| Nom | Niveau | Description |
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54677 Coup de Chaîne
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Coup de Chaîne
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 1241 points de DGT Physiques, et a 100% de chance de causer 2 fois des DÉG, 30% de chance de causer 3 fois des DÉG. |
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50009 Tir de la Tortue 1
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6
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Tir de la Tortue 1
Énergie 25 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 6 niveaux Après l'utilisation, cela peut infliger un effet d'attaque normale à une cible ennemie unique, ajoutant 40 DGT Physiques, et la cible sera dans un état de rigidité 1. |
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50010 Tir en Puissance 1
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6
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Tir en Puissance 1
Énergie 25 points COMP instantanée Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 6 niveaux Une compétence qui peut augmenter de 1 point le Point de charge, après utilisation, elle peut infliger à un seul ennemi une Attaque normale, avec un effet ajoutant 100 DÉG Physiques. |
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50012 Tir de Gros Bluff 1
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6
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Tir de Gros Bluff 1
Énergie 28 points COMP instantanée Niveau requis 6 Compétence de fin physique nécessitant des points de charge pour être lancée, infligeant des dégâts d'attaque normale plus des DGT Physiques à une cible ennemie unique, et la forçant à battre en retraite et à être étourdie. Charge 1 point : Attaque normale plus 50 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Attaque normale plus 110 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Attaque normale plus 170 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Attaque normale plus 230 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Attaque normale plus 290 points de DGT Physiques. |
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50902 Maîtrise du tir
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6
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Maîtrise du tir
Une fois transformé en "Chasseur", la compétence passive acquise n'a pas besoin d'être incantée, et lorsqu'il utilise des armes à distance pour attaquer, elle peut augmenter la vitesse d'ATQ de 30%. |
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52396 Tir Surpuissant 1
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6
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Tir Surpuissant 1
Passif Augmente de façon permanente le Tir en Puissance de 25 DÉG |
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52397 Tir Surpuissant 2
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6
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Tir Surpuissant 2
Passif Augmente de façon permanente le Tir en Puissance de 50 points de DÉG |
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52398 Tir Surpuissant 3
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6
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Tir Surpuissant 3
Passif Augmente de façon permanente le Tir en Puissance de 100 DÉG |
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52399 Tir Surpuissant 4
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6
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Tir Surpuissant 4
Passif Augmente de façon permanente le Tir en Puissance de 150 DÉG |
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52400 Tir Surpuissant 5
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6
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Tir Surpuissant 5
Passif Augmente de façon permanente le Tir en Puissance de 225 points de DÉG |
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52406 Tir du Bluff Ultime 1
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6
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Tir du Bluff Ultime 1
Passif Augmente de façon permanente le Tir de Gros Bluff de 25 DÉG |
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52407 Tir du Bluff Ultime 2
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6
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Tir du Bluff Ultime 2
Passif Augmente de façon permanente le Tir de Gros Bluff de 50 DÉG |
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52408 Tir du Bluff Ultime 3
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6
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Tir du Bluff Ultime 3
Passif Augmente de façon permanente le Tir de Gros Bluff de 100 points de DÉG |
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52409 Tir du Bluff Ultime 4
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6
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Tir du Bluff Ultime 4
Passif Augmente de façon permanente le Tir de Gros Bluff de 150 points de DÉG |
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52410 Tir du Bluff Ultime 5
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6
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Tir du Bluff Ultime 5
Passif Augmente de façon permanente le Tir de Gros Bluff de 225 DÉG |
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52436 Tir de la Tortue Géante 1
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6
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Tir de la Tortue Géante 1
Passif Augmente de façon permanente le Tir de la Tortue de 25 DÉG |
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52437 Tir de la Tortue Géante 2
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6
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Tir de la Tortue Géante 2
Passif Augmente de façon permanente le Tir de la Tortue de 50 points de DÉG |
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52438 Tir de la Tortue Géante 3
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6
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Tir de la Tortue Géante 3
Passif Augmente en permanence le Tir de la Tortue de 100 points de DÉG |
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52439 Tir de la Tortue Géante 4
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6
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Tir de la Tortue Géante 4
Passif Augmente de façon permanente le Tir de la Tortue de 150 points de DÉG |
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52440 Tir de la Tortue Géante 5
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6
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Tir de la Tortue Géante 5
Passif Augmente de façon permanente le Tir de la Tortue de 225 DÉG |
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52496 Tir Surpuissant 1
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6
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Tir Surpuissant 1
Passif Augmente de façon permanente le Tir en Puissance de 25 points de DÉG |
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52497 Tir Surpuissant 2
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6
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Tir Surpuissant 2
Passif Augmente en permanence le Tir en Puissance de 50 points de DÉG |
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52498 Tir Surpuissant 3
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6
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Tir Surpuissant 3
Passif Augmente de façon permanente le Tir en Puissance de 100 DÉG |
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52499 Tir Surpuissant 4
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6
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Tir Surpuissant 4
Passif Augmente de façon permanente le Tir en Puissance de 150 DÉG |
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52500 Tir Surpuissant 5
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6
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Tir Surpuissant 5
Passif Augmente de façon permanente le Tir en Puissance de 225 points de DÉG |
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52506 Tir du Bluff Ultime 1
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6
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Tir du Bluff Ultime 1
Passif Augmente de façon permanente le Tir de Gros Bluff de 25 DÉG |
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52507 Tir du Bluff Ultime 2
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6
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Tir du Bluff Ultime 2
Passif Augmente de façon permanente le Tir de Gros Bluff de 50 points de DÉG |
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52508 Tir du Bluff Ultime 3
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6
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Tir du Bluff Ultime 3
Passif Augmente de façon permanente le Tir de Gros Bluff de 100 DÉG |
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52509 Tir du Bluff Ultime 4
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6
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Tir du Bluff Ultime 4
Passif Augmente en permanence le Tir de Gros Bluff de 150 points de DÉG |
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52510 Tir du Bluff Ultime 5
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6
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Tir du Bluff Ultime 5
Passif Augmente de façon permanente le Tir de Gros Bluff de 225 DÉG |
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52536 Tir de la Tortue Géante 1
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6
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Tir de la Tortue Géante 1
Passif Augmente de façon permanente le Tir de la Tortue de 25 DÉG |
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52537 Tir de la Tortue Géante 2
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6
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Tir de la Tortue Géante 2
Passif Augmente de façon permanente le Tir de la Tortue de 50 points de DÉG |
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52538 Tir de la Tortue Géante 3
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6
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Tir de la Tortue Géante 3
Passif Augmente de façon permanente le Tir de la Tortue de 100 DÉG |
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52539 Tir de la Tortue Géante 4
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6
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Tir de la Tortue Géante 4
Passif Augmente de façon permanente le Tir de la Tortue de 150 points de DÉG |
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52540 Tir de la Tortue Géante 5
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6
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Tir de la Tortue Géante 5
Passif Augmente de façon permanente le Tir de la Tortue de 225 DÉG |
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56230 Opportunisme 1
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6
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Opportunisme 1
Passif Niveau requis 6 #88# fois Si la PV < à 40%, l'ATQ a une chance de réduire 500~3500 points de HP et MP. |
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50011 Réflexes Foudroyants 1
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8
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Réflexes Foudroyants 1
Énergie 19 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 8 Une compétence Physique appliquée à soi-même, augmentant son ESQ de 30 points pendant 10 secondes. |
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52426 Réflexes Fulgurants 1
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8
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Réflexes Fulgurants 1
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Réflexes Foudroyants" de 1 seconde |
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52427 Réflexes Fulgurants 2
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8
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Réflexes Fulgurants 2
Passif Prolonge la durée de "Réflexes Foudroyants" de 2 secondes en permanence |
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52428 Réflexes Fulgurants 3
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8
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Réflexes Fulgurants 3
Passif Prolonge de manière permanente la durée de " Réflexes Foudroyants " de 3 secondes |
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52429 Réflexes Fulgurants 4
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8
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Réflexes Fulgurants 4
Passif Prolonge la durée de "Réflexes Foudroyants" de 4 secondes en permanence |
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52430 Réflexes Fulgurants 5
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8
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Réflexes Fulgurants 5
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Réflexes Foudroyants" de 5 secondes |
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52526 Réflexes Fulgurants 1
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8
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Réflexes Fulgurants 1
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Réflexes Foudroyants" de 1 seconde |
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52527 Réflexes Fulgurants 2
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8
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Réflexes Fulgurants 2
Passif Prolonge la durée de "Réflexes Foudroyants" de 2 secondes en permanence |
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52528 Réflexes Fulgurants 3
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8
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Réflexes Fulgurants 3
Passif Prolonge la durée de "Réflexes Foudroyants" de 3 secondes en permanence |
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52529 Réflexes Fulgurants 4
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8
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Réflexes Fulgurants 4
Passif Prolonge la durée de Réflexes Foudroyants de 4 secondes en permanence |
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52530 Réflexes Fulgurants 5
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8
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Réflexes Fulgurants 5
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Réflexes Foudroyants" de 5 secondes |
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50174 Tir en Puissance 2
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10
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Tir en Puissance 2
Énergie 25 points COMP instantanée Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 10 niveau Une compétence qui augmente de 1 point le Point de charge, après utilisation, elle peut infliger à un seul ennemi une Attaque normale, avec un effet ajoutant 141 DÉG Physiques. |
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50176 Tir de Gros Bluff 2
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10
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Tir de Gros Bluff 2
Énergie 28 points COMP instantanée Niveau requis 10 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, infligeant des DÉG normaux plus des DGT Physiques à une cible ennemie unique, et forçant la cible à battre en retraite et à être étourdie. Charge 1 point : DÉG normaux plus 75 points de DGT Physiques. Charge 2 points : DÉG normaux plus 160 points de DGT Physiques. Charge 3 points : DÉG normaux plus 245 points de DGT Physiques. Charge 4 points : DÉG normaux plus 330 points de DGT Physiques. Charge 5 points : DÉG normaux plus 415 points de DGT Physiques. |
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50173 Tir de la Tortue 2
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12
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Tir de la Tortue 2
Énergie 35 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 12 niveaux Après l'utilisation, cela peut infliger un effet d'attaque normale à une cible ennemie unique, ajoutant 64 DGT Physiques, et la plonger dans un état de Rigidité 1. |
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50334 Tir en Puissance 3
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14
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Tir en Puissance 3
Énergie 35 points COMP instantanée Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 14 niveau Une compétence qui peut augmenter de 1 point le Point de charge, après utilisation, elle peut infliger à un seul ennemi une Attaque normale, avec un effet ajoutant 178 DÉG Physiques. |
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50336 Tir de Gros Bluff 3
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14
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Tir de Gros Bluff 3
Énergie 39 points COMP instantanée Niveau requis 14 Compétence de fin physique nécessitant des points de charge pour être lancée, infligeant des dégâts d'attaque normale plus des DGT Physiques à une cible ennemie unique, et la forçant à battre en retraite et à être étourdie. Charge 1 point : Attaque normale plus 100 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Attaque normale plus 210 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Attaque normale plus 320 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Attaque normale plus 430 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Attaque normale plus 540 points de DGT Physiques. |
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50025 Tir des Crocs Jumeaux 1
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16
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Tir des Crocs Jumeaux 1
Énergie 35 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 16 niveau Une compétence qui peut augmenter de 1 point le Point de charge, après utilisation, elle peut infliger une Attaque normale à un seul ennemi, ajoutant 196 DÉG physiques, avec 50% de chances d'infliger une deuxième fois des dégâts. |
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50026 Tir découpeur d'armure 1
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16
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Tir découpeur d'armure 1
Énergie 35 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 16 Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant une attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation effet ajoutant 157 points de DGT Physiques, et peut réduire la capacité de DÉF Physique de la cible de 20%. |
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50175 Réflexes Foudroyants 2
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16
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Réflexes Foudroyants 2
Énergie 26 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 16 Compétence Physique appliquée à soi-même, augmentant son ESQ de 30% pendant la durée de l'effet, dure 15 secondes. |
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50906 Combat à l'arme double
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16
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Combat à l'arme double
Après la deuxième transformation en " Archer ", vous obtenez la compétence passive. Pas besoin de lancer de sorts, vous pouvez tenir une arme à une main dans chaque main. |
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52416 Rafale des Crocs Jumeaux 1
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16
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Rafale des Crocs Jumeaux 1
Passif Augmente de façon permanente le Tir des Crocs Jumeaux de 25 DÉG |
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52417 Rafale des Crocs Jumeaux 2
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16
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Rafale des Crocs Jumeaux 2
Passif Augmente de façon permanente le Tir des Crocs Jumeaux de 50 DÉG |
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52418 Rafale des Crocs Jumeaux 3
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16
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Rafale des Crocs Jumeaux 3
Passif Augmente de façon permanente le Tir des Crocs Jumeaux de 100 DÉG |
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52419 Rafale des Crocs Jumeaux 4
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16
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Rafale des Crocs Jumeaux 4
Passif Augmente de façon permanente le Tir des Crocs Jumeaux de 150 DÉG |
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52420 Rafale des Crocs Jumeaux 5
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16
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Rafale des Crocs Jumeaux 5
Passif Augmente en permanence le Tir des Crocs Jumeaux de 200 DÉG |
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52516 Rafale des Crocs Jumeaux 1
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16
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Rafale des Crocs Jumeaux 1
Passif Augmente de façon permanente le Tir des Crocs Jumeaux de 25 DÉG |
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52517 Rafale des Crocs Jumeaux 2
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16
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Rafale des Crocs Jumeaux 2
Passif Augmente de façon permanente le Tir des Crocs Jumeaux de 50 DÉG |
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52518 Rafale des Crocs Jumeaux 3
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16
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Rafale des Crocs Jumeaux 3
