Nom Niveau Description
...
51936 Rayon Défensif
Compétence exclusive du Droïde Gardien
Transforme les ennemis en Lapin Gelée après utilisation.
Lorsque les PV max sont réduits à 1%, les compétences et objets ne peuvent pas être utilisés.
...
51937 Camouflage du Gélapin
Compétence spéciale Cuistot de la Lune pour l'anniversaire
Après activation, rend les ennemis invisibles, les forçant à quitter le combat,
et les empêche d'utiliser ATQ et des compétences.
...
51939 Blague du Prince des Citrouilles
1
Compétence exclusive du Roi Citrouille
Après l'avoir utilisée, elle peut transformer les ennemis en monstres Citrouille et leur infliger l'état Peur 6.
...
51941 Cauchemar de Nia
1
Compétence spéciale pour le super grand Patron mouton
Après l'avoir utilisée, elle peut provoquer la Peur chez les ennemis pendant 6 secondes.
...
51943 Le Cauchemar de la Nuit
1
Compétence spéciale pour le super grand Patron
Après l'avoir lancée, elle peut faire ressentir la Peur à l'ennemi pendant 6 secondes.
...
60138 T Griffe de démon 1
1
...
60139 T Griffe de démon 2
1
...
60140 T Griffe de démon 3
1
...
60153 T Malédiction glaciale1
1
...
60154 T Malédiction glaciale2
1
...
60155 T Malédiction glaciale3
1
...
60168 T Corruption Frappe 1
1
...
60169 T Corruption Frappe 2
1
...
60170 T Corruption Frappe 3
1
...
60141 T Hurlement furieux des abysses 1
2
...
60142 T Hurlement furieux des abysses 2
2
...
60143 T Hurlement furieux des abysses 3
2
...
60156 T Éclair 1
2
...
60157 T Éclair 2
2
...
60158 T Éclair 3
2
...
60171 T Exécration rugissement 1
2
...
60172 T Exécration rugissement 2
2
...
60173 T Exécration rugissement 3
2
...
60144 T Précision de suivi 1
3
...
60145 T Précision de suivi 2
3
...
60146 T Précision de suivi 3
3
...
60159 T Prison de glace polaire 1
3
...
60160 T Prison de glace polaire 2
3
...
60161 T Prison de glace polaire 3
3
...
60174 T Représailles maléfiques 1
3
...
60175 T Représailles maléfiques 2
3
...
60176 T Représailles maléfiques 3
3
...
60147 TChasse Sauvage 1
4
...
60148 TChasse Sauvage 2
4
...
60149 TChasse Sauvage 3
4
...
60162 T Enchaînement malveillant 1
4
...
60163 T Enchaînement malveillant 2
4
...
60164 T Enchaînement malveillant 3
4
...
60177 T Folie envahit 1
4
...
60178 T Folie envahit 2
4
...
60179 T Folie envahit 3
4
...
60150 T Séduction 1
5
...
60151 T Séduction 2
5
...
60152 T Séduction 3
5
...
60165 T Impact de malchance 1
5
...
60166 T Impact de malchance 2
5
...
60167 T Impact de malchance 3
5
...
60180 T Renaissance 1
5
...
60181 T Renaissance 2
5
...
60182 T Renaissance 3
5
...
50018 Flèche de Magie Piquante 1
6
Flèche de Magie Piquante 1
Énergie 30 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 6
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 234 points de Dégâts
Magiques à une seule cible ennemie après utilisation.
...
50020 Coup de Mou Enchanté 1
6
Coup de Mou Enchanté 1
Énergie 30 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 6
Après utilisation, réduit les DÉG de chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique de 30 points.
...
50022 Canon de Vertige 1
6
Canon de Vertige 1
Énergie 46 points
COMP instantanée
Niveau requis 6 niveau
Compétence d'interruption de magie nécessitant des points de charge pour être lancée, après son
lancement, toutes les unités ennemies dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie seront
plongées dans un état d'inconscience et subiront les dégâts suivants.
Charge 1 point : peut causer des Dégâts Magiques 100 points.
Charge 2 points : peut causer des Dégâts Magiques 210 points.
Charge 3 points : peut causer des Dégâts Magiques 320 points.
Charge 4 points : peut causer des Dégâts Magiques 430 points.
Charge 5 points : peut causer des Dégâts Magiques 540 points.
...
50904 Adepte de la magie
6
Adepte de la magie
Compétence passive obtenue après la transformation en " Ensorceleur "
Sans avoir besoin de lancer de sorts, en utilisant une attaque magique contre un ennemi, les dégâts
peuvent être augmentés de 10 %.
...
51569 Coup de Mou Enchanté 1
6
Coup de Mou Enchanté 1
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 6
Après utilisation, réduit les DÉG infligés par chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique de 30 points.
...
52791 Canon de Vertige Renforcer 1
6
Canon de Vertige Renforcer 1
Passif
Augmente de façon permanente le Canon de Vertige de 25 points de DÉG
...
52792 Canon de Vertige Renforcer 2
6
Canon de Vertige Renforcer 2
Passif
Augmente de façon permanente le Canon de Vertige de 50 points de DÉG
...
52793 Canon de Vertige Renforcer 3
6
Canon de Vertige Renforcer 3
Passif
Augmente de façon permanente le Canon de Vertige de 100 points de DÉG
...
52794 Canon de Vertige Renforcer 4
6
Canon de Vertige Renforcer 4
Passif
Augmente de façon permanente le Canon de Vertige de 150 points de DÉG
...
52795 Canon de Vertige Renforcer 5
6
Canon de Vertige Renforcer 5
Passif
Augmente de façon permanente le Canon de Vertige de 225 points de DÉG
...
52886 Canon de Vertige Renforcer 1
6
Canon de Vertige Renforcer 1
Passif
Augmente de façon permanente le Canon de Vertige de 25 points de DÉG
...
52887 Canon de Vertige Renforcer 2
6
Canon de Vertige Renforcer 2
Passif
Augmente de façon permanente le Canon de Vertige de 50 points de DÉG
...
52888 Canon de Vertige Renforcer 3
6
Canon de Vertige Renforcer 3
Passif
Augmente de façon permanente le Canon de Vertige de 100 points de DÉG
...
52889 Canon de Vertige Renforcer 4
6
Canon de Vertige Renforcer 4
Passif
Augmente de façon permanente le Canon de Vertige de 150 points de DÉG
...
52890 Canon de Vertige Renforcer 5
6
Canon de Vertige Renforcer 5
Passif
Augmente de façon permanente le Canon de Vertige de 225 points de DÉG
...
56249 Retour de bâton magique 1
6
Retour de bâton magique 1
Énergie 20 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 6 niveau
#88# fois
Si la cible a PV < à 40%, l'ATQ a une chance de repousser la cible
...
50019 Scotch Magique
8
Scotch Magique
Énergie 30 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 8
Après le lancement, l'ennemi ciblé ne pourra pas se déplacer pendant la durée de l'effet.
...
50021 Nuage Toxique Islandais 1
8
Nuage Toxique Islandais 1
Énergie 40 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 8
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront 196
points de Dégâts Magiques.
...
52786 Puissant Scotch Magique 1
8
Puissant Scotch Magique 1
Passif
Prolonge en permanence la durée de Scotch Magique de 0,5 seconde
...
52787 Puissant Scotch Magique 2
8
Puissant Scotch Magique 2
Passif
Prolonge la durée de Scotch Magique de 1 seconde en permanence
...
52788 Puissant Scotch Magique 3
8
Puissant Scotch Magique 3
Passif
Prolonge la durée de "Scotch Magique" de 1,5 seconde de manière permanente
...
52789 Puissant Scotch Magique 4
8
Puissant Scotch Magique 4
Passif
Prolonge la durée des Scotch Magique de 2 secondes en permanence
...
52790 Puissant Scotch Magique 5
8
Puissant Scotch Magique 5
Passif
Prolonge la durée de Scotch Magique de 2,5 secondes en permanence
...
52881 Puissant Scotch Magique 1
8
Puissant Scotch Magique 1
Passif
Prolonge en permanence la durée de Scotch Magique de 0,5 seconde
...
52882 Puissant Scotch Magique 2
8
Puissant Scotch Magique 2
Passif
Prolonge en permanence la durée de Scotch Magique de 1 seconde
...
52883 Puissant Scotch Magique 3
8
Puissant Scotch Magique 3
Passif
Prolonge la durée de Scotch Magique de 1,5 seconde en permanence
...
52884 Puissant Scotch Magique 4
8
Puissant Scotch Magique 4
Passif
Prolonge la durée de Scotch Magique de 2 secondes en permanence
...
52885 Puissant Scotch Magique 5
8
Puissant Scotch Magique 5
Passif
Prolonge la durée de "Scotch Magique" de 2,5 secondes en permanence
...
60183 T Propagation de la corruption
9
...
60184 T Propagation de la corruption
9
...
50182 Flèche de Magie Piquante 2
10
Flèche de Magie Piquante 2
Énergie 30 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 10
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant 325 points de Dégâts Magiques
à une seule cible ennemie après utilisation.
...
50184 Coup de Mou Enchanté 2
10
Coup de Mou Enchanté 2
Énergie 30 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 10
Après utilisation, réduit les DÉG infligés par chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique de 40 points.
...
50186 Canon de Vertige 2
10
Canon de Vertige 2
Énergie 46 points
COMP instantanée
Niveau requis 10 niveaux
Compétence d'interruption de magie nécessitant des points de charge pour être lancée, après son
lancement, toutes les unités ennemies dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie seront
plongées dans un état d'inconscience, et infligeront les dégâts suivants.
Charge 1 point : peut infliger des Dégâts Magiques 130 points.
Charge 2 points : peut infliger des Dégâts Magiques 270 points.
Charge 3 points : peut infliger des Dégâts Magiques 410 points.
Charge 4 points : peut infliger des Dégâts Magiques 550 points.
Charge 5 points : peut infliger des Dégâts Magiques 690 points.
...
51564 Flèche de Magie Piquante 2
10
Flèche de Magie Piquante 2
Énergie 1 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 10
Compétence qui peut augmenter d'un point le Point de charge, infligeant 228 points de Dégâts Magiques à une seule cible
ennemie après utilisation.
...
50185 Nuage Toxique Islandais 2
12
Nuage Toxique Islandais 2
Énergie 60 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 12
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront 257
points de Dégâts Magiques.
...
50342 Flèche de Magie Piquante 3
14
Flèche de Magie Piquante 3
Énergie 45 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 14
Compétence qui peut augmenter d'un point le Point de charge, infligeant 409 points de Dégâts
Magiques à une seule cible ennemie après utilisation.
...
50344 Coup de Mou Enchanté 3
14
Coup de Mou Enchanté 3
Énergie 45 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 14
Après utilisation, réduit les DÉG infligés par chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique de 50 points.
...
50346 Canon de Vertige 3
14
Canon de Vertige 3
Énergie 69 points
COMP instantanée
Niveau requis 14 niveau
Compétence d'interruption de magie nécessitant des points de charge pour être lancée, après son
lancement, toutes les unités ennemies dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie seront
plongées dans un état d'inconscience et subiront les dégâts suivants.
Point de charge 1 : peut causer des dégâts magiques 160 points.
Point de charge 2 : peut causer des dégâts magiques 330 points.
Point de charge 3 : peut causer des dégâts magiques 500 points.
Point de charge 4 : peut causer des dégâts magiques 670 points.
Point de charge 5 : peut causer des dégâts magiques 840 points.
...
51565 Flèche de Magie Piquante 3
14
Flèche de Magie Piquante 3
Énergie 1 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 14
Compétence qui peut augmenter d'un point le Point de charge, infligeant 286 points de Dégâts Magiques à une seule cible
ennemie après utilisation.
...
51570 Coup de Mou Enchanté 3
14
Coup de Mou Enchanté 3
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 14
Après utilisation, réduit les DÉG infligés par chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique de 50 points.
...
50029 Bouclier magique 1
16
Bouclier magique 1
Énergie 36 points
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 16
Après incantation, permet de réduire les dégâts magiques subis par une cible alliée unique de
100 points pendant la durée de l'effet.
...
50030 Prison des Lames Dansantes 1
16
Prison des Lames Dansantes 1
Énergie 60 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 16 niveau
Après l'incantation, dans un rayon de 8 mètres autour du point désigné, toutes les unités ennemies
ne pourront pas se déplacer, subissant des dégâts magiques de 40 à 60 points toutes les 2 secondes
pendant la durée de l'effet.
...
50345 Nuage Toxique Islandais 3
16
Nuage Toxique Islandais 3
Énergie 60 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 16
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront 314
points de Dégâts Magiques.
...
50908 Tireur d'élite magique
16
Tireur d'élite magique
Compétence passive obtenue après la deuxième transition en "Mage"
Lors de l'utilisation d'une ATQ magique contre un ennemi, augmente la Boost de chance critique magique de 3%.
...
56250 Retour de bâton magique 2
16
Retour de bâton magique 2
Énergie 40 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 16 niveau
#88# fois
Si la cible a PV < à 40%, ATQ a une chance de repousser la cible.
※ La probabilité de déclenchement est plus élevée que les compétences de niveau inférieur.
...
50496 Flèche de Magie Piquante 4
18
Flèche de Magie Piquante 4
Énergie 45 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 18
Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant 488 points de dégâts magiques à une
seule cible ennemie après utilisation.
...
50497 Coup de Mou Enchanté 4
18
Coup de Mou Enchanté 4
Énergie 45 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 18
Après utilisation, réduit de 60 points les DÉG causés par chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique.
...
50499 Canon de Vertige 4
18
Canon de Vertige 4
Énergie 69 points
COMP instantanée
Niveau requis 18
Compétence d'interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, après lancement,
tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie seront plongés dans un état
d'inconscience et subiront les dégâts suivants.
Charge 1 point : Peut infliger des Dégâts Magiques 180 points.
Charge 2 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 380 points.
Charge 3 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 580 points.
Charge 4 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 780 points.
Charge 5 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 980 points.
...
51566 Flèche de Magie Piquante 4
18
Flèche de Magie Piquante 4
Énergie 1 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 18
Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant 314 points de dégâts magiques à une seule cible ennemie
après utilisation.
...
51571 Coup de Mou Enchanté 4
18
Coup de Mou Enchanté 4
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 18
Après utilisation, réduit les DÉG infligés par chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique de 60 points.
...
50193 Bouclier magique 2
20
Bouclier magique 2
Énergie 36 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 20 niveau
Après le lancement, permet à une cible alliée unique de réduire les dégâts magiques subis de 150 points
pendant la durée de l'effet.
...
50194 Prison des Lames Dansantes 2
20
Prison des Lames Dansantes 2
Énergie 60 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 20 niveau
Après l'incantation, dans un rayon de 8 mètres autour du point désigné, toutes les unités ennemies ne
pourront pas se déplacer, subissant des dégâts magiques de 60 à 80 points toutes les 2 secondes
pendant la durée de l'effet.
...
50498 Nuage Toxique Islandais 4
20
Nuage Toxique Islandais 4
Énergie 60 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 20
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront 369 points
de Dégâts Magiques.
...
50621 Flèche de Magie Piquante 5
22
Flèche de Magie Piquante 5
Énergie 60 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 22
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant 565 points de Dégâts Magiques à
une seule cible ennemie après utilisation.
...
50622 Coup de Mou Enchanté 5
22
Coup de Mou Enchanté 5
Énergie 60 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 22
Après utilisation, réduit les DÉG infligés par chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique de 70 points.
...
50624 Canon de Vertige 5
22
Canon de Vertige 5
Énergie 92 points
COMP instantanée
Niveau requis 22
Un sort d'interruption de magie nécessitant des points de charge pour être lancé. Après lancement, il crée
une zone de 10 mètres de rayon autour de la cible ennemie, plongeant toutes les unités ennemies dans un
état d'inconscience et infligeant les dégâts suivants.
Charge 1 point : Peut infliger des dégâts magiques 210 points.
Charge 2 points : Peut infliger des dégâts magiques 440 points.
Charge 3 points : Peut infliger des dégâts magiques 670 points.
Charge 4 points : Peut infliger des dégâts magiques 900 points.
Charge 5 points : Peut infliger des dégâts magiques 1130 points.
...
51567 Flèche de Magie Piquante 5
22
Flèche de Magie Piquante 5
Énergie 1 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 22
Compétence qui peut augmenter d'un point le Point de charge, infligeant 396 points de Dégâts Magiques à une seule cible
ennemie après utilisation.
...
51572 Coup de Mou Enchanté 5
22
Coup de Mou Enchanté 5
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 22
Après utilisation, réduit les DÉG infligés par chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique de 70 points.
...
50353 Bouclier magique 3
24
Bouclier magique 3
Énergie 48 points
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 24
Après incantation, réduit les dégâts magiques subis par une cible alliée unique de 200 points pendant la
durée de l'effet.
...
50354 Prison des Lames Dansantes 3
24
Prison des Lames Dansantes 3
Énergie 80 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 24 niveau
Après l'incantation, dans un rayon de 8 mètres autour du point désigné, toutes les unités ennemies ne
pourront pas se déplacer, subissant des dégâts magiques de 80 à 100 points toutes les 2 secondes pendant
la durée de l'effet.
...
50623 Nuage Toxique Islandais 5
24
Nuage Toxique Islandais 5
Énergie 80 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 24
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront 422 points de
Dégâts Magiques.
...
50709 Flèche de Magie Piquante 6
26
Flèche de Magie Piquante 6
Énergie 60 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 26
Compétence qui peut augmenter d'un point le Point de charge, infligeant 639 points de Dégâts Magiques
à une seule cible ennemie après utilisation.
...
50710 Coup de Mou Enchanté 6
26
Coup de Mou Enchanté 6
Énergie 60 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 26
Après utilisation, réduit les DÉG infligés par chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique de 80 points.
...
50712 Canon de Vertige 6
26
Canon de Vertige 6
Énergie 92 points
COMP instantanée
Niveau requis 26
Un sort d'Interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancé. Après lancement, il provoque
une Inconscience de tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie, et inflige les DÉG suivants.
Charge 1 point : inflige Dégâts Magiques 250 points.
Charge 2 points : inflige Dégâts Magiques 530 points.
Charge 3 points : inflige Dégâts Magiques 810 points.
Charge 4 points : inflige Dégâts Magiques 1090 points.
Charge 5 points : inflige Dégâts Magiques 1370 points.
...
51568 Flèche de Magie Piquante 6
26
Flèche de Magie Piquante 6
Énergie 1 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 26
Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant 447 points de dégâts magiques à une seule cible ennemie
après utilisation.
...
51573 Coup de Mou Enchanté 6
26
Coup de Mou Enchanté 6
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 26
Après utilisation, réduit les DÉG infligés par chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique de 80 points.
...
50504 Bouclier magique 4
28
Bouclier magique 4
Énergie 48 points
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 28
Après incantation, permet à une cible alliée unique de réduire les dégâts magiques subis de 250
points pendant la durée de l'effet.
...
50505 Prison des Lames Dansantes 4
28
Prison des Lames Dansantes 4
Énergie 80 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 28
Après le lancement, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de l'emplacement désigné
seront immobilisés. Pendant la durée de l'effet, ils subiront des Dégâts Magiques de 100 à 120 points
toutes les 2 secondes.
...
50711 Nuage Toxique Islandais 6
28
Nuage Toxique Islandais 6
Énergie 80 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 28
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront 473 points de Dégâts Magiques.
...
50147 Invocation : Chien de l'Enfer 1
31
Invocation : Chien de l'Enfer 1
Énergie 384 points
Temps de recharge 3 secondes
Temps de lancement 3 secondes
Niveau requis 31 Niv.
Après lancement, peut Invoquer un Chien de l'Enfer de niveau inférieur de 3 niveaux à celui du lanceur, avec un
niveau maximum de 65. De plus, toutes les 3 secondes, confère l'état "Dash" à soi-même, augmentant la VIT
de 1% pendant 4 secondes, cumulable jusqu'à 15 fois.

La HP du maître à 40% et toutes les ATQ à 50% sont transférées aux capacités correspondantes de l'invocation.
...
50150 Flèche de l'Ombre 1
31
Flèche de l'Ombre 1
Compétence magique
Énergie 80 points
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 31

Compétence qui augmente de 1 Point de charge, infligeant après utilisation 816 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, #37# points de DÉG Ombre, et a 20% de chance d'appliquer l'état "Peste 3" à la cible pendant 10 secondes.

Si la cible touchée est déjà sous l'état "Peste", déclenche la compétence "Explosion d'Ombre 1" centrée sur cette cible, infligeant 20% + 666 points de DÉG supplémentaires dans un rayon de 6 mètres, et applique l'état "Peste aggravée 1" pendant 10 secondes.

