| Nom | Niveau | Description |
|---|---|---|
|
50009 Tir de la Tortue 1
|
6
|
Tir de la Tortue 1
Énergie 25 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 6 niveaux Après l'utilisation, cela peut infliger un effet d'attaque normale à une cible ennemie unique, ajoutant 40 DGT Physiques, et la cible sera dans un état de rigidité 1. |
|
50010 Tir en Puissance 1
|
6
|
Tir en Puissance 1
Énergie 25 points COMP instantanée Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 6 niveaux Une compétence qui peut augmenter de 1 point le Point de charge, après utilisation, elle peut infliger à un seul ennemi une Attaque normale, avec un effet ajoutant 100 DÉG Physiques. |
|
50012 Tir de Gros Bluff 1
|
6
|
Tir de Gros Bluff 1
Énergie 28 points COMP instantanée Niveau requis 6 Compétence de fin physique nécessitant des points de charge pour être lancée, infligeant des dégâts d'attaque normale plus des DGT Physiques à une cible ennemie unique, et la forçant à battre en retraite et à être étourdie. Charge 1 point : Attaque normale plus 50 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Attaque normale plus 110 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Attaque normale plus 170 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Attaque normale plus 230 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Attaque normale plus 290 points de DGT Physiques. |
|
50902 Maîtrise du tir
|
6
|
Maîtrise du tir
Une fois transformé en "Chasseur", la compétence passive acquise n'a pas besoin d'être incantée, et lorsqu'il utilise des armes à distance pour attaquer, elle peut augmenter la vitesse d'ATQ de 30%. |
|
52396 Tir Surpuissant 1
|
6
|
Tir Surpuissant 1
Passif Augmente de façon permanente le Tir en Puissance de 25 DÉG |
|
52397 Tir Surpuissant 2
|
6
|
Tir Surpuissant 2
Passif Augmente de façon permanente le Tir en Puissance de 50 points de DÉG |
|
52398 Tir Surpuissant 3
|
6
|
Tir Surpuissant 3
Passif Augmente de façon permanente le Tir en Puissance de 100 DÉG |
|
52399 Tir Surpuissant 4
|
6
|
Tir Surpuissant 4
Passif Augmente de façon permanente le Tir en Puissance de 150 DÉG |
|
52400 Tir Surpuissant 5
|
6
|
Tir Surpuissant 5
Passif Augmente de façon permanente le Tir en Puissance de 225 points de DÉG |
|
52406 Tir du Bluff Ultime 1
|
6
|
Tir du Bluff Ultime 1
Passif Augmente de façon permanente le Tir de Gros Bluff de 25 DÉG |
|
52407 Tir du Bluff Ultime 2
|
6
|
Tir du Bluff Ultime 2
Passif Augmente de façon permanente le Tir de Gros Bluff de 50 DÉG |
|
52408 Tir du Bluff Ultime 3
|
6
|
Tir du Bluff Ultime 3
Passif Augmente de façon permanente le Tir de Gros Bluff de 100 points de DÉG |
|
52409 Tir du Bluff Ultime 4
|
6
|
Tir du Bluff Ultime 4
Passif Augmente de façon permanente le Tir de Gros Bluff de 150 points de DÉG |
|
52410 Tir du Bluff Ultime 5
|
6
|
Tir du Bluff Ultime 5
Passif Augmente de façon permanente le Tir de Gros Bluff de 225 DÉG |
|
52436 Tir de la Tortue Géante 1
|
6
|
Tir de la Tortue Géante 1
Passif Augmente de façon permanente le Tir de la Tortue de 25 DÉG |
|
52437 Tir de la Tortue Géante 2
|
6
|
Tir de la Tortue Géante 2
Passif Augmente de façon permanente le Tir de la Tortue de 50 points de DÉG |
|
52438 Tir de la Tortue Géante 3
|
6
|
Tir de la Tortue Géante 3
Passif Augmente en permanence le Tir de la Tortue de 100 points de DÉG |
|
52439 Tir de la Tortue Géante 4
|
6
|
Tir de la Tortue Géante 4
Passif Augmente de façon permanente le Tir de la Tortue de 150 points de DÉG |
|
52440 Tir de la Tortue Géante 5
|
6
|
Tir de la Tortue Géante 5
Passif Augmente de façon permanente le Tir de la Tortue de 225 DÉG |
|
52496 Tir Surpuissant 1
|
6
|
Tir Surpuissant 1
Passif Augmente de façon permanente le Tir en Puissance de 25 points de DÉG |
|
52497 Tir Surpuissant 2
|
6
|
Tir Surpuissant 2
Passif Augmente en permanence le Tir en Puissance de 50 points de DÉG |
|
52498 Tir Surpuissant 3
|
6
|
Tir Surpuissant 3
Passif Augmente de façon permanente le Tir en Puissance de 100 DÉG |
|
52499 Tir Surpuissant 4
|
6
|
Tir Surpuissant 4
Passif Augmente de façon permanente le Tir en Puissance de 150 DÉG |
|
52500 Tir Surpuissant 5
|
6
|
Tir Surpuissant 5
Passif Augmente de façon permanente le Tir en Puissance de 225 points de DÉG |
|
52506 Tir du Bluff Ultime 1
|
6
|
Tir du Bluff Ultime 1
Passif Augmente de façon permanente le Tir de Gros Bluff de 25 DÉG |
|
52507 Tir du Bluff Ultime 2
|
6
|
Tir du Bluff Ultime 2
Passif Augmente de façon permanente le Tir de Gros Bluff de 50 points de DÉG |
|
52508 Tir du Bluff Ultime 3
|
6
|
Tir du Bluff Ultime 3
Passif Augmente de façon permanente le Tir de Gros Bluff de 100 DÉG |
|
52509 Tir du Bluff Ultime 4
|
6
|
Tir du Bluff Ultime 4
Passif Augmente en permanence le Tir de Gros Bluff de 150 points de DÉG |
|
52510 Tir du Bluff Ultime 5
|
6
|
Tir du Bluff Ultime 5
Passif Augmente de façon permanente le Tir de Gros Bluff de 225 DÉG |
|
52536 Tir de la Tortue Géante 1
|
6
|
Tir de la Tortue Géante 1
Passif Augmente de façon permanente le Tir de la Tortue de 25 DÉG |
|
52537 Tir de la Tortue Géante 2
|
6
|
Tir de la Tortue Géante 2
Passif Augmente de façon permanente le Tir de la Tortue de 50 points de DÉG |
|
52538 Tir de la Tortue Géante 3
|
6
|
Tir de la Tortue Géante 3
Passif Augmente de façon permanente le Tir de la Tortue de 100 DÉG |
|
52539 Tir de la Tortue Géante 4
|
6
|
Tir de la Tortue Géante 4
Passif Augmente de façon permanente le Tir de la Tortue de 150 points de DÉG |
|
52540 Tir de la Tortue Géante 5
|
6
|
Tir de la Tortue Géante 5
Passif Augmente de façon permanente le Tir de la Tortue de 225 DÉG |
|
56230 Opportunisme 1
|
6
|
Opportunisme 1
Passif Niveau requis 6 #88# fois Si la PV < à 40%, l'ATQ a une chance de réduire 500~3500 points de HP et MP. |
|
50011 Réflexes Foudroyants 1
|
8
|
Réflexes Foudroyants 1
Énergie 19 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 8 Une compétence Physique appliquée à soi-même, augmentant son ESQ de 30 points pendant 10 secondes. |
|
52426 Réflexes Fulgurants 1
|
8
|
Réflexes Fulgurants 1
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Réflexes Foudroyants" de 1 seconde |
|
52427 Réflexes Fulgurants 2
|
8
|
Réflexes Fulgurants 2
Passif Prolonge la durée de "Réflexes Foudroyants" de 2 secondes en permanence |
|
52428 Réflexes Fulgurants 3
|
8
|
Réflexes Fulgurants 3
Passif Prolonge de manière permanente la durée de " Réflexes Foudroyants " de 3 secondes |
|
52429 Réflexes Fulgurants 4
|
8
|
Réflexes Fulgurants 4
Passif Prolonge la durée de "Réflexes Foudroyants" de 4 secondes en permanence |
|
52430 Réflexes Fulgurants 5
|
8
|
Réflexes Fulgurants 5
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Réflexes Foudroyants" de 5 secondes |
|
52526 Réflexes Fulgurants 1
|
8
|
Réflexes Fulgurants 1
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Réflexes Foudroyants" de 1 seconde |
|
52527 Réflexes Fulgurants 2
|
8
|
Réflexes Fulgurants 2
Passif Prolonge la durée de "Réflexes Foudroyants" de 2 secondes en permanence |
|
52528 Réflexes Fulgurants 3
|
8
|
Réflexes Fulgurants 3
Passif Prolonge la durée de "Réflexes Foudroyants" de 3 secondes en permanence |
|
52529 Réflexes Fulgurants 4
|
8
|
Réflexes Fulgurants 4
Passif Prolonge la durée de Réflexes Foudroyants de 4 secondes en permanence |
|
52530 Réflexes Fulgurants 5
|
8
|
Réflexes Fulgurants 5
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Réflexes Foudroyants" de 5 secondes |
|
50174 Tir en Puissance 2
|
10
|
Tir en Puissance 2
Énergie 25 points COMP instantanée Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 10 niveau Une compétence qui augmente de 1 point le Point de charge, après utilisation, elle peut infliger à un seul ennemi une Attaque normale, avec un effet ajoutant 141 DÉG Physiques. |
|
50176 Tir de Gros Bluff 2
|
10
|
Tir de Gros Bluff 2
Énergie 28 points COMP instantanée Niveau requis 10 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, infligeant des DÉG normaux plus des DGT Physiques à une cible ennemie unique, et forçant la cible à battre en retraite et à être étourdie. Charge 1 point : DÉG normaux plus 75 points de DGT Physiques. Charge 2 points : DÉG normaux plus 160 points de DGT Physiques. Charge 3 points : DÉG normaux plus 245 points de DGT Physiques. Charge 4 points : DÉG normaux plus 330 points de DGT Physiques. Charge 5 points : DÉG normaux plus 415 points de DGT Physiques. |
|
50173 Tir de la Tortue 2
|
12
|
Tir de la Tortue 2
Énergie 35 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 12 niveaux Après l'utilisation, cela peut infliger un effet d'attaque normale à une cible ennemie unique, ajoutant 64 DGT Physiques, et la plonger dans un état de Rigidité 1. |
|
50334 Tir en Puissance 3
|
14
|
Tir en Puissance 3
Énergie 35 points COMP instantanée Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 14 niveau Une compétence qui peut augmenter de 1 point le Point de charge, après utilisation, elle peut infliger à un seul ennemi une Attaque normale, avec un effet ajoutant 178 DÉG Physiques. |
|
50336 Tir de Gros Bluff 3
|
14
|
Tir de Gros Bluff 3
Énergie 39 points COMP instantanée Niveau requis 14 Compétence de fin physique nécessitant des points de charge pour être lancée, infligeant des dégâts d'attaque normale plus des DGT Physiques à une cible ennemie unique, et la forçant à battre en retraite et à être étourdie. Charge 1 point : Attaque normale plus 100 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Attaque normale plus 210 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Attaque normale plus 320 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Attaque normale plus 430 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Attaque normale plus 540 points de DGT Physiques. |
|
50025 Tir des Crocs Jumeaux 1
|
16
|
Tir des Crocs Jumeaux 1
Énergie 35 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 16 niveau Une compétence qui peut augmenter de 1 point le Point de charge, après utilisation, elle peut infliger une Attaque normale à un seul ennemi, ajoutant 196 DÉG physiques, avec 50% de chances d'infliger une deuxième fois des dégâts. |
|
50026 Tir découpeur d'armure 1
|
16
|
Tir découpeur d'armure 1
Énergie 35 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 16 Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant une attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation effet ajoutant 157 points de DGT Physiques, et peut réduire la capacité de DÉF Physique de la cible de 20%. |
|
50175 Réflexes Foudroyants 2
|
16
|
Réflexes Foudroyants 2
Énergie 26 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 16 Compétence Physique appliquée à soi-même, augmentant son ESQ de 30% pendant la durée de l'effet, dure 15 secondes. |
|
50906 Combat à l'arme double
|
16
|
Combat à l'arme double
Après la deuxième transformation en " Archer ", vous obtenez la compétence passive. Pas besoin de lancer de sorts, vous pouvez tenir une arme à une main dans chaque main. |
|
52416 Rafale des Crocs Jumeaux 1
|
16
|
Rafale des Crocs Jumeaux 1
Passif Augmente de façon permanente le Tir des Crocs Jumeaux de 25 DÉG |
|
52417 Rafale des Crocs Jumeaux 2
|
16
|
Rafale des Crocs Jumeaux 2
Passif Augmente de façon permanente le Tir des Crocs Jumeaux de 50 DÉG |
|
52418 Rafale des Crocs Jumeaux 3
|
16
|
Rafale des Crocs Jumeaux 3
Passif Augmente de façon permanente le Tir des Crocs Jumeaux de 100 DÉG |
|
52419 Rafale des Crocs Jumeaux 4
|
16
|
Rafale des Crocs Jumeaux 4
Passif Augmente de façon permanente le Tir des Crocs Jumeaux de 150 DÉG |
|
52420 Rafale des Crocs Jumeaux 5
|
16
|
Rafale des Crocs Jumeaux 5
Passif Augmente en permanence le Tir des Crocs Jumeaux de 200 DÉG |
|
52516 Rafale des Crocs Jumeaux 1
|
16
|
Rafale des Crocs Jumeaux 1
Passif Augmente de façon permanente le Tir des Crocs Jumeaux de 25 DÉG |
|
52517 Rafale des Crocs Jumeaux 2
|
16
|
Rafale des Crocs Jumeaux 2
Passif Augmente de façon permanente le Tir des Crocs Jumeaux de 50 DÉG |
|
52518 Rafale des Crocs Jumeaux 3
|
16
|
Rafale des Crocs Jumeaux 3
Passif Augmente en permanence le Tir des Crocs Jumeaux de 100 DÉG |
|
52519 Rafale des Crocs Jumeaux 4
|
16
|
Rafale des Crocs Jumeaux 4
Passif Augmente en permanence le Tir des Crocs Jumeaux de 150 DÉG |
|
52520 Rafale des Crocs Jumeaux 5
|
16
|
Rafale des Crocs Jumeaux 5
Passif Augmente en permanence le Tir des Crocs Jumeaux de 200 points de DÉG |
|
56231 Opportunisme 2
|
16
|
Opportunisme 2
Passif Niveau requis 16 #88# fois Si la cible a PV < à 40%, l'ATQ peut réduire la cible de 500~3500 points de HP et MP. * La probabilité d'activation est plus élevée que celle des compétences de niveau inférieur. |
|
50333 Tir de la Tortue 3
|
18
|
Tir de la Tortue 3
Énergie 35 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 18 niveaux Après l'utilisation, cela peut infliger un effet d'attaque normale à une cible ennemie unique, ajoutant 85 DGT Physiques, et la cible sera dans un état de rigidité 1. |
|
50491 Tir en Puissance 4
|
18
|
Tir en Puissance 4
Énergie 35 points COMP instantanée Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 18 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale effet ajoutant 213 points de DGT Physiques. |
|
50492 Tir de Gros Bluff 4
|
18
|
Tir de Gros Bluff 4
Énergie 39 points COMP instantanée Niveau requis 18 Compétence de fin physique nécessitant des points de charge pour être lancée, infligeant des dégâts d'attaque normale plus des DGT Physiques à une cible ennemie unique, et la forçant à battre en retraite et à être étourdie. Charge 1 point : Attaque normale plus 110 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Attaque normale plus 240 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Attaque normale plus 370 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Attaque normale plus 500 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Attaque normale plus 630 points de DGT Physiques. |
|
50189 Tir des Crocs Jumeaux 2
|
20
|
Tir des Crocs Jumeaux 2
Énergie 35 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 20 niveau Une compétence qui peut augmenter de 1 point le Point de charge, après utilisation, elle peut infliger une Attaque normale à un seul ennemi, ajoutant 230 DÉG Physiques, avec 50% de chances d'infliger une deuxième fois des dégâts. |
|
50190 Déchireur d'armure 2
|
22
|
Déchireur d'armure 2
Énergie 45 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 22 Une compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant une attaque normale à une seule cible ennemie après utilisation, ajoutant 198 points de DGT Physiques, et réduisant la capacité de DÉF Physique de la cible de 20%. |
|
50616 Tir en Puissance 5
|
22
|
Tir en Puissance 5
Énergie 45 points COMP instantanée Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 22 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un bonus de 247 points de DGT Physiques. |
|
50617 Tir de Gros Bluff 5
|
22
|
Tir de Gros Bluff 5
Énergie 50 points COMP instantanée Niveau requis 22 Compétence de fin physique nécessitant des points de charge pour être lancée, infligeant des dégâts d'attaque normale plus des DGT Physiques à une cible ennemie unique, et la forçant à battre en retraite et à être étourdie. Charge 1 point : Attaque normale plus 130 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Attaque normale plus 280 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Attaque normale plus 430 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Attaque normale plus 580 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Attaque normale plus 730 points de DGT Physiques. |
|
50335 Réflexes Foudroyants 3
|
24
|
Réflexes Foudroyants 3
Énergie 34 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 24 Une compétence Physique appliquée à soi-même, augmentant son ESQ de 30 points pendant 20 secondes. |
|
50349 Tir des Crocs Jumeaux 3
|
24
|
Tir des Crocs Jumeaux 3
Énergie 45 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 24 niveau Une compétence qui augmente de 1 point le Point de charge, après utilisation, elle peut infliger une Attaque normale à un seul ennemi, ajoutant 263 DÉG Physiques, avec 50% de chances d'infliger une deuxième fois des dégâts. |
|
50490 Tir de la Tortue 4
|
24
|
Tir de la Tortue 4
Énergie 45 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 24 Après l'utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 105 points de DGT Physiques, et la met dans l'état de Rigidité 2. |
|
50704 Tir en Puissance 6
|
26
|
Tir en Puissance 6
Énergie 45 points COMP instantanée Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 26 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un bonus de 279 points de DGT Physiques. |
|
50705 Tir de Gros Bluff 6
|
26
|
Tir de Gros Bluff 6
Énergie 50 points COMP instantanée Niveau requis 26 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être lancée, infligeant des effets d'Attaque normale et des DGT Physiques supplémentaires à une cible ennemie unique, tout en la forçant à battre en retraite et en l'étourdissant. Charge 1 point : Effet d'Attaque normale plus 150 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'Attaque normale plus 330 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'Attaque normale plus 510 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'Attaque normale plus 690 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'Attaque normale plus 870 points de DGT Physiques. |
|
50350 Déchireur d'armure 3
|
28
|
Déchireur d'armure 3
Énergie 45 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 28 Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, après utilisation, elle inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 236 points de DGT Physiques, et peut réduire la DÉF Physique de la cible de 20%. |
|
50501 Tir des Crocs Jumeaux 4
|
28
|
Tir des Crocs Jumeaux 4