Passif Augmente en permanence le Tir des Crocs Jumeaux de 100 DÉG |
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52519 Rafale des Crocs Jumeaux 4
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16
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Rafale des Crocs Jumeaux 4
Passif Augmente en permanence le Tir des Crocs Jumeaux de 150 DÉG |
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52520 Rafale des Crocs Jumeaux 5
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16
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Rafale des Crocs Jumeaux 5
Passif Augmente en permanence le Tir des Crocs Jumeaux de 200 points de DÉG |
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56231 Opportunisme 2
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16
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Opportunisme 2
Passif Niveau requis 16 #88# fois Si la cible a PV < à 40%, l'ATQ peut réduire la cible de 500~3500 points de HP et MP. * La probabilité d'activation est plus élevée que celle des compétences de niveau inférieur. |
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50333 Tir de la Tortue 3
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18
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Tir de la Tortue 3
Énergie 35 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 18 niveaux Après l'utilisation, cela peut infliger un effet d'attaque normale à une cible ennemie unique, ajoutant 85 DGT Physiques, et la cible sera dans un état de rigidité 1. |
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50491 Tir en Puissance 4
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18
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Tir en Puissance 4
Énergie 35 points COMP instantanée Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 18 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale effet ajoutant 213 points de DGT Physiques. |
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50492 Tir de Gros Bluff 4
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18
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Tir de Gros Bluff 4
Énergie 39 points COMP instantanée Niveau requis 18 Compétence de fin physique nécessitant des points de charge pour être lancée, infligeant des dégâts d'attaque normale plus des DGT Physiques à une cible ennemie unique, et la forçant à battre en retraite et à être étourdie. Charge 1 point : Attaque normale plus 110 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Attaque normale plus 240 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Attaque normale plus 370 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Attaque normale plus 500 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Attaque normale plus 630 points de DGT Physiques. |
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50189 Tir des Crocs Jumeaux 2
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20
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Tir des Crocs Jumeaux 2
Énergie 35 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 20 niveau Une compétence qui peut augmenter de 1 point le Point de charge, après utilisation, elle peut infliger une Attaque normale à un seul ennemi, ajoutant 230 DÉG Physiques, avec 50% de chances d'infliger une deuxième fois des dégâts. |
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50190 Déchireur d'armure 2
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22
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Déchireur d'armure 2
Énergie 45 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 22 Une compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant une attaque normale à une seule cible ennemie après utilisation, ajoutant 198 points de DGT Physiques, et réduisant la capacité de DÉF Physique de la cible de 20%. |
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50616 Tir en Puissance 5
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22
|
Tir en Puissance 5
Énergie 45 points COMP instantanée Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 22 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un bonus de 247 points de DGT Physiques. |
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50617 Tir de Gros Bluff 5
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22
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Tir de Gros Bluff 5
Énergie 50 points COMP instantanée Niveau requis 22 Compétence de fin physique nécessitant des points de charge pour être lancée, infligeant des dégâts d'attaque normale plus des DGT Physiques à une cible ennemie unique, et la forçant à battre en retraite et à être étourdie. Charge 1 point : Attaque normale plus 130 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Attaque normale plus 280 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Attaque normale plus 430 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Attaque normale plus 580 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Attaque normale plus 730 points de DGT Physiques. |
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50335 Réflexes Foudroyants 3
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24
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Réflexes Foudroyants 3
Énergie 34 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 24 Une compétence Physique appliquée à soi-même, augmentant son ESQ de 30 points pendant 20 secondes. |
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50349 Tir des Crocs Jumeaux 3
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24
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Tir des Crocs Jumeaux 3
Énergie 45 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 24 niveau Une compétence qui augmente de 1 point le Point de charge, après utilisation, elle peut infliger une Attaque normale à un seul ennemi, ajoutant 263 DÉG Physiques, avec 50% de chances d'infliger une deuxième fois des dégâts. |
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50490 Tir de la Tortue 4
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24
|
Tir de la Tortue 4
Énergie 45 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 24 Après l'utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 105 points de DGT Physiques, et la met dans l'état de Rigidité 2. |
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50704 Tir en Puissance 6
|
26
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Tir en Puissance 6
Énergie 45 points COMP instantanée Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 26 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un bonus de 279 points de DGT Physiques. |
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50705 Tir de Gros Bluff 6
|
26
|
Tir de Gros Bluff 6
Énergie 50 points COMP instantanée Niveau requis 26 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être lancée, infligeant des effets d'Attaque normale et des DGT Physiques supplémentaires à une cible ennemie unique, tout en la forçant à battre en retraite et en l'étourdissant. Charge 1 point : Effet d'Attaque normale plus 150 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'Attaque normale plus 330 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'Attaque normale plus 510 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'Attaque normale plus 690 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'Attaque normale plus 870 points de DGT Physiques. |
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50350 Déchireur d'armure 3
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28
|
Déchireur d'armure 3
Énergie 45 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 28 Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, après utilisation, elle inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 236 points de DGT Physiques, et peut réduire la DÉF Physique de la cible de 20%. |
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50501 Tir des Crocs Jumeaux 4
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28
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Tir des Crocs Jumeaux 4
Énergie 45 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 28 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 295 points de DGT Physiques, et a 50% de chance d'infliger une deuxième fois des DÉG. |
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50055 Prédateur silencieux 1
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31
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Prédateur silencieux 1
Énergie 10 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 31 Compétence physique appliquée à soi-même, permettant de devenir invisible pendant la durée de l'effet, mais la VIT sera réduite de 15%. Il y a une chance d'être détecté par des unités de monstres de même niveau ou supérieur. Ne peut pas être utilisé en combat. Inefficace contre le Boss de guilde, le Boss mondial et le Patron de donjon Inefficace contre les Monstres d'Élite de donjon de niveau inférieur ou égal à 10 niveaux de différence |
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50058 Réflexes de Mangouste 1
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31
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Réflexes de Mangouste 1
Énergie 45 points COMP instantanée Temps de recharge 32 secondes Niveau requis 31 Compétence physique appliquée à soi-même, augmentant l'ESQ de 60 points pendant la durée de l'effet, réduisant les DÉG des attaques normales reçues de 25% et empêchant l'Inconscience et l'étourdissement. |
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50060 Coup Assommant 1
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31
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Coup Assommant 1
Énergie 60 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 31 niveau Une compétence qui peut augmenter de 1 point le Point de charge, après son utilisation, elle peut infliger une Attaque normale à un ennemi unique, ajoutant 254 DÉG Physiques, et peut interrompre l'utilisation de compétences de la cible, la plongeant dans un état d'étourdissement. |
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50062 Tir du basilic 1
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31
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Tir du basilic 1
Énergie 60 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 31 niveaux Après l'utilisation, cela peut infliger un effet d'attaque normale à une cible ennemie unique, ajoutant 130 DGT Physiques, et la cible sera en état de rigidité 3. |
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50066 Pluie de Météorites 1
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31
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Pluie de Météorites 1
Énergie 79 points COMP instantanée Niveau requis 31 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie subiront des DÉG et seront en état de Rigidité pendant 4 secondes. Charge 1 point : L'effet de l'Attaque normale ajoute 90 points de DGT Physiques. Charge 2 points : L'effet de l'Attaque normale ajoute 200 points de DGT Physiques. Charge 3 points : L'effet de l'Attaque normale ajoute 310 points de DGT Physiques. Charge 4 points : L'effet de l'Attaque normale ajoute 420 points de DGT Physiques. Charge 5 points : L'effet de l'Attaque normale ajoute 530 points de DGT Physiques. |
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51529 Coup Assommant 1
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31
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Coup Assommant 1
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 31 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation avec un effet supplémentaire de 134 points de DGT Physiques, et peut également interrompre la compétence de la cible, la plongeant dans un état de stupeur. |
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52466 Grand Coup Assourdissant 1
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31
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Grand Coup Assourdissant 1
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Coup Assommant" de 3% |
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52467 Grand Coup Assourdissant 2
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31
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Grand Coup Assourdissant 2
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Coup Assommant" de 5% |
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52468 Grand Coup Assourdissant 3
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31
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Grand Coup Assourdissant 3
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Coup Assommant" de 8% |
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52469 Grand Coup Assourdissant 4
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31
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Grand Coup Assourdissant 4
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de " Coup Assommant " de 10% |
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52470 Grand Coup Assourdissant 5
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31
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Grand Coup Assourdissant 5
Passif Augmente de 12% les DÉG de "Coup Assommant" en permanence |
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52486 Trombe de Météorites 1
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31
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Trombe de Météorites 1
Passif Augmente de façon permanente la DÉG de la Pluie de Météorites de 3% |
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52487 Trombe de Météorites 2
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31
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Trombe de Météorites 2
Passif Augmente de façon permanente la DÉG de la Pluie de Météorites de 5% |
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52488 Trombe de Météorites 3
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31
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Trombe de Météorites 3
Passif Augmente de façon permanente la DÉG de la Pluie de Météorites de 8% |
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52489 Trombe de Météorites 4
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31
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Trombe de Météorites 4
Passif Augmente de façon permanente la DÉG de la Pluie de Météorites de 10% |
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52490 Trombe de Météorites 5
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31
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Trombe de Météorites 5
Passif Augmente de 12% les DÉG de la "Pluie de Météorites" en permanence |
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56232 Opportunisme 3
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31
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Opportunisme 3
Passif Niveau requis 31 #88# fois Si la PV < à 40% de la cible, l'ATQ a une chance de réduire 500~3500 HP et MP de la cible, et si la PV < à 15% de soi-même, l'ATQ a une chance de causer des DÉG multiples. * La probabilité d'activation est plus élevée que les compétences de bas niveau. |
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56236 Tir Concentré 1
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31
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Tir Concentré 1
MP 60 points Lancer 3.5 secondes Temps de recharge 15 secondes Niveau requis 31 #88# fois Après le lancement, inflige l'effet d'attaque normale à une cible ennemie unique plus 254 points de DGT Physiques. Cette compétence inflige toujours 3 fois des DÉG et repousse la cible, avec une chance d'immobiliser la cible pendant 1 seconde, ajoutant l'état "Opportunisme" à soi-même, durant 15 secondes. "Opportunisme" : Si les PV < à 40%, l'attaque a une chance de drainer légèrement les PV et MP de la cible. |
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58418 X
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31
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X
Lancer 0 secondes Temps de recharge 24 secondes Se déclenche lorsque les HP sont inférieurs à 70%. Inflige des DGT Physiques à tous les ennemis dans un rayon de 20 mètres autour de la cible, et applique l'état "Force à battre en retraite" pendant 1 seconde. |
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50056 Animal ensorcelé 1
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32
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Animal ensorcelé 1
Énergie 60 points Lancer 4 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 32 Niv.2 Compétence physique spécialisée contre les monstres de type Bête de niveau 42 ou inférieur, après son utilisation, elle peut transformer un seul objectif en membre de notre Camps, pendant la durée de l'effet, il attaquera activement tous les monstres à proximité et ne peut charmer qu'un seul monstre à la fois, ne peut pas être utilisé en combat, et est inefficace contre les monstres déjà en combat. |
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50057 Poudre d'Escampette 1
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32
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Poudre d'Escampette 1
Énergie 45 points Lancer 0.1 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 32 niveau Une compétence de Physique appliquée à soi-même, qui permet de sauter en arrière pour éviter une ATQ après l'avoir lancée. Plus le niveau de compétence est élevé, plus la distance d'évitement est grande. |
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50059 Lame des tempêtes 1
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32
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Lame des tempêtes 1
Énergie 60 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 32 Une compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, se déclenche autour de la cible ennemie avec un rayon de 6 mètres. Dans cette zone, tous les ennemis infligent l'effet d'Attaque normale plus 326 points de DGT Physiques et ajoutent #37# points de DÉG Nature. |
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50063 Attaque du Faucon 1
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32
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Attaque du Faucon 1
Énergie 60 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 32 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 326 points de DGT Physiques, et a 50% de chance de causer des dégâts 2 fois, 30% de chance de causer des dégâts 3 fois. |
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52446 Vol Piqué du Faucon 1
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32
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Vol Piqué du Faucon 1
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de l'Attaque du Faucon de 2% |
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52447 Vol Piqué du Faucon 2
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32
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Vol Piqué du Faucon 2
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de l'Attaque du Faucon de 4% |
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52448 Vol Piqué du Faucon 3
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32
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Vol Piqué du Faucon 3
Passif Augmente de 6% les DÉG de l'Attaque du Faucon en permanence |
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52449 Vol Piqué du Faucon 4
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32
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Vol Piqué du Faucon 4
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de l'Attaque du Faucon de 9% |
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52450 Vol Piqué du Faucon 5
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32
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Vol Piqué du Faucon 5
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de l'Attaque du Faucon de 12% |
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50061 Tir Silencieux 1
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34
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Tir Silencieux 1
Énergie 60 points Lancer 1 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 34 Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation, avec un effet supplémentaire de 273 points de DGT Physiques, et peut interrompre la compétence de la cible, la mettant dans l'état de Silence 3. |
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50064 Perce-Cuir 1
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34
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Perce-Cuir 1
Énergie 60 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 34 Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant une attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation effet ajoutant 273 points de DGT Physiques, et peut réduire la capacité de DÉF Physique de la cible de 30%. |
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50229 Pluie de Météorites 2
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34
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Pluie de Météorites 2
Énergie 79 points COMP instantanée Niveau requis 34 niveau Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être lancée, après le lancement, tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie subiront des DÉG et seront en état de Rigidité pendant 4 secondes. Charge 1 point : L'effet d'Attaque normale ajoute 100 points de DGT Physiques. Charge 2 points : L'effet d'Attaque normale ajoute 220 points de DGT Physiques. Charge 3 points : L'effet d'Attaque normale ajoute 340 points de DGT Physiques. Charge 4 points : L'effet d'Attaque normale ajoute 460 points de DGT Physiques. Charge 5 points : L'effet d'Attaque normale ajoute 580 points de DGT Physiques. |
