Réenchantement Doré de niveau 2
Réattribue les capacités et attributs des équipements de qualité bleue et verte de niveau
inférieur à 45, et confère la puissance appropriée au niveau de l'objet. Ou bien,
réattribue les capacités aléatoires des équipements de qualité orange et jaune, mais
les capacités d'origine de l'équipement restent inchangées.
Remarque : Valable uniquement pour les armes, armures, capes, accessoires de qualité
verte et bleue tombés par les monstres, les armes et armures de qualité orange et jaune fabriquées
par les sprites, et les armes, armures, capes, accessoires de qualité jaune.
Non valable pour les récompenses de quête.
Il y a une chance d'obtenir des capacités de préfixe en double. search
Ce réenchantement permet d'ajouter un bonus de combat permanent
à une arme ou armure laissée par un monstre ou fabriquée par un Sprite.
La puissance du bonus varie en fonction du niveau de l'équipement.
Si vous décidez de réenchanter une arme ou armure déjà enchantée,
le bonus existant sera remplacé par un autre.
Utilisation : Clic-droit sur le Réenchantement, puis clic-gauche sur l'arme
ou armure dont vous souhaitez modifier un bonus.
Attention : L'équipement évolutif et tout équipement reçu en récompense
d'une quête ne peut pas être enchanté. De même, l'équipement vert fabriqué
par les Sprites ne peut pas être enchanté.
Conditions : utilisable sur une arme ou armure VERTE, BLEUE, ORANGE
ou JAUNE de niveau 45 maximum
(objet vert ou bleu : uniquement laissé par un monstre,
objet orange ou jaune : uniquement fabriqué par un Sprite,
cape ou accessoire jaune)
Une unité disparaîtra après chaque utilisation.
Non-échangeable
inférieur à 45, et confère la puissance appropriée au niveau de l'objet. Ou bien,
réattribue les capacités aléatoires des équipements de qualité orange et jaune, mais
les capacités d'origine de l'équipement restent inchangées.
Remarque : Valable uniquement pour les armes, armures, capes, accessoires de qualité
verte et bleue tombés par les monstres, les armes et armures de qualité orange et jaune fabriquées
par les sprites, et les armes, armures, capes, accessoires de qualité jaune.
Non valable pour les récompenses de quête.
Il y a une chance d'obtenir des capacités de préfixe en double. search
Ce réenchantement permet d'ajouter un bonus de combat permanent
à une arme ou armure laissée par un monstre ou fabriquée par un Sprite.
La puissance du bonus varie en fonction du niveau de l'équipement.
Si vous décidez de réenchanter une arme ou armure déjà enchantée,
le bonus existant sera remplacé par un autre.
Utilisation : Clic-droit sur le Réenchantement, puis clic-gauche sur l'arme
ou armure dont vous souhaitez modifier un bonus.
Attention : L'équipement évolutif et tout équipement reçu en récompense
d'une quête ne peut pas être enchanté. De même, l'équipement vert fabriqué
par les Sprites ne peut pas être enchanté.
Conditions : utilisable sur une arme ou armure VERTE, BLEUE, ORANGE
ou JAUNE de niveau 45 maximum
(objet vert ou bleu : uniquement laissé par un monstre,
objet orange ou jaune : uniquement fabriqué par un Sprite,
cape ou accessoire jaune)
Une unité disparaîtra après chaque utilisation.
Non-échangeable
Obtenable par
| Monstre | Quantité | Probabilité |
|---|---|---|
| l'Épreuve Sans fin | 1 | 3% |
| l'Épreuve Sans fin | 2 | 3% |