"Peste aggravée 1" : État Blessé. Ne peut pas recevoir de compétences de Soin, infligeant à chaque
activation des DÉG équivalents à 5% de la valeur de l'ATQ M. du lanceur, cumulable jusqu'à 5 fois.
Ne peut pas recevoir de compétences de Soin, valable uniquement pour les joueurs.
Le lanceur obtient l'état "Renforcement Explosion d'Ombre"
pendant 10 secondes.
"Renforcement Explosion d'Ombre" : DÉG de la compétence supplémentaire
déclenchée "Explosion d'Ombre 1" +5%, cumulable jusqu'à 10 fois.
...
50153 Sang des Ténèbres 1
31
Sang des Ténèbres 1
Énergie 48 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 31 niveaux
Magie pouvant être lancée sur un animal domestique invoqué par soi-même, permettant de restaurer les HP de
l'animal domestique de 2703 à 2917 points.
...
50159 Commande mortelle
31
Commande mortelle Énergie 8 points
Portée 34 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 1 secondes
Niveau requis 31
Un sort magique lancé sur votre animal domestique invoqué, ordonnant à
l'animal domestique d'attaquer la cible ennemie désignée.
Peu après avoir donné l'ordre, 35% de toute la PRÉC du maître
est attribuée à l'animal domestique.
...
50164 Bombe de Sang Sacrificiel 1
31
Bombe de Sang Sacrificiel 1
Énergie 123 points
Lancer 0.3 secondes
Niveau requis 31
Compétence d'interruption de magie nécessitant un point de charge
Inflige les dégâts suivants dans un rayon de 10 mètres autour de l'animal domestique
Mais l'animal domestique lui-même paiera un lourd tribut en sang.
1 point de charge : inflige des Dégâts Magiques 310 points, ainsi que DÉG Ombre #37# points.
2 points de charge : inflige des Dégâts Magiques 630 points, ainsi que DÉG Ombre #37# points.
3 points de charge : inflige des Dégâts Magiques 850 points, ainsi que DÉG Ombre #37# points.
4 points de charge : inflige des Dégâts Magiques 1070 points, ainsi que DÉG Ombre #37# points.
5 points de charge : inflige des Dégâts Magiques 1290 points, ainsi que DÉG Ombre #37# points.
Ajoute l'état de cible "Faible 3" ou "Douleur 3" pendant 6 secondes,
et tout le corps est couvert de sang, rendant impossible d'être un Prédateur silencieux pendant une courte période, pendant 6 secondes.
...
51593 Flèche de l'Ombre 1
31
Flèche de l'Ombre 1
Énergie 1 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 31
Compétence qui peut augmenter d'un point le Point de charge, après utilisation, inflige 357 points de Dégâts Magiques
et #37# points de DÉG Ombre à une cible ennemie unique.
...
52906 Flèche Stridente de l'Ombre 1
31
Flèche Stridente de l'Ombre 1
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la Flèche de l'Ombre de 3%
...
52907 Flèche Stridente de l'Ombre 2
31
Flèche Stridente de l'Ombre 2
Passif
Augmente de façon permanente la DÉG de la "Flèche de l'Ombre" de 5%
...
52908 Flèche Stridente de l'Ombre 3
31
Flèche Stridente de l'Ombre 3
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la Flèche de l'Ombre de 8%
...
52909 Flèche Stridente de l'Ombre 4
31
Flèche Stridente de l'Ombre 4
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la Flèche de l'Ombre de 10%
...
52910 Flèche Stridente de l'Ombre 5
31
Flèche Stridente de l'Ombre 5
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de 12% de la Flèche de l'Ombre
...
52956 Explosion Gore 1
31
Explosion Gore 1
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la "Bombe de Sang Sacrificiel" de 3%
...
52957 Explosion Gore 2
31
Explosion Gore 2
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la "Bombe de Sang Sacrificiel" de 5%
...
52958 Explosion Gore 3
31
Explosion Gore 3
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la "Bombe de Sang Sacrificiel" de 8%
...
52959 Explosion Gore 4
31
Explosion Gore 4
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la "Bombe de Sang Sacrificiel" de 10%
...
52960 Explosion Gore 5
31
Explosion Gore 5
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la "Bombe de Sang Sacrificiel" de 12%
...
56261 Déclenchement d'Épidémie 1
31
Déclenchement d'Épidémie 1
Énergie 80 points
COMP instantanée
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 31
#88# fois
Après l'incantation, inflige 310 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Ombre à une cible ennemie unique. Si la cible est
affectée par la "Peste", l'état de "Peste" sera supprimé et remplacé par l'état de "Déclenchement d'Épidémie", qui dure 10 secondes.
"Déclenchement d'Épidémie" : Réduit de 25 points la RÉS Ombre et empêche l'utilisation de compétences de Soin, tout en infligeant 200
à 300 HP de dégâts à chaque application. Pendant la durée de cet état, la cible ne peut pas être réaffectée par la "Peste".
...
56314 Retour de bâton magique 3
31
Retour de bâton magique 3
Énergie 80 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 31
#88# fois
Si le PV < à 40% de la cible, l'ATQ a une chance de repousser la cible, et si le PV < à 15% de soi-même, la compétence
a une chance de causer plusieurs DÉG.
※ La probabilité d'activation est plus élevée que celle des compétences de bas niveau.
...
60131 Ombre Explosion 1
31
Ombre Explosion 1
Compétence magique
Rayon de 6 mètres
Inflige de faibles à hauts points de DÉG, applique " Renforcer la Peste ", couvre la " Peste " pendant 10 secondes.
Chaque cible touchée renvoie ce Renforcer de BUFF.
...
50151 Rapt de Vie 1
32
Rapt de Vie 1
Énergie 80 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 32 niveau
Une compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant 657 points de
Dégâts Magiques à une cible ennemie unique après l'incantation. Pendant la durée de l'effet, elle absorbe
continuellement 114 points de HP de la cible toutes les 2 secondes, dont 150% sont transférés à soi-même.
...
50152 Brume de peur 1
32
Brume de peur 1
Énergie 107 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis Niv. 32
Après l'activation, les unités ennemies de niveau inférieur à 42 dans un rayon de 8 mètres autour de soi seront
en état de Peur 1.
...
50156 Aspect fantomatique 1
32
Aspect fantomatique 1
Énergie 64 points
COMP instantanée
Temps de recharge 32 secondes
Niveau requis 32
Sortilège appliqué à soi-même, après l'incantation, transforme son corps en Fantôme, ESQ
augmenté de 80 points, vitesse de course augmentée de 10%, haine générée réduite de 50% pendant la durée.
...
50157 Possession diabolique 1
32
Possession diabolique 1
Énergie 80 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 32 niveau
Après avoir été lancé, cela fera subir une possession à une cible ennemie unique de niveau 42 ou inférieur,
pendant la durée de l'effet, elle attaquera activement tous les monstres à proximité et ne pourra posséder
qu'un seul monstre à la fois, ne peut pas être utilisé en combat, et est inefficace sur les monstres déjà en combat.
...
50160 Dîme du Maître 1
32
Dîme du Maître 1 Énergie 64 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 32
Une compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, appliquée à la magie utilisée sur votre Animal domestique invoqué non-mort, absorbera la HP de l'animal pour restaurer 660~960 HP à vous-même. Inefficace si le personnage est en pleine santé.
...
50165 Contact Putride 1
32
Contact Putride 1
Énergie 86 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 32
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation,
chaque fois que des DGT Physiques sont subis, il y a 10% de chance que l'attaquant soit infecté par la Peste 3. Les
coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne
peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
51601 Rapt de Vie 1
32
Rapt de Vie 1
Énergie 1 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 32
Une compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant 366 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie
unique après utilisation, et absorbant jusqu'à 60% de ces dégâts pour se soigner. Pendant la durée de l'effet, chaque
intervalle de 2 secondes, elle continue d'absorber 114 points de HP de la cible, dont 50% sont transférés à soi-même.
...
51643 Forme fantomatique 1
32
Forme fantomatique 1
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 32
Lance un sort sur soi-même, après quoi on se sanctifie, augmentant l'ESQ de 80 points et réduisant les
DGT Physiques reçus de 25%.
...
52926 Rapt de Vie Brutal 1
32
Rapt de Vie Brutal 1
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de Rapt de Vie de 3%
...
52927 Rapt de Vie Brutal 2
32
Rapt de Vie Brutal 2
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de Rapt de Vie de 5%
...
52928 Rapt de Vie Brutal 3
32
Rapt de Vie Brutal 3
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de Rapt de Vie de 8%
...
52929 Rapt de Vie Brutal 4
32
Rapt de Vie Brutal 4
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de Rapt de Vie de 10%
...
52930 Rapt de Vie Brutal 5
32
Rapt de Vie Brutal 5
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de Rapt de Vie de 12%
...
50148 Invocation : Liche 1
34
Invocation : Liche 1
Énergie 384 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 34 Niv.
Après incantation, peut invoquer un Squelette de Sorcier de 3 niveaux inférieurs à celui du lanceur, avec un
maximum de Niv.65. De plus, toutes les 3 secondes, confère l'état "Impitoyable" augmentant le Taux CRIT MAG
de 1% pendant 4 secondes, cumulable jusqu'à 15 fois.

35% des HP du maître et 45% de toutes les ATQ sont transférés aux capacités correspondantes de l'invocation.
...
50311 Flèche de l'Ombre 2
34
Flèche de l'Ombre 2
Compétence Magique
Énergie 80 points
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 34

Compétence qui augmente de 1 Point de charge, infligeant après utilisation 876 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Ombre à une cible ennemie unique, avec 20% de chance d'appliquer l'état "Peste 3" pendant 10 secondes.

Si la cible touchée est déjà sous l'état "Peste", déclenche la compétence "Explosion d'Ombre 1" centrée sur cette cible, infligeant 20% + 666 points de DÉG supplémentaires dans un rayon de 6 mètres, et applique l'état "Peste aggravée 1" pendant 10 secondes.

"Peste aggravée 1" : État Blessé. Ne peut pas recevoir de compétences de Soin, infligeant à chaque application 5% de l'ATQ M. du lanceur en DÉG, cumulable jusqu'à 5 fois.
Ne peut pas recevoir de compétences de Soin, uniquement applicable aux joueurs.
Le lanceur obtient l'état "Renforcement Explosion d'Ombre" pendant 10 secondes.
"Renforcement Explosion d'Ombre" : DÉG de la compétence supplémentaire déclenchée "Explosion d'Ombre 1" +5%, cumulable jusqu'à 10 fois.
...
50314 Sang des Ténèbres 2
34
Sang des Ténèbres 2
Énergie 48 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 34 niveau
Magie pouvant être lancée sur un animal domestique invoqué par soi-même, permettant de restaurer les HP de
l'animal domestique de 2973 à 3211 points.
...
51594 Flèche de l'Ombre 2
34
Flèche de l'Ombre 2
Énergie 1 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 34
Compétence qui peut augmenter d'un point le Point de charge, après utilisation, inflige 383 points de Dégâts Magiques et
#37# points de DÉG Ombre à une cible ennemie unique.
...
50154 Affaiblissement 1
36
Affaiblissement 1
Compétence magique
Énergie 80 points
COMP instantanée
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 36
Après l'utilisation, inflige des effets d'Attaque normale plus
718 points de Dégâts Magiques aux ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de la cible ennemie, et applique l'état "Faible 3" à la cible pendant 8 secondes.
...
50155 Algue Mentale 1
36
Algue Mentale 1
Points d'énergie 80
Temps d'incantation 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 36 niveau
Après l'incantation, vous pouvez maudire un seul ennemi en le plongeant dans l'état Étourdi 3, et infliger
718 points de magie DÉG.
...
50158 Spirale de la Malchance1
36
Spirale de la Malchance1
Énergie 80 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 36 niveau
Une compétence qui peut augmenter de 1 point le point de charge, après son utilisation, elle peut
infliger 718 Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, et pendant la durée de l'effet, elle inflige
l'état de poisse 3. Lors de l'utilisation de la compétence, il y a 60% de chances d'échouer.
...
50324 Bombe de Sang Sacrificiel 2
36
Bombe de Sang Sacrificiel 2
Énergie 123 points
Lancer 0.3 secondes
Niveau requis 36
Compétence d'interruption de magie nécessitant un point de charge
Inflige les dégâts suivants dans un rayon de 10 mètres autour de l'animal domestique
Mais l'animal domestique lui-même paiera un lourd tribut en sang.
1 Point de charge : Inflige des Dégâts Magiques 330 points, ainsi que DÉG Ombre #37# points.
2 Points de charge : Inflige des Dégâts Magiques 660 points, ainsi que DÉG Ombre #37# points.
3 Points de charge : Inflige des Dégâts Magiques 880 points, ainsi que DÉG Ombre #37# points.
4 Points de charge : Inflige des Dégâts Magiques 1130 points, ainsi que DÉG Ombre #37# points.
5 Points de charge : Inflige des Dégâts Magiques 1360 points, ainsi que DÉG Ombre #37# points.
Ajoute l'état de cible "Faible 3" ou "Douleur 3" pendant 6 secondes,
et tout le corps est couvert de sang, rendant impossible le Prédateur silencieux pendant une courte période, pendant 6 secondes.
...
51606 Affaiblissement 1
36
Affaiblissement 1
Énergie 1 points
Incantation 3 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 36
Après incantation, peut maudire une cible ennemie unique en l'affaiblissant avec l'état Faible 3, et infligeant 502
points de DÉG magique.
...
51609 Algue Mentale 1
36
Algue Mentale 1
Énergie 1 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 36
Après le lancement, vous pouvez maudire une cible ennemie unique avec l'état Étourdi 3, et infliger 502 points de DÉG magique.
...
52896 Affaiblissement Renforcer 1
36
Affaiblissement Renforcer 1
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de l'Affaiblissement de 3%
...
52897 Affaiblissement Renforcer 2
36
Affaiblissement Renforcer 2
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de l'Affaiblissement de 5%
...
52898 Affaiblissement Renforcer 3
36
Affaiblissement Renforcer 3
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de l'Affaiblissement de 8%
...
52899 Affaiblissement Renforcer 4
36
Affaiblissement Renforcer 4
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de l'Affaiblissement de 10%
...
52900 Affaiblissement Renforcer 5
36
Affaiblissement Renforcer 5
Passif
Augmente de façon permanente DÉG de "Affaiblissement" de 12%
...
52916 Détraqueur Mental 1
36
Détraqueur Mental 1
Passif
Augmente de manière permanente les DÉG de l'Algue Mentale de 3%
...
52917 Détraqueur Mental 2
36
Détraqueur Mental 2
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de l'Algue Mentale de 5%
...
52918 Détraqueur Mental 3
36
Détraqueur Mental 3
Passif
Augmente de manière permanente les DÉG de l'Algue Mentale de 8%
...
52919 Détraqueur Mental 4
36
Détraqueur Mental 4
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de l'Algue Mentale de 10%
...
52920 Détraqueur Mental 5
36
Détraqueur Mental 5
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de l'Algue Mentale de 12%
...
52936 Sept Ans de Malheur 1
36
Sept Ans de Malheur 1
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la Spirale de la Malchance de 3%
...
52937 Sept Ans de Malheur 2
36
Sept Ans de Malheur 2
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la Spirale de la Malchance de 5%
...
52938 Sept Ans de Malheur 3
36
Sept Ans de Malheur 3
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la Spirale de la Malchance de 8%
...
52939 Sept Ans de Malheur 4
36
Sept Ans de Malheur 4
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la Spirale de la Malchance de 10%
...
52940 Sept Ans de Malheur 5
36
Sept Ans de Malheur 5
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la Spirale de la Malchance de 12%
...
50149 Invocation : Golem 1
38
Invocation : Golem 1
Énergie 384 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 38 Niv.
Après le lancement, vous pouvez Invoquer un Zombie Pétrifié de niveau inférieur de 3 niveaux à celui du lanceur,
avec un niveau maximum de 65. De plus, toutes les 3 secondes, vous pouvez obtenir l'état "Barre de fer",
réduisant les DÉ subis de 1% pendant 4 secondes, cumulable jusqu'à 15 fois.

La HP du maître 50%, toutes les ATQ 25% sont attribuées aux capacités correspondantes de l'invocation.
...
50161 Marque du Fléau 1
38
Marque du Fléau 1
Compétence Magique
Énergie 80 points
Incantation 2 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 38
Compétence qui ajoute 1 Point de charge, après utilisation, infligeant des effets d'Attaque normale plus 748 points de Dégâts Magiques dans un rayon de 8 mètres autour de la cible ennemie, et confère l'état "Peste 3" pendant 10 secondes.

Lorsqu'une cible touchée est déjà sous l'état "Peste", il y a 50% de chance supplémentaire d'infliger 50% de la valeur d'ATQ M. du lanceur en DÉG Ombre (ne peut pas CRIT).
...
50312 Rapt de Vie 2
38
Rapt de Vie 2
Énergie 80 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 38
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, après utilisation, inflige 748 points de Dégâts Magiques
à une cible ennemie unique, et pendant la durée de l'effet, absorbe continuellement 129 points de HP de la cible
toutes les 2 secondes, dont 150% sont transférés à soi-même.
...
50320 Dîme du Maître 2
38
Dîme du Maître 2 Énergie 64 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 38
Une compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, appliquée à la magie invoquée sur votre Animal domestique non-mort, absorbera la HP de l'animal pour restaurer 765~1190 de votre HP.
Inefficace si le personnage est en pleine santé.
...
50470 Flèche de l'Ombre 3
38
Flèche de l'Ombre 3
Compétence Magique
Énergie 80 points
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 38

Compétence qui augmente de 1 Point de charge, infligeant après utilisation 952 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Ombre à une cible ennemie unique, avec 20% de chance d'appliquer l'état "Peste 3" pendant 10 secondes.

Si la cible touchée est déjà sous l'état "Peste", déclenche la compétence "Explosion d'Ombre 1" centrée sur cette cible, infligeant 20% + 666 points de DÉG supplémentaires dans un rayon de 6 mètres, et applique l'état "Peste aggravée 1" pendant 10 secondes.

"Peste aggravée 1" : État Blessé. Ne peut pas recevoir de compétences de Soin, infligeant à chaque application des
DÉG égaux à 5% de la valeur de l'ATQ M. du lanceur, cumulable jusqu'à 5 fois.
Ne peut pas recevoir de compétences de Soin, uniquement valable pour les joueurs.
Le lanceur obtient l'état "Renforcement Explosion d'Ombre" pendant 10 secondes.
"Renforcement Explosion d'Ombre" : DÉG de la
compétence supplémentaire déclenchée "Explosion d'Ombre 1" +5%, cumulable jusqu'à 10 fois.
...
50473 Sang des Ténèbres 3
38
Sang des Ténèbres 3
Énergie 48 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 38
Un sort magique lancé sur votre Animal domestique invoqué non-mort, peut restaurer l'HP de l'Animal
domestique non-mort de 3340 à 3609 points.
...
51595 Flèche de l'Ombre 3
38
Flèche de l'Ombre 3
Énergie 1 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 38
Compétence qui peut augmenter d'un point le Point de charge, infligeant 417 points de Dégâts Magiques et #37# points de
DÉG Ombre à une cible ennemie unique.
...
52946 Fléau de l'Horreur Renforcer 1
38
Fléau de l'Horreur Renforcer 1
Passif
Augmente de façon permanente la DÉG de la Marque du Fléau de 3%
...
52947 Fléau de l'Horreur Renforcer 2
38
Fléau de l'Horreur Renforcer 2
Passif
Augmente de façon permanente la DÉG de la Marque du Fléau de 5%
...
52948 Fléau de l'Horreur Renforcer 3
38
Fléau de l'Horreur Renforcer 3
Passif
Augmente de façon permanente la DÉG de la Marque du Fléau de 8%
...
52949 Fléau de l'Horreur Renforcer 4
38
Fléau de l'Horreur Renforcer 4
Passif
Augmente de façon permanente la DÉG de la Marque du Fléau de 10%
...
52950 Fléau de l'Horreur Renforcer 5
38
Fléau de l'Horreur Renforcer 5
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la Marque du Fléau de 12%
...
50162 Guerre en Bain de Sang 1
40
Guerre en Bain de Sang 1
Énergie 92 point
COMP instantanée
Niveau requis 40 niveau
Compétence d'interruption de magie nécessitant un point de charge pour être lancée, permettant à l'animal domestique
d'entrer en état de violence déchaînée pendant la durée de l'effet, augmentant les dégâts d'attaque normale de 20% et la
vitesse d'attaque de 35%.
Point de charge 1 : durée de l'effet de 15 secondes.
Point de charge 2 : durée de l'effet de 20 secondes.
Point de charge 3 : durée de l'effet de 25 secondes.
Point de charge 4 : durée de l'effet de 30 secondes.
Point de charge 5 : durée de l'effet de 40 secondes.
...
50163 Appel des abysses 1
40
Appel des abysses 1
Énergie 92 points
Lancer 2 secondes
Niveau requis 40 niveau
Nécessite des Points de charge pour utiliser la compétence de Fin physique, après utilisation, pendant la durée effective,
peut Invoquer un puissant et difficile à contrôler Démon de l'Enfer pour aider au combat.
Charge 1 point : Durée de l'effet 60 secondes.
Charge 2 points : Durée de l'effet 90 secondes.
Charge 3 points : Durée de l'effet 120 secondes.
Charge 4 points : Durée de l'effet 150 secondes.
Charge 5 points : Durée de l'effet 180 secondes.

50% des HP du maître, 50% de toutes les ATQ transférés aux capacités correspondantes de l'invocation.
...
50166 Cadeau des ténèbres 1
40
Cadeau des ténèbres 1
Énergie 86 points
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 40
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène,
augmentant la RÉS Ombre de 10 points après utilisation. Chaque attaque contre un ennemi augmente
le HP de 40 points par seconde.

*Les coéquipiers quittant l'équipe ou étant dans une scène différente perdent cet état de compétence.
Le lanceur de sorts ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
50308 Invocation : chien de l'enfer 2
40
Invocation : chien de l'enfer 2
Énergie 384 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 40 Niv.
Après le lancement, peut invoquer un Chien de l'Enfer de niveau inférieur de 2 niveaux à celui du lanceur,
Chien de l'Enfer
niveau maximum 65. De plus, toutes les 3 secondes, permet d'obtenir l'état " Dash ", augmentant la VIT
de 1% pendant 4 secondes, cumulable jusqu'à 15 fois.

50% des HP du maître, 50% de toutes les ATQ sont transférés aux capacités correspondantes de l'invocation.
...
50317 Aspect fantomatique 2
40
Aspect fantomatique 2
Énergie 64 points
COMP instantanée
Temps de recharge 32 secondes
Niveau requis 40
Sort magique lancé sur soi-même, après lancement, transforme son corps en Fantôme, ESQ
augmenté de 80 points, vitesse de course augmentée de 15%, haine générée réduite de 50%.
...
50325 Contact Putride 2
40
Contact Putride 2
Énergie 86 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 40
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après
utilisation, chaque fois que des DGT Physiques sont subis, il y a 12% de chance que l'attaquant soit affecté
par l'état de Peste 3. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet
état de compétence. Un lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
50313 Brume de peur 2
42
Brume de peur 2
Énergie 134 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis Niv.42
Après l'activation, les unités ennemies de moins de 52 niveaux dans un rayon de 8 mètres autour de vous seront
plongées dans un état de Peur Niv.2.
...
50318 Possession diabolique 2
42
Possession diabolique 2
Points d'énergie 100
Temps d'incantation 3 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 42 Niv.2
Après l'incantation, un seul ennemi de niveau 52 ou inférieur subira une possession par un esprit
maléfique, et pendant la durée de l'effet, il attaquera activement tous les monstres à proximité tout en ne
pouvant posséder qu'un seul monstre à la fois. Il ne peut pas être utilisé en combat, et il est inefficace
sur les monstres déjà engagés dans un combat.
...
50319 Spirale de la Malchance 2
42
Spirale de la Malchance 2
Énergie 100 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 42 niveau
Une compétence qui peut augmenter de 1 point le point de charge, infligeant 808 points de Dégâts Magiques
à une cible ennemie unique, et plongeant dans l'état de Poisse 4 pendant la durée de l'effet, avec 60% de
chances d'échouer lors du lancement de la compétence.
...
50321 Marque du Fléau 2
42
Marque du Fléau 2
Compétence Magique
Énergie 100 points
Incantation 2 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 42
Compétence qui ajoute 1 Point de charge, après utilisation, infligeant des effets d'Attaque normale plus 808 points de Dégâts Magiques dans un rayon de 8 mètres autour de la cible ennemie, et conférant l'état "Peste 4" pendant 10 secondes.

Lorsqu'une cible touchée est déjà sous l'état "Peste", il y a 50% de chance supplémentaire d'infliger 50% de la valeur d'ATQ M. en DÉG Ombre (ne peut pas CRIT).
...
50483 Bombe de Sang Sacrificiel 3
42
Bombe de Sang Sacrificiel 3
Énergie 154 points
Incantation 0.3 secondes
Niveau requis 42
Compétence d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée
Inflige les dégâts suivants dans un rayon de 10 mètres autour de l'Animal domestique
Mais l'Animal domestique lui-même paiera un lourd tribut en sang.
1 Point de charge : inflige Dégâts Magiques 350 points, ainsi que DÉG Ombre #37# points.
2 Points de charge : inflige Dégâts Magiques 730 points, ainsi que DÉG Ombre #37# points.
3 Points de charge : inflige Dégâts Magiques 1000 points, ainsi que DÉG Ombre #37# points.
4 Points de charge : inflige Dégâts Magiques 1300 points, ainsi que DÉG Ombre #37# points.
5 Points de charge : inflige Dégâts Magiques 1550 points, ainsi que DÉG Ombre #37# points.
Ajoute l'état de cible "Faible 4" ou "Douleur 4" pendant 6 secondes,
et tout le corps est couvert de sang, rendant impossible le Prédateur silencieux pendant une courte période, durant 6 secondes.
...
50601 Flèche de l'Ombre 4
42
Flèche de l'Ombre 4
Compétence Magique
Énergie 100 points
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 42

Compétence qui augmente de 1 point de charge, infligeant après utilisation 1029 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique,
#37# points de DÉG Ombre, avec 25% de chance d'infliger l'état "Peste 4" à la cible pendant 10 secondes.

Si la cible touchée est déjà sous l'état "Peste", déclenche la compétence "Explosion d'Ombre 2" centrée sur cette cible,
infligeant 20% + 1200 points de DÉG supplémentaires dans un rayon de 6 mètres, et inflige l'état "Peste aggravée 2" pendant 10 secondes.

"Peste aggravée 2" : État Blessé. Ne peut pas recevoir de compétences de Soin, infligeant
6% de l'ATQ M. du lanceur en DÉG à chaque activation, cumulable jusqu'à 5 fois.
Ne peut pas recevoir de compétences de Soin, uniquement valable pour les joueurs.
Le lanceur obtient l'état "Renforcement d'Explosion d'Ombre" pendant 10 secondes.
"Renforcement d'Explosion d'Ombre" : DÉG de la compétence supplémentaire déclenchée "Explosion d'Ombre 1" +5%,
cumulable jusqu'à 10 fois.
...
50604 Sang des Ténèbres 4
42
Sang des Ténèbres 4
Énergie 60 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 42
Un sort magique lancé sur votre Animal domestique invoqué non-mort, peut restaurer l'HP de l'Animal domestique
non-mort de 3715 à 4017 points.
...
51596 Flèche de l'Ombre 4
42
Flèche de l'Ombre 4
Énergie 1 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 42
Compétence qui peut augmenter d'un point le Point de charge, infligeant 450 points de Dégâts Magiques et #37# points de
DÉG Ombre à une cible ennemie unique.
...
51604 Brume de peur 2
42
Brume de peur 2
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis Niv. 42
Après l'activation, les unités ennemies dans un rayon de 8 mètres autour de soi, de niveau inférieur à 52, seront
dans un état de Peur Niv.2.
...
51612 Spirale de la Malchance 2
42
Spirale de la Malchance 2
Énergie 1 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 42
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 450 points de Dégâts Magiques à une seule cible ennemie,
la mettant en état de Poisse 4 pendant la durée de l'effet, avec 60% de chance d'échec lors de l'utilisation de la compétence.
...
51614 Marque du Fléau 2
42
Marque du Fléau 2
Énergie 1 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 42
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 450 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique
et la mettant dans un état de Peste 4 pendant la durée de l'effet.
...
60132 Ombre Explosive 2
42
Ombre Explosive 2
Compétence magique
Rayon de 6 mètres
Inflige de faibles à élevés points de DÉG, applique " Renforcer la Peste ", couvre la " Peste " pendant 10 secondes.
Chaque cible touchée renvoie ce Renforcer de BUFF.
...
50309 Invocation : Liche 2
44
Invocation : Liche 2
Énergie 480 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 44 Niv.
Après le lancement, vous pouvez Invoquer un Squelette de Sorcier de 2 niveaux inférieurs à celui du lanceur,
avec un maximum de Niv.65. De plus, toutes les 3 secondes, vous pouvez obtenir l'état "Impitoyable", augmentant
le Taux CRIT MAG de 1% pendant 4 secondes, cumulable jusqu'à 15 fois.

