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Aîné Emplumé

#1 VOL : 60
#2 Résistance feu : 15
#2 Résistance foudre : 15
#2 Résistance nature : 15
#2 Résistance ombre : 15
#2 Résistance sacré : 15
#2 Résistance glace : 15
#3 Proc de l'effet (durée) : 15
#3 Proc de l'effet (id) : 16322
#3 Proc d'un effet (%) : 100
#4 Pourcentage de dégâts ajoutés aux skills : 83
#4 Id du skill dont les dégâts sont augmentés : 55133
#4 Id du skill dont les dégâts sont augmentés : 54089
La capacité 3 ne s'active que sur proc : 10% d'activer pendant 1.5s.
Cette capacité a un temps de recharge de 5s
Cet effet n'est pas cumulable avec :
... Cristal Spatio-temporel
... Pierre runique d'Enfermement
... Attaque Enracinante
... Défense Enracinante
... Hache Double Corne
... Hache Griffe de Tigre
... Massue Écrase-loup
... Massue Loup de Cristal
... Combattant Tribal
... Regard du Démon
... Arc Perce-cœur
... Corbeaux ululant du Crépuscule
... Bonus du Bavoir
... Bonus de Migraine du Sprite
... Bonus du Costume Formel
... Serpent Noir
... Hache
... Hache à Deux Mains
... Relique
... Épée de Golgotha
... Épée à 2 mains jaune niv 80
... Démonomicon Des Limbes
... Pierre runique de cage royale
... Pierre runique de cage vindicatrice
... Attaque Enracinante
... Attaque Enracinante
... Attaque Enracinante
... Attaque Enracinante
... Attaque Enracinante
... Attaque Enracinante
... Attaque Enracinante
... Attaque Enracinante
... Attaque Enracinante
... Attaque Enracinante
... Défense Enracinante
... Défense Enracinante
... Défense Enracinante
... Défense Enracinante
... Défense Enracinante
... Défense Enracinante
... Défense Enracinante
... Défense Enracinante
... Défense Enracinante
... Défense Enracinante
... RÉS à Immobilisation
... RÉS à Immobilisation
... RÉS à Immobilisation
... RÉS à Immobilisation
... Conseiller Royal