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52456 Tir du Grand Silence 1
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34
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Tir du Grand Silence 1
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de 3% de Tir Silencieux |
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52457 Tir du Grand Silence 2
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34
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Tir du Grand Silence 2
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Tir Silencieux" de 5% |
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52458 Tir du Grand Silence 3
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34
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Tir du Grand Silence 3
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de 8% de "Tir Silencieux" |
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52459 Tir du Grand Silence 4
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34
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Tir du Grand Silence 4
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de 10% de "Tir Silencieux" |
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52460 Tir du Grand Silence 5
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34
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Tir du Grand Silence 5
Passif Augmente de 12% les DÉG de " Tir Silencieux " en permanence |
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52476 Puissant Perce-Cuirasse 1
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34
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Puissant Perce-Cuirasse 1
Passif Augmente de façon permanente la DÉG de 3% de la Perce-Cuir |
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52477 Puissant Perce-Cuirasse 2
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34
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Puissant Perce-Cuirasse 2
Passif Augmente de façon permanente la DÉG de 5% de la Perce-Cuir |
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52478 Puissant Perce-Cuirasse 3
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34
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Puissant Perce-Cuirasse 3
Passif Augmente de manière permanente la DÉG de 8% de la Perce-Cuir |
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52479 Puissant Perce-Cuirasse 4
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34
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Puissant Perce-Cuirasse 4
Passif Augmente de façon permanente la DÉG de 10% de "Perce-Cuir" |
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52480 Puissant Perce-Cuirasse 5
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34
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Puissant Perce-Cuirasse 5
Passif Augmente de façon permanente la DÉG de "Perce-Cuir" de 12%. |
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50223 Coup Assommant 2
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36
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Coup Assommant 2
Énergie 60 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 36 niveaux Une compétence qui peut augmenter de 1 point le Point de charge, après son utilisation, elle peut infliger une Attaque normale à un seul ennemi, ajoutant 285 DÉG Physiques, et peut interrompre l'utilisation de compétences de la cible, la plongeant dans un état d'étourdissement. |
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50225 Tir du basilic 2
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36
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Tir du basilic 2
Énergie 60 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 36 niveaux Après l'utilisation, cela peut infliger un effet d'attaque normale à une cible ennemie unique, ajoutant 150 points de DGT Physiques, et la cible sera en état de rigidité 3. |
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50226 Attaque du Faucon 2
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36
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Attaque du Faucon 2
Énergie 60 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 36 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation avec un effet supplémentaire de 356 points de DGT Physiques, et une chance de 50% de causer des DÉG deux fois, et une chance de 30% de causer des DÉG trois fois. |
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51530 Coup Assommant 2
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36
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Coup Assommant 2
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 36 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation avec un effet supplémentaire de 150 points de DGT Physiques, et peut également interrompre la compétence de la cible, la plongeant dans un état d'étourdissement. |
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58475 Étourdi Strike 2
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36
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Étourdi Strike 2
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 36 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 150 points de DGT Physiques, et peut également interrompre la compétence de la cible, la plongeant dans un état d'étourdissement. |
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50221 Réflexes de mangouste 2
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38
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Réflexes de mangouste 2
Énergie 45 points COMP instantanée Temps de recharge 32 secondes Niveau requis 38 Compétence physique appliquée à soi-même, augmentant l'ESQ de 65 points pendant la durée de l'effet, réduisant les DÉG des ATQ normales de 25% et empêchant l'Inconscience et l'Étourdi. |
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50222 Lame des tempêtes 2
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38
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Lame des tempêtes 2
Énergie 60 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 38 Une compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, se déclenche autour de la cible ennemie avec un rayon de 6 mètres. Dans cette zone, tous les ennemis infligent un effet d'Attaque normale plus 371 points de DGT Physiques et ajoutent #37# points de DÉG Nature. |
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50227 Perce-Cuir 2
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38
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Perce-Cuir 2
Énergie 60 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 38 Une compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant une attaque normale à une seule cible ennemie après utilisation, ajoutant 297 points de DGT Physiques, et réduisant la capacité de DÉF Physique de la cible de 30%. |
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50389 Pluie de Météorites 3
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38
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Pluie de Météorites 3
Énergie 79 points COMP instantanée Niveau requis 38 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie subissent des DÉG et entrent dans un état de Rigidité pendant 4 secondes. Charge 1 point : L'effet d'Attaque normale ajoute 110 points de DGT Physiques. Charge 2 points : L'effet d'Attaque normale ajoute 240 points de DGT Physiques. Charge 3 points : L'effet d'Attaque normale ajoute 370 points de DGT Physiques. Charge 4 points : L'effet d'Attaque normale ajoute 500 points de DGT Physiques. Charge 5 points : L'effet d'Attaque normale ajoute 630 points de DGT Physiques. |
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50065 Appel de la nature 1
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40
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Appel de la nature 1
Énergie 66 points Lancer 2 secondes Niveau requis 40 niveau Nécessite des Point de charge pour utiliser la Fin physique, après utilisation, pendant la durée effective, vous pouvez Invoquer une Panthère Chimérique puissante et difficile à contrôler pour aider au combat. Charge 1 point : la durée de l'effet est de 60 secondes. Charge 2 points : la durée de l'effet est de 90 secondes. Charge 3 points : la durée de l'effet est de 120 secondes. Charge 4 points : la durée de l'effet est de 150 secondes. Charge 5 points : la durée de l'effet est de 180 secondes. 35% des HP du maître, 35% de toutes les ATQ sont attribués aux capacités correspondantes de l'invocation. |
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50218 Prédateur silencieux 2
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40
|
Prédateur silencieux 2
Énergie 10 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 40 Compétence physique appliquée à soi-même, permettant de devenir invisible pendant la durée de l'effet, mais la VIT sera réduite de 15%. Il y a une faible chance d'être détecté par des unités de monstres de même niveau ou supérieur. Impossible à utiliser en combat. Inefficace contre le Patron de donjon, Boss de guilde, Boss mondial Inefficace contre les Monstres d'Élite de donjon avec une différence de niveau de 10 ou moins |
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50220 Poudre d'Escampette 2
|
40
|
Poudre d'Escampette 2
Énergie 45 points Lancer 0.1 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 40 niveau Une compétence de Physique appliquée à soi-même, qui permet de sauter en arrière pour éviter une ATQ après l'avoir lancée. Plus le niveau de compétence est élevé, plus la distance d'évitement est grande. |
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50224 Tir Silencieux 2
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40
|
Tir Silencieux 2
Énergie 60 points Lancer 1 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 40 Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation, avec un effet supplémentaire de 309 points de DGT Physiques, et peut interrompre la compétence de la cible, la mettant dans l'état de Silence 3. |
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50386 Attaque du Faucon 3
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40
|
Attaque du Faucon 3
Énergie 60 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 40 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 386 points de DGT Physiques, et une chance de 50% de causer des DÉG deux fois, et 30% de chance de causer des DÉG trois fois. |
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50219 Animal ensorcelé 2
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42
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Animal ensorcelé 2
Énergie 75 points Lancer 4 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 42 niveau Compétence physique spécialisée contre les monstres de type Bête de niveau 52 ou inférieur, après son utilisation, elle peut transformer un seul objectif en membre de notre Camps, pendant la durée de l'effet, il attaquera activement tous les monstres à proximité et ne peut charmer qu'un seul monstre à la fois, ne peut pas être utilisé en combat, et est inefficace contre les monstres déjà en combat. |
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50383 Coup Assommant 3
|
42
|
Coup Assommant 3
Énergie 75 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 42 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 320 points de DGT Physiques, et peut également interrompre la compétence de la cible, la plongeant dans un état de stupeur. |
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50385 Tir du basilic 3
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42
|
Tir du basilic 3
Énergie 75 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 42 Après l'utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 170 points de DGT Physiques, et entre en état de Rigidité 4. |
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50387 Perce-Cuir 3
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42
|
Perce-Cuir 3
Énergie 75 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 42 niveau Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, après utilisation, elle inflige une attaque normale effet ajoutant 320 points de DGT Physiques, et peut réduire la DÉF Physique de la cible de 30%. |
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50537 Pluie de Météorites 4
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42
|
Pluie de Météorites 4
Énergie 99 points COMP instantanée Niveau requis 42 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie subiront des DÉG et seront en état de Rigidité pendant 4 secondes. Charge 1 point : L'effet de l'Attaque normale ajoute 120 points de DGT Physiques. Charge 2 points : L'effet de l'Attaque normale ajoute 270 points de DGT Physiques. Charge 3 points : L'effet de l'Attaque normale ajoute 420 points de DGT Physiques. Charge 4 points : L'effet de l'Attaque normale ajoute 670 points de DGT Physiques. Charge 5 points : L'effet de l'Attaque normale ajoute 720 points de DGT Physiques. |
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51531 Coup Assommant 3
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42
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Coup Assommant 3
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 42 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation avec un effet supplémentaire de 168 points de DGT Physiques, et peut également interrompre la compétence de la cible, la plongeant dans un état de stupeur. |
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50228 Appel de la nature 2
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44
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Appel de la nature 2
Énergie 83 points Lancer 2 secondes Niveau requis 44 niveau Nécessite des Point de charge pour utiliser une Fin physique, après utilisation, pendant la durée effective, vous pouvez Invoquer une Panthère Chimérique puissante et difficile à contrôler pour aider au combat. Charge 1 point : la durée de l'effet est de 60 secondes. Charge 2 points : la durée de l'effet est de 90 secondes. Charge 3 points : la durée de l'effet est de 120 secondes. Charge 4 points : la durée de l'effet est de 150 secondes. Charge 5 points : la durée de l'effet est de 180 secondes. 35% des HP du maître, 40% de toutes les ATQ sont transférés aux capacités correspondantes de l'invocation. |
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50382 Lame des tempêtes 3
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44
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Lame des tempêtes 3
Énergie 75 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 44 Compétence qui augmente de 1 Point de charge, se déclenche autour de la cible ennemie avec un rayon de 6 mètres. Dans cette zone, tous les ennemis infligent l'effet d'Attaque normale plus 415 points de DGT Physiques et ajoutent #37# points de DÉG Nature. |
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50534 Attaque du Faucon 4
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44
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Attaque du Faucon 4
Énergie 75 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 44 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une seule cible ennemie après utilisation avec un effet supplémentaire de 415 points de DGT Physiques, et une chance de 50% de causer des DÉG deux fois, et une chance de 30% de causer des DÉG trois fois. |
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50381 Réflexes de mangouste 3
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46
|
Réflexes de mangouste 3
Énergie 56 points COMP instantanée Temps de recharge 32 secondes Niveau requis 46 Compétence physique appliquée à soi-même, augmentant l'ESQ de 70 points pendant la durée de l'effet. Les DÉG des attaques normales subies sont réduits de 25% et vous ne serez pas affecté par l'Inconscience et l'étourdissement. |
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50384 Tir Silencieux 3
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46
|
Tir Silencieux 3
Énergie 75 points Lancer 1 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 46 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation, avec un effet supplémentaire de 343 points de DGT Physiques, et peut interrompre la compétence de la cible, la mettant en état de Silence 4. |
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50535 Perce-Cuir 4
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46
|
Perce-Cuir 4
Énergie 75 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 46 Compétence qui peut augmenter de 1 point de charge, après utilisation, elle inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 343 points de DGT Physiques, et peut réduire la DÉF Physique de la cible de 30%. |
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50645 Pluie de Météorites 5
|
46
|
Pluie de Météorites 5
Énergie 99 points COMP instantanée Niveau requis 46 Compétence de fin physique nécessitant des points de charge pour être lancée, après le lancement, tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie subiront des DÉG et entreront dans un état de rigidité pendant 4 secondes. Charge 1 point : L'effet d'attaque normale ajoute 130 points de DGT Physiques. Charge 2 points : L'effet d'attaque normale ajoute 290 points de DGT Physiques. Charge 3 points : L'effet d'attaque normale ajoute 450 points de DGT Physiques. Charge 4 points : L'effet d'attaque normale ajoute 720 points de DGT Physiques. Charge 5 points : L'effet d'attaque normale ajoute 770 points de DGT Physiques. |
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50380 Poudre d'Escampette 3
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48
|
Poudre d'Escampette 3
Énergie 56 points Lancer 0.1 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 48 niveau Une compétence de Physique appliquée à soi-même, qui permet de sauter en arrière pour éviter une ATQ après l'avoir lancée. Plus le niveau de compétence est élevé, plus la distance d'évitement est grande. |
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50388 Appel de la nature 3
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48
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Appel de la nature 3
Énergie 83 points Lancer 2 secondes Niveau requis 48 niveau Nécessite des Points de charge pour utiliser une compétence de Fin physique, après utilisation, pendant la durée effective, peut Invoquer une Panthère Chimérique puissante et difficile à contrôler pour aider au combat. Charge 1 point : Durée de l'effet 60 secondes. Charge 2 points : Durée de l'effet 90 secondes. Charge 3 points : Durée de l'effet 120 secondes. Charge 4 points : Durée de l'effet 150 secondes. Charge 5 points : Durée de l'effet 180 secondes. 40% des HP du maître, 40% de toutes les ATQ sont attribués aux capacités correspondantes de l'invocation. |
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50531 Coup Assommant 4
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48
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Coup Assommant 4
Énergie 75 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 48 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale avec un effet supplémentaire de 354 points de DGT Physiques, et peut interrompre la compétence de la cible, la plongeant dans un état d'étourdissement. |
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50533 Tir du basilic 4
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48
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Tir du basilic 4
Énergie 75 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 48 Après l'utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 180 points de DGT Physiques, et entre en état de Rigidité 4. |
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50642 Attaque du Faucon 5
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48
|
Attaque du Faucon 5
Énergie 75 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 48 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation avec un effet supplémentaire de 443 points de DGT Physiques, et une chance de 50% de causer des DÉG 2 fois, et une chance de 30% de causer des DÉG 3 fois. |
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51532 Coup Assommant 4
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48
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Coup Assommant 4
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 48 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation avec un effet supplémentaire de 186 points de DGT Physiques, et peut également interrompre la compétence de la cible, la plongeant dans un état d'étourdissement. |
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58476 Étourdi Strike 4
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48
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Étourdi Strike 4
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 48 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation avec un effet supplémentaire de 186 points de DGT Physiques, et peut également interrompre la compétence de la cible, la plongeant dans un état d'étourdissement. |
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50378 Prédateur silencieux 3
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50
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Prédateur silencieux 3
Énergie 10 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 50 Compétence physique appliquée à soi-même, permettant de devenir invisible pendant la durée de l'effet, mais la VIT sera réduite de 15%. Il y a une chance d'être détecté par des monstres d'un niveau supérieur d'au moins Niv.1. Impossible à utiliser en combat. Inefficace contre le Boss de guilde, le Boss mondial et le Patron de donjon Inefficace contre les Monstres d'Élite de donjon avec une différence de niveau de 10 ou moins |