40% des HP du maître et 45% de toutes les ATQ sont transférés aux capacités correspondantes de l'invocation.
...
50323 Appel des abysses 2
44
Appel des abysses 2
Énergie 115 points
Lancer 2 secondes
Niveau requis 44 niveau
Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être exécutée, après exécution,
pendant la durée effective,
peut Invoquer un puissant et difficile à contrôler Démon de l'Enfer pour aider au combat.
Charge 1 point : Durée de l'effet de 60 secondes.
Charge 2 points : Durée de l'effet de 90 secondes.
Charge 3 points : Durée de l'effet de 120 secondes.
Charge 4 points : Durée de l'effet de 150 secondes.
Charge 5 points : Durée de l'effet de 180 secondes.

55% des HP du maître, 50% de toutes les ATQ sont attribués aux capacités correspondantes de l'invocation.
...
50471 Rapt de Vie 3
44
Rapt de Vie 3
Énergie 100 points
Temps de lancement 1.5 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 44
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 837 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique après utilisation. Pendant la durée de l'effet, absorbe continuellement 159 HP de la cible toutes les 2 secondes, dont 150% sont transférés à soi-même.
...
50479 Dîme du Maître 3
44
Dîme du Maître 3 Énergie 80 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 44
Une compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, appliquée à l'Animal domestique invoqué non-mort, absorbera la HP de l'animal pour restaurer entre 1100 et 1650 HP pour soi-même. Inefficace si le personnage est en pleine santé.
...
51602 Rapt de Vie 3
44
Rapt de Vie 3
Énergie 1 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 44 niveau
Une compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 466 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie
unique après utilisation, et absorbant jusqu'à 60% de ces dégâts pour se soigner. Pendant la durée de l'effet, absorbe continuellement
145 HP de la cible toutes les 2 secondes, dont 50% sont transférés à soi-même.
...
50315 Affaiblissement 2
46
Affaiblissement 2
Compétence Magique
Énergie 100 points
COMP instantanée Temps de recharge
10 secondes Niveau requis
46 Après l'utilisation, inflige un effet d'Attaque normale plus
867 points de Dégâts Magiques aux ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de la cible ennemie, et applique l'état "Faible 4" à la cible pendant 8 secondes.
...
50316 Algue Mentale 2
46
Algue Mentale 2
Points d'énergie 100
Temps d'incantation 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 46 niveau
Après l'incantation, vous pouvez maudire un seul ennemi en le plongeant dans l'état Étourdi 4, et infliger 867
points de DÉG.
...
50326 Cadeau des ténèbres 2
46
Cadeau des ténèbres 2
Énergie 107 points
Délai d'incantation 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 46
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène, augmentant la RÉS Ombre
de 10 points après utilisation, chaque attaque contre un ennemi augmente les HP
de 60 points par seconde.

*Les coéquipiers quittant l'équipe ou étant dans une scène différente perdent cet état de compétence, et le lanceur
ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
50480 Marque du Fléau 3
46
Marque du Fléau 3
Compétence Magique
Énergie 100 points
Incantation 2 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 46
Compétence qui ajoute 1 Point de charge, après utilisation, elle inflige des effets d'Attaque normale plus 867 points de Dégâts Magiques dans un rayon de 8 mètres autour de la cible ennemie, et applique l'état "Peste 4" pendant 10 secondes.

Lorsqu'une cible touchée est déjà sous l'état "Peste", il y a 50% de chance supplémentaire d'infliger 50% de la valeur d'ATQ M. du lanceur en DÉG Ombre (ne peut pas CRIT).
...
50694 Flèche de l'Ombre 5
46
Flèche de l'Ombre 5
Compétence Magique
Énergie 100 points
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 46

Compétence qui augmente de 1 point de charge, infligeant après utilisation 1103 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Ombre à une cible ennemie unique, avec 25% de chance d'appliquer l'état "Peste 4" pendant 10 secondes.

Si la cible touchée est déjà sous l'état "Peste", déclenche la compétence "Explosion d'Ombre 2" centrée sur cette cible, infligeant 20% + 1200 points de DÉG supplémentaires dans un rayon de 6 mètres, et applique l'état "Peste Aggravée 2" pendant 10 secondes.

"Peste Aggravée 2" : État Blessé. Ne peut pas recevoir de compétences de Soin, infligeant à chaque activation des DÉG équivalents à 6% de la valeur d'ATQ M. du lanceur, cumulable jusqu'à 5 fois.
Ne peut pas recevoir de compétences de Soin, uniquement applicable aux joueurs.
Le lanceur obtient l'état "Renforcement d'Explosion d'Ombre" pendant 10 secondes.
"Renforcement d'Explosion d'Ombre" : DÉG de la compétence supplémentaire déclenchée "Explosion d'Ombre 1" +5%, cumulable jusqu'à 10 fois.
...
50696 Sang des Ténèbres 5
46
Sang des Ténèbres 5
Énergie 60 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 46
Un sort magique lancé sur votre Animal domestique invoqué non-mort, peut restaurer l'HP de l'Animal
domestique non-mort de 4102 à 4429 points.
...
51597 Flèche de l'Ombre 5
46
Flèche de l'Ombre 5
Énergie 1 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 46
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 482 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Ombre
à une cible ennemie unique.
...
51607 Affaiblissement 2
46
Affaiblissement 2
Énergie 1 points
Incantation 3 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 46
Après incantation, peut maudire une cible ennemie unique avec l'état Faible 4, et infliger 606 points de DÉG magique.
...
51610 Algue Mentale 2
46
Algue Mentale 2
Énergie 1 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 46
Après le lancement, vous pouvez maudire une cible ennemie unique pour qu'elle soit Étourdi 4 et inflige 606 points de DÉG magique.
...
51615 Marque du Fléau 3
46
Marque du Fléau 3
Énergie 1 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 46
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 482 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie
unique et la plongeant dans l'état de Peste 4 pendant la durée de l'effet.
...
50310 Invocation : golem 2
48
Invocation : golem 2
Énergie 480 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 48 Niv.
Après le lancement, vous pouvez Invoquer un Zombie Pétrifié de 2 niveaux inférieur à celui du lanceur, avec
un niveau maximum de 65. De plus, toutes les 3 secondes, vous pouvez obtenir l'état "Barre de fer", réduisant
les DÉ subis de 1% pendant 4 secondes, cumulable jusqu'à 15 fois.

La HP du maître à 55% et toutes les ATQ à 30% sont attribuées aux capacités correspondantes de l'invocation.
...
50476 Aspect fantomatique 3
48
Aspect fantomatique 3
Énergie 80 points
COMP instantanée
Temps de recharge 32 secondes
Niveau requis 48
Sort magique appliqué à soi-même, après l'avoir lancé, il peut se Sanctification, ESQ
augmenté de 80 points, vitesse de course augmentée de 20%, haine générée réduite de 50% pendant la durée.
...
50478 Spirale de la Malchance 3
48
Spirale de la Malchance 3
Énergie 100 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 48
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 895 points de Dégâts Magiques à une seule
cible ennemie après utilisation, la mettant dans un état de Poisse 4 pendant la durée de l'effet, avec 60% de
chance d'échec lors de l'utilisation de la compétence.
...
50482 Appel des abysses 3
48
Appel des abysses 3
Énergie 115 points
Lancer 2 secondes
Niveau requis 48 niveau
Nécessite des Points de charge pour utiliser cette compétence de Fin physique, après utilisation,
pendant la durée effective,
vous pouvez Invoquer un puissant et difficile à contrôler Démon de l'Enfer pour aider au combat.
Charge 1 point : Durée de l'effet 60 secondes.
Charge 2 points : Durée de l'effet 90 secondes.
Charge 3 points : Durée de l'effet 120 secondes.
Charge 4 points : Durée de l'effet 150 secondes.
Charge 5 points : Durée de l'effet 180 secondes.

55% des HP du maître, 55% de toutes les ATQ sont attribués aux capacités correspondantes de l'invocation.
...
50484 Contact Putride 3
48
Contact Putride 3
Énergie 107 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 48
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur soi-même et les coéquipiers dans la même scène. Après
utilisation, chaque fois que des DGT Physiques sont subis, il y a 14% de chance que l'attaquant soit infecté
par l'état de Peste 4. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état
de compétence. Un lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
50610 Bombe de Sang Sacrificiel 4
48
Bombe de Sang Sacrificiel 4
Énergie 154 points
Incantation 0.3 secondes
Niveau requis 48
Compétence d'interruption de magie nécessitant un point de charge pour être lancée
Inflige les dégâts suivants dans un rayon de 10 mètres autour de l'animal domestique
Mais l'animal domestique lui-même paiera un lourd tribut en sang.
1 point de charge : inflige des Dégâts Magiques 370 points, ainsi que des DÉG Ombre #37# points.
2 points de charge : inflige des Dégâts Magiques 750 points, ainsi que des DÉG Ombre #37# points.
3 points de charge : inflige des Dégâts Magiques 1070 points, ainsi que des DÉG Ombre #37# points.
4 points de charge : inflige des Dégâts Magiques 1400 points, ainsi que des DÉG Ombre #37# points.
5 points de charge : inflige des Dégâts Magiques 1700 points, ainsi que des DÉG Ombre #37# points.
Ajoute l'état de cible " Faible 4 " ou " Douleur 4 " pendant 6 secondes,
et tout le corps est couvert de sang, rendant impossible d'être Prédateur silencieux pendant une courte période, pendant 6 secondes.
...
51613 Malédiction Porte-Poisse 3
48
Malédiction Porte-Poisse 3
Énergie 1 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 48
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 498 points de Dégâts Magiques à une seule cible ennemie,
la mettant en état de Poisse 4 pendant la durée de l'effet, avec 60% de chance d'échec lors de l'utilisation de la compétence.
...
50322 Guerre en Bain de Sang 2
50
Guerre en Bain de Sang 2
Énergie 115 point
COMP instantanée
Niveau requis 50 niveau
Compétence d'interruption de magie nécessitant un point de charge pour être lancée, permettant à l'animal
domestique d'entrer en état de violence déchaînée pendant la durée de l'effet, augmentant les dégâts
d'attaque normale de 25 % et la vitesse d'attaque de 35 %.
Point de charge 1 : durée de l'effet de 15 secondes.
Point de charge 2 : durée de l'effet de 20 secondes.
Point de charge 3 : durée de l'effet de 25 secondes.
Point de charge 4 : durée de l'effet de 30 secondes.
Point de charge 5 : durée de l'effet de 40 secondes.
...
50467 Invocation : chien de l'enfer 3
50
Invocation : chien de l'enfer 3
Énergie 480 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 50 Niv.
Après le lancement, vous pouvez Invoquer un Chien de l'Enfer d'un niveau inférieur de 1 au vôtre, Chien de l'Enfer
jusqu'au Niv.65. De plus, toutes les 3 secondes, vous pouvez obtenir l'état "Dash", augmentant la VIT
de 1% pendant 4 secondes, cumulable jusqu'à 15 fois.

HP du maître 55%, toutes les ATQ 50% transférées aux capacités correspondantes de l'invocation.
...
50602 Rapt de Vie 4
50
Rapt de Vie 4
Énergie 100 points
Temps de lancement 1.5 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 50
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant 924 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique après utilisation. Pendant la durée de l'effet, absorbe continuellement 174 points de HP de la cible toutes les 2 secondes, dont 150% sont transférés à soi-même.
...
50607 Dîme du Maître 4
50
Dîme du Maître 4 Énergie 80 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 50
Une compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, appliquée à l'Animal domestique invoqué, absorbera la HP de l'animal pour restaurer 1500~2100 HP à soi-même. Inefficace si le personnage est en pleine santé.
...
50608 Marque du Fléau 4
50
Marque du Fléau 4
Compétence Magique
Énergie 100 points
Incantation 2 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 50
Compétence qui ajoute 1 Point de charge, après utilisation, infligeant autour de la cible ennemie dans un rayon de 8 mètres,
l'effet d'Attaque normale plus 924 points de Dégâts Magiques, et confère l'état "Peste 4" pendant 10 secondes.

Lorsqu'une cible touchée est déjà sous l'état "Peste", il y a 50% de chance supplémentaire d'infliger 50% de la valeur d'ATQ M. du lanceur en DÉG Ombre (ne peut pas CRIT).
...
50768 Flèche de l'Ombre 6
50
Flèche de l'Ombre 6
Compétence Magique
Énergie 100 points
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 50

Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant après utilisation 1176 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, #37# points de DÉG Ombre, avec 25% de chance d'infliger l'état "Peste 4" à la cible pendant 10 secondes.

Si la cible touchée est déjà sous l'état "Peste", déclenche la compétence "Explosion d'Ombre 2" centrée sur cette cible, infligeant 20% + 1200 points de DÉG supplémentaires dans un rayon de 6 mètres, et inflige l'état "Peste aggravée 2" pendant 10 secondes.

"Peste aggravée 2" : État Blessé. Ne peut pas recevoir de compétences de Soin, infligeant à chaque activation des DÉG équivalents à 6% de la valeur de l'ATQ M. de l'utilisateur, cumulable jusqu'à 5 fois.
Ne peut pas recevoir de compétences de Soin, uniquement applicable aux joueurs.
L'utilisateur obtient l'état "Renforcement Explosion d'Ombre" pendant 10 secondes.
"Renforcement Explosion d'Ombre" : DÉG de la compétence supplémentaire déclenchée "Explosion d'Ombre 1" +5%, cumulable jusqu'à 10 fois.
...
50769 Sang des Ténèbres 6
50
Sang des Ténèbres 6
Énergie 60 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 50
Un sort magique lancé sur votre Animal domestique invoqué non-mort, peut restaurer l'HP de l'Animal domestique
non-mort de 4496 à 4856 points.
...
51598 Flèche de l'Ombre 6
50
Flèche de l'Ombre 6
Énergie 1 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 50
Compétence qui peut augmenter d'un point le Point de charge, après utilisation, inflige 515 points de Dégâts Magiques et
#37# points de DÉG Ombre à une cible ennemie unique.
...
51603 Rapt de Vie 4
50
Rapt de Vie 4
Énergie 1 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 50
Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant 515 points de dégâts magiques à une cible ennemie
unique après utilisation, et absorbant jusqu'à 60% de ces dégâts pour se soigner. Pendant la durée de l'effet, absorbe
continuellement 158 points de HP de la cible toutes les 2 secondes, dont 50% sont transférés à soi-même.
...
50472 Brume de peur 3
52
Brume de peur 3
Énergie 168 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis Niv. 52
Après l'activation, les unités ennemies dans un rayon de 8 mètres autour de soi, de niveau inférieur à 92,
seront en état de Peur 6.
...
50477 Possession diabolique 3
52
Possession diabolique 3
Énergie 125 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 52 Niv.
Après le lancement, une cible ennemie unique de niveau inférieur ou égal à 62 sera possédée par un esprit
maléfique. Pendant la durée de l'effet, elle attaquera activement tous les monstres à proximité et ne pourra
posséder qu'un seul monstre à la fois. Ne peut pas être utilisé en combat, et l'incantation est inefficace sur
les monstres déjà en combat.
...
50485 Cadeau des ténèbres 3
52
Cadeau des ténèbres 3
Énergie 134 points
Délai d'incantation 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 52
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène, augmentant la RÉS Ombre de 10 points après utilisation, chaque attaque contre un ennemi augmente les HP de 80 points par seconde.

※Les coéquipiers quittant l'équipe ou étant dans une scène différente perdent cet état de compétence, et le lanceur de sorts ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
50609 Appel des abysses 4
52
Appel des abysses 4
Énergie 144 points
Lancer 2 secondes
Niveau requis 52 niveau
Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être exécutée, après exécution, pendant
la durée effective,
peut Invoquer un puissant et difficile à contrôler Démon de l'Enfer pour aider au combat.
Charge 1 point : Durée de l'effet de 60 secondes.
Charge 2 points : Durée de l'effet de 90 secondes.
Charge 3 points : Durée de l'effet de 120 secondes.
Charge 4 points : Durée de l'effet de 150 secondes.
Charge 5 points : Durée de l'effet de 180 secondes.

60% des HP du maître, 55% de toutes les ATQ attribuées aux capacités correspondantes de l'invocation.
...
51605 Brume de peur 3
52
Brume de peur 3
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 52 Niv.
Après l'activation, les unités ennemies de niveau inférieur ou égal à 62 dans un rayon de 8 mètres autour de soi seront
en état de Peur 3.
...
51711 Peurs celtiques
52
Peurs celtiques
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 52 Niv.
Après l'activation, les unités ennemies de niveau inférieur à 72 dans un rayon de 8 mètres autour de vous seront
plongées dans un état de Peur 4.
...
54714 Malédiction du Sang
52
Malédiction du Sang
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 52
En se prenant comme unité, les ennemis dans la zone après l'incantation subiront 20000 points de Dégâts Magiques, #37# points de
dégâts sombres, si les HP de la cible sont inférieurs à 50%, cela causera 8000 DÉG.
...
50468 Invocation : Liche 3
54
Invocation : Liche 3
Énergie 600 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 54 Niv.
Après le lancement, vous pouvez Invoquer un Squelette de Sorcier d'un niveau inférieur de 1 au vôtre,
avec un niveau maximum de 65. De plus, toutes les 3 secondes, vous obtenez l'état "Impitoyable",
augmentant le Taux CRIT MAG de 1% pendant 4 secondes, cumulable jusqu'à 15 fois.

45% des HP du maître et 50% de toutes les ATQ sont transférés aux capacités correspondantes de l'invocation.
...
50606 Spirale de la Malchance 4
54
Spirale de la Malchance 4
Énergie 125 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 54
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant 980 points de Dégâts Magiques à une seule
cible ennemie, la mettant dans un état de Poisse 5 pendant la durée de l'effet, avec 60% de chances d'échec lors
de l'utilisation de la compétence.
...
50699 Marque du Fléau 5
54
Marque du Fléau 5
Compétence Magique
Énergie 125 points
Incantation 2 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 54
Compétence qui ajoute 1 Point de charge, après utilisation, infligeant autour de la cible ennemie dans un rayon de 8 mètres,
des effets d'Attaque normale plus 980 points de Dégâts Magiques, et conférant l'état "Peste 5" pendant 10 secondes.

Lorsqu'une cible touchée est déjà sous l'état "Peste", il y a une chance supplémentaire de 50% d'infliger 50% de la valeur d'ATQ M. du lanceur en DÉG Ombre (ne peut pas CRIT).
...
50701 Bombe de Sang Sacrificiel 5
54
Bombe de Sang Sacrificiel 5
Énergie 193 points
Lancer 0.3 secondes
Niveau requis 54
Compétence d'interruption de magie nécessitant un point de charge
Inflige les dégâts suivants dans un rayon de 10 mètres autour de l'animal domestique
Mais l'animal domestique lui-même paiera un lourd tribut en sang.
1 Point de charge : Inflige des Dégâts Magiques 430 points, ainsi que DÉG Ombre #37# points.
2 Points de charge : Inflige des Dégâts Magiques 900 points, ainsi que DÉG Ombre #37# points.
3 Points de charge : Inflige des Dégâts Magiques 1250 points, ainsi que DÉG Ombre #37# points.
4 Points de charge : Inflige des Dégâts Magiques 1600 points, ainsi que DÉG Ombre #37# points.
5 Points de charge : Inflige des Dégâts Magiques 1970 points, ainsi que DÉG Ombre #37# points.
Ajoute l'état de cible "Faible 5" ou "Douleur 5" pendant 6 secondes,
et tout le corps est couvert de sang, rendant impossible le Prédateur silencieux pendant une courte période, pendant 6 secondes.
...
50812 Flèche de l'Ombre 7
54
Flèche de l'Ombre 7
Compétence Magique
Énergie 125 points
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 54

Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant après utilisation 1248 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Ombre à une cible ennemie unique, avec 30% de chance d'appliquer l'état "Peste 5" pendant 10 secondes.

Lorsque la cible touchée est déjà sous l'état "Peste", déclenche la compétence "Explosion d'Ombre 3" centrée sur cette cible, infligeant 25% + 1895 points de DÉG supplémentaires dans un rayon de 6 mètres, et applique l'état "Peste Aggravée 3" pendant 10 secondes.

"Peste Aggravée 3" : État Blessé. Ne peut pas recevoir de compétences de Soin, infligeant à chaque activation des DÉG équivalents à 7% de la valeur de l'ATQ M. du lanceur, pouvant se cumuler jusqu'à 5 couches.
Ne peut pas recevoir de compétences de Soin, uniquement efficace contre les joueurs.
Le lanceur obtient l'état "Renforcement d'Explosion d'Ombre" pendant 10 secondes.
"Renforcement d'Explosion d'Ombre" : DÉG de la compétence supplémentaire déclenchée "Explosion d'Ombre 3" +5%, pouvant se cumuler jusqu'à 10 couches.
...
50813 Sang des Ténèbres 7
54
Sang des Ténèbres 7
Énergie 75 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 54
Un sort magique lancé sur votre Animal domestique invoqué non-mort, peut restaurer l'HP de l'Animal
domestique non-mort de 4894 à 5290 points.
...
51599 Flèche de l'Ombre 7
54
Flèche de l'Ombre 7
Énergie 1 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 54
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 546 points de Dégâts Magiques et #37# points de
DÉG Ombre à une cible ennemie unique.
...
51933 Début de la Fin
54
Compétence exclusive du roi suprême
Dans un rayon de 50 mètres autour de la cible, inflige des Dégâts Magiques et de lourds DÉG Ombre,
met la cible dans l'état Poisse 6 pendant la durée de l'effet, avec 60% de chances d'échec lors de l'utilisation de la
compétence.
...
60133 Ombre Explosion 3
54
Ombre Explosion 3
Compétence magique
Rayon de 6 mètres
Inflige de faibles à élevés points de DÉG, applique " Renforcer la Peste ", couvre la " Peste " pendant 10 secondes.
Chaque cible touchée renvoie ce Renforcer BUFF.
...
50474 Affaiblissement 3
56
Affaiblissement 3 Compétence magique
Énergie 125 points
COMP instantanée
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 56
Après l'utilisation, inflige des effets d'Attaque normale plus 1008 points de Dégâts Magiques aux ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de la cible ennemie, et applique l'état "Faible 5" à la cible pendant 8 secondes.
...
50475 Algue Mentale 3
56
Algue Mentale 3
Énergie 125 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 56
Après le lancement, vous pouvez maudire une cible ennemie unique avec l'état Étourdi 5, et infliger 1008
points de DÉG magique.
...
50605 Forme fantomatique 4
56
Forme fantomatique 4
Énergie 100 points
COMP instantanée
Temps de recharge 32 secondes
Niveau requis 56
Sort magique lancé sur soi-même, après lancement, transforme son corps en Fantôme, ESQ
augmenté de 80 points, vitesse de course augmentée de 25%, haine générée réduite de 50%.
...
50611 Contact Putride 4
56
Contact Putride 4
Énergie 134 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 56
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après
utilisation, chaque fois que des DGT Physiques sont subis, il y a 16% de chance que l'attaquant soit affecté par
l'état de Peste 5. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de
compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
50695 Rapt de Vie 5
56
Rapt de Vie 5
Énergie 125 points
Temps de lancement 1.5 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 56
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 1008 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique après utilisation. Pendant la durée de l'effet, absorbe continuellement 207 HP de la cible toutes les 2 secondes, dont 150% sont transférés à soi-même.
...
50698 Dîme du Maître 5
56
Dîme du Maître 5 Énergie 100 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 56
Une compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, appliquée à l'Animal domestique invoqué, absorbera la HP de l'animal pour restaurer entre 1900 et 2850 HP pour soi-même. Inefficace si le personnage est en pleine santé.
...
50700 Appel des abysses 5
56
Appel des abysses 5
Énergie 144 points
Lancer 2 secondes
Niveau requis 56 niveau
Nécessite des Points de charge pour utiliser cette compétence de Fin physique, après utilisation,
pendant la durée effective,
vous pouvez Invoquer un puissant et difficile à contrôler Démon de l'Enfer pour aider au combat.
1 Point de charge : Durée de l'effet de 60 secondes.
2 Points de charge : Durée de l'effet de 90 secondes.
3 Points de charge : Durée de l'effet de 120 secondes.
4 Points de charge : Durée de l'effet de 150 secondes.
5 Points de charge : Durée de l'effet de 180 secondes.

