Nom Niveau Description
...
51936 Rayon Défensif
Compétence exclusive du Droïde Gardien
Transforme les ennemis en Lapin Gelée après utilisation.
Lorsque les PV max sont réduits à 1%, les compétences et objets ne peuvent pas être utilisés.
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51937 Camouflage du Gélapin
Compétence spéciale Cuistot de la Lune pour l'anniversaire
Après activation, rend les ennemis invisibles, les forçant à quitter le combat,
et les empêche d'utiliser ATQ et des compétences.
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51939 Blague du Prince des Citrouilles
1
Compétence exclusive du Roi Citrouille
Après l'avoir utilisée, elle peut transformer les ennemis en monstres Citrouille et leur infliger l'état Peur 6.
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51941 Cauchemar de Nia
1
Compétence spéciale pour le super grand Patron mouton
Après l'avoir utilisée, elle peut provoquer la Peur chez les ennemis pendant 6 secondes.
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51943 Le Cauchemar de la Nuit
1
Compétence spéciale pour le super grand Patron
Après l'avoir lancée, elle peut faire ressentir la Peur à l'ennemi pendant 6 secondes.
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50018 Flèche de Magie Piquante 1
6
Flèche de Magie Piquante 1
Énergie 30 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 6
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 234 points de Dégâts
Magiques à une seule cible ennemie après utilisation.
...
50020 Coup de Mou Enchanté 1
6
Coup de Mou Enchanté 1
Énergie 30 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 6
Après utilisation, réduit les DÉG de chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique de 30 points.
...
50022 Canon de Vertige 1
6
Canon de Vertige 1
Énergie 46 points
COMP instantanée
Niveau requis 6 niveau
Compétence d'interruption de magie nécessitant des points de charge pour être lancée, après son
lancement, toutes les unités ennemies dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie seront
plongées dans un état d'inconscience et subiront les dégâts suivants.
Charge 1 point : peut causer des Dégâts Magiques 100 points.
Charge 2 points : peut causer des Dégâts Magiques 210 points.
Charge 3 points : peut causer des Dégâts Magiques 320 points.
Charge 4 points : peut causer des Dégâts Magiques 430 points.
Charge 5 points : peut causer des Dégâts Magiques 540 points.
...
50904 Adepte de la magie
6
Adepte de la magie
Compétence passive obtenue après la transformation en " Ensorceleur "
Sans avoir besoin de lancer de sorts, en utilisant une attaque magique contre un ennemi, les dégâts
peuvent être augmentés de 10 %.
...
51569 Coup de Mou Enchanté 1
6
Coup de Mou Enchanté 1
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 6
Après utilisation, réduit les DÉG infligés par chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique de 30 points.
...
52791 Canon de Vertige Renforcer 1
6
Canon de Vertige Renforcer 1
Passif
Augmente de façon permanente le Canon de Vertige de 25 points de DÉG
...
52792 Canon de Vertige Renforcer 2
6
Canon de Vertige Renforcer 2
Passif
Augmente de façon permanente le Canon de Vertige de 50 points de DÉG
...
52793 Canon de Vertige Renforcer 3
6
Canon de Vertige Renforcer 3
Passif
Augmente de façon permanente le Canon de Vertige de 100 points de DÉG
...
52794 Canon de Vertige Renforcer 4
6
Canon de Vertige Renforcer 4
Passif
Augmente de façon permanente le Canon de Vertige de 150 points de DÉG
...
52795 Canon de Vertige Renforcer 5
6
Canon de Vertige Renforcer 5
Passif
Augmente de façon permanente le Canon de Vertige de 225 points de DÉG
...
52886 Canon de Vertige Renforcer 1
6
Canon de Vertige Renforcer 1
Passif
Augmente de façon permanente le Canon de Vertige de 25 points de DÉG
...
52887 Canon de Vertige Renforcer 2
6
Canon de Vertige Renforcer 2
Passif
Augmente de façon permanente le Canon de Vertige de 50 points de DÉG
...
52888 Canon de Vertige Renforcer 3
6
Canon de Vertige Renforcer 3
Passif
Augmente de façon permanente le Canon de Vertige de 100 points de DÉG
...
52889 Canon de Vertige Renforcer 4
6
Canon de Vertige Renforcer 4
Passif
Augmente de façon permanente le Canon de Vertige de 150 points de DÉG
...
52890 Canon de Vertige Renforcer 5
6
Canon de Vertige Renforcer 5
Passif
Augmente de façon permanente le Canon de Vertige de 225 points de DÉG
...
56249 Retour de bâton magique 1
6
Retour de bâton magique 1
Énergie 20 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 6 niveau
#88# fois
Si la cible a PV < à 40%, l'ATQ a une chance de repousser la cible
...
50019 Scotch Magique
8
Scotch Magique
Énergie 30 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 8
Après le lancement, l'ennemi ciblé ne pourra pas se déplacer pendant la durée de l'effet.
...
50021 Nuage Toxique Islandais 1
8
Nuage Toxique Islandais 1
Énergie 40 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 8
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront 196
points de Dégâts Magiques.
...
52786 Puissant Scotch Magique 1
8
Puissant Scotch Magique 1
Passif
Prolonge en permanence la durée de Scotch Magique de 0,5 seconde
...
52787 Puissant Scotch Magique 2
8
Puissant Scotch Magique 2
Passif
Prolonge la durée de Scotch Magique de 1 seconde en permanence
...
52788 Puissant Scotch Magique 3
8
Puissant Scotch Magique 3
Passif
Prolonge la durée de "Scotch Magique" de 1,5 seconde de manière permanente
...
52789 Puissant Scotch Magique 4
8
Puissant Scotch Magique 4
Passif
Prolonge la durée des Scotch Magique de 2 secondes en permanence
...
52790 Puissant Scotch Magique 5
8
Puissant Scotch Magique 5
Passif
Prolonge la durée de Scotch Magique de 2,5 secondes en permanence
...
52881 Puissant Scotch Magique 1
8
Puissant Scotch Magique 1
Passif
Prolonge en permanence la durée de Scotch Magique de 0,5 seconde
...
52882 Puissant Scotch Magique 2
8
Puissant Scotch Magique 2
Passif
Prolonge en permanence la durée de Scotch Magique de 1 seconde
...
52883 Puissant Scotch Magique 3
8
Puissant Scotch Magique 3
Passif
Prolonge la durée de Scotch Magique de 1,5 seconde en permanence
...
52884 Puissant Scotch Magique 4
8
Puissant Scotch Magique 4
Passif
Prolonge la durée de Scotch Magique de 2 secondes en permanence
...
52885 Puissant Scotch Magique 5
8
Puissant Scotch Magique 5
Passif
Prolonge la durée de "Scotch Magique" de 2,5 secondes en permanence
...
50182 Flèche de Magie Piquante 2
10
Flèche de Magie Piquante 2
Énergie 30 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 10
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant 325 points de Dégâts Magiques
à une seule cible ennemie après utilisation.
...
50184 Coup de Mou Enchanté 2
10
Coup de Mou Enchanté 2
Énergie 30 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 10
Après utilisation, réduit les DÉG infligés par chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique de 40 points.
...
50186 Canon de Vertige 2
10
Canon de Vertige 2
Énergie 46 points
COMP instantanée
Niveau requis 10 niveaux
Compétence d'interruption de magie nécessitant des points de charge pour être lancée, après son
lancement, toutes les unités ennemies dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie seront
plongées dans un état d'inconscience, et infligeront les dégâts suivants.
Charge 1 point : peut infliger des Dégâts Magiques 130 points.
Charge 2 points : peut infliger des Dégâts Magiques 270 points.
Charge 3 points : peut infliger des Dégâts Magiques 410 points.
Charge 4 points : peut infliger des Dégâts Magiques 550 points.
Charge 5 points : peut infliger des Dégâts Magiques 690 points.
...
51564 Flèche de Magie Piquante 2
10
Flèche de Magie Piquante 2
Énergie 1 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 10
Compétence qui peut augmenter d'un point le Point de charge, infligeant 228 points de Dégâts Magiques à une seule cible
ennemie après utilisation.
...
50185 Nuage Toxique Islandais 2
12
Nuage Toxique Islandais 2
Énergie 60 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 12
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront 257
points de Dégâts Magiques.
...
50342 Flèche de Magie Piquante 3
14
Flèche de Magie Piquante 3
Énergie 45 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 14
Compétence qui peut augmenter d'un point le Point de charge, infligeant 409 points de Dégâts
Magiques à une seule cible ennemie après utilisation.
...
50344 Coup de Mou Enchanté 3
14
Coup de Mou Enchanté 3
Énergie 45 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 14
Après utilisation, réduit les DÉG infligés par chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique de 50 points.
...
50346 Canon de Vertige 3
14
Canon de Vertige 3
Énergie 69 points
COMP instantanée
Niveau requis 14 niveau
Compétence d'interruption de magie nécessitant des points de charge pour être lancée, après son
lancement, toutes les unités ennemies dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie seront
plongées dans un état d'inconscience et subiront les dégâts suivants.
Point de charge 1 : peut causer des dégâts magiques 160 points.
Point de charge 2 : peut causer des dégâts magiques 330 points.
Point de charge 3 : peut causer des dégâts magiques 500 points.
Point de charge 4 : peut causer des dégâts magiques 670 points.
Point de charge 5 : peut causer des dégâts magiques 840 points.
...
51565 Flèche de Magie Piquante 3
14
Flèche de Magie Piquante 3
Énergie 1 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 14
Compétence qui peut augmenter d'un point le Point de charge, infligeant 286 points de Dégâts Magiques à une seule cible
ennemie après utilisation.
...
51570 Coup de Mou Enchanté 3
14
Coup de Mou Enchanté 3
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 14
Après utilisation, réduit les DÉG infligés par chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique de 50 points.
...
50016 Prière de Protection 1
16
Prière de Protection 1
Énergie 36 points
COMP instantanée
Temps de recharge 60 secondes
Niveau requis 16
Sort magique lancé sur soi-même, réduisant les DÉG physiques subis de 30 points pendant la durée de l'effet.
...
50028 Bénédiction de rétablissement 1
16
Bénédiction de rétablissement 1
Énergie 45 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 16
Après le lancement, restaure instantanément 259 à 311 points de HP à une cible alliée unique,
et pendant la durée de l'effet, restaure 36 points de HP toutes les 2 secondes.
...
50029 Bouclier magique 1
16
Bouclier magique 1
Énergie 36 points
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 16
Après incantation, permet de réduire les dégâts magiques subis par une cible alliée unique de
100 points pendant la durée de l'effet.
...
50030 Prison des Lames Dansantes 1
16
Prison des Lames Dansantes 1
Énergie 60 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 16 niveau
Après l'incantation, dans un rayon de 8 mètres autour du point désigné, toutes les unités ennemies
ne pourront pas se déplacer, subissant des dégâts magiques de 40 à 60 points toutes les 2 secondes
pendant la durée de l'effet.
...
50179 Prière de Résurrection 2
16
Prière de Résurrection 2
Énergie 45 points
Lancer 6 secondes
Niveau requis 16 niveau
Après le lancement, permet de ressusciter une cible alliée unique sur place, avec 40% de HP,
40% de MP, une réduction de 10% de l'expérience pour ce niveau, et une réduction de 10% de la
durabilité de l'équipement porté.
...
50345 Nuage Toxique Islandais 3
16
Nuage Toxique Islandais 3
Énergie 60 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 16
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront 314
points de Dégâts Magiques.
...
50907 Restauration de PM
16
Restauration de PM
Les compétences Passif obtenues après la deuxième transition en Prêtre
Sans avoir besoin de lancer de sort, chaque fois que vous vous asseyez pour récupérer de l'énergie,
vous pouvez augmenter automatiquement de 20 points de MP.
...
50908 Tireur d'élite magique
16
Tireur d'élite magique
Compétence passive obtenue après la deuxième transition en "Mage"
Lors de l'utilisation d'une ATQ magique contre un ennemi, augmente la Boost de chance critique magique de 3%.
...
56250 Retour de bâton magique 2
16
Retour de bâton magique 2
Énergie 40 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 16 niveau
#88# fois
Si la cible a PV < à 40%, ATQ a une chance de repousser la cible.
※ La probabilité de déclenchement est plus élevée que les compétences de niveau inférieur.
...
56268 Gardien de la Lumière 2
16
Gardien de la Lumière 2
Énergie 40 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 16
#88# fois
Sort magique lancé sur soi-même, après le lancement, lorsque la vie de la cible attaquée est supérieure à 40%, il y a une
chance de repousser la cible lorsqu'elle est attaquée.
* La probabilité de déclenchement est plus élevée que celle des compétences de bas niveau.
...
50493 Attaque du Flash 4
18
Attaque du Flash 4
Énergie 45 points
COMP instantanée
Temps de recharge 7 secondes
Niveau requis 18
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 429 points de Dégâts Magiques à une
cible ennemie unique après utilisation, et peut rendre les monstres de niveau inférieur à 30 en état de Cécité 2.
...
50494 Prière de Guérison 4
18
Prière de Guérison 4
Énergie 45 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 18
Après le lancement, restaure instantanément 575 à 689 points de HP à une cible alliée unique.
...
50495 Feu Sacré 4
18
Feu Sacré 4
Énergie 69 points
COMP instantanée
Niveau requis 18
Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi
Dans un rayon de 10 mètres, toutes les unités ennemies seront forcées à battre en retraite et étourdies.
Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 130 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 481 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 818 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1260 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1966 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
...
50496 Flèche de Magie Piquante 4
18
Flèche de Magie Piquante 4
Énergie 45 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 18
Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant 488 points de dégâts magiques à une
seule cible ennemie après utilisation.
...
50497 Coup de Mou Enchanté 4
18
Coup de Mou Enchanté 4
Énergie 45 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 18
Après utilisation, réduit de 60 points les DÉG causés par chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique.
...
50499 Canon de Vertige 4
18
Canon de Vertige 4
Énergie 69 points
COMP instantanée
Niveau requis 18
Compétence d'interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, après lancement,
tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie seront plongés dans un état
d'inconscience et subiront les dégâts suivants.
Charge 1 point : Peut infliger des Dégâts Magiques 180 points.
Charge 2 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 380 points.
Charge 3 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 580 points.
Charge 4 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 780 points.
Charge 5 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 980 points.
...
51566 Flèche de Magie Piquante 4
18
Flèche de Magie Piquante 4
Énergie 1 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 18
Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant 314 points de dégâts magiques à une seule cible ennemie
après utilisation.
...
51571 Coup de Mou Enchanté 4
18
Coup de Mou Enchanté 4
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 18
Après utilisation, réduit les DÉG infligés par chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique de 60 points.
...
50191 Antidote 2
20
Antidote 2
Énergie 36 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2.5 secondes
Niveau requis 20
Après activation, permet de supprimer les états de type toxine de niveau 2 ou inférieur sur une cible alliée unique.
...
50192 Bénédiction de réanimation 2
20
Bénédiction de réanimation 2
Énergie 45 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 20
Après le lancement, restaure instantanément 316 à 379 points de HP à une cible alliée unique, et
pendant la durée de l'effet, restaure 43 points de HP toutes les 2 secondes.
...
50193 Bouclier magique 2
20
Bouclier magique 2
Énergie 36 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 20 niveau
Après le lancement, permet à une cible alliée unique de réduire les dégâts magiques subis de 150 points
pendant la durée de l'effet.
...
50194 Prison des Lames Dansantes 2
20
Prison des Lames Dansantes 2
Énergie 60 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 20 niveau
Après l'incantation, dans un rayon de 8 mètres autour du point désigné, toutes les unités ennemies ne
pourront pas se déplacer, subissant des dégâts magiques de 60 à 80 points toutes les 2 secondes
pendant la durée de l'effet.
...
50243 Corps Purifié 2
20
Corps Purifié 2
Énergie 36 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2.5 secondes
Niveau requis 20
Après utilisation, peut supprimer les états de type blessure de niveau 2 ou inférieur sur une cible alliée unique.
...
50244 Exorcisme 2
20
Exorcisme 2
Énergie 36 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2.5 secondes
Niveau requis 20
Après utilisation, permet de dissiper les états de type 2 ou moins sur une cible alliée unique.
...
50498 Nuage Toxique Islandais 4
20
Nuage Toxique Islandais 4
Énergie 60 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 20
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront 369 points
de Dégâts Magiques.
...
50180 Prière de Protection 2
22
Prière de Protection 2
Énergie 48 points
COMP instantanée
Temps de recharge 60 secondes
Niveau requis 22
Un sortilège appliqué à soi-même qui réduit les DÉG Physique reçus de 45 points pendant la durée de l'effet.
...
50618 Attaque du Flash 5
22
Attaque du Flash 5
Énergie 60 points
COMP instantanée
Temps de recharge 7 secondes
Niveau requis 22
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant 497 points de Dégâts Magiques à une cible
ennemie unique après utilisation, et peut rendre les monstres de niveau inférieur à 30 en état de Cécité 2.
...
50619 Prière de Guérison 5
22
Prière de Guérison 5
Énergie 60 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 22
Après le lancement, restaure instantanément 690 à 828 points de HP à une cible alliée unique.
...
50620 Feu Sacré 5
22
Feu Sacré 5
Énergie 92 points
COMP instantanée
Niveau requis 22
Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi
Rayon de 10 mètres, toutes les unités ennemies seront forcées à battre en retraite et étourdies.
Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 160 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 640 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1088 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1697 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 2681 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
...
50621 Flèche de Magie Piquante 5
22
Flèche de Magie Piquante 5
Énergie 60 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 22
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant 565 points de Dégâts Magiques à
une seule cible ennemie après utilisation.
...
50622 Coup de Mou Enchanté 5
22
Coup de Mou Enchanté 5
Énergie 60 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 22
Après utilisation, réduit les DÉG infligés par chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique de 70 points.
...
50624 Canon de Vertige 5
22
Canon de Vertige 5
Énergie 92 points
COMP instantanée
Niveau requis 22
Un sort d'interruption de magie nécessitant des points de charge pour être lancé. Après lancement, il crée
une zone de 10 mètres de rayon autour de la cible ennemie, plongeant toutes les unités ennemies dans un
état d'inconscience et infligeant les dégâts suivants.
Charge 1 point : Peut infliger des dégâts magiques 210 points.
Charge 2 points : Peut infliger des dégâts magiques 440 points.
Charge 3 points : Peut infliger des dégâts magiques 670 points.
Charge 4 points : Peut infliger des dégâts magiques 900 points.
Charge 5 points : Peut infliger des dégâts magiques 1130 points.
...
51546 Attaque du Flash 5
22
Attaque du Flash 5
Énergie 1 points
Lancer 0 secondes
Temps de recharge 7 secondes
Niveau requis 22
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant 277 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique,
et peut rendre les monstres de niveau inférieur à 30 en état de Cécité 2.
...
51567 Flèche de Magie Piquante 5
22
Flèche de Magie Piquante 5
Énergie 1 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 22
Compétence qui peut augmenter d'un point le Point de charge, infligeant 396 points de Dégâts Magiques à une seule cible
ennemie après utilisation.
...
51572 Coup de Mou Enchanté 5
22
Coup de Mou Enchanté 5
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 22
Après utilisation, réduit les DÉG infligés par chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique de 70 points.
...
50339 Prière de Résurrection 3
24
Prière de Résurrection 3
Énergie 60 points
Lancer 6 secondes
Niveau requis 24 niveau
Après le lancement, permet de ressusciter une cible alliée unique sur place, avec 60% de HP,
60% de MP, une réduction de 10% de l'expérience pour ce niveau, et une réduction de 10% de la durabilité de
l'équipement porté.
...
50352 Bénédiction de rétablissement 3
24
Bénédiction de rétablissement 3
Énergie 60 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 24
Après le lancement, restaure instantanément 374 à 450 points de HP à une cible alliée unique, et pendant la
durée de l'effet, restaure 50 points de HP toutes les 2 secondes.
...
50353 Bouclier magique 3
24
Bouclier magique 3
Énergie 48 points
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 24
Après incantation, réduit les dégâts magiques subis par une cible alliée unique de 200 points pendant la
durée de l'effet.
...
50354 Prison des Lames Dansantes 3
24
Prison des Lames Dansantes 3
Énergie 80 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 24 niveau
Après l'incantation, dans un rayon de 8 mètres autour du point désigné, toutes les unités ennemies ne
pourront pas se déplacer, subissant des dégâts magiques de 80 à 100 points toutes les 2 secondes pendant
la durée de l'effet.
...
50623 Nuage Toxique Islandais 5
24
Nuage Toxique Islandais 5
Énergie 80 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 24
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront 422 points de
Dégâts Magiques.
...
50706 Attaque du Flash 6
26
Attaque du Flash 6
Énergie 60 points
COMP instantanée
Temps de recharge 7 secondes
Niveau requis 26
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 562 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie
unique après utilisation, et peut rendre les monstres de niveau inférieur à 30 en état de Cécité 2.
...
50707 Prière de Guérison 6
26
Prière de Guérison 6
Énergie 60 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 26
Après le lancement, restaure instantanément 810 à 972 points de HP à une cible alliée unique.
...
50708 Feu Sacré 6
26
Feu Sacré 6
Énergie 92 points
COMP instantanée
Niveau requis 26
Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi
Rayon de 10 mètres, toutes les unités ennemies seront forcées à battre en retraite et étourdies.
Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 180 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 810 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1377 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 2148 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 3437 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
...
50709 Flèche de Magie Piquante 6
26
Flèche de Magie Piquante 6
Énergie 60 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 26
Compétence qui peut augmenter d'un point le Point de charge, infligeant 639 points de Dégâts Magiques
à une seule cible ennemie après utilisation.
...
50710 Coup de Mou Enchanté 6
26
Coup de Mou Enchanté 6
Énergie 60 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 26
Après utilisation, réduit les DÉG infligés par chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique de 80 points.
...
50712 Canon de Vertige 6
26
Canon de Vertige 6
Énergie 92 points
COMP instantanée
Niveau requis 26
Un sort d'Interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancé. Après lancement, il provoque
une Inconscience de tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie, et inflige les DÉG suivants.
Charge 1 point : inflige Dégâts Magiques 250 points.
Charge 2 points : inflige Dégâts Magiques 530 points.
Charge 3 points : inflige Dégâts Magiques 810 points.
Charge 4 points : inflige Dégâts Magiques 1090 points.
Charge 5 points : inflige Dégâts Magiques 1370 points.
...
51568 Flèche de Magie Piquante 6
26
Flèche de Magie Piquante 6
Énergie 1 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 26
Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant 447 points de dégâts magiques à une seule cible ennemie
après utilisation.
...
51573 Coup de Mou Enchanté 6
26
Coup de Mou Enchanté 6
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 26
Après utilisation, réduit les DÉG infligés par chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique de 80 points.
...
50340 Prière de Protection 3
28
Prière de Protection 3
Énergie 48 points
COMP instantanée
Temps de recharge 60 secondes
Niveau requis 28
Un sortilège appliqué à soi-même qui réduit les DÉG Physique reçus de 60 points pendant la durée de l'effet.
...
50503 Bénédiction de rétablissement 4
28
Bénédiction de rétablissement 4
Énergie 60 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 28
Après le lancement, restaure instantanément 436 à 523 points de HP à une cible alliée unique, et
pendant la durée de l'effet, restaure 57 points de HP toutes les 2 secondes.
...
50504 Bouclier magique 4
28
Bouclier magique 4
Énergie 48 points
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 28
Après incantation, permet à une cible alliée unique de réduire les dégâts magiques subis de 250
points pendant la durée de l'effet.
...
50505 Prison des Lames Dansantes 4
28
Prison des Lames Dansantes 4
Énergie 80 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 28
Après le lancement, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de l'emplacement désigné
seront immobilisés. Pendant la durée de l'effet, ils subiront des Dégâts Magiques de 100 à 120 points
toutes les 2 secondes.
...
50711 Nuage Toxique Islandais 6
28
Nuage Toxique Islandais 6
Énergie 80 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 28
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront 473 points de Dégâts Magiques.
...
50351 Antidote 3
30
Antidote 3
Énergie 48 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2.5 secondes
Niveau requis 30
Après l'incantation, peut supprimer les états de type toxine de niveau 3 ou inférieur sur une cible alliée unique.
...
50403 Corps Purifié 3
30
Corps Purifié 3
Énergie 64 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2.5 secondes
Niveau requis 30
Après utilisation, peut supprimer les états de type blessure de niveau 3 ou inférieur sur une cible alliée unique.
...
50404 Exorcisme 3
30
Exorcisme 3
Énergie 48 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2.5 secondes
Niveau requis 30
Après utilisation, permet de dissiper les états de type 3 ou moins sur une cible alliée unique.
...
50128 Flèche Foudroyante 1
31
Flèche Foudroyante 1
Énergie 80 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 31
Compétence qui peut augmenter d'un point le Point de charge, infligeant après utilisation 510 points de Dégâts
Magiques et #37# points de DÉG Foudre à une cible ennemie unique.
...
50129 Flèche Enflammée 1
31
Flèche Enflammée 1
Énergie 106 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 31 niveau
Compétence pouvant augmenter de 1 point le point de charge, infligeant 680 points de Dégâts Magiques
et #37# points de DÉG Feu à une cible ennemie unique.
...
50130 Flèche Glacée 1
31
Flèche Glacée 1
Énergie 53 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 31
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 340 points de Dégâts Magiques
et #37# points de DÉG Glace à une cible ennemie unique, avec une chance de 10% de rendre l'ennemi
Rigidité pendant 5 secondes.
...
50140 Coup Céleste 1
31
Coup Céleste 1
Énergie 92 points
COMP instantanée
Niveau requis 31
Un sort d'interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancé, qui inflige les dégâts suivants
à une cible ennemie unique et la met dans un état étourdi.
Charge 1 point : inflige Dégâts Magiques 280 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 2 points : inflige Dégâts Magiques 560 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 3 points : inflige Dégâts Magiques 840 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 4 points : inflige Dégâts Magiques 1120 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 5 points : inflige Dégâts Magiques 1400 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
...
50141 Tempête de Magma 1
31
Tempête de Magma 1
Énergie 123 points
Incantation 3 secondes
Niveau requis 31
Un sort d'interruption de magie nécessitant des points de charge pour être lancé. Après lancement, tous les
ennemis dans un rayon de 12 mètres autour du point désigné seront en état de Brûlure 3 et subiront les dégâts suivants.
Charge 1 point : Peut infliger des Dégâts Magiques 200 points, ainsi que des DÉG Feu #37# points.
Charge 2 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 420 points, ainsi que des DÉG Feu #37# points.
Charge 3 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 640 points, ainsi que des DÉG Feu #37# points.
Charge 4 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 880 points, ainsi que des DÉG Feu #37# points.
Charge 5 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 1100 points, ainsi que des DÉG Feu #37# points.
...
50142 Zéro absolu 1
31
Zéro absolu 1
Énergie 123 points
Lancer 2 secondes
Niveau requis 31 niveaux
Compétence de magie d'interruption nécessitant des points de charge pour être utilisée, après son lancement,
tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour du point désigné tomberont dans un état de sommeil 3 et
subiront les dégâts suivants.
Point de charge 1 : peut infliger des dégâts magiques 100 points, ainsi que des dégâts de glace #37# points.
Point de charge 2 : peut infliger des dégâts magiques 220 points, ainsi que des dégâts de glace #37# points.
Point de charge 3 : peut infliger des dégâts magiques 340 points, ainsi que des dégâts de glace #37# points.
Point de charge 4 : peut infliger des dégâts magiques 460 points, ainsi que des dégâts de glace #37# points.
Point de charge 5 : peut infliger des dégâts magiques 580 points, ainsi que des dégâts de glace #37# points.
...
51575 Flèche de Glace 1
31
Flèche de Glace 1
Énergie 1 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 31
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige 357 points de Dégâts Magiques et #37#
points de DÉG Glace à une cible ennemie unique.
...
52801 Tempête de Magma Renforcer 1
31
Tempête de Magma Renforcer 1
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la Tempête de Magma de 3%
...
52802 Tempête de Magma Renforcer 2
31
Tempête de Magma Renforcer 2
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la Tempête de Magma de 5%
...
52803 Tempête de Magma Renforcer 3
31
Tempête de Magma Renforcer 3
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la Tempête de Magma de 8%
...
52804 Tempête de Magma Renforcer 4
31
Tempête de Magma Renforcer 4
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la "Tempête de Magma" de 10%
...
52805 Tempête de Magma Renforcer 5
31
Tempête de Magma Renforcer 5
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de "Tempête de Magma" de 12%
...
52821 Grande Flèche Foudroyante 1
31
Grande Flèche Foudroyante 1
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la Flèche Foudroyante de 3%
...
52822 Grande Flèche Foudroyante 2
31
Grande Flèche Foudroyante 2
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la Flèche Foudroyante de 5%
...
52823 Grande Flèche Foudroyante 3
31
Grande Flèche Foudroyante 3
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la "Flèche Foudroyante" de 8%
...
52824 Grande Flèche Foudroyante 4
31
Grande Flèche Foudroyante 4
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la "Flèche Foudroyante" de 10%
...
52825 Grande Flèche Foudroyante 5
31
Grande Flèche Foudroyante 5
Passif
Augmente de 12% les DÉG de la "Flèche Foudroyante" en permanence
...
52831 Flèche du Grand Frisson 1
31
Flèche du Grand Frisson 1
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la "Flèche de Glace" de 3%
...
52832 Flèche du Grand Frisson 2
31
Flèche du Grand Frisson 2
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la Flèche de Glace de 5%
...
52833 Flèche du Grand Frisson 3
31
Flèche du Grand Frisson 3
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de "Flèche de Glace" de 8%
...
52834 Flèche du Grand Frisson 4
31
Flèche du Grand Frisson 4
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la "Flèche de Glace" de 10%
...
52835 Flèche du Grand Frisson 5
31
Flèche du Grand Frisson 5
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la "Flèche de Glace" de 12%
...
52871 Foudre Céleste Destructrice 1
31
Foudre Céleste Destructrice 1
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de 3% du Coup Céleste
...
52872 Foudre Céleste Destructrice 2
31
Foudre Céleste Destructrice 2
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de Coup Céleste de 5%
...
52873 Foudre Céleste Destructrice 3
31
Foudre Céleste Destructrice 3
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de " Coup Céleste " de 8%
...
52874 Foudre Céleste Destructrice 4
31
Foudre Céleste Destructrice 4
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de 10% du Coup Céleste
...
52875 Foudre Céleste Destructrice 5
31
Foudre Céleste Destructrice 5
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de "Coup Céleste" de 12%
...
54708 Coup Ultime
31
Coup Ultime
Énergie 1 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 1 secondes
Niveau requis 31
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige 5000 points de Dégâts Magiques, #37# points de
DÉG Feu à une cible ennemie unique et réduit les HP de 10%.
...
56251 Retour de bâton magique 3
31
Retour de bâton magique 3
Énergie 80 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 31
#88# fois
Si la PV < à 40%, l'ATQ a une chance de repousser la cible, et si votre HP < à 15%, l'attaque magique a une chance
supplémentaire d'augmenter le DGT.
※ La probabilité d'activation est plus élevée que celle des compétences de niveau inférieur.
...
56255 Flammes du chaos 1
31
Flammes du chaos 1
Énergie 100 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 1 secondes
Niveau requis 31
#88# fois
Après le lancement, inflige 680 points de Dégâts Magiques et #37# points de Feu à une cible ennemie unique, et
applique l'état de "Chaos", qui dure 5 secondes.
"Chaos" : 10% de chance d'échec lors du lancement de compétences, cet effet peut se cumuler jusqu'à 10 fois, et est
annulé en cas de CRIT magique.
...
50131 Anneau foudroyant 1
32
Anneau foudroyant 1
Énergie 107 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 32 niveau
Après l'incantation, dans un rayon de 6 mètres autour de soi, toutes les unités ennemies subiront
366 points de Dégâts Magiques, #37# points DÉG Foudre, avec 25% de chances d'infliger l'état Paralysie 3.
...
50132 Feu Ardent 1
32
Feu Ardent 1
Énergie 80 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 32 niveaux
Une compétence qui peut augmenter de 1 point le Point de charge, après utilisation, elle peut infliger
445 Dégâts Magiques et #37# DÉG Feu à une cible ennemie unique, et peut repousser et étourdir la cible.
...
50133 Rets de glace 1
32
Rets de glace 1
Énergie 80 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 32 niveau
Une compétence qui augmente de 1 point le Point de charge, infligeant 445 Dégâts Magiques
et #37# DÉG Glace à une cible ennemie unique, et ne permet pas de se déplacer.
...
50137 Paratonnerre 1
32
Paratonnerre 1
Énergie 86 points
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 32
Peut être utilisé sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, la RÉS
Foudre augmente de 10 points. Chaque fois que vous subissez des DÉG, il y a une chance de 5% de
ralentir la VIT d'ATQ et de mouvement de l'attaquant. Les coéquipiers qui quittent l'équipe ou ne sont pas
dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule
compétence d'équipe à la fois.
...
50138 Voile ardent 1
32
Voile ardent 1
Énergie 86 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 32
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène,
augmentant la RÉS Feu de 10 points après utilisation. Chaque attaque contre un ennemi a 5% de chance
d'infliger l'état de Brûlure 3. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront
cet état de compétence. Un lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
50139 Champ glacial 1
32
Champ glacial 1
Énergie 86 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 32

Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après
utilisation, la RÉS Glace augmente de 10 points. Chaque fois que des DÉG sont subis, il y a 5% de chance
que l'attaquant soit Gelé pendant 3 secondes. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la
même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
51578 Anneau foudroyant 1
32
Anneau foudroyant 1
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 32
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront 366 points de Dégâts Magiques,
#37# points de DÉG Foudre, et auront 25% de chance de subir l'état de Paralysie 3.
...
51654 Rets de Glace 1
32
Rets de Glace 1
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 32
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 312 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG
Glace à une cible ennemie unique, l'empêchant de se déplacer.
...
52841 Feu de Calcination 1
32
Feu de Calcination 1
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de Feu Ardent de 3%
...
52842 Feu de Calcination 2
32
Feu de Calcination 2
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de Feu Ardent de 5%
...
52843 Feu de Calcination 3
32
Feu de Calcination 3
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de Feu Ardent de 8%
...
52844 Feu de Calcination 4
32
Feu de Calcination 4
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de Feu Ardent de 10%
...
52845 Feu de Calcination 5
32
Feu de Calcination 5
Passif
Augmente de 12% les DÉG de "Feu Ardent" en permanence
...
52851 Terrible Carcan de Glace 1
32
Terrible Carcan de Glace 1
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de Rets de glace de 3%
...
52852 Terrible Carcan de Glace 2
32
Terrible Carcan de Glace 2
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de 5% de Rets de glace
...
52853 Terrible Carcan de Glace 3
32
Terrible Carcan de Glace 3
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de 8% des Rets de glace
...
52854 Terrible Carcan de Glace 4
32
Terrible Carcan de Glace 4
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de 10% des "Rets de glace"
...
52855 Terrible Carcan de Glace 5
32
Terrible Carcan de Glace 5
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de 12% des Rets de glace
...
50134 Charge magnétique 1
34
Charge magnétique 1
Énergie 80 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 34 niveau
Une compétence qui peut augmenter de 1 point le Point de charge, après utilisation, inflige 547 Dégâts
Magiques, #37# DÉG Foudre à une cible ennemie unique, avec 50% de chances d'infliger l'état Épuisé 3.
...
50135 Boule de feu du dragon 1
34
Boule de feu du dragon 1
Énergie 107 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 34
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, dans un rayon de 8 mètres
autour de la cible ennemie,
toutes les unités ennemies subiront 383 points de Dégâts Magiques, #37# points de Feu,
et auront 30% de chance de subir l'état Brûlure 3.
...
50136 Brûlure Glaciale 1
34
Brûlure Glaciale 1
Énergie 80 points
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 34
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 547 points de Dégâts Magiques et #37#
points de DÉG Glace à une cible ennemie unique, avec 30% de chance de causer l'état Gelé 3.
...
50291 Flèche Foudroyante 2
34
Flèche Foudroyante 2
Énergie 80 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 34
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant après utilisation 547 points de Dégâts
Magiques et #37# points de DÉG Foudre à une cible ennemie unique.
...
50292 Flèche Enflammée 2
34
Flèche Enflammée 2
Énergie 106 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 34 niveau
Compétence pouvant augmenter de 1 point le point de charge, inflige 730 points de Dégâts Magiques et #37#
points de DÉG Feu à une cible ennemie unique.
...
50293 Flèche Glacée 2
34
Flèche Glacée 2
Énergie 53 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 34
Compétence qui peut augmenter d'un point le Point de charge, infligeant 365 points de Dégâts Magiques et #37#
points de DÉG Glace à une cible ennemie unique, avec une chance de 10% de la plonger dans la
Rigidité pendant 5 secondes.
...
50303 Coup Céleste 2
34
Coup Céleste 2
Énergie 92 points
COMP instantanée
Niveau requis 34
Un sort d'Interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancé, qui inflige les dégâts suivants à
une cible ennemie unique et la met dans un état d'Étourdi.
Charge 1 point : inflige Dégâts Magiques 310 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 2 points : inflige Dégâts Magiques 640 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 3 points : inflige Dégâts Magiques 970 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 4 points : inflige Dégâts Magiques 1300 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 5 points : inflige Dégâts Magiques 1630 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
...
52861 Brûlure Glaciale Extrême 1
34
Brûlure Glaciale Extrême 1
Passif
Augmente de façon permanente la DÉG de Brûlure Glaciale de 3%
...
52862 Brûlure Glaciale Extrême 2
34
Brûlure Glaciale Extrême 2
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de "Brûlure Glaciale" de 5%
...
52863 Brûlure Glaciale Extrême 3
34
Brûlure Glaciale Extrême 3
Passif
Augmente de façon permanente la DÉG de "Brûlure Glaciale" de 8%
...
52864 Brûlure Glaciale Extrême 4
34
Brûlure Glaciale Extrême 4
Passif
Augmente de façon permanente la DÉG de Brûlure Glaciale de 10%
...
52865 Brûlure Glaciale Extrême 5
34
Brûlure Glaciale Extrême 5
Passif
Augmente de 12% les DÉG de "Brûlure Glaciale" de façon permanente
...
50125 Téléportation 1
36
Téléportation 1
Énergie 64 points
Lancer 0.1 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 36
Un sort magique qui, une fois lancé, vous déplace instantanément de 10 mètres vers l'avant.
...
50126 Diluant de volonté de Fren 1
36
Diluant de volonté de Fren 1
Énergie 80 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 36 niveau
Après le lancement, la capacité DÉF M. d'une cible ennemie unique diminue de 30% pendant la durée de l'effet.
...
50294 Anneau foudroyant 2
36
Anneau foudroyant 2
Énergie 107 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 36 niveaux
Après l'incantation, dans un rayon de 6 mètres autour de soi, toutes les unités ennemies subiront 400
points de Dégâts Magiques, #37# points DÉG Foudre, avec 25% de chances d'infliger l'état Paralysie 3.
...
50295 Feu Ardent 2
36
Feu Ardent 2
Énergie 80 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 36 niveaux
Une compétence qui peut augmenter de 1 point le Point de charge, après utilisation, elle peut infliger 485
Dégâts Magiques et #37# DÉG Feu à une cible ennemie unique, et peut repousser et étourdir la cible.
...
50304 Tempête de Magma 2
36
Tempête de Magma 2
Énergie 123 points
Incantation 3 secondes
Niveau requis 36
Compétence d'interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, après lancement, tous les
ennemis dans un rayon de 12 mètres autour du point désigné seront en état de Brûlure 3 et subiront les dégâts suivants.
Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 230 points, ainsi que DÉG Feu #37# points.
Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 480 points, ainsi que DÉG Feu #37# points.
Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 730 points, ainsi que DÉG Feu #37# points.
Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 980 points, ainsi que DÉG Feu #37# points.
Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1230 points, ainsi que DÉG Feu #37# points.
...
50296 Rets de glace 2
38
Rets de glace 2
Énergie 80 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 38 niveaux
Une compétence qui augmente de 1 point le Point de charge, infligeant 506 Dégâts Magiques et #37# DÉG
Glace à une cible ennemie unique, et ne permet pas de se déplacer.
...
50298 Boule de feu du dragon 2
38
Boule de feu du dragon 2
Énergie 107 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 38
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, dans un rayon de 8 mètres
autour de la cible ennemie,
toutes les unités ennemies subiront 417 points de Dégâts Magiques, #37# points de Feu,
et auront 30% de chance de subir l'état de Brûlure 3.
...
50299 Brûlure Glaciale 2
38
Brûlure Glaciale 2
Énergie 80 points
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 38
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 595 points de Dégâts Magiques et #37# points de
DÉG Glace à une cible ennemie unique, avec 30% de chance de causer l'état Gelé 3.
...
50305 Zéro absolu 2
38
Zéro absolu 2
Énergie 123 points
Lancer 2 secondes
Niveau requis 38 niveaux
Compétence de magie d'interruption nécessitant des points de charge pour être utilisée, après son lancement, tous
les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour du point désigné tomberont dans un état de sommeil 3 et subiront
les dégâts suivants.
Point de charge 1 : peut infliger des dégâts magiques 120 points, ainsi que des dégâts de glace #37# points.
Point de charge 2 : peut infliger des dégâts magiques 260 points, ainsi que des dégâts de glace #37# points.
Point de charge 3 : peut infliger des dégâts magiques 400 points, ainsi que des dégâts de glace #37# points.
Point de charge 4 : peut infliger des dégâts magiques 540 points, ainsi que des dégâts de glace #37# points.
Point de charge 5 : peut infliger des dégâts magiques 680 points, ainsi que des dégâts de glace #37# points.
...
50450 Flèche Foudroyante 3
38
Flèche Foudroyante 3
Énergie 80 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 38
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 595 points de Dégâts Magiques
et #37# points de DÉG Foudre à une cible ennemie unique.
...
50451 Flèche Enflammée 3
38
Flèche Enflammée 3
Énergie 106 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 38
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 800 points de Dégâts Magiques
et #37# points de DÉG Feu à une seule cible ennemie.
...
50452 Flèche Glacée 3
38
Flèche Glacée 3
Énergie 53 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 38
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 396 points de Dégâts Magiques
et #37# points de DÉG Glace à une cible ennemie unique, avec une chance de 10% de rendre
l'ennemi Rigidité pendant 5 secondes.
...
50462 Coup Céleste 3
38
Coup Céleste 3
Énergie 92 points
COMP instantanée
Niveau requis 38
Compétence d'interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancée, infligeant
les dégâts suivants à une cible ennemie unique et la rendant étourdie.
Charge 1 point : inflige Dégâts Magiques 340 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 2 points : inflige Dégâts Magiques 700 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 3 points : inflige Dégâts Magiques 1060 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 4 points : inflige Dégâts Magiques 1420 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 5 points : inflige Dégâts Magiques 1780 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
...
51658 Zéro absolu 2
38
Zéro absolu 2
Énergie 1 points
Incantation 3 secondes
Niveau requis 38
Un sort d'interruption de magie nécessitant un point de charge pour être lancé. Après incantation, tous les ennemis
dans un rayon de 10 mètres autour du point désigné tomberont dans l'état de sommeil 3 et subiront les dégâts suivants.
Charge 1 point : Peut infliger des Dégâts Magiques de 247 points, ainsi que des DÉG Glace de #37# points.
Charge 2 points : Peut infliger des Dégâts Magiques de points, ainsi que des DÉG Glace de #37# points.
Charge 3 points : Peut infliger des Dégâts Magiques de points, ainsi que des DÉG Glace de #37# points.
Charge 4 points : Peut infliger des Dégâts Magiques de points, ainsi que des DÉG Glace de #37# points.
Charge 5 points : Peut infliger des Dégâts Magiques de points, ainsi que des DÉG Glace de #37# points.
...
50143 Souvenir de l'instant 1
40
Souvenir de l'instant 1
Énergie 92 points
COMP instantanée
Niveau requis 40 niveau
Besoin de Point de charge pour utiliser l'Interruption de magie, après utilisation, la VIT des compétences
augmente de 30% pendant la durée de l'effet.
Charge 1 point : Durée de l'effet de 12 secondes.
Charge 2 points : Durée de l'effet de 16 secondes.
Charge 3 points : Durée de l'effet de 20 secondes.
Charge 4 points : Durée de l'effet de 24 secondes.
Charge 5 points : Durée de l'effet de 30 secondes.
...
50144 Élan Astral 1
40
Élan Astral 1
Énergie 92 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 40 secondes
Niveau requis 40
Compétence d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée,
augmentant la probabilité de CRIT de 50% pendant la durée de l'effet.
1 Point de charge : Durée de l'effet de 3 secondes.
2 Points de charge : Durée de l'effet de 6 secondes.
3 Points de charge : Durée de l'effet de 11 secondes.
4 Points de charge : Durée de l'effet de 18 secondes.
5 Points de charge : Durée de l'effet de 27 secondes.
...
50297 Charge magnétique 2
40
Charge magnétique 2
Énergie 80 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 40 niveau
Une compétence qui peut augmenter de 1 point le Point de charge, après utilisation, inflige 619 Dégâts
Magiques, #37# DÉG Foudre à une cible ennemie unique, avec 50% de chances d'infliger l'état Épuisé 3.
...
50300 Paratonnerre 2
40
Paratonnerre 2
Énergie 86 points
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 40
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène, augmentant la
RÉS Foudre de 10 points après utilisation. Chaque fois que des DÉG sont subis, il y a 6% de chance de ralentir la
VIT d'ATQ et de mouvement de l'attaquant. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène
perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
50301 Voile ardent 2
40
Voile ardent 2
Énergie 86 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 40
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène, augmentant la
RÉS Feu de 10 points après utilisation. Chaque attaque contre un ennemi a 6% de chance d'infliger l'état Brûlure 3.
Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Un lanceur ne
peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
50302 Champ de glace 2
40
Champ de glace 2
Énergie 86 points
Incantation 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 40

Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, la
RÉS Glace augmente de 10 points. Chaque fois que des DÉG sont subis, il y a 6% de chance que l'attaquant soit Gelé
pendant 3 secondes. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de
compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
50453 Anneau foudroyant 3
40
Anneau foudroyant 3
Énergie 107 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 40
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront 433 points
de Dégâts Magiques, #37# points de DÉG Foudre, et auront 25% de chance de subir l'état de Paralysie 3.
...
50454 Feu Ardent 3
40
Feu Ardent 3
Énergie 80 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 40
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 526 points de Dégâts Magiques et #37# points
de DÉG Feu à une cible ennemie unique, et peut forcer à battre en retraite et étourdir la cible.
...
51579 Anneau foudroyant 3
40
Anneau foudroyant 3
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 40
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront 433 points de Dégâts Magiques,
#37# points de DÉG Foudre, et auront 25% de chance de subir l'état de Paralysie 3.
...
52811 Élan Astral Renforcer 1
40
Élan Astral Renforcer 1
Passif
Prolonge de manière permanente la durée de l'Élan Astral de 1 seconde
...
52812 Élan Astral Renforcer 2
40
Élan Astral Renforcer 2
Passif
Prolonge la durée de l'Élan Astral de 2 secondes en permanence
...
52813 Élan Astral Renforcer 3
40
Élan Astral Renforcer 3
Passif
Prolonge de 3 secondes la durée de l'Élan Astral
...
52814 Élan Astral Renforcer 4
40
Élan Astral Renforcer 4
Passif
Prolonge la durée de l'Élan Astral de 4 secondes de manière permanente
...
52815 Élan Astral Renforcer 5
40
Élan Astral Renforcer 5
Passif
Prolonge la durée de l'Élan Astral de 5 secondes en permanence
...
50289 Diluant de volonté de Fren 2
42
Diluant de volonté de Fren 2
Énergie 100 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 42 niveau
Après le lancement, la capacité DÉF M. d'une cible ennemie unique diminue de 35% pendant la durée de l'effet.
...
50457 Boule de feu du dragon 3
42
Boule de feu du dragon 3
Énergie 134 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 42
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, dans un rayon de 8 mètres autour
de la cible ennemie,
toutes les unités ennemies subiront 450 points de Dégâts Magiques, #37# points de Feu,
et auront 30% de chance de subir l'état de Brûlure 4.
...
50458 Brûlure Glaciale 3
42
Brûlure Glaciale 3
Énergie 100 points
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 42
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 643 points de Dégâts Magiques et #37# points
de DÉG Glace à une cible ennemie unique, avec 30% de chance de causer l'état Gelé 4.
...
50463 Tempête de Magma 3
42
Tempête de Magma 3
Énergie 154 points
Incantation 3 secondes
Niveau requis 42
Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, qui, après lancement, inflige l'état
de Brûlure 4 à tous les ennemis dans un rayon de 12 mètres autour du point désigné, et cause les
dégâts suivants.
Charge 1 point : Peut causer Dégâts Magiques 260 points, ainsi que DÉG Feu #37# points.
Charge 2 points : Peut causer Dégâts Magiques 550 points, ainsi que DÉG Feu #37# points.
Charge 3 points : Peut causer Dégâts Magiques 840 points, ainsi que DÉG Feu #37# points.
Charge 4 points : Peut causer Dégâts Magiques 1130 points, ainsi que DÉG Feu #37# points.
Charge 5 points : Peut causer Dégâts Magiques 1420 points, ainsi que DÉG Feu #37# points.
...
50586 Flèche Foudroyante 4
42
Flèche Foudroyante 4
Énergie 100 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 42
Compétence qui peut augmenter d'un point le Point de charge, infligeant après utilisation 643 points
de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Foudre à une cible ennemie unique.
...
50587 Flèche Enflammée 4
42
Flèche Enflammée 4
Énergie 133 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 42
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant après utilisation 857 points de
Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Feu à une cible ennemie unique.
...
50588 Flèche Glacée 4
42
Flèche Glacée 4
Énergie 66 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 42
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant 430 points de Dégâts Magiques
et #37# points de DÉG Glace à une cible ennemie unique, avec une chance de 10% de la plonger
dans la Rigidité pendant 4 secondes.
Durée 5 secondes.
...
50598 Coup Céleste 4
42
Coup Céleste 4
Énergie 115 points
COMP instantanée
Niveau requis 42
Compétence d'interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancée, infligeant les dégâts suivants
à une cible ennemie unique et la rendant étourdie.
Charge 1 point : inflige Dégâts Magiques 370 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 2 points : inflige Dégâts Magiques 770 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 3 points : inflige Dégâts Magiques 1170 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 4 points : inflige Dégâts Magiques 1570 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 5 points : inflige Dégâts Magiques 1970 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
...
51576 Flèche de Glace 4
42
Flèche de Glace 4
Énergie 1 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 42
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige 450 points de Dégâts Magiques et #37#
points de DÉG Glace à une cible ennemie unique.
...
51591 Barrière Magique 2
42
Barrière Magique 2
Énergie 1 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 42 niveau
Après le lancement, la capacité DÉF M. d'une cible ennemie unique diminue de 35% pendant la durée de l'effet.
...
50455 Rets de glace 3
44
Rets de glace 3
Énergie 100 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 44
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 566 points de Dégâts Magiques et #37# points
de DÉG Glace à une cible ennemie unique, l'empêchant de se déplacer.
...
50589 Anneau foudroyant 4
44
Anneau foudroyant 4
Énergie 134 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 44
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront 466 points
de Dégâts Magiques, #37# points de DÉG Foudre, et auront 25% de chance de subir l'état de Paralysie
pendant 4 secondes.
...
50590 Feu Ardent 4
44
Feu Ardent 4
Énergie 100 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 44
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 566 points de Dégâts Magiques et #37# points
de DÉG Feu à une cible ennemie unique, et peut forcer à battre en retraite et étourdir la cible.
...
51584 Rets de Glace 3
44
Rets de Glace 3
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 44
Compétence qui augmente de 1 Point de charge, après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de la
cible ennemie subissent 396 points de Dégâts Magiques, #37# points de DÉG Glace, et ne peuvent pas se déplacer.
...
50288 Téléportation 2
46
Téléportation 2
Énergie 80 points
Lancer 0.1 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 46
Un sort magique qui, une fois lancé, vous déplace instantanément de 12 mètres vers l'avant.
...
50456 Charge magnétique 3
46
Charge magnétique 3
Énergie 100 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 46
Compétence qui peut augmenter d'un point le Point de charge, infligeant 689 points de Dégâts Magiques
et #37# points de DÉG Foudre à une cible ennemie unique, avec 50% de chance de provoquer l'état Épuisé 4.
...
50464 Zéro absolu 3
46
Zéro absolu 3
Énergie 154 points
Incantation 2 secondes
Niveau requis 46
Un sort d'interruption de magie nécessitant des points de charge pour être lancé. Après lancement,
tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour du point désigné tomberont dans l'état de
sommeil 4 et subiront les dégâts suivants.
Charge 1 point : Peut infliger des dégâts magiques 140 points, ainsi que des DÉG Glace #37# points.
Charge 2 points : Peut infliger des dégâts magiques 310 points, ainsi que des DÉG Glace #37# points.
Charge 3 points : Peut infliger des dégâts magiques 480 points, ainsi que des DÉG Glace #37# points.
Charge 4 points : Peut infliger des dégâts magiques 650 points, ainsi que des DÉG Glace #37# points.
Charge 5 points : Peut infliger des dégâts magiques 820 points, ainsi que des DÉG Glace #37# points.
...
50593 Boule de feu du dragon 4
46
Boule de feu du dragon 4
Énergie 134 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 46
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, dans un rayon de 8 mètres autour
de la cible ennemie, toutes les unités ennemies subiront 482 points de Dégâts Magiques, #37# points de
Feu, et auront 30% de chance de subir l'état Brûlure 4.
...
50594 Brûlure Glaciale 4
46
Brûlure Glaciale 4
Énergie 100 points
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 46
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 689 points de Dégâts Magiques et #37# points
de DÉG Glace à une cible ennemie unique, avec 30% de chance de causer l'état Gelé 4.
...
50683 Flèche Foudroyante 5
46
Flèche Foudroyante 5
Énergie 100 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 46
Compétence qui peut augmenter d'un point le Point de charge, infligeant après utilisation 689 points de Dégâts
Magiques et #37# points de DÉG Foudre à une cible ennemie unique.
...
50684 Flèche Enflammée 5
46
Flèche Enflammée 5
Énergie 133 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 46
Compétence qui peut augmenter de 1 point de charge, après utilisation, inflige 920 points de Dégâts Magiques et
#37# points de DÉG Feu à une cible ennemie unique.
...
50685 Flèche Glacée 5
46
Flèche Glacée 5
Énergie 66 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 46
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 460 points de Dégâts Magiques et #37# points
de DÉG Glace à une cible ennemie unique, avec 10% de chance de la plonger dans la Rigidité pendant 4 secondes.
Durée de 5 secondes.
...
50692 Coup Céleste 5
46
Coup Céleste 5
Énergie 115 points
COMP instantanée
Niveau requis 46
Un sort d'Interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancé, qui inflige les dégâts suivants à
une cible ennemie unique et la met dans un état d'Étourdi.
Charge 1 point : inflige Dégâts Magiques 400 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 2 points : inflige Dégâts Magiques 840 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 3 points : inflige Dégâts Magiques 1280 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 4 points : inflige Dégâts Magiques 1720 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 5 points : inflige Dégâts Magiques 2160 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
...
51574 Flèche Foudroyante 5
46
Flèche Foudroyante 5
Énergie 1 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 46
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 482 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG
Foudre à une seule cible ennemie.
...
51577 Flèche Glacée 5
46
Flèche Glacée 5
Énergie 1 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 46
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige 482 points de Dégâts Magiques et #37#
points de DÉG Glace à une cible ennemie unique.
...
51585 Charge magnétique 3
46
Charge magnétique 3
Énergie 1 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 46
Compétence qui peut augmenter d'un point le Point de charge, infligeant 482 points de Dégâts Magiques et #37# points de
DÉG Foudre à une cible ennemie unique, avec 50% de chance de provoquer l'état Épuisé 4.
...
51588 Boule de feu du dragon 4
46
Boule de feu du dragon 4
Énergie 1 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 46
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, dans un rayon de 8 mètres autour de la cible ennemie,
toutes les unités ennemies subiront 482 points de Dégâts Magiques, #37# points de Feu, et auront 30% de chance de
subir l'état de Brûlure 4.
...
51590 Brûlure Glaciale 4
46
Brûlure Glaciale 4
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 46
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 482 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG
Glace à une cible ennemie unique, avec 30% de chance de causer l'état Gelé 4.
...
50448 Diluant de volonté de Fren 3
48
Diluant de volonté de Fren 3
Énergie 100 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 48
Après le lancement, la DÉF M. d'une cible ennemie unique diminue de 40% pendant la durée de l'effet.
...
50459 Paratonnerre 3
48
Paratonnerre 3
Énergie 107 points
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 48
Peut être utilisé sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, la RÉS Foudre
augmente de 10 points. Chaque fois que des DÉG sont subis, il y a 7% de chance de ralentir la VIT d'ATQ
et de mouvement de l'attaquant. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène
perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
50460 Voile ardent 3
48
Voile ardent 3
Énergie 107 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 48
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène, augmentant
la RÉS Feu de 10 points après utilisation. Chaque attaque contre un ennemi a 7% de chance d'infliger
l'état de Brûlure 4 à la cible. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront
cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
50461 Champ de glace 3
48
Champ de glace 3
Énergie 107 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 48
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène,
augmentant la RÉS Glace de 10 points après utilisation. Chaque fois que des DÉG sont subis, il y
a 7% de chance d'infliger l'état Gelé 4 à l'attaquant. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas
dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule
compétence d'équipe à la fois.
...
50599 Tempête de Magma 4
48
Tempête de Magma 4
Énergie 154 points
Incantation 3 secondes
Niveau requis 48
Un sort d'interruption de magie nécessitant des points de charge pour être lancé. Après lancement, tous les ennemis
dans un rayon de 12 mètres autour du point désigné seront en état de Brûlure 4 et subiront les dégâts suivants.
Charge 1 point : Peut infliger des Dégâts Magiques 280 points, ainsi que des DÉG Feu #37# points.
Charge 2 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 590 points, ainsi que des DÉG Feu #37# points.
Charge 3 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 900 points, ainsi que des DÉG Feu #37# points.
Charge 4 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 1210 points, ainsi que des DÉG Feu #37# points.
Charge 5 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 1520 points, ainsi que des DÉG Feu #37# points.
...
50686 Anneau foudroyant 5
48
Anneau foudroyant 5
Énergie 134 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 48
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront 498 points de Dégâts
Magiques, #37# points de DÉG Foudre, et auront 25% de chance de subir l'état de Paralysie 4.
...
50687 Feu Ardent 5
48
Feu Ardent 5
Énergie 100 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 48
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 605 points de Dégâts Magiques et #37# points
de DÉG Feu à une cible ennemie unique, et peut forcer à battre en retraite et étourdir la cible.
...
51580 Anneau foudroyant 5
48
Anneau foudroyant 5
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 48
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront 498 points de Dégâts Magiques,
#37# points de DÉG Foudre, et auront 25% de chance de subir l'état de Paralysie 4.
...
51592 Barrière Magique 3
48
Barrière Magique 3
Énergie 1 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 48
Après le lancement, la capacité DÉF M. d'une cible ennemie unique diminue de 40% pendant la durée de l'effet.
...
50306 Souvenir de l'instant 2
50
Souvenir de l'instant 2
Énergie 115 points
COMP instantanée
Niveau requis 50 niveau
Besoin de Point de charge pour utiliser l'Interruption de magie, après utilisation, la VIT des compétences
augmente de 40% pendant la durée de l'effet.
Charge 1 point : Durée de l'effet 12 secondes.
Charge 2 points : Durée de l'effet 16 secondes.
Charge 3 points : Durée de l'effet 20 secondes.
Charge 4 points : Durée de l'effet 24 secondes.
Charge 5 points : Durée de l'effet 30 secondes.
...
50307 Élan Astral 2
50
Élan Astral 2
Énergie 115 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 40 secondes
Niveau requis 50

Compétence d'interruption de magie nécessitant des points de charge pour être lancée, augmentant la
probabilité de CRIT magique de 60% pendant la durée de l'effet.
Charge 1 point : Durée de l'effet 3 secondes.
Charge 2 points : Durée de l'effet 6 secondes.
Charge 3 points : Durée de l'effet 11 secondes.
Charge 4 points : Durée de l'effet 18 secondes.
Charge 5 points : Durée de l'effet 27 secondes.
...
50591 Rets de glace 4
50
Rets de glace 4
Énergie 100 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 50
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 625 points de Dégâts Magiques et
#37# points de DÉG Glace à une cible ennemie unique, l'empêchant de se déplacer.
...
50690 Boule de feu du dragon 5
50
Boule de feu du dragon 5
Énergie 134 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 50
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, dans un rayon de 8 mètres autour de la
cible ennemie, toutes les unités ennemies subiront 515 points de Dégâts Magiques, #37# points de dégâts de Feu,
et il y a 30% de chance de provoquer l'état de Brûlure 4.
...
50691 Brûlure Glaciale 5
50
Brûlure Glaciale 5
Énergie 100 points
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 50
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 735 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG
Glace à une cible ennemie unique, avec 30% de chance de causer l'état Gelé 4.
...
50759 Flèche Foudroyante 6
50
Flèche Foudroyante 6
Énergie 100 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 50
Compétence qui peut augmenter d'un point le Point de charge, infligeant après utilisation 735 points de Dégâts
Magiques et #37# points de DÉG Foudre à une cible ennemie unique.
...
50760 Flèche Enflammée 6
50
Flèche Enflammée 6
Énergie 133 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 50
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 980 points de Dégâts Magiques et #37#
points de DÉG Feu à une seule cible ennemie.
...
50761 Flèche Glacée 6
50
Flèche Glacée 6
Énergie 66 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 50
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 490 points de Dégâts Magiques et #37#
points de DÉG Glace à une cible ennemie unique, avec une chance de 10% de rendre l'ennemi Rigidité pendant 4 secondes.
Durée 5 secondes.
...
50766 Coup Céleste 6
50
Coup Céleste 6
Énergie 115 points
COMP instantanée
Niveau requis 50
Compétence d'interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancée, infligeant les dégâts
suivants à une cible ennemie unique et la rendant étourdie.
Charge 1 point : inflige Dégâts Magiques 420 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 2 points : inflige Dégâts Magiques 880 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 3 points : inflige Dégâts Magiques 1340 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 4 points : inflige Dégâts Magiques 1800 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 5 points : inflige Dégâts Magiques 2260 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
...
50592 Charge magnétique 4
52
Charge magnétique 4
Énergie 125 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 52
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 758 points de Dégâts Magiques et
#37# points de DÉG Foudre à une cible ennemie unique, avec 50% de chance de provoquer l'état Épuisé 5.
...
50762 Anneau foudroyant 6
52
Anneau foudroyant 6
Énergie 168 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 52
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront 531 points de Dégâts
Magiques, #37# points de DÉG Foudre, et auront 25% de chance de subir l'état de Paralysie 5.
...
50763 Feu Ardent 6
52
Feu Ardent 6
Énergie 125 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 52
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 644 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG
Feu à une cible ennemie unique, et peut forcer à battre en retraite et étourdir la cible.
...
51581 Anneau foudroyant 6
52
Anneau foudroyant 6
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Après activation, tous les ennemis dans un rayon de 20 mètres autour de vous subissent 531 points de Dégâts Magiques,
#37# points de Dégâts de Foudre, et ont 25% de chance d'être affectés par l'état "Paralysie 5", durant 4 secondes.
...
51582 Feu Ardent 6
52
Feu Ardent 6
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 52
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 531 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG
Feu à une cible ennemie unique, et peut forcer à battre en retraite et étourdir la cible.
...
51586 Charge magnétique 4
52
Charge magnétique 4
Énergie 1 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 52
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 531 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG
Foudre à une cible ennemie unique, avec 50% de chance de provoquer l'état Épuisé 5.
...
50585 Diluant de volonté de Fren4
54
Diluant de volonté de Fren4
Énergie 125 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 54 niveau
Après le lancement, la capacité DÉF M. d'une cible ennemie unique diminue de 45% pendant la durée de l'effet.
...
50600 Zéro absolu 4
54
Zéro absolu 4
Énergie 193 points
Incantation 2 secondes
Niveau requis 54
Compétence d'interruption de magie nécessitant un point de charge pour être lancée, après lancement, tous les
ennemis dans un rayon de 10 mètres autour du point désigné tomberont dans un état de sommeil de niveau 5 et subiront
les dégâts suivants.
Charge 1 point : Peut infliger des dégâts magiques de 160 points, ainsi que des DÉG Glace de #37# points.
Charge 2 points : Peut infliger des dégâts magiques de 360 points, ainsi que des DÉG Glace de #37# points.
Charge 3 points : Peut infliger des dégâts magiques de 560 points, ainsi que des DÉG Glace de #37# points.
Charge 4 points : Peut infliger des dégâts magiques de 760 points, ainsi que des DÉG Glace de #37# points.
Charge 5 points : Peut infliger des dégâts magiques de 960 points, ainsi que des DÉG Glace de #37# points.
...
50693 Tempête de Magma 5
54
Tempête de Magma 5
Énergie 193 points
Incantation 3 secondes
Niveau requis 54
Un sort d'interruption de magie nécessitant des points de charge pour être lancé. Après lancement, tous les
ennemis dans un rayon de 12 mètres autour du point désigné seront en état de Brûlure 5 et subiront les dégâts suivants.
Charge 1 point : Peut infliger des Dégâts Magiques 300 points, ainsi que des DÉG Feu #37# points.
Charge 2 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 640 points, ainsi que des DÉG Feu #37# points.
Charge 3 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 980 points, ainsi que des DÉG Feu #37# points.
Charge 4 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 1320 points, ainsi que des DÉG Feu #37# points.
Charge 5 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 1660 points, ainsi que des DÉG Feu #37# points.
...
50764 Boule de feu du dragon 6
54
Boule de feu du dragon 6
Énergie 168 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 54
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, dans un rayon de 8 mètres
autour de la cible ennemie,
toutes les unités ennemies subiront 546 points de Dégâts Magiques, #37# points de dégâts de Feu,
et auront 30% de chance de subir l'état de Brûlure 5.
...
50765 Brûlure Glaciale 6
54
Brûlure Glaciale 6
Énergie 125 points
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 54
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 780 points de Dégâts Magiques et #37# points
de DÉG Glace à une cible ennemie unique, avec 30% de chance de causer l'état Gelé pendant 5 secondes.
...
50804 Flèche Foudroyante 7
54
Flèche Foudroyante 7
Énergie 125 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 54
Compétence qui peut augmenter d'un point le Point de charge, infligeant 780 points de Dégâts Magiques
et #37# points de DÉG Foudre à une cible ennemie unique.
...
50805 Flèche Enflammée 7
54
Flèche Enflammée 7
Énergie 166 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 54
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 1040 points de Dégâts Magiques et
#37# points de DÉG Feu à une seule cible ennemie.
...
50806 Flèche Glacée 7
54
Flèche Glacée 7
Énergie 83 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 54
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant 520 points de Dégâts Magiques et
#37# points de DÉG Glace à une cible ennemie unique, avec une chance de 10% de provoquer une Rigidité de 5 secondes.
...
50811 Coup Céleste 7
54
Coup Céleste 7
Énergie 144 points
COMP instantanée
Niveau requis 54
Compétence d'interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancée, infligeant les dégâts suivants
à une cible ennemie unique et la rendant étourdie.
Charge 1 point : Peut infliger des Dégâts Magiques 440 points, ainsi que des DÉG Foudre #37# points.
Charge 2 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 920 points, ainsi que des DÉG Foudre #37# points.
Charge 3 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 1400 points, ainsi que des DÉG Foudre #37# points.
Charge 4 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 1880 points, ainsi que des DÉG Foudre #37# points.
Charge 5 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 2360 points, ainsi que des DÉG Foudre #37# points.
...
51659 Zéro absolu 4
54
Zéro absolu 4
Énergie 1 points
Incantation 3 secondes
Niveau requis 54
Un sort d'interruption de magie nécessitant un point de charge pour être lancé. Après incantation, tous les ennemis
dans un rayon de 10 mètres autour du point désigné tomberont dans un état de sommeil de 5 secondes et subiront
les dégâts suivants.
Charge 1 point : Peut infliger des Dégâts Magiques 324 points, ainsi que des DÉG Glace #37# points.
Charge 2 points : Peut infliger des Dégâts Magiques points, ainsi que des DÉG Glace #37# points.
Charge 3 points : Peut infliger des Dégâts Magiques points, ainsi que des DÉG Glace #37# points.
Charge 4 points : Peut infliger des Dégâts Magiques points, ainsi que des DÉG Glace #37# points.
Charge 5 points : Peut infliger des Dégâts Magiques points, ainsi que des DÉG Glace #37# points.
...
54674 Affaiblissement Magique 4
54
Affaiblissement Magique 4
Énergie 1 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 54 niveau
Après le lancement, la capacité DÉF M. d'une cible ennemie unique diminue de 45% pendant la durée de l'effet.
...
50447 Téléportation 3
56
Téléportation 3
Énergie 100 points
Lancer 0.1 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 56
Un sort magique qui, une fois lancé, permet de se déplacer instantanément de 14 mètres vers l'avant.
...
50595 Paratonnerre 4
56
Paratonnerre 4
Énergie 134 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 56

Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation,
la RÉS Foudre augmente de 10 points. Chaque fois que des DÉG sont subis, il y a 8% de chance de ralentir la VIT
d'attaque et de mouvement de l'attaquant. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront
cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
50596 Voile ardent 4
56
Voile ardent 4
Énergie 134 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 56
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène, augmentant
la RÉS Feu de 10 points après utilisation. Chaque attaque contre un ennemi a 8% de chance de mettre la cible
en état de Brûlure 5. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de
compétence. Un lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
50597 Champ de glace 4
56
Champ de glace 4
Énergie 134 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 56

Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation,
la RÉS Glace augmente de 10 points. Chaque fois que des DÉG sont subis, il y a 8% de chance d'infliger l'état Gelé
5 à l'attaquant. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence.
Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
50688 Rets de glace 5
56
Rets de glace 5
Énergie 125 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 56
Compétence qui ajoute 1 Point de charge, infligeant 682 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Glace
à une cible ennemie unique, l'empêchant de se déplacer.
...
50807 Anneau foudroyant 7
56
Anneau foudroyant 7
Énergie 168 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 56
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront 561 points
de Dégâts Magiques, #37# points de DÉG Foudre, et auront 25% de chance d'être en état de Paralysie pendant 5 secondes.
...
50808 Feu Ardent 7
56
Feu Ardent 7
Énergie 125 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 56
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 682 points de Dégâts Magiques et #37# points
de DÉG Feu à une cible ennemie unique, et peut forcer la cible à battre en retraite et l'étourdir.
...
51583 Feu Ardent 7
56
Feu Ardent 7
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 56
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 561 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Feu à une
cible ennemie unique, et peut forcer à battre en retraite et étourdir la cible.
...
51655 Rets de Glace 5
56
Rets de Glace 5
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
COMP inflige 476 points de DÉG magique et #37# points de DÉG Glace à une cible ennemie unique, et applique l'état
" Rets de Glace 5" à la cible pendant 4 secondes.
...
50689 Charge magnétique 5
58
Charge magnétique 5
Énergie 125 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 58
Peut augmenter d'un Point de charge, après utilisation, inflige 825 points de Dégâts Magiques et #37# points de
DÉG Foudre à une cible ennemie unique, avec 50% de chance de provoquer l'état Épuisé 5.
...
50809 Boule de feu du dragon 7
58
Boule de feu du dragon 7
Énergie 168 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 58
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, dans un rayon de 8 mètres autour
de la cible ennemie, toutes les unités ennemies subiront 578 points de Dégâts Magiques, #37# points de Feu,
et auront 30% de chance de subir l'état de Brûlure 5.
...
50810 Brûlure Glaciale 7
58
Brûlure Glaciale 7
Énergie 125 points
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 58
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 825 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG
Glace à une cible ennemie unique, avec 30% de chance de causer l'état Gelé pendant 5 secondes.
...
50836 Flèche Foudroyante 8
58
Flèche Foudroyante 8
Énergie 125 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 58
Compétence qui peut augmenter d'un point le Point de charge, infligeant après utilisation 825 points de
Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Foudre à une cible ennemie unique.
...
50837 Flèche Enflammée 8
58
Flèche Enflammée 8
Énergie 166 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 58
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 1100 points de Dégâts Magiques et #37#
points de DÉG Feu à une seule cible ennemie.
...
50838 Flèche Glacée 8
58
Flèche Glacée 8
Énergie 83 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 58
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 550 points de Dégâts Magiques et #37#
points de DÉG Glace à une cible ennemie unique, avec une chance de 10% de rendre l'ennemi Rigidité pendant 5 secondes.
...
50841 Coup Céleste 8
58
Coup Céleste 8
Énergie 144 points
COMP instantanée
Niveau requis 58
Un sort d'interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancé, qui inflige les dégâts
à une cible ennemie unique et la met dans un état étourdi.
Charge 1 point : Inflige Dégâts Magiques 460 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 2 points : Inflige Dégâts Magiques 970 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 3 points : Inflige Dégâts Magiques 1480 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 4 points : Inflige Dégâts Magiques 1950 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 5 points : Inflige Dégâts Magiques 2500 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
...
51587 Charge magnétique 5
58
Charge magnétique 5
Énergie 1 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 58
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 578 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG
Foudre à une seule cible ennemie, avec 50% de chance de provoquer l'état Épuisé 5.
...
51589 Boule de feu du dragon 7
58
Boule de feu du dragon 7
Énergie 1 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 58
Compétence qui peut augmenter de 1 point de charge, après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres
autour de la cible ennemie subiront 578 points de Dégâts Magiques, #37# points de Feu, et auront 30% de chance
de subir l'état de Brûlure 5.
...
51663 Flèche Glacée 8
58
Flèche Glacée 8
Énergie 1 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 58
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 577 points de Dégâts Magiques et #37# points de
DÉG Glace à une cible ennemie unique.
...
51664 Flèche Enflammée 8
58
Flèche Enflammée 8
Énergie 1 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 58
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 577 points de Dégâts Magiques et #37# points de
DÉG Feu à une cible ennemie unique.
...
51707 Bombe de Saiz
58
Bombe de Saiz
Énergie 1 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 58
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, dans un rayon de 8 mètres autour de la cible ennemie,
toutes les unités ennemies subiront 578 points de Dégâts Magiques, #37# points de Feu, et auront 30% de chance de subir
l'état de Brûlure 5.
...
51709 Tempête celtique
58
Tempête celtique
Énergie 1 points
Lancer 0 secondes
Temps de recharge 14 secondes
Niveau requis 58
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres
autour de la cible ennemie subiront 150 points de Dégâts Magiques, avec une chance de 30% de provoquer l'état Affaibli 6.
...
50465 Souvenir de l'instant 3
60
Souvenir de l'instant 3
Énergie 144 points
COMP instantanée
Niveau requis 60
Interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancée, augmentant la VIT de 50%
pendant la durée de l'effet.
Charge 1 point : Durée de l'effet de 12 secondes.
Charge 2 points : Durée de l'effet de 16 secondes.
Charge 3 points : Durée de l'effet de 20 secondes.
Charge 4 points : Durée de l'effet de 24 secondes.
Charge 5 points : Durée de l'effet de 30 secondes.
...
50466 Élan Astral 3
60
Élan Astral 3
Énergie 144 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 40 secondes
Niveau requis 60
Un sort d'Interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancé, augmentant la probabilité
de CRIT magique de 70% pendant la durée de l'effet.
Charge 1 point : Durée de l'effet 3 secondes.
Charge 2 points : Durée de l'effet 6 secondes.
Charge 3 points : Durée de l'effet 11 secondes.
Charge 4 points : Durée de l'effet 18 secondes.
Charge 5 points : Durée de l'effet 27 secondes.
...
50682 Diluant de volonté de Fren 5
60
Diluant de volonté de Fren 5
Énergie 125 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 60
Après le lancement, la DÉF M. d'une cible ennemie unique diminue de 50% pendant la durée de l'effet.
...
50767 Tempête de Magma 6
60
Tempête de Magma 6
Énergie 193 points
Incantation 3 secondes
Niveau requis 60
Compétence d'interruption de magie nécessitant des points de charge pour être lancée, après
lancement, tous les ennemis dans un rayon de 12 mètres autour du point désigné seront en état de Brûlure
5 et subiront les dégâts suivants.
Charge 1 point : Peut infliger des Dégâts Magiques 330 points, ainsi que des DÉG Feu #37# points.
Charge 2 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 700 points, ainsi que des DÉG Feu #37# points.
Charge 3 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 1070 points, ainsi que des DÉG Feu #37# points.
Charge 4 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 1440 points, ainsi que des DÉG Feu #37# points.
Charge 5 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 1810 points, ainsi que des DÉG Feu #37# points.
...
50839 Anneau foudroyant 8
60
Anneau foudroyant 8
Énergie 168 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 60
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront 593 points de Dégâts
Magiques, #37# points de DÉG Foudre, et auront 25% de chance de subir l'état de Paralysie 5.
...
50840 Feu Ardent 8
60
Feu Ardent 8
Énergie 125 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 60
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 720 points de Dégâts Magiques et #37# points de
DÉG Feu à une cible ennemie unique, tout en forçant la cible à battre en retraite et à l'étourdir.
...
51704 Boule de feu du dragon 7
60
Boule de feu du dragon 7
Énergie 1 points
Lancer 0 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 60
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, dans un rayon de 8 mètres autour de la cible ennemie,
toutes les unités ennemies subiront 150 points de Dégâts Magiques, #37# points de Feu,
et auront 30% de chance de subir l'état de Brûlure 5.
...
51932 Vent de l'étoile ardente
60
Compétence exclusive du roi suprême
Après activation, inflige des Dégâts Magiques et une grande quantité de DÉG Feu aux cibles ennemies dans un rayon
de 100 mètres, et provoque l'état de Brûlure 6.
...
51085 Étreinte de la Muse 1
61
Étreinte de la Muse 1
Énergie 120 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 61 niveau
Après le lancement, augmente la limite d'énergie de la cible de 10% pendant 10 minutes.
...
51086 Affaiblissement des Éléments 1
61
Affaiblissement des Éléments 1
Énergie 150 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 61
Réduit la résistance au Feu, Glace, Foudre de la cible de 35%
Les dégâts des coups critiques magiques augmentent de 20% pendant 30 secondes
...
51087 Flèche Foudroyante 9
62
Flèche Foudroyante 9
Énergie 135 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 62
Compétence qui peut augmenter d'un point le Point de charge, infligeant après utilisation 869 points de Dégâts
Magiques et #37# points de DÉG Foudre à une cible ennemie unique.
...
51088 Flèche Enflammée 9
62
Flèche Enflammée 9
Énergie 166 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 62
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige 1159 points de Dégâts Magiques
et #37# points de DÉG Feu à une cible ennemie unique.
...
51089 Flèche Glacée 9
62
Flèche Glacée 9
Énergie 100 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 62
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 580 points de Dégâts Magiques et #37# points
de DÉG Glace à une cible ennemie unique, avec 10% de chance de la rendre Rigidité pendant 5 secondes.
...
51090 Rets de glace 6
62
Rets de glace 6
Énergie 150 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 62
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 739 points de Dégâts Magiques et #37# points
de DÉG Glace à une seule cible ennemie, l'empêchant de se déplacer.
...
51091 Boule de feu du dragon 8
62
Boule de feu du dragon 8
Énergie 175 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 62
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, dans un rayon de 8 mètres autour de la cible ennemie,
toutes les unités ennemies subiront 608 points de Dégâts Magiques, #37# points de dégâts de Feu, et auront
30% de chance de subir l'état de Brûlure 6.
...
51092 Brûlure Glaciale 8
62
Brûlure Glaciale 8
Énergie 125 points
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 62
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 869 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG
Glace à une cible ennemie unique, avec 30% de chance de causer l'état Gelé 6.
...
51093 Coup Céleste 9
62
Coup Céleste 9
Énergie 144 points
COMP instantanée
Niveau requis 62
Un sort d'Interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancé, qui inflige les dégâts suivants
à une cible ennemie unique et la met dans un état d'Étourdi.
Charge 1 point : inflige Dégâts Magiques 480 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 2 points : inflige Dégâts Magiques 1010 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 3 points : inflige Dégâts Magiques 1540 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 4 points : inflige Dégâts Magiques 2070 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 5 points : inflige Dégâts Magiques 2600 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
...
51094 Zéro absolu 5
62
Zéro absolu 5
Énergie 223 points
Incantation 2 secondes
Niveau requis 62
Compétence d'interruption de magie nécessitant un point de charge pour être lancée, après lancement, tous
les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour du point désigné tomberont dans un état de sommeil 6 et subiront
les dégâts suivants.
Charge 1 point : Peut infliger des Dégâts Magiques 180 points, ainsi que des DÉG Glace #37# points.
Charge 2 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 400 points, ainsi que des DÉG Glace #37# points.
Charge 3 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 620 points, ainsi que des DÉG Glace #37# points.
Charge 4 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 840 points, ainsi que des DÉG Glace #37# points.
Charge 5 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 1060 points, ainsi que des DÉG Glace #37# points.
...
54667 Flèche de la Terreur de Glace
62
Flèche de la Terreur de Glace
Énergie 1 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 62
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 580 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG
Glace à une cible ennemie unique, avec une chance de 10% de rendre l'ennemi Rigidité pendant 5 secondes.
...
54681 Flèche Foudroyante 9
62
Flèche Foudroyante 9
Énergie 1 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 62
Compétence qui peut augmenter d'un point le Point de charge, infligeant après utilisation 869 points de Dégâts Magiques
et #37# points de DÉG Foudre à une cible ennemie unique.
...
54682 Brûlure Glaciale 8
62
Brûlure Glaciale 8
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 62
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 869 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Glace
à une cible ennemie unique, avec 30% de chance de causer l'état Gelé pendant 7 secondes.
...
51095 Anneau foudroyant 9
64
Anneau foudroyant 9
Énergie 168 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 64
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront 623 points de Dégâts Magiques,
#37# points de DÉG Foudre, et auront 25% de chance d'être en état de Paralysie pendant 6 secondes.
...
51096 Feu Ardent 9
64
Feu Ardent 9
Énergie 150 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 64
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 757 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Feu à une
cible ennemie unique, et peut forcer à battre en retraite et étourdir la cible.
...
51097 Charge magnétique 6
64
Charge magnétique 6
Énergie 150 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 64
Peut augmenter d'un point le Point de charge, et après utilisation, inflige 880 points de Dégâts Magiques et #37# points de
DÉG Foudre à une cible ennemie unique, avec 50% de chance de provoquer l'état Épuisé 6.
...
51098 Paratonnerre 5
64
Paratonnerre 5
Énergie 160 points
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 64
Peut être utilisé sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, la RÉS Foudre augmente de 12
points. Chaque fois que des DÉG sont subis, il y a 9% de chance de ralentir la VIT d'ATQ et de mouvement de l'attaquant.
Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut
utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
51099 Voile ardent 5
64
Voile ardent 5
Énergie 160 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 64
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène, augmentant la RÉS Feu de
12 points après utilisation. Chaque attaque contre un ennemi a 9% de chance d'infliger l'état de Brûlure 6. Les coéquipiers
quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une
seule compétence d'équipe à la fois.
...
51100 Champ glacial 5
64
Champ glacial 5
Énergie 160 points
Incantation 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 64
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène, augmentant la RÉS Glace
de 12 points après utilisation. Chaque fois que des DÉG sont subis, il y a 9% de chance d'infliger l'état Gelé 6 à l'attaquant.
Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut
utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
51101 Affaiblissement des Éléments 2
64
Affaiblissement des Éléments 2
Énergie 150 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 64
Réduit la RÉS Feu, Glace, Foudre de la cible de 40%
Les DÉG des CRIT magiques augmentent de 25% pendant 30 secondes
...
51102 Téléportation Puissante 1
66
Téléportation Puissante 1
Énergie 120 points
Lancer 0.1 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 66
Un sort magique lancé sur soi-même, permettant de se déplacer instantanément de 16 mètres vers l'avant après le lancement.
...
51103 Affaiblissement Magique 1
66
Affaiblissement Magique 1
Énergie 150 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 66
Après le lancement, la DÉF M. d'une cible ennemie unique diminue de 53% pendant la durée de l'effet,
et la limite d'énergie diminue de 25%.
...
51104 Tonnerre Céleste Destructeur 1
66
Tonnerre Céleste Destructeur 1 Énergie 156 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 66
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant après utilisation 912 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Foudre à une cible ennemie unique, avec 60% de chances de produire une 2ème ATQ.
...
51105 Tempête de Flammes 1
66
Tempête de Flammes 1
Énergie 208 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 66
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige aux cibles ennemies dans un rayon de 5 mètres
autour du centre
1216 points de Dégâts Magiques, #37# points de DÉG Feu.
...
51106 Givre Latent 1
66
Givre Latent 1
Énergie 104 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 66
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 610 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Glace
à une cible ennemie unique, avec 40% de chance de réduire la vitesse de course de l'ennemi de 40% et l'ESQ de 40 points
pendant 5 secondes.
...
51107 Boule de Feu Géante 1
66
Boule de Feu Géante 1
Énergie 201 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 66
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, dans un rayon de 12 mètres autour de la cible ennemie,
toutes les unités ennemies subiront 640 points de Dégâts Magiques, #37# points de Feu,
et auront 50% de chance de subir l'état de Brûlure 6.
...
51108 Calcination Glaciale 1
66
Calcination Glaciale 1
Énergie 150 points
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 66
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 912 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Glace à une
cible ennemie unique, avec 40% de chance de causer l'état Gelé pendant 6 secondes.
...
51109 Attaque Céleste 1
66
Attaque Céleste 1
Énergie 173 points
COMP instantanée
Niveau requis 66
Un sort d'Interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancé, qui inflige les dégâts suivants à une cible ennemie
unique et la met dans un état d'Étourdi.
Charge 1 point : inflige Dégâts Magiques 500 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 2 points : inflige Dégâts Magiques 1050 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 3 points : inflige Dégâts Magiques 1600 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 4 points : inflige Dégâts Magiques 2150 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 5 points : inflige Dégâts Magiques 2700 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