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50530 Lame des tempêtes 4
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50
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Lame des tempêtes 4
Énergie 75 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 50 Compétence qui augmente de 1 Point de charge, se déclenche autour de la cible ennemie avec un rayon de 6 mètres. Dans cette zone, tous les ennemis infligent l'effet d'Attaque normale plus 457 points de DGT Physiques et ajoutent #37# points de DÉG Nature. |
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50643 Perce-Cuir 5
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50
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Perce-Cuir 5
Énergie 75 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 50 Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant une attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation, ajoutant un effet de 366 points de DGT Physiques, et réduisant la capacité de DÉF Physique de la cible de 30%. |
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50730 Pluie de Météorites 6
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50
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Pluie de Météorites 6
Énergie 99 points COMP instantanée Niveau requis 50 Compétence de fin physique nécessitant des points de charge pour être lancée, après le lancement, tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie subiront des DÉG et entreront dans un état de rigidité pendant 4 secondes. Charge 1 point : L'effet d'attaque normale ajoute 140 points de DGT Physiques. Charge 2 points : L'effet d'attaque normale ajoute 310 points de DGT Physiques. Charge 3 points : L'effet d'attaque normale ajoute 480 points de DGT Physiques. Charge 4 points : L'effet d'attaque normale ajoute 770 points de DGT Physiques. Charge 5 points : L'effet d'attaque normale ajoute 820 points de DGT Physiques. |
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50379 Animal ensorcelé 3
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52
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Animal ensorcelé 3
Énergie 95 points Lancer 4 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 52 niveau Compétence physique spécialisée pour les monstres Bête de niveau inférieur à 62, qui permet de transformer une cible unique en membre de notre Camps après le lancement. Pendant la durée de l'effet, la cible attaquera activement tous les monstres à proximité et un seul monstre peut être Charmé à la fois. Ne peut pas être lancé en combat, et le charme est inefficace sur les monstres déjà en combat. |
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50532 Tir Silencieux 4
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52
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Tir Silencieux 4
Énergie 95 points Lancer 1 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 52 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation, avec un effet supplémentaire de 377 points de DGT Physiques, et peut interrompre la compétence de la cible, la mettant dans un état de Silence 5. |
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50536 Appel de la nature 4
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52
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Appel de la nature 4
Énergie 105 points Lancer 2 secondes Niveau requis 52 niveau Nécessite des Points de charge pour utiliser une compétence de Fin physique, après utilisation, pendant la durée effective, vous pouvez Invoquer une Panthère Chimérique puissante et difficile à contrôler pour aider au combat. Charge 1 point : Durée de l'effet 60 secondes. Charge 2 points : Durée de l'effet 90 secondes. Charge 3 points : Durée de l'effet 120 secondes. Charge 4 points : Durée de l'effet 150 secondes. Charge 5 points : Durée de l'effet 180 secondes. 40% des HP du maître, 45% de toutes les ATQ sont attribués aux capacités correspondantes de l'invocation. |
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50727 Attaque du Faucon 6
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52
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Attaque du Faucon 6
Énergie 95 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 52 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 471 points de DGT Physiques, et a 50% de chance de causer des DÉG 2 fois, 30% de chance de causer des DÉG 3 fois. |
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50529 Réflexes de mangouste 4
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54
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Réflexes de mangouste 4
Énergie 71 points COMP instantanée Temps de recharge 32 secondes Niveau requis 54 Compétence physique appliquée à soi-même, augmentant l'ESQ de 75 points pendant la durée de l'effet, réduisant les DÉG des ATQ normales de 25% et empêchant d'être Inconscience et Étourdi. |
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50639 Coup Assommant 5
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54
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Coup Assommant 5
Énergie 95 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 54 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 388 points de DGT Physiques, et peut également interrompre la compétence de la cible, la plongeant dans un état de stupeur. |
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50641 Tir du basilic 5
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54
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Tir du basilic 5
Énergie 95 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 54 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 200 points de DGT Physiques, et la met dans un état de Rigidité 5. |
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50728 Perce-Cuir 6
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54
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Perce-Cuir 6
Énergie 95 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 54 Compétence qui peut augmenter de 1 point de charge, infligeant une attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation, ajoutant un effet de 388 points de DGT Physiques, et réduisant la capacité de DÉF Physique de la cible de 30%. |
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50785 Pluie de Météorites 7
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54
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Pluie de Météorites 7
Énergie 125 points COMP instantanée Niveau requis 54 Compétence de fin physique nécessitant des points de charge pour être utilisée, après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie subiront des DÉG et entreront dans un état de rigidité pendant 4 secondes. Charge 1 point : L'effet d'attaque normale ajoute 150 points de DGT Physiques. Charge 2 points : L'effet d'attaque normale ajoute 330 points de DGT Physiques. Charge 3 points : L'effet d'attaque normale ajoute 510 points de DGT Physiques. Charge 4 points : L'effet d'attaque normale ajoute 820 points de DGT Physiques. Charge 5 points : L'effet d'attaque normale ajoute 870 points de DGT Physiques. |
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51533 Coup Assommant 5
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54
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Coup Assommant 5
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 54 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation, avec un effet supplémentaire de 204 points de DGT Physiques, et peut également interrompre la compétence de la cible, la plongeant dans un état d'étourdissement. |
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58479 Étourdi Strike 5
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54
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Étourdi Strike 5
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 54 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 204 points de DGT Physiques, et peut également interrompre la compétence de la cible, la plongeant dans un état d'étourdissement. |
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50528 Poudre d'Escampette 4
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56
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Poudre d'Escampette 4
Énergie 71 points Lancer 0.1 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 56 niveau Une compétence de Physique appliquée à soi-même, qui permet de sauter en arrière pour éviter une ATQ après l'avoir lancée, plus le niveau de compétence est élevé, plus la distance d'évitement est grande. |
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50638 Lame des tempêtes 5
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56
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Lame des tempêtes 5
Énergie 95 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 56 Compétence qui augmente de 1 Point de charge, se déclenche autour de la cible ennemie avec un rayon de 6 mètres. Dans cette zone, tous les ennemis infligent l'effet d'Attaque normale plus 499 points de DGT Physiques et ajoutent #37# points de DÉG Nature. |
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50644 Appel de la nature 5
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56
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Appel de la nature 5
Énergie 105 points Lancer 2 secondes Niveau requis 56 niveau Nécessite des Points de charge pour utiliser une Fin physique, après utilisation, pendant la durée effective, peut Invoquer une Panthère Chimérique puissante et difficile à contrôler pour aider au combat. Charge 1 point : Durée de l'effet 60 secondes. Charge 2 points : Durée de l'effet 90 secondes. Charge 3 points : Durée de l'effet 120 secondes. Charge 4 points : Durée de l'effet 150 secondes. Charge 5 points : Durée de l'effet 180 secondes. 45% des HP du maître, 45% de toutes les ATQ sont attribués aux capacités correspondantes de l'invocation. |
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50783 Attaque du Faucon 7
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56
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Attaque du Faucon 7
Énergie 95 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 56 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation avec un effet supplémentaire de 499 points de DGT Physiques, et une chance de 50% de causer des DÉG deux fois, et 30% de chance de causer des DÉG trois fois. |
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50640 Tir Silencieux 5
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58
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Tir Silencieux 5
Énergie 95 points Lancer 1 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 58 Compétence qui peut augmenter de 1 point de charge, après utilisation, elle inflige une attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 410 points de DGT Physiques, et peut interrompre la compétence de la cible, la plongeant dans un état de silence de 5 secondes. |
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50784 Perce-Cuir 7
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58
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Perce-Cuir 7
Énergie 95 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 58 Une compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après l'utilisation. Effet ajoute 410 points de DGT Physiques, et peut réduire la DÉF Physique de la cible de 30%. |
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50823 Pluie de Météorites 8
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58
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Pluie de Météorites 8
Énergie 125 points COMP instantanée Niveau requis 58 Compétence de fin physique nécessitant des points de charge pour être lancée, après le lancement, tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie subiront des DÉG et entreront dans un état de rigidité pendant 4 secondes. Charge 1 point : L'effet d'attaque normale ajoute 160 points de DGT Physiques. Charge 2 points : L'effet d'attaque normale ajoute 360 points de DGT Physiques. Charge 3 points : L'effet d'attaque normale ajoute 560 points de DGT Physiques. Charge 4 points : L'effet d'attaque normale ajoute 860 points de DGT Physiques. Charge 5 points : L'effet d'attaque normale ajoute 960 points de DGT Physiques. |
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50527 Prédateur silencieux 4
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60
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Prédateur silencieux 4
Énergie 10 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 60 Compétence physique appliquée à soi-même, permettant de devenir invisible pendant la durée de l'effet, mais la VIT sera réduite de 15%. Il y a une faible chance d'être détecté par des unités de monstres ayant un niveau supérieur d'au moins Niv.1. Impossible à utiliser en combat. Inefficace contre le Boss de guilde, le Boss mondial et le Patron de donjon Inefficace contre les Monstre d'Élite de donjon ayant une différence de niveau de 10 ou moins |
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50725 Coup Assommant 6
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60
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Coup Assommant 6
Énergie 95 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 60 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 421 points de DGT Physiques, et peut également interrompre la compétence de la cible, la plongeant dans un état de stupeur. |
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50726 Tir du basilic 6
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60
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Tir du basilic 6
Énergie 95 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 60 Après l'utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 220 points de DGT Physiques, et la met dans un état de Rigidité 5. |
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50729 Appel de la nature 6
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60
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Appel de la nature 6
Énergie 105 points Lancer 2 secondes Niveau requis 60 niveau Nécessite des Points de charge pour utiliser une compétence de Fin physique, après utilisation, pendant la durée effective, vous pouvez Invoquer une Panthère Chimérique puissante et difficile à contrôler pour aider au combat. 1 Point de charge : Durée de l'effet de 60 secondes. 2 Points de charge : Durée de l'effet de 90 secondes. 3 Points de charge : Durée de l'effet de 120 secondes. 4 Points de charge : Durée de l'effet de 150 secondes. 5 Points de charge : Durée de l'effet de 180 secondes. 45% des HP du maître, 50% de toutes les ATQ sont transférés aux capacités correspondantes de l'invocation. |
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50822 Attaque du Faucon 8
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60
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Attaque du Faucon 8
Énergie 95 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 60 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 526 points de DGT Physiques, et a 50% de chance de causer des DÉG 2 fois, 30% de chance de causer des DÉG 3 fois. |
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50939 Coup de Griffe d'Ours 1
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61
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Coup de Griffe d'Ours 1
Énergie 127 points Lancer 1.5 secondes Niveau requis 61 Un Fin physique qui nécessite des Points de charge pour être utilisé, infligeant les DGT Physiques suivants à une cible ennemie unique après utilisation. Charge 1 point : Effet d'attaque normale plus 560 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'attaque normale plus 1220 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'attaque normale plus 1880 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'attaque normale plus 2540 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'attaque normale plus 3200 points de DGT Physiques. |
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50940 Contrôle de Bête
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61
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Contrôle de Bête
Énergie 8 points COMP instantanée Temps de recharge 1 secondes Niveau requis 61 Un sort magique lancé sur l'Animal domestique invoqué, ordonnant à l'Animal domestique d'attaquer la cible ennemie désignée. |
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50941 Animal ensorcelé 4
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62
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Animal ensorcelé 4
Énergie 115 points Lancer 4 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 62 Niv.2 Compétence physique spécialisée pour les monstres de type Bête de niveau inférieur à 72, qui permet de transformer une cible unique en membre de notre Camps après le lancement. Pendant la durée de l'effet, la cible attaquera activement tous les monstres à proximité et un seul monstre peut être Charmé à la fois. Ne peut pas être lancé en combat, et le charme est inefficace sur les monstres déjà en combat. |
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50942 Réflexes de mangouste 5
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62
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Réflexes de mangouste 5
Énergie 86 points COMP instantanée Temps de recharge 32 secondes Niveau requis 62 Compétence physique appliquée à soi-même, augmentant l'ESQ de 75 points pendant la durée de l'effet, réduisant les DÉG des ATQ normales de 27% et empêchant d'être Inconscience et étourdi. |
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50943 Lame des tempêtes 6
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62
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Lame des tempêtes 6
Énergie 110 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 62 Une compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, elle cible un ennemi avec un rayon de 6 mètres. Dans cette zone, tous les ennemis infligent l'effet d'Attaque normale plus 539 points de DGT Physiques et ajoutent #37# points de DÉG Nature. |
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50944 Perce-Cuir 8
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62
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Perce-Cuir 8
Énergie 110 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 62 Compétence qui peut augmenter de 1 point de charge, infligeant une attaque normale à une seule cible ennemie après utilisation, ajoutant un effet de 431 points de DGT Physiques, et réduisant la capacité de DÉF Physique de la cible de 30%. |
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50945 Pluie de Météorites 9
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62
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Pluie de Météorites 9
Énergie 135 points COMP instantanée Niveau requis 62 Une compétence de fin physique nécessitant des points de charge pour être lancée. Après le lancement, tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie subiront des DÉG et seront en état de rigidité pendant 4 secondes. Charge 1 point : L'effet d'attaque normale ajoute 170 points de DGT Physiques. Charge 2 points : L'effet d'attaque normale ajoute 380 points de DGT Physiques. Charge 3 points : L'effet d'attaque normale ajoute 590 points de DGT Physiques. Charge 4 points : L'effet d'attaque normale ajoute 880 points de DGT Physiques. Charge 5 points : L'effet d'attaque normale ajoute 1010 points de DGT Physiques. |
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50946 Poudre d'Escampette 5
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64
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Poudre d'Escampette 5
Énergie 86 points Lancer 0.1 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 64 niveau Une compétence de Physique appliquée à soi-même, qui permet de sauter en arrière pour éviter une ATQ après l'avoir lancée. Plus le niveau de compétence est élevé, plus la distance d'évitement est grande. |
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50947 Tir Silencieux 6
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64
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Tir Silencieux 6
Énergie 110 points Lancer 1 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 64 Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation, avec un effet supplémentaire de 442 points de DGT Physiques, et peut interrompre la compétence de la cible, la mettant dans un état de Silence 6. |
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50948 Attaque du Faucon 9
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64
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Attaque du Faucon 9
Énergie 110 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 64 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 553 points de DGT Physiques, et a 50% de chance de causer des dégâts 2 fois, 30% de chance de causer des dégâts 3 fois. |
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50949 Coup de Griffe d'Ours 2
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64
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Coup de Griffe d'Ours 2
Énergie 127 points Lancer 1.5 secondes Niveau requis 64 Compétence de fin physique nécessitant des points de charge pour être utilisée, infligeant les DGT Physiques suivants à une cible ennemie unique après utilisation. Point de charge 1 : Effet d'attaque normale plus 600 points de DGT Physiques. Point de charge 2 : Effet d'attaque normale plus 1320 points de DGT Physiques. Point de charge 3 : Effet d'attaque normale plus 2040 points de DGT Physiques. Point de charge 4 : Effet d'attaque normale plus 2760 points de DGT Physiques. Point de charge 5 : Effet d'attaque normale plus 3480 points de DGT Physiques. |