60% des HP du maître, 60% de toutes les ATQ sont attribués aux capacités correspondantes de l'invocation.
...
51608 Affaiblissement 3
56
Affaiblissement 3
Énergie 1 points
Incantation 3 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 56
Après incantation, peut maudire une cible ennemie unique avec l'état Faible 5, et infliger 705 points de DÉG magique.
...
51611 Algue mentale 3
56
Algue mentale 3
Énergie 1 points
Incantation 3 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 56
Après incantation, peut maudire une cible ennemie unique avec l'état Étourdi 5, et infliger 705 points de DÉG magique.
...
50469 Invoquer : golem 3
58
Invoquer : golem 3
Énergie 600 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 58 Niv.
Après l'incantation, vous pouvez Invoquer un Zombie Pétrifié d'un niveau inférieur de 1 au vôtre, avec un
niveau maximum de 65. De plus, toutes les 3 secondes, vous obtenez l'état "Barre de fer", réduisant les DÉ
subis de 1% pendant 4 secondes, cumulable jusqu'à 15 fois.

65% des HP du maître et 35% de toutes les ATQ sont transférés aux capacités correspondantes de l'invocation.
...
50612 Cadeau des ténèbres 4
58
Cadeau des ténèbres 4
Énergie 134 points
Délai d'incantation 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 58
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur soi-même et les coéquipiers de la même scène, augmentant la RÉS Ombre de 10 points après utilisation, chaque attaque contre un ennemi augmente les HP de 100 points par seconde.

*Les coéquipiers quittant l'équipe ou se trouvant dans une scène différente perdent cet état de compétence, et le lanceur de sorts ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
50770 Marque du Fléau 6
58
Marque du Fléau 6
Compétence Magique
Énergie 125 points
Incantation 2 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 58
Compétence qui ajoute 1 Point de charge, après utilisation, infligeant autour de la cible ennemie dans un rayon de 8 mètres,
l'effet d'Attaque normale plus 1037 points de Dégâts Magiques, et confère l'état "Peste 5" pendant 10 secondes.

Lorsqu'une cible touchée est déjà sous l'état "Peste", il y a une chance supplémentaire de 50% d'infliger 50% de la valeur d'ATQ M. du lanceur en DÉG Ombre (ne peut pas CRIT).
...
50842 Flèche de l'Ombre 8
58
Flèche de l'Ombre 8
Compétence Magique
Énergie 125 points
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 58

Compétence qui augmente de 1 Point de charge, infligeant après utilisation 1320 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Ombre à une cible ennemie unique, avec 30% de chance d'appliquer l'état "Peste 5" pendant 10 secondes.

Si la cible touchée est déjà sous l'état "Peste", déclenche la compétence "Explosion d'Ombre 3" centrée sur cette cible, infligeant 25% + 1895 points de DÉG supplémentaires dans un rayon de 6 mètres, et applique l'état "Peste aggravée 3" pendant 10 secondes.

"Peste aggravée 3" : État Blessé. Ne peut pas recevoir de compétences de Soin, infligeant à chaque application des DÉG équivalents à 7% de la valeur de l'ATQ M. du lanceur, cumulable jusqu'à 5 fois.
Ne peut pas recevoir de compétences de Soin, uniquement valable pour les joueurs.
Le lanceur obtient l'état "Renforcement d'Explosion d'Ombre" pendant 10 secondes.
"Renforcement d'Explosion d'Ombre" : DÉG de la compétence supplémentaire déclenchée "Explosion d'Ombre 3" +5%, cumulable jusqu'à 10 fois.
...
50843 Sang des Ténèbres 8
58
Sang des Ténèbres 8
Énergie 75 points
Invoquer 1 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 58
Un sort magique lancé sur votre Animal domestique invoqué non-mort, peut restaurer l'HP de l'Animal domestique
non-mort de 5303 à 5727 points.
...
51600 Flèche de l'Ombre 8
58
Flèche de l'Ombre 8
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Après le lancement, inflige 578 points de DÉG magique et #37# points de DÉG Ombre à une cible ennemie unique.
...
50481 Guerre en Bain de Sang 3
60
Guerre en Bain de Sang 3
Énergie 144 points
COMP instantanée
Niveau requis 60
Compétence d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, permettant à l'animal domestique
d'entrer en état de Violence Déchaînée pendant la durée de l'effet, augmentant les DÉG d'Attaque normale
de 35% et la VIT d'attaque de 35%.
1 Point de charge : Durée de l'effet de 15 secondes.
2 Points de charge : Durée de l'effet de 20 secondes.
3 Points de charge : Durée de l'effet de 25 secondes.
4 Points de charge : Durée de l'effet de 30 secondes.
5 Points de charge : Durée de l'effet de 40 secondes.
...
50697 Spirale de la Malchance 5
60
Spirale de la Malchance 5
Énergie 125 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 60
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 1065 points de Dégâts Magiques à une seule cible
ennemie, la mettant en état de Poisse 5 pendant la durée de l'effet, avec 60% de chance d'échec lors de
l'utilisation de la compétence.
...
50771 Appel des abysses 6
60
Appel des abysses 6
Énergie 144 points
Lancer 2 secondes
Niveau requis 60 niveau
Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être exécutée, après exécution, pendant
la durée effective,
vous pouvez Invoquer un puissant et difficile à contrôler Démon de l'Enfer pour aider au combat.
1 Point de charge : Durée de l'effet de 60 secondes.
2 Points de charge : Durée de l'effet de 90 secondes.
3 Points de charge : Durée de l'effet de 120 secondes.
4 Points de charge : Durée de l'effet de 150 secondes.
5 Points de charge : Durée de l'effet de 180 secondes.

65% des HP du maître, 60% de toutes les ATQ sont attribués aux capacités correspondantes de l'invocation.
...
50772 Bombe de Sang Sacrificiel 6
60
Bombe de Sang Sacrificiel 6
Énergie 193 points
Lancer 0.3 secondes
Niveau requis 60
Compétence d'interruption de magie nécessitant un point de charge
Inflige les dégâts suivants dans un rayon de 10 mètres autour de l'animal domestique
Mais l'animal domestique lui-même paiera un lourd tribut en sang.
1 Point de charge : Inflige des Dégâts Magiques 480 points, ainsi que DÉG Ombre #37# points.
2 Points de charge : Inflige des Dégâts Magiques 980 points, ainsi que DÉG Ombre #37# points.
3 Points de charge : Inflige des Dégâts Magiques 1400 points, ainsi que DÉG Ombre #37# points.
4 Points de charge : Inflige des Dégâts Magiques 1850 points, ainsi que DÉG Ombre #37# points.
5 Points de charge : Inflige des Dégâts Magiques 2250 points, ainsi que DÉG Ombre #37# points.
Ajoute l'état de cible " Faible 5 " ou " Douleur 5 " pendant 6 secondes,
et tout le corps est couvert de sang, rendant impossible le Prédateur silencieux pendant une courte période, pendant 6 secondes.
...
51712 Respiration des défunts
60
Respiration des défunts
Énergie 1 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 60
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 550 points de Dégâts Magiques à une seule cible
ennemie, la mettant dans un état de Poisse 4 pendant la durée de l'effet, avec 60% de chance d'échec lors de l'utilisation
de la compétence.
...
51713 Inhalation
60
Inhalation
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 20 secondes
Après le lancement, inflige 200 points de Dégâts Magiques à la cible ennemie et
absorbe jusqu'à 100% de ces dégâts pour se soigner.
...
54723 Cauchemar Superficiel
60
Après l'activation, dans un rayon de 26 mètres autour de soi, toutes les unités ennemies tombent dans un état de Faible 7 et Épuisé 7.
...
54724 Cauchemar Profond
60
Après l'activation, dans un rayon de 26 mètres autour de soi, toutes les unités ennemies tombent dans un état d'Étourdi 7 et de sommeil 7.
...
56122 Inhalation
60
Inhalation
Énergie 1 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 60
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant 200 points de Dégâts Magiques à la cible ennemie et absorbant
jusqu'à 100% de ces dégâts pour se soigner.
...
51126 Croqueur d'Âme 1
61
Croqueur d'Âme 1
Compétence magique
Énergie 150 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 61
Compétence qui augmente de 1 Point de charge, après utilisation, inflige autour de la cible ennemie dans un rayon de 6 mètres,
des effets d'Attaque normale plus 270 points de Dégâts Magiques, et applique l'état "Croqueur d'Âme 1" pendant 14 secondes.

"Croqueur d'Âme 1" : Chaque effet réduit les HP de 620 points, peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
Applique en plus l'état "Corruption de l'âme 1" pendant 14 secondes.
"Corruption de l'âme 1" : DÉF M. -5%, ESQ -10 points, peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
...
51127 Broyeur d'Os 1
61
Broyeur d'Os 1
Énergie 231 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 61

Compétence d'Interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancée, les cibles alliées dans
un rayon de 10 mètres autour de soi recevront un effet de rebond. Pendant la durée de l'effet, il y a 50% de chances
de renvoyer 30% des DÉG subis à l'attaquant.
Point de charge 1 : Durée de l'effet de 12 secondes.
Point de charge 2 : Durée de l'effet de 16 secondes.
Point de charge 3 : Durée de l'effet de 24 secondes.
Point de charge 4 : Durée de l'effet de 36 secondes.
Point de charge 5 : Durée de l'effet de 48 secondes.
...
52966 Puissant Broyeur d'Os 1
61
Puissant Broyeur d'Os 1
Passif
Prolonge de manière permanente la durée de Puissant Broyeur d'Os et Mur des Squelettes de 1 seconde
...
52967 Puissant Broyeur d'Os 2
61
Puissant Broyeur d'Os 2
Passif
Prolonge de 2 secondes la durée de Puissant Broyeur d'Os et Mur des Squelettes
...
52968 Puissant Broyeur d'Os 3
61
Puissant Broyeur d'Os 3
Passif
Prolonge de manière permanente la durée de Puissant Broyeur d'Os et Mur des Squelettes de 3 secondes
...
52969 Puissant Broyeur d'Os 4
61
Puissant Broyeur d'Os 4
Passif
Prolonge de 4 secondes la durée de " Puissant Broyeur d'Os " et " Mur des Squelettes "
...
52970 Puissant Broyeur d'Os 5
61
Puissant Broyeur d'Os 5
Passif
Prolonge de manière permanente la durée de Puissant Broyeur d'Os et Mur des Squelettes de 5 secondes
...
51128 Flèche de l'Ombre 9
62
Flèche de l'Ombre 9
Compétence Magique
Énergie 125 points
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 62

Compétence qui augmente de 1 point de charge, infligeant après utilisation 1391 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, #37# points de DÉG Ombre, avec 30% de chance d'appliquer l'état "Peste 6" pendant 10 secondes.

Si la cible touchée est déjà sous l'état "Peste", déclenche la compétence "Explosion d'Ombre 3" centrée sur cette cible, infligeant 25% + 1895 points de DÉG supplémentaires dans un rayon de 6 mètres, et applique l'état "Peste aggravée 3" pendant 10 secondes.

"Peste aggravée 3" : État Blessé. Ne peut pas recevoir de compétences de soin, infligeant à chaque activation 7% de l'ATQ M. du lanceur en DÉG, cumulable jusqu'à 5 fois.
Ne peut pas recevoir de compétences de soin, uniquement valable pour les joueurs.
Le lanceur obtient l'état "Renforcement Explosion d'Ombre" pendant 10 secondes.
"Renforcement Explosion d'Ombre" : DÉG de la compétence supplémentaire déclenchée "Explosion d'Ombre 3" +5%, cumulable jusqu'à 10 fois.
...
51129 Rapt de Vie 6
62
Rapt de Vie 6
Énergie 150 points
Temps de lancement 1.5 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 62
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant 1092 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique après utilisation. Pendant la durée de l'effet, absorbe continuellement 228 points de HP de la cible toutes les 2 secondes, dont 150% sont transférés à soi-même.
...
51130 Sang des Ténèbres 9
62
Sang des Ténèbres 9
Énergie 90 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 62
Un sort magique lancé sur un Animal domestique mort-vivant invoqué, peut restaurer l'HP de l'Animal domestique
mort-vivant de 5717 à 6247 points.
...
51131 Possession diabolique 4
62
Possession diabolique 4
Énergie 150 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 62 Niv.2
Après le lancement, une cible ennemie unique de niveau inférieur à 72 sera possédée par un esprit maléfique. Pendant
la durée de l'effet, elle attaquera activement tous les monstres à proximité et ne pourra posséder qu'un seul monstre
à la fois. Ne peut pas être utilisé en combat, et est inefficace sur les monstres déjà en combat.
...
51132 Dîme du Maître 6
62
Dîme du Maître 6 Énergie 120 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 62
Une compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, appliquée à l'Animal domestique invoqué, absorbera la HP de l'animal pour restaurer entre 2530 et 3910 HP pour soi-même. Inefficace si le personnage est en pleine santé.
...
51133 Marque du Fléau 7
62
Marque du Fléau 7
Compétence Magique
Énergie 140 points
Incantation 2 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 62
Compétence qui ajoute 1 Point de charge, après utilisation, infligeant autour de la cible ennemie dans un rayon de 8 mètres,
l'effet d'Attaque normale plus 1092 points de Dégâts Magiques, et conférant l'état "Peste 6" pendant 10 secondes.

Lorsqu'une cible touchée est déjà sous l'état "Peste", il y a une chance supplémentaire de 50% d'infliger 50% de la valeur d'ATQ M. du lanceur en DÉG Ombre (ne peut pas CRIT).
...
51134 Appel des abysses 7
62
Appel des abysses 7
Énergie 160 points
Lancer 2 secondes
Niveau requis 62 niveau
Nécessite des Points de charge pour utiliser la compétence de Fin physique, après utilisation, pendant la durée effective,
vous pouvez Invoquer un puissant et difficile à contrôler Démon de l'Enfer pour aider au combat.
Charge 1 point : la durée de l'effet est de 60 secondes.
Charge 2 points : la durée de l'effet est de 90 secondes.
Charge 3 points : la durée de l'effet est de 120 secondes.
Charge 4 points : la durée de l'effet est de 150 secondes.
Charge 5 points : la durée de l'effet est de 180 secondes.

65% des HP du maître, 65% de toutes les ATQ sont attribués aux capacités correspondantes de l'invocation.
...
51135 Aspect fantomatique 5
64
Aspect fantomatique 5
Énergie 125 points
COMP instantanée
Temps de recharge 32 secondes
Niveau requis 64
Sortilège appliqué à soi-même, après l'incantation, vous vous transformez en Fantôme, ESQ
augmenté de 80 points, vitesse de course augmentée de 27%, haine générée réduite de 53%.
...
51136 Contact Putride 5
64
Contact Putride 5
Énergie 160 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 64
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, chaque
fois que des DGT Physiques sont subis, il y a 18% de chance que l'attaquant soit affecté par l'état de Peste 6. Les coéquipiers
quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Un lanceur ne peut utiliser qu'une seule
compétence d'équipe à la fois.
...
51137 Cadeau des ténèbres 5
64
Cadeau des ténèbres 5
Énergie 160 points
Délai d'incantation 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 64
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène, augmentant la RÉS Ombre de 12 points après utilisation, chaque seconde d'attaque contre un ennemi augmente les HP de 120 points.

*Les coéquipiers quittant l'équipe ou étant dans une scène différente perdent cet état de compétence, et le lanceur de sorts
ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
51138 Croqueur d'Âme 2
64
Croqueur d'Âme 2
Compétence magique
Énergie 150 points
Incantation 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 64

Compétence qui augmente de 1 Point de charge, après utilisation, inflige autour de la cible ennemie dans un rayon de 6 mètres, l'effet d'Attaque normale plus 280 points de Dégâts Magiques, et confère l'état "Croqueur d'Âme 2" pendant 14 secondes.

"Croqueur d'Âme 2" : Réduit chaque fois les HP de 750 points, peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
Ajoute l'état "Corruption de l'âme 2" pendant 14 secondes.
"Corruption de l'âme 2" : DÉF M. -5%, ESQ -11 points, peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
...
51139 Flèche de Choc Spectral 1
66
Flèche de Choc Spectral 1
Compétence Magique
Énergie 150 points
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 66

Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant après utilisation 1396 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, #37# points de DÉG Ombre, avec 50% de chance d'effectuer un combo de 2 coups infligeant 40% de dégâts, puis 50% de chance d'effectuer un combo de 3 coups infligeant 40% de dégâts.

Lorsque la cible touchée est déjà sous l'état "Peste", déclenche la compétence "Ombre Choc Explosif 1" infligeant des dégâts supplémentaires de 30% + 2750 points dans un rayon de 6 mètres autour de la cible, et applique l'état "Peste Aggravée 4" pendant 10 secondes.

"Peste Aggravée 4" : État Blessé. Ne peut pas recevoir de compétences de soin, infligeant à chaque application des dégâts équivalents à 8% de la valeur d'ATQ M. du lanceur, pouvant se cumuler jusqu'à 5 couches.
Ne peut pas recevoir de compétences de soin uniquement valable pour les joueurs.
Le lanceur obtient l'état "Ombre Choc Explosif Renforcer" pendant 10 secondes.
"Ombre Choc Explosif Renforcer" : Les compétences supplémentaires déclenchées "Ombre Choc Explosif 1" infligent +6% de dégâts, pouvant se cumuler jusqu'à 10 couches.
...
51140 Sang d'Outre-Tombe 1
66
Sang d'Outre-Tombe 1
Énergie 95 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 66
Un sort magique lancé sur votre Animal domestique invoqué non-mort, peut restaurer l'HP de l'Animal domestique non-mort
de 6137 à 6508 points.
...
51141 Renforcer l'affaiblissement 1
66
Renforcer l'affaiblissement 1 Compétence magique
Énergie 150 points
COMP instantanée
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 66
Après l'utilisation, inflige un effet d'Attaque normale plus 1147 points de Dégâts Magiques aux ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de la cible ennemie, et applique l'état "Faible 6" à la cible pendant 8 secondes.
...
51142 Fracas Crânien 1
66
Fracas Crânien 1
Énergie 150 points
Incantation 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 66
Après incantation, vous pouvez maudire une cible ennemie unique pour l'Étourdi 6, infligeant 1147 points de DÉG magique.
...
51143 Sort de Poisse 1
66
Sort de Poisse 1
Énergie 150 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 66
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant 1147 points de Dégâts Magiques à une seule cible ennemie,
la mettant en état de Poisse 6 pendant la durée de l'effet, avec 60% de chance d'échec lors de l'utilisation de la compétence.
...
51144 Masque Pestilentiel 1
66
Masque Pestilentiel 1
Compétence Magique
Énergie 150 points
Incantation 2 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 66
Compétence qui ajoute 1 Point de charge, après utilisation, infligeant autour de la cible ennemie dans un rayon de 8 mètres,
des effets d'Attaque normale plus 1147 points de Dégâts Magiques, et conférant l'état "Peste 6" pendant 10 secondes.

Lorsqu'une cible touchée est déjà sous l'état "Peste", il y a 50% de chance supplémentaire d'infliger 50% de la valeur d'ATQ M. du lanceur en DÉG Ombre (ne peut pas CRIT).
...
51145 Grenade de Chair et de Sang 1
66
Grenade de Chair et de Sang 1
Énergie 231 points
Incantation 0.3 secondes
Niveau requis 66
Compétence d'interruption de magie nécessitant un point de charge
Inflige les dégâts suivants dans un rayon de 10 mètres autour de l'animal domestique
Peut interrompre l'incantation de la cible, mais l'animal domestique lui-même perdra beaucoup de sang.
1 point de charge : inflige des Dégâts Magiques 530 points, ainsi que des DÉG Ombre #37# points.
2 points de charge : inflige des Dégâts Magiques 1100 points, ainsi que des DÉG Ombre #37# points.
3 points de charge : inflige des Dégâts Magiques 1570 points, ainsi que des DÉG Ombre #37# points.
4 points de charge : inflige des Dégâts Magiques 2040 points, ainsi que des DÉG Ombre #37# points.
5 points de charge : inflige des Dégâts Magiques 2510 points, ainsi que des DÉG Ombre #37# points.
Ajoute l'état de la cible "Faible 6" ou "Douleur 6" pendant 6 secondes,
et tout le corps est couvert de sang, rendant impossible le Prédateur silencieux pendant une courte période, pendant 6 secondes.
...
51146 Broyeur d'Os 2
66
Broyeur d'Os 2
Énergie 231 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 66
Nécessite un Point de charge pour utiliser l'Interruption de magie, les alliés dans un rayon de 10 mètres autour de vous
recevront un effet de rebond, avec 55% de chances de renvoyer tous les
ATQ subies avec 35% de DÉG à l'attaquant pendant la durée de l'effet.
Point de charge 1 : Durée de l'effet de 12 secondes.
Point de charge 2 : Durée de l'effet de 16 secondes.
Point de charge 3 : Durée de l'effet de 24 secondes.
Point de charge 4 : Durée de l'effet de 36 secondes.
Point de charge 5 : Durée de l'effet de 48 secondes.
...
51147 Grand Démon de l'Enfer 1
66
Grand Démon de l'Enfer 1
Énergie 173 points
Lancer 2 secondes
Niveau requis 66 niveau
Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être exécutée, après exécution, pendant la durée effective,
peut Invoquer un puissant et difficile à contrôler Démon de l'Enfer pour aider au combat.
Charge 1 point : Durée de l'effet de 60 secondes.
Charge 2 points : Durée de l'effet de 90 secondes.
Charge 3 points : Durée de l'effet de 120 secondes.
Charge 4 points : Durée de l'effet de 150 secondes.
Charge 5 points : Durée de l'effet de 180 secondes.

70% des HP du maître, 65% de toutes les ATQ sont attribués aux capacités correspondantes de l'invocation.
...
51246 Invoquer un Cerbère 1
66
Invoquer un Cerbère 1
Énergie 480 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 66
Après le lancement, vous pouvez Invoquer un Cerbère de niveau égal à celui du lanceur de sorts.
De plus, toutes les 3 secondes, vous pouvez obtenir l'état "疾行II", augmentant la VIT de déplacement et la VIT de lancement
de sorts de 1%, durant 4 secondes, cumulable jusqu'à 15 fois.

