine4". "Libération divine4" : Augmente la vitesse d'attaque en Mêlée de 6 %, la valeur d'attaque en Mêlée de 700 points, la PRÉC de 6 %, augmente les DÉG du "Marteau sacré du jugement" et de sa compétence déclenchée "Jugement" de 10 %, au prix d'une réduction de la DÉF P. de 2 %, peut se cumuler jusqu'à 10 fois. Pendant cette période, chaque attaque contre un ennemi peut ajouter un cumul supplémentaire. |
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54885 Garde Loyal 9
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99
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Garde Loyal 9
Énergie 313 points Incantation 2 secondes Temps de recharge 20 secondes Niveau requis 99 Peut être lancé sur une unité alliée, l'incantation ne sera pas interrompue et l'Accélération de l'incantation est de 24%, pendant 10 secondes. |
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54906 Maxim d'Assaut 7
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99
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Maxim d'Assaut 7
Énergie 200 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 99 Peut être lancé sur une unité alliée unique, augmentant la Boost de chance critique magique et Physique de 23% pendant la durée. Toute attaque inflige 360 points de DÉG sacré supplémentaires, pendant 30 secondes. |
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54890 Vœux Sacrés 4
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100
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Vœux Sacrés 4
Énergie 367 points COMP instantanée Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 100 Après utilisation, restaure instantanément entre 3528 et 4221 HP à une cible alliée unique. |
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54893 Parole Divine 4
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100
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Parole Divine 4
Énergie 350 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 100 Lance un sort sur soi-même, pendant la durée de l'effet, ajoute 6530 points de DÉG Sacré à l'ATQ P., et augmente tous les PRÉC de 70 points, tout en étant immunisé contre l'Inconscience et l'Étourdi. Après l'incantation, la compétence se transforme en "Frappe sacrée de rupture de serment5", pendant cette période, chaque cible tuée confère l'état "Cicatrice interdite". "Cicatrice interdite" : VIT de l'attaque rapprochée +1%, peut se cumuler jusqu'à 30 fois. "Frappe sacrée de rupture de serment5" : Supprime l'état "Parole Divine 4" et l'effet d'Immunité à À l'Ouest, sacrifie la capacité de blocage pour une capacité d'attaque plus puissante, dont la force et la durée varient selon le nombre de couches de l'état "Cicatrice interdite". |
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54896 Flamme enragée 2
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100
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Flamme enragée 2
Énergie 441 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 100 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous subiront 1082 points de Dégâts Magiques, et la VIT d'attaque et de lancement de sorts des ennemis sera réduite de 44%. |
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54899 Punition Céleste 4
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100
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Punition Céleste 4
Énergie 507 points Incantation 3 secondes Niveau requis 100 Compétence d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, elle cible un point désigné et affecte les unités ennemies de niveau inférieur à 100 dans un rayon de 10 mètres avec un état de Peur. Les ennemis affectés par l'état de Peur reçoivent simultanément la "Résistance à l'effroi", les rendant immunisés à l'état de Peur pendant 9 secondes. 1 Point de charge : inflige 100% + 890 points de Dégâts Magiques. 2 Points de charge : inflige #65#% + 2000 points de Dégâts Magiques. 3 Points de charge : inflige #66#% + 4665 points de Dégâts Magiques. 4 Points de charge : inflige #67#% + 5486 points de Dégâts Magiques. 5 Points de charge : inflige #68#% + 6638 points de Dégâts Magiques. |
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54902 Marteau sacré du jugement 4
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100
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Marteau sacré du jugement 4
Énergie 270 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 100 Après activation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 3935 points de DGT Physiques, et peut interrompre l'activation de compétences de la cible, la rendant Étourdi pendant 3 secondes. Lorsque la compétence touche un ennemi en état "Étourdi" ou "Résistance à l'inconscience", elle déclenche en plus la compétence "Jugement 5" et ajoute 1 Point de charge. "Jugement 5" : Inflige 70% de la valeur d'ATQ M. en Dégâts Magiques dans un rayon de 8 mètres autour de la cible, et applique l'état "Inconscience" pendant 2 secondes. |
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54911 Bénédiction Vitale 2
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100
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Bénédiction Vitale 2
Énergie 161 points Lancer 4 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 100 Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, la valeur Max des HP augmente de 31%. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Un lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois. |
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54912 Royaume Angélique 2
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100
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Royaume Angélique 2
Énergie 161 points Incantation 4 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 100 Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, la RÉS Sacré augmente de 40 points, les DGT Physiques subis diminuent de 150 points, et la STR, AGI, INT augmentent de 70 points. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois. |
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60102 Frappe sacrée de rupture de serment5
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100
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Frappe sacrée de rupture de serment5
Énergie 300 points COMP instantanée Temps de recharge 15 secondes Peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, l'état supplémentaire du sort "Parole de Lumière" sera supprimé, et confère à soi-même l'état "Coup Sacré du Serment Rompu". "Coup Sacré du Serment Rompu" : Réduit le taux de blocage de 100%, augmente la VIT de lancement de 20%, et toutes les ATQ infligeront des DÉG sacrés supplémentaires. La durée et l'intensité dépendent du nombre de couches accumulées de l'état "Marque du Tabou". Accumulation de 0 à 10 couches : ajoute des DÉG sacrés de 55% de l'ATQ M., durée de 4 secondes ; Accumulation de 11 à 15 couches : ajoute des DÉG sacrés de 55% de l'ATQ M., durée de 10 secondes ; Accumulation de 16 à 20 couches : ajoute des DÉG sacrés de 70% de l'ATQ M., durée de 10 secondes ; Accumulation de 21 à 29 couches : ajoute des DÉG sacrés de 70% de l'ATQ M., durée de 15 secondes ; Accumulation de 30 couches : ajoute des DÉG sacrés de 80% de l'ATQ M., durée de 15 secondes. |
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60107 Jugement Descente 5
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100
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Jugement Descente 5
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x – x (x total)