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51157 Appel de la nature 7
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64
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Appel de la nature 7
Énergie 110 points Lancer 2 secondes Niveau requis 64 Nécessite des Points de charge pour utiliser une compétence de Fin physique, après utilisation, pendant la durée effective, peut Invoquer une Panthère Chimérique puissante et difficile à contrôler pour aider au combat. Charge 1 point : Durée de l'effet 60 secondes. Charge 2 points : Durée de l'effet 90 secondes. Charge 3 points : Durée de l'effet 120 secondes. Charge 4 points : Durée de l'effet 150 secondes. Charge 5 points : Durée de l'effet 180 secondes. 50% des HP du maître, 50% de toutes les ATQ sont transférés aux capacités correspondantes de l'invocation. |
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50950 Renforcer Étourdi Coup Assommant 1
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66
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Renforcer Étourdi Coup Assommant 1
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 66 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 453 points de DGT Physiques, et peut également interrompre la compétence de la cible, la plongeant dans un état d'étourdissement. |
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50951 Attaque Cérébrale 1
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66
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Attaque Cérébrale 1
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 66 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 240 points de DGT Physiques, et empêche de se déplacer pendant 3,5 secondes. |
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50952 Coup Perçant 1
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66
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Coup Perçant 1
Énergie 115 points Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 66 Compétence qui peut augmenter de 1 point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation, avec un effet supplémentaire de 453 points de DGT Physiques, et peut réduire de 30% toutes les défenses et l'ESQ de base de la cible. |
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50953 Pluie de Comètes 1
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66
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Pluie de Comètes 1
Énergie 152 points COMP instantanée Niveau requis 66 Compétence de fin physique nécessitant des points de charge pour être lancée, après le lancement, tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie subiront des DÉG et entreront dans un état de rigidité pendant 4 secondes. Charge 1 point : L'effet d'attaque normale ajoute 180 points de DGT Physiques. Charge 2 points : L'effet d'attaque normale ajoute 410 points de DGT Physiques. Charge 3 points : L'effet d'attaque normale ajoute 640 points de DGT Physiques. Charge 4 points : L'effet d'attaque normale ajoute 900 points de DGT Physiques. Charge 5 points : L'effet d'attaque normale ajoute 1100 points de DGT Physiques. |
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51286 Averse de Flèches
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66
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Averse de Flèches
Énergie 100 points COMP instantanée Temps de recharge 300 secondes Niveau requis 66 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres autour de la cible ennemie subiront d'énormes DÉG et seront incapables de se déplacer pendant 4 secondes. |
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52471 Grand Coup Abrutissant Renforcer 1
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66
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Grand Coup Abrutissant Renforcer 1
Passif Augmente de façon permanente de 3% les DÉG de "Renforcer Coup Assommant" et "Coup Suffocateur" |
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52472 Grand Coup Abrutissant Renforcer 2
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66
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Grand Coup Abrutissant Renforcer 2
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de 5% de "Renforcer Coup Assommant" et "Coup Suffocateur" |
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52473 Grand Coup Abrutissant 3
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66
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Grand Coup Abrutissant 3
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de 8% pour "Renforcer Coup Assommant" et "Coup Suffocateur" |
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52474 Renforcer Grand Coup Abrutissant 4
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66
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Renforcer Grand Coup Abrutissant 4
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de 10% pour "Renforcer Coup Assommant" et "Coup Suffocateur" |
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52475 Grand Coup Abrutissant Renforcer 5
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66
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Grand Coup Abrutissant Renforcer 5
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de " Coup Assommant renforcé " et " Coup Suffocateur " de 12%. |
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52481 Coup Transperçant 1
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66
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Coup Transperçant 1
Passif Augmente de façon permanente de 3% les DÉG de "Coup Perçant" et "Flèche Brise-Esprit" |
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52482 Coup Transperçant 2
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66
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Coup Transperçant 2
Passif Augmente de façon permanente la DÉG de 5% de "Coup Perçant" et "Flèche Brise-Esprit" |
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52483 Coup Transperçant 3
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66
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Coup Transperçant 3
Passif Augmente de façon permanente de 8% les DÉG de "Coup Perçant" et "Flèche Brise-Esprit" |
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52484 Coup Transperçant 4
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66
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Coup Transperçant 4
Compétence passive Augmente de façon permanente de 10% les DÉG de "Coup Perçant" et "Flèche Brise-Esprit" |
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52485 Coup Transperçant 5
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66
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Coup Transperçant 5
Compétence passive Augmente de façon permanente de 12% la DÉG de "Coup Perçant" et "Flèche Brise-Esprit" |
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52491 Éclats de Comètes 1
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66
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Éclats de Comètes 1
Passif Augmente de façon permanente de 3% la DÉG de la Pluie de Comètes et de la Méga Pluie de Comètes |
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52492 Éclats de Comètes 2
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66
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Éclats de Comètes 2
Passif Augmente de façon permanente de 5% la DÉG de la Pluie de Comètes et de la Méga Pluie de Comètes |
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52493 Éclats de Comètes 3
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66
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Éclats de Comètes 3
Passif Augmente de façon permanente la DÉG de la Pluie de Comètes et de la Méga Pluie de Comètes de 8% |
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52494 Éclats de Comètes 4
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66
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Éclats de Comètes 4
Passif Augmente de façon permanente la DÉG de la Pluie de Comètes et de la Méga Pluie de Comètes de 10% |
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52495 Éclats de Comètes 5
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66
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Éclats de Comètes 5
Passif Augmente de façon permanente la DÉG de la Pluie de Comètes et de la Méga Pluie de Comètes de 12% |
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54324 Esquive Instinctive 1
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66
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Esquive Instinctive 1
Passif Niveau requis 66 Après une ESQ, AGI augmente de 25 points, VIT de mouvement augmente de 6%, pendant 4 secondes. |
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54329 Volée Sauvage 1
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66
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Volée Sauvage 1
Énergie 138 points COMP instantanée Temps de recharge 15 secondes Niveau requis 66 Après utilisation, inflige aux cibles ennemies dans un rayon de 8 mètres un effet d'Attaque normale plus 200 points de DGT Physiques et ajoute DÉG Nature #37# points, et peut repousser la cible. |
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54343 Chasseur de Trésor 1
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66
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Chasseur de Trésor 1
Énergie 120 points Lancer 1 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 66 Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, l'AGI augmente de 50 points, la VIT d'attaque augmente de 5%, et la VIT de mouvement augmente de 10%. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois. |
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55787 Assaut foudroyant 1
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66
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Assaut foudroyant 1
Lors de l'ATQ, il y a 10% de chance d'activer la capacité Capacité : Pendant 5 secondes, les attaques normales ajoutent 200 points de DÉG de foudre et augmentent le Taux CRIT de 3% Cette capacité a un Temps de recharge de 20 secondes |
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55790 Tir sournois 1
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66
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Tir sournois 1
Absorbe 5 à 10 points d'énergie de la cible lors de l'attaque pour les ajouter à vos MP et réduit la VIT de la cible de 3% pendant 2 secondes |
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56233 Opportunisme 4
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66
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Opportunisme 4
Passif Niveau requis 66 #88# fois Si la PV < à 40%, l'ATQ peut réduire la cible de 500~3500 HP et MP, et si la propre HP < à 15%, l'ATQ peut infliger plusieurs DÉG. * La probabilité d'activation est plus élevée que les compétences de bas niveau. |
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56237 Tir Concentré 2
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66
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Tir Concentré 2
MP 110 points Lancer 3.5 secondes Temps de recharge 15 secondes Niveau requis 66 #88# fois Après l'incantation, inflige l'effet d'attaque normale à une cible ennemie unique, plus 453 points de DGT Physiques. Cette compétence inflige toujours 3 DÉG et repousse la cible, avec une chance d'immobiliser la cible pendant 1 seconde, en ajoutant l'état "Opportunisme" à soi-même, pendant 15 secondes. "Opportunisme" : Si les PV < à 40%, l'attaque a une chance de drainer légèrement les PV et MP de la cible. |
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54338 Tir Spirituel 1
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67
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Tir Spirituel 1
MP 120 points COMP instantanée Temps de recharge 20 secondes Niveau requis 67 Inflige une Attaque normale au cible unique, ajoutant 480 points de DGT Physiques, absorbe 400 points de MP de la cible, perd 800 points de HP toutes les deux secondes, pendant 10 secondes. |
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50954 Lame de l'ouragan 1
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68
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Lame de l'ouragan 1
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 68 Compétence qui augmente de 1 Point de charge, après utilisation, elle cible un ennemi avec un rayon de 6 mètres. Dans cette zone, tous les ennemis infligent l'effet d'Attaque normale plus 579 points de DGT Physiques et ajoutent #37# points de DÉG Nature, tout en pouvant repousser la cible. |
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50955 Mitraillade 1
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68
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Mitraillade 1
Énergie 138 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 68 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 579 points de DGT Physiques, et a 100% de chance de causer des DÉG 2 fois, 75% de chance de causer des DÉG 3 fois. |
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50956 Coup de Griffe d'Ours 3
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68
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Coup de Griffe d'Ours 3
Énergie 127 points Lancer 1.5 secondes Niveau requis 68 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être exécutée, infligeant les DGT Physiques suivants à une cible ennemie unique après exécution. Charge 1 point : Effet d'attaque normale plus 650 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'attaque normale plus 1420 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'attaque normale plus 2190 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'attaque normale plus 2960 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'attaque normale plus 3730 points de DGT Physiques. |
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51158 Appel du Roi des Panthères 1
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68
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Appel du Roi des Panthères 1
Énergie 127 points Lancer 2 secondes Niveau requis 68 niveau Nécessite des Points de charge pour utiliser une compétence de Fin physique, après utilisation, pendant la durée effective, vous pouvez Invoquer une Panthère Chimérique puissante et difficile à contrôler pour aider au combat. 1 Point de charge : Durée de l'effet de 60 secondes. 2 Points de charge : Durée de l'effet de 90 secondes. 3 Points de charge : Durée de l'effet de 120 secondes. 4 Points de charge : Durée de l'effet de 150 secondes. 5 Points de charge : Durée de l'effet de 180 secondes. 50% des HP du maître, 60% de toutes les ATQ sont attribués aux capacités correspondantes de l'invocation. |
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51268 Tir de suivi 1
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68
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Tir de suivi 1
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 68 Compétence qui ajoute 1 Point de charge, inflige une Attaque normale avec un bonus de 579 points de DGT Physiques, et applique l'effet Peinture noire sur la cible, l'empêchant d'utiliser Prédateur silencieux pendant 10 secondes. |
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51269 Triple Flèche 1
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68
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Triple Flèche 1
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 68 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation, ajoutant un effet de DGT Physiques de 579 points, avec une chance de 70% d'infliger un deuxième DÉG, et une chance de 40% d'infliger un troisième DÉG. |
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51270 Tir puissant 1
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68
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Tir puissant 1
Énergie 127 points COMP instantanée Niveau requis 68 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être lancée, infligeant des DÉG normaux plus des DGT Physiques à une cible ennemie unique, et pouvant forcer à battre en retraite et étourdir la cible. Charge 1 point : DÉG normaux plus 350 points de DGT Physiques. Charge 2 points : DÉG normaux plus 800 points de DGT Physiques. Charge 3 points : DÉG normaux plus 1250 points de DGT Physiques. Charge 4 points : DÉG normaux plus 1700 points de DGT Physiques. Charge 5 points : DÉG normaux plus 2150 points de DGT Physiques. |
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51271 Coup de lien 1
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68
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Coup de lien 1
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 68 Après l'utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique, ajoutant 210 points de DGT Physiques, et immobilise l'ennemi pendant 3 secondes. |
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52401 Tête Traqueuse 1
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68
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Tête Traqueuse 1
Passif Augmente de façon permanente DÉG de 3% pour " Traqueur de tir " et " Tir puissant traqueur " |
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52402 Tête Traqueuse 2
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68
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Tête Traqueuse 2
Passif Augmente de façon permanente DÉG de " Tir de traque " et " Tir de traque puissant " de 5% |
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52403 Tête Traqueuse 3
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68
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Tête Traqueuse 3
Passif Augmente de façon permanente DÉG de " Tir de Traque " et " Tir de Traque Puissant " de 8%. |
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52404 Tête Traqueuse 4
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68
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Tête Traqueuse 4
Passif Augmente de façon permanente DÉG de " Tir de Traque " et " Tir de Traque Puissant " de 10%. |
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52405 Tête Traqueuse 5
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68
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Tête Traqueuse 5
Passif Augmente de façon permanente DÉG de " Tir de traque " et " Tir de traque puissant " de 12%. |
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52411 K.-O. du Chaos 1
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68
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K.-O. du Chaos 1
Passif Augmente de façon permanente de 3% les DÉG de "Tir puissant" et "Tir Surpuissant" |
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52412 K.-O. du Chaos 2
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68
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K.-O. du Chaos 2
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Tir puissant" et "Tir Surpuissant" de 5%. |
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52413 K.-O. du Chaos 3
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68
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K.-O. du Chaos 3
Passif Augmente de façon permanente de 8% les DÉG de "Tir puissant" et "Tir Surpuissant" |
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52414 K.-O. du Chaos 4
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68
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K.-O. du Chaos 4
Passif Augmente de façon permanente la DÉG de "Tir puissant" et "Tir Surpuissant" de 10% |
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52415 K.-O. du Chaos 5
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68
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K.-O. du Chaos 5
Passif Augmente de façon permanente de 12% les DÉG de "Tir puissant" et "Tir Surpuissant" |
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52421 Flèche Triple de l'Éclair 1
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68
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Flèche Triple de l'Éclair 1
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de 2% pour "Triple Flèche" et "Triple Tir d'Arbalète" |
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52422 Flèche Triple de l'Éclair 2
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68
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Flèche Triple de l'Éclair 2
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de 4% de "Triple Flèche" "Triple Tir d'Arbalète" |
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52423 Flèche Triple de l'Éclair 3
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68
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Flèche Triple de l'Éclair 3
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de "Triple Flèche" et "Triple Tir d'Arbalète" de 6% |
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52424 Flèche Triple de l'Éclair 4
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68
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Flèche Triple de l'Éclair 4
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de 9% de "Triple Flèche" et "Triple Tir d'Arbalète" |
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52425 Flèche Triple de l'Éclair 5
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68
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Flèche Triple de l'Éclair 5
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de 12% de "Triple Flèche" "Triple Tir d'Arbalète" |
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52441 Frappe Tétanisante 1