...
51110 Explosion de Magma 1
66
Explosion de Magma 1
Énergie 231 points
Incantation 3 secondes
Niveau requis 66
Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, qui, après lancement, inflige à tous les ennemis dans un rayon
de 12 mètres autour du point désigné l'état de Brûlure 6 et cause les Dégâts suivants.
Charge 1 point : Peut causer Dégâts Magiques 360 points, ainsi que DÉG Feu #37# points.
Charge 2 points : Peut causer Dégâts Magiques 760 points, ainsi que DÉG Feu #37# points.
Charge 3 points : Peut causer Dégâts Magiques 1160 points, ainsi que DÉG Feu #37# points.
Charge 4 points : Peut causer Dégâts Magiques 1560 points, ainsi que DÉG Feu #37# points.
Charge 5 points : Peut causer Dégâts Magiques 1960 points, ainsi que DÉG Feu #37# points.
...
51111 Étreinte de la Muse 2
66
Étreinte de la Muse 2
Énergie 120 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 66 niveau
Après le lancement, augmente la limite d'énergie de la cible de 15% pendant 10 minutes.
...
51290 Barrière de Gravité
66
Barrière de Gravité
Énergie 100 points
COMP instantanée
Temps de recharge 300 secondes
Niveau requis 66
Sortilège appliqué à soi-même, réduisant tous les dommages reçus de 50% pendant la durée de l'effet
et ne peut pas être affecté par les CRIT Physique et magique.
...
52806 Explosion Irradiante 1
66
Explosion Irradiante 1
Passif
Augmente de façon permanente de 3% les DÉ de l'Explosion de Magma et de la Pluie de Magma
...
52807 Explosion Irradiante 2
66
Explosion Irradiante 2
Passif
Augmente de façon permanente de 5% les DÉ de l'Explosion de Magma et de la Pluie de Magma
...
52808 Explosion Irradiante 3
66
Explosion Irradiante 3
Passif
Augmente de manière permanente la DÉG de l'Explosion de Magma et de la Pluie de Magma de 8%
...
52809 Explosion Irradiante 4
66
Explosion Irradiante 4
Passif
Augmente de façon permanente le DÉG de l'Explosion de Magma et de la Pluie de Magma de 10%
...
52810 Explosion Irradiante 5
66
Explosion Irradiante 5
Passif
Augmente de façon permanente de 12% les DÉG de l'Explosion de Magma et de la Pluie de Magma
...
52826 Déchaînement Céleste Destructeur 1
66
Déchaînement Céleste Destructeur 1
Passif
Augmente de manière permanente de 3% les DÉG de "Tonnerre Céleste Destructeur" et "Foudre en série"
...
52827 Déchaînement Céleste Destructeur 2
66
Déchaînement Céleste Destructeur 2
Passif
Augmente de façon permanente de 5% le DÉG de "Tonnerre Céleste Destructeur" et "Foudre en série"
...
52828 Déchaînement Céleste Destructeur 3
66
Déchaînement Céleste Destructeur 3
Compétence Passive
Augmente de façon permanente de 8% le DÉG de "Tonnerre Céleste Destructeur" et "Foudre en série"
...
52829 Déchaînement Céleste Destructeur 4
66
Déchaînement Céleste Destructeur 4
Passif
Augmente de façon permanente de 10% le DÉG de "Tonnerre Céleste Destructeur" et "Foudre en série"
...
52830 Déchaînement Céleste Destructeur 5
66
Déchaînement Céleste Destructeur 5
Passif
Augmente de façon permanente de 12% le DÉG de "Tonnerre Céleste Destructeur" et "Foudre en série"
...
52836 Grand Givre Latent 1
66
Grand Givre Latent 1
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de "Givre Latent" et "Flèche Polaire" de 3%
...
52837 Grand Givre Latent 2
66
Grand Givre Latent 2
Passif
Augmente de façon permanente les DÉ de "Givre Latent" et "Flèche Polaire" de 5%.
...
52838 Grand Givre Latent 3
66
Grand Givre Latent 3
Passif
Augmente de façon permanente la DÉG de "Givre Latent" et "Flèche Polaire" de 8%.
...
52839 Grand Givre Latent 4
66
Grand Givre Latent 4
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de "Givre Latent" et "Flèche Polaire" de 10%
...
52840 Grand Givre Latent 5
66
Grand Givre Latent 5
Passif
Augmente de façon permanente de 12% les DÉG de "Givre Latent" et "Flèche Polaire"
...
52866 Calcination Polaire 1
66
Calcination Polaire 1
Passif
Augmente de manière permanente de 3% les DÉG de "Calcination Glaciale" et "Morsure Glaciale"
...
52867 Calcination Polaire 2
66
Calcination Polaire 2
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de "Calcination Glaciale" et "Morsure Glaciale" de 5%.
...
52868 Calcination Polaire 3
66
Calcination Polaire 3
Passif
Augmente de façon permanente de 8% les DÉG de "Calcination Glaciale" et "Morsure Glaciale"
...
52869 Calcination Polaire 4
66
Calcination Polaire 4
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de "Calcination Glaciale" et "Morsure Glaciale" de 10%.
...
52870 Calcination Polaire 5
66
Calcination Polaire 5
Passif
Augmente de façon permanente de 12% les DÉG de "Calcination Glaciale" et "Morsure Glaciale"
...
52876 Péril Céleste 1
66
Péril Céleste 1
Passif
Augmente de façon permanente le DÉG de l'Attaque Céleste et de la Foudre de l'Apocalypse de 3%.
...
52877 Péril Céleste 2
66
Péril Céleste 2
Passif
Augmente de façon permanente le DÉG de l'Attaque Céleste et de la Foudre de l'Apocalypse de 5%.
...
52878 Péril Céleste 3
66
Péril Céleste 3
Passif
Augmente de manière permanente de 8% le DÉG de l'Attaque Céleste et de la Foudre de l'Apocalypse
...
52879 Péril Céleste 4
66
Péril Céleste 4
Passif
Augmente de façon permanente le DÉG de l'Attaque Céleste et de la Foudre de l'Apocalypse de 10%.
...
52880 Péril Céleste Renforcer 5
66
Péril Céleste Renforcer 5
Passif
Augmente de façon permanente de 12% le DÉG de l'Attaque Céleste et de la Foudre de l'Apocalypse
...
54473 Cœur des Éléments 1
66
Cœur des Éléments 1
Passif
Niveau requis 66
Lorsque vous subissez un CRIT Physique, la DÉF Physique augmente de 10%, et lorsque vous êtes attaqué, il y a 20%
de chance de renvoyer 50% des DÉG. Cet état dure 10 secondes.
...
54498 Spectacle de Magie 1
66
Spectacle de Magie 1
Énergie 168 points
COMP instantanée
Temps de recharge 40 secondes
Niveau requis 66
Après utilisation, l'Attaque Magique augmente de 8%, la VIT de lancement augmente de 4%, et la consommation
d'énergie pour lancer des compétences est réduite de 50 points. Doit être utilisé lorsque les HP sont supérieurs à 70% pour être efficace.
Cet état peut durer 15 secondes.
...
55805 Cœur de rime 1
66
Cœur de rime 1
ATQ a 15% de chances de déclencher la capacité
Capacité : ATQ magique ajoute 250 points de DÉG Glace pendant 8 secondes
   et augmente PRÉC magique de 3%
Cette capacité a un Temps de recharge de 20 secondes
...
55808 Tissage de feu 1
66
Tissage de feu 1
Lors de l'ATQ, il y a 15% de chance d'activer la capacité
Capacité : Récupère 200 points d'énergie, et augmente de 5% le Boost de chance critique magique
   L'effet dure 3 secondes
Cette capacité a un Temps de recharge de 10 secondes
...
56252 Retour de bâton magique 4
66
Retour de bâton magique 4
Énergie 140 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 66
#88# fois
Si le PV < à 40%, l'ATQ a une chance de repousser la cible, et si le HP < à 15%, l'attaque magique a une chance
supplémentaire d'augmenter le DGT.
※ La probabilité de déclenchement est plus élevée que celle des compétences de niveau inférieur.
...
56256 Flammes du chaos 2
66
Flammes du chaos 2
Énergie 165 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 1 secondes
Niveau requis 66
#88# fois
Après le lancement, inflige 1216 points de Dégâts Magiques et #37# points de Feu à une cible ennemie unique, et applique
l'état "Chaos", qui dure 5 secondes.
"Chaos" : 10% de chance d'échec lors du lancement de compétences, cet effet peut se cumuler jusqu'à 10 fois, et disparaît
en cas de CRIT magique.
...
54478 Festin des Éléments 1
67
Festin des Éléments 1
Énergie 323 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 67
Fait tomber une grande magie sur la zone désignée, infligeant 440 points de Dégâts Magiques
La puissance d'ATQ Physique de la cible diminue de 20%, la VIT de mouvement diminue de 40%, et
la RÉS Feu, Glace, Foudre diminue de 40%, cet état dure 15 secondes
...
51112 Impact Foudroyant 1
68
Impact Foudroyant 1
Énergie 201 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 68
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront 654 points de Dégâts Magiques,
#37# points de DÉG Foudre, et auront 25% de chance de subir l'état de Paralysie 6.
...
51113 Feu Torride 1
68
Feu Torride 1
Énergie 150 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 68
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 794 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Feu à une
cible ennemie unique, et peut forcer à battre en retraite et étourdir la cible.
...
51114 Prison de Glace 1
68
Prison de Glace 1
Énergie 150 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 68
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 794 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Glace à une
cible ennemie unique, l'empêchant de se déplacer.
...
51115 Affaiblissement des Éléments 3
68
Affaiblissement des Éléments 3
Énergie 150 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 68
Réduit la RÉS Feu, Glace, Foudre de la cible de 45%
Les DÉG subis par les CRIT magiques augmentent de 30% pendant 30 secondes
...
51276 Nuage Toxique Géant 1
68
Nuage Toxique Géant 1
Énergie 201 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 68
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres autour de vous subiront 934 points de Dégâts Magiques.
...
51277 Lame Maîtresse 1
68
Lame Maîtresse 1
Énergie 150 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 68
Après utilisation, réduit les DÉG infligés par chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique de 180 points.
...
51278 Canon Mystérieux 1
68
Canon Mystérieux 1
Énergie 231 points
COMP instantanée
Niveau requis 68
Compétence d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, après lancement, tous les
ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie seront plongés dans un état d'Inconscience et
subiront les DÉG suivants.
Charge 1 point : Peut infliger des Dégâts Magiques 650 points.
Charge 2 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 1400 points.
Charge 3 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 2150 points.
Charge 4 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 2900 points.
Charge 5 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 3650 points.
...
51279 Flèche Corrosive Magique 1
68
Flèche Corrosive Magique 1
Énergie 150 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 68
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant 1334 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie
unique et consommant 600 points d'énergie de l'adversaire.
...
51280 Bouclier Enchanté 1
68
Bouclier Enchanté 1
Énergie 120 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 68
Après le lancement, permet à une cible alliée unique de réduire les DÉG magiques reçus de 650 points et tous les DÉG
de CRIT de 100% pendant la durée de l'effet.
...
52796 Puissant Canon Mystérieux 1
68
Puissant Canon Mystérieux 1
Passif
Augmente de façon permanente le DÉG du Canon Mystérieux et du Gros Calibre de 3%.
...
52797 Puissant Canon Mystérieux 2
68
Puissant Canon Mystérieux 2
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG du Canon Mystérieux et du Gros Calibre de 5%.
...
52798 Puissant Canon Mystérieux 3
68
Puissant Canon Mystérieux 3
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG du Canon Mystérieux et du Gros Calibre de 8%
...
52799 Puissant Canon Mystérieux 4
68
Puissant Canon Mystérieux 4
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG du "Canon Mystérieux" et du "Gros Calibre" de 10%.
...
52800 Puissant Canon Mystérieux 5
68
Puissant Canon Mystérieux 5
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de "Canon Mystérieux" et "Gros Calibre" de 12%.
...
52846 Brasier Torride 1
68
Brasier Torride 1
Passif
Augmente de façon permanente de 3% les DÉG de "Feu Torride" et "Impact de calcination"
...
52847 Amélioration d'Impact 2
68
Amélioration d'Impact 2
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de "Feu Torride" et "Impact de calcination" de 5%.
...
52848 Amélioration d'Impact 3
68
Amélioration d'Impact 3
Passif
Augmente de manière permanente les DÉG de "Feu Torride" et "Impact de calcination" de 8%
...
52849 Amélioration d'Impact 4
68
Amélioration d'Impact 4
Passif
Augmente de façon permanente de 10% les DÉG de "Feu Torride" et "Impact de calcination"
...
52850 Amélioration d'Impact 5
68
Amélioration d'Impact 5
Passif
Augmente de manière permanente de 12% les DÉG de "Feu Torride" et "Impact de calcination"
...
52856 Chaînes Arctiques 1
68
Chaînes Arctiques 1
Passif
Augmente de façon permanente le DÉG de "Prison de Glace" et "Gel extrême emprisonné" de 3%.
...
52857 Chaînes Arctiques 2
68
Chaînes Arctiques 2
Passif
Augmente de façon permanente de 5% les DÉG de la Prison de Glace et du Gel extrême emprisonné
...
52858 Chaînes Arctiques 3
68
Chaînes Arctiques 3
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la " Prison de Glace " et du " Gel extrême emprisonné " de 8 %.
...
52859 Chaînes Arctiques 4
68
Chaînes Arctiques 4
Passif
Augmente de façon permanente de 10% les DÉG de la Prison de Glace et du Gel extrême emprisonné
...
52860 Chaînes Arctiques 5
68
Chaînes Arctiques 5
Passif
Augmente de façon permanente de 12% les DÉG de la Prison de Glace et du Gel extrême emprisonné
...
54489 Érosion de la magie secrète 1
68
Érosion de la magie secrète 1
Énergie 140 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 68
Après le lancement, inflige 570 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique. La cible touchée perd 500
HP toutes les deux secondes et la PRÉC diminue de 8% pendant 12 secondes. Cet état peut se cumuler 3 fois.
...
54484 Éléments Protéger 1
69
Éléments Protéger 1
Énergie 168 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 69
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, augmente la DÉF Physique de 15% pendant 15 secondes
Lorsqu'attaqué, il y a 50% de chance de réduire la VIT d'attaque et la VIT de mouvement de la cible de 30%, cet état
peut durer 15 secondes.
...
51116 Tonnerre Céleste Destructeur 2
70
Tonnerre Céleste Destructeur 2 Énergie 156 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 70
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant après utilisation 955 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, #37# points de DÉG Foudre, avec 60% de chances de produire une 2ème ATQ.
...
51117 Tempête de Flammes 2
70
Tempête de Flammes 2
Énergie 208 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 70
Une compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, elle inflige des Dégâts Magiques de 1273 points
et des DÉG Feu de #37# points dans un rayon de 5 mètres autour de la cible ennemie.
...
51118 Givre Latent 2
70
Givre Latent 2
Énergie 104 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 70
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 637 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG
Glace à une cible ennemie unique, avec 40% de chance de réduire la vitesse de course de l'ennemi de 40% et l'ESQ
de 40 points pendant 5 secondes.
...
51119 Haute Charge Magnétique 1
70
Haute Charge Magnétique 1
Énergie 150 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 70
Peut augmenter d'un point le Point de charge, et après utilisation, inflige 955 points de Dégâts Magiques et #37# points
de DÉG Foudre à une cible ennemie unique, avec 75% de chance de provoquer l'état Épuisé 6.
...
51120 Boule de Feu Géante 2
70
Boule de Feu Géante 2
Énergie 201 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 70
Compétence qui augmente de 1 Point de charge, après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 12 mètres autour
de la cible ennemie subissent 669 points de Dégâts Magiques, #37# points de Feu, et ont 50% de chance de subir l'état
de Brûlure 6.
...
51121 Calcination Glaciale 2
70
Calcination Glaciale 2
Énergie 150 points
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 70
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 955 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Glace
à une cible ennemie unique, avec 40% de chance de causer l'état Gelé pendant 6 secondes.
...
51122 Attaque Céleste 2
70
Attaque Céleste 2
Énergie 173 points
COMP instantanée
Niveau requis 70
Un sort d'interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancé, qui inflige les dégâts suivants à une
cible ennemie unique et la rend étourdie.
Charge 1 point : Inflige Dégâts Magiques 520 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 2 points : Inflige Dégâts Magiques 1090 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 3 points : Inflige Dégâts Magiques 1660 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 4 points : Inflige Dégâts Magiques 2230 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 5 points : Inflige Dégâts Magiques 2800 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
...
51123 Glace de Morphée 1
70
Glace de Morphée 1
Énergie 231 points
Incantation 2 secondes
Niveau requis 70
Compétence d'interruption de magie nécessitant un point de charge pour être lancée, après lancement, tous les ennemis
dans un rayon de 10 mètres autour du point désigné tomberont dans l'état de sommeil 6 et subiront les dégâts suivants.
Charge 1 point : Peut infliger des Dégâts Magiques 200 points, ainsi que des DÉG Glace #37# points.
Charge 2 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 450 points, ainsi que des DÉG Glace #37# points.
Charge 3 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 700 points, ainsi que des DÉG Glace #37# points.
Charge 4 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 950 points, ainsi que des DÉG Glace #37# points.
Charge 5 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 1200 points, ainsi que des DÉG Glace #37# points.
...
51124 Magie Précision secret 1
70
Magie Précision secret 1
Énergie 173 points
COMP instantanée
Niveau requis 70
Compétence d'Interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancée, augmentant la VIT de 55% et
la PRÉC de 30% pendant la durée de l'effet.
Charge 1 point : Durée de l'effet de 12 secondes.
Charge 2 points : Durée de l'effet de 16 secondes.
Charge 3 points : Durée de l'effet de 20 secondes.
Charge 4 points : Durée de l'effet de 24 secondes.
Charge 5 points : Durée de l'effet de 30 secondes.
...
51125 Fusion Astrale 1
70
Fusion Astrale 1
Énergie 173 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 40 secondes
Niveau requis 70 niveau
Un sort d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancé, augmentant la probabilité
de CRIT magique de 75% et les DÉG de CRIT magique de 25% pendant la durée de l'effet.
1 Point de charge : Durée de l'effet 3 secondes.
2 Points de charge : Durée de l'effet 6 secondes.
3 Points de charge : Durée de l'effet 11 secondes.
4 Points de charge : Durée de l'effet 18 secondes.
5 Points de charge : Durée de l'effet 27 secondes.
...
51281 Renforcer Prison des Lames Dansantes 1
70
Renforcer Prison des Lames Dansantes 1
Énergie 150 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 70
Après le lancement, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de l'emplacement désigné seront incapables
de se déplacer. Pendant la durée de l'effet, ils subiront des Dégâts Magiques de 300 à 320 points toutes les 2 secondes
et ne pourront pas être soignés.
Les ennemis recevant l'état "Renforcer Prison des Lames Dansantes 1" obtiendront également "Anticorps", les rendant
immunisés aux effets de statut pendant 14 secondes.
...
52816 Super Fusion Astrale 1
70
Super Fusion Astrale 1
Passif
Prolonge la durée de "Fusion Astrale" de 1 seconde en permanence
...
52817 Renforcer Super Fusion Astrale 2
70
Renforcer Super Fusion Astrale 2
Passif
Prolonge la durée de "Fusion Astrale" de 2 secondes de manière permanente
...
52818 Renforcer Super Fusion Astrale 3
70
Renforcer Super Fusion Astrale 3
Passif
Prolonge la durée de "Fusion Astrale" de 3 secondes en permanence
...
52819 Renforcer Super Fusion Astrale 4
70
Renforcer Super Fusion Astrale 4
Passif
Prolonge la durée de "Fusion Astrale" de 4 secondes en permanence
...
52820 Renforcer Super Fusion Astrale 5
70
Renforcer Super Fusion Astrale 5
Passif
Prolonge la durée de "Fusion Astrale" de 5 secondes en permanence
...
54662 Prison des Lames Virevoltantes 1
70
Prison des Lames Virevoltantes 1
Énergie 1 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 70
Après le lancement, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de l'emplacement désigné seront incapables de se déplacer.
Pendant la durée de l'effet, ils subiront des Dégâts Magiques de 300 à 320 points toutes les 2 secondes et ne pourront pas être soignés.
Les ennemis recevant l'état "Renforcer Prison des Lames Dansantes 1" obtiendront également "Anticorps", les rendant immunisés
aux effets de statut pendant 14 secondes.
...
54721 Entaille du Tourbillon Fortifiante
70
Entaille du Tourbillon Fortifiante
Énergie 1 points
Incantation 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 70