Énergie 45 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 28 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 295 points de DGT Physiques, et a 50% de chance d'infliger une deuxième fois des DÉG. |
|
50055 Prédateur silencieux 1
|
31
|
Prédateur silencieux 1
Énergie 10 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 31 Compétence physique appliquée à soi-même, permettant de devenir invisible pendant la durée de l'effet, mais la VIT sera réduite de 15%. Il y a une chance d'être détecté par des unités de monstres de même niveau ou supérieur. Ne peut pas être utilisé en combat. Inefficace contre le Boss de guilde, le Boss mondial et le Patron de donjon Inefficace contre les Monstres d'Élite de donjon de niveau inférieur ou égal à 10 niveaux de différence |
|
50068 Attaque Furtive du Démon 1
|
31
|
Attaque Furtive du Démon 1
Énergie 60 points Lancer 0.1 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 31 Compétence qui peut augmenter de 2 points le Point de charge, doit être utilisée en état de Prédateur silencieux, après utilisation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique, peut réduire de 760 points les HP de l'ennemi, et interrompre la compétence de la cible pour la mettre en état d'Étourdi. |
|
50070 Réaction du Démon 1
|
31
|
Réaction du Démon 1
Énergie 45 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 31 Compétence d'ESQ appliquée à soi-même, augmentant la VIT de 25%, l'ESQ de 25 points, et la PRÉC de 10% pendant 24 secondes. |
|
50073 Baiser de la Faucheuse 1
|
31
|
Baiser de la Faucheuse 1 Énergie 60 points
COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 31 Une compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, elle inflige des DGT Physiques supplémentaires de 455 points à l'effet d'Attaque normale sur une cible ennemie désignée dans un rayon de 6 mètres, et l'ennemi est Empoisonné 3. |
|
50078 Coup de Grâce 1
|
31
|
Coup de Grâce 1
Énergie 66 points COMP instantanée Niveau requis 31 Une compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, qui inflige aux cibles ennemies dans un rayon de 6 mètres autour de la cible centrale les DGT Physiques suivants, avec 75% de chance de se produire 2 fois, et 50% de chance de se produire 3 fois. Charge 1 point : l'effet d'Attaque normale ajoute 320 points de DGT Physiques. Charge 2 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 670 points de DGT Physiques. Charge 3 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 1020 points de DGT Physiques. Charge 4 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 1370 points de DGT Physiques. Charge 5 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 1720 points de DGT Physiques. |
|
51534 Attaque Furtive du Démon 1
|
31
|
Attaque Furtive du Démon 1
Énergie 1 points Lancer 0.1 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 31 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, doit être utilisée en état de Prédateur silencieux, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique après utilisation, et peut interrompre la compétence de la cible, la rendant Étourdi. |
|
51649 Coup de Grâce 1
|
31
|
Coup de Grâce 1
Compétence Physique Énergie 1 Portée 2 mètres COMP instantanée Niveau requis : niveau 31 Nécessite de l'accumulation d'énergie pour être utilisée. Inflige des dégâts Physique à une cible ennemie unique de +334, avec 75% de chances d'infliger 2Batteur et 50.25% de chances d'infliger 3Batteur. |
|
52546 Attaque Invisible du Démon 1
|
31
|
Attaque Invisible du Démon 1
Passif Augmente de façon permanente l'Attaque Furtive du Démon de 40 DÉG |
|
52547 Attaque Invisible du Démon 2
|
31
|
Attaque Invisible du Démon 2
Compétence Passif Augmente de façon permanente l'Attaque Furtive du Démon de 70 points de DÉG |
|
52548 Attaque Invisible du Démon 3
|
31
|
Attaque Invisible du Démon 3
Passif Augmente de façon permanente la DÉG de "Attaque Furtive du Démon" de 110 points |
|
52549 Attaque Invisible du Démon 4
|
31
|
Attaque Invisible du Démon 4
Passif Augmente de façon permanente l'Attaque Furtive du Démon de 150 points de DÉG |
|
52550 Attaque Invisible du Démon 5
|
31
|
Attaque Invisible du Démon 5
Passif Augmente de façon permanente l'Attaque Furtive du Démon de 200 points de DÉG |
|
52576 Baiser Putride 1
|
31
|
Baiser Putride 1
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de 3% du Baiser de la Faucheuse |
|
52577 Baiser Putride 2
|
31
|
Baiser Putride 2
Passif Augmente de façon permanente les DÉG du Baiser de la Faucheuse de 5% |
|
52578 Baiser Putride 3
|
31
|
Baiser Putride 3
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de 8% du Baiser de la Faucheuse |
|
52579 Baiser Putride 4
|
31
|
Baiser Putride 4
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de 10% pour le Baiser de la Faucheuse |
|
52580 Baiser Putride 5
|
31
|
Baiser Putride 5
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de 12% du Baiser de la Faucheuse |
|
52586 Coup de Grâce Sublime 1
|
31
|
Coup de Grâce Sublime 1
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de la Frappe fatale de 3% |
|
52587 Coup de Grâce Sublime 2
|
31
|
Coup de Grâce Sublime 2
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de la "Frappe fatale" de 5% |
|
52588 Coup de Grâce Sublime 3
|
31
|
Coup de Grâce Sublime 3
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de la Frappe fatale de 8% |
|
52589 Coup de Grâce Sublime 4
|
31
|
Coup de Grâce Sublime 4
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de la "Frappe fatale" de 10% |
|
52590 Coup de Grâce Sublime 5
|
31
|
Coup de Grâce Sublime 5
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de la "Frappe fatale" de 12% |
|
56243 Lame Preste 1
|
31
|
Lame Preste 1
MP 65 COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 31 #88# fois Une compétence qui peut ajouter 2 Points de charge, doit être utilisée en état de Prédateur silencieux, après utilisation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique, l'effet d'Attaque normale ajoute 760 DGT Physiques, cette compétence inflige toujours 2 fois des DÉG et applique l'effet "Lame Preste", l'effet dure 8 secondes, et ajoute l'état "Opportunisme" à soi-même, durant 10 secondes. "Lame Preste" : Chaque application réduit la VIT de mouvement de 10%, cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois, durant 2,5 secondes. "Opportunisme" : Si les PV < à 40% de la cible, l'attaque a une chance de drainer légèrement les PV et MP de la cible. |
|
56310 Opportunisme 3
|
31
|
Opportunisme 3
Passif Niveau requis 31 #88# fois Si la PV < à 40%, l'ATQ peut réduire la cible de 500~3500 points de HP et MP, et si votre propre HP < à 20%, l'ATQ peut restaurer un peu de HP. * La probabilité d'activation est plus élevée que les compétences de niveau inférieur. |
|
50071 Épine de l'Ombre Trouble 1
|
32
|
Épine de l'Ombre Trouble 1
Énergie 60 points COMP instantanée Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 32 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique Effet ajoute 489 points de DGT Physiques, avec 75% de chance de déclencher une deuxième attaque. |
|
50074 Fureur cruelle 1
|
32
|
Fureur cruelle 1
Énergie 60 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 32 Une compétence qui peut ajouter un Point de charge, après utilisation, elle inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 313 points de DGT Physiques, et provoque l'état de Douleur 3. |
|
50076 Tir de la Gorgone 1
|
32
|
Tir de la Gorgone 1
Énergie 60 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 32 niveaux Après l'utilisation, cela inflige un effet d'attaque normale à une cible ennemie unique, ajoutant 261 points de DGT Physiques, et la cible est immobilisée en état de rigidité 3. |
|
52556 Épine de l'Ombre Nébuleuse 1
|
32
|
Épine de l'Ombre Nébuleuse 1
Passif Augmente de façon permanente la DÉG de "l' Épine de l'Ombre Trouble " de 3% |
|
52557 Épine de l'Ombre Nébuleuse 2
|
32
|
Épine de l'Ombre Nébuleuse 2
Passif Augmente de façon permanente la DÉG de l'Épine de l'Ombre Trouble de 5% |
|
52558 Épine de l'Ombre Nébuleuse 3
|
32
|
Épine de l'Ombre Nébuleuse 3
Passif Augmente de façon permanente la DÉG de" l' Épine de l'Ombre Trouble " de 8% |
|
52559 Épine de l'Ombre Nébuleuse 4
|
32
|
Épine de l'Ombre Nébuleuse 4
Passif Augmente de façon permanente la DÉG de "l'Épine de l'Ombre Trouble" de 10% |
|
52560 Épine de l'Ombre Nébuleuse 5
|
32
|
Épine de l'Ombre Nébuleuse 5
Passif Augmente de façon permanente la DÉG de "l' Épine de l'Ombre Trouble " de 12% |
|
50072 Contre-la-Montre 1
|
34
|
Contre-la-Montre 1
Énergie 60 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 34 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation avec un effet supplémentaire de 375 points de DGT Physiques, interrompant la compétence de la cible et la laissant Étourdi. |
|
50231 Attaque Furtive du Démon 2
|
34
|
Attaque Furtive du Démon 2
Énergie 60 points Lancer 0.1 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 34 Compétence qui peut augmenter de 2 points le Point de charge, doit être utilisée en état de Prédateur silencieux, après utilisation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique, peut réduire de 820 points les HP de l'ennemi, et interrompre la compétence de la cible pour la mettre en état d'Étourdi. |
|
50236 Baiser de la Faucheuse 2
|
34
|
Baiser de la Faucheuse 2 Énergie 60 points
COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 34 Une compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, elle inflige des effets d'Attaque normale plus 490 points de DGT Physiques dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie désignée, et inflige l'état Empoisonné 3. |
|
50241 Coup de Grâce 2
|
34
|
Coup de Grâce 2
Énergie 66 points COMP instantanée Niveau requis 34 Une compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, qui inflige des DGT Physiques aux cibles ennemies dans un rayon de 6 mètres autour de la cible, avec 75% de chance de se produire 2 fois et 50% de chance de se produire 3 fois. Charge 1 point : l'effet d'Attaque normale ajoute 340 points de DGT Physiques. Charge 2 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 710 points de DGT Physiques. Charge 3 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 1080 points de DGT Physiques. Charge 4 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 1450 points de DGT Physiques. Charge 5 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 1820 points de DGT Physiques. |
|
51541 Contre-la-Montre 1
|
34
|
Contre-la-Montre 1
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 34 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation avec un effet supplémentaire de 144 points de DGT Physiques, interrompant la compétence de la cible et la laissant Étourdi. |
|
52566 Fissure Temporelle 1
|
34
|
Fissure Temporelle 1
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de Contre-la-Montre de 3% |
|
52567 Fissure Temporelle 2
|
34
|
Fissure Temporelle 2
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de Contre-la-Montre de 5% |
|
52568 Fissure Temporelle 3
|
34
|
Fissure Temporelle 3
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de Contre-la-Montre de 8% |
|
52569 Fissure Temporelle 4
|
34
|
Fissure Temporelle 4
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de Contre-la-Montre de 10% |
|
52570 Fissure Temporelle 5
|
34
|
Fissure Temporelle 5
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de Contre-la-Montre de 12% |
|
50075 Doux Rêveur 1
|
36
|
Doux Rêveur 1
Énergie 60 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 36 niveaux Après l'utilisation, cela peut infliger une attaque normale à un seul ennemi, ajoutant 285 DGT Physiques, et peut interrompre l'utilisation de compétences par la cible, la plongeant dans un état d'Étourdi. |
|
50237 Colère cruelle 2
|
36
|
Colère cruelle 2
Énergie 60 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 36 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 342 points de DGT Physiques, et provoque l'état de Douleur 3. |
|
54711 Choc Bestial
|
36
|
Choc Bestial
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 36 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, ajoutant 25000 points de DGT Physiques, et peut interrompre l'utilisation de compétences de la cible, la rendant Étourdi. |
|
50233 Réaction du Démon 2
|
38
|
Réaction du Démon 2
Énergie 45 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 38 Compétence d'ESQ appliquée à soi-même, augmentant la VIT de 28% pendant la durée de l'effet, augmentant l'ESQ de 28 points, augmentant la PRÉC de 10%, durant 26 secondes. |
|
50234 Épine de l'Ombre Trouble 2
|
38
|
Épine de l'Ombre Trouble 2
Énergie 60 points COMP instantanée Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 38 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation Effet ajoute 557 points de DGT Physiques, avec 75% de chance de déclencher une deuxième ATQ. |
|
50239 Tir de la Gorgone 2
|
38
|
Tir de la Gorgone 2
Énergie 60 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 38 niveaux Après l'utilisation, cela peut infliger un effet d'attaque normale à une cible ennemie unique, ajoutant 297 points de DGT Physiques, et la cible sera en état de rigidité 3. |
|
50391 Attaque Furtive du Démon 3
|
38
|
Attaque Furtive du Démon 3
Énergie 60 points Lancer 0.1 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 38 Compétence qui peut augmenter de 2 points le Point de charge, doit être utilisée en état de Prédateur silencieux, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique, peut réduire de 890 points le HP de l'ennemi, et interrompre la compétence de la cible pour la mettre en état d'Étourdi. |
|
50396 Baiser de la Faucheuse 3
|
38
|
Baiser de la Faucheuse 3 Énergie 60 points
COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 38 Une compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, elle inflige des DGT Physiques supplémentaires de 530 points à l'effet d'Attaque normale sur une cible ennemie désignée dans un rayon de 6 mètres, et l'ennemi est Empoisonné 3. |
|
50401 Coup de Grâce 3
|
38
|
Coup de Grâce 3
Énergie 66 points COMP instantanée Niveau requis 38 Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, infligeant aux cibles ennemies dans un rayon de 6 mètres autour de la cible les DGT Physiques suivants, avec 75% de chance de se produire 2 fois, 50% de chance de se produire 3 fois. Charge 1 point : effet d'Attaque normale +360 DGT Physiques. Charge 2 points : effet d'Attaque normale +750 DGT Physiques. Charge 3 points : effet d'Attaque normale +1140 DGT Physiques. Charge 4 points : effet d'Attaque normale +1530 DGT Physiques. Charge 5 points : effet d'Attaque normale +1920 DGT Physiques. |
|
51650 Coup de Grâce 3
|
38
|
Coup de Grâce 3
Compétence Physique Énergie 1 Portée 2 mètres COMP instantanée Niveau requis : niveau 38 Nécessite de l'accumulation d'énergie pour être utilisée. Inflige des dégâts Physique de +390 à une cible ennemie unique, avec 75% de chances d'infliger 2Batteur et 50.25% de chances d'infliger 3Batteur. |
|
50069 Embuscade Éclair 1
|
40
|
Embuscade Éclair 1 Énergie 72 points
COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 40 Compétence à utiliser en Prédateur silencieux, après utilisation, avec un rayon de 8 mètres autour de soi, toutes les unités ennemies subissent l'effet d'Attaque normale plus 334 points de DGT Physiques, et peuvent interrompre la compétence de la cible, la plongeant dans un état d'Inconscience, et infligeant en plus à la cible l'état \"Épuisé 3\" ou \"Douleur 3\" pendant 4 secondes. |
|
50077 Plongée dans les ténèbres 1
|
40
|
Plongée dans les ténèbres 1
Énergie 66 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 40 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être lancée, permettant de se rendre immédiatement invisible après utilisation, sans réduction de VIT de mouvement, et utilisable en combat. Charge 1 point : Durée de l'effet 4 secondes. Charge 2 points : Durée de l'effet 6 secondes. Charge 3 points : Durée de l'effet 8 secondes. Charge 4 points : Durée de l'effet 10 secondes. Charge 5 points : Durée de l'effet 15 secondes. |
|
50218 Prédateur silencieux 2
|
40
|
Prédateur silencieux 2
Énergie 10 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 40 Compétence physique appliquée à soi-même, permettant de devenir invisible pendant la durée de l'effet, mais la VIT sera réduite de 15%. Il y a une faible chance d'être détecté par des unités de monstres de même niveau ou supérieur. Impossible à utiliser en combat. Inefficace contre le Patron de donjon, Boss de guilde, Boss mondial Inefficace contre les Monstres d'Élite de donjon avec une différence de niveau de 10 ou moins |
|
50235 Contre-la-Montre 2
|
40
|
Contre-la-Montre 2
Énergie 60 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 40 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale avec un bonus de 425 points de DGT Physiques à une cible ennemie unique, interrompant la compétence de la cible et la laissant Étourdi. |
|
50397 Colère cruelle 3
|
40
|
Colère cruelle 3
Énergie 60 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 40 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 371 points de DGT Physiques, et provoque l'état de Douleur 3. |
|
51542 Contre-la-Montre 2
|
40
|
Contre-la-Montre 2
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 40 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, inflige une Attaque normale avec un bonus de 162 points de DGT Physiques, interrompt la compétence de la cible et la met en état d'Étourdi. |
|
58474 Tranchant Ascendant 2
|
40
|
Tranchant Ascendant 2
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 40 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation avec un effet supplémentaire de 162 points de DGT Physiques, interrompant la compétence de la cible et la laissant Étourdi. |
|
50238 Doux Rêveur 2