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68
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Frappe Tétanisante 1
Passif Augmente de façon permanente de 3% les DÉG du "Coup de Liaison" et de la "Frappe de Liaison" |
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52442 Frappe Tétanisante 2
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68
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Frappe Tétanisante 2
Passif Augmente de façon permanente de 5% les DÉG de "Coup de Liaison" et "Frappe de Liaison" |
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52443 Frappe Tétanisante 3
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68
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Frappe Tétanisante 3
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Coup de Liaison" et "Frappe de Liaison" de 8%. |
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52444 Frappe Tétanisante 4
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68
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Frappe Tétanisante 4
Passif Augmente de façon permanente de 10% le DÉG de "Coup de Liaison" et "Frappe de Liaison" |
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52445 Frappe Tétanisante 5
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68
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Frappe Tétanisante 5
Passif Augmente de façon permanente de 12% les DÉG de "Coup de Liaison" et "Frappe de Liaison" |
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52451 Violente Mitraillade 1
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68
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Violente Mitraillade 1
Passif Augmente de façon permanente de 2% le DÉG de " Tir en rafale de mitrailleuse " et " Tir puissant de mitrailleuse " |
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52452 Violente Mitraillade 2
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68
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Violente Mitraillade 2
Passif Augmente de façon permanente le Tir en rafale de mitrailleuse et le Tir puissant de mitrailleuse de 4% de DÉG |
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52453 Violente Mitraillade 3
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68
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Violente Mitraillade 3
Passif Augmente de façon permanente de 6% le Tir en rafale de mitrailleuse et le Tir puissant de mitrailleuse DÉG |
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52454 Violente Mitraillade 4
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68
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Violente Mitraillade 4
Passif Augmente de façon permanente de 9% le DÉG de " Tir en rafale de mitrailleuse " et " Tir puissant de mitrailleuse " |
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52455 Violente Mitraillade 5
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68
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Violente Mitraillade 5
Passif Augmente de façon permanente de 12% le DÉG de "Tir en rafale de mitrailleuse" et "Tir puissant de mitrailleuse" |
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54354 Tir déchireur d'armure 1
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68
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Tir déchireur d'armure 1
Énergie 130 points COMP instantanée Temps de recharge 15 secondes Niveau requis 68 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 550 points de DGT Physiques et réduit la Défense Physique de 20%, tout en augmentant votre ATQ Physique de 5% et la vitesse d'attaque à distance de 10% pendant 10 secondes. |
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54346 Fouet d'Orties 1
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69
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Fouet d'Orties 1
Énergie 100 points COMP instantanée Temps de recharge 18 secondes Niveau requis 69 Une compétence qui ajoute 1 Point de charge, avec une portée plus longue que les compétences normales. Après utilisation, elle inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 400 points de DGT Physiques, et ajoute DÉG Nature #37# points. |
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50957 Camouflage Furtif 1
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70
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Camouflage Furtif 1
Énergie 20 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis Niv.70 Peut ajouter un Point de charge et appliquer une compétence Physique sur soi-même, permettant de devenir invisible pendant la durée de l'effet, mais la VIT de mouvement sera réduite de 15%. Il y a une faible chance d'être détecté par des monstres ayant un niveau supérieur d'au moins Niv.1. Ne peut pas être utilisé en combat. Inefficace contre les Boss de donjon, Boss de guilde, Boss mondial Inefficace contre les Monstres d'Élite de donjon ayant un écart de niveau de 10 ou moins |
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50958 Réflexes Vifs 1
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70
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Réflexes Vifs 1
Énergie 86 points COMP instantanée Temps de recharge 32 secondes Niveau requis 70 Compétence physique appliquée à soi-même, augmentant l'ESQ de 75 points pendant la durée de l'effet, réduisant les DÉG des attaques normales reçues de 29% et empêchant l'Inconscience et l'étourdissement. |
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50959 Attaque Démoniaque 1
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70
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Attaque Démoniaque 1
Énergie 140 points Lancer 1 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 70 Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant une attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation, ajoutant 474 points de DGT Physiques, et interrompant la compétence de la cible, la plongeant dans un état de silence et d'incapacité de recevoir des soins. ne peut pas recevoir de compétences de soin, uniquement efficace contre les joueurs |
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50960 Coup Perçant 2
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70
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Coup Perçant 2
Énergie 115 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 70 Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant une attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation, avec un effet supplémentaire de 474 points de DGT Physiques, et peut réduire de 30% toutes les valeurs de DÉF et d'ESQ de la cible. |
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50961 Pluie de Comètes 2
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70
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Pluie de Comètes 2
Énergie 152 points COMP instantanée Niveau requis 70 Une compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être lancée. Après le lancement, tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie subiront des DÉG et seront en état de Rigidité pendant 6 secondes. Charge 1 point : L'effet de l'Attaque normale ajoute 190 points de DGT Physiques. Charge 2 points : L'effet de l'Attaque normale ajoute 430 points de DGT Physiques. Charge 3 points : L'effet de l'Attaque normale ajoute 670 points de DGT Physiques. Charge 4 points : L'effet de l'Attaque normale ajoute 920 points de DGT Physiques. Charge 5 points : L'effet de l'Attaque normale ajoute 1150 points de DGT Physiques. |
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51272 Fracas d'Armure 1
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70
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Fracas d'Armure 1
Énergie 115 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 70 niveau Une compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant une attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation Effet ajoutant 474 points de DGT Physiques, et peut réduire la capacité de DÉF Physique de la cible de 30% Si l'ennemi est équipé d'un bouclier, le taux de blocage du bouclier diminue de 20%. |
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52461 Attaque Démoniaque Fatale 1
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70
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Attaque Démoniaque Fatale 1
Passif Augmente de façon permanente de 3% les DÉG de "Tir magique" et "Puissant tir magique" |
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52462 Attaque Démoniaque Fatale 2
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70
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Attaque Démoniaque Fatale 2
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Tir magique" et "Puissant tir magique" de 5% |
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52463 Attaque Démoniaque Fatale 3
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70
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Attaque Démoniaque Fatale 3
Passif Augmente de manière permanente les DÉG de "Tir magique" et "Puissant tir magique" de 8% |
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52464 Attaque Démoniaque Fatale 4
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70
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Attaque Démoniaque Fatale 4
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de 10% pour le "Tir magique" et le "Puissant tir magique" |
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52465 Attaque Démoniaque Fatale 5
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70
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Attaque Démoniaque Fatale 5
Passif Augmente de manière permanente de 12% les DÉG de "Tir magique" et "Puissant tir magique" |
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54330 Volée Sauvage 2
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71
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Volée Sauvage 2
Énergie 138 points COMP instantanée Temps de recharge 15 secondes Niveau requis 71 Après l'incantation, inflige aux cibles ennemies dans un rayon de 8 mètres un effet d'Attaque normale plus 225 points de DGT Physiques et ajoute DÉG Nature #37# points, et peut repousser la cible. |
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51179 Haute Animal ensorcelé 1
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72
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Haute Animal ensorcelé 1
Énergie 140 points Lancer 4 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 72 Niv. Compétence physique spécialisée pour les monstres de type Bête de niveau inférieur à 82, qui permet de transformer une cible unique en membre de notre Camps après le lancement. Pendant la durée de l'effet, la cible attaquera activement tous les monstres à proximité et un seul monstre peut être Charmé à la fois. Ne peut pas être lancé en combat, et le charme est inefficace sur les monstres déjà en combat. |
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51182 Mitraillade 2
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72
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Mitraillade 2
Énergie 168 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 72 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation avec un effet supplémentaire de 605 points de DGT Physiques, et une chance de 100% de causer des DÉG 2 fois, et une chance de 75% de causer des DÉG 3 fois. |
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51185 Coup de Griffe d'Ours 4
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72
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Coup de Griffe d'Ours 4
Énergie 154 points Lancer 1.5 secondes Niveau requis 72 Compétence de fin physique nécessitant des points de charge pour être exécutée, infligeant des DGT Physiques à une cible ennemie unique après l'exécution. Charge 1 point : Effet d'attaque normale plus 710 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'attaque normale plus 1620 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'attaque normale plus 2530 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'attaque normale plus 3440 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'attaque normale plus 4350 points de DGT Physiques. |
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51273 Réflexes-Éclair 1
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72
|
Réflexes-Éclair 1
Énergie 105 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 72 Une compétence Physique appliquée à soi-même, augmentant l'ESQ de 30 points et la vitesse de course de 15% pendant 20 secondes. |
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52431 Hyper-Réflexes de l'Éclair 1
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72
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Hyper-Réflexes de l'Éclair 1
Passif Prolonge la durée de "Réflexes-Éclair" de 1 seconde en permanence |
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52432 Hyper-Réflexes de l'Éclair 2
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72
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Hyper-Réflexes de l'Éclair 2
Passif Prolonge la durée de "Réflexes-Éclair" de 2 secondes de manière permanente |
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52433 Hyper-Réflexes de l'Éclair 3
|
72
|
Hyper-Réflexes de l'Éclair 3
Passif Prolonge la durée de "Réflexes-Éclair" de 3 secondes en permanence |
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52434 Hyper-Réflexes de l'Éclair 4
|
72
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Hyper-Réflexes de l'Éclair 4
Passif Prolonge la durée de "Réflexes-Éclair" de 4 secondes en permanence |
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52435 Hyper-Réflexes de l'Éclair 5
|
72
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Hyper-Réflexes de l'Éclair 5
Passif Prolonge la durée de "Réflexes-Éclair" de 5 secondes de manière permanente |
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54325 Esquive Instinctive 2
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72
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Esquive Instinctive 2
Passif Niveau requis 72 Après une ESQ, AGI augmente de 30 points, VIT de mouvement augmente de 8%, pendant 4 secondes. |
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54339 Tir Spirituel 2
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73
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Tir Spirituel 2
MP 143 points COMP instantanée Temps de recharge 20 secondes Niveau requis 73 Inflige une Attaque normale au cible unique, ajoutant 520 points de DGT Physiques, absorbe 500 points de MP de la cible, perd 1000 points de HP toutes les deux secondes, pendant 10 secondes. |
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51176 Renforcer Étourdi Coup Assommant 2
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74
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Renforcer Étourdi Coup Assommant 2
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 74 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation avec un effet supplémentaire de 494 points de DGT Physiques, et peut également interrompre la compétence de la cible, la plongeant dans un état d'étourdissement. |
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51177 Attaque Cérébrale 2
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74
|
Attaque Cérébrale 2
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 74 Après l'utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 280 points de DGT Physiques, et empêche le déplacement pendant 3,5 secondes. |
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51178 Pluie de Comètes 3
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74
|
Pluie de Comètes 3
Énergie 185 points COMP instantanée Niveau requis 74 Compétence de fin physique nécessitant des points de charge pour être lancée, après le lancement, tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie subiront des DÉG et entreront dans un état de rigidité pendant 6 secondes. Charge 1 point : L'effet d'attaque normale ajoute 210 points de DGT Physiques. Charge 2 points : L'effet d'attaque normale ajoute 480 points de DGT Physiques. Charge 3 points : L'effet d'attaque normale ajoute 750 points de DGT Physiques. Charge 4 points : L'effet d'attaque normale ajoute 1020 points de DGT Physiques. Charge 5 points : L'effet d'attaque normale ajoute 1290 points de DGT Physiques. |
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51180 Esquive Sournoise 1
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74
|
Esquive Sournoise 1
Énergie 86 points Lancer 0.1 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 74 niveau Une compétence de Physique appliquée à soi-même, qui permet de sauter en arrière pour éviter une ATQ après l'avoir lancée. Plus le niveau de compétence est élevé, plus la distance d'évitement est grande. |
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51181 Lame de l'ouragan 2
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74
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Lame de l'ouragan 2
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 74 Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après activation, elle se concentre sur la cible ennemie dans un rayon de 6 mètres. Dans cette zone, tous les ennemis infligent l'effet d'Attaque normale plus 618 points de DGT Physiques et ajoutent #37# points de DÉG Nature, et peuvent repousser la cible. |
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51183 Coup Perçant 3
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74
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Coup Perçant 3
Énergie 140 points Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 74 Compétence qui peut augmenter de 1 point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation avec un effet supplémentaire de 494 points de DGT Physiques, et peut réduire toutes les défenses et l'ESQ de base de la cible de 30%. |
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51184 Appel du Roi des Panthères 2
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74
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Appel du Roi des Panthères 2
Énergie 154 points Lancer 2 secondes Niveau requis 74 niveau Nécessite des Points de charge pour utiliser une compétence de Fin physique, après utilisation, pendant la durée effective, vous pouvez Invoquer une Panthère Chimérique puissante et difficile à contrôler pour aider au combat. 1 Point de charge : Durée de l'effet de 60 secondes. 2 Points de charge : Durée de l'effet de 90 secondes. 3 Points de charge : Durée de l'effet de 120 secondes. 4 Points de charge : Durée de l'effet de 150 secondes. 5 Points de charge : Durée de l'effet de 180 secondes. 55% des HP du maître, 65% de toutes les ATQ sont attribués aux capacités correspondantes de l'invocation. |
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54347 Fouet d'Orties 2
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74
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Fouet d'Orties 2
Énergie 120 points COMP instantanée Temps de recharge 18 secondes Niveau requis 74 Une compétence qui ajoute 1 Point de charge, avec une portée plus longue que les compétences normales. Après utilisation, elle inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 450 points de DGT Physiques, et ajoute DÉG Nature de #37# points. |
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54355 Tir déchireur d'armure 2
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74
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Tir déchireur d'armure 2
Énergie 150 points COMP instantanée Temps de recharge 15 secondes Niveau requis 74 Après activation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique plus 600 points de DGT Physiques et réduit la Défense Physique de 20%, tout en augmentant votre ATQ Physique de 7% et la vitesse d'attaque à distance de 12%, pendant 10 secondes. |
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54344 Chasseur de Trésor 2
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75
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Chasseur de Trésor 2
Énergie 140 points Lancement 1 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 75 Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène, augmentant l'AGI de 60 points après utilisation. La VIT d'attaque augmente de 7%, la VIT de mouvement augmente de 13%. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois. |
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51334 Attaque Démoniaque 2
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76
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Attaque Démoniaque 2
Énergie 140 points Lancement 1 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 76 Compétence qui peut augmenter de 1 point de charge, inflige une attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation avec un effet supplémentaire de 505 points de DGT Physiques, et peut interrompre la compétence de la cible, la mettant dans un état de silence et de non-soin. ne peut être soigné que par des compétences de soin, uniquement efficace contre les joueurs |
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51335 Coup de Griffe d'Ours 5
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76
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Coup de Griffe d'Ours 5
Énergie 154 points Lancer 1.5 secondes Niveau requis 76 Compétence de fin physique nécessitant des points de charge pour être exécutée, infligeant les DGT Physiques suivants à une cible ennemie unique après l'exécution. Charge 1 point : Effet d'attaque normale plus 770 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'attaque normale plus 1820 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'attaque normale plus 2870 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'attaque normale plus 3920 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'attaque normale plus 4970 points de DGT Physiques. |