Après incantation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de l'emplacement désigné seront immobilisés. Pendant la
durée de l'effet, ils subiront des Dégâts Magiques de 300 à 320 points toutes les 2 secondes et ne pourront pas être soignés.
ne peut être affecté par les compétences de soin que pour les joueurs
...
51235 Impact Foudroyant 2
72
Impact Foudroyant 2
Énergie 241 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 72
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront 684 points de Dégâts
Magiques, #37# points de DÉG Foudre, et auront 25% de chance de subir l'état de Paralysie 6.
...
51236 Feu Torride 2
72
Feu Torride 2
Énergie 180 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 72
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 830 points de Dégâts Magiques et #37# points
de DÉG Feu à une cible ennemie unique, et peut forcer à battre en retraite et étourdir la cible.
...
51237 Prison de Glace 2
72
Prison de Glace 2
Énergie 180 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 72
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 830 points de Dégâts Magiques, #37# points de DÉG
Glace, immobilisant la cible et réduisant l'ESQ de 30 points.
...
51244 Étreinte de la Muse 3
72
Étreinte de la Muse 3
Énergie 144 points
Incantation 3 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 72
Après incantation, augmente la limite d'énergie de la cible de 20% pendant 10 minutes.
...
51245 Affaiblissement des Éléments 4
72
Affaiblissement des Éléments 4
Énergie 180 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 72
Réduit la RÉS Feu, Glace, Foudre de la cible de 50% pendant 30 secondes
Les DÉG des CRIT magiques augmentent de 35% pendant 30 secondes
...
54474 Cœur des Éléments 2
72
Cœur des Éléments 2
Passif
Niveau requis 72
Lorsque vous subissez un CRIT Physique, la DÉF Physique augmente de 12%, et lorsque vous êtes attaqué, il y a 22%
de chance de renvoyer 50% des DÉG, cet état dure 10 secondes.
...
54479 Festin des Éléments 2
72
Festin des Éléments 2
Énergie 323 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 72
Fait tomber une grande magie sur la zone désignée, infligeant 500 points de Dégâts Magiques
La force d'attaque Physique de la cible diminue de 22%, la VIT de mouvement diminue de 40%, et
la RÉS Feu, Glace, Foudre diminue de 42%, cet état dure 15 secondes
...
54490 Érosion Arcane 2
72
Érosion Arcane 2
Énergie 160 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 72
Après le lancement, inflige 600 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, la cible touchée perd 540
HP toutes les deux secondes, et la PRÉC diminue de 9%, pendant 12 secondes. Cet état peut se cumuler 3 fois.
...
51230 Tonnerre Céleste Destructeur 3
74
Tonnerre Céleste Destructeur 3 Énergie 195 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 74
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant après utilisation 998 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Foudre à une cible ennemie unique, avec 60% de chances de produire une 2ème ATQ.
...
51231 Tempête de Flammes 3
74
Tempête de Flammes 3
Énergie 260 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 74
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige aux cibles ennemies dans un rayon de 5
mètres autour du centre
1330 points de Dégâts Magiques, #37# points de DÉG Feu.
...
51232 Givre Latent 3
74
Givre Latent 3
Énergie 130 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 74
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 665 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG
Glace à une cible ennemie unique, avec 40% de chance de réduire la vitesse de course de l'ennemi de 40%, et l'ESQ de
40 points, pendant 5 secondes.
...
51233 Attaque Céleste 3
74
Attaque Céleste 3
Énergie 207 points
COMP instantanée
Niveau requis 74
Un sort d'interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancé, qui inflige les dégâts suivants à une
cible ennemie unique et la met dans un état étourdi.
Charge 1 point : Inflige Dégâts Magiques 540 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 2 points : Inflige Dégâts Magiques 1130 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 3 points : Inflige Dégâts Magiques 1720 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 4 points : Inflige Dégâts Magiques 2310 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 5 points : Inflige Dégâts Magiques 2900 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
...
51234 Explosion de Magma 2
74
Explosion de Magma 2
Énergie 277 points
Incantation 3 secondes
Niveau requis 74
Compétence d'interruption de magie nécessitant des points de charge pour être lancée, après lancement, tous les ennemis
dans un rayon de 12 mètres autour du point désigné seront en état de Brûlure 6 et subiront les dégâts suivants.
Charge 1 point : Peut infliger des Dégâts Magiques 400 points, ainsi que des DÉG Feu #37# points.
Charge 2 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 850 points, ainsi que des DÉG Feu #37# points.
Charge 3 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 1300 points, ainsi que des DÉG Feu #37# points.
Charge 4 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 1750 points, ainsi que des DÉG Feu #37# points.
Charge 5 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 2200 points, ainsi que des DÉG Feu #37# points.
...
51238 Foudre de Guerre Magique 1
74
Foudre de Guerre Magique 1
Énergie 193 points
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 74
Peut être utilisé sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, la RÉS Foudre augmente
de 14 points. Chaque fois que des DÉG sont subis, il y a 10% de chance de ralentir la VIT d'attaque et de mouvement de
l'attaquant. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur
ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
51239 Brûlure Cinglante 1
74
Brûlure Cinglante 1
Énergie 193 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 74
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène, augmentant la RÉS Feu
de 14 points après utilisation. Chaque attaque contre un ennemi a 10% de chance d'infliger l'état de Brûlure 6. Les coéquipiers
quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une
seule compétence d'équipe à la fois.
...
51240 Miroir Glaçant 1
74
Miroir Glaçant 1
Énergie 193 points
Incantation 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 74

Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, la RÉS
Glace augmente de 14 points. Chaque fois que des DÉG sont subis, il y a 10% de chance que l'attaquant soit Gelé pendant
6 secondes. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le
lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
51241 Boule de Feu Géante 3
74
Boule de Feu Géante 3
Énergie 241 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 74
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, dans un rayon de 12 mètres autour de la
cible ennemie,
toutes les unités ennemies subiront 699 points de Dégâts Magiques, #37# points de Feu,
et auront 50% de chance de subir l'état de Brûlure 6.
...
51242 Calcination Glaciale 3
74
Calcination Glaciale 3
Énergie 180 points
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 74
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 998 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Glace
à une cible ennemie unique, avec 40% de chance de causer l'état Gelé pendant 6 secondes.
...
51243 Affaiblissement Magique 2
74
Affaiblissement Magique 2
Énergie 180 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 74 niveau
Après le lancement, la capacité DÉF M. d'une cible ennemie unique diminue de 55% pendant la durée de l'effet,
et la limite d'énergie diminue de 30%.
...
54485 Protéger les Éléments 2
74
Protéger les Éléments 2
Énergie 182 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 74
Compétence qui peut augmenter de 1 point de charge, augmente la DÉF physique de 17% pendant 15 secondes.
Lorsqu'attaqué, il y a 50% de chance de réduire la VIT d'attaque et la VIT de mouvement de la cible de 34%, cet état
peut durer 15 secondes.
...
54499 Spectacle de Magie 2
75
Spectacle de Magie 2
Énergie 184 points
COMP instantanée
Temps de recharge 40 secondes
Niveau requis 75
Après activation, l'Attaque Magique augmente de 10%, la VIT de lancement augmente de 5%, et la consommation d'énergie pour
lancer des compétences est réduite de 60 points. Doit être utilisé lorsque les HP sont supérieurs à 70% pour être efficace.
Cet état dure 15 secondes.
...
51436 Affaiblissement des Éléments 5
76
Affaiblissement des Éléments 5
Énergie 180 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 76
Réduit la RÉS Feu, Glace, Foudre de la cible de 53% pendant 30 secondes
Les DÉG des CRIT magiques augmentent de 35% pendant 30 secondes
...
51440 Feu Torride 3
76
Feu Torride 3
Énergie 180 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 76
Une compétence qui ajoute 1 Point de charge, infligeant 866 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Feu à une
cible ennemie unique, et peut forcer à battre en retraite et étourdir la cible.
...
51446 Téléportation Puissante 2
76
Téléportation Puissante 2
Énergie 120 points
Lancer 0.1 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 76
Un sort magique qui, une fois lancé, vous déplace instantanément de 18 mètres vers l'avant.
...
51447 Haute Charge Magnétique 2
76
Haute Charge Magnétique 2
Énergie 150 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 76
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 1019 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG
Foudre à une seule cible ennemie, avec 75% de chance de provoquer l'état Épuisé 6.
...
51448 Impact Foudroyant 3
76
Impact Foudroyant 3
Énergie 241 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 76
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront 713 points de Dégâts Magiques,
#37# points de DÉG Foudre, et auront 25% de chance de subir l'état de Paralysie 6.
...
51452 Prison de Glace 3
76
Prison de Glace 3
Énergie 180 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 76
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 866 points de Dégâts Magiques, #37# points de DÉG Glace,
immobilisant la cible et réduisant l'ESQ de 30 points.
...
51458 Fusion Astrale 2
76
Fusion Astrale 2
Énergie 173 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 40 secondes
Niveau requis 76 niveau
Compétence d'Interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancée, augmentant la probabilité
de CRIT magique de 75% et les DÉG de CRIT magique de 26% pendant la durée de l'effet.
Charge 1 point : Durée de l'effet 3 secondes.
Charge 2 points : Durée de l'effet 6 secondes.
Charge 3 points : Durée de l'effet 11 secondes.
Charge 4 points : Durée de l'effet 18 secondes.
Charge 5 points : Durée de l'effet 27 secondes.
...
54491 Érosion Arcane 3
76
Érosion Arcane 3
Énergie 180 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 76
Après le lancement, inflige 630 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, la cible touchée perd 580
HP toutes les deux secondes, et la PRÉC diminue de 10%, pendant 12 secondes. Cet état peut se cumuler 3 fois.
...
54666 Éclair de la Rébellion
76
Éclair de la Rébellion
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 76
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront 713 points de Dégâts Magiques,
#37# points de DÉG Foudre, et auront 25% de chance de subir l'état de Paralysie.
...
54480 Festin des Éléments 3
77
Festin des Éléments 3
Énergie 323 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 77
Lancer une grande magie sur la zone désignée, infligeant 560 points de Dégâts Magiques
La force d'ATQ Physique de la cible diminue de 24%, la VIT de mouvement diminue de 40%, et
la RÉS Feu, Glace, Foudre diminue de 44%, cet état dure 15 secondes
...
51438 Boule de Feu Géante 4
78
Boule de Feu Géante 4
Énergie 241 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 78
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, dans un rayon de 12 mètres autour de la cible ennemie,
toutes les unités ennemies subiront 728 points de Dégâts Magiques, #37# points de Feu, et auront 50% de chance de
subir l'état de Brûlure 6.
...
51442 Givre Latent 4
78
Givre Latent 4
Énergie 130 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 78
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 693 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG
Glace à une cible ennemie unique, avec 40% de chance de réduire la vitesse de course de l'ennemi de 40%, et l'ESQ de
40 points, pendant 5 secondes.
...
51444 Attaque Céleste 4
78
Attaque Céleste 4
Énergie 207 points
COMP instantanée
Niveau requis 78
Compétence d'interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancée, infligeant les dégâts suivants
à une cible ennemie unique et la rendant étourdie.
Charge 1 point : inflige Dégâts Magiques 560 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 2 points : inflige Dégâts Magiques 1170 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 3 points : inflige Dégâts Magiques 1780 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 4 points : inflige Dégâts Magiques 2390 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 5 points : inflige Dégâts Magiques 3000 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
...
51445 Calcination Glaciale 4
78
Calcination Glaciale 4
Énergie 180 points
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 78
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 1040 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Glace
à une cible ennemie unique, avec 40% de chance de causer l'état Gelé pendant 6 secondes.
...
51450 Tonnerre Céleste Destructeur 4
78
Tonnerre Céleste Destructeur 4 Énergie 195 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 78
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant après utilisation 1040 Dégâts Magiques et #37# DÉG Foudre à une cible ennemie unique, avec 60% de chances de déclencher une 2ème ATQ.
...
51455 Tempête de Flammes 4
78
Tempête de Flammes 4
Énergie 260 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 78
Une compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, infligeant des Dégâts Magiques de 1387 points et
des DÉG Feu de #37# points dans un rayon de 5 mètres autour de la cible ennemie.
...
51457 Étreinte de la Muse 4
78
Étreinte de la Muse 4
Énergie 144 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 78 niveau
Après le lancement, augmente la limite d'énergie de la cible de 24% pendant 10 minutes.
...
51474 Nuage Toxique Géant 2
78
Nuage Toxique Géant 2
Énergie 201 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 78
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres autour de vous subiront 1040 points de Dégâts Magiques.
...
51475 Lame Maîtresse 2
78
Lame Maîtresse 2
Énergie 150 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 78
Après utilisation, réduit les DÉG de chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique de 200 points.
...
51476 Canon Mystérieux 2
78
Canon Mystérieux 2
Énergie 231 points
COMP instantanée
Niveau requis 78
Un sort d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancé. Après le lancement, tous les ennemis dans un
rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie seront mis en état d'Inconscience et subiront les DÉG suivants.
Charge 1 point : Peut infliger des Dégâts Magiques de 670 points.
Charge 2 points : Peut infliger des Dégâts Magiques de 1450 points.
Charge 3 points : Peut infliger des Dégâts Magiques de 2230 points.
Charge 4 points : Peut infliger des Dégâts Magiques de 3010 points.
Charge 5 points : Peut infliger des Dégâts Magiques de 3790 points.
...
51477 Flèche Corrosive Magique 2
78
Flèche Corrosive Magique 2
Énergie 150 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 78
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 1486 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique et
consommant 620 points d'énergie de l'adversaire.
...
51478 Bouclier Enchanté 2
78
Bouclier Enchanté 2
Énergie 120 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 78 niveau
Après le lancement, permet à une cible alliée unique de réduire les dégâts magiques reçus de 1050 points et tous les dégâts CRIT
de 100% pendant la durée de l'effet.
...
54475 Cœur des Éléments 3
78
Cœur des Éléments 3
Passif
Niveau requis 78
Lorsque vous subissez un CRIT Physique, la DÉF Physique augmente de 14%, et lorsque vous êtes attaqué, il y a 24%
de chance de renvoyer 50% des DÉG. Cet état dure 10 secondes.
...
54669 Flamme Brise Armure
78
Flamme Brise Armure
Énergie 1 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 1 secondes
Niveau requis 78
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, dans un rayon de 12 mètres autour de la cible ennemie,
toutes les unités ennemies subiront 728 points de Dégâts Magiques, #37# points de Feu, et auront 50% de chance de subir
l'état de Brûlure.
...
54707 Coup Désintégrateur d'Armure
78
Coup Désintégrateur d'Armure
Énergie 1 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 1 secondes
Niveau requis 78
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, dans un rayon de 12 mètres autour de la cible ennemie,
toutes les unités ennemies subiront 15000 points de Dégâts Magiques, #37# points de Feu,
et auront 50% de chance de subir l'état de Brûlure.
...
54486 Protéger les Éléments 3
79
Protéger les Éléments 3
Énergie 196 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 79
Compétence qui augmente de 1 point de charge, augmente la DÉF physique de 19% pendant 15 secondes.
Lorsqu'attaqué, il y a 50% de chance de réduire la VIT d'attaque et la VIT de mouvement de la cible de 38%, cet état
peut durer 15 secondes.
...
51437 Affaiblissement des Éléments6
80
Affaiblissement des Éléments6
Énergie 180 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 80
Réduit la RÉS Feu, Glace, Foudre de la cible de 56% pendant 30 secondes
Les DÉG reçus des CRIT magiques augmentent de 35% pendant 30 secondes
...
51439 Glace de Morphée 2
80
Glace de Morphée 2
Énergie 231 points
Incantation 2 secondes
Niveau requis 80
Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, qui, après lancement, endort tous les ennemis dans un rayon de
10 mètres autour du point désigné et inflige les dégâts suivants.
Charge 1 point : inflige Dégâts Magiques 220 points, ainsi que DÉG Glace #37# points.
Charge 2 points : inflige Dégâts Magiques 500 points, ainsi que DÉG Glace #37# points.
Charge 3 points : inflige Dégâts Magiques 780 points, ainsi que DÉG Glace #37# points.
Charge 4 points : inflige Dégâts Magiques 1060 points, ainsi que DÉG Glace #37# points.
Charge 5 points : inflige Dégâts Magiques 1340 points, ainsi que DÉG Glace #37# points.
...
51441 Feu Torride 4
80
Feu Torride 4
Énergie 180 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 80
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 902 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Feu
à une cible ennemie unique, et peut forcer à battre en retraite et étourdir la cible.
...
51443 Brûlure Cinglante 2
80
Brûlure Cinglante 2
Énergie 193 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 80
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène, augmentant la RÉS Feu
de 16 points après utilisation. Chaque attaque contre un ennemi a 11% de chance d'infliger l'état de Brûlure 6. Les coéquipiers
quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une
seule compétence d'équipe à la fois.
...
51449 Impact Foudroyant 4
80
Impact Foudroyant 4
Énergie 241 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 80
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront 743 points de Dégâts Magiques,
#37# points de DÉG Foudre, et auront 25% de chance de subir l'état de Paralysie 6.
...
51451 Miroir Glaçant 2
80
Miroir Glaçant 2
Énergie 193 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 80

Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, la RÉS
Glace augmente de 16 points. Chaque fois que des DÉG sont subis, il y a 11% de chance que l'attaquant soit Gelé pendant
6 secondes. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur
ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
51453 Prison de Glace 4
80
Prison de Glace 4
Énergie 180 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 80
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 902 points de Dégâts Magiques, #37# points de DÉG Glace,
immobilisant la cible et réduisant l'ESQ de 30 points.
...
51454 Foudre de Guerre Magique 2
80
Foudre de Guerre Magique 2
Énergie 193 points
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 80
Peut être utilisé sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, la RÉS Foudre augmente de 16 points.
Chaque fois que des DÉG sont subis, il y a 11% de chance que la VIT d'attaque et de mouvement de l'attaquant ralentisse. Les
coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser
qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
51456 Magie Précision ultime 2
80
Magie Précision ultime 2
Énergie 173 points
COMP instantanée
Niveau requis 80
Compétence d'Interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancée, augmentant la VIT de 55% et la PRÉC
de 31% pendant la durée de l'effet.
1 Point de charge : Durée de l'effet de 12 secondes.
2 Points de charge : Durée de l'effet de 16 secondes.
3 Points de charge : Durée de l'effet de 20 secondes.
4 Points de charge : Durée de l'effet de 24 secondes.
5 Points de charge : Durée de l'effet de 30 secondes.
...
51479 Renforcer Prison des Lames Dansantes 2
80
Renforcer Prison des Lames Dansantes 2
Énergie 150 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 80
Après le lancement, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de l'emplacement désigné seront incapables de se déplacer.
Pendant la durée de l'effet, ils subiront des Dégâts Magiques de 350 à 370 toutes les 2 secondes et ne pourront pas être soignés.
Les ennemis recevant l'état "Renforcer Prison des Lames Dansantes 2" obtiendront également "Anticorps", les rendant immunisés
aux effets de statut pendant 14 secondes.
...
54063 Lame Experte 1
80
Lame Experte 1
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 80
Après utilisation, réduit les DÉG infligés par chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique de 200 points.
...
54492 Érosion Arcane 4
80
Érosion Arcane 4
Énergie 200 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 80
Après le lancement, inflige 660 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, la cible touchée perd 620
HP toutes les deux secondes, et la PRÉC diminue de 11%, pendant 12 secondes. Cet état peut se cumuler 3 fois.
...
54663 Prison des Lames Virevoltantes 2
80
Prison des Lames Virevoltantes 2
Énergie 1 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 80
Après le lancement, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de l'emplacement désigné seront incapables de se déplacer.
Pendant la durée de l'effet, ils subiront des Dégâts Magiques de 350 à 370 toutes les 2 secondes et ne pourront pas être soignés.
Les ennemis recevant l'état "Renforcer Prison des Lames Dansantes 2" auront également "Anticorps", les rendant immunisés aux
effets de statut pendant 14 secondes.
...
53034 Affaiblissement Magique 3
82
Affaiblissement Magique 3
Énergie 210 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 82 niveau
Après le lancement, la capacité DÉF M. d'une cible ennemie unique diminue de 57% pendant la durée de l'effet,
et la limite d'énergie diminue de 35%.
...
53035 Tonnerre Céleste Destructeur 5
82
Tonnerre Céleste Destructeur 5 Énergie 230 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 82
Compétence qui peut augmenter d'un point le Point de charge, infligeant après utilisation 1060 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Foudre à une cible ennemie unique, avec 60% de chances de produire une 2ème ATQ.
...
53036 Tempête de Flammes 5
82
Tempête de Flammes 5
Énergie 312 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 82
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, infligeant des Dégâts Magiques de 1440 points et des
DÉG Feu de #37# points dans un rayon de 5 mètres autour de la cible ennemie.
...
53037 Givre Latent 5
82
Givre Latent 5
Énergie 156 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 82
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 720 points de Dégâts Magiques et #37# points de
DÉG Glace à une cible ennemie unique, avec 40% de chance de réduire la vitesse de course de l'ennemi de 40% et l'ESQ
de 40 points pendant 5 secondes.
...
53038 Renforcer l'Anneau foudroyant 5
82
Renforcer l'Anneau foudroyant 5
Énergie 281 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 82
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront 773 points de Dégâts Magiques,
#37# points de DÉG Foudre, et auront 25% de chance de subir l'état Paralysie 6.
...
53041 Boule de Feu Géante 5
82
Boule de Feu Géante 5
Énergie 281 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 82
Compétence qui peut augmenter de 1 point de charge, après utilisation, dans un rayon de 12 mètres autour de la cible ennemie,
toutes les unités ennemies subiront 758 points de Dégâts Magiques, #37# points de dégâts de Feu, et auront 50% de chance
de subir l'état de Brûlure 6.
...
53042 Calcination Glaciale 5
82
Calcination Glaciale 5
Énergie 210 points
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 82
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 1082 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Glace à une
seule cible ennemie, avec 40% de chance de causer l'état Gelé pendant 6 secondes.
...
53043 Attaque Céleste 5
82
Attaque Céleste 5
Énergie 241 points
COMP instantanée
Niveau requis 82
Un sort d'interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancé, qui inflige les dégâts suivants à une cible ennemie
unique et la met dans un état étourdi.
Charge 1 point : Inflige des Dégâts Magiques 580 points, ainsi que des DÉG Foudre #37# points.
Charge 2 points : Inflige des Dégâts Magiques 1210 points, ainsi que des DÉG Foudre #37# points.
Charge 3 points : Inflige des Dégâts Magiques 1840 points, ainsi que des DÉG Foudre #37# points.
Charge 4 points : Inflige des Dégâts Magiques 2470 points, ainsi que des DÉG Foudre #37# points.
Charge 5 points : Inflige des Dégâts Magiques 3100 points, ainsi que des DÉG Foudre #37# points.
...
53044 Explosion de Magma 3
82
Explosion de Magma 3
Énergie 323 points
Incantation 3 secondes
Niveau requis 82
Compétence d'interruption de magie nécessitant des points de charge pour être lancée, après lancement, tous les ennemis dans un
rayon de 12 mètres autour du point désigné seront en état de Brûlure 6 et subiront les dégâts suivants.
Charge 1 point : Peut infliger des Dégâts Magiques 440 points, ainsi que des DÉG Feu #37# points.
Charge 2 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 940 points, ainsi que des DÉG Feu #37# points.
Charge 3 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 1440 points, ainsi que des DÉG Feu #37# points.
Charge 4 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 1940 points, ainsi que des DÉG Feu #37# points.
Charge 5 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 2440 points, ainsi que des DÉG Feu #37# points.
...
54209 Méga Charge Magnétique 1
82
Méga Charge Magnétique 1
Énergie 150 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 82
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 1083 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Foudre
à une cible ennemie unique, avec 75% de chance de provoquer l'état Épuisé 7.
...
54481 Festin des Éléments 4
82
Festin des Éléments 4
Énergie 323 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 82
Fait tomber une grande magie sur la zone désignée, infligeant 620 points de Dégâts Magiques à la cible
La puissance d'ATQ Physique de la cible diminue de 26%, la VIT de mouvement diminue de 40%, et
la RÉS Feu, Glace, Foudre diminue de 46%, cet état dure 15 secondes
...
53039 Feu Torride 5
84
Feu Torride 5
Énergie 210 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 84
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 938 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Feu à une
cible ennemie unique, et peut forcer à battre en retraite et étourdir la cible.
...
53040 Prison de Glace 5
84
Prison de Glace 5
Énergie 210 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 84
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 938 points de Dégâts Magiques, #37# points de DÉG Glace,
immobilisant la cible et réduisant l'ESQ de 30 points.
...
53045 Affaiblissement des Éléments7
84
Affaiblissement des Éléments7
Énergie 210 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 84
Réduit la RÉS Feu, Glace, Foudre de la cible de 59% pendant 30 secondes
Les DÉG augmentent de 35% pendant 30 secondes en cas de CRIT magique
...
53906 Bouclier de Menace
84
Bouclier de Menace
Énergie 168 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 300 secondes
Niveau requis 84
Nécessite la consommation d'un Quartz de Mana Pur.
La haine générée par toute action diminue considérablement pendant 15 secondes, et le Taux CRIT Physique diminue de 20%.
...
54476 Cœur des Éléments 4
84
Cœur des Éléments 4
Passif
Niveau requis 84
Lorsque vous subissez un CRIT Physique, la DÉF Physique augmente de 16%, et lorsque vous êtes attaqué, il y a 26%
de chance de renvoyer 50% des DÉG. Cet état dure 10 secondes.
...
54487 Protéger les Éléments 4
84
Protéger les Éléments 4
Énergie 210 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 84 niveau
Compétence qui augmente de 1 point de charge, augmente la DÉF physique de 21% pendant 15 secondes
Lorsqu'attaqué, il y a 50% de chance de réduire la VIT d'attaque et la VIT de mouvement de la cible de 42%, cet état
peut durer 15 secondes.
...
54493 Érosion Arcane 5
84
Érosion Arcane 5
Énergie 220 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 84
Après le lancement, inflige 690 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, la cible touchée perd 660
HP toutes les deux secondes et la PRÉC diminue de 12% pendant 12 secondes, cet état peut se cumuler 3 fois.
...
54500 Spectacle de Magie 3
84
Spectacle de Magie 3
Énergie 200 points
COMP instantanée
Temps de recharge 40 secondes
Niveau requis 84
Après utilisation, l'Attaque Magique augmente de 12%, la VIT de lancement augmente de 6%, et la consommation d'énergie est réduite
de 70 points lors de l'utilisation de compétences. Doit être utilisé lorsque les HP sont supérieurs à 70% pour être efficace. Cet état peut
durer 15 secondes.
...
54064 Lame Experte 2
85
Lame Experte 2
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 85
Après activation, réduit les DÉG infligés par chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique de 400 points.
...
54200 Tonnerre Céleste Annihilateur 1
86
Tonnerre Céleste Annihilateur 1 Énergie 265 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 86
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant après utilisation 1080 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Foudre à une cible ennemie unique, avec 60% de chances de produire une 2ème ATQ.
...
54202 Tornade de Flammes 1
86
Tornade de Flammes 1
Énergie 364 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 86
Une compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après l'avoir lancée, elle inflige des Dégâts Magiques de
1493 points et des DÉG Feu de #37# points dans un rayon de 5 mètres autour de la cible ennemie.
...
54204 Flèche Polaire 1
86
Flèche Polaire 1
Énergie 182 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 86
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant après utilisation 747 points de Dégâts Magiques, #37#
points de DÉG Glace à une cible ennemie unique, avec 40% de chance de réduire la vitesse de course de l'ennemi de 40%,
et l'ESQ de 40 points, pendant 5 secondes.
...
54211 Sphère des Enfers 1
86
Sphère des Enfers 1
Énergie 321 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 86
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, dans un rayon de 12 mètres autour de la cible ennemie,
toutes les unités ennemies subiront 788 points de Dégâts Magiques, #37# points de dégâts de Feu, et auront 50% de
chance de subir l'état de Brûlure.
...
54213 Morsure Glaciale 1
86
Morsure Glaciale 1
Énergie 240 points
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 86
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 1124 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Glace à
une cible ennemie unique, avec 40% de chance de causer l'état Gelé pendant 7 secondes.
...
54215 Foudre de Guerre Magique 1
86
Foudre de Guerre Magique 1
Énergie 193 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 86
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène, augmentant la RÉS Foudre
de 18 points après utilisation. Chaque fois que des DÉG sont subis, il y a 12% de chance de ralentir la VIT d'attaque et de
mouvement de l'attaquant. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence.
Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
54216 Baiser Embrasé 1
86
Baiser Embrasé 1
Énergie 193 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 86
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène, augmentant la RÉS Feu
de 18 points après utilisation. Chaque attaque contre un ennemi a 12% de chance d'infliger l'état de Brûlure 7 au cible. Les
coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser
qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
54217 Garde Arctique 1
86
Garde Arctique 1
Énergie 193 points
Incantation 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 86
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène, augmentant la RÉS Glace
de 18 points après utilisation. Chaque fois que des DÉG sont subis, il y a 12% de chance d'infliger l'état Gelé à l'attaquant.
Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut
utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
54218 Foudre de l'Apocalypse 1
86
Foudre de l'Apocalypse 1
Énergie 275 points
COMP instantanée
Niveau requis 86
Un sort d'interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancé, qui inflige les dégâts suivants à une cible
ennemie unique et la met dans un état étourdi.
Charge 1 point : Inflige Dégâts Magiques 600 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 2 points : Inflige Dégâts Magiques 1250 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 3 points : Inflige Dégâts Magiques 1900 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 4 points : Inflige Dégâts Magiques 2550 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 5 points : Inflige Dégâts Magiques 3200 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
...
54253 Âme Magique 1
86
Âme Magique 1
Passif
Niveau requis 86
Augmente de 30 points l'INT, de 14 points la VIT, de 14 points la WIL, et l'Attaque Magique augmente de 3%.
...
54496 Étreinte de l'Élément 1
86
Étreinte de l'Élément 1
Énergie 193 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 86

Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation,
toutes les attaques physiques et magiques ajoutent 300 points de Foudre, 300 points de feu, et 300 DÉG Glace. Les coéquipiers quittant
l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront l'état de cette compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule
compétence d'équipe à la fois.
...
54501 Boost Élémentaire Ultime 1
86
Boost Élémentaire Ultime 1
Énergie 200 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 86
Après l'incantation, inflige 950 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, réduisant sa Carapace Magique de 10%, et sa
RÉS Foudre, Feu, Glace de 30%. Votre ATQ Magique ajoutera 400 points de DÉG Foudre, Feu, Glace pendant 10 secondes.
...
55806 Cœur de rime 2
86
Cœur de rime 2
ATQ a 15% de chance de déclencher la capacité
Capacité : Pendant 8 secondes, les attaques magiques ajoutent 500 points de DÉG Glace
   et augmentent de 6% la PRÉC magique
Cette capacité a un Temps de recharge de 20 secondes
...
55809 Tissage de feu 2
86
Tissage de feu 2
Lors de l'attaque, il y a 15% de chance d'activer la capacité
Capacité : Récupère 500 points d'énergie, et augmente de 10% le Boost de chance critique magique
   L'effet dure 3 secondes
Cette capacité a un Temps de recharge de 10 secondes
...
55811 Conjuration de Foudre 1
86
Conjuration de Foudre 1
Lorsqu'un CRIT magique se produit, il y a 60% de chance d'activer la capacité
Capacité : Augmente de 10% la VIT de lancement de sorts
   et réduit de 15% la valeur de menace des DÉG, pendant 6 secondes
...
56253 Retour de bâton magique 5
86
Retour de bâton magique 5
Énergie 200 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 86
#88# fois
Si le PV < à 40%, l'ATQ a une chance de repousser la cible, et si le HP < à 15%, l'attaque magique a une chance
supplémentaire d'augmenter le DGT.
※ La probabilité de déclenchement est plus élevée que celle des compétences de niveau inférieur.
...
56257 Flammes du chaos 3
86
Flammes du chaos 3
Énergie 230 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 1 secondes
Niveau requis 86
#88# fois
Après le lancement, inflige 1493 points de Dégâts Magiques et #37# points de Feu à une cible ennemie unique, et applique l'état
de "Chaos" pendant 5 secondes.
"Chaos" : 10% de chance d'échec lors du lancement de compétences, cet effet peut se cumuler jusqu'à 10 fois, et est annulé en
cas de CRIT magique.
...
56259 Surcharge Élémentaire 1
86
Surcharge Élémentaire 1
Énergie 200 points
Lancer 0.5 secondes
Temps de recharge 40 secondes
Niveau requis 86
#88# fois
Les compétences magiques lancées sur soi-même, pendant la durée de l'effet, chaque trois DGT CRIT magique peuvent
obtenir l'état "Onde Élémentaire" pendant 3 secondes, l'effet de la compétence dure 15 secondes.
"Onde Élémentaire" : Augmente la VIT de lancement de 20% et le DGT CRIT magique de 20%.
...
54482 Festin des Éléments 5
87
Festin des Éléments 5
Énergie 323 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 87
Fait tomber une grande magie sur la zone désignée, infligeant 680 points de Dégâts Magiques à la cible
La puissance d'ATQ Physique de la cible diminue de 28%, la VIT de mouvement diminue de 40%, et
la RÉS Feu, Glace, Foudre diminue de 48%, cet état dure 15 secondes
...
54193 Super Flèche Corrosive Magique 1
88
Super Flèche Corrosive Magique 1
Énergie 150 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 88
Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant 1638 points de dégâts magiques à une cible ennemie unique et
consommant 640 points d'énergie de l'adversaire.
...
54194 Lame de la Destruction
88
Lame de la Destruction
Énergie 150 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 88
Après utilisation, réduit les DÉG infligés par chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique de 220 points.
...
54195 Méga Nuage Toxique 1
88
Méga Nuage Toxique 1
Énergie 201 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 88
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres autour de vous subiront 1146 points de Dégâts Magiques.
...
54196 Gros Calibre 1
88
Gros Calibre 1
Énergie 231 points
COMP instantanée
Niveau requis 88
Compétence d'interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancée. Après lancement, tous les ennemis
dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie seront plongés dans un état d'inconscience et subiront les dégâts suivants.
Charge 1 point : Peut causer des Dégâts Magiques 690 points.
Charge 2 points : Peut causer des Dégâts Magiques 1500 points.
Charge 3 points : Peut causer des Dégâts Magiques 2310 points.
Charge 4 points : Peut causer des Dégâts Magiques 3120 points.
Charge 5 points : Peut causer des Dégâts Magiques 3930 points.
...
54197 Super Bouclier Magique 1
88
Super Bouclier Magique 1
Énergie 120 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 88
Après le lancement, permet à une cible alliée unique de réduire les dégâts magiques reçus de 1450 points et tous les types de
dégâts CRIT de 100% pendant la durée de l'effet.
...
54206 Coup de Foudre 1
88
Coup de Foudre 1
Énergie 321 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 88
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront 803 points de Dégâts
Magiques, #37# points de DÉG Foudre, et auront 25% de chance de subir l'état de Paralysie.
...
54207 Impact de calcination 1
88
Impact de calcination 1
Énergie 240 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 88
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 974 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG
Feu à une cible ennemie unique, et peut forcer la cible à battre en retraite et l'étourdir.
...
54208 Gel extrême emprisonné 1
88
Gel extrême emprisonné 1
Énergie 240 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 88
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 974 points de Dégâts Magiques, #37# points de DÉG Glace, immobilisant
la cible et réduisant l'ESQ de 30 points.
...
54210 Méga Charge Magnétique 2
88
Méga Charge Magnétique 2
Énergie 150 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 88
Compétence qui peut augmenter d'un point le Point de charge, infligeant 1147 points de Dégâts Magiques et #37# points de
DÉG Foudre à une cible ennemie unique, avec 75% de chance de provoquer l'état Épuisé 7.
...
54223 Corrosion 1
88
Corrosion 1
Énergie 240 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 88
Réduit la RÉS Feu, Glace, Foudre de la cible de 64% pendant 30 secondes
Les DÉ des CRIT magiques augmentent de 35% pendant 30 secondes
...
54494 Érosion Arcane 6
88
Érosion Arcane 6
Énergie 240 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 88
Après le lancement, inflige 720 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, la cible touchée perd 700
HP toutes les deux secondes et la PRÉC diminue de 13%, pendant 12 secondes. Cet état peut se cumuler 3 fois.
...
54254 Âme magique 2
89
Âme magique 2
Passif
Niveau requis 89
Augmente l'INT de 35 points, la VIT de 17 points, la WIL de 17 points, et l'Attaque Magique de 4%.
...
54488 Protéger les éléments 5
89
Protéger les éléments 5
Énergie 224 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 89
Compétence qui peut augmenter de 1 point de charge, augmente la DÉF physique de 23% pendant 15 secondes
Lorsqu'attaqué, il y a 50% de chance de réduire la VIT d'attaque et la VIT de mouvement de la cible de 46%, cet état
peut durer 15 secondes.
...
54502 Boost Élémentaire Ultime 2
89
Boost Élémentaire Ultime 2
Énergie 220 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 89
Après l'incantation, inflige 1005 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, réduisant sa Carapace Magique de 10%, et sa
RÉS Foudre, Feu, Glace de 30%. Votre ATQ Magique ajoutera 450 points de DÉG Foudre, Feu, Glace pendant 10 secondes.
...
54065 Lame Experte 3
90
Lame Experte 3
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 90
Après utilisation, réduit les DÉG infligés par chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique de 600 points.
...
54198 Prison des Lames Dansantes 1
90
Prison des Lames Dansantes 1
Énergie 150 points
Temps de lancement 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 90

Après le lancement, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de l'emplacement désigné seront incapables de se déplacer.
Pendant la durée de l'effet, ils subiront des Dégâts Magiques de 400 à 420 toutes les 2 secondes et ne pourront pas être soignés.

Les ennemis recevant l'état "Prison des Lames Dansantes 1" obtiendront également "Anticorps", les rendant immunisés aux
effets d'état pendant 14 secondes.

ne peut pas être soigné, cette compétence est uniquement efficace contre les joueurs.
...
54199 Parade Magique 1
90
Parade Magique 1
Énergie 240 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 90

Après le lancement, la DÉF M. d'une cible ennemie unique diminue de 57% pendant la durée de l'effet,
et la limite d'énergie diminue de 40%.
...
54201 Tonnerre Céleste Annihilateur 2
90
Tonnerre Céleste Annihilateur 2 Énergie 300 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 90
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant après utilisation 1100 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Foudre à une cible ennemie unique, avec 60% de chances de produire une 2ème ATQ.
...
54203 Tornade de Flammes 2
90
Tornade de Flammes 2
Énergie 416 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 90
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige aux cibles ennemies dans un rayon de 5
mètres autour du centre
1546 points de Dégâts Magiques, #37# points de DÉG Feu.
...
54205 Flèche Polaire 2
90
Flèche Polaire 2
Énergie 208 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 90
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 774 points de Dégâts Magiques et #37# points de
DÉG Glace à une cible ennemie unique, avec 40% de chance de réduire la vitesse de course de l'ennemi de 40% et
l'ESQ de 40 points pendant 5 secondes.
...
54212 Sphère des Enfers 2
90
Sphère des Enfers 2
Énergie 361 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 90 niveau
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, dans un rayon de 12 mètres autour de la cible ennemie,
toutes les unités ennemies subiront 818 points de Dégâts Magiques, #37# points de dégâts de Feu, et auront 50% de chance
de subir l'état de Brûlure.
...
54214 Morsure Glaciale 2
90
Morsure Glaciale 2
Énergie 270 points
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 90
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 1166 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Glace à
une cible ennemie unique, avec 40% de chance de causer l'état Gelé pendant 7 secondes.
...
54219 Foudre de l'Apocalypse 2
90
Foudre de l'Apocalypse 2
Énergie 309 points
COMP instantanée
Niveau requis 90
Un sort d'interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancé, qui inflige les dégâts suivants à une cible
ennemie unique et la met dans un état étourdi.
Charge 1 point : Inflige Dégâts Magiques 620 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 2 points : Inflige Dégâts Magiques 1290 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 3 points : Inflige Dégâts Magiques 1960 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 4 points : Inflige Dégâts Magiques 2630 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 5 points : Inflige Dégâts Magiques 3300 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
...
54220 Pluie de Magma 1
90
Pluie de Magma 1
Énergie 369 points
Incantation 3 secondes
Niveau requis 90
Compétence d'interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, après lancement, tous les ennemis
dans un rayon de 12 mètres autour du point désigné seront en état de Brûlure 7 et subiront les dégâts suivants.
Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 480 points, ainsi que DÉG Feu #37# points.
Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1030 points, ainsi que DÉG Feu #37# points.
Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1580 points, ainsi que DÉG Feu #37# points.
Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 2130 points, ainsi que DÉG Feu #37# points.
Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 2680 points, ainsi que DÉG Feu #37# points.
...
54221 Songe d'une Nuit d'Hiver 1
90
Songe d'une Nuit d'Hiver 1
Énergie 231 points
Incantation 2 secondes
Niveau requis 90
Un sort d'interruption de magie nécessitant un point de charge pour être lancé. Après lancement, tous les ennemis dans
un rayon de 10 mètres autour du point désigné tomberont dans l'état de sommeil 7 et subiront les dégâts suivants.
Charge 1 point : inflige des dégâts magiques 240 points, ainsi que des DÉG Glace #37# points.
Charge 2 points : inflige des dégâts magiques 550 points, ainsi que des DÉG Glace #37# points.
Charge 3 points : inflige des dégâts magiques 860 points, ainsi que des DÉG Glace #37# points.
Charge 4 points : inflige des dégâts magiques 1170 points, ainsi que des DÉG Glace #37# points.
Charge 5 points : inflige des dégâts magiques 1480 points, ainsi que des DÉG Glace #37# points.
...
54222 Éléments précis 1
90
Éléments précis 1
Énergie 173 points
COMP instantanée
Niveau requis 90
Besoin de Point de charge pour utiliser l'Interruption de magie, après utilisation, la VIT des compétences augmente de
55% et la PRÉC augmente de 32% pendant la durée de l'effet.
Point de charge 1 : Durée de l'effet 12 secondes.
Point de charge 2 : Durée de l'effet 16 secondes.
Point de charge 3 : Durée de l'effet 20 secondes.
Point de charge 4 : Durée de l'effet 24 secondes.
Point de charge 5 : Durée de l'effet 30 secondes.
...
54477 Cœur des Éléments 5
90
Cœur des Éléments 5
Passif
Niveau requis 90
Lorsque vous subissez un CRIT Physique, la DÉF Physique augmente de 18%, et lorsque vous êtes attaqué, il y a 28%
de chance de renvoyer 50% des DÉG. Cet état dure 10 secondes.
...
54497 Étreinte de l'Élément 2
90
Étreinte de l'Élément 2
Énergie 205 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 90

Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation,
toutes les attaques physiques et magiques ajoutent 400 points de Foudre, 400 points de feu, et 400 DÉG Glace. Les coéquipiers quittant
l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule
compétence d'équipe à la fois.
...
54705 Lame Experte 4
90
Lame Experte 4
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 90
Après utilisation, réduit les DÉG infligés par chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique de 1200 points.
...
55163 Aiguille Foudroyante
91
Aiguille Foudroyante
Énergie 242 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 91
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 550 points de Dégâts Magiques à une seule cible ennemie,
#37# points de DÉG Foudre, et la plongeant dans un état de Rigidité pendant 4 secondes, supprimant complètement le bouclier de la cible.
...
55164 Invocation de la Foudre
91
Invocation de la Foudre
Énergie 242 points
Incantation 1 secondes
Temps de recharge 4 secondes
Niveau requis 91
Après incantation, inflige 1980 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Foudre aux cibles ennemies dans la zone désignée,
et applique Blason de Foudre et réduit la Carapace Magique de 8% pendant 8 secondes. Si la cible est en état de Rigidité ou de Paralysie,
elle sera mise en Inconscience pendant 0,5 seconde.
...
55165 Foudre Inversée
91
Foudre Inversée
Énergie 242 points
Temps d'incantation 1 secondes
Temps de recharge 4 secondes
Niveau requis 91
Après incantation, inflige 1500 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Foudre aux cibles ennemies dans la zone désignée.
Si la cible possède le Blason de Foudre, elle sera Immobilisée pendant 2,5 secondes et recevra l'Immunité à la Foudre pendant 8 secondes.
Pendant cette période, elle ne pourra plus recevoir le Blason de Foudre.
...
55166 Conversion d'Énergie
91
Conversion d'Énergie
Énergie 3200 points
COMP instantanée
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 91
Après activation, Attaque Magique et vitesse de lancement augmentent de 15%, VIT de mouvement augmente de 10%, maintenu
pendant 15 secondes,
pendant la durée de l'effet, être attaqué peut réduire l'énergie de la cible de 100 points.
...
55167 Champ du Néant
91
Champ du Néant
Énergie 242 points
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 91
Peut causer Dégâts Magiques1200 points, dans un rayon de 10 mètres autour de soi,
toutes les unités ennemies seront forcées à battre en retraite et étourdies.
...
55807 Cœur de rime 3
91
Cœur de rime 3
ATQ a 15% de chances d'activer la capacité
Capacité : Pendant 8 secondes, l'attaque magique ajoute 750 points de DÉG Glace
   et augmente de 10% la PRÉC magique
Cette capacité a un Temps de recharge de 20 secondes
...
55810 Tissage de feu 3
91
Tissage de feu 3
Lors de l'ATQ, il y a 15% de chance d'activer la capacité
Capacité : Récupère 800 points d'énergie, et augmente de 15% le Boost de chance critique magique
   L'effet dure 3 secondes
Cette capacité a un Temps de recharge de 10 secondes
...
55812 Conjuration de Foudre 2
91
Conjuration de Foudre 2
Lorsqu'un CRIT magique se produit, il y a 60% de chances d'activer la capacité
Capacité : Augmente de 15% la VIT de lancement de sorts
   et réduit de 30% la valeur de menace des DÉG, pendant 6 secondes
...
55813 Anneau de Terre 1
91
Anneau de Terre 1
Recevoir une ATQ confère un bouclier
Le bouclier peut réduire de 50% la DÉG reçue, absorbant un total de 750 points de DÉG
Cette capacité a un Temps de recharge de 20 secondes
Si le bouclier n'est pas brisé dans les 10 secondes, la capacité sera activée
Capacité : augmente de 20% l'INT pendant 5 secondes
...
56254 Retour de bâton magique 6
91
Retour de bâton magique 6
Énergie 260 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 91
#88# fois
Si le PV < à 40%, l'ATQ a une chance de repousser la cible, et si votre propre PV < à 15%, l'attaque magique
a une chance supplémentaire d'augmenter le DGT.
※ La probabilité d'activation est plus élevée que celle des compétences de niveau inférieur.
...
56258 Flammes du chaos 4
91
Flammes du chaos 4
Énergie 295 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 1 secondes
Niveau requis 91
#88# fois
Après le lancement, inflige 1980 points de Dégâts Magiques et #37# points de Feu à une cible ennemie unique, et applique l'état de
"Chaos", qui dure 5 secondes.
"Chaos" : 10% de chance d'échec lors du lancement de compétences, cet effet peut se cumuler jusqu'à 10 fois, et est annulé en cas
de CRIT magique.
...
56260 Surcharge Élémentaire 2
91
Surcharge Élémentaire 2
Énergie 260 points
Lancer 0.5 secondes
Temps de recharge 40 secondes
Niveau requis 91
#88# fois
Les compétences magiques lancées sur soi-même permettent d'obtenir l'état "Onde Élémentaire" pendant 3 secondes après chaque
trois DGT CRIT magique, avec une durée d'effet de 20 secondes.
"Onde Élémentaire" : Augmente la VIT de lancement de 20% et le DGT CRIT magique de 20%.
...
54255 Âme magique 3
92
Âme magique 3
Passif
Niveau requis 92
Augmente de 40 points l'INT, de 20 points la VIT, de 20 points la WIL, et l'Attaque Magique augmente de 5%.
...
54483 Festin des Éléments 6
92
Festin des Éléments 6
Énergie 323 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 92
Fait tomber une grande magie sur la zone désignée, infligeant 740 points de Dégâts Magiques
La puissance d'ATQ Physique de la cible diminue de 30%, la VIT de mouvement diminue de 50%, et
la RÉS Feu, Glace, Foudre diminue de 50%, cet état dure 15 secondes
...
54495 Érosion Arcane 7
92
Érosion Arcane 7
Énergie 260 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 92
Après le lancement, inflige 750 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, la cible touchée perd 740
HP toutes les deux secondes et la PRÉC diminue de 14%, pendant 12 secondes. Cet état peut se cumuler 3 fois.
...
54503 Boost Élémentaire Ultime 3
92
Boost Élémentaire Ultime 3
Énergie 240 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 92
Après l'incantation, inflige 1206 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, réduisant sa Carapace Magique de 10%, et sa
RÉS Foudre, Feu, Glace de 30%. Votre ATQ Magique ajoutera 500 points de DÉG Foudre, Feu, Glace pendant 10 secondes.
...
54988 Foudre de Guerre Magique 2
92
Foudre de Guerre Magique 2
Énergie 226 points
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 92
Peut être utilisé sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène, augmentant la RÉS Foudre de 20 points après
utilisation. Chaque fois que des DÉG sont subis, il y a 13% de chance de ralentir la VIT d'attaque et de mouvement de
l'attaquant. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le
lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
54990 Baiser Embrasé 2
92
Baiser Embrasé 2
Énergie 226 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 92
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène, augmentant la RÉS Feu de
20 points après utilisation. Chaque attaque contre un ennemi a 13% de chance d'infliger l'état de Brûlure 7. Les coéquipiers
quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule
compétence d'équipe à la fois.
...
54992 Garde Arctique 2
92
Garde Arctique 2
Énergie 226 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 92

Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, la
RÉS Glace augmente de 20 points. Chaque fois que des DÉG sont subis, il y a 13% de chance que l'attaquant soit Gelé.
Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut
utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
55008 Coup de Foudre 2
92
Coup de Foudre 2
Énergie 321 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 92
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront 833 points de Dégâts Magiques, #37#
points de DÉG Foudre, et auront 30% de chance de subir l'état de Paralysie.
...
55011 Impact de calcination 2
92
Impact de calcination 2
Énergie 240 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 92
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 1100 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Feu à une
cible ennemie unique, et peut forcer à battre en retraite et étourdir la cible.
...
55014 Gel extrême emprisonné 2
92
Gel extrême emprisonné 2
Énergie 240 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 92
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 1100 points de Dégâts Magiques, #37# points de DÉG Glace,
immobilisant la cible et réduisant l'ESQ de 32 points.
...
55019 Corrosion 2
92
Corrosion 2
Énergie 240 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 92
Réduit la RÉS Feu, Glace, Foudre de la cible de 69% pendant 30 secondes
Les DÉG des CRIT magiques augmentent de 35% pendant 30 secondes
...
55032 Spectacle de Magie 4
93
Spectacle de Magie 4
Énergie 216 points
COMP instantanée
Temps de recharge 40 secondes
Niveau requis 93
Après l'incantation, votre Attaque Magique augmente de 14%, la VIT d'incantation augmente de 7%, et la consommation d'énergie
pour lancer des compétences est réduite de 80 points. Doit être utilisé lorsque vos HP sont supérieurs à 70% pour être
efficace. Cet état peut durer 15 secondes.
...
54978 Tonnerre Céleste Annihilateur 3
94
Tonnerre Céleste Annihilateur 3 Énergie 335 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 94
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant après utilisation 1120 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Foudre à une cible ennemie unique, avec 60% de chances de produire une 2ème ATQ.
...
54980 Tornade de Flammes 3
94
Tornade de Flammes 3
Énergie 468 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 94
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige aux cibles ennemies dans un rayon de 5
mètres autour du centre
1599 points de Dégâts Magiques, #37# points de DÉG Feu.
...
54982 Flèche Super Polaire 1
94
Flèche Super Polaire 1
Énergie 234 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 94
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 801 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG
Glace à une cible ennemie unique, avec 40% de chance de réduire la vitesse de course de l'ennemi de 45% et l'ESQ de
45 points pendant 5 secondes.
...
54984 Boule de feu infernal 1
94
Boule de feu infernal 1
Énergie 401 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 94 niveau
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, dans un rayon de 12 mètres autour de la
cible ennemie,
toutes les unités ennemies subiront 848 points de Dégâts Magiques, #37# points de dégâts de Feu, et auront 55%
de chance de subir l'état de Brûlure.
...
54986 Morsure Glaciale supérieure 1
94
Morsure Glaciale supérieure 1
Énergie 300 points
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 94
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 1208 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG
Glace à une cible ennemie unique, avec 45% de chance de causer l'état Gelé.
...
54994 Foudre de l'Apocalypse 3
94
Foudre de l'Apocalypse 3
Énergie 343 points
COMP instantanée
Niveau requis 94
Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, qui inflige les dégâts suivants à une cible ennemie
unique et la met dans un état d'Étourdi.
Charge 1 point : inflige Dégâts Magiques 640 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 2 points : inflige Dégâts Magiques 1330 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 3 points : inflige Dégâts Magiques 2020 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 4 points : inflige Dégâts Magiques 2710 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 5 points : inflige Dégâts Magiques 3400 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
...
54998 Étreinte de l'Élément 3
94
Étreinte de l'Élément 3
Énergie 217 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 94

Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, toutes les
attaques physiques et magiques ajoutent 500 points de Foudre, 500 points de feu, et 500 DÉG Glace. Les coéquipiers quittant
l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule
compétence d'équipe à la fois.
...
55017 Méga Charge Magnétique 3
94
Méga Charge Magnétique 3
Énergie 175 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 94
Une compétence qui peut augmenter d'un point le Point de charge, infligeant 1211 points de Dégâts Magiques et #37# points
de DÉG Foudre à une cible ennemie unique, avec 75% de chance de provoquer l'état Épuisé 7.
...
55024 Garde Élémentaire 6
94
Garde Élémentaire 6
Énergie 224 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 94
Compétence qui augmente de 1 point de charge, augmente la DÉF physique de 25% pendant 15 secondes.
Lorsqu'attaqué, il y a 50% de chance de réduire la VIT d'attaque et la VIT de mouvement de la cible de 50%, cet état peut durer
15 secondes.
...
54996 Âme Magique 4
95
Âme Magique 4
Passif
Niveau requis 95
Augmente l'INT de 45, la VIT de 23, la WIL de 23, et l'Attaque Magique de 6%.
...
55000 Ultime - Éléments 1
95
Ultime - Éléments 1
Énergie 260 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 95
Après l'incantation, inflige 1407 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, réduisant sa Carapace Magique de
13%, et sa RÉS Foudre, Feu, Glace de 33%. Votre ATQ Magique ajoutera 550 points de DÉG Foudre, Feu, Glace chacun,
pendant 10 secondes.
...
55009 Coup de Foudre 3
96
Coup de Foudre 3
Énergie 361 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 96
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront 863 points de Dégâts Magiques, #37#
points de DÉG Foudre, et auront 35% de chances de subir l'état de Paralysie.
...
55012 Impact de calcination 3
96
Impact de calcination 3
Énergie 270 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 96
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 1136 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Feu à une
cible ennemie unique, et peut forcer à battre en retraite et étourdir la cible.
...
55015 Gel extrême emprisonné 3
96
Gel extrême emprisonné 3
Énergie 270 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 96
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 1136 points de Dégâts Magiques, #37# points de DÉG Glace,
immobilisant la cible et réduisant l'ESQ de 33 points.
...
55020 Corrosion 3
96
Corrosion 3
Énergie 270 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 96
Réduit la RÉS Feu, Glace, Foudre de la cible de 74% pendant 30 secondes
Les DÉG subis par les CRIT magiques augmentent de 40% pendant 30 secondes
...
55022 Érosion Obscure 8
96
Érosion Obscure 8
Énergie 280 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 96
Après le lancement, inflige 780 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, la cible touchée perd 780 HP toutes
les deux secondes, et la PRÉC diminue de 15%, pendant 12 secondes, cet état peut se cumuler 3 fois.
...
55031 Cœur des Éléments 6
96
Cœur des Éléments 6
Passif
Niveau requis 96
Lorsque vous subissez un CRIT Physique, la DÉF Physique augmente de 20%, et lorsque vous êtes attaqué, il y a 30% de
chance de renvoyer 50% des DÉG. Cet état dure 10 secondes.
...
55002 Festin des Éléments 7
97
Festin des Éléments 7
Énergie 323 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 97
Fait tomber une grande magie sur la zone désignée, infligeant 800 points de Dégâts Magiques
La puissance d'ATQ Physique de la cible diminue de 32%, la VIT de mouvement diminue de 52%, et
la RÉS Feu, Glace, Foudre diminue de 52%, cet état dure 15 secondes
...
54979 Tonnerre Céleste Annihilateur 4
98
Tonnerre Céleste Annihilateur 4 Énergie 370 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 98
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant après utilisation 1140 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Foudre à une cible ennemie unique, avec 60% de chances de produire une 2ème ATQ.
...
54981 Tornade de Flammes 4
98
Tornade de Flammes 4
Énergie 520 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 98
Compétence qui peut augmenter de 1 point de charge, après utilisation, inflige des Dégâts Magiques de 1652 points et
des DÉG Feu de #37# points dans un rayon de 5 mètres autour de la cible ennemie.
...
54983 Flèche Super Polaire 2
98
Flèche Super Polaire 2
Énergie 260 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 98
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant après utilisation 828 points de Dégâts Magiques,
#37# points de DÉG Glace à une cible ennemie unique, avec 40% de chance de réduire la vitesse de course de
l'ennemi de 45%, et l'ESQ de 45 points, pendant 5 secondes.
...
54985 Boule de feu infernal 2
98
Boule de feu infernal 2
Énergie 441 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 98
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, dans un rayon de 12 mètres autour de la cible
ennemie, toutes les unités ennemies subiront 878 points de Dégâts Magiques, #37# points de Feu, et auront 55% de
chance de subir l'état de Brûlure.
...
54987 Morsure Glaciale supérieure 2
98
Morsure Glaciale supérieure 2
Énergie 330 points
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 98
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 1250 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG
Glace à une cible ennemie unique, avec 50% de chance de causer l'état Gelé.
...
54989 Foudre de Guerre Magique 3
98
Foudre de Guerre Magique 3
Énergie 226 points
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 98
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, la RÉS
Foudre augmente de 22 points. Chaque fois que des DÉG sont subis, il y a 14% de chance de ralentir la VIT d'attaque et de
mouvement de l'attaquant. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence.
Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
54991 Baiser Embrasé 3
98
Baiser Embrasé 3
Énergie 226 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 98
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène, augmentant la RÉS Feu de 22
points après utilisation. Chaque attaque contre un ennemi a 14% de chance d'infliger l'état de Brûlure 7. Les coéquipiers quittant
l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence
d'équipe à la fois.
...
54993 Garde Arctique 3
98
Garde Arctique 3
Énergie 226 points
Incantation 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 98

Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, la
RÉS Glace augmente de 22 points. Chaque fois que des DÉG sont subis, il y a 14% de chance que l'attaquant soit Gelé pendant 7
secondes. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne
peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
54995 Foudre de l'Apocalypse 4
98
Foudre de l'Apocalypse 4
Énergie 377 points
COMP instantanée
Niveau requis 98
Un sort d'interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancé, qui inflige les dégâts suivants à une
cible ennemie unique et la met dans un état étourdi.
Charge 1 point : inflige Dégâts Magiques 660 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 2 points : inflige Dégâts Magiques 1370 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 3 points : inflige Dégâts Magiques 2080 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 4 points : inflige Dégâts Magiques 2790 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
Charge 5 points : inflige Dégâts Magiques 3500 points, ainsi que DÉG Foudre #37# points.
...
54997 Âme Magique 5
98
Âme Magique 5
Passif
Niveau requis 98
Augmente de 50 points INT, 26 points VIT, 26 points WIL, Attaque Magique augmentée de 7%.
...
54999 Éléments du pouvoir 4
98
Éléments du pouvoir 4
Énergie 229 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 98

Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, toutes
les attaques physiques et magiques ajoutent 600 points de Foudre, 600 points de feu, et 600 DÉG Glace. Les coéquipiers
quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront l'état de cette compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une
seule compétence d'équipe à la fois.
...
55001 Ultime - Éléments 2
98
Ultime - Éléments 2
Énergie 280 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 98
Après lancement, inflige 1608 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, réduisant sa Carapace Magique de
16%, et sa RÉS Foudre, feu et Glace de 36%. Votre ATQ magique ajoutera 600 points de DÉG Foudre, feu et Glace chacun,
pendant 10 secondes.
...
55003 Super Flèche Corrosive Magique 2
98
Super Flèche Corrosive Magique 2
Énergie 240 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 98
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 1790 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique
et consommant 660 points d'énergie de l'adversaire.
...
55004 Lame de Destruction 2
98
Lame de Destruction 2
Énergie 240 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 98
Après utilisation, réduit les DÉG infligés par chaque ATQ normale d'une cible ennemie unique de 240 points.
...
55005 Méga Nuage Toxique 2
98
Méga Nuage Toxique 2
Énergie 240 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 98
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres autour de vous subiront 1252 points de Dégâts Magiques.
...
55006 Gros Calibre 2
98
Gros Calibre 2
Énergie 270 points
COMP instantanée
Niveau requis 98
Un sort d'interruption de magie nécessitant des points de charge pour être lancé. Après le lancement, tous les ennemis dans
un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie seront plongés dans un état d'inconscience et subiront les dégâts suivants.
Charge 1 point : Peut infliger des dégâts magiques de 710 points.
Charge 2 points : Peut infliger des dégâts magiques de 1550 points.
Charge 3 points : Peut infliger des dégâts magiques de 2390 points.
Charge 4 points : Peut infliger des dégâts magiques de 3230 points.
Charge 5 points : Peut infliger des dégâts magiques de 4070 points.
...
55007 Super Bouclier Magique 2
98
Super Bouclier Magique 2
Énergie 192 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 98
Après le lancement, permet à une cible alliée unique de réduire les DÉG magiques reçus de 1850 points et tous les DÉG de
CRIT de 100% pendant la durée de l'effet.
...
55027 Parade Magique 2
98
Parade Magique 2
Énergie 270 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 98
Après le lancement, la DÉF M. d'une cible ennemie unique diminue de 61% pendant la durée de l'effet,
et la limite d'énergie diminue de 45%.
...
55028 Pluie de Magma 2
98
Pluie de Magma 2
Énergie 415 points
Incantation 3 secondes
Niveau requis 98
Compétence d'interruption de magie nécessitant un point de charge pour être lancée, après lancement, tous les ennemis
dans un rayon de 12 mètres autour du point désigné seront en état de Brûlure 7 et subiront les dégâts suivants.
Charge 1 point : Peut infliger des Dégâts Magiques 520 points, ainsi que des DÉG Feu #37# points.
Charge 2 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 1120 points, ainsi que des DÉG Feu #37# points.
Charge 3 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 1720 points, ainsi que des DÉG Feu #37# points.
Charge 4 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 2320 points, ainsi que des DÉG Feu #37# points.
Charge 5 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 2920 points, ainsi que des DÉG Feu #37# points.
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55025 Protéger les Éléments 7
99
Protéger les Éléments 7
Énergie 224 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 99 niveau
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, augmente votre propre Physique DÉF de 27% pendant 15 secondes.
Lorsqu'attaqué, il y a 50% de chance de réduire la VIT d'attaque et la VIT de mouvement de la cible de 54%, cet état peut durer
15 secondes.
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55010 Coup de Foudre 4
100
Coup de Foudre 4
Énergie 361 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 100
Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront 893 points de Dégâts Magiques, #37#
points de DÉG Foudre, et auront 40% de chances de subir un état de Paralysie.
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55013 Impact de calcination 4
100
Impact de calcination 4
Énergie 270 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 100
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 1172 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Feu à une
cible ennemie unique, et peut forcer à battre en retraite et étourdir la cible.
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55016 Gel extrême emprisonné 4
100
Gel extrême emprisonné 4
Énergie 270 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 100
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 1172 points de Dégâts Magiques, #37# points de DÉG Glace,
immobilisant la cible et réduisant l'ESQ de 34 points.
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55018 Méga Charge Magnétique 4
100
Méga Charge Magnétique 4
Énergie 175 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 100
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 1275 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG
Foudre à une cible ennemie unique, avec 75% de chance de provoquer l'état Épuisé 7.
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55021 Corrosion 4
100
Corrosion 4
Énergie 270 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 100
Réduit la RÉS Feu, Glace, Foudre de la cible de 79% pendant 30 secondes
Les DÉG subis par les CRIT magiques augmentent de 40% pendant 30 secondes
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55023 Érosion Arcane 9
100
Érosion Arcane 9
Énergie 300 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 100
Après le lancement, inflige 810 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, la cible touchée perd 820 HP toutes
les deux secondes et la PRÉC diminue de 16%, pendant 12 secondes. Cet état peut se cumuler 3 fois.
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55026 Ultime Prison des Lames Dansantes 2
100
Ultime Prison des Lames Dansantes 2
Énergie 230 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 100
Après le lancement, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de l'emplacement désigné seront incapables de se
déplacer. Pendant la durée de l'effet, ils subiront des Dégâts Magiques de 450 à 470 toutes les 2 secondes et ne pourront pas être soignés.
Les ennemis recevant l'état "Prison des Lames Dansantes 2" obtiendront également "Anticorps", les rendant immunisés aux
effets de statut pendant 14 secondes.
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55029 Songe d'une Nuit d'Hiver 2
100
Songe d'une Nuit d'Hiver 2
Énergie 239 points
Incantation 2 secondes
Niveau requis 100
Un sort d'interruption de magie nécessitant un point de charge pour être lancé, qui, après incantation, endort tous les
ennemis dans un rayon de 10 mètres autour du point désigné et inflige les dégâts suivants.
Charge 1 point : inflige des Dégâts Magiques 260 points, ainsi que des DÉG Glace #37# points.
Charge 2 points : inflige des Dégâts Magiques 600 points, ainsi que des DÉG Glace #37# points.
Charge 3 points : inflige des Dégâts Magiques 940 points, ainsi que des DÉG Glace #37# points.
Charge 4 points : inflige des Dégâts Magiques 1280 points, ainsi que des DÉG Glace #37# points.
Charge 5 points : inflige des Dégâts Magiques 1620 points, ainsi que des DÉG Glace #37# points.
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55030 Éléments précis 2
100
Éléments précis 2
Énergie 202 points
COMP instantanée
Niveau requis 100 niveau
Compétence d'Interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancée, augmentant la VIT de 55% et la
PRÉC de 33% pendant la durée de l'effet.
Charge 1 point : Durée de l'effet de 12 secondes.
Charge 2 points : Durée de l'effet de 16 secondes.
Charge 3 points : Durée de l'effet de 20 secondes.
Charge 4 points : Durée de l'effet de 24 secondes.
Charge 5 points : Durée de l'effet de 30 secondes.

x – x (x total)