|
42
|
Doux Rêveur 2
Énergie 75 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 42 niveau Après l'utilisation, cela peut infliger un effet d'attaque normale à une cible ennemie unique, ajoutant 320 DGT Physiques, et peut interrompre l'utilisation de compétences par la cible, la plongeant dans un état d'Étourdi. |
|
50539 Attaque Furtive du Démon 4
|
42
|
Attaque Furtive du Démon 4
Énergie 75 points Lancer 0.1 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 42 Compétence qui peut ajouter 2 points de Point de charge, doit être utilisée en état de Prédateur silencieux, après utilisation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique, peut réduire les HP de l'ennemi de 970 points, et interrompre la compétence de la cible pour la mettre en état d'Étourdi. |
|
50544 Baiser de la Faucheuse 4
|
42
|
Baiser de la Faucheuse 4
Énergie 75 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 42 Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après activation, elle inflige un effet supplémentaire de 570 DGT Physiques dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie désignée, et l'ennemi est Empoisonné 4. |
|
50548 Coup de Grâce 4
|
42
|
Coup de Grâce 4
Énergie 83 points COMP instantanée Niveau requis 42 Une compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être utilisée, qui inflige aux cibles ennemies dans un rayon de 6 mètres autour de la cible les DGT Physiques suivants, avec 75% de chance de se produire 2 fois, 50% de chance de se produire 3 fois. Charge 1 point : l'effet d'Attaque normale ajoute 380 points de DGT Physiques. Charge 2 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 790 points de DGT Physiques. Charge 3 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 1200 points de DGT Physiques. Charge 4 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 1610 points de DGT Physiques. Charge 5 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 2020 points de DGT Physiques. |
|
50232 Embuscade Éclair 2
|
44
|
Embuscade Éclair 2 Énergie 90 points
COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 44 Compétence à utiliser en Prédateur silencieux, après utilisation, avec un rayon de 8 mètres autour de soi, toutes les unités ennemies subissent l'effet d'Attaque normale plus 358 points de DGT Physiques, et peuvent interrompre l'utilisation de compétences de la cible, la plongeant dans un état d'Inconscience, et infligeant en plus à la cible l'état "Épuisé 4" ou "Douleur 4" pendant 4 secondes. |
|
50394 Épine de l'Ombre Trouble 3
|
44
|
Épine de l'Ombre Trouble 3
Énergie 75 points COMP instantanée Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 44 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation, avec un effet supplémentaire de 623 points de DGT Physiques, et une chance de 75% de déclencher une deuxième attaque. |
|
50399 Tir de la Gorgone 3
|
44
|
Tir de la Gorgone 3
Énergie 75 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 44 Après l'utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 332 points de DGT Physiques, et entre en état de Rigidité 4. |
|
50545 Colère cruelle 4
|
44
|
Colère cruelle 4
Énergie 75 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 44 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une seule cible ennemie avec un effet supplémentaire de 395 points de DGT Physiques, et provoque l'état de Douleur 4. |
|
51537 Fureur cruelle 4
|
44
|
Fureur cruelle 4
Énergie 1 points Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 44 Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, elle inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 174 points de DGT Physiques, et provoque l'état de Douleur 4. |
|
51545 Embuscade Éclair 2
|
44
|
Embuscade Éclair 2
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 44 Compétence qui doit être utilisée en Prédateur silencieux, après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de soi subiront l'effet d'Attaque normale plus 174 points de DGT Physiques, et pourront être interrompus dans l'utilisation de leurs compétences, les plongeant dans un état d'Inconscience. |
|
50393 Réaction du Démon 3
|
46
|
Réaction du Démon 3
Énergie 56 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 46 Compétence d'ESQ appliquée à soi-même, augmentant la VIT de 31%, l'ESQ de 31 points, et la PRÉC de 10% pendant 28 secondes. |
|
50395 Contre-la-Montre 3
|
46
|
Contre-la-Montre 3
Énergie 75 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 46 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation avec un effet supplémentaire de 472 points de DGT Physiques, interrompant la compétence de la cible et la laissant Étourdi. |
|
50646 Attaque Furtive du Démon 5
|
46
|
Attaque Furtive du Démon 5
Énergie 75 points Lancer 0.1 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 46 Compétence qui peut ajouter 2 points de Point de charge, doit être utilisée en état de Prédateur silencieux, après utilisation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique, peut réduire 1060 points de HP de l'ennemi, et interrompre la compétence de la cible pour la mettre en état d'Étourdi. |
|
50650 Baiser de la Faucheuse 5
|
46
|
Baiser de la Faucheuse 5
Énergie 75 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 46 Une compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, elle inflige un effet supplémentaire de 620 DGT Physiques dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie désignée, et l'ennemi est Empoisonné 4. |
|
50654 Coup de Grâce 5
|
46
|
Coup de Grâce 5
Énergie 83 points COMP instantanée Niveau requis 46 Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, infligeant aux cibles ennemies dans un rayon de 6 mètres autour de la cible les DGT Physiques suivants, avec 75% de chance de se produire 2 fois, 50% de chance de se produire 3 fois. Charge 1 point : effet d'Attaque normale +400 DGT Physiques. Charge 2 points : effet d'Attaque normale +840 DGT Physiques. Charge 3 points : effet d'Attaque normale +1280 DGT Physiques. Charge 4 points : effet d'Attaque normale +1720 DGT Physiques. Charge 5 points : effet d'Attaque normale +2160 DGT Physiques. |
|
51535 Attaque Furtive du Démon 5
|
46
|
Attaque Furtive du Démon 5
Énergie 1 points Lancer 0.1 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 46 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, doit être utilisée en état de Prédateur silencieux, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique après utilisation et peut interrompre la compétence de la cible, la rendant Étourdi. |
|
51536 Baiser de la Faucheuse 5
|
46
|
Baiser de la Faucheuse 5
Énergie 1 points Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 46 Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 180 points de DGT Physiques, et l'empoisonnant avec un statut Empoisonné 4. |
|
51543 Contre-la-Montre 3
|
46
|
Contre-la-Montre 3
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 46 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un bonus de 180 points de DGT Physiques, interrompt la compétence de la cible et la rend Étourdi. |
|
50240 Plongée dans les ténèbres 2
|
48
|
Plongée dans les ténèbres 2
Énergie 83 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 48 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être lancée, permettant de se rendre immédiatement invisible après lancement, sans réduction de VIT de mouvement, et utilisable en combat. Charge 1 point : Durée de l'effet 5 secondes. Charge 2 points : Durée de l'effet 7 secondes. Charge 3 points : Durée de l'effet 9 secondes. Charge 4 points : Durée de l'effet 11 secondes. Charge 5 points : Durée de l'effet 20 secondes. |
|
50392 Embuscade Éclair 3
|
48
|
Embuscade Éclair 3 Énergie 90 points
COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 48 Compétence à utiliser en Prédateur silencieux, après utilisation, avec un rayon de 8 mètres autour de soi, toutes les unités ennemies subissent l'effet d'Attaque normale plus 384 points de DGT Physiques, et peuvent interrompre l'utilisation de compétences de la cible, la plongeant dans un état d'Inconscience, et infligeant en plus à la cible l'état "Épuisé 4" ou "Douleur 4" pendant 4 secondes. |
|
50398 Doux Rêveur 3
|
48
|
Doux Rêveur 3
Énergie 75 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 48 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 354 points de DGT Physiques, et peut interrompre l'utilisation de compétences de la cible, la rendant Étourdi. |
|
50651 Colère cruelle 5
|
48
|
Colère cruelle 5
Énergie 75 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 48 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 425 points de DGT Physiques, et provoque l'état de Douleur 4. |
|
51538 Colère cruelle 5
|
48
|
Colère cruelle 5
Énergie 1 points Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 48 Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 186 points de DGT Physiques, et provoquant un état de Douleur 4. |
|
50378 Prédateur silencieux 3
|
50
|
Prédateur silencieux 3
Énergie 10 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 50 Compétence physique appliquée à soi-même, permettant de devenir invisible pendant la durée de l'effet, mais la VIT sera réduite de 15%. Il y a une chance d'être détecté par des monstres d'un niveau supérieur d'au moins Niv.1. Impossible à utiliser en combat. Inefficace contre le Boss de guilde, le Boss mondial et le Patron de donjon Inefficace contre les Monstres d'Élite de donjon avec une différence de niveau de 10 ou moins |
|
50542 Épine de l'Ombre Trouble 4
|
50
|
Épine de l'Ombre Trouble 4
Énergie 75 points COMP instantanée Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 50 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique Effet ajoute 686 points de DGT Physiques, avec 75% de chance de déclencher une deuxième ATQ. |
|
50547 Tir de la Gorgone 4
|
50
|
Tir de la Gorgone 4
Énergie 75 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 50 Après l'utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 366 points de DGT Physiques, et la cible entre en état de Rigidité pendant 4 secondes. |
|
50731 Attaque Furtive du Démon 6
|
50
|
Attaque Furtive du Démon 6
Énergie 75 points Lancer 0.1 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 50 Compétence qui peut augmenter de 2 points le Point de charge, doit être utilisée en état de Prédateur silencieux, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique, peut réduire de 1160 points les HP de l'ennemi, et interrompre la compétence de la cible pour la mettre en état Étourdi. |
|
50733 Baiser de la Faucheuse 6
|
50
|
Baiser de la Faucheuse 6
Énergie 75 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 50 Une compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après activation, elle inflige des effets supplémentaires de 660 DGT Physiques dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie désignée, et applique l'état Empoisonné 4. |
|
50735 Coup de Grâce 6
|
50
|
Coup de Grâce 6
Énergie 83 points COMP instantanée Niveau requis 50 Une compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être lancée, qui inflige aux cibles ennemies dans un rayon de 6 mètres autour de la cible centrale les DGT Physiques suivants, avec 75% de chance de se produire 2 fois, et 50% de chance de se produire 3 fois. Charge 1 point : l'effet d'Attaque normale ajoute 440 points de DGT Physiques. Charge 2 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 920 points de DGT Physiques. Charge 3 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 1400 points de DGT Physiques. Charge 4 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 1880 points de DGT Physiques. Charge 5 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 2360 points de DGT Physiques. |
|
50540 Embuscade Éclair 4
|
52
|
Embuscade Éclair 4 Énergie 114 points
COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 52 Compétence à utiliser en Prédateur silencieux, après utilisation, avec un rayon de 8 mètres autour de soi, toutes les unités ennemies subissent l'effet d'Attaque normale plus 408 points de DGT Physiques, et peuvent interrompre l'utilisation de compétences de la cible, la plongeant dans un état d'Inconscience, et infligeant en plus à la cible l'état "Épuisé 5" ou "Douleur 5" pendant 4 secondes. |
|
50543 Contre-la-Montre 4
|
52
|
Contre-la-Montre 4
Énergie 95 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 52 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation avec un effet supplémentaire de 518 points de DGT Physiques, et peut interrompre la compétence de la cible, la laissant Étourdi. |
|
50734 Colère cruelle 6
|
52
|
Colère cruelle 6
Énergie 95 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 52 Une compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une seule cible ennemie avec un effet supplémentaire de 452 points de DGT Physiques, et provoquant un état de Douleur 5. |
|
51539 Colère cruelle 6
|
52
|
Colère cruelle 6
Énergie 1 points Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 52 Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique après l'exécution effet ajoutant 198 points de DGT Physiques, et provoque un état de Douleur 5. |
|
51544 Contre-la-Montre 4
|
52
|
Contre-la-Montre 4
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 52 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation et ajoute 198 points de DGT Physiques, interrompant la compétence de la cible et la laissant Étourdi. |
|
58477 Tranchant Ascendant 4
|
52
|
Tranchant Ascendant 4
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 52 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation avec un effet supplémentaire de 198 points de DGT Physiques, interrompt la compétence de la cible et la met en état Étourdi. |
|
58546 Fissure Temporelle 4
|
52
|
Fissure Temporelle 4
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 52 Une compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique, avec un effet supplémentaire de 198 points de DGT Physiques, interrompant l'utilisation de compétences de la cible et la laissant Étourdi. |
|
50541 Réaction du Démon 4
|
54
|
Réaction du Démon 4
Énergie 71 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 54 Compétence d'ESQ appliquée à soi-même, augmentant la VIT de 34% et l'ESQ de 34 points, et améliorant la PRÉC de 10% pendant 30 secondes. |
|
50546 Doux Rêveur 4
|
54
|
Doux Rêveur 4
Énergie 95 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 54 Après l'utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique, ajoutant 388 points de DGT Physiques, et peut interrompre l'utilisation de compétences de la cible, la rendant Étourdi. |
|
50786 Attaque Furtive du Démon 7
|
54
|
Attaque Furtive du Démon 7
Énergie 95 points Lancer 0.1 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 54 Compétence qui peut augmenter de 2 points le Point de charge, doit être utilisée en état de Prédateur silencieux, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique après utilisation, peut réduire de 1260 points le HP de l'ennemi, et interrompre la compétence de la cible pour la mettre en état d'Étourdi. |
|
50787 Baiser de la Faucheuse 7
|
54
|
Baiser de la Faucheuse 7
Énergie 95 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 54 Une compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige des effets supplémentaires de 700 points de DGT Physiques dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie désignée, et inflige l'état Empoisonné 5. |
|
50789 Coup de Grâce 7
|
54
|
Coup de Grâce 7
Énergie 105 points COMP instantanée Niveau requis 54 Une compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, qui inflige aux cibles ennemies dans un rayon de 6 mètres autour de la cible les DGT Physiques suivants, avec 75% de chance de se produire 2 fois, et 50% de chance de se produire 3 fois. Charge 1 point : l'effet d'Attaque normale ajoute 480 points de DGT Physiques. Charge 2 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 1000 points de DGT Physiques. Charge 3 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 1520 points de DGT Physiques. Charge 4 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 2040 points de DGT Physiques. Charge 5 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 2560 points de DGT Physiques. |
|
51648 Réaction du Démon 4
|
54
|
Réaction du Démon 4
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 54 Les compétences physiques appliquées à soi-même augmentent l'ESQ de 60 points pendant la durée de l'effet, réduisant chaque DGT Physiques reçu de 50%. Plus le niveau de compétence est élevé, plus la durée de l'effet est longue. |
|
50400 Plongée dans les ténèbres 3
|
56
|
Plongée dans les ténèbres 3
Énergie 105 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 56 Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, permettant de devenir immédiatement invisible après l'exécution, sans réduction de VIT de mouvement, et utilisable en combat. Point de charge 1 : Durée de l'effet de 6 secondes. Point de charge 2 : Durée de l'effet de 8 secondes. Point de charge 3 : Durée de l'effet de 10 secondes. Point de charge 4 : Durée de l'effet de 12 secondes. Point de charge 5 : Durée de l'effet de 30 secondes. |
|
50647 Embuscade Éclair 5
|
56
|
Embuscade Éclair 5 Énergie 114 points
COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 56 Compétence à utiliser en Prédateur silencieux, après utilisation, avec un rayon de 8 mètres autour de soi, toutes les unités ennemies subissent l'effet d'Attaque normale plus 430 points de DGT Physiques, et peuvent interrompre l'utilisation de compétences de la cible, la plongeant dans un état d'Inconscience, et infligeant en plus à la cible l'état \"Épuisé 5\" ou \"Douleur 5\" pendant 4 secondes. |
|
50648 Épine de l'Ombre Trouble 5
|
56
|
Épine de l'Ombre Trouble 5