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51337 Mitraillade 3
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76
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Mitraillade 3
Énergie 168 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 76 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 631 points de DGT Physiques, et a 100% de chance de causer des DÉG deux fois, 75% de chance de causer des DÉG trois fois. |
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54331 Volée Sauvage 3
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76
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Volée Sauvage 3
Énergie 138 points COMP instantanée Temps de recharge 15 secondes Niveau requis 76 Après l'incantation, inflige aux cibles ennemies dans un rayon de 8 mètres autour de vous l'effet d'Attaque normale plus 250 points de DGT Physiques et ajoute DÉG Nature #37# points, et peut repousser la cible. |
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51331 Coup Perçant 4
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78
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Coup Perçant 4
Énergie 140 points Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 78 Compétence qui peut augmenter de 1 point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 515 points de DGT Physiques, et peut réduire toutes les défenses et l'ESQ de base de la cible de 30%. |
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51332 Appel du Roi des Panthères 3
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78
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Appel du Roi des Panthères 3
Énergie 154 points Lancer 2 secondes Niveau requis 78 niveau Nécessite des Points de charge pour utiliser une compétence de Fin physique, après utilisation, pendant la durée effective, vous pouvez Invoquer une Panthère Chimérique puissante et difficile à contrôler pour aider au combat. Charge 1 point : la durée de l'effet est de 60 secondes. Charge 2 points : la durée de l'effet est de 90 secondes. Charge 3 points : la durée de l'effet est de 120 secondes. Charge 4 points : la durée de l'effet est de 150 secondes. Charge 5 points : la durée de l'effet est de 180 secondes. La HP du maître 60%, toutes les ATQ 70% sont attribuées aux capacités correspondantes de l'invocation. |
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51333 Pluie de Comètes 4
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78
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Pluie de Comètes 4
Énergie 185 points COMP instantanée Niveau requis 78 Compétence de fin physique nécessitant des points de charge pour être utilisée, après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie subiront des DÉG et entreront dans un état de rigidité pendant \6 secondes. Charge 1 point : L'effet d'attaque normale ajoute 230 points de DGT Physiques. Charge 2 points : L'effet d'attaque normale ajoute 530 points de DGT Physiques. Charge 3 points : L'effet d'attaque normale ajoute 830 points de DGT Physiques. Charge 4 points : L'effet d'attaque normale ajoute 1130 points de DGT Physiques. Charge 5 points : L'effet d'attaque normale ajoute 1430 points de DGT Physiques. |
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51354 Tir de suivi 2
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78
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Tir de suivi 2
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 78 Compétence qui ajoute 1 Point de charge, inflige une Attaque normale avec un bonus de 644 points de DGT Physiques, et applique l'effet de peinture noire sur la cible, l'empêchant d'utiliser Prédateur silencieux pendant 10 secondes. |
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51355 Triple Flèche 2
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78
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Triple Flèche 2
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 78 Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale avec un effet supplémentaire de 644 points de DGT Physiques, et a 70% de chance d'infliger un deuxième DÉG, 40% de chance d'infliger un troisième DÉG. |
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51356 Tir puissant2
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78
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Tir puissant2
Énergie 127 points COMP instantanée Niveau requis 78 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être lancée, infligeant des dégâts d'Attaque normale plus des DGT Physiques à une cible ennemie unique, et pouvant forcer la cible à battre en retraite et l'étourdir. Charge 1 point : Effet d'Attaque normale plus 750 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'Attaque normale plus 1650 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'Attaque normale plus 2550 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'Attaque normale plus 3450 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'Attaque normale plus 4350 points de DGT Physiques. |
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51357 B
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78
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B
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 78 Après l'utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 258 points de DGT Physiques, et immobilise l'ennemi pendant 3 secondes. |
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54326 Esquive Instinctive 3
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78
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Esquive Instinctive 3
Passif Niveau requis 78 Après une ESQ, AGI augmente de 35 points et la VIT de mouvement augmente de 10% pendant 4 secondes. |
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54340 Tir Spirituel 3
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79
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Tir Spirituel 3
MP 166 points COMP instantanée Temps de recharge 20 secondes Niveau requis 79 Inflige une Attaque normale au cible unique, puis ajoute 560 points de DGT Physiques, absorbe 600 points de MP de la cible, perd 1200 points de HP toutes les deux secondes, pendant 10 secondes. |
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54348 Fouet d'Orties 3
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79
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Fouet d'Orties 3
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 18 secondes Niveau requis 79 Une compétence qui ajoute 1 Point de charge, avec une portée plus longue que les compétences normales. Après utilisation, elle inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 500 points de DGT Physiques, et ajoute DÉG Nature #37# points. |
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51330 Réflexes Vifs 2
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80
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Réflexes Vifs 2
Énergie 86 points COMP instantanée Temps de recharge 32 secondes Niveau requis 80 Une compétence physique appliquée à soi-même, augmentant l'ESQ de 75% pendant la durée de l'effet, réduisant les DÉG des attaques normales reçues de 30% et empêchant d'être Inconscience et Étourdi. |
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51336 Coup de Griffe d'Ours 6
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80
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Coup de Griffe d'Ours 6
Énergie 154 points Lancer 1.5 secondes Niveau requis 80 Compétence de fin physique nécessitant des points de charge pour être utilisée, infligeant les DGT Physiques suivants à une cible ennemie unique après utilisation. Point de charge 1 : Effet d'attaque normale plus 830 points de DGT Physiques. Point de charge 2 : Effet d'attaque normale plus 2020 points de DGT Physiques. Point de charge 3 : Effet d'attaque normale plus 3210 points de DGT Physiques. Point de charge 4 : Effet d'attaque normale plus 4400 points de DGT Physiques. Point de charge 5 : Effet d'attaque normale plus 5590 points de DGT Physiques. |
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51338 Mitraillade 4
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80
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Mitraillade 4
Énergie 168 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 80 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 657 points de DGT Physiques, et a 100% de chance de causer des dégâts 2 fois, 75% de chance de causer des dégâts 3 fois. |
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51339 Lame de l'ouragan 3
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80
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Lame de l'ouragan 3
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 80 Une compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, se déclenche autour de la cible ennemie avec un rayon de 6 mètres. Dans cette zone, tous les ennemis infligent l'effet d'Attaque normale plus 657 points de DGT Physiques et ajoutent #37# points de DÉG Nature, et peuvent repousser la cible. |
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51358 Fracas d'Armure 2
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80
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Fracas d'Armure 2
Énergie 115 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 80 Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant une attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation Effet ajoutant 747 points de DGT Physiques, et peut réduire la DÉF Physique de la cible de 30% Si l'ennemi est équipé d'un bouclier, le taux de blocage du bouclier diminue de 20%. |
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54066 Coup de Massue 1
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80
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Coup de Massue 1
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 80 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, elle inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 700 points de DGT Physiques, et peut également interrompre la compétence de la cible, la plongeant dans un état de stupeur. |
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54356 Tir déchireur d'armure 3
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80
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Tir déchireur d'armure 3
Énergie 170 points COMP instantanée Temps de recharge 15 secondes Niveau requis 80 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 800 points de DGT Physiques et réduit la Défense Physique de 20%, tout en augmentant votre ATQ Physique de 9% et la vitesse d'attaque à distance de 14%, pendant 10 secondes. |
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54332 Volée Sauvage 4
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81
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Volée Sauvage 4
Énergie 138 points COMP instantanée Temps de recharge 15 secondes Niveau requis 81 Après l'incantation, inflige aux cibles ennemies dans un rayon de 8 mètres autour de vous une Attaque normale plus 275 points de DGT Physiques et ajoute DÉG Nature #37# points, et peut repousser la cible. |
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52988 Renforcer Étourdi Coup Assommant 3
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82
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Renforcer Étourdi Coup Assommant 3
Énergie 165 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 82 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, elle inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 515 points de DGT Physiques, et peut également interrompre la compétence de la cible, la plongeant dans un état de stupeur. |
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52989 Attaque Démoniaque 3
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82
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Attaque Démoniaque 3
Énergie 140 points Lancer 1 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 82 Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant une attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation avec un effet supplémentaire de 525 points de DGT Physiques, et peut interrompre la compétence de la cible, la plongeant dans un état de silence et d'incapacité à recevoir des soins. ne peut être soigné que par des compétences de soin valables uniquement pour les joueurs |
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52990 Attaque Cérébrale 3
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82
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Attaque Cérébrale 3
Énergie 165 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 82 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 320 points de DGT Physiques, et empêche de se déplacer pendant 3,5 secondes. |
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52992 Coup Perçant 5
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82
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Coup Perçant 5
Énergie 165 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 82 Une compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 535 points de DGT Physiques, et peut réduire la DÉF et l'ESQ de base de la cible de 30%. |
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52993 Appel du Roi des Panthères 4
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82
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Appel du Roi des Panthères 4
Énergie 165 points Lancer 2 secondes Niveau requis 82 niveau Nécessite des Points de charge pour utiliser une Fin physique, après utilisation, pendant la durée effective, vous pouvez Invoquer une Panthère Chimérique puissante et difficile à contrôler pour aider au combat. Charge 1 point : Durée de l'effet 60 secondes. Charge 2 points : Durée de l'effet 90 secondes. Charge 3 points : Durée de l'effet 120 secondes. Charge 4 points : Durée de l'effet 150 secondes. Charge 5 points : Durée de l'effet 180 secondes. 60% des HP du maître, 70% de toutes les ATQ sont attribués aux capacités correspondantes de l'invocation. |
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52994 Pluie de Comètes 5
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82
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Pluie de Comètes 5
Énergie 180 points COMP instantanée Niveau requis 82 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être lancée, après lancement, tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie subissent des DÉG et entrent dans un état de Rigidité pendant 8 secondes. Charge 1 point : l'effet d'Attaque normale ajoute 240 points de DGT Physiques. Charge 2 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 550 points de DGT Physiques. Charge 3 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 850 points de DGT Physiques. Charge 4 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 1150 points de DGT Physiques. Charge 5 points : l'effet d'Attaque normale ajoute 1570 points de DGT Physiques. |
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54112 Haute Animal ensorcelé 2
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82
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Haute Animal ensorcelé 2
Énergie 165 points Lancer 4 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 82 Niv. Compétence physique spécialisée pour les monstres de type Bête de niveau inférieur à 92, qui permet de transformer une cible unique en membre de notre Camps. Pendant la durée de l'effet, la cible attaquera activement tous les monstres à proximité. On ne peut charmer qu'un seul monstre à la fois, et cette compétence ne peut pas être utilisée en combat. Le charme est inefficace sur les monstres déjà en combat. |
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52991 Mitraillade 5
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84
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Mitraillade 5
Énergie 198 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 84 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation avec un effet supplémentaire de 683 points de DGT Physiques, et une chance de 100% de causer des DÉG 2 fois, et une chance de 75% de causer des DÉG 3 fois. |
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52995 Coup de Griffe d'Ours 7
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84
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Coup de Griffe d'Ours 7
Énergie 181 points Lancer 1.5 secondes Niveau requis 84 niveau Compétence de fin physique nécessitant des points de charge pour être exécutée, infligeant des DGT Physiques à une cible ennemie unique après l'exécution. Charge 1 point : Effet d'attaque normale plus 890 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'attaque normale plus 2220 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'attaque normale plus 3550 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'attaque normale plus 4880 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'attaque normale plus 6010 points de DGT Physiques. |
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53902 Courbe Gracieuse
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84
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Courbe Gracieuse
Énergie 168 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 84 Nécessite la consommation d'un Quartz de Mana Pur. Pour les compétences Physique appliquées à soi-même, pendant la durée de l'effet, la vitesse d'attaque de votre arc augmente de 30% et la PRÉC ATQ D. augmente de 20 points. |
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54327 Esquive Instinctive 4
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84
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Esquive Instinctive 4
Passif Niveau requis 84 Après une ESQ, AGI augmente de 40 points, VIT de mouvement augmente de 12%, pendant 4 secondes. |
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54345 Chasseur de Trésor 3
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84
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Chasseur de Trésor 3
Énergie 160 points Lancer 1 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 84 Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène, augmentant l'AGI de 70 points après utilisation. La VIT d'attaque augmente de 9%, la VIT de mouvement augmente de 16%. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois. |
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54349 Fouet d'Orties 4
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84
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Fouet d'Orties 4
Énergie 160 points COMP instantanée Temps de recharge 18 secondes Niveau requis 84 Peut ajouter 1 Point de charge, avec une portée de lancement plus longue que les compétences normales. Après lancement, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique plus 550 points de DGT Physiques, et ajoute DÉG Nature #37# points. |
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54067 Coup de Massue 2
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85
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Coup de Massue 2
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 85 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, elle inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 900 points de DGT Physiques, et peut également interrompre la compétence de la cible, la plongeant dans un état de stupeur. |
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54341 Tir Spirituel 4
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85
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Tir Spirituel 4
MP 189 points COMP instantanée Temps de recharge 20 secondes Niveau requis 85 Inflige une Attaque normale au cible unique, ajoutant 600 points de DGT Physiques, absorbe 700 points de MP de la cible, perd 1400 points de HP toutes les deux secondes, pendant 10 secondes. |
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54114 Lame de super ouragan 1
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86
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Lame de super ouragan 1
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 86 Une compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, se déclenche autour de la cible ennemie avec un rayon de 6 mètres. Dans cette zone, tous les ennemis infligent l'effet d'Attaque normale plus 696 points de DGT Physiques et ajoutent #37# points de DÉG Nature, et peuvent repousser la cible. |
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54119 Flèche Brise-Esprit 1
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86
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Flèche Brise-Esprit 1
Énergie 190 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 86 Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant une attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation, avec un effet supplémentaire de 555 points de DGT Physiques, et peut réduire de 30% toutes les valeurs de DÉF et d'ESQ de la cible. |
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54121 Appel du Roi des Panthères 5
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86
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Appel du Roi des Panthères 5
Énergie 176 points Lancer 2 secondes Niveau requis 86 niveau Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être exécutée, invoque une Panthère Chimérique puissante mais difficile à contrôler pendant la durée effective. Charge 1 point : Durée de l'effet 60 secondes. Charge 2 points : Durée de l'effet 90 secondes. Charge 3 points : Durée de l'effet 120 secondes. Charge 4 points : Durée de l'effet 150 secondes. Charge 5 points : Durée de l'effet 180 secondes. 60% des HP du maître, 70% de toutes les ATQ sont transférés aux capacités correspondantes de l'invocation. |