60% des HP du maître et 60% de toutes les ATQ sont transférés aux capacités correspondantes de l'Invoquer.
...
51291 Attaque Diabolique
66
Attaque Diabolique
Énergie 100 points
COMP instantanée
Temps de recharge 600 secondes
Niveau requis 66
Après l'incantation, inflige de lourds Dégâts Magiques à une cible ennemie unique et la laisse
Étourdi pendant une longue durée de 10 secondes.
...
52901 Renforcer l'affaiblissement du sort de malédiction 1
66
Renforcer l'affaiblissement du sort de malédiction 1
Passif
Augmente de manière permanente les DÉ de "Renforcer Affaiblissement" et "Malédiction Brutale" de 3%
...
52902 Renforcer l'affaiblissement du sort de malédiction renforcé 2
66
Renforcer l'affaiblissement du sort de malédiction renforcé 2
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de "Renforcer Affaiblissement" et "Malédiction Brutale" de 5%.
...
52903 Renforcer l'affaiblissement du sort de malédiction 3
66
Renforcer l'affaiblissement du sort de malédiction 3
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de "Renforcer Affaiblissement" et "Malédiction Brutale" de 8%.
...
52904 Renforcer l'affaiblissement du sort de malédiction 4
66
Renforcer l'affaiblissement du sort de malédiction 4
Passif
Augmente de façon permanente le DÉ de " Renforcer Affaiblissement " et " Malédiction Brutale " de 10%.
...
52905 Renforcer l'affaiblissement du sort de malédiction 5
66
Renforcer l'affaiblissement du sort de malédiction 5
Passif
Augmente de manière permanente les DÉ de 12% pour "Renforcer Affaiblissement" et "Malédiction Brutale"
...
52911 Flèche Spectrale Cinglante 1
66
Flèche Spectrale Cinglante 1
Passif
Augmente de façon permanente de 3% les DÉG de la "Flèche de Choc Spectral" et de la "Flèche du Chaos des Ombres"
...
52912 Flèche Spectrale Cinglante 2
66
Flèche Spectrale Cinglante 2
Passif
Augmente de façon permanente de 5% les DÉG de la " Flèche de Choc Spectral " et de la " Flèche du Chaos des Ombres "
...
52913 Flèche Spectrale Cinglante 3
66
Flèche Spectrale Cinglante 3
Passif
Augmente de façon permanente de 8% les DÉG de la "Flèche de Choc Spectral" et de la "Flèche du Chaos des Ombres"
...
52914 Flèche Spectrale Cinglante 4
66
Flèche Spectrale Cinglante 4
Passif
Augmente de façon permanente de 10% les DÉG de la "Flèche de Choc Spectral" et de la "Flèche du Chaos des Ombres"
...
52915 Flèche Spectrale Cinglante 5
66
Flèche Spectrale Cinglante 5
Passif
Augmente de façon permanente de 12% le DÉG de la "Flèche de Choc Spectral" et de la "Flèche du Chaos des Ombres"
...
52921 Renforcer Fracas Crânien 1
66
Renforcer Fracas Crânien 1
Passif
Augmente de manière permanente le DÉ de "Fracas Crânien" et "Sage Malédiction" de 3%
...
52922 Renforcer Fracas Crânien 2
66
Renforcer Fracas Crânien 2
Passif
Augmente de façon permanente les DÉ de "Fracas Crânien" et "Sage Malédiction" de 5%.
...
52923 Renforcer Fracas Crânien 3
66
Renforcer Fracas Crânien 3
Passif
Augmente de manière permanente les DÉG de "Fracas Crânien" et "Sage Malédiction" de 8%.
...
52924 Renforcer Fracas Crânien 4
66
Renforcer Fracas Crânien 4
Passif
Augmente de manière permanente le DÉ de "Fracas Crânien" et "Sage Malédiction" de 10%.
...
52925 Renforcer Fracas Crânien 5
66
Renforcer Fracas Crânien 5
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de "Fracas Crânien" et "Sage Malédiction" de 12%.
...
52941 Poisse des Ténèbres 1
66
Poisse des Ténèbres 1
Passif
Augmente de manière permanente les DÉ de "Sort de Poisse" de 3%
...
52942 Poisse des Ténèbres 2
66
Poisse des Ténèbres 2
Passif
Augmente de façon permanente les DÉ de "Sort de Poisse" de 5%
...
52943 Poisse des Ténèbres 3
66
Poisse des Ténèbres 3
Passif
Augmente de manière permanente les DÉ de "Sort de Poisse" de 8%
...
52944 Poisse des Ténèbres 4
66
Poisse des Ténèbres 4
Compétence passive
Augmente de façon permanente le DÉ de la Sort de Poisse de 10%
...
52945 Poisse des Ténèbres 5
66
Poisse des Ténèbres 5
Passif
Augmente de façon permanente les DÉ de "Sort de Poisse" de 12%
...
52951 Renforcer la Marque des Pestiférés 1
66
Renforcer la Marque des Pestiférés 1
Passif
Augmente de façon permanente le DÉG de 3% de la Masque Pestilentiel et de la Marque du Fléau
...
52952 Renforcer la Marque des Pestiférés 2
66
Renforcer la Marque des Pestiférés 2
Passif
Augmente de façon permanente le DÉG de 5% de la Masque Pestilentiel et de la Marque du Fléau
...
52953 Renforcer la Marque des Pestiférés 3
66
Renforcer la Marque des Pestiférés 3
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de "Masque Pestilentiel" et "Marque du Fléau" de 8%.
...
52954 Marque des Pestiférés renforcée 4
66
Marque des Pestiférés renforcée 4
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de "Masque Pestilentiel" et "Marque du Fléau" de 10%.
...
52955 Renforcer la Marque des Pestiférés 5
66
Renforcer la Marque des Pestiférés 5
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de "Masque Pestilentiel" et "Marque du Fléau" de 12%.
...
52961 Bombe de Chair Sanguine 1
66
Bombe de Chair Sanguine 1
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la " Grenade de Chair et de Sang " et de la " Grande
Grenade de Chair et de Sang " de 3 %.
...
52962 Bombe de Chair Sanguine 2
66
Bombe de Chair Sanguine 2
Passif
Augmente de façon permanente la DÉG de la " Grenade de Chair et de Sang " et de la " Grande
Grenade de Chair et de Sang " de 5%.
...
52963 Bombe de Chair Sanguine Renforcer 3
66
Bombe de Chair Sanguine Renforcer 3
Passif
Augmente de façon permanente la DÉG de la " Grenade de Chair et de Sang " et de la " Grande Grenade
de Chair et de Sang " de 8%.
...
52964 Bombe de Chair Sanguine Renforcer 4
66
Bombe de Chair Sanguine Renforcer 4
Passif
Augmente de façon permanente la DÉG de la " Grenade de Chair et de Sang " et de la " Grande Grenade
de Chair et de Sang " de 10 %.
...
52965 Bombe de Chair Sanguine Renforcer 5
66
Bombe de Chair Sanguine Renforcer 5
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la " Grenade de Chair et de Sang " et de la " Grande
Grenade de Chair et de Sang " de 12 %
...
54504 Choc Nécromantique 1
66
Choc Nécromantique 1
Passif
Niveau requis 66
Lorsqu'il subit un CRIT Physique, l'attaque magique inflige 550 points de DÉG de type ténèbres
pendant 10 secondes.
...
54512 Festin des morts-vivants1
66
Festin des morts-vivants1
Énergie 220 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 66
Après lancement, inflige 1080 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, #37# points de DÉG Ombre
Perd 500 HP toutes les deux secondes, PRÉC réduit de 6%, dure 10 secondes, cet état peut
se cumuler 3 fois.
...
55814 Incantation des ombres 1
66
Incantation des ombres 1
15% de chance de déclencher une capacité lors de l'ATQ
Capacité : ATQ magique infligeant 250 points de DÉG Ombre pendant 8 secondes
   et augmentant la VIT de lancement de sorts de 3%
Cette capacité a un Temps de recharge de 20 secondes
...
55817 Cœur de goule 1
66
Cœur de goule 1
Lors d'une ATQ, il y a 15% de chance de réduire la valeur actuelle de l'aggro
et de réduire de 3% la PRÉC Physique de la cible, pendant 3 secondes
Cette capacité a un Temps de recharge de 10 secondes
...
56262 Déclenchement d'Épidémie 2
66
Déclenchement d'Épidémie 2
Énergie 150 points
COMP instantanée
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 66
#88# fois
Après l'incantation, inflige 530 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Ombre à une cible ennemie unique. Si la cible est
affectée par l'état de "Peste", cet état sera supprimé et remplacé par l'état de "Déclenchement d'Épidémie", qui dure 10 secondes.
"Déclenchement d'Épidémie" : Réduit de 25 points la RÉS Ombre et empêche l'utilisation des compétences de Soin. Chaque application
inflige entre 400 et 600 HP, et pendant la durée de cet état, la cible ne peut pas être réaffectée par l'état de "Peste".
...
56315 Retour de bâton magique 4
66
Retour de bâton magique 4
Énergie 140 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 66
#88# fois
Si le PV < à 40% de la cible, l'ATQ a une chance de repousser la cible, et si le PV < à 15% de soi-même, la compétence
a une chance de causer plusieurs DÉG.
※ La probabilité d'activation est plus élevée que celle des compétences de bas niveau.
...
60134 Explosion de l'ombre1
66
Explosion de l'ombre1
Compétence magique
Rayon de 6 mètres
Inflige de faibles à hauts points de DÉG, applique " Renforcer la Peste ", couvre la " Peste " pendant 10 secondes.
Chaque cible touchée renvoie ce Renforcer de BUFF.
...
51148 Vie Dépouillée 1
68
Vie Dépouillée 1
Énergie 150 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 68
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige 1174 points de Dégâts Magiques
à une cible ennemie unique, et pendant la durée de l'effet, absorbe continuellement 267 HP de la cible toutes les
2 secondes, dont 150% sont transférés à soi-même.
...
51149 Sacrifice Ordre 1
68
Sacrifice Ordre 1 Énergie 120 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 68
Une compétence qui peut augmenter de 3 points le Point de charge, un sort magique lancé sur votre Animal domestique invoqué non-mort, absorbera la HP de l'animal pour restaurer 3360~5040 de votre HP, inefficace si le personnage est en pleine santé.
...
51150 Croqueur d'Âme 3
68
Croqueur d'Âme 3
Compétence magique
Énergie 150 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 68

Compétence qui augmente de 1 Point de charge, après utilisation, inflige autour de la cible ennemie dans un rayon de 6 mètres, des effets d'Attaque normale plus 290 points de Dégâts Magiques, et applique l'état "Croqueur d'Âme 3" pendant 14 secondes.

"Croqueur d'Âme 3" : Réduit chaque fois les HP de 945 points, peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
Applique en plus l'état "Corruption de l'âme 3" pendant 14 secondes.
"Corruption de l'âme 3" : Valeur de DÉF M. -6%, ESQ -12 points, peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
...
51276 Nuage Toxique Géant 1
68
Nuage Toxique Géant 1
Énergie 201 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 68
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres autour de vous subiront 934 points de Dégâts Magiques.
...
51277 Lame Maîtresse 1
68
Lame Maîtresse 1
Énergie 150 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 68
Après utilisation, réduit les DÉG infligés par chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique de 180 points.
...
51278 Canon Mystérieux 1
68
Canon Mystérieux 1
Énergie 231 points
COMP instantanée
Niveau requis 68
Compétence d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, après lancement, tous les
ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie seront plongés dans un état d'Inconscience et
subiront les DÉG suivants.
Charge 1 point : Peut infliger des Dégâts Magiques 650 points.
Charge 2 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 1400 points.
Charge 3 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 2150 points.
Charge 4 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 2900 points.
Charge 5 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 3650 points.
...
51279 Flèche Corrosive Magique 1
68
Flèche Corrosive Magique 1
Énergie 150 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 68
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant 1334 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie
unique et consommant 600 points d'énergie de l'adversaire.
...
51280 Bouclier Enchanté 1
68
Bouclier Enchanté 1
Énergie 120 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 68
Après le lancement, permet à une cible alliée unique de réduire les DÉG magiques reçus de 650 points et tous les DÉG
de CRIT de 100% pendant la durée de l'effet.
...
52891 Puissant Canon Mystérieux 1
68
Puissant Canon Mystérieux 1
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de "Canon Mystérieux" et "Gros Calibre" de 3%.
...
52892 Puissant Canon Mystérieux 2
68
Puissant Canon Mystérieux 2
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG du "Canon Mystérieux" et du "Gros Calibre" de 5%.
...
52893 Puissant Canon Mystérieux 3
68
Puissant Canon Mystérieux 3
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG du Canon Mystérieux et du Gros Calibre de 8%
...
52894 Puissant Canon Mystérieux 4
68
Puissant Canon Mystérieux 4
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG du "Canon Mystérieux" et du "Gros Calibre" de 10%.
...
52895 Puissant Canon Mystérieux 5
68
Puissant Canon Mystérieux 5
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG du Canon Mystérieux et du Gros Calibre de 12%
...
52931 Vie Dépouillée Renforcer 1
68
Vie Dépouillée Renforcer 1
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de Vie Dépouillée et Puiser dans la vie de 3%
...
52932 Vie Dépouillée Renforcer 2
68
Vie Dépouillée Renforcer 2
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de Vie Dépouillée et Puiser dans la vie de 5%
...
52933 Vie Dépouillée Renforcer 3
68
Vie Dépouillée Renforcer 3
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de Vie Dépouillée et Puiser dans la vie de 8%.
...
52934 Vie Dépouillée Renforcer 4
68
Vie Dépouillée Renforcer 4
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de Vie Dépouillée et Puiser dans la vie de 10%
...
52935 Vie Dépouillée Renforcer 5
68
Vie Dépouillée Renforcer 5
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de Vie Dépouillée et Puiser dans la vie de 12%
...
54519 Lance Obscure 1
68
Lance Obscure 1
Énergie 180 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 7 secondes
Niveau requis 68
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 1140 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Ombre
à une cible ennemie unique, et la rendant Faible pendant 10 secondes. Cette compétence peut repousser la cible.
...
51151 Flèche de Choc Spectral 2
70
Flèche de Choc Spectral 2
Compétence Magique
Énergie 150 points
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 70

Compétence qui peut augmenter de 1 point de charge, infligeant après utilisation 1462 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, #37# points de DÉG Ombre, avec 50% de chance d'effectuer un combo de 2 coups infligeant 40% de dégâts, puis 50% de chance d'effectuer un combo de 3 coups infligeant 40% de dégâts.

Lorsque la cible touchée est déjà sous l'état "Peste", déclenche la compétence "Explosion de l'ombre 1" infligeant des dégâts supplémentaires de 30% + 2750 points dans un rayon de 6 mètres autour de la cible, et applique l'état "Peste aggravée 4" pendant 10 secondes.

"Peste aggravée 4" : État Blessé. Ne peut pas recevoir de compétences de soin, infligeant à chaque activation des dégâts égaux à 8% de la valeur d'ATQ M. du lanceur, pouvant se cumuler jusqu'à 5 couches.
Ne peut pas recevoir de compétences de soin uniquement valable pour les joueurs.
Le lanceur obtient l'état "Renforcer Explosion de l'ombre" pendant 10 secondes.
"Renforcer Explosion de l'ombre" : Les dégâts de la compétence supplémentaire déclenchée "Explosion de l'ombre 1" sont augmentés de 6%, pouvant se cumuler jusqu'à 10 couches.
...
51152 Sang de la Prison Noire 2
70
Sang de la Prison Noire 2
Énergie 95 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 70
Un sort magique lancé sur l'Animal domestique non-mort invoqué, peut restaurer l'HP de l'Animal domestique non-mort de
6563 à 7171 points.
...
51153 Masque Pestilentiel 2
70
Masque Pestilentiel 2
Compétence magique
Énergie 150 points
Incantation 2 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 70
Compétence qui augmente de 1 Point de charge, après utilisation, elle inflige aux cibles ennemies dans un rayon de 8 mètres autour du centre un effet d'Attaque normale plus 1201 points de Dégâts Magiques, et confère l'état "Peste 6" pendant 10 secondes.

Lorsqu'une cible touchée est déjà sous l'état "Peste", il y a 50% de chance supplémentaire d'infliger 50% de la valeur d'ATQ M. du lanceur en DÉG Ombre (ne peut pas CRIT).
...
51154 Violence Déchaînée 1
70
Violence Déchaînée 1
Énergie 175 points
COMP instantanée
Niveau requis 70 niveau
Besoin de Point de charge pour utiliser l'Interruption de magie, après utilisation, l'Animal domestique entre en état de Violence
Déchaînée pendant la durée de l'effet, l'Attaque normale DÉG augmente de 38%, la VIT d'attaque augmente de 38%.
Point de charge 1 : Durée de l'effet 15 secondes.
Point de charge 2 : Durée de l'effet 20 secondes.
Point de charge 3 : Durée de l'effet 25 secondes.
Point de charge 4 : Durée de l'effet 30 secondes.
Point de charge 5 : Durée de l'effet 40 secondes.
...
51155 Grand Démon de l'Enfer 2
70
Grand Démon de l'Enfer 2
Énergie 173 points
Lancer 2 secondes
Niveau requis 70 niveau
Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être exécutée, après exécution, pendant la durée
effective,
vous pouvez Invoquer un puissant et difficile à contrôler Démon de l'Enfer pour aider au combat.
1 Point de charge : Durée de l'effet de 60 secondes.
2 Points de charge : Durée de l'effet de 90 secondes.
3 Points de charge : Durée de l'effet de 120 secondes.
4 Points de charge : Durée de l'effet de 150 secondes.
5 Points de charge : Durée de l'effet de 180 secondes.

70% des HP du maître, 70% de toutes les ATQ sont attribués aux capacités correspondantes de l'invocation.
...
51156 Rituel du Génie Sombre 1
70
Rituel du Génie Sombre 1
Énergie 161 points
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 70
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène,
augmentant la RÉS Ombre de 12 points après utilisation. Chaque seconde, attaquer un ennemi
augmente les HP de 150 points.

*Les coéquipiers quittant l'équipe ou étant dans une scène différente perdent cet état de compétence.
Le lanceur de sorts ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
51255 Invoquer un Mage de l'Enfer 1
70
Invoquer un Mage de l'Enfer 1
Énergie 600 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 70 niveau
Après le lancement, vous pouvez Invoquer un Mage de l'Enfer de niveau égal à celui du lanceur de sorts. De plus, toutes
les 3 secondes, vous pouvez obtenir l'état "Impitoyable II", augmentant le Taux CRIT MAG et les DÉG CRIT de 1%,
durant 4 secondes, cumulable jusqu'à 15 fois.

55% des HP du maître et 60% de toutes les ATQ sont transférés aux capacités correspondantes de l'invocation.
...
51281 Renforcer Prison des Lames Dansantes 1
70
Renforcer Prison des Lames Dansantes 1
Énergie 150 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 70
Après le lancement, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de l'emplacement désigné seront incapables
de se déplacer. Pendant la durée de l'effet, ils subiront des Dégâts Magiques de 300 à 320 points toutes les 2 secondes
et ne pourront pas être soignés.
Les ennemis recevant l'état "Renforcer Prison des Lames Dansantes 1" obtiendront également "Anticorps", les rendant
immunisés aux effets de statut pendant 14 secondes.
...
54513 Fête des Morts 2
70
Fête des Morts 2
Énergie 240 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 70
Après le lancement, inflige 1152 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Ombre à une cible ennemie unique.
Perd 540 HP toutes les deux secondes, PRÉC réduit de 7%, dure 10 secondes, cet état peut
se cumuler 3 fois.
...
54524 Baiser Spectral 1
70
Baiser Spectral 1
Énergie 144 points
COMP instantanée
Temps de recharge 25 secondes
Niveau requis 70
Augmentation de 20% de la DÉF Physique individuelle, avec 40% de chances d'infliger l'état Épuisé 4 à l'ennemi lorsqu'il est
attaqué, pendant 10 secondes.
...
54530 Souffle Spectral 1
70
Souffle Spectral 1
Énergie 160 points
Lancer 0 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 70 niveau
Ajoute 400 points de DÉG d'ombre à votre propre ATQ magique, et réduit la Carapace Magique des cibles ennemies dans un rayon
de 15 mètres de 5%, et la RÉS Ombre de 15%, pendant 15 secondes.
Cet état peut se cumuler 4 fois.
...
54662 Prison des Lames Virevoltantes 1
70
Prison des Lames Virevoltantes 1
Énergie 1 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 70
Après le lancement, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de l'emplacement désigné seront incapables de se déplacer.
Pendant la durée de l'effet, ils subiront des Dégâts Magiques de 300 à 320 points toutes les 2 secondes et ne pourront pas être soignés.
Les ennemis recevant l'état "Renforcer Prison des Lames Dansantes 1" obtiendront également "Anticorps", les rendant immunisés
aux effets de statut pendant 14 secondes.
...
54721 Entaille du Tourbillon Fortifiante
70
Entaille du Tourbillon Fortifiante
Énergie 1 points
Incantation 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 70

Après incantation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de l'emplacement désigné seront immobilisés. Pendant la
durée de l'effet, ils subiront des Dégâts Magiques de 300 à 320 points toutes les 2 secondes et ne pourront pas être soignés.
ne peut être affecté par les compétences de soin que pour les joueurs
...
51252 Lien Diabolique 1
72
Lien Diabolique 1
Énergie 180 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 72 Niv.2
Après le lancement, une cible ennemie unique de niveau inférieur ou égal à 82 sera possédée par un esprit
maléfique. Pendant la durée de l'effet, elle attaquera activement tous les monstres à proximité et ne pourra posséder qu'un
seul monstre à la fois. Ne peut pas être utilisé en combat, et est inefficace sur les monstres déjà en combat.
...
51260 Croqueur d'Âme 4
72
Croqueur d'Âme 4
Compétence Magique
Énergie 180 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 72

Compétence qui augmente de 1 Point de charge, après utilisation, inflige autour de la cible ennemie dans un rayon de 6 mètres, l'effet d'Attaque normale plus 300 points de Dégâts Magiques, et confère l'état "Croqueur d'Âme 4" pendant 14 secondes.

"Croqueur d'Âme 4" : Chaque activation réduit les HP de 1180 points, peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
Ajoute l'état "Corruption de l'âme 4" pendant 14 secondes.
"Corruption de l'âme 4" : DÉF M. -6%, ESQ -13 points, peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
...
51261 Broyeur d'Os 3
72
Broyeur d'Os 3
Énergie 277 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 72
Compétence d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, les cibles alliées dans un rayon
de 10 mètres autour de soi recevront un effet de rebond, avec une probabilité de 60% de renvoyer 40% des DÉG subis
à l'attaquant pendant la durée de l'effet.
Point de charge 1 : Durée de l'effet de 12 secondes.
Point de charge 2 : Durée de l'effet de 16 secondes.
Point de charge 3 : Durée de l'effet de 24 secondes.
Point de charge 4 : Durée de l'effet de 36 secondes.
Point de charge 5 : Durée de l'effet de 48 secondes.
...
54505 Choc Nécromantique 2
72
Choc Nécromantique 2
Passif
Niveau requis 72
Lorsqu'il subit un CRIT Physique, l'attaque magique inflige 600 points de DÉG de l'élément ténèbres
pendant 10 secondes.
...
54520 Lance Obscure 2
73
Lance Obscure 2
Énergie 200 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 7 secondes
Niveau requis 73
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 1224 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Ombre à
une cible ennemie unique, et la mettant dans un état Faible pendant 5 secondes, durant 10 secondes. Cette compétence peut
repousser la cible.
...
51247 Flèche de Choc Spectral 3
74
Flèche de Choc Spectral 3
Compétence Magique
Énergie 180 points
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 74

Compétence qui peut augmenter de 1 point de charge, infligeant après utilisation 1527 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, #37# points de DÉG Ombre, avec 50% de chance d'effectuer un combo de 2 coups infligeant 40% de dégâts, puis 50% de chance d'effectuer un combo de 3 coups infligeant 40% de dégâts.

Lorsque la cible touchée est déjà dans l'état "Peste", déclenche la compétence "Explosion de l'ombre 1" infligeant des dégâts supplémentaires de 30% + 2750 points dans un rayon de 6 mètres autour de la cible, et applique l'état "Peste aggravée 4" pendant 10 secondes.

"Peste aggravée 4" : État Blessé. Ne peut pas recevoir de compétences de soin, infligeant à chaque application des dégâts égaux à 8% de la valeur d'ATQ M. du lanceur, pouvant se cumuler jusqu'à 5 fois.
Ne peut pas recevoir de compétences de soin uniquement valable pour les joueurs.
Le lanceur obtient l'état "Renforcer Explosion de l'ombre" pendant 10 secondes.
"Renforcer Explosion de l'ombre" : Les dégâts de la compétence supplémentaire déclenchée "Explosion de l'ombre 1" sont augmentés de 6%, pouvant se cumuler jusqu'à 10 fois.
...
51248 Sang de la Prison Noire 3
74
Sang de la Prison Noire 3
Énergie 115 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 74
Un sort magique lancé sur l'Animal domestique mort-vivant invoqué, peut restaurer l'HP de l'Animal domestique
mort-vivant de 6994 à 7560 points.
...
51249 Grenade de Chair et de Sang 2
74
Grenade de Chair et de Sang 2
Énergie 277 points
Incantation 0.3 secondes
Niveau requis 74
Compétence d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge
Inflige les DÉG suivants dans un rayon de 10 mètres autour de l'Animal domestique
Peut interrompre l'incantation de la cible, mais l'Animal domestique lui-même paiera un lourd tribut en sang.
Charge 1 point : inflige Dégâts Magiques 600 points, ainsi que DÉG Ombre #37# points.
Charge 2 points : inflige Dégâts Magiques 1300 points, ainsi que DÉG Ombre #37# points.
Charge 3 points : inflige Dégâts Magiques 1900 points, ainsi que DÉG Ombre #37# points.
Charge 4 points : inflige Dégâts Magiques 2500 points, ainsi que DÉG Ombre #37# points.
Charge 5 points : inflige Dégâts Magiques 3100 points, ainsi que DÉG Ombre #37# points.
Ajoute l'état de la cible "Faible 7" ou "Douleur 7" pendant 6 secondes,
et tout le corps est couvert de sang, rendant impossible le Prédateur silencieux pendant une courte période, durant 6 secondes.
...
51250 Vie Dépouillée 2
74
Vie Dépouillée 2
Énergie 180 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 74
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, après utilisation, inflige 1254 points
de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, et pendant la durée de l'effet, absorbe continuellement 301
points de HP de la cible toutes les 2 secondes, dont 150% sont transférés à soi-même.
...
51251 Forme Fantôme 1
74
Forme Fantôme 1
Énergie 144 points
COMP instantanée
Temps de recharge 32 secondes
Niveau requis 74
Sort magique lancé sur soi-même, après lancement, transforme son corps en Fantôme, ESQ
augmenté de 80 points, vitesse de course augmentée de 29%, haine générée réduite de 55% pendant la durée.
...
51253 Sacrifice Ordre 2
74
Sacrifice Ordre 2 Énergie 144 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 74
Une compétence qui peut augmenter de 3 le Point de charge, un sort magique lancé sur votre Animal domestique invoqué non-mort, absorbera la HP de l'animal pour restaurer 4080~6120 HP à vous-même. Inefficace si le personnage est en pleine santé.
...
51254 Renforcer Contact Putride 1
74
Renforcer Contact Putride 1
Énergie 193 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 74
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur soi-même et les coéquipiers dans la même scène. Après utilisation, chaque
fois que des DGT Physiques sont subis, il y a 20% de chance que l'attaquant soit affecté par l'état de Peste 6. Les
coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser
qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
51256 Renforcer Spirale de la Malchance 2
74
Renforcer Spirale de la Malchance 2
Énergie 180 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 74
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 1254 points de Dégâts Magiques à une seule cible
ennemie, la mettant en état de Poisse 6 pendant la durée de l'effet, avec 60% de chance d'échec lors de l'utilisation
de la compétence.
...
51257 Invoquer un Bourreau de l'Enfer 1
74
Invoquer un Bourreau de l'Enfer 1
Énergie 600 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 74
Après le lancement, vous pouvez Invoquer un Bourreau de l'Enfer de niveau égal à celui du lanceur. De plus,
toutes les 3 secondes, vous pouvez obtenir l'état "Barre de fer II", réduisant les chances de recevoir des DÉG CRIT
de 1%, durant 4 secondes, cumulable jusqu'à 15 fois.