Énergie 95 points COMP instantanée Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 56 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 749 points de DGT Physiques, avec 75% de chance de déclencher une deuxième ATQ. |
|
50653 Tir de la Gorgone 5
|
56
|
Tir de la Gorgone 5
Énergie 95 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 56 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 399 points de DGT Physiques, et la met dans un état de Rigidité 5. |
|
50788 Colère cruelle 7
|
56
|
Colère cruelle 7
Énergie 95 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 56 Une compétence qui peut ajouter un Point de charge, après utilisation, elle inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 479 points de DGT Physiques, et provoque un état de Douleur 5. |
|
51540 Tir de la Gorgone 5
|
56
|
Tir de la Gorgone 5
Énergie 1 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 56 Après le lancement, inflige l'effet d'attaque normale à une cible ennemie unique, ajoutant 209 points de DGT Physiques, et entre dans un état de rigidité de 5. |
|
50649 Contre-la-Montre 5
|
58
|
Contre-la-Montre 5
Énergie 95 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 58 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation avec un effet supplémentaire de 563 points de DGT Physiques, interrompant la compétence de la cible et la laissant Étourdi. |
|
50824 Attaque Furtive du Démon 8
|
58
|
Attaque Furtive du Démon 8
Énergie 95 points Lancer 0.1 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 58 Compétence qui peut ajouter 2 points de Point de charge, doit être utilisée en état de Prédateur silencieux, après utilisation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique, peut réduire 1360 points de HP de l'ennemi, et interrompre la compétence de la cible, la mettant en état d'Étourdi. |
|
50825 Baiser de la Faucheuse 8
|
58
|
Baiser de la Faucheuse 8
Énergie 95 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 58 Une compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, elle inflige des effets supplémentaires de 750 points de DGT Physiques dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie désignée, et empoisonne avec un état de 5. |
|
50827 Coup de Grâce 8
|
58
|
Coup de Grâce 8
Énergie 105 points COMP instantanée Niveau requis 58 Une compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être lancée, qui inflige aux cibles ennemies dans un rayon de 6 mètres autour de la cible centrale les DGT Physiques suivants, avec 75% de chance de se produire 2 fois, et 50% de chance de se produire 3 fois. Charge 1 point : l'effet d'Attaque normale ajoute 520 points de DGT Physiques. Charge 2 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 1140 points de DGT Physiques. Charge 3 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 1760 points de DGT Physiques. Charge 4 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 2380 points de DGT Physiques. Charge 5 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 3000 points de DGT Physiques. |
|
50527 Prédateur silencieux 4
|
60
|
Prédateur silencieux 4
Énergie 10 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 60 Compétence physique appliquée à soi-même, permettant de devenir invisible pendant la durée de l'effet, mais la VIT sera réduite de 15%. Il y a une faible chance d'être détecté par des unités de monstres ayant un niveau supérieur d'au moins Niv.1. Impossible à utiliser en combat. Inefficace contre le Boss de guilde, le Boss mondial et le Patron de donjon Inefficace contre les Monstre d'Élite de donjon ayant une différence de niveau de 10 ou moins |
|
50652 Doux Rêveur 5
|
60
|
Doux Rêveur 5
Énergie 95 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 60 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 421 points de DGT Physiques, et peut interrompre la compétence de la cible, la rendant Étourdi. |
|
50732 Embuscade Éclair 6
|
60
|
Embuscade Éclair 6
Énergie 114 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 60 Compétence à utiliser en Prédateur silencieux, après utilisation, avec un rayon de 8 mètres autour de soi, toutes les unités ennemies subissent l'effet d'Attaque normale plus 456 points de DGT Physiques, et peuvent interrompre l'utilisation de compétences de la cible, la plongeant dans un état d'Inconscience, et infligeant en plus à la cible l'état \"Épuisé 5\" ou \"Douleur 5\" pendant 4 secondes. |
|
50826 Colère cruelle 8
|
60
|
Colère cruelle 8
Énergie 95 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 60 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 505 points de DGT Physiques, et provoque un état de Douleur 5. |
|
50962 Assaut Euphorique 1
|
61
|
Assaut Euphorique 1
MP 120 points COMP instantanée Temps de recharge 60 secondes Niveau requis 61 Compétence appliquée à soi-même, pendant la durée de l'effet, chaque ATQ physique récupère 35 MP. |
|
50963 Engourdissement 1
|
61
|
Engourdissement 1
Énergie 120 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 61 Une compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant un effet d'Attaque normale à une seule cible ennemie Ajoute 920 points de DGT Physiques, réduisant la vitesse de course, VIT d'attaque et VIT de lancement de sorts de 50% |
|
50964 Attaque Furtive du Démon 9
|
62
|
Attaque Furtive du Démon 9
Énergie 100 points Lancer 0.1 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 62 Compétence qui peut augmenter de 2 points le Point de charge, doit être utilisée en état de Prédateur silencieux, après utilisation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique, peut réduire de 1480 points le HP de l'ennemi, et interrompre la compétence de la cible pour la mettre en état d'Étourdi. |
|
50965 Réaction du Démon 5
|
62
|
Réaction du Démon 5
Énergie 86 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 62 Compétence d'ESQ appliquée à soi-même, augmentant la VIT de 36% et l'ESQ de 36 points, et la PRÉC de 15% pendant 30 secondes. |
|
50966 Épine de l'Ombre Trouble 6
|
62
|
Épine de l'Ombre Trouble 6
Énergie 110 points COMP instantanée Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 62 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation Effet ajoute 819 points de DGT Physiques, avec 75% de chance de déclencher une deuxième ATQ. |
|
50967 Baiser de la Faucheuse 9
|
62
|
Baiser de la Faucheuse 9
Énergie 110 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 62 Une compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après activation, elle inflige des effets supplémentaires de 800 DGT Physiques à un ennemi ciblé dans un rayon de 6 mètres, et l'empoisonne. |
|
50968 Tir de la Gorgone 6
|
62
|
Tir de la Gorgone 6
Énergie 110 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 62 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 431 points de DGT Physiques, et entre en état de Rigidité 6. |
|
50969 Coup de Grâce 9
|
62
|
Coup de Grâce 9
Énergie 120 points COMP instantanée Niveau requis 62 Une compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être utilisée, qui inflige aux cibles ennemies dans un rayon de 6 mètres autour de la cible les DGT Physiques suivants, avec 75% de chance de se produire 2 fois, et 50% de chance de se produire 3 fois. Charge 1 point : l'effet d'Attaque normale ajoute 560 points de DGT Physiques. Charge 2 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 1220 points de DGT Physiques. Charge 3 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 1880 points de DGT Physiques. Charge 4 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 2540 points de DGT Physiques. Charge 5 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 3200 points de DGT Physiques. |
|
50970 Embuscade Éclair 7
|
64
|
Embuscade Éclair 7 Énergie 131 points
COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 64 Compétence à utiliser en Prédateur silencieux, après utilisation, avec un rayon de 8 mètres autour de soi, toutes les unités ennemies subissent l'effet d'Attaque normale plus 478 points de DGT Physiques, et peuvent interrompre l'utilisation de compétences de la cible, la plongeant dans un état d'Inconscience, et infligeant en plus à la cible l'état "Épuisé 6" ou "Douleur 6" pendant 4 secondes. |
|
50971 Contre-la-Montre 6
|
64
|
Contre-la-Montre 6
Énergie 110 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 64 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 608 points de DGT Physiques, interrompt la compétence de la cible et la met dans un état Étourdi. |
|
50972 Colère cruelle 9
|
64
|
Colère cruelle 9
Énergie 110 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 64 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 535 points de DGT Physiques, et provoque l'état de Douleur 6. |
|
50973 Plongée dans les ténèbres 4
|
64
|
Plongée dans les ténèbres 4
Énergie 125 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 64 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être lancée, permettant de se rendre immédiatement invisible après lancement, sans réduction de VIT de mouvement, et utilisable en combat. Charge 1 point : Durée de l'effet de 8 secondes. Charge 2 points : Durée de l'effet de 10 secondes. Charge 3 points : Durée de l'effet de 14 secondes. Charge 4 points : Durée de l'effet de 20 secondes. Charge 5 points : Durée de l'effet de 40 secondes. |
|
50974 Assaut Euphorique 2
|
64
|
Assaut Euphorique 2
MP 120 points COMP instantanée Temps de recharge 60 secondes Niveau requis 64 Compétence auto-ciblée, pendant la durée de l'effet, chaque ATQ Physique récupère 40 MP. |
|
50975 Embuscade Meurtrière 1
|
66
|
Embuscade Meurtrière 1
Énergie 115 points Lancer 0.1 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 66 Compétence qui peut augmenter de 2 points le Point de charge, doit être utilisée en état de Prédateur silencieux, après utilisation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique, peut réduire de 1600 points les HP de l'ennemi, et interrompre la compétence de la cible pour la mettre en état d'Étourdi. |
|
50976 Baiser Mortel 1
|
66
|
Baiser Mortel 1
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 66 Compétence qui augmente de 1 Point de charge, après utilisation, elle inflige des effets supplémentaires de 850 DGT Physiques dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie désignée, et applique l'état Empoisonné 6. |
|
50977 Sommeil du Juste 1
|
66
|
Sommeil du Juste 1
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 66 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 453 points de DGT Physiques, et peut interrompre l'utilisation de compétences de la cible, la rendant Étourdi. |
|
50978 Coup Meurtrier 1
|
66
|
Coup Meurtrier 1
Énergie 127 points COMP instantanée Niveau requis 66 Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, infligeant aux cibles ennemies dans un rayon de 6 mètres autour de la cible les DGT Physiques suivants, avec 75% de chance de se produire 2 fois, 50% de chance de se produire 3 fois. Charge 1 point : effet d'Attaque normale +600 DGT Physiques. Charge 2 points : effet d'Attaque normale +1320 DGT Physiques. Charge 3 points : effet d'Attaque normale +2040 DGT Physiques. Charge 4 points : effet d'Attaque normale +2760 DGT Physiques. Charge 5 points : effet d'Attaque normale +3480 DGT Physiques. |
|
50979 Engourdissement 2
|
66
|
Engourdissement 2
Énergie 120 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 66 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant un effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique et ajoutant 980 points de DGT Physiques, réduisant la VIT de course, d'attaque et de lancement de sorts de 50% |
|
51287 Masque Furtif
|
66
|
Masque Furtif
Énergie 100 points COMP instantanée Temps de recharge 300 secondes Niveau requis 66 Niv.1 Compétence qui peut augmenter de 5 Points de charge, après activation, dans un rayon de 15 mètres autour de soi, rend tous les alliés invisibles pendant 20 secondes mais la VIT de mouvement sera réduite de 15%, avec une faible probabilité d'être détecté par des unités de monstres de plus de Niv.1. |
|
52551 Traquenard Meurtrier 1
|
66
|
Traquenard Meurtrier 1
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Embuscade Meurtrière" et "Assaut Éventreur" de 60 points |
|
52552 Traquenard Meurtrier 2
|
66
|
Traquenard Meurtrier 2
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Embuscade Meurtrière" et "Assaut Éventreur" de 100 points |
|
52553 Traquenard Meurtrier 3
|
66
|
Traquenard Meurtrier 3
Passif Augmente de façon permanente de 150 DÉG pour "Embuscade Meurtrière" et "Assaut Éventreur" |
|
52554 Traquenard Meurtrier 4
|
66
|
Traquenard Meurtrier 4
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de "Embuscade Meurtrière" et "Assaut Éventreur" de 220 points |
|
52555 Traquenard Meurtrier 5
|
66
|
Traquenard Meurtrier 5
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Embuscade Meurtrière" et "Assaut Éventreur" de 300 points |
|
52581 Baiser Empoisonné 1
|
66
|
Baiser Empoisonné 1
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Baiser Mortel" et "Coup de Poison" de 3%. |
|
52582 Baiser Empoisonné 2
|
66
|
Baiser Empoisonné 2
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de 5% pour "Baiser Mortel" et "Coup de Poison" |
|
52583 Baiser Empoisonné 3
|
66
|
Baiser Empoisonné 3
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Baiser Mortel" et "Coup de Poison" de 8%. |
|
52584 Baiser Empoisonné 4
|
66
|
Baiser Empoisonné 4
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de "Baiser Mortel" et "Coup de Poison" de 10%. |
|
52585 Baiser Empoisonné 5
|
66
|
Baiser Empoisonné 5
Passif Augmente de 12% les DÉG de "Baiser Mortel" et "Coup de Poison" de façon permanente |
|
52591 Coup Meurtrier Fatal 1
|
66
|
Coup Meurtrier Fatal 1
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Coup Meurtrier" et "Coup Mortel" de 3% |
|
52592 Coup Meurtrier Fatal 2
|
66
|
Coup Meurtrier Fatal 2
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Coup Meurtrier" et "Coup Mortel" de 5%. |
|
52593 Coup Meurtrier Fatal 3
|
66
|
Coup Meurtrier Fatal 3
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Coup Meurtrier" et "Coup Mortel" de 8% |
|
52594 Coup Meurtrier Fatal 4
|
66
|
Coup Meurtrier Fatal 4
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Coup Meurtrier" et "Coup Mortel" de 10%. |
|
52595 Coup Meurtrier Fatal 5
|
66
|
Coup Meurtrier Fatal 5
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de Coup Meurtrier et Coup Mortel de 12%. |
|
54359 Dur à Cuire 1
|
66
|
Dur à Cuire 1
Passif Niveau requis 66 Après une ESQ, la vitesse d'attaque en Mêlée augmente de 3%, et tous les DÉG infligés augmentent de 200 points pendant 4 secondes. Vous pouvez également obtenir l'effet "Night Raid" pendant 4 secondes. "Night Raid" : Augmente l'ESQ de base de 2%, cumulable jusqu'à 5 fois. |
|
54382 Poignard Empoisonné 1
|
66
|
Poignard Empoisonné 1
Énergie 100 points COMP instantanée Temps de recharge 18 secondes Niveau requis 66 Après l'incantation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 430 points de DGT Physiques et a 100% de chances d'infliger 2 fois des dégâts, 100% de chances d'infliger 3 fois des dégâts, et réduit la PRÉC de la cible de 10%, et l'Empoisonne pendant 5 secondes, pendant 12 secondes. |
|
55796 Forme spectrale 1
|
66
|
Forme spectrale 1
Lors de l'ATQ, il y a 15% de chance d'activer la capacité Capacité : Pendant 5 secondes, les ATQ normales ajoutent 250 points de DÉG Ombre et augmentent de 10% le Boost de DGT CRIT physique Cette capacité a un Temps de recharge de 20 secondes |
|
55799 Soif de sang 1
|
66
|
Soif de sang 1
Réduit de 10% la DÉG de menace L'ATQ normale absorbe 15 points de MP |
|
56244 Lame Preste 2
|
66
|
Lame Preste 2
MP 110 COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 66 #88# fois Une compétence qui peut ajouter 2 Points de charge, doit être utilisée en état de Prédateur silencieux, après utilisation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique, l'effet d'Attaque normale ajoute 850 DGT Physiques, cette compétence inflige toujours 2 fois des DÉG et applique l'effet "Lame Preste", l'effet dure 8 secondes, et applique l'état "Opportunisme" sur soi-même, durant 10 secondes. "Lame Preste" : Chaque application réduit la VIT de mouvement de 10%, cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois, durant 2,5 secondes. "Opportunisme" : Si les PV < à 40% de la cible, l'attaque a une chance de drainer légèrement les PV et MP de la cible. |
|
56311 Opportunisme 4
|
66
|
Opportunisme 4
Passif Niveau requis 66 #88# fois Si la cible a PV < à 40%, l'ATQ peut réduire 500~3500 points de HP et MP, et si vous avez HP < à 20%, l'ATQ peut restaurer un peu de HP. * La probabilité d'activation est plus élevée que celle des compétences de bas niveau. |
|
54364 Sixième Sens 1
|
67
|
Sixième Sens 1
Énergie 80 points Lancer 1 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 67 Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, la VIT d'attaque augmente de 8% Le Taux CRIT augmente de 5%. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Un seul type de compétence d'équipe peut être utilisé par le même lanceur à la fois. |
|
50980 Guet-Apens Furtif 1
|
68
|
Guet-Apens Furtif 1 Énergie 138 points
COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 68 Compétence à utiliser en Prédateur silencieux, après utilisation, avec un rayon de 8 mètres autour de soi, toutes les unités ennemies subissent l'effet d'Attaque normale plus 502 points de DGT Physiques, et peuvent interrompre l'utilisation de compétences de la cible, la plongeant dans un état d'Inconscience, et infligeant en plus l'état \"Épuisé 6\" ou \"Douleur 6\" pendant 4 secondes. |
|
50981 Épine de l'Ombre 1
|
68
|
Épine de l'Ombre 1
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 68 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation Effet ajoute 1734 points de DGT Physiques, avec 75% de chance de déclencher une deuxième attaque. |