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54123 Méga Pluie de Comètes 1
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86
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Méga Pluie de Comètes 1
Énergie 175 points COMP instantanée Niveau requis 86 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie subissent des DÉG et entrent dans un état de Rigidité pendant 8 secondes. Charge 1 point : L'effet d'Attaque normale ajoute 250 points de DGT Physiques. Charge 2 points : L'effet d'Attaque normale ajoute 570 points de DGT Physiques. Charge 3 points : L'effet d'Attaque normale ajoute 870 points de DGT Physiques. Charge 4 points : L'effet d'Attaque normale ajoute 1170 points de DGT Physiques. Charge 5 points : L'effet d'Attaque normale ajoute 1710 points de DGT Physiques. |
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54247 Âme Agile 1
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86
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Âme Agile 1
Compétence Passif Niveau requis 86 Augmente AGI de 50 points, VIT de 30 points, et les dégâts Physique augmentent de 3%. |
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54333 Volée Sauvage 5
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86
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Volée Sauvage 5
Énergie 138 points COMP instantanée Temps de recharge 15 secondes Niveau requis 86 Après l'incantation, inflige une Attaque normale aux cibles ennemies dans un rayon de 8 mètres, ajoutant 300 points de DGT Physiques et #37# points de DÉG Nature, et peut repousser les cibles. |
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54335 Tir de serpent venimeux 1
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86
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Tir de serpent venimeux 1
Énergie 200 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 86 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 700 points de DGT Physiques et perd 400 HP toutes les deux secondes, avec une réduction de la vitesse d'attaque de 10%, pendant 10 secondes. Cet état peut se cumuler 3 fois. |
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54351 Tir Perçant Dévastateur 1
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86
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Tir Perçant Dévastateur 1
Énergie 170 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 86 Après l'utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 800 points de DGT Physiques. Si la cible est Immobilisée, inflige 2500 points de DÉG supplémentaires. |
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54357 Tir déchireur d'armure 4
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86
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Tir déchireur d'armure 4
Énergie 190 points COMP instantanée Temps de recharge 15 secondes Niveau requis 86 Après activation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 840 points de DGT Physiques et réduit la Défense Physique de 20%, tout en augmentant votre ATQ Physique de 11% et la vitesse d'attaque à distance de 16%, pendant 10 secondes. |
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55788 Assaut foudroyant 2
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86
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Assaut foudroyant 2
Lors de l'ATQ, il y a 10% de chance d'activer la capacité Capacité : Pendant 5 secondes, l'attaque normale ajoute 400 points de DÉG de foudre et augmente le Taux CRIT de 6% Cette capacité a un Temps de recharge de 20 secondes |
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55791 Tir sournois 2
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86
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Tir sournois 2
Lors de l'attaque, absorbe 10 à 20 points d'énergie de la cible pour les ajouter à vos MP et réduit la VIT de la cible de 6% pendant 2 secondes |
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55793 Sprint de victoire 1
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86
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Sprint de victoire 1
Lorsqu'un CRIT Physique est infligé, il y a 40% de chance d'activer la capacité Capacité : Augmente de 5% la VIT d'ATQ pendant 5 secondes |
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56234 Opportunisme 5
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86
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Opportunisme 5
Passif Niveau requis 86 #88# fois Si la PV < à 40%, l'ATQ peut réduire la cible de 500~3500 HP et MP, et si votre propre HP < à 15%, l'ATQ peut infliger plusieurs DÉG. * La probabilité d'activation est plus élevée que celle des compétences de niveau inférieur. |
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56238 Tir Concentré 3
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86
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Tir Concentré 3
MP 160 points Lancer 3.5 secondes Temps de recharge 15 secondes Niveau requis 86 #88# fois Après le lancement, inflige l'effet d'attaque normale à une seule cible ennemie plus 567 points de DGT Physiques , cette compétence inflige toujours 3 DÉG et repousse la cible, avec une chance d'immobiliser la cible pendant 1 seconde, ajoutant l'état "Opportunisme" à soi-même, durant 15 secondes. "Opportunisme" : Si les PV < à 40% de la cible, l'attaque a une chance de drainer légèrement les PV et MP de la cible. |
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56240 Posture Normale
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86
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Posture Normale
Énergie points COMP instantanée Niveau requis 86 #88# fois L'utilisation annulera l'effet de "Position de Tir". |
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56241 Position de Tir 1
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86
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Position de Tir 1
Énergie 170 points COMP instantanée Temps de recharge 1 secondes Niveau requis 86 #88# fois Après utilisation, vous obtiendrez l'effet "Position de Tir", qui augmentera les DÉG d'attaque à Distance de 10% et le CRIT P. de 7%, mais réduira la vitesse d'attaque à Distance de 40%. L'effet du skill dure 60 secondes. Utiliser à nouveau pour annuler cet effet. |
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54107 Pichenette 1
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88
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Pichenette 1
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 88 Après l'utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 306 points de DGT Physiques, et immobilise l'ennemi pendant 3 secondes. |
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54108 Suivi de tir puissant 1
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88
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Suivi de tir puissant 1
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 88 Compétence qui ajoute 1 Point de charge, inflige une Attaque normale avec un bonus de 709 points de DGT Physiques, et applique l'effet Peinture noire sur la cible, l'empêchant d'utiliser Prédateur silencieux pendant 10 secondes. |
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54109 Tir Surpuissant 1
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88
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Tir Surpuissant 1
Énergie 127 points COMP instantanée Niveau requis 88 Compétence de fin physique nécessitant des points de charge pour être utilisée, infligeant des effets d'attaque normale et des DGT Physiques à une cible ennemie unique, tout en la forçant à battre en retraite et à l'étourdir. Charge 1 point : Effet d'attaque normale plus 1150 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'attaque normale plus 2500 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'attaque normale plus 3850 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'attaque normale plus 5200 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'attaque normale plus 6550 points de DGT Physiques. |
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54110 Triple Tir d'Arbalète 1
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88
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Triple Tir d'Arbalète 1
Énergie 165 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 88 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation avec un effet ajoutant 709 points de DGT Physiques, et ayant 70% de chance d'infliger un deuxième DÉG, 40% de chance d'infliger un troisième DÉG. |
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54116 Super Attaque Démoniaque 1
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88
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Super Attaque Démoniaque 1
Énergie 140 points Lancer 1 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 88 Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant une attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation, ajoutant 545 points de DGT Physiques, et interrompant la compétence de la cible, la mettant en état de silence et ne pouvant pas être soignée. ne peut pas être soigné, uniquement efficace contre les joueurs |
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54118 Tir en Puissance Rapide 1
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88
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Tir en Puissance Rapide 1
Énergie 228 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 88 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 760 points de DGT Physiques, et a 100% de chance de causer des dégâts 2 fois, 75% de chance de causer des dégâts 3 fois. |
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54125 Balayage Ciblé 1
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88
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Balayage Ciblé 1
Énergie 208 points Lancer 1.5 secondes Niveau requis 88 Compétence de fin physique nécessitant des points de charge pour être utilisée, infligeant les DGT Physiques suivants à une cible ennemie unique après utilisation. Point de charge 1 : Effet d'attaque normale plus 1000 points de DGT Physiques. Point de charge 2 : Effet d'attaque normale plus 2470 points de DGT Physiques. Point de charge 3 : Effet d'attaque normale plus 3930 points de DGT Physiques. Point de charge 4 : Effet d'attaque normale plus 5410 points de DGT Physiques. Point de charge 5 : Effet d'attaque normale plus 6480 points de DGT Physiques. |
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54248 Âme Sensible 2
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89
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Âme Sensible 2
Compétence Passif Niveau requis 89 Augmente AGI de 55 points, VIT de 35 points, et ATQ Physique de 4%. |
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54336 Tir de Serpent Poison 2
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89
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Tir de Serpent Poison 2
Énergie 215 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 89 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 724 points de DGT Physiques et perd 430 HP toutes les deux secondes, avec une réduction de la vitesse d'attaque de 12%, pendant 10 secondes. Cet état peut se cumuler 3 fois. |
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54350 Fouet d'Orties 5
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89
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Fouet d'Orties 5
Énergie 180 points COMP instantanée Temps de recharge 18 secondes Niveau requis 89 Une compétence qui ajoute 1 Point de charge, avec une portée plus longue que les compétences normales. Après utilisation, elle inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 600 points de DGT Physiques, et ajoute DÉG Nature #37# points. |
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54352 Tir Perçant Dévastateur 2
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89
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Tir Perçant Dévastateur 2
Énergie 180 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 89 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 840 points de DGT Physiques. Si la cible est Immobilisée, inflige 4000 points de DÉG supplémentaires. |
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54068 Coup de Massue 3
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90
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Coup de Massue 3
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 90 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 1200 points de DGT Physiques, et peut également interrompre la compétence de la cible, la plongeant dans un état d'étourdissement. |
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54111 Tir Perce-armure 1
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90
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Tir Perce-armure 1
Énergie 115 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 90 Compétence qui peut augmenter de 1 point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation Effet ajoute 1020 points de DGT Physiques, et peut réduire la DÉF Physique de la cible de 30% Si l'ennemi est équipé d'un bouclier, le taux de blocage du bouclier diminue de 20%. |
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54113 Réflexe Foudroyant 1
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90
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Réflexe Foudroyant 1
Énergie 86 points COMP instantanée Temps de recharge 32 secondes Niveau requis 90 Compétence physique appliquée à soi-même, augmentant l'ESQ de 75 points pendant la durée de l'effet, réduisant les DÉG des ATQ normales de 33% et empêchant d'être Inconscience et Étourdi. |
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54115 Coup Suffocateur 1
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90
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Coup Suffocateur 1
Énergie 190 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 90 Une compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après l'utilisation. Effet supplémentaire de 536 points de DGT Physiques, peut également interrompre la compétence de la cible et la rendre étourdie. |
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54117 Déchirure forte 1
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90
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Déchirure forte 1
Énergie 190 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 90 Après l'incantation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 420 points de DGT Physiques et ajoute DÉG Nature #37# points, et empêche de se déplacer pendant 3,5 secondes. |
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54120 Flèche Brise-Esprit 2
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90
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Flèche Brise-Esprit 2
Énergie 215 points Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 90 Compétence qui peut augmenter de 1 point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation avec un effet supplémentaire de 575 points de DGT Physiques, et peut réduire toutes les DÉF et l'ESQ de base de la cible de 30%. |
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54122 Appel du Roi des Panthères 6
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90
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Appel du Roi des Panthères 6
Énergie 187 points Lancer 2 secondes Niveau requis 90 niveau Nécessite des Points de charge pour utiliser une Fin physique, après utilisation, pendant la durée effective, peut Invoquer une Panthère Chimérique puissante et difficile à contrôler pour aider au combat. Charge 1 point : Durée de l'effet 60 secondes. Charge 2 points : Durée de l'effet 90 secondes. Charge 3 points : Durée de l'effet 120 secondes. Charge 4 points : Durée de l'effet 150 secondes. Charge 5 points : Durée de l'effet 180 secondes. La HP du maître 60%, toutes les ATQ 70% sont attribuées aux capacités correspondantes de l'invocation. |
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54124 Méga Pluie de Comètes 2
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90
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Méga Pluie de Comètes 2
Énergie 170 points COMP instantanée Niveau requis 90 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie subissent des DÉG et entrent dans un état de Rigidité pendant 8 secondes. Charge 1 point : L'effet d'Attaque normale ajoute 260 points de DGT Physiques. Charge 2 points : L'effet d'Attaque normale ajoute 590 points de DGT Physiques. Charge 3 points : L'effet d'Attaque normale ajoute 890 points de DGT Physiques. Charge 4 points : L'effet d'Attaque normale ajoute 1190 points de DGT Physiques. Charge 5 points : L'effet d'Attaque normale ajoute 1850 points de DGT Physiques. |
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54328 Esquive Instinctive 5
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90
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Esquive Instinctive 5
Passif Niveau requis 90 Après une ESQ, AGI augmente de 45 points, VIT de mouvement augmente de 14%, pendant 4 secondes. |
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54706 Coup de Massue 4
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90
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Coup de Massue 4
COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 2400 points de DGT Physiques, et peut interrompre la compétence de la cible et la mettre dans l'état "Étourdi" pendant 4 secondes. |
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54334 Volée Sauvage 6
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91
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Volée Sauvage 6
Énergie 138 points COMP instantanée Temps de recharge 15 secondes Niveau requis 91 Après l'incantation, inflige aux cibles ennemies dans un rayon de 8 mètres autour de soi une Attaque normale plus 325 points de DGT Physiques et ajoute DÉG Nature #37# points, et peut repousser la cible. |
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54342 Tir Spirituel 5
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91
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Tir Spirituel 5
MP 212 points COMP instantanée Temps de recharge 20 secondes Niveau requis 91 Inflige une Attaque normale au cible unique, ajoutant 640 points de DGT Physiques, absorbe la MP de la cible de 800 points, perd 1600 points de HP toutes les deux secondes, pendant 10 secondes. |
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55153 Chasse Mortelle
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91
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Chasse Mortelle
Énergie 242 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 91 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique et ajoutant 1420 points de DGT Physiques. Si la cible est en état d'Étourdi, d'Inconscience ou a un Anti-étourdissement, elle sera forcée à battre en retraite avec une chance de 50% de subir des DÉG deux fois. |
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55154 Marque de Chasse
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91
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Marque de Chasse
Énergie 242 Point COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 91 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation et appliquant une Marque de Chasse pendant 8 secondes. Chaque fois que la cible est attaquée, elle perdra 100 points d'énergie supplémentaires. Si la cible est en état de Rigidité ou de Paralysie, elle sera mise en Inconscience pendant 0,5 seconde. |
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55155 Cible Pistée
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91
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Cible Pistée
Énergie 242 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 91 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation et appliquant Cible Pistée, durant 8 secondes, tous les joueurs attaquant cette cible voient leur ATQ et VIT de lancement augmentées de 2%, cumulable 4 fois, durant 8 secondes. |
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55156 Tir Silencieux
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91
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Tir Silencieux
Énergie 242 points COMP instantanée Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 91 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant un effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, et augmentant le Carapace Magique de 3% pour toutes les unités alliées dans un rayon de 15 mètres autour de soi, pouvant se cumuler 4 fois, durant 16 secondes. |
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55157 Tir Illusoire
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91
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Tir Illusoire
Énergie 242 points COMP instantanée Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 91 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant un effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation. Si la cible est Immobilisée, la valeur de base de votre ESQ, PRÉC et VIT de mouvement augmente de 4%, cumulable 2 fois, pendant 10 secondes. |
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55789 Assaut foudroyant 3
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91
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Assaut foudroyant 3
Lors de l'ATQ, il y a 10% de chance d'activer la capacité Capacité : Pendant 5 secondes, les attaques normales ajoutent 600 points de DÉG de foudre et augmentent le Taux CRIT de 10% Cette capacité a un Temps de recharge de 20 