La HP du maître à 80%, toutes les ATQ à 40% sont transférées aux capacités correspondantes de l'invocation.
...
51258 Masque Pestilentiel 3
74
Masque Pestilentiel 3
Compétence Magique
Énergie 180 points
Incantation 2 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 74
Compétence qui augmente de 1 Point de charge, après utilisation, infligeant autour de la cible ennemie dans un rayon de 8 mètres,
des effets d'Attaque normale plus 1254 points de Dégâts Magiques, et conférant l'état "Peste 7" pendant 10 secondes.

Lorsqu'une cible touchée est déjà sous l'état "Peste", il y a 50% de chance supplémentaire d'infliger 50% de la valeur d'ATQ M. du lanceur en DÉG Ombre (ne peut pas CRIT).
...
51259 Grand Démon de l'Enfer 3
74
Grand Démon de l'Enfer 3
Énergie 207 points
Lancer 2 secondes
Niveau requis 74 niveau
Nécessite des Points de charge pour utiliser cette compétence de Fin physique, après utilisation, pendant la durée effective,
vous pouvez Invoquer un puissant et difficile à contrôler Démon de l'Enfer pour aider au combat.
Charge 1 point : Durée de l'effet 60 secondes.
Charge 2 points : Durée de l'effet 90 secondes.
Charge 3 points : Durée de l'effet 120 secondes.
Charge 4 points : Durée de l'effet 150 secondes.
Charge 5 points : Durée de l'effet 180 secondes.

75% des HP du maître, 70% de toutes les ATQ sont attribués aux capacités correspondantes de l'invocation.
...
54514 Fête des Morts 3
74
Fête des Morts 3
Énergie 260 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 74
Après lancement, inflige 1224 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Ombre à une cible ennemie unique.
Perd 580 HP toutes les deux secondes, PRÉC réduit de 8%, dure 10 secondes, cet état peut
se cumuler 3 fois.
...
54531 Souffle Spectral 2
75
Souffle Spectral 2
Énergie 184 points
Lancer 0 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 75
Ajoute 450 points de DÉG d'ombre à votre propre ATQ magique, et réduit la Carapace Magique des cibles ennemies dans un rayon
de 15 mètres de 5%, et leur RÉS Ombre de 15%, pendant 15 secondes.
Cet état peut se cumuler 4 fois.
...
51461 Invoquer un Cerbère 2
76
Invoquer un Cerbère 2
Énergie 480 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 76 Niv.
Après le lancement, vous pouvez Invoquer un Cerbère d'un niveau supérieur de 1 au vôtre.
De plus, toutes les 3 secondes, vous pouvez obtenir l'état "疾行II", augmentant la VIT de déplacement et la VIT de lancement
de 1% pendant 4 secondes, cumulable jusqu'à 15 fois.

La HP du maître à 60% et toutes les ATQ à 70% sont attribuées aux capacités correspondantes de l'invocation.
...
51464 Fracas Crânien 2
76
Fracas Crânien 2
Énergie 150 points
Incantation 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 76
Après incantation, peut maudire une cible ennemie unique en l'Étourdi 6, et infliger 1281 points de DÉG magique.
...
51465 Renforcer Faible Affaiblissement 2
76
Renforcer Faible Affaiblissement 2 Compétence magique
Énergie 150 points
COMP instantanée
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 76
Après l'utilisation, inflige un effet d'Attaque normale plus 1281 points de Dégâts Magiques aux cibles ennemies dans un rayon de 8 mètres autour de la cible, et applique l'état "Faible 7" à la cible pendant 8 secondes.
...
54525 Baiser Spectral 2
77
Baiser Spectral 2
Énergie 160 points
COMP instantanée
Temps de recharge 25 secondes
Niveau requis 77
Augmente la DÉF Physique individuelle de 20%, avec 45% de chance d'infliger l'état Épuisé 5 à l'ennemi lorsqu'il est attaqué,
pendant 10 secondes.
...
51462 Broyeur d'Os 4
78
Broyeur d'Os 4
Énergie 277 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 78
Compétence d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, les cibles alliées dans un rayon
de 10 mètres autour de soi recevront un effet de rebond. Pendant la durée de l'effet, il y a 63% de chances de renvoyer
toutes les attaques subies avec 43% de DÉG à l'attaquant.
Charge 1 point : Durée de l'effet 12 secondes.
Charge 2 points : Durée de l'effet 16 secondes.
Charge 3 points : Durée de l'effet 24 secondes.
Charge 4 points : Durée de l'effet 36 secondes.
Charge 5 points : Durée de l'effet 48 secondes.
...
51463 Grand Démon de l'Enfer 4
78
Grand Démon de l'Enfer 4
Énergie 207 points
Lancer 2 secondes
Niveau requis 78 niveau
Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être exécutée, après exécution, pendant la durée
effective,
vous pouvez Invoquer un puissant et difficile à contrôler Démon de l'Enfer pour aider au combat.
Charge 1 point : Durée de l'effet de 60 secondes.
Charge 2 points : Durée de l'effet de 90 secondes.
Charge 3 points : Durée de l'effet de 120 secondes.
Charge 4 points : Durée de l'effet de 150 secondes.
Charge 5 points : Durée de l'effet de 180 secondes.

75% des HP du maître, 75% de toutes les ATQ sont attribués aux capacités correspondantes de l'invocation.
...
51467 Masque Pestilentiel 4
78
Masque Pestilentiel 4
Compétence Magique
Énergie 180 points
Incantation 2 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 78
Compétence qui ajoute 1 Point de charge, après utilisation, elle inflige des DÉG d'Attaque normale plus 1308 Dégâts Magiques autour de la cible ennemie dans un rayon de 8 mètres, et applique l'état "Peste 7" pendant 10 secondes.

Lorsqu'une cible touchée est déjà sous l'état "Peste", il y a 50% de chance supplémentaire d'infliger 50% de la valeur d'ATQ M. du lanceur en DÉG Ombre (ne peut pas CRIT).
...
51470 Sang de la Prison Noire 4
78
Sang de la Prison Noire 4
Énergie 115 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 78
Un sort magique lancé sur l'Animal domestique mort-vivant invoqué, peut restaurer l'HP de l'Animal domestique mort-vivant
de 7434 à 7965 points.
...
51471 Flèche de Choc Spectral 4
78
Flèche de Choc Spectral 4
Compétence Magique
Énergie 180 points
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 78

Compétence qui augmente de 1 Point de charge, infligeant après utilisation 1592 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, #37# points de DÉG Ombre, avec 50% de chance d'effectuer un combo de 2 coups infligeant 40% de dégâts, puis 50% de chance d'effectuer un combo de 3 coups infligeant 40% de dégâts.

Lorsque la cible touchée est déjà sous l'état "Peste", déclenche la compétence "Ombre Choc Explosif 2" infligeant des dégâts supplémentaires de 35% + 3861 points dans un rayon de 6 mètres autour de la cible, et applique l'état "Peste Intensifiée 5" pendant 10 secondes.

"Peste Intensifiée 5" : État Blessé. Ne peut pas recevoir de compétences de soin, infligeant à chaque application des dégâts équivalents à 9% de la valeur ATQ M. du lanceur, pouvant se cumuler jusqu'à 5 couches.
Ne peut pas recevoir de compétences de soin uniquement valable pour les joueurs.
Le lanceur obtient l'état "Renforcement Ombre Choc Explosif" pendant 10 secondes.
"Renforcement Ombre Choc Explosif" : Les compétences supplémentaires déclenchées "Ombre Choc Explosif 2" infligent +6% de dégâts, pouvant se cumuler jusqu'à 10 couches.
...
51474 Nuage Toxique Géant 2
78
Nuage Toxique Géant 2
Énergie 201 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 78
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres autour de vous subiront 1040 points de Dégâts Magiques.
...
51475 Lame Maîtresse 2
78
Lame Maîtresse 2
Énergie 150 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 78
Après utilisation, réduit les DÉG de chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique de 200 points.
...
51476 Canon Mystérieux 2
78
Canon Mystérieux 2
Énergie 231 points
COMP instantanée
Niveau requis 78
Un sort d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancé. Après le lancement, tous les ennemis dans un
rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie seront mis en état d'Inconscience et subiront les DÉG suivants.
Charge 1 point : Peut infliger des Dégâts Magiques de 670 points.
Charge 2 points : Peut infliger des Dégâts Magiques de 1450 points.
Charge 3 points : Peut infliger des Dégâts Magiques de 2230 points.
Charge 4 points : Peut infliger des Dégâts Magiques de 3010 points.
Charge 5 points : Peut infliger des Dégâts Magiques de 3790 points.
...
51477 Flèche Corrosive Magique 2
78
Flèche Corrosive Magique 2
Énergie 150 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 78
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 1486 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique et
consommant 620 points d'énergie de l'adversaire.
...
51478 Bouclier Enchanté 2
78
Bouclier Enchanté 2
Énergie 120 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 78 niveau
Après le lancement, permet à une cible alliée unique de réduire les dégâts magiques reçus de 1050 points et tous les dégâts CRIT
de 100% pendant la durée de l'effet.
...
54506 Choc Nécromantique 3
78
Choc Nécromantique 3
Passif
Niveau requis 78
Lorsqu'il subit un CRIT Physique, l'attaque magique inflige 650 points de DÉG de type Ténèbres
pendant 10 secondes.
...
54515 Fête des Morts 4
78
Fête des Morts 4
Énergie 280 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 78
Après le lancement, inflige 1296 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Ombre à une cible ennemie unique.
Perd 620 HP toutes les deux secondes, PRÉC réduit de 9%, dure 10 secondes, cet état peut
se cumuler 3 fois.
...
54521 Lance Obscure 3
78
Lance Obscure 3
Énergie 220 points
Lancement 1 secondes
Temps de recharge 7 secondes
Niveau requis 78
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 1308 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Ombre à une
cible ennemie unique, et la mettant dans un état Faible pendant 10 secondes. Cette compétence peut repousser la cible.
...
60135 Explosion de l'ombre 2
78
Explosion de l'ombre 2
Compétence magique
Rayon de 6 mètres
Inflige de faibles à élevés points de DÉG, applique " Renforcer la Peste ", couvre la " Peste " pendant 10 secondes.
Chaque cible touchée renvoie ce BUFF de Renforcer.
...
51459 Forme Fantôme 2
80
Forme Fantôme 2
Énergie 144 points
COMP instantanée
Temps de recharge 32 secondes
Niveau requis 80
Un sort magique qui se lance sur soi-même, après le lancement, il peut transformer son propre corps en Fantôme, ESQ
augmenté de 80 points, vitesse de course augmentée de 31%, haine générée réduite de 57%.
...
51460 Invoquer un Mage de l'Enfer 2
80
Invoquer un Mage de l'Enfer 2
Énergie 600 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 80 Niv.1
Après le lancement, invoquer un Mage de l'Enfer d'un niveau supérieur de 1 au lanceur. De plus, toutes les 3 secondes, confère
à soi-même l'état "Impitoyable II", augmentant le Taux CRIT MAG et les DÉG CRIT de 1%, durant 4 secondes, cumulable
jusqu'à 15 fois.

60% des HP du maître et 60% de toutes les ATQ sont transférés aux capacités correspondantes de l'invocation.
...
51466 Renforcer Contact Putride 2
80
Renforcer Contact Putride 2
Énergie 193 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 80
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur soi-même et les coéquipiers dans la même scène. Après utilisation,
chaque fois que des DGT Physiques sont subis, il y a 22% de chance que l'attaquant soit affecté par l'état de Peste 6.
Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Un lanceur ne
peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
51468 Vie Dépouillée 3
80
Vie Dépouillée 3
Énergie 180 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 80
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, après utilisation, inflige 1334 points de Dégâts Magiques
à une cible ennemie unique, et pendant la durée de l'effet, absorbe continuellement 348 points de HP de la cible
toutes les 2 secondes, dont 150% sont transférés à soi-même.
...
51469 Rituel du Génie Sombre 2
80
Rituel du Génie Sombre 2
Énergie 161 points
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 80

Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène.
Après utilisation, la RÉS Ombre augmente de 12 points, et chaque seconde, attaquer un ennemi
peut augmenter les HP de 180 points.

*Les coéquipiers quittant l'équipe ou étant dans une scène différente perdent cet état de compétence.
Le lanceur de sorts ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
51472 Sacrifice Ordre 3
80
Sacrifice Ordre 3 Énergie 144 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 80
Une compétence qui peut augmenter de 3 points le Point de charge, un sort magique lancé sur votre Animal domestique invoqué non-mort, absorbera la HP de l'animal pour restaurer entre 4800 et 7600 HP et entre 380 et 480 d'énergie pour vous-même. Inefficace si le personnage est en pleine santé.
...
51473 Violence Déchaînée 2
80
Violence Déchaînée 2
Énergie 175 points
COMP instantanée
Niveau requis 80 niveau
Compétence d'Interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancée, permettant à l'animal domestique d'entrer
en état de Violence Déchaînée pendant la durée de l'effet, augmentant les DÉ de l'Attaque normale de 40% et la VIT d'attaque
de 40%.
1 Point de charge : Durée de l'effet de 15 secondes.
2 Points de charge : Durée de l'effet de 20 secondes.
3 Points de charge : Durée de l'effet de 25 secondes.
4 Points de charge : Durée de l'effet de 30 secondes.
5 Points de charge : Durée de l'effet de 40 secondes.
...
51479 Renforcer Prison des Lames Dansantes 2
80
Renforcer Prison des Lames Dansantes 2
Énergie 150 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 80
Après le lancement, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de l'emplacement désigné seront incapables de se déplacer.
Pendant la durée de l'effet, ils subiront des Dégâts Magiques de 350 à 370 toutes les 2 secondes et ne pourront pas être soignés.
Les ennemis recevant l'état "Renforcer Prison des Lames Dansantes 2" obtiendront également "Anticorps", les rendant immunisés
aux effets de statut pendant 14 secondes.
...
54057 Rapt de Vie Expert 1
80
Rapt de Vie Expert 1
Énergie 1 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 80
Une compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant 2500 points de Dégâts Magiques à une seule cible ennemie
après utilisation, et absorbant jusqu'à 60% de ces dégâts pour se soigner. Pendant la durée de l'effet, absorbe continuellement 200
HP de la cible toutes les 2 secondes, dont 80% sont transférés à soi-même.
...
54063 Lame Experte 1
80
Lame Experte 1
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 80
Après utilisation, réduit les DÉG infligés par chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique de 200 points.
...
54532 Souffle Spectral 3
80
Souffle Spectral 3
Énergie 208 points
Lancer 0 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 80
Ajoute 500 points de DÉG d'ombre à votre propre ATQ magique, et réduit la Carapace Magique des cibles ennemies dans un rayon
de 15 mètres de 5%, et leur RÉS Ombre de 15%, pendant 15 secondes.
Cet état peut se cumuler 4 fois.
...
54663 Prison des Lames Virevoltantes 2
80
Prison des Lames Virevoltantes 2
Énergie 1 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 80
Après le lancement, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de l'emplacement désigné seront incapables de se déplacer.
Pendant la durée de l'effet, ils subiront des Dégâts Magiques de 350 à 370 toutes les 2 secondes et ne pourront pas être soignés.
Les ennemis recevant l'état "Renforcer Prison des Lames Dansantes 2" auront également "Anticorps", les rendant immunisés aux
effets de statut pendant 14 secondes.
...
53046 Flèche de Choc Spectral 5
82
Flèche de Choc Spectral 5
Compétence Magique
Énergie 210 points
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 82

Compétence qui augmente de 1 Point de charge, infligeant après utilisation 1653 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, #37# points de DÉG Ombre, avec 50% de chance d'effectuer un combo de 2 coups infligeant 40% de dégâts, puis 50% de chance d'effectuer un combo de 3 coups infligeant 40% de dégâts.

Lorsque la cible touchée est déjà sous l'état "Peste", déclenche la compétence "Ombre Choc Explosif 2" infligeant des dégâts supplémentaires de 35% + 3861 points dans un rayon de 6 mètres autour de la cible, et applique l'état "Peste Intensifiée 5" pendant 10 secondes.

"Peste Intensifiée 5" : État Blessé. Ne peut pas recevoir de compétences de soin, infligeant à chaque application des dégâts équivalents à 9% de la valeur d'ATQ M. du lanceur, pouvant se cumuler jusqu'à 5 couches.
Ne peut pas recevoir de compétences de soin uniquement valable pour les joueurs.
Le lanceur obtient l'état "Renforcement Ombre Choc Explosif" pendant 10 secondes.
"Renforcement Ombre Choc Explosif" : Les compétences supplémentaires déclenchées "Ombre Choc Explosif 2" infligent +6% de dégâts, pouvant se cumuler jusqu'à 10 couches.
...
53047 Sang de la Prison Noire 5
82
Sang de la Prison Noire 5
Énergie 135 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 82
Un sort magique lancé sur votre Animal domestique invoqué non-mort, peut restaurer l'HP de l'Animal domestique non-mort de
7860 à 8365 points.
...
53048 Renforcer Spirale de la Malchance 3
82
Renforcer Spirale de la Malchance 3
Énergie 210 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 82
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 1361 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique
après utilisation, la mettant en état de Poisse 6 pendant la durée de l'effet, avec 60% de chance d'échec lors de l'utilisation
de la compétence.
...
53049 Masque Pestilentiel 5
82
Masque Pestilentiel 5
Compétence Magique
Énergie 210 points
Incantation 2 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 82
Compétence qui augmente de 1 Point de charge, après utilisation, inflige autour de la cible ennemie dans un rayon de 8 mètres,
des effets d'Attaque normale plus 1361 points de Dégâts Magiques, et applique l'état "Peste 8" pendant 10 secondes.

Lorsqu'une cible touchée est déjà sous l'état "Peste", il y a 50% de chance supplémentaire d'infliger 50% de la valeur d'ATQ M. du lanceur en DÉG Ombre (ne peut pas CRIT).
...
53050 Grand Démon de l'Enfer 5
82
Grand Démon de l'Enfer 5
Énergie 240 points
Lancer 2 secondes
Niveau requis 82 niveau
Nécessite des Points de charge pour utiliser cette compétence de Fin physique, après utilisation, pendant la durée effective,
vous pouvez Invoquer un puissant et difficile à contrôler Démon de l'Enfer pour aider au combat.
1 Point de charge : Durée de l'effet de 60 secondes.
2 Points de charge : Durée de l'effet de 90 secondes.
3 Points de charge : Durée de l'effet de 120 secondes.
4 Points de charge : Durée de l'effet de 150 secondes.
5 Points de charge : Durée de l'effet de 180 secondes.

80% des HP du maître, 75% de toutes les ATQ sont attribués aux capacités correspondantes de l'invocation.
...
53051 Grenade de Chair et de Sang 3
82
Grenade de Chair et de Sang 3
Énergie 323 points
Incantation 0.3 secondes
Niveau requis 82

Compétence d'interruption de magie nécessitant un point de charge
Inflige les dégâts suivants dans un rayon de 10 mètres autour de l'animal domestique
Peut interrompre l'incantation de la cible, mais l'animal domestique lui-même perdra beaucoup de sang.
1 point de charge : inflige des Dégâts Magiques 670 points, ainsi que des DÉG Ombre #37# points.
2 points de charge : inflige des Dégâts Magiques 1500 points, ainsi que des DÉG Ombre #37# points.
3 points de charge : inflige des Dégâts Magiques 2230 points, ainsi que des DÉG Ombre #37# points.
4 points de charge : inflige des Dégâts Magiques 2960 points, ainsi que des DÉG Ombre #37# points.
5 points de charge : inflige des Dégâts Magiques 3690 points, ainsi que des DÉG Ombre #37# points.
Ajoute l'état de la cible " Faible 8 " ou " Douleur 8 " pendant 6 secondes,
et tout le corps est couvert de sang, rendant impossible le Prédateur silencieux pendant une courte période, pendant 6 secondes.
...
53052 Rituel du Génie Sombre 3
82
Rituel du Génie Sombre 3
Énergie 161 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 82

Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après
utilisation, la RÉS Ombre augmente de 12 points, chaque attaque contre un ennemi augmente les HP de
210 points par seconde.

* Les coéquipiers quittant l'équipe ou étant dans une scène différente perdent cet état de compétence.
Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
54232 Lien Diabolique 2
82
Lien Diabolique 2
Énergie 210 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 82 Niv.2
Après le lancement, une cible ennemie unique de niveau inférieur à 92 sera possédée par un esprit maléfique. Pendant la durée
de l'effet, elle attaquera activement tous les monstres à proximité et ne pourra posséder qu'un seul monstre à la fois. Ne peut pas
être utilisé en combat, et est inefficace sur les monstres déjà en combat.
...
54516 Fête des Morts 5
82
Fête des Morts 5
Énergie 300 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 82
Après lancement, inflige 1368 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, #37# points de DÉG Ombre
Perd 660 HP toutes les deux secondes, PRÉC réduit de 10%, dure 10 secondes, cet état peut
se cumuler 3 fois.
...
54672 Malédiction du Démon
82
Malédiction du Démon
Énergie 1 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 82
Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant 1361 points de dégâts magiques à une seule cible ennemie
après utilisation, la mettant dans un état de poisse 7 pendant la durée de l'effet, avec 60% de chances d'échec lors de l'utilisation
de la compétence.
...
54713 Malédiction du Génie Sombre
82
Malédiction du Génie Sombre
Énergie 1 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 82
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 20000 points de Dégâts Magiques à une seule cible ennemie,
la mettant en état de Poisse pendant 7 secondes. Lors de l'utilisation de la compétence, il y a 60% de chances d'échec et elle
permet de voler de la vie.
...
54722 Sceau de la Brume Noire
82
Sceau de la Brume Noire
Énergie 1 points
Lancer 0 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 82
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant 8000 points de Dégâts Magiques à une seule cible ennemie et la
mettant en état de Silence pendant 7 secondes.
...
54735 Espace Infini
82
Espace Infini
Énergie 1 points
Lancer 0 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 82
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige 8000 points de Dégâts Magiques à une cible
ennemie unique, et la plonge dans la Poisse 7 et Immobilisé 7.
...
54522 Lance Obscure 4
83
Lance Obscure 4
Énergie 240 points
Incantation 1 secondes
Temps de recharge 7 secondes
Niveau requis 83
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 1392 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Ombre
à une cible ennemie unique, et la mettant dans un état Faible pendant 10 secondes. Cette compétence peut repousser la cible.
...
53053 Broyeur d'Os 5
84
Broyeur d'Os 5
Énergie 323 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 84
Compétence d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge, les cibles alliées dans un rayon de 10 mètres autour de
soi recevront un effet de rebond. Pendant la durée de l'effet, il y a 66% de chances de renvoyer tous les ATQ subis avec 46%
de DÉG à l'attaquant.
Point de charge 1 : Durée de l'effet 12 secondes.
Point de charge 2 : Durée de l'effet 16 secondes.
Point de charge 3 : Durée de l'effet 24 secondes.
Point de charge 4 : Durée de l'effet 36 secondes.
Point de charge 5 : Durée de l'effet 48 secondes.
...
53907 Chant du Paradis
84
Chant du Paradis
Énergie 168 points
COMP instantanée
Temps de recharge 90 secondes
Niveau requis 84
Nécessite la consommation d'un Quartz de Mana Pur.
Lancer un sort magique sur l'Animal domestique invoqué par soi-même, l'Animal domestique sera immédiatement détruit. Et le
personnage obtient une augmentation de DÉF de 10%, une augmentation de la valeur de base de l'ESQ de 4%, et une
augmentation de la limite de HP de 1000 points.
...
54507 Choc Nécromantique 4
84
Choc Nécromantique 4
Passif
Niveau requis 84
Lorsqu'il subit un CRIT Physique, l'attaque magique inflige 700 points de DÉG de l'élément ténèbres
pendant 10 secondes.
...
54526 Baiser Spectral 3
84
Baiser Spectral 3
Énergie 176 points
COMP instantanée
Temps de recharge 25 secondes
Niveau requis 84
La DÉF Physique individuelle augmente de 20%, avec une chance de 50% d'infliger l'état Épuisé 6 à l'ennemi lorsqu'il est
attaqué, pendant 10 secondes.
...
54058 Rapt de Vie Expert 2
85
Rapt de Vie Expert 2
Énergie 1 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 85
Une compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 3000 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique
après utilisation, et absorbant jusqu'à 60% de ces dégâts pour se soigner. Pendant la durée de l'effet, absorbe continuellement 400
HP de la cible toutes les 2 secondes, dont 80% sont transférés à soi-même.
...
54064 Lame Experte 2
85
Lame Experte 2
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 85
Après activation, réduit les DÉG infligés par chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique de 400 points.
...
54533 Souffle Spectral 4
85
Souffle Spectral 4
Énergie 232 points
Lancer 0 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 85

Ajoute 550 points de DÉG d'ombre à votre ATQ magique, et réduit la Carapace Magique des cibles ennemies dans un
rayon de 15 mètres de 6%, et leur RÉS Ombre de 17%, pendant 15 secondes.
Cet état peut se cumuler 4 fois.
...
54224 Flèche du Chaos Spectral 1
86
Flèche du Chaos Spectral 1
Compétence Magique
Énergie 240 points
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 86

Compétence qui augmente de 1 Point de charge, infligeant après utilisation 1714 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, #37# points de DÉG Ombre, avec 50% de chance d'infliger 40% de dégâts en 2 Combos, puis 50% de chance d'infliger 40% de dégâts en 3 Combos.