|
50982 Piqûre Atroce 1
|
68
|
Piqûre Atroce 1
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 68 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 565 points de DGT Physiques, et provoque l'état de Douleur 6. |
|
50983 Tir de Sniper 1
|
68
|
Tir de Sniper 1
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 68 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 695 points de DGT Physiques, et entre en état de Rigidité 6. |
|
50984 Assaut Euphorique 3
|
68
|
Assaut Euphorique 3
MP 120 points COMP instantanée Temps de recharge 60 secondes Niveau requis 68 Compétence appliquée à soi-même, permettant de récupérer 45 MP à chaque ATQ Physique pendant la durée de l'effet. |
|
51268 Tir de suivi 1
|
68
|
Tir de suivi 1
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 68 Compétence qui ajoute 1 Point de charge, inflige une Attaque normale avec un bonus de 579 points de DGT Physiques, et applique l'effet Peinture noire sur la cible, l'empêchant d'utiliser Prédateur silencieux pendant 10 secondes. |
|
51269 Triple Flèche 1
|
68
|
Triple Flèche 1
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 68 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation, ajoutant un effet de DGT Physiques de 579 points, avec une chance de 70% d'infliger un deuxième DÉG, et une chance de 40% d'infliger un troisième DÉG. |
|
51270 Tir puissant 1
|
68
|
Tir puissant 1
Énergie 127 points COMP instantanée Niveau requis 68 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être lancée, infligeant des DÉG normaux plus des DGT Physiques à une cible ennemie unique, et pouvant forcer à battre en retraite et étourdir la cible. Charge 1 point : DÉG normaux plus 350 points de DGT Physiques. Charge 2 points : DÉG normaux plus 800 points de DGT Physiques. Charge 3 points : DÉG normaux plus 1250 points de DGT Physiques. Charge 4 points : DÉG normaux plus 1700 points de DGT Physiques. Charge 5 points : DÉG normaux plus 2150 points de DGT Physiques. |
|
51271 Coup de lien 1
|
68
|
Coup de lien 1
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 68 Après l'utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique, ajoutant 210 points de DGT Physiques, et immobilise l'ennemi pendant 3 secondes. |
|
52501 Tête Traqueuse 1
|
68
|
Tête Traqueuse 1
Passif Augmente de façon permanente DÉG de " Tir de Traque " et " Tir de Traque Puissant " de 3%. |
|
52502 Tête Traqueuse 2
|
68
|
Tête Traqueuse 2
Passif Augmente de façon permanente DÉG de " Tir de Traque " et " Tir de Traque Puissant " de 5% |
|
52503 Tête Traqueuse 3
|
68
|
Tête Traqueuse 3
Passif Augmente de manière permanente les DÉG de "Plan Séquence" et "Suivi de Tir Puissant" de 8%. |
|
52504 Tête Traqueuse 4
|
68
|
Tête Traqueuse 4
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Plan Séquence" et "Suivi de Tir Puissant" de 10%. |
|
52505 Tête Traqueuse 5
|
68
|
Tête Traqueuse 5
Passif Augmente de façon permanente DÉG de " Tir de Traque " et " Tir de Traque Puissant " de 12%. |
|
52511 K.-O. du Chaos 1
|
68
|
K.-O. du Chaos 1
Passif Augmente de façon permanente de 3% les DÉG de "Tir puissant" et "Tir Surpuissant" |
|
52512 K.-O. du Chaos 2
|
68
|
K.-O. du Chaos 2
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Tir puissant" et "Tir Surpuissant" de 5%. |
|
52513 K.-O. du Chaos 3
|
68
|
K.-O. du Chaos 3
Passif Augmente de façon permanente de 8% les DÉG de "Tir puissant" et "Tir Surpuissant" |
|
52514 K.-O. du Chaos 4
|
68
|
K.-O. du Chaos 4
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Tir puissant" et "Tir Surpuissant" de 10%. |
|
52515 K.-O. du Chaos 5
|
68
|
K.-O. du Chaos 5
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de 12% pour "Tir puissant" et "Tir Surpuissant" |
|
52521 Flèche Triple de l'Éclair 1
|
68
|
Flèche Triple de l'Éclair 1
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de 2% pour "Triple Flèche" et "Triple Tir d'Arbalète" |
|
52522 Flèche Triple de l'Éclair 2
|
68
|
Flèche Triple de l'Éclair 2
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de 4% de "Triple Flèche" "Triple Tir d'Arbalète" |
|
52523 Flèche Triple de l'Éclair 3
|
68
|
Flèche Triple de l'Éclair 3
Passif Augmente de façon permanente de 6% les DÉG de "Triple Flèche" et "Triple Tir d'Arbalète" |
|
52524 Flèche Triple de l'Éclair 4
|
68
|
Flèche Triple de l'Éclair 4
Passif Augmente de façon permanente de 9% le DÉG de "Triple Flèche" et "Triple Tir d'Arbalète" |
|
52525 Flèche Triple de l'Éclair 5
|
68
|
Flèche Triple de l'Éclair 5
Passif Augmente de façon permanente de 12% les DÉG de "Triple Flèche" et "Triple Tir d'Arbalète" |
|
52541 Frappe Tétanisante 1
|
68
|
Frappe Tétanisante 1
Passif Augmente de façon permanente de 3% les DÉG de "Coup de Liaison" et "Frappe de Liaison" |
|
52542 Frappe Tétanisante 2
|
68
|
Frappe Tétanisante 2
Passif Augmente de façon permanente de 5% les DÉG de "Coup de Liaison" et "Frappe de Liaison" |
|
52543 Frappe Tétanisante 3
|
68
|
Frappe Tétanisante 3
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Coup de Liaison" et "Frappe de Liaison" de 8%. |
|
52544 Frappe Tétanisante 4
|
68
|
Frappe Tétanisante 4
Passif Augmente de façon permanente de 10 % les DÉG de "Coup de Liaison" et "Frappe de Liaison" |
|
52545 Frappe Tétanisante 5
|
68
|
Frappe Tétanisante 5
Passif Augmente de façon permanente de 12% les DÉG de "Coup de Liaison" et "Frappe de Liaison" |
|
52561 Épines des Ténèbres 1
|
68
|
Épines des Ténèbres 1
Passif Augmente de façon permanente la DÉG de l'Épine de l'Ombre et du Poignard des Ténèbres de 3% |
|
52562 Épines des Ténèbres 2
|
68
|
Épines des Ténèbres 2
Passif Augmente de façon permanente la DÉG de l'Épine de l'Ombre et du Poignard des Ténèbres de 5%. |
|
52563 Épines des Ténèbres 3
|
68
|
Épines des Ténèbres 3
Passif Augmente de façon permanente de 8% la DÉG de l'Épine de l'Ombre et du Poignard des Ténèbres |
|
52564 Épines des Ténèbres 4
|
68
|
Épines des Ténèbres 4
Passif Augmente de façon permanente la DÉG de l'Épine de l'Ombre et du Poignard des Ténèbres de 10%. |
|
52565 Épines des Ténèbres 5
|
68
|
Épines des Ténèbres 5
Passif Augmente de façon permanente la DÉG de l'Épine de l'Ombre et du Poignard des Ténèbres de 12%. |
|
54389 Étoile de Ninja 1
|
68
|
Étoile de Ninja 1
Énergie 100 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 68 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale plus 1230 points de DGT Physiques à une cible ennemie unique et aux ennemis dans un rayon de 8 mètres, et ajoutant l'état Paralysie 4, durant 8 secondes. |
|
54393 Assaut Empoisonné 1
|
69
|
Assaut Empoisonné 1
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 69 Après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 2295 points de DGT Physiques. Si la cible est Empoisonnée, elle perd alors 1000~1200 HP par seconde pendant 10 secondes, cet état peut se cumuler 3 fois. |
|
50957 Camouflage Furtif 1
|
70
|
Camouflage Furtif 1
Énergie 20 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis Niv.70 Peut ajouter un Point de charge et appliquer une compétence Physique sur soi-même, permettant de devenir invisible pendant la durée de l'effet, mais la VIT de mouvement sera réduite de 15%. Il y a une faible chance d'être détecté par des monstres ayant un niveau supérieur d'au moins Niv.1. Ne peut pas être utilisé en combat. Inefficace contre les Boss de donjon, Boss de guilde, Boss mondial Inefficace contre les Monstres d'Élite de donjon ayant un écart de niveau de 10 ou moins |
|
50986 Embuscade Meurtrière 2
|
70
|
Embuscade Meurtrière 2
Énergie 115 points Lancer 0.1 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 70 Compétence qui peut augmenter de 2 points le Point de charge, doit être utilisée en état de Prédateur silencieux, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique après utilisation, peut réduire de 1750 points le HP de l'ennemi, et interrompre la compétence de la cible pour la mettre en état d'Étourdi. |
|
50987 Réaction du Démon 1
|
70
|
Réaction du Démon 1
Énergie 86 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 70 Compétence d'ESQ appliquée à soi-même, augmentant la VIT de 40% pendant la durée de l'effet, augmentant l'ESQ de 40 points, augmentant la PRÉC de 20%, durant 30 secondes. |
|
50988 Contre-la-Montre Dégénéré 1
|
70
|
Contre-la-Montre Dégénéré 1
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 70 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un bonus de 658 points de DGT Physiques, interrompt la compétence de la cible et la met en état d'Étourdi. |
|
50989 Baiser Mortel 2
|
70
|
Baiser Mortel 2
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 70 Une compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, elle inflige des effets supplémentaires de 910 points de DGT Physiques à un ennemi ciblé dans un rayon de 6 mètres, et l'ennemi est Empoisonné. |
|
50990 Coup Meurtrier 2
|
70
|
Coup Meurtrier 2
Énergie 127 points COMP instantanée Niveau requis 70 Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, infligeant aux cibles ennemies dans un rayon de 6 mètres autour de la cible les DGT Physiques suivants, avec 75% de chance de se produire 2 fois, 50% de chance de se produire 3 fois. Charge 1 point : effet d'Attaque normale +650 DGT Physiques. Charge 2 points : effet d'Attaque normale +1420 DGT Physiques. Charge 3 points : effet d'Attaque normale +2190 DGT Physiques. Charge 4 points : effet d'Attaque normale +2960 DGT Physiques. Charge 5 points : effet d'Attaque normale +3730 DGT Physiques. |
|
51272 Fracas d'Armure 1
|
70
|
Fracas d'Armure 1
Énergie 115 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 70 niveau Une compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant une attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation Effet ajoutant 474 points de DGT Physiques, et peut réduire la capacité de DÉF Physique de la cible de 30% Si l'ennemi est équipé d'un bouclier, le taux de blocage du bouclier diminue de 20%. |
|
52571 Brèche Temporelle 1
|
70
|
Brèche Temporelle 1
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de 3% pour "Contre-la-Montre Dégénéré" et "Temps Suspendu" |
|
52572 Brèche Temporelle 2
|
70
|
Brèche Temporelle 2
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de "Contre-la-Montre Dégénéré" et "Temps Suspendu" de 5%. |
|
52573 Brèche Temporelle 3
|
70
|
Brèche Temporelle 3
Passif Augmente de manière permanente le DÉG de 8% pour "Contre-la-Montre Dégénéré" et "Temps Suspendu" |
|
52574 Brèche Temporelle 4
|
70
|
Brèche Temporelle 4
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de "Contre-la-Montre Dégénéré" et "Temps Suspendu" de 10%. |
|
52575 Brèche Temporelle 5
|
70
|
Brèche Temporelle 5
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de "Contre-la-Montre Dégénéré" et "Temps Suspendu" de 12%. |
|
54377 Mécanisme d'assaut 1
|
70
|
Mécanisme d'assaut 1 Énergie 140 points
Lancer 2.5 secondes Temps de recharge 14 secondes Niveau requis 70 niveau Après l'incantation, vous pouvez Invoquer une Machine d'Assaut sur le terrain pendant 20 secondes. La Machine d'Assaut attaque continuellement les ennemis dans un rayon de 15 mètres toutes les 2 secondes, infligeant l'état "Venin Corrosif 1" pendant 8 secondes. "Venin Corrosif 1" : Réduit de 800 points de HP à chaque effet, peut se cumuler jusqu'à 5 fois. |
|
54383 Poignard Empoisonné 2
|
70
|
Poignard Empoisonné 2
Énergie 110 points COMP instantanée Temps de recharge 18 secondes Niveau requis 70 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 470 points de DGT Physiques et a 100% de chance de provoquer 2 fois des DÉG, 100% de chance de provoquer 3 fois des DÉG, et réduit la PRÉC de la cible de 10%, et l'Empoisonné 5, pendant 12 secondes. |
|
51190 Piqûre Atroce 2
|
72
|
Piqûre Atroce 2
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 72 Une compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une seule cible ennemie après utilisation et ajoutant un effet de DGT Physiques de 600 points, tout en infligeant un état de Douleur 6. |
|
51193 Guet-Apens Furtif 2
|
72
|
Guet-Apens Furtif 2
Énergie 168 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 72 Compétence à utiliser en Prédateur silencieux, avec un rayon de 8 mètres autour de soi. Tous les ennemis dans la zone subissent l'effet d'Attaque normale plus 522 points de DGT Physiques, et peuvent être interrompus dans leur compétence, les plongeant dans un état d'Inconscience, et leur infligeant l'état "Épuisé 7" ou "Douleur 7" pendant 4 secondes. |
|
51195 Assaut Euphorique 4
|
72
|
Assaut Euphorique 4
MP 144 points COMP instantanée Temps de recharge 60 secondes Niveau requis 72 Compétence appliquée à soi-même, pendant la durée de l'effet, chaque ATQ Physique récupère 50 MP. |
|
51196 Engourdissement 3
|
72
|
Engourdissement 3
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 72 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant un effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique Ajoute également 1040 points de DGT Physiques, réduisant la VIT de course, d'attaque et de lancement de sorts de l'ennemi de 50% |
|
51273 Réflexes-Éclair 1
|
72
|
Réflexes-Éclair 1
Énergie 105 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 72 Une compétence Physique appliquée à soi-même, augmentant l'ESQ de 30 points et la vitesse de course de 15% pendant 20 secondes. |
|
52531 Hyper-Réflexes de l'Éclair 1
|
72
|
Hyper-Réflexes de l'Éclair 1
Passif Prolonge la durée de "Réflexes-Éclair" de 1 seconde en permanence |
|
52532 Hyper-Réflexes de l'Éclair 2
|
72
|
Hyper-Réflexes de l'Éclair 2
Passif Prolonge la durée de "Réflexes-Éclair" de 2 secondes de manière permanente |
|
52533 Hyper-Réflexes de l'Éclair 3
|
72
|
Hyper-Réflexes de l'Éclair 3
Passif Prolonge la durée de "Réflexes-Éclair" de 3 secondes en permanence |
|
52534 Hyper-Réflexes de l'Éclair 4
|
72
|
Hyper-Réflexes de l'Éclair 4
Passif Prolonge la durée de "Réflexes-Éclair" de 4 secondes de manière permanente |
|
52535 Hyper-Réflexes de l'Éclair 5
|
72
|
Hyper-Réflexes de l'Éclair 5
Passif Prolonge la durée de "Réflexes-Éclair" de 5 secondes de manière permanente |
|
54360 Dur à Cuire 2
|
72
|
Dur à Cuire 2
Passif Niveau requis 72 Après une ESQ, la vitesse d'attaque en Mêlée augmente de 5%, et tous les ATQ infligent 240 points de DÉG supplémentaires pendant 4 secondes. De plus, vous obtenez l'effet " Night Raid " pendant 5 secondes. " Night Raid " : Augmente la valeur de base de l'ESQ de 2%, cumulable jusqu'à 5 fois. |
|
54365 Sixième Sens 2
|
72
|
Sixième Sens 2
Énergie 90 points Lancer 1 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 72 Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène, augmentant la VIT d'attaque de 10% après utilisation. Le Taux CRIT augmente de 7%, les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Un seul type de compétence d'équipe peut être utilisé par le même lanceur à la fois. |
|
51186 Embuscade Meurtrière 3
|
74
|
Embuscade Meurtrière 3
Énergie 140 points Lancer 0.1 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 74 Compétence qui peut ajouter 2 points de Point de charge, doit être utilisée en état de Prédateur silencieux, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique après utilisation, peut réduire 1900 points de HP de l'ennemi, et interrompre la compétence de la cible, la mettant en état Étourdi. |
|
51187 Baiser Mortel 3
|
74
|
Baiser Mortel 3
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 74 Une compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, elle inflige des effets supplémentaires de 970 points de DGT Physiques dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie désignée, et empoisonne. |
|
51188 Coup Meurtrier 3
|
74
|
Coup Meurtrier 3
Énergie 154 points COMP instantanée Niveau requis 74 Une compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, qui inflige aux cibles ennemies dans un rayon de 6 mètres autour de la cible centrale les DGT Physiques suivants, avec 75% de chance de se produire 2 fois, et 50% de chance de se produire 3 fois. Charge 1 point : l'effet d'Attaque normale ajoute 700 points de DGT Physiques. Charge 2 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 1520 points de DGT Physiques. Charge 3 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 2340 points de DGT Physiques. Charge 4 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 3160 points de DGT Physiques. Charge 5 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 3980 points de DGT Physiques. |
|
51189 Épine de l'Ombre 2
|
74
|
Épine de l'Ombre 2
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 74 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique Effet ajoute 1823 points de DGT Physiques, avec 75% de chance de déclencher une deuxième ATQ. |
|
51191 Tir de Sniper 2
|
74
|
Tir de Sniper 2
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 74 Après l'utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 728 points de DGT Physiques, et entre dans l'état de Rigidité 6. |
|
51192 Sommeil du Juste 2
|
74
|
Sommeil du Juste 2
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 74 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 485 points de DGT Physiques, et peut interrompre l'utilisation de compétences de la cible, la rendant Étourdi. |
|
51194 Incursion Furtive 1
|
74
|
Incursion Furtive 1
Énergie 154 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 74 niveau Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être lancée, permettant de se rendre immédiatement invisible après lancement, sans réduction de VIT de mouvement, et utilisable en combat. De plus, si l'effet "Night Raid" est actif, des effets spéciaux supplémentaires seront appliqués en fonction du nombre de couches de l'effet. Charge 1 point : Durée de l'effet de 10 secondes. Charge 2 points : Durée de l'effet de 12 secondes. Charge 3 points : Durée de l'effet de 16 secondes. Charge 4 points : Durée de l'effet de 24 secondes. Charge 5 points : Durée de l'effet de 45 secondes. Night Raid 1 couche : Augmente CRIT DÉG de 15%, dure 10 secondes, et la prochaine ATQ a 50% de chances de réinitialiser le Temps de recharge de cette compétence. Night Raid 2 couches : Augmente CRIT DÉG de 17%, dure 10 secondes, et la prochaine ATQ a 55% de chances de réinitialiser le Temps de recharge de cette compétence. Night Raid 3 couches : Augmente CRIT DÉG de 19%, dure 10 secondes, et la prochaine ATQ a 60% de chances de réinitialiser le Temps de recharge de cette compétence. Night Raid 5 couches : Augmente CRIT DÉG de 25%, dure 10 secondes, et la prochaine ATQ a 100% de chances de réinitialiser le Temps de recharge de cette compétence. Attention : Après activation de l'effet spécial, il est impossible de regagner l'effet "Night Raid" pendant 60 secondes. |
|
54384 Poignard Empoisonné 3
|
74
|
Poignard Empoisonné 3
Énergie 120 points COMP instantanée Temps de recharge 18 secondes Niveau requis 74 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 510 points de DGT Physiques et a 100% de chance d'infliger 2 fois des DÉG, 100% de chance d'infliger 3 fois des DÉG, et réduit la PRÉC de la cible de 10%, et l'Empoisonne avec un niveau de 5 pendant 12 secondes. |
|
54378 Machine d'Assaut 2
|
75
|
Machine d'Assaut 2 Énergie 160 points
Lancer 2.5 secondes Temps de recharge 14 secondes Niveau requis 75 Après l'incantation, vous pouvez Invoquer une Machine d'Assaut qui reste sur le terrain pendant 20 secondes. La Machine d'Assaut attaque continuellement les ennemis dans un rayon de 15 mètres toutes les 2 secondes, infligeant l'état "Venin Corrosif 2" pendant 8 secondes. "Venin Corrosif 2" : chaque effet réduit les HP de 1000 points, cumulable jusqu'à 5 fois. |
|
54390 Étoile de Ninja 2
|
75
|
Étoile de Ninja 2
Énergie 110 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 75 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, et qui, après utilisation, inflige une Attaque normale plus 1520 points de DGT Physiques à une cible ennemie unique et aux ennemis dans un rayon de 8 mètres, en ajoutant un état de Paralysie 5, durant 8 secondes. |
|
51340 Guet-Apens Furtif 3
|
76
|
Guet-Apens Furtif 3 Énergie 168 points
COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 76 Compétence à utiliser en Prédateur silencieux, après utilisation, avec un rayon de 8 mètres autour de soi, toutes les unités ennemies subissent l'effet d'Attaque normale plus 546 points de DGT Physiques, et peuvent interrompre l'utilisation de compétences de la cible, la plongeant dans un état d'Inconscience, et infligeant en plus à la cible l'état "Épuisé 7" ou "Douleur 7" pendant 4 secondes. |
|
51345 Assaut Euphorique 5
|
76
|
Assaut Euphorique 5
MP 144 points COMP instantanée Temps de recharge 60 secondes Niveau requis 76 Compétence auto-appliquée, pendant la durée de l'effet, chaque ATQ Physique récupère 55 MP. |
|
51347 Réaction du Démon 2
|
76
|
Réaction du Démon 2
Énergie 86 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 76 Compétence d'ESQ appliquée à soi-même, augmentant la VIT de 44%, l'ESQ de 44 points, et la PRÉC de 20% pendant 30 secondes. |
|
51348 Contre-la-Montre Dégénéré 2
|
76
|
Contre-la-Montre Dégénéré 2
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 76 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation avec un effet supplémentaire de 708 points de DGT Physiques, interrompant la compétence de la cible et la laissant Étourdi. |
|
51351 Piqûre Atroce 3
|
76
|
Piqûre Atroce 3
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 76 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 665 points de DGT Physiques, et provoque un état de Douleur 6. |
|
54366 Sixième Sens 3
|
77
|
Sixième Sens 3
Énergie 100 points Lancer 1 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 77 Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène, augmentant la VIT d'attaque de 12% après utilisation. Le Taux CRIT augmente de 9%, les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Un seul type de compétence d'équipe peut être utilisé par le même lanceur à la fois. |
|
51344 Coup Meurtrier 4
|
78
|
Coup Meurtrier 4
Énergie 154 points COMP instantanée Niveau requis 78 Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, après lancement, elle cible l'ennemi au centre dans un rayon de 6 mètres, infligeant les DGT Physiques suivants, avec 75% de chance de se produire 2 fois, 50% de chance de se produire 3 fois. Charge 1 point : effet d'Attaque normale ajoute 750 points de DGT Physiques. Charge 2 points : effet d'Attaque normale ajoute 1620 points de DGT Physiques. Charge 3 points : effet d'Attaque normale ajoute 2490 points de DGT Physiques. Charge 4 points : effet d'Attaque normale ajoute 3360 points de DGT Physiques. Charge 5 points : effet d'Attaque normale ajoute 4230 points de DGT Physiques. |
|
51349 Baiser Mortel 4
|
78
|
Baiser Mortel 4
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 78 Une compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, elle inflige des effets supplémentaires de 1030 points de DGT Physiques dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie désignée, et applique l'état Empoisonné 6. |
|
51350 Embuscade Meurtrière 4
|
78
|
Embuscade Meurtrière 4
Énergie 140 points Lancer 0.1 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 78 Compétence qui peut augmenter de 2 points le Point de charge, doit être utilisée en état de Prédateur silencieux, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique, peut réduire de 2050 points les HP de l'ennemi, et interrompre la compétence de la cible pour la mettre en état Étourdi. |
|
51352 Piqûre Atroce 4
|
78
|
Piqûre Atroce 4
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 78 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 730 points de DGT Physiques, et provoque l'état de Douleur 6. |
|
51353 Engourdissement 4
|
78
|
Engourdissement 4
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 78 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige un effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique Ajoute 1100 points de DGT Physiques, réduit la VIT de course, d'attaque et de lancement de sorts de l'ennemi de 50% |
|
51354 Tir de suivi 2
|
78
|
Tir de suivi 2
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 78 Compétence qui ajoute 1 Point de charge, inflige une Attaque normale avec un bonus de 644 points de DGT Physiques, et applique l'effet de peinture noire sur la cible, l'empêchant d'utiliser Prédateur silencieux pendant 10 secondes. |
|
51355 Triple Flèche 2
|
78
|
Triple Flèche 2
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 78 Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale avec un effet supplémentaire de 644 points de DGT Physiques, et a 70% de chance d'infliger un deuxième DÉG, 40% de chance d'infliger un troisième DÉG. |
|
51356 Tir puissant2
|
78
|
Tir puissant2
Énergie 127 points COMP instantanée Niveau requis 78 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être lancée, infligeant des dégâts d'Attaque normale plus des DGT Physiques à une cible ennemie unique, et pouvant forcer la cible à battre en retraite et l'étourdir. Charge 1 point : Effet d'Attaque normale plus 750 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'Attaque normale plus 1650 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'Attaque normale plus 2550 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'Attaque normale plus 3450 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'Attaque normale plus 4350 points de DGT Physiques. |
|
51357 B
|
78
|
B
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 78 Après l'utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 258 points de DGT Physiques, et immobilise l'ennemi pendant 3 secondes. |
|
54361 Dur à Cuire 3
|
78
|
Dur à Cuire 3
Passif Niveau requis 78 Après une ESQ, la vitesse d'attaque en Mêlée augmente de 7%, et tous les DÉG infligés augmentent de 280 points pendant 4 secondes. De plus, vous obtenez l'effet " Night Raid " pendant 6 secondes. " Night Raid " : Augmente la valeur de base de l'ESQ de 2%, cumulable jusqu'à 5 fois. |
|
54385 Poignard Empoisonné 4
|
78
|
Poignard Empoisonné 4
Énergie 130 points COMP instantanée Temps de recharge 18 secondes Niveau requis 78 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 550 points de DGT Physiques et a 100% de chance de causer 2 fois des DÉG, 100% de chance de causer 3 fois des DÉG, et réduit la PRÉC de la cible de 12%, en plus de l'Empoisonné 6, pendant 12 secondes. |
|
54394 Assaut Empoisonné 2
|
78
|
Assaut Empoisonné 2
Énergie 150 points COMP instantanée Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 78 Après utilisation, inflige l'effet d'attaque normale à une cible ennemie unique, plus 2635 points de DGT Physiques. Si la cible est empoisonnée, elle perd alors 1200~1400 points de HP chaque seconde. Dure 10 secondes, cet état peut se cumuler 3 fois. |
|
51341 Guet-Apens Furtif 4
|
80
|
Guet-Apens Furtif 4 Énergie 168 points
COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 80 Compétence à utiliser en Prédateur silencieux, après utilisation, avec un rayon de 8 mètres autour de soi, toutes les unités ennemies subissent l'effet d'Attaque normale plus 567 points de DGT Physiques, et peuvent interrompre l'utilisation de compétences de la cible, la plongeant dans un état d'Inconscience, et lui infligeant en plus l'état "Épuisé 7" ou "Douleur 7" pendant 4 secondes. |
|
51342 Épine de l'Ombre 3
|
80
|
Épine de l'Ombre 3
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 80 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation, avec un effet supplémentaire de 1904 points de DGT Physiques, et une chance de 75% de déclencher une deuxième attaque. |
|
51343 Tir de Sniper 3
|
80
|
Tir de Sniper 3
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 80 Après l'utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une seule cible ennemie, plus 789 points de DGT Physiques, et entre dans l'état de Rigidité 6. |
|
51346 Assaut Euphorique 6
|
80
|
Assaut Euphorique 6
MP 144 points COMP instantanée Temps de recharge 60 secondes Niveau requis 80 Compétence auto-appliquée, pendant la durée de l'effet, chaque ATQ Physique récupère 60 MP. |
|
51358 Fracas d'Armure 2
|
80
|
Fracas d'Armure 2
Énergie 115 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 80 Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant une attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation Effet ajoutant 747 points de DGT Physiques, et peut réduire la DÉF Physique de la cible de 30% Si l'ennemi est équipé d'un bouclier, le taux de blocage du bouclier diminue de 20%. |
|
54379 Machine d'Assaut 3
|
80
|
Machine d'Assaut 3
Énergie 185 points Lancer 2.5 secondes Temps de recharge 14 secondes Niveau requis 80 Après l'incantation, vous pouvez Invoquer une Machine d'Assaut sur le terrain pendant 20 secondes. La Machine d'Assaut attaque continuellement les ennemis dans un rayon de 15 mètres toutes les 2 secondes, infligeant l'état "Venin Corrosif 3" pendant 8 secondes. "Venin Corrosif 3" : Chaque effet réduit les HP de 1350 points, cumulable jusqu'à 5 fois. |
|
52996 Embuscade Meurtrière 5
|
82
|
Embuscade Meurtrière 5
Énergie 165 points Lancer 0.1 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 82 Compétence qui peut augmenter de 2 points le Point de charge, doit être utilisée en état de Prédateur silencieux, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique, peut réduire de 2200 points les HP de l'ennemi, et interrompre la compétence de la cible pour la mettre en état d'Étourdi. |
|
52998 Contre-la-Montre Dégénéré 3
|
82
|
Contre-la-Montre Dégénéré 3
Énergie 125 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 82 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, inflige une Attaque normale avec un bonus de 758 points de DGT Physiques, interrompt la compétence de la cible et la met en état Étourdi. |
|
52999 Baiser Mortel 5
|
82
|
Baiser Mortel 5
Énergie 165 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 82 Une compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après activation, elle inflige des effets supplémentaires de 1090 DGT Physiques dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie désignée, et applique l'état Empoisonné 6. |
|
53001 Sommeil du Juste 3
|
82
|
Sommeil du Juste 3
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 82 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 517 points de DGT Physiques, et peut interrompre l'utilisation de compétences de la cible, la rendant Étourdi. |
|
53002 Coup Meurtrier 5
|
82
|
Coup Meurtrier 5
Énergie 181 points COMP instantanée Niveau requis 82 Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, après lancement, elle cible l'ennemi au centre d'un rayon de 6 mètres, infligeant les DGT Physiques suivants, avec 75% de chance de se produire 2 fois, et 50% de chance de se produire 3 fois. Charge 1 point : effet d'Attaque normale ajoute 800 points de DGT Physiques. Charge 2 points : effet d'Attaque normale ajoute 1720 points de DGT Physiques. Charge 3 points : effet d'Attaque normale ajoute 2640 points de DGT Physiques. Charge 4 points : effet d'Attaque normale ajoute 3560 points de DGT Physiques. Charge 5 points : effet d'Attaque normale ajoute 4480 points de DGT Physiques. |
|
54367 Sixième Sens 4
|
82
|
Sixième Sens 4
Énergie 110 points Lancer 1 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 82 Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène, augmentant la VIT d'attaque de 14% après utilisation. Le Taux CRIT augmente de 11%, les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Un seul type de compétence d'équipe peut être utilisé par le même lanceur à la fois. |
|
54386 Poignard Empoisonné 5
|
82
|
Poignard Empoisonné 5
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 18 secondes Niveau requis 82 Après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique, ajoutant 590 points de DGT Physiques et a 100% de chance de causer 2 fois des DÉG, 100% de chance de causer 3 fois des DÉG, et réduit la PRÉC de la cible de 12%, en plus de l'Empoisonné 6, pendant 12 secondes. |
|
54391 Étoile de Ninja 3
|
82
|
Étoile de Ninja 3
Énergie 120 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 82 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige un effet d'Attaque normale plus 1810 points de DGT Physiques à une cible ennemie unique et aux ennemis dans un rayon de 8 mètres, et applique l'état de Paralysie 6, durant 8 secondes. |
|
52997 Guet-Apens Furtif 5
|
84
|
Guet-Apens Furtif 5 Énergie 198 points
COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 84 Compétence à utiliser en Prédateur silencieux, après utilisation, avec un rayon de 8 mètres autour de soi, toutes les unités ennemies subissent l'effet d'Attaque normale plus 587 points de DGT Physiques, et peuvent interrompre l'utilisation de compétences de la cible, la plongeant dans un état d'Inconscience, et infligeant en plus à la cible l'état "Épuisé 8" ou "Douleur 8" pendant 4 secondes. |
|
53000 Piqûre Atroce 5
|
84
|
Piqûre Atroce 5
Énergie 165 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 84 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 765 points de DGT Physiques, et provoque l'état de Douleur 6. |
|
53003 Assaut Euphorique 7
|
84
|
Assaut Euphorique 7
MP 168 points COMP instantanée Temps de recharge 60 secondes Niveau requis 84 Compétence appliquée à soi-même, pendant la durée de l'effet, chaque ATQ Physique restaure 65 MP. |
|
53004 Engourdissement 5
|
84
|
Engourdissement 5
Énergie 160 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 84 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant un effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique et ajoutant 1160 points de DGT Physiques, réduisant la VIT de course, d'attaque et de lancement de sorts de l'ennemi de 50% |
|
53903 Griffe de l'Ours Furieux
|
84
|
Griffe de l'Ours Furieux
Énergie 168 points COMP instantanée Temps de recharge 90 secondes Niveau requis 84 Nécessite la consommation d'un Quartz de Mana Pur. Peut augmenter d'un Point de charge, doit être utilisé en état de Prédateur silencieux, après utilisation ne sera pas en Inconscience ni Étourdi pendant 3 secondes, et après avoir touché une cible ennemie avec une ATQ, reste en Anti-étourdissement pendant 5 secondes, et augmente la valeur de base de ESQ de 3% et la STR de 10 points. |
|
54362 Dur à Cuire 4
|
84
|
Dur à Cuire 4
Passif Niveau requis 84 Après une ESQ, la vitesse d'attaque en Mêlée augmente de 9%, et tous les DÉG infligés augmentent de 320 points pendant 4 secondes. De plus, vous obtenez l'effet " Night Raid " pendant 7 secondes. " Night Raid " : Augmente la valeur de base de l'ESQ de 2%, cumulable jusqu'à 5 fois. |
|
54380 Machine d'Assaut 4
|
85
|
Machine d'Assaut 4
Énergie 210 points Lancer 2.5 secondes Temps de recharge 14 secondes Niveau requis 85 Après l'incantation, vous pouvez Invoquer une Machine d'Assaut sur le terrain pendant 20 secondes. La Machine d'Assaut attaque continuellement les ennemis dans un rayon de 15 mètres toutes les 2 secondes, infligeant l'état "Venin Corrosif 4" pendant 8 secondes. "Venin Corrosif 4" : Chaque effet réduit les HP de 1700 points, pouvant se cumuler jusqu'à 5 fois. |
|
54126 Assaut Éventreur 1
|
86
|
Assaut Éventreur 1
Énergie 190 points Lancer 0.1 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 86 Compétence qui peut ajouter 2 points de Point de charge, doit être utilisée en état de Prédateur silencieux, après utilisation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique, peut réduire 2350 points de HP de l'ennemi, et interrompre la compétence de la cible pour la mettre en état d'Étourdi. |
|
54129 Poignard des Ténèbres
|
86
|
Poignard des Ténèbres
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 86 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation Effet ajoute 2300 points de DGT Physiques, avec 75% de chance de déclencher une deuxième ATQ. |
|
54131 Coup de Poison 1
|
86
|
Coup de Poison 1
Énergie 190 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 86 Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, elle inflige des effets supplémentaires de 2128 DGT Physiques dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie désignée, et empoisonne avec l'état Empoisonné 7. |
|
54135 Tir de Super Sniper 1
|
86
|
Tir de Super Sniper 1
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 86 Après l'utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 851 points de DGT Physiques, et entre en état de Rigidité 7. |
|
54136 Coup Mortel 1
|
86
|
Coup Mortel 1
Énergie 208 points COMP instantanée Niveau requis 86 Une compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, qui inflige des DGT Physiques aux cibles dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie, avec 75% de chance de se produire 2 fois, et 50% de chance de se produire 3 fois. Charge 1 point : l'effet d'Attaque normale ajoute 850 points de DGT Physiques. Charge 2 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 1820 points de DGT Physiques. Charge 3 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 2790 points de DGT Physiques. Charge 4 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 3760 points de DGT Physiques. Charge 5 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 4730 points de DGT Physiques. |
|
54247 Âme Agile 1
|
86
|
Âme Agile 1
Compétence Passif Niveau requis 86 Augmente AGI de 50 points, VIT de 30 points, et les dégâts Physique augmentent de 3%. |
|
54370 Assaut des Ombres 1
|
86
|
Assaut des Ombres 1
Énergie 180 points COMP instantanée Niveau requis 86 Doit être utilisé en état de Prédateur silencieux, inflige les DGT Physiques suivants à la cible et a 100% de chances de frapper deux fois, 100% de chances de frapper trois fois, et empoisonne la cible avec un état Empoisonné 7, durant 10 secondes. |
|
54387 Poignard Empoisonné 6
|
86
|
Poignard Empoisonné 6
Énergie 150 points COMP instantanée Temps de recharge 18 secondes Niveau requis 86 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 630 points de DGT Physiques avec 100% de chance de causer 2 fois des DÉG, 100% de chance de causer 3 fois des DÉG, et réduit la PRÉC de la cible de 14%, tout en la mettant dans un état Empoisonné 7 pendant 12 secondes. |
|
54396 Puissant Poison Volatile 1
|
86
|
Puissant Poison Volatile 1
Énergie 150 points COMP instantanée Temps de recharge 35 secondes Niveau requis 86 Lors d'une ATQ Physique, ajoute 300 points de DÉG de Nature, réduit la DÉF Physique des cibles ennemies dans un rayon de 15 mètres de 6% toutes les deux secondes, et subissent 5% de DÉG supplémentaires lorsqu'elles sont attaquées. Peut se cumuler 4 fois. Cet état dure 15 secondes. |
|
55797 Forme spectrale 2
|
86
|
Forme spectrale 2
Lors d'une ATQ, il y a 15% de chance de déclencher une capacité Capacité : Pendant 5 secondes, les ATQ normales infligent 500 points de DÉG Ombre et augmentent de 15% le Boost de DGT CRIT physique Cette capacité a un Temps de recharge de 20 secondes |
|
55800 Soif de sang 2
|
86
|
Soif de sang 2
Réduit de 20% la DÉG de menace L'ATQ normale absorbe 25 points de MP |
|
55802 Sournoiserie maléfique 1
|
86
|
Sournoiserie maléfique 1
ATQ a 5% de chance d'activer la capacité Capacité : empêche la cible de se déplacer et de recevoir des soins Effet dure 1,5 seconde L'incapacité de recevoir des soins ne s'applique qu'aux joueurs Cette capacité a un temps de recharge de 20 secondes |
|
56245 Lame Preste 3
|
86
|
Lame Preste 3
MP 155 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 86 #88# fois Une compétence qui peut ajouter 2 Points de charge, doit être utilisée en état de Prédateur silencieux, après utilisation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique, l'effet d'Attaque normale ajoute 1150 points de DGT Physiques, cette compétence inflige toujours 2 DÉG et applique l'effet "Lame Preste", l'effet dure 8 secondes, et applique l'état "Opportunisme" sur soi-même, durant 10 secondes. "Lame Preste" : Chaque application réduit la VIT de mouvement de 10%, cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois, durant 2,5 secondes. "Opportunisme" : Si les PV < à 40% de la cible, l'attaque a une chance de drainer légèrement les PV et MP de la cible. |
|
56247 Lame Nocive 1
|
86
|
Lame Nocive 1
Énergie 260 points Lancer 5 secondes Temps de recharge 120 secondes Niveau requis 86 niveau #88# fois Pour les compétences physiques appliquées à soi-même, si la cible est sous l'effet de Rigidité, Douleur, Empoisonné, Paralysie, Confusion, ou Découragé pendant la durée de l'effet, il y a une chance de provoquer les effets aléatoires suivants sur la cible. L'effet de la compétence dure 5 minutes. 「Paralysie de potion」:L'attaque réduit l'énergie de 1~5% et empêche de lancer des compétences pendant 0,5 seconde, cet état disparaît après l'attaque. 「Potion sanglante」:L'attaque réduit la HP de 500~1000 et empêche la guérison pendant 2 secondes, cet état disparaît après l'attaque. 「Potion de confusion」:Réduit la DÉF P. et DÉF M. de 20% et réduit la RÉS Nature et RÉS Ombre de 50 points, cet état disparaît après avoir été attaqué. 「Potion de découragement」:Réduit l'ATQ et ATQ M., et immobilise pendant 0,5 seconde lors de la prochaine attaque, cet état disparaît après l'attaque. |
|
56312 Opportunisme 5
|
86
|
Opportunisme 5
Passif Niveau requis 86 #88# fois Si la PV < à 40%, l'ATQ peut réduire la cible de 500~3500 points de HP et MP, et si votre propre HP < à 20%, l'ATQ peut restaurer un peu de HP. * La probabilité d'activation est plus élevée que les compétences de niveau inférieur. |
|
54368 Sixième Sens 5
|
87
|
Sixième Sens 5
Énergie 120 points Lancer 1 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 87 Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène, augmentant la VIT d'attaque de 16% après utilisation. Le Taux CRIT augmente de 13%, les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Un seul type de compétence d'équipe peut être utilisé par le même lanceur à la fois. |
|
54395 Assaut Empoisonné 3
|
87
|
Assaut Empoisonné 3
Énergie 185 points COMP instantanée Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 87 Après l'utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 2975 points de DGT Physiques Si la cible est Empoisonnée, elle perd alors 1400~1600 HP chaque seconde Pendant 10 secondes, cet état peut se cumuler 3 fois. |
|
54107 Pichenette 1
|
88
|
Pichenette 1
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 88 Après l'utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 306 points de DGT Physiques, et immobilise l'ennemi pendant 3 secondes. |
|
54108 Suivi de tir puissant 1
|
88
|
Suivi de tir puissant 1
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 88 Compétence qui ajoute 1 Point de charge, inflige une Attaque normale avec un bonus de 709 points de DGT Physiques, et applique l'effet Peinture noire sur la cible, l'empêchant d'utiliser Prédateur silencieux pendant 10 secondes. |
|
54109 Tir Surpuissant 1
|
88
|
Tir Surpuissant 1
Énergie 127 points COMP instantanée Niveau requis 88 Compétence de fin physique nécessitant des points de charge pour être utilisée, infligeant des effets d'attaque normale et des DGT Physiques à une cible ennemie unique, tout en la forçant à battre en retraite et à l'étourdir. Charge 1 point : Effet d'attaque normale plus 1150 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'attaque normale plus 2500 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'attaque normale plus 3850 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'attaque normale plus 5200 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'attaque normale plus 6550 points de DGT Physiques. |
|
54110 Triple Tir d'Arbalète 1
|
88
|
Triple Tir d'Arbalète 1
Énergie 165 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 88 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation avec un effet ajoutant 709 points de DGT Physiques, et ayant 70% de chance d'infliger un deuxième DÉG, 40% de chance d'infliger un troisième DÉG. |
|
54128 Évasion 1
|
88
|
Évasion 1
Énergie 228 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 88 Compétence à utiliser en Prédateur silencieux, avec un rayon de 8 mètres autour de soi. Tous les ennemis dans la zone subissent l'effet d'Attaque normale plus 607 points de DGT Physiques, et peuvent interrompre l'utilisation de compétences de la cible, la plongeant dans un état d'Inconscience, et infligeant en plus l'état "Épuisé 8" ou "Douleur 8" pendant 4 secondes. |
|
54130 Temps Suspendu 1
|
88
|
Temps Suspendu 1
Énergie 135 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 88 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, inflige une Attaque normale avec un bonus de 880 points de DGT Physiques, interrompt la compétence de la cible et la met en état Étourdi. |
|
54248 Âme Sensible 2
|
89
|
Âme Sensible 2
Compétence Passif Niveau requis 89 Augmente AGI de 55 points, VIT de 35 points, et ATQ Physique de 4%. |
|
54392 Étoile de Ninja 4
|
89
|
Étoile de Ninja 4
Énergie 130 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 89 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant après utilisation l'effet d'Attaque normale plus 2100 points de DGT Physiques à une cible ennemie unique et aux ennemis dans un rayon de 8 mètres, et ajoutant l'état de Paralysie 7, durant 8 secondes. |
|
54397 Puissant Poison Volatile 2
|
89
|
Puissant Poison Volatile 2
Énergie 170 points COMP instantanée Temps de recharge 35 secondes Niveau requis 89 Lors d'une ATQ Physique, ajoute 400 points de DÉG de Nature, réduit la DÉF Physique des cibles ennemies dans un rayon de 15 mètres de 6% toutes les deux secondes, et augmente les DÉG reçus de 7% lorsqu'elles sont attaquées. Cumulable 4 fois. Cet état dure 15 secondes. |
|
54111 Tir Perce-armure 1
|
90
|
Tir Perce-armure 1
Énergie 115 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 90 Compétence qui peut augmenter de 1 point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation Effet ajoute 1020 points de DGT Physiques, et peut réduire la DÉF Physique de la cible de 30% Si l'ennemi est équipé d'un bouclier, le taux de blocage du bouclier diminue de 20%. |
|
54127 Assaut Éventreur 2
|
90
|
Assaut Éventreur 2
Énergie 215 points Lancer 0.1 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 90 Compétence qui peut ajouter 2 points de Point de charge, doit être utilisée en état de Prédateur silencieux, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique après utilisation, peut réduire 2500 points de HP de l'ennemi et interrompre la compétence de la cible, la rendant Étourdi. |
|
54132 Coup de Poison 2
|
90
|
Coup de Poison 2
Énergie 215 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 90 Une compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après activation, elle inflige des effets supplémentaires de 2239 points de DGT Physiques dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie désignée, et empoisonne avec l'état Empoisonné 7. |
|
54133 Toxine Nerveuse 1
|
90
|
Toxine Nerveuse 1
Énergie 190 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 90 Une compétence qui peut ajouter un Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 880 points de DGT Physiques, et provoque un état de Douleur 7. |
|
54134 Tir Assommant 1
|
90
|
Tir Assommant 1
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 90 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 549 points de DGT Physiques, et peut interrompre la compétence de la cible, la rendant Étourdi. |
|
54137 Coup Mortel 2
|
90
|
Coup Mortel 2
Énergie 235 points COMP instantanée Niveau requis 90 Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, après lancement, elle cible l'ennemi au centre dans un rayon de 6 mètres, infligeant les DGT Physiques suivants, avec 75% de chance de se produire 2 fois, 50% de chance de se produire 3 fois. Charge 1 point : effet d'Attaque normale ajoute 900 points de DGT Physiques. Charge 2 points : effet d'Attaque normale ajoute 1920 points de DGT Physiques. Charge 3 points : effet d'Attaque normale ajoute 2940 points de DGT Physiques. Charge 4 points : effet d'Attaque normale ajoute 3960 points de DGT Physiques. Charge 5 points : effet d'Attaque normale ajoute 4980 points de DGT Physiques. |
|
54138 Coupe-jarret Éclair 1
|
90
|
Coupe-jarret Éclair 1
Énergie 180 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 90 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant un effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique et ajoutant 1350 points de DGT Physiques, réduisant la VIT de course, d'attaque et de lancement de sorts de 50% |
|
54363 Dur à Cuire 5
|
90
|
Dur à Cuire 5
Passif Niveau requis 90 Après une ESQ, la vitesse d'attaque en Mêlée augmente de 11%, et tous les ATQ infligent 360 points de DÉG supplémentaires pendant 4 secondes. De plus, vous obtenez l'effet " Night Raid " pendant 8 secondes. " Night Raid " : Augmente la valeur de base de l'ESQ de 2%, cumulable jusqu'à 5 fois. |
|
54371 Assaut des Ombres 2
|
90
|
Assaut des Ombres 2
Énergie 200 points COMP instantanée Niveau requis 90 Compétence à utiliser en état de Prédateur silencieux, infligeant les DGT Physiques suivants à la cible et ayant 100% de chance de causer 2 fois des DÉG, 100% de chance de causer 3 fois des DÉG, et empoisonnant la cible avec Empoisonné 7, durant 10 secondes. |
|
54381 Machine d'Assaut 5
|
90
|
Machine d'Assaut 5
Énergie 240 points Lancer 2.5 secondes Temps de recharge 14 secondes Niveau requis 90 Après l'incantation, vous pouvez Invoquer une Machine d'Assaut sur le terrain pendant 20 secondes. La Machine d'Assaut attaque continuellement les ennemis dans un rayon de 15 mètres toutes les 2 secondes, infligeant l'état "Venin Corrosif 5" pendant 8 secondes. "Venin Corrosif 5" : Chaque effet réduit les HP de 2200 points, pouvant se cumuler jusqu'à 5 fois. |
|
54388 Poignard Empoisonné 7
|
90
|
Poignard Empoisonné 7
Énergie 160 points COMP instantanée Temps de recharge 18 secondes Niveau requis 90 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 670 points de DGT Physiques et a 100% de chance de causer 2 fois des DÉG, 100% de chance de causer 3 fois des DÉG, et réduit la PRÉC de la cible de 14%, et l'Empoisonne avec un statut de niveau 7 pendant 12 secondes. |
|
54725 Frappe Empoisonnée
|
90
|
Frappe Empoisonnée
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 1 secondes Niveau requis 90 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation Effet ajoute 10000 points de DGT Physiques, et empoisonne avec l'état Empoisonné 7. |
|
55158 Double Obscur
|
91
|
Double Obscur
Énergie 388 points COMP instantanée Temps de recharge 60 secondes Niveau requis 91 Après l'incantation, invoque un clone ninja de niveau égal à celui du lanceur, et transforme le lanceur en Forme Ninja pendant 15 secondes. Le clone a une chance d'affaiblir la cible pendant 4 secondes lors de ses attaques. 50% des HP du maître et 50% de toutes les ATQ sont transférés aux capacités correspondantes de l'invocation. |
|
55159 Coup Fatal
|
91
|
Coup Fatal
Énergie 388 Point COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 91 Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant un effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique. Si les HP de la cible sont inférieurs à 20%, 2600 points de DÉG supplémentaires sont infligés lors de l'ATQ, et la cible ne peut pas utiliser de compétences de Soin et voit sa PRÉC réduite de 20% pendant 3 secondes. ne peut pas utiliser de compétences de Soin, uniquement valable pour les joueurs |
|
55160 Lame des Ténèbres
|
91
|
Lame des Ténèbres
Énergie 242 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 91 Compétence qui ajoute 1 Point de charge, infligeant un effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique et ajoutant 1300 points de DGT Physiques. Si la cible est Empoisonné, elle sera affaiblie pendant 7 secondes, durant 4 secondes, augmentant la valeur de base de ESQ et PRÉC de 10%, cumulable 2 fois, durant 12 secondes. |
|
55161 Lame des Ombres
|
91
|
Lame des Ombres
Énergie 242 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 91 Compétence qui ajoute 1 Point de charge, infligeant un effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique et ajoutant 2550 points de DGT Physiques. Si la cible est en état d'épuisement, augmente la VIT de mouvement et la VIT d'ATQ de 10%, cumulable 2 fois, durant 12 secondes. |
|
55162 Âme de Samouraï Fantôme
|
91
|
Âme de Samouraï Fantôme
Énergie 800 points COMP instantanée Temps de recharge 20 secondes Niveau requis 91 Après l'utilisation, la VIT de mouvement diminue de 10% pendant 12 secondes, pendant la durée de l'effet chaque ATQ augmente la STR de 5 points, cumulable 6 fois, pendant 12 secondes. |
|
55798 Forme spectrale 3
|
91
|
Forme spectrale 3
Lors de l'ATQ, il y a 15% de chance de déclencher la capacité Capacité : Pendant 5 secondes, les ATQ normales ajoutent 750 points de DÉG Ombre et augmentent de 20% le Boost de DGT CRIT physique Cette capacité a un Temps de recharge de 20 secondes |
|
55801 Soif de sang 3
|
91
|
Soif de sang 3
Réduit de 30% la DÉG de l'aggro L'ATQ normale absorbe 40 points de MP |
|
55803 Sournoiserie maléfique 2
|
91
|
Sournoiserie maléfique 2
ATQ a 10% de chance d'activer la capacité Capacité : empêche la cible de se déplacer et de recevoir des soins Dure 1,5 secondes L'incapacité de recevoir des soins ne s'applique qu'aux joueurs Cette capacité a un temps de recharge de 10 secondes |
|
55804 Tromperie 1
|
91
|
Tromperie 1
Lors d'un CRIT Physique, il y a 30% de chance d'activer la capacité Capacité : Augmente de 2% les DGT Physiques reçus par la cible Peut se cumuler jusqu'à 5 fois, dure 5 secondes |
|
56246 Lame Preste 4
|
91
|
Lame Preste 4
MP 200 COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 91 #88# fois Une compétence qui peut ajouter 2 Points de charge, doit être utilisée en état de Prédateur silencieux, après utilisation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique, l'effet d'Attaque normale ajoute 1500 DGT Physiques, cette compétence inflige toujours 2 DÉG et applique l'effet "Lame Preste", l'effet dure 8 secondes, et ajoute l'état "Opportunisme" à soi-même, durant 10 secondes. "Lame Preste" : Chaque application réduit la VIT de mouvement de 10%, cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois, durant 2,5 secondes. "Opportunisme" : Si les PV < à 40% de la cible, l'attaque a une chance de drainer légèrement les PV et MP de la cible. |
|
56248 Lame Nocive 2
|
91
|
Lame Nocive 2
Énergie 360 points Lancer 5 secondes Temps de recharge 120 secondes Niveau requis 91 niveau #88# fois Pour les compétences physiques appliquées à soi-même, si la cible est dans un état de rigidité, douleur, empoisonné, épuisé, paralysie, confusion pendant la durée de l'effet, il y a une chance élevée de provoquer l'un des effets aléatoires suivants sur la cible. L'effet de la compétence dure 5 minutes. 「Paralysie de potion」:L'attaque réduit l'énergie de 1~5% et empêche de lancer des compétences pendant 0,5 seconde, cet état disparaît après l'attaque. 「Potion sanglante」:L'attaque réduit les HP de 500~1000 et empêche la guérison pendant 2 secondes, cet état disparaît après l'attaque. 「Potion de confusion」:Réduit la DÉF P. et DÉF M. de 20% et réduit la RÉS Nature et RÉS Ombre de 50 points, cet état disparaît après avoir été attaqué. 「Potion de découragement」:Réduit l'ATQ et ATQ M., et immobilise lors de la prochaine attaque pendant 0,5 seconde, cet état disparaît après l'attaque. |
|
56313 Opportunisme 6
|
91
|
Opportunisme 6
Passif Niveau requis 91 #88# fois Si la PV < à 40%, l'ATQ peut réduire la cible de 500~3500 points de HP et MP, et si votre propre HP < à 20%, l'ATQ peut restaurer un peu de HP. ※ La probabilité d'activation est plus élevée que les compétences de niveau inférieur. |
|
54249 Âme Sensible 3
|
92
|
Âme Sensible 3
Compétence Passif Niveau requis 92 Augmente l'AGI de 60 points, le VIT de 40 points, et l'ATQ Physique de 5%. |
|
54369 Sixième Sens 6
|
92
|
Sixième Sens 6
Énergie 130 points Lancer 1 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 92 Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène, augmentant la VIT d'attaque de 18% après utilisation. Le Taux CRIT augmente de 15%, les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Un seul type de compétence d'équipe peut être utilisé par le même lanceur à la fois. |
|
54398 Puissant Poison Volatile 3
|
92
|
Puissant Poison Volatile 3
Énergie 190 points COMP instantanée Temps de recharge 35 secondes Niveau requis 92 Lors d'une ATQ Physique, ajoute 500 points de DÉG Nature, réduit la DÉF Physique des cibles ennemies dans un rayon de 15 mètres de 6% toutes les deux secondes, et augmente les DÉG reçus de 9% lorsqu'elles sont attaquées. Cumulable 4 fois. Cet état dure 15 secondes. |
|
54835 Évasion 2
|
92
|
Évasion 2
Énergie 258 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 92 Compétence à utiliser en Prédateur silencieux, après utilisation, avec un rayon de 8 mètres autour de soi, toutes les unités ennemies subissent l'effet d'Attaque normale plus 627 points de DGT Physiques, et peuvent interrompre l'utilisation de compétences de la cible, la plongeant dans un état d'Inconscience, et infligeant en plus à la cible l'état \"Épuisé 8\" ou \"Douleur 8\" pendant 4 secondes. |
|
54838 Poignard des Ténèbres 2
|
92
|
Poignard des Ténèbres 2
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 92 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 2318 points de DGT Physiques, avec 75% de chance de déclencher une deuxième attaque. |
|
54842 Tir de Super Sniper 2
|
92
|
Tir de Super Sniper 2
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 92 Après l'utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 909 points de DGT Physiques, et entre dans un état de Rigidité 7. |
|
54833 Assaut Éventreur 3
|
94
|
Assaut Éventreur 3
Énergie 240 points Lancer 0.1 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 94 Compétence qui peut augmenter de 2 points le Point de charge, doit être utilisée en état de Prédateur silencieux, après utilisation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique, peut réduire de 2650 points les HP de l'ennemi, et interrompre la compétence de la cible pour la mettre en état d'Étourdi. |
|
54840 Coup de Poison 3
|
94
|
Coup de Poison 3
Énergie 240 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 94 Une compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après activation, elle inflige des effets supplémentaires de 2350 DGT Physiques dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie désignée, et applique l'état Empoisonné 7. |
|
54844 Coup Mortel 3
|
94
|
Coup Mortel 3
Énergie 262 points COMP instantanée Niveau requis 94 Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, infligeant aux cibles ennemies dans un rayon de 6 mètres autour de la cible les DGT Physiques suivants, avec 75% de chance de se produire 2 fois, 50% de chance de se produire 3 fois. Charge 1 point : effet d'Attaque normale +950 DGT Physiques. Charge 2 points : effet d'Attaque normale +2020 DGT Physiques. Charge 3 points : effet d'Attaque normale +3090 DGT Physiques. Charge 4 points : effet d'Attaque normale +4160 DGT Physiques. Charge 5 points : effet d'Attaque normale +5230 DGT Physiques. |
|
54846 Assaut des Ombres 3
|
94
|
Assaut des Ombres 3
Énergie 220 points COMP instantanée Niveau requis 94 Compétence à utiliser en état de Prédateur silencieux, infligeant les DGT Physiques suivants à la cible avec 100% de chances de causer 2 fois des DÉG, 100% de chances de causer 3 fois des DÉG, et empoisonnant la cible avec un état Empoisonné 7 pendant 10 secondes. |
|
54848 Poignard Empoisonné 8
|
94
|
Poignard Empoisonné 8
Énergie 170 points COMP instantanée Temps de recharge 18 secondes Niveau requis 94 Après l'utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique, ajoutant 710 points de DGT Physiques avec 100% de chances de causer 2 fois des DÉG, 100% de chances de causer 3 fois des DÉG, et réduit la PRÉC de la cible de 14%, tout en l'Empoisonné pendant 12 secondes. |
|
54854 Temps Suspendu 2
|
94
|
Temps Suspendu 2
Énergie 145 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 94 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale avec un bonus de 1754 points de DGT Physiques à une cible ennemie unique, interrompant la compétence de la cible et la laissant Étourdi. |
|
54805 Âme Agile 4
|
95
|
Âme Agile 4
Compétence Passif Niveau requis 95 niveau Augmente AGI de 65 points, VIT de 45 points, et ATQ Physique de 6%. |
|
54850 Puissant Poison Volatile 4
|
95
|
Puissant Poison Volatile 4
Énergie 210 points COMP instantanée Temps de recharge 35 secondes Niveau requis 95 Lors d'une attaque Physique, ajoute 600 points de DÉG de Nature, réduisant la DÉF Physique des cibles ennemies dans un rayon de 15 mètres de 6% toutes les deux secondes. Les cibles subissent 11% de DÉG supplémentaires lorsqu'elles sont attaquées. Cumulable 4 fois. Cet état dure 15 secondes. |
|
54863 Machine d'Assaut 6
|
95
|
Machine d'Assaut 6
Énergie 280 points Lancer 2.5 secondes Temps de recharge 14 secondes Niveau requis 95 niveau Après l'invocation, une Machine d'Assaut peut être invoquée sur le terrain pendant 20 secondes. La Machine d'Assaut attaque continuellement les ennemis dans un rayon de 15 mètres toutes les 2 secondes, infligeant l'état "Venin Corrosif 7" pendant 8 secondes. "Venin Corrosif 6" : chaque effet réduit les HP de 3000 points, pouvant se cumuler jusqu'à 5 fois. |
|
54836 Évasion 3
|
96
|
Évasion 3
Énergie 288 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 96 Compétence à utiliser en Prédateur silencieux, après utilisation, avec un rayon de 8 mètres autour de soi, toutes les unités ennemies subissent l'effet d'Attaque normale plus 647 points de DGT Physiques, et peuvent interrompre la compétence de la cible, la plongeant dans un état d'Inconscience, et infligeant en plus à la cible l'état \"Épuisé 8\" ou \"Douleur 8\" pendant 4 secondes. |
|
54853 Assaut Empoisonné 4
|
96
|
Assaut Empoisonné 4
Énergie 220 points COMP instantanée Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 96 Après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 3315 points de DGT Physiques. Si la cible est Empoisonnée, elle perd alors 1600~1800 HP chaque seconde pendant 10 secondes, cet état peut se cumuler 3 fois. |
|
54856 Étoile de Ninja 5
|
96
|
Étoile de Ninja 5
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 96 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant après utilisation l'effet d'Attaque normale plus 2390 points de DGT Physiques à une cible ennemie unique et aux ennemis dans un rayon de 8 mètres, et ajoutant l'état de Paralysie 7, durant 9 secondes. |
|
54857 Toxine Nerveuse 2
|
96
|
Toxine Nerveuse 2
Énergie 215 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 96 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 995 points de DGT Physiques, et provoque un état de Douleur 7. |
|
54859 Coupe-jarret Éclair 2
|
96
|
Coupe-jarret Éclair 2
Énergie 200 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 96 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant un effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique et ajoutant 1540 points de DGT Physiques, réduisant la VIT de course, d'attaque et de lancement de sorts de 50% |
|
54860 Dur à Cuire 6
|
96
|
Dur à Cuire 6
Passif Niveau requis 96 Après une ESQ, la vitesse d'attaque en Mêlée augmente de 13%, et tous les ATQ infligent 400 points de DÉG supplémentaires pendant 4 secondes. De plus, vous obtenez l'effet " Night Raid " pendant 9 secondes. " Night Raid " : Augmente la valeur de base de l'ESQ de 2%, cumulable jusqu'à 5 fois. |
|
54852 Sixième Sens 7
|
97
|
Sixième Sens 7
Énergie 140 points Lancer 1 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 97 Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène, augmentant la VIT d'attaque de 20% après utilisation. Le Taux CRIT augmente de 17%, les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Un seul type de compétence d'équipe peut être utilisé par le même lanceur à la fois. |
|
54796 Pichenette 2
|
98
|
Pichenette 2
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 98 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, ajoutant 354 points de DGT Physiques, et immobilise l'ennemi pendant 3 secondes. |
|
54806 Âme Agile 5
|
98
|
Âme Agile 5
Compétence Passif Niveau requis 98 niveau Augmente AGI de 70 points, VIT de 50 points, et ATQ Physique de 7%. |
|
54813 Suivi de tir puissant 2
|
98
|
Suivi de tir puissant 2
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 98 Compétence qui ajoute 1 Point de charge, inflige une Attaque normale avec un bonus de 774 points de DGT Physiques, et applique l'effet Peinture noire sur la cible, l'empêchant d'utiliser Prédateur silencieux pendant 10 secondes. |
|
54814 Tir Surpuissant 2
|
98
|
Tir Surpuissant 2
Énergie 127 points COMP instantanée Niveau requis 98 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, infligeant un effet d'Attaque normale suivi de DGT Physiques à une cible ennemie unique, et la forçant à battre en retraite ou à être étourdie. Charge 1 point : Effet d'Attaque normale suivi de 1550 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'Attaque normale suivi de 3350 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'Attaque normale suivi de 5150 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'Attaque normale suivi de 6950 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'Attaque normale suivi de 8750 points de DGT Physiques. |
|
54815 Triple Tir d'Arbalète 2
|
98
|
Triple Tir d'Arbalète 2
Énergie 190 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 98 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation, ajoutant un effet de DGT Physiques de 774 points, avec 70% de chance d'infliger un deuxième DÉG, et 40% de chance d'infliger un troisième DÉG. |
|
54834 Assaut Éventreur 4
|
98
|
Assaut Éventreur 4
Énergie 265 points Lancer 0.1 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 98 Compétence qui peut ajouter 2 points de Point de charge, doit être utilisée en état de Prédateur silencieux, après utilisation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique, peut réduire 2800 points de HP de l'ennemi, et interrompre la compétence de la cible pour la mettre en état d'Étourdi. |
|
54839 Poignard des Ténèbres 3
|
98
|
Poignard des Ténèbres 3
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 98 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 2451 points de DGT Physiques, avec 75% de chance de déclencher une deuxième ATQ. |
|
54841 Coup de Poison 4
|
98
|
Coup de Poison 4
Énergie 265 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 98 Une compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après activation, elle inflige des effets supplémentaires de 2461 points de DGT Physiques dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie désignée, et l'ennemi est Empoisonné. |
|
54843 Tir de Super Sniper 3
|
98
|
Tir de Super Sniper 3
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 98 Après l'utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 974 points de DGT Physiques, et entre en état de Rigidité 7. |
|
54845 Coup Mortel 4
|
98
|
Coup Mortel 4
Énergie 289 points COMP instantanée Niveau requis 98 Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être utilisée, infligeant aux cibles ennemies dans un rayon de 6 mètres autour de la cible les DGT Physiques suivants, avec 75% de chance de se produire 2 fois, 50% de chance de se produire 3 fois. Charge 1 point : l'effet d'Attaque normale ajoute 1000 points de DGT Physiques. Charge 2 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 2120 points de DGT Physiques. Charge 3 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 3240 points de DGT Physiques. Charge 4 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 4360 points de DGT Physiques. Charge 5 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 5480 points de DGT Physiques. |
|
54847 Assaut des Ombres 4
|
98
|
Assaut des Ombres 4
Énergie 240 points COMP instantanée Niveau requis 98 Doit être utilisé en Prédateur silencieux, inflige les DGT Physiques suivants à la cible et a 100% de chances de frapper deux fois, 100% de chances de frapper trois fois, et empoisonne la cible avec un poison de niveau 7 pendant 10 secondes. |
|
54849 Poignard Empoisonné 9
|
98
|
Poignard Empoisonné 9
Énergie 180 points COMP instantanée Temps de recharge 18 secondes Niveau requis 98 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 750 points de DGT Physiques et a 100% de chance d'infliger 2 fois des DÉG, 100% de chance d'infliger 3 fois des DÉG, et réduit la PRÉC de la cible de 14%, tout en la mettant dans un état Empoisonné 7, pendant 12 secondes. |
|
54851 Puissant Poison Volatile 5
|
98
|
Puissant Poison Volatile 5
Énergie 230 points COMP instantanée Temps de recharge 35 secondes Niveau requis 98 Lors d'une ATQ Physique, ajoute 700 points de DÉG de Nature, réduit la DÉF Physique des cibles ennemies dans un rayon de 15 mètres de 6% toutes les deux secondes, et les cibles subissent 13% de DÉG supplémentaires lorsqu'elles sont attaquées. Cumulable 4 fois. Cet état dure 15 secondes. |
|
54858 Tir Assommant 2
|
98
|
Tir Assommant 2
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 98 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, ajoutant 581 points de DGT Physiques, et peut interrompre l'utilisation de compétences de la cible, la rendant Étourdi. |
|
54826 Tir Perce-armure 2
|
100
|
Tir Perce-armure 2
Énergie 115 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 100 Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation Effet ajoutant 1293 points de DGT Physiques, et peut réduire la DÉF Physique de la cible de 30% Si l'ennemi est équipé d'un bouclier, le taux de blocage du bouclier diminue de 20%. |
|
54837 Évasion 4
|
100
|
Évasion 4
Énergie 318 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 100 Compétence à utiliser en état de Prédateur silencieux, après utilisation, avec un rayon de 8 mètres autour de soi, toutes les unités ennemies subissent l'effet d'Attaque normale plus 667 points de DGT Physiques, et peuvent interrompre l'utilisation de compétences de la cible, la plongeant dans un état d'Inconscience, et infligeant en plus à la cible l'état \"Épuisé 8\" ou \"Douleur 8\" pendant 4 secondes. |
|
54855 Temps Suspendu 3
|
100
|
Temps Suspendu 3
Énergie 155 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 100 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 2248 points de DGT Physiques, interrompt la compétence de la cible et la laisse Étourdi. |
|
54864 Machine d'Assaut 7
|
100
|
Machine d'Assaut 7
Énergie 330 points Lancer 2.5 secondes Temps de recharge 14 secondes Niveau requis 100 Après l'incantation, vous pouvez Invoquer une Machine d'Assaut qui reste sur le terrain pendant 20 secondes. La Machine d'Assaut attaque continuellement les ennemis dans un rayon de 15 mètres toutes les 2 secondes, infligeant l'état "Venin Corrosif 7" pendant 8 secondes. "Venin Corrosif 7" : chaque effet réduit les HP de 4200 points, pouvant se cumuler jusqu'à 5 fois. |
x – x (x total)