Lorsque la cible touchée est déjà sous l'état "Peste", déclenche la compétence "Explosion Chaotique de l'Ombre 1" centrée sur cette cible, infligeant 40% + 5304 points de dégâts supplémentaires dans un rayon de 6 mètres, et conférant l'état "Peste Aggravée 6" pendant 10 secondes.

"Peste Aggravée 6" : État Blessé. Ne peut pas être soigné par des compétences de soin, infligeant à chaque application 10% de l'ATQ M. du lanceur en dégâts, pouvant se cumuler jusqu'à 5 couches.
Ne peut pas être soigné par des compétences de soin uniquement pour les joueurs.
Le lanceur obtient l'état "Renforcement de l'Explosion Chaotique de l'Ombre" pendant 10 secondes.
"Renforcement de l'Explosion Chaotique de l'Ombre" : Dégâts de la compétence supplémentaire déclenchée "Explosion Chaotique de l'Ombre 1" +7%, pouvant se cumuler jusqu'à 10 couches.
...
54226 Sangsue Fatale 1
86
Sangsue Fatale 1
Énergie 180 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 86 niveau
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige 1414 points de Dégâts Magiques à
une cible ennemie unique, et pendant la durée de l'effet, absorbe continuellement 426 HP de la cible toutes les 2
secondes, dont 150% sont transférés à soi-même.
...
54227 Sang épais de la Prison Noire 1
86
Sang épais de la Prison Noire 1
Énergie 135 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 86
Un sort magique lancé sur votre Animal domestique invoqué non-mort, peut restaurer l'HP de l'Animal domestique non-mort
de 8286 à 8765 points.
...
54229 Malédiction Brutale 1
86
Malédiction Brutale 1
Compétence magique
Énergie 150 points
COMP instantanée
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 86
Après l'utilisation, inflige des effets d'Attaque normale plus 1415 points de Dégâts Magiques aux ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de la cible ennemie, et applique l'état "Faible 8" à la cible pendant 8 secondes.
...
54230 Sage Malédiction 1
86
Sage Malédiction 1
Énergie 150 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 86
Après le lancement, vous pouvez maudire une cible ennemie unique pour qu'elle soit dans un état d'Étourdi 7, et infliger
1415 points de DÉG magique.
...
54231 Forme Spectrale 1
86
Forme Spectrale 1
Énergie 144 points
COMP instantanée
Temps de recharge 32 secondes
Niveau requis 86
Sort magique lancé sur soi-même, après lancement, transforme son corps en Fantôme, ESQ
augmenté de 80 points, vitesse de course augmentée de 33%, haine générée réduite de 59%.
...
54233 Sacrifice Ordre 4
86
Sacrifice Ordre 4 Énergie 144 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 86
Une compétence qui peut augmenter de 3 points le Point de charge, un sort magique lancé sur votre Animal domestique invoqué non-mort, absorbera la HP de l'animal pour restaurer 5980~9200 HP et 580~680 d'énergie pour vous-même. Inefficace si le personnage est en pleine santé.
...
54234 Marque du Fléau 1
86
Marque du Fléau 1
Compétence Magique
Énergie 240 points
Incantation 2 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 86
Compétence qui ajoute 1 Point de charge, après utilisation, infligeant des effets d'Attaque normale plus 1414 Dégâts Magiques autour de la cible ennemie dans un rayon de 8 mètres, et conférant l'état "Peste 8" pendant 10 secondes.

Lorsqu'une cible touchée est déjà sous l'état "Peste", il y a 50% de chance supplémentaire d'infliger 50% de la valeur d'ATQ M. du lanceur en DÉG Ombre (ne peut pas CRIT).
...
54237 Démon Infernal 1
86
Démon Infernal 1
Énergie 273 points
Lancer 2 secondes
Niveau requis 86 niveau
Nécessite des Points de charge pour utiliser cette compétence de Fin physique, après utilisation, pendant la durée effective,
vous pouvez Invoquer un puissant et difficile à contrôler Démon de l'Enfer pour aider au combat.
Charge 1 point : Durée de l'effet 60 secondes.
Charge 2 points : Durée de l'effet 90 secondes.
Charge 3 points : Durée de l'effet 120 secondes.
Charge 4 points : Durée de l'effet 150 secondes.
Charge 5 points : Durée de l'effet 180 secondes.

85% des HP du maître, 75% de toutes les ATQ sont attribués aux capacités correspondantes de l'invocation.
...
54240 Peste contagieuse 1
86
Peste contagieuse 1
Énergie 193 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 86
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, chaque fois
que des DGT Physiques sont subis, il y a 26% de chance que l'attaquant soit infecté par la Peste 7. Les coéquipiers quittant l'équipe
ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence
d'équipe à la fois.
...
54242 Âme dévorante 1
86
Âme dévorante 1
Compétence Magique
Énergie 210 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 86

Compétence qui augmente de 1 Point de charge, après utilisation, inflige autour de la cible ennemie dans un rayon de 6 mètres, des effets d'Attaque normale plus 420 points de Dégâts Magiques, et confère l'état "Âme dévorante 1" pendant 14 secondes.

"Âme dévorante 1" : Réduit de 1500 points de HP à chaque effet, peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
Ajoute l'état "Corruption de l'âme 5" pendant 14 secondes.
"Corruption de l'âme 5" : Valeur de DÉF M. -7%, valeur de ESQ -14 points, peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
...
54253 Âme Magique 1
86
Âme Magique 1
Passif
Niveau requis 86
Augmente de 30 points l'INT, de 14 points la VIT, de 14 points la WIL, et l'Attaque Magique augmente de 3%.
...
54509 Dissipation Magique 1
86
Dissipation Magique 1
Énergie 247 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 35 secondes
Niveau requis 86
Après le lancement, inflige 660 points de Dégâts Magiques aux cibles ennemies dans un rayon de 12 mètres. Il y a 20% de chance
d'échec pour les compétences magiques, et la VIT de lancement diminue de 40% pendant 15 secondes.
...
54517 Fête des Morts 6
86
Fête des Morts 6
Énergie 320 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 86
Après le lancement, inflige 1440 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Ombre à une cible ennemie unique.
Perd 700 HP toutes les deux secondes, PRÉC réduit de 11%, dure 10 secondes, cet état peut
se cumuler 3 fois.
...
54528 Aspire-Esprit 1
86
Aspire-Esprit 1
MP 180 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 50 secondes
Niveau requis 86
Après le lancement, inflige Attaque normale +800 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique. Si l'ennemi est en
état Faible, absorbe 1500 points de MP de la cible, augmente l'ATQ M. de 15% pendant 20 secondes, et la cible ne peut pas lancer
de compétences pendant 10 secondes.
...
55815 Incantation des ombres 2
86
Incantation des ombres 2
ATQ a 15% de chances de déclencher une capacité
Capacité : ATQ magique ajoute 500 points de DÉG Ombre pendant 8 secondes
   et augmente la VIT de lancement de sorts de 6%
Cette capacité a un Temps de recharge de 20 secondes
...
55818 Cœur de goule 2
86
Cœur de goule 2
Lors d'une ATQ, il y a 20% de chance de réduire la valeur actuelle de l'aggro
et de réduire la PRÉC Physique de la cible de 6% pendant 3 secondes.
Cette capacité a un Temps de recharge de 10 secondes.
...
55820 Marque mortelle 1
86
Marque mortelle 1
15% de chances de déclencher une capacité lors de l'attaque
Capacité : Réduit de 10 points la RÉS Ombre de la cible
   et augmente de 5% les Dégâts Magiques subis par la cible
   Effet dure 6 secondes
Cette capacité a un Temps de recharge de 15 secondes
...
56263 Déclenchement d'Épidémie 3
86
Déclenchement d'Épidémie 3
Énergie 220 points
COMP instantanée
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 86
#88# fois
Après l'incantation, inflige 660 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Ombre à une cible ennemie unique. Si la cible est
affectée par l'état "Peste", cet état sera supprimé et remplacé par l'état "Déclenchement d'Épidémie", qui dure 10 secondes.
"Déclenchement d'Épidémie" : Réduit de 25 points la RÉS Ombre et empêche l'utilisation des compétences de Soin, tout en infligeant
800 à 1200 HP à chaque effet. Pendant la durée de cet état, la cible ne peut plus être affectée par l'état "Peste".
...
56265 Peste Insidieuse 1
86
Peste Insidieuse 1
Énergie 190 points
COMP instantanée
Temps de recharge 60 secondes
Niveau requis 86
#88# fois
Sortilège appliqué à soi-même, pendant la durée de l'effet, les attaques ont 10% de chance d'infliger à la cible
les états Gelé, Brûlure, Paralysie, Peste pendant 5 secondes, l'effet du sort dure
20 secondes.
...
56316 Retour de bâton magique 5
86
Retour de bâton magique 5
Énergie 200 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 86
#88# fois
Si la cible a PV < à 40%, l'ATQ a une chance de repousser la cible, et si vous avez PV < à 15%, la compétence
a une chance de causer plusieurs DÉG.
※ La probabilité d'activation est plus élevée que celle des compétences de bas niveau.
...
60136 Explosion du chaos de l'ombre1
86
Explosion du chaos de l'ombre1
Compétence magique
Rayon de 6 mètres
Inflige de faibles à élevés points de DÉG, applique " Renforcer la Peste ", couvre la " Peste " pendant 10 secondes.
Chaque cible touchée renvoie ce BUFF de Renforcement.
...
54193 Super Flèche Corrosive Magique 1
88
Super Flèche Corrosive Magique 1
Énergie 150 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 88
Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant 1638 points de dégâts magiques à une cible ennemie unique et
consommant 640 points d'énergie de l'adversaire.
...
54194 Lame de la Destruction
88
Lame de la Destruction
Énergie 150 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 88
Après utilisation, réduit les DÉG infligés par chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique de 220 points.
...
54195 Méga Nuage Toxique 1
88
Méga Nuage Toxique 1
Énergie 201 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 88
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres autour de vous subiront 1146 points de Dégâts Magiques.
...
54196 Gros Calibre 1
88
Gros Calibre 1
Énergie 231 points
COMP instantanée
Niveau requis 88
Compétence d'interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancée. Après lancement, tous les ennemis
dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie seront plongés dans un état d'inconscience et subiront les dégâts suivants.
Charge 1 point : Peut causer des Dégâts Magiques 690 points.
Charge 2 points : Peut causer des Dégâts Magiques 1500 points.
Charge 3 points : Peut causer des Dégâts Magiques 2310 points.
Charge 4 points : Peut causer des Dégâts Magiques 3120 points.
Charge 5 points : Peut causer des Dégâts Magiques 3930 points.
...
54197 Super Bouclier Magique 1
88
Super Bouclier Magique 1
Énergie 120 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 88
Après le lancement, permet à une cible alliée unique de réduire les dégâts magiques reçus de 1450 points et tous les types de
dégâts CRIT de 100% pendant la durée de l'effet.
...
54241 Royaume du Génie Sombre 1
88
Royaume du Génie Sombre 1
Énergie 161 points
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 88
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène,
augmentant la RÉS Ombre de 14 points après utilisation. Chaque attaque contre un ennemi
augmente les HP de 250 points par seconde.

*Les coéquipiers quittant l'équipe ou se trouvant dans une scène différente perdent cet état
de compétence. Le lanceur de sorts ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
54523 Lance Obscure 5
88
Lance Obscure 5
Énergie 260 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 7 secondes
Niveau requis 88
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 1476 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Ombre
à une cible ennemie unique, et la rendant Faible pendant 10 secondes. Cette compétence peut repousser la cible.
...
54254 Âme magique 2
89
Âme magique 2
Passif
Niveau requis 89
Augmente l'INT de 35 points, la VIT de 17 points, la WIL de 17 points, et l'Attaque Magique de 4%.
...
54510 Dissipation Magique 2
89
Dissipation Magique 2
Énergie 285 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 35 secondes
Niveau requis 89 niveau
Après le lancement, inflige 700 points de Dégâts Magiques aux cibles ennemies dans un rayon de 12 mètres, avec une probabilité
de 20% d'échec du sort et une réduction de la VIT de 45%, pendant 15 secondes.
...
54059 Rapt de Vie Expert 3
90
Rapt de Vie Expert 3
Énergie 1 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 90
Une compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant 3200 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique après
utilisation, et absorbant jusqu'à 60% de ces dégâts pour se soigner. Pendant la durée de l'effet, absorbe continuellement 800 HP de la
cible toutes les 2 secondes, dont 80% sont transférés à soi-même.
...
54065 Lame Experte 3
90
Lame Experte 3
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 90
Après utilisation, réduit les DÉG infligés par chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique de 600 points.
...
54198 Prison des Lames Dansantes 1
90
Prison des Lames Dansantes 1
Énergie 150 points
Temps de lancement 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 90

Après le lancement, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de l'emplacement désigné seront incapables de se déplacer.
Pendant la durée de l'effet, ils subiront des Dégâts Magiques de 400 à 420 toutes les 2 secondes et ne pourront pas être soignés.

Les ennemis recevant l'état "Prison des Lames Dansantes 1" obtiendront également "Anticorps", les rendant immunisés aux
effets d'état pendant 14 secondes.

ne peut pas être soigné, cette compétence est uniquement efficace contre les joueurs.
...
54225 Flèche du Chaos Spectral 2
90
Flèche du Chaos Spectral 2
Compétence Magique
Énergie 270 points
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 90
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant après utilisation 1775 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, #37# points de DÉG Ombre, avec 50% de chance d'infliger un combo de 2 coups à 40% de dégâts, puis 50% de chance d'infliger un combo de 3 coups à 40% de dégâts.

Lorsque la cible touchée est déjà sous l'état "Peste", déclenche la compétence "Explosion Chaotique de l'Ombre 1" centrée sur cette cible, infligeant des dégâts supplémentaires de 40% + 5304 points dans un rayon de 6 mètres, et conférant l'état "Peste Aggravée 6" pendant 10 secondes.

"Peste Aggravée 6" : État Blessé. Ne peut pas recevoir de compétences de soin, infligeant à chaque application des dégâts équivalents à 10% de la valeur d'ATQ M. du lanceur, pouvant se cumuler jusqu'à 5 couches.
Ne peut pas recevoir de compétences de soin, valable uniquement pour les joueurs.
Le lanceur obtient l'état "Renforcement de l'Explosion Chaotique de l'Ombre" pendant 10 secondes.
"Renforcement de l'Explosion Chaotique de l'Ombre" : Les dégâts de la compétence supplémentaire déclenchée "Explosion Chaotique de l'Ombre 1" sont augmentés de 7%, pouvant se cumuler jusqu'à 10 couches.
...
54228 Sang épais de la Prison Noire 2
90
Sang épais de la Prison Noire 2
Énergie 135 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 90
Un sort magique lancé sur votre Animal domestique invoqué non-mort, peut restaurer l'HP de l'Animal domestique non-mort
de 8712 à 9165 points.
...
54235 Marque du Fléau 2
90
Marque du Fléau 2
Compétence Magique
Énergie 270 points
Incantation 2 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 90
Compétence qui ajoute 1 Point de charge, après utilisation, infligeant aux ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de la cible centrale,
des DÉG d'Attaque normale plus 1467 points de Dégâts Magiques, et applique l'état "Peste 8" pendant 10 secondes.

Lorsqu'une cible touchée est déjà sous l'état "Peste", il y a 50% de chance supplémentaire d'infliger 50% de la valeur d'ATQ M. du lanceur en DÉG Ombre (ne peut pas CRIT).
...
54236 Monstre en furie 1
90
Monstre en furie 1
Énergie 175 points
COMP instantanée
Niveau requis 90 niveau
Besoin de Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, après le lancement, l'Animal domestique entre en état de Violence
Déchaînée pendant la durée de l'effet, l'Attaque normale DÉG augmente de 46%, la VIT d'attaque augmente de 46%.
Point de charge 1 : Durée de l'effet de 15 secondes.
Point de charge 2 : Durée de l'effet de 20 secondes.
Point de charge 3 : Durée de l'effet de 25 secondes.
Point de charge 4 : Durée de l'effet de 30 secondes.
Point de charge 5 : Durée de l'effet de 40 secondes.
...
54238 Démon Infernal 2
90
Démon Infernal 2
Énergie 306 points
Lancer 2 secondes
Niveau requis 90 niveau
Nécessite des Points de charge pour utiliser la compétence de Fin physique, après utilisation, pendant la durée effective,
vous pouvez Invoquer un puissant et difficile à contrôler Démon de l'Enfer pour aider au combat.
Charge 1 point : la durée de l'effet est de 60 secondes.
Charge 2 points : la durée de l'effet est de 90 secondes.
Charge 3 points : la durée de l'effet est de 120 secondes.
Charge 4 points : la durée de l'effet est de 150 secondes.
Charge 5 points : la durée de l'effet est de 180 secondes.

85% des HP du maître, 75% de toutes les ATQ sont attribués aux capacités correspondantes de l'invocation.
...
54239 Bombe à chair et à sang 1
90
Bombe à chair et à sang 1
Énergie 369 points
Incantation 0.3 secondes
Niveau requis 90
Compétence d'interruption de magie nécessitant un point de charge
Inflige les dégâts suivants dans un rayon de 10 mètres autour de l'animal domestique
Peut interrompre l'incantation de la cible, mais l'animal domestique lui-même perdra beaucoup de sang.
1 point de charge : Inflige des dégâts magiques 740 points, ainsi que des DÉG Ombre #37# points.
2 points de charge : Inflige des dégâts magiques 1700 points, ainsi que des DÉG Ombre #37# points.
3 points de charge : Inflige des dégâts magiques 2560 points, ainsi que des DÉG Ombre #37# points.
4 points de charge : Inflige des dégâts magiques 3420 points, ainsi que des DÉG Ombre #37# points.
5 points de charge : Inflige des dégâts magiques 4280 points, ainsi que des DÉG Ombre #37# points.
Ajoute l'état de la cible " Faible 8 " ou " Douleur 8 " pendant 6 secondes,
et tout le corps est couvert de sang, rendant impossible le Prédateur silencieux pendant une courte période, pendant 6 secondes.
...
54243 Mur de Squelettes 1
90
Mur de Squelettes 1
Énergie 369 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 90
Compétence d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, les alliés dans un rayon de 10 mètres
autour de soi
recevront un effet de rebond. Pendant la durée de l'effet, il y a 67% de chances de renvoyer tous les
ATQ subies avec 54% de DÉG à l'attaquant.
Point de charge 1 : Durée de l'effet 12 secondes.
Point de charge 2 : Durée de l'effet 16 secondes.
Point de charge 3 : Durée de l'effet 24 secondes.
Point de charge 4 : Durée de l'effet 36 secondes.
Point de charge 5 : Durée de l'effet 48 secondes.
...
54508 Choc Nécromantique 5
90
Choc Nécromantique 5
Compétence Passif
Niveau requis 90
Lorsqu'il subit un CRIT Physique, l'attaque magique inflige 750 points de DÉG de l'élément ténèbres
pendant 10 secondes.
...
54518 Fête des Morts 7
90
Fête des Morts 7
Énergie 340 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 90
Après le lancement, inflige 1512 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Ombre à une cible ennemie unique.
Perd 740 HP toutes les deux secondes, PRÉC réduit de 12%, dure 10 secondes, cet état peut
se cumuler 3 fois.
...
54529 Aspire-Esprit 2
90
Aspire-Esprit 2
MP 180 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 50 secondes
Niveau requis 90
Après le lancement, inflige Attaque normale +900 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique. Si l'ennemi est en état F
aible, absorbe 1750 points de MP de la cible, augmente l'ATQ M. de 20% pendant 20 secondes, et la cible ne peut pas lancer de
compétences pendant 10 secondes.
...
54534 Souffle Spectral 5
90
Souffle Spectral 5
Énergie 232 points
Lancer 0 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 90

Ajoute 600 points de DÉG d'ombre à votre ATQ magique, et réduit la Carapace Magique des cibles ennemies dans un rayon de
15 mètres de 6%, et leur RÉS Ombre de 17%, pendant 15 secondes.
Cet état peut se cumuler 4 fois.
...
54703 Rapt de Vie Expert 4
90
Rapt de Vie Expert 4
Énergie 1 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 90 niveau
Une compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant 5200 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique
après le lancement, et absorbant jusqu'à 60% de ces dégâts pour se soigner. Pendant la durée de l'effet, chaque intervalle de 2 secondes,
elle absorbera continuellement 1600 points de HP de la cible, dont 80% seront transférés à soi-même.
...
54705 Lame Experte 4
90
Lame Experte 4
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 90
Après utilisation, réduit les DÉG infligés par chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique de 1200 points.
...
54527 Baiser Spectral 4
91
Baiser Spectral 4
Énergie 192 points
COMP instantanée
Temps de recharge 25 secondes
Niveau requis 91
Augmentation de 20% de la DÉF Physique individuelle, avec une chance de 55% d'infliger l'état Épuisé 7 à l'ennemi lorsqu'il est
attaqué, pendant 10 secondes.
...
55168 Invoquer Géant Démoniaque
91
Invoquer Géant Démoniaque
Énergie 800 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 91 niveau
Après le lancement, invoquer un Géant Démoniaque de niveau égal à celui du lanceur. De plus,
toutes les 3 secondes, confère l'état "Archimage" à soi-même, augmentant l'ATQ M. et l'INT de 1%,
pendant 4 secondes, pouvant se cumuler jusqu'à 15 fois.

La HP du maître à 80% et toutes les ATQ à 50% sont attribuées aux capacités correspondantes de l'invocation.
...
55169 Invoquer Géant Démoniaque Antique
91
Invoquer Géant Démoniaque Antique
Énergie 800 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 91 niveau
Après le lancement, vous pouvez Invoquer un Géant Démoniaque Antique de niveau égal à celui du lanceur de sorts. De plus,
toutes les 3 secondes, vous pouvez obtenir l'état "Archimage", augmentant l'ATQ M. et l'INT de 1%,
pendant 4 secondes, cumulable jusqu'à 15 fois.

La HP du maître à 80%, toutes les ATQ à 50% sont attribuées aux capacités correspondantes de l'invocation.
...
55170 Nécromancie
91
Nécromancie
Énergie 388 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 60 secondes
Niveau requis 91
Après le lancement, peut invoquer un Médium Grenouille sur le terrain pendant 15 secondes.
Le Médium Grenouille inflige des DGT à tous les ennemis dans un rayon de 12 mètres toutes les 2 secondes,
et applique l'état " Brûlure 7 " à la cible pendant 6 secondes.
...
55171 Cercle Psychique
91
Cercle Psychique
Énergie 242 points
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 91
Dans un rayon de 15 mètres autour de soi, peut infliger 850 points de Dégâts Magiques, #37# points de DÉG Ombre, tous les
Prédateur silencieux ennemis seront révélés, ne pourront pas utiliser Prédateur silencieux pendant la durée de l'effet, et ne pourront
pas recevoir de compétences de renforcement, pendant 8 secondes.
...
55172 Magie Noire interdite
91
Magie Noire interdite
Énergie 242 points
COMP instantanée
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 91
Compétence qui ajoute 1 Point de charge, après utilisation, inflige des Dégâts Magiques de 550 points et des DÉG Ombre de #37# points
dans un rayon de 16 mètres autour de la cible ennemie, et les met dans un état d'Épuisé 7 pendant 4 secondes.
...
55173 Dissiper la Magie Noire
91
Dissiper la Magie Noire
Énergie 388 points
COMP instantanée
Temps de recharge 60 secondes
Niveau requis 91
Après activation, permet à l'animal domestique de se libérer des entraves pendant la durée de l'effet, augmentant les DÉG d'attaque
normale et la VIT de mouvement de 15%, avec une probabilité de 35% de renvoyer 35% des DÉG de toutes les attaques subies à l'attaquant
et de ne pas être inconscient ou étourdi, pendant 30 secondes.
...
55533 Brume de peur 4
91
Brume de peur 4
Énergie 242 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 91
Après l'incantation, les unités ennemies de niveau inférieur à 100 dans un rayon de 8 mètres autour de soi seront en état de Peur 7.
...
55816 Incantation des ombres 3
91
Incantation des ombres 3
ATQ a 15% de chance de déclencher une capacité
Capacité : ATQ magique ajoute 750 points de DÉG Ombre pendant 8 secondes
   et augmente de 10% la VIT de lancement de sorts
Cette capacité a un Temps de recharge de 20 secondes
...
55819 Cœur de goule 3
91
Cœur de goule 3
Lors d'une attaque, il y a 25% de chance de réduire la valeur actuelle de l'aggro
et de réduire de 10% la PRÉC Physique de la cible pendant 3 secondes.
Cette capacité a un Temps de recharge de 10 secondes.
...
55821 Marque mortelle 2
91
Marque mortelle 2
15% de chances de déclencher une capacité lors de l'attaque
Capacité : Réduit de 25 points la RÉS Ombre de la cible
   et augmente de 10% les Dégâts Magiques subis par la cible
   Effet dure 6 secondes
Cette capacité a un Temps de recharge de 15 secondes
...
55822 Retour du revenant1
91
Retour du revenant1
Lors de l'ATQ, il y a 20% de chance de supprimer un état négatif et de restaurer 1000 points de HP. Cet effet a un
Temps de recharge de 10 secondes.
...
56264 Déclenchement d'Épidémie 4
91
Déclenchement d'Épidémie 4
Énergie 290 points
COMP instantanée
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 91
#88# fois
Après l'incantation, inflige 800 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Ombre à une cible ennemie unique. Si la cible
est affectée par la "Peste", l'état de "Peste" sera supprimé et remplacé par l'état de "Déclenchement d'Épidémie", qui dure 10 secondes.
"Déclenchement d'Épidémie" : Réduit de 25 points la RÉS Ombre et empêche l'utilisation des compétences de Soin, tout en infligeant
1200~1800 HP à chaque application. Pendant la durée de cet état, la cible ne peut pas être réaffectée par la "Peste".
...
56266 Peste Insidieuse 2
91
Peste Insidieuse 2
Énergie 260 points
COMP instantanée
Temps de recharge 60 secondes
Niveau requis 91
#88# fois
Sortilège lancé sur soi-même, pendant la durée de l'effet, les attaques ont 15% de chance d'infliger à la cible
les états Gelé, Brûlure, Paralysie, Peste pendant 5 secondes, l'effet du sort dure
20 secondes.
...
56317 Retour de bâton magique 6
91
Retour de bâton magique 6
Énergie 260 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 91
#88# fois
Si le PV < à 40% de la cible, l'ATQ a une chance de repousser la cible, et si le PV < à 15% de soi-même, la compétence
a une chance de causer plusieurs DÉG.
※ La probabilité d'activation est plus élevée que celle des compétences de bas niveau.
...
54255 Âme magique 3
92
Âme magique 3
Passif
Niveau requis 92
Augmente de 40 points l'INT, de 20 points la VIT, de 20 points la WIL, et l'Attaque Magique augmente de 5%.
...
54511 Dissipation Magique 3
92
Dissipation Magique 3
Énergie 323 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 35 secondes
Niveau requis 92
Après le lancement, inflige 740 points de Dégâts Magiques aux cibles ennemies dans un rayon de 12 mètres, avec une chance de
20% d'échec du sort et une réduction de 50% de la VIT de lancement, pendant 15 secondes.
...
55047 Sangsue Fatale 2
92
Sangsue Fatale 2
Énergie 180 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 92
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige 1644 points
de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, et pendant la durée de l'effet, absorbe continuellement
510 HP de la cible toutes les 2 secondes, dont 150% sont transférés à soi-même.
...
55052 Forme Spectrale 2
92
Forme Spectrale 2
Énergie 144 points
COMP instantanée
Temps de recharge 32 secondes
Niveau requis 92
Sort magique lancé sur soi-même, après lancement, transforme son propre corps en Fantôme, ESQ
augmenté de 80 points, vitesse de course augmentée de 35%, haine générée réduite de 61%.
...
55054 Lien Diabolique 3
92
Lien Diabolique 3
Énergie 240 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 92
Après le lancement, une cible ennemie unique de niveau inférieur à 100 sera possédée par un esprit maléfique. Pendant
la durée de l'effet, elle attaquera activement tous les monstres à proximité et ne pourra posséder qu'un seul monstre à
la fois. Ne peut pas être utilisé en combat, et est inefficace sur les monstres déjà en combat.
...
55055 Ordre de Sacrifice 5
92
Ordre de Sacrifice 5 Énergie 144 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 92

Une compétence qui peut augmenter de 3 points le Point de charge, un sort magique lancé sur votre Animal domestique invoqué, absorbera la HP de l'animal pour restaurer entre 7280 et 10920 HP et entre 780 et 880 d'énergie pour vous-même. Inefficace si le personnage est en pleine santé.
...
55063 Peste contagieuse 2
92
Peste contagieuse 2
Énergie 193 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 92
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, chaque
fois que vous subissez des DGT Physiques, il y a 30% de chance que l'attaquant soit infecté par l'état de Peste 7. Les
coéquipiers qui quittent l'équipe ou ne sont pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne
peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
55038 Lance maudite 1
93
Lance maudite 1
Énergie 280 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 7 secondes
Niveau requis 93
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 1560 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Ombre
à une cible ennemie unique, et la mettant dans un état Faible pendant 11 secondes. Cette compétence peut repousser la cible.
...
55036 Banquet Spectral 8
94
Banquet Spectral 8
Énergie 360 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 94
Après le lancement, inflige 1584 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Ombre à une cible ennemie unique.
Perd 780 HP toutes les deux secondes, PRÉC réduit de 13%, dure 10 secondes, cet état peut
se cumuler 3 fois.
...
55041 Ultime Aspire-Esprit 3
94
Ultime Aspire-Esprit 3
MP 180 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 50 secondes
Niveau requis 94
Après le lancement, inflige Attaque normale +1000 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique. Si l'ennemi
est en état Faible, absorbe 2100 points de MP de la cible, augmente l'ATQ M. de 25% pendant 20 secondes, et la
cible ne peut pas lancer de compétences pendant 10 secondes.
...
55045 Flèche du Chaos Spectral 3
94
Flèche du Chaos Spectral 3
Compétence Magique
Énergie 300 points
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 94

Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant après utilisation 2020 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, #37# points de DÉG Ombre, avec 50% de chance d'effectuer un combo de 2 infligeant 40% de dégâts, puis 50% de chance d'effectuer un combo de 3 infligeant 40% de dégâts.

Lorsque la cible touchée est déjà sous l'état "Peste", déclenche la compétence "Explosion Chaotique de l'Ombre 2" infligeant 45% + 6998 points de dégâts supplémentaires dans un rayon de 6 mètres autour de la cible, et confère l'état "Peste Aggravée 7" pendant 10 secondes.

"Peste Aggravée 7" : État Blessé. Ne peut pas recevoir de compétences de Soin, infligeant à chaque application des dégâts équivalents à 12% de la valeur d'ATQ M. du lanceur, pouvant se cumuler jusqu'à 5 couches.
Ne peut pas recevoir de compétences de Soin uniquement valable pour les joueurs.
Le lanceur obtient l'état "Renforcement de l'Explosion Chaotique de l'Ombre" pendant 10 secondes.
"Renforcement de l'Explosion Chaotique de l'Ombre" : Les dégâts de la compétence supplémentaire déclenchée "Explosion Chaotique de l'Ombre 2" sont augmentés de 7%, pouvant se cumuler jusqu'à 10 couches.
...
55057 Marque du Fléau 3
94
Marque du Fléau 3
Compétence magique
Énergie 300 points
Incantation 2 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 94
Compétence qui ajoute 1 Point de charge, après utilisation, elle inflige des dégâts d'Attaque normale plus 1520 Dégâts Magiques autour de la cible ennemie dans un rayon de 8 mètres, et applique l'état "Peste 8" pendant 10 secondes.

Lorsqu'une cible touchée est déjà sous l'état "Peste", il y a 50% de chance supplémentaire d'infliger 50% de la valeur d'ATQ M. du lanceur en DÉG Ombre (ne peut pas CRIT).
...
55060 Démon Infernal 3
94
Démon Infernal 3
Énergie 339 points
Lancer 2 secondes
Niveau requis 94 niveau
Nécessite des Points de charge pour utiliser une compétence de Fin physique, après utilisation, pendant la durée effective,
vous pouvez Invoquer un puissant et difficile à contrôler Démon de l'Enfer pour aider au combat.
Charge 1 point : Durée de l'effet 60 secondes.
Charge 2 points : Durée de l'effet 90 secondes.
Charge 3 points : Durée de l'effet 120 secondes.
Charge 4 points : Durée de l'effet 150 secondes.
Charge 5 points : Durée de l'effet 180 secondes.

85% des HP du maître, 75% de toutes les ATQ sont attribués aux capacités correspondantes de l'invocation.
...
55065 Royaume du Génie Sombre 2
94
Royaume du Génie Sombre 2
Énergie 161 points
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 94
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène,
augmentant la RÉS Ombre de 14 points après utilisation. Chaque attaque contre un ennemi
augmente le HP de 290 points par seconde.

*Les coéquipiers quittant l'équipe ou étant dans une scène différente perdent cet état de
compétence. Le lanceur de sorts ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
60137 Explosion du chaos de l'ombre 2
94
Explosion du chaos de l'ombre 2
Compétence magique
Rayon de 6 mètres
Inflige de faibles à élevés points de DÉG, ajoute " Renforcer la Peste ", couvre la " Peste " pendant 10 secondes.
Chaque cible touchée renvoie ce Renforcer BUFF.
...
54996 Âme Magique 4
95
Âme Magique 4
Passif
Niveau requis 95
Augmente l'INT de 45, la VIT de 23, la WIL de 23, et l'Attaque Magique de 6%.
...
55034 Dissipateur de magie 4
95
Dissipateur de magie 4
Énergie 361 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 35 secondes
Niveau requis 95
Après le lancement, inflige 780 points de Dégâts Magiques aux cibles ennemies dans un rayon de 12 mètres, avec une chance
de 20% d'échec du sort et une VIT de lancement réduite de 55% pendant 15 secondes.
...
55043 Souffle Spectral 6
95
Souffle Spectral 6
Énergie 256 points
Lancer 0 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 95
Ajoute 650 points de DÉG d'ombre à votre propre ATQ magique, et réduit la Carapace Magique des cibles ennemies
dans un rayon de 15 mètres de 6%, et leur RÉS Ombre de 17%, pendant 15 secondes.
Cet état peut se cumuler 4 fois.
...
55033 Coup du Démon 6
96
Coup du Démon 6
Passif
Niveau requis 96
Lorsqu'il subit un CRIT Physique, l'attaque magique inflige 800 points de DÉG de type Ténèbres
pendant 10 secondes.
...
55049 Sang épais de la Prison Noire 3
96
Sang épais de la Prison Noire 3
Énergie 135 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 96
Un sort magique lancé sur votre Animal domestique invoqué non-mort, peut restaurer l'HP de l'Animal domestique non-mort
de 10325 à 10808 points.
...
55050 Malédiction Brutale 2
96
Malédiction Brutale 2 Compétence magique
Énergie 150 points
COMP instantanée
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 96
Après l'utilisation, inflige des effets d'Attaque normale plus 1549 points de Dégâts Magiques aux cibles ennemies dans un rayon de 8 mètres autour de la cible, et applique l'état "Faible 8" à la cible pendant 8 secondes.
...
55051 Sage Malédiction 2
96
Sage Malédiction 2
Énergie 150 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 96
Après le lancement, vous pouvez maudire une cible ennemie unique pour qu'elle soit Étourdi 7 et inflige 1549 points de
DÉG magique.
...
55068 Mur de Squelettes 2
96
Mur de Squelettes 2
Énergie 415 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 96
Compétence d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, les cibles alliées dans un rayon de
10 mètres autour de soi recevront un effet de rebond. Pendant la durée de l'effet, il y a 69% de chances de renvoyer toutes
les attaques subies avec 62% de DÉG à l'attaquant.
Point de charge 1 : Durée de l'effet de 12 secondes.
Point de charge 2 : Durée de l'effet de 16 secondes.
Point de charge 3 : Durée de l'effet de 24 secondes.
Point de charge 4 : Durée de l'effet de 36 secondes.
Point de charge 5 : Durée de l'effet de 48 secondes.
...
54997 Âme Magique 5
98
Âme Magique 5
Passif
Niveau requis 98
Augmente de 50 points INT, 26 points VIT, 26 points WIL, Attaque Magique augmentée de 7%.
...
55003 Super Flèche Corrosive Magique 2
98
Super Flèche Corrosive Magique 2
Énergie 240 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 98
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 1790 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique
et consommant 660 points d'énergie de l'adversaire.
...
55004 Lame de Destruction 2
98
Lame de Destruction 2
Énergie 240 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 98
Après utilisation, réduit les DÉG infligés par chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique de 240 points.
...
55005 Méga Nuage Toxique 2
98
Méga Nuage Toxique 2
Énergie 240 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 98
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres autour de vous subiront 1252 points de Dégâts Magiques.
...
55006 Gros Calibre 2
98
Gros Calibre 2
Énergie 270 points
COMP instantanée
Niveau requis 98
Un sort d'interruption de magie nécessitant des points de charge pour être lancé. Après le lancement, tous les ennemis dans
un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie seront plongés dans un état d'inconscience et subiront les dégâts suivants.
Charge 1 point : Peut infliger des dégâts magiques de 710 points.
Charge 2 points : Peut infliger des dégâts magiques de 1550 points.
Charge 3 points : Peut infliger des dégâts magiques de 2390 points.
Charge 4 points : Peut infliger des dégâts magiques de 3230 points.
Charge 5 points : Peut infliger des dégâts magiques de 4070 points.
...
55007 Super Bouclier Magique 2
98
Super Bouclier Magique 2
Énergie 192 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 98
Après le lancement, permet à une cible alliée unique de réduire les DÉG magiques reçus de 1850 points et tous les DÉG de
CRIT de 100% pendant la durée de l'effet.
...
55035 Dissipateur de magie 5
98
Dissipateur de magie 5
Énergie 399 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 35 secondes
Niveau requis 98
Après le lancement, inflige 820 points de Dégâts Magiques aux cibles ennemies dans un rayon de 12 mètres, avec une probabilité
de 20% d'échec du sort et une réduction de la VIT de 60% pendant 15 secondes.
...
55037 Fête des Morts 9
98
Fête des Morts 9
Énergie 380 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 98
Après le lancement, inflige 1656 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Ombre à une cible ennemie unique.
Perd 820 HP toutes les deux secondes, PRÉC réduit de 14%, dure 10 secondes, cet état peut
se cumuler 3 fois.
...
55039 Lance maudite 2
98
Lance maudite 2
Énergie 300 points
Incantation 1 secondes
Temps de recharge 7 secondes
Niveau requis 98
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 1644 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Ombre
à une cible ennemie unique, et la mettant dans l'état Faible 7 pendant 12 secondes. Cette compétence peut repousser la cible.
...
55040 Baiser Spectral 5
98
Baiser Spectral 5
Énergie 208 points
COMP instantanée
Temps de recharge 25 secondes
Niveau requis 98
Augmente la DÉF Physique individuelle de 20%, avec 60% de chance d'infliger l'état Épuisé 7 à l'ennemi lorsqu'il est
attaqué, pendant 10 secondes.
...
55042 Ultime Aspire-Esprit 4
98
Ultime Aspire-Esprit 4
MP 180 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 50 secondes
Niveau requis 98
Après le lancement, inflige Attaque normale +1100 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique. Si l'ennemi
est en état de Faible, absorbe 2600 points de MP de la cible, augmente l'ATQ M. de 30% pendant 20 secondes, et la cible
ne peut pas lancer de compétences pendant 10 secondes.
...
55046 Flèche du Chaos Spectral 4
98
Flèche du Chaos Spectral 4 Compétence Magique
Énergie 330 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 98

Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant après utilisation 2087 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, #37# points de DÉG Ombre, avec 50% de chance d'effectuer un combo de 2 infligeant 40% de dégâts, puis 50% de chance d'effectuer un combo de 3 infligeant 40% de dégâts.

Lorsque la cible touchée est déjà sous l'état "Peste", déclenche la compétence "Explosion Chaotique d'Ombre 2" centrée sur cette cible, infligeant des dégâts supplémentaires de 45% + 6998 points dans un rayon de 6 mètres, et conférant l'état "Peste Aggravée 7" pendant 10 secondes.

"Peste Aggravée 7" : État Blessé. Ne peut pas recevoir de compétences de Soin, infligeant à chaque application des dégâts équivalents à 12% de la valeur de l'ATQ M. du lanceur, pouvant se cumuler jusqu'à 5 couches.
Ne peut pas recevoir de compétences de Soin uniquement valable pour les joueurs.
Le lanceur obtient l'état "Renforcement de l'Explosion Chaotique d'Ombre" pendant 10 secondes.
"Renforcement de l'Explosion Chaotique d'Ombre" : Les dégâts de la compétence supplémentaire déclenchée "Explosion Chaotique d'Ombre 2" sont augmentés de 7%, pouvant se cumuler jusqu'à 10 couches.
...
55048 Sangsue Fatale 3
98
Sangsue Fatale 3
Énergie 180 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 98
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige 1732 points
de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, et pendant la durée de l'effet, absorbe
continuellement 564 points de HP de la cible toutes les 2 secondes, dont 150% sont transférés à soi-même.
...
55053 Forme Spectrale 3
98
Forme Spectrale 3
Énergie 144 points
COMP instantanée
Temps de recharge 32 secondes
Niveau requis 98
Sortilège appliqué à soi-même, après l'incantation, transforme son corps en Fantôme, ESQ
augmenté de 80 points, vitesse de course augmentée de 37%, haine générée réduite de 63%.
...
55056 Sacrifice ordre 6
98
Sacrifice ordre 6 Énergie 144 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 98

Une compétence qui peut augmenter de 3 points le Point de charge, appliquée à l'Animal domestique invoqué non-mort. Elle absorbe la HP de l'animal pour restaurer entre 9000 et 13200 HP et entre 980 et 1080 d'énergie pour soi-même. Inefficace si le personnage est en pleine santé.
...
55058 Marque du Fléau 4
98
Marque du Fléau 4
Compétence magique
Énergie 330 points
Incantation 2 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 98
Compétence qui ajoute 1 Point de charge, après utilisation, elle inflige aux ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de la cible centrale un effet d'Attaque normale plus 1573 points de Dégâts Magiques, et applique l'état "Peste 8" pendant 10 secondes.

Lorsqu'une cible touchée est déjà sous l'état "Peste", il y a 50% de chance supplémentaire d'infliger 50% de la valeur d'ATQ M. du lanceur en DÉG Ombre (ne peut pas CRIT).
...
55061 Démon Infernal 4
98
Démon Infernal 4
Énergie 372 points
Lancer 2 secondes
Niveau requis 98 niveau
Nécessite des Points de charge pour utiliser la compétence de Fin physique, après utilisation, pendant la durée effective,
vous pouvez Invoquer un puissant et difficile à contrôler Démon de l'Enfer pour aider au combat.
Charge 1 point : la durée de l'effet est de 60 secondes.
Charge 2 points : la durée de l'effet est de 90 secondes.
Charge 3 points : la durée de l'effet est de 120 secondes.
Charge 4 points : la durée de l'effet est de 150 secondes.
Charge 5 points : la durée de l'effet est de 180 secondes.

85% des HP du maître, 75% de toutes les ATQ sont attribués aux capacités correspondantes de l'invocation.
...
55062 Bombe à chair et à sang 2
98
Bombe à chair et à sang 2
Énergie 415 points
Incantation 0.3 secondes
Niveau requis 98
Compétence d'interruption de magie nécessitant un point de charge
Inflige les dégâts suivants dans un rayon de 10 mètres autour de l'animal domestique
Peut interrompre l'incantation de la cible, mais l'animal domestique lui-même perdra beaucoup de sang.
Charge 1 point : inflige des Dégâts Magiques 810 points, ainsi que des DÉG Ombre #37# points.
Charge 2 points : inflige des Dégâts Magiques 1900 points, ainsi que des DÉG Ombre #37# points.
Charge 3 points : inflige des Dégâts Magiques 2890 points, ainsi que des DÉG Ombre #37# points.
Charge 4 points : inflige des Dégâts Magiques 3880 points, ainsi que des DÉG Ombre #37# points.
Charge 5 points : inflige des Dégâts Magiques 4870 points, ainsi que des DÉG Ombre #37# points.
Ajoute l'état de la cible " Faible 8 " ou " Douleur 8 " pendant 6 secondes,
et tout le corps est couvert de sang, rendant impossible le Prédateur silencieux pendant une courte période, pendant 6 secondes.
...
55064 Peste contagieuse 3
98
Peste contagieuse 3
Énergie 193 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 98
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation,
chaque fois que des DGT Physiques sont subis, il y a 34% de chance que l'attaquant soit affecté par l'état de Peste 7.
Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne
peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
55026 Ultime Prison des Lames Dansantes 2
100
Ultime Prison des Lames Dansantes 2
Énergie 230 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 100
Après le lancement, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de l'emplacement désigné seront incapables de se
déplacer. Pendant la durée de l'effet, ils subiront des Dégâts Magiques de 450 à 470 toutes les 2 secondes et ne pourront pas être soignés.
Les ennemis recevant l'état "Prison des Lames Dansantes 2" obtiendront également "Anticorps", les rendant immunisés aux
effets de statut pendant 14 secondes.
...
55044 Souffle Spectral 7
100
Souffle Spectral 7
Énergie 280 points
Lancer 0 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 100
Ajoute 700 points de DÉG Ombre à votre propre ATQ magique, et réduit la Carapace Magique des cibles ennemies dans
un rayon de 15 mètres de 7%, et leur RÉS Ombre de 19%, pendant 15 secondes.
Cet état peut se cumuler 4 fois.
...
55059 Monstre en furie 2
100
Monstre en furie 2
Énergie 175 points
COMP instantanée
Niveau requis 100 niveau
Besoin de Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, après le lancement, l'Animal domestique entre en état
de Violence Déchaînée pendant la durée de l'effet, l'Attaque normale DÉG augmente de 52%, la VIT d'attaque augmente de 52%.
Point de charge 1 : Durée de l'effet de 15 secondes.
Point de charge 2 : Durée de l'effet de 20 secondes.
Point de charge 3 : Durée de l'effet de 25 secondes.
Point de charge 4 : Durée de l'effet de 30 secondes.
Point de charge 5 : Durée de l'effet de 40 secondes.
...
55066 Royaume du Génie Sombre 3
100
Royaume du Génie Sombre 3
Énergie 161 points
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 100
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène,
augmentant la RÉS Ombre de 14 points après utilisation. Chaque attaque contre un ennemi
augmente les HP de 350 points par seconde.

*Les coéquipiers quittant l'équipe ou étant dans une scène différente perdent cet état de
compétence. Le lanceur de sorts ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
55067 Âme dévorante 2
100
Âme dévorante 2
Compétence Magique
Énergie 240 points
Incantation 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 100

Compétence qui augmente de 1 Point de charge, après utilisation, inflige autour de la cible ennemie dans un rayon de 6 mètres, l'effet d'Attaque normale plus 540 points de Dégâts Magiques, et applique l'état "Âme dévorante 2" pendant 14 secondes.

"Âme dévorante 2" : Réduit de 1880 points de HP à chaque application, peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
Applique également l'état "Corruption de l'âme 6" pendant 14 secondes.
"Corruption de l'âme 6" : Réduit la DÉF M. de 8% et l'ESQ de 15 points, peut se cumuler jusqu'à 5 fois.

x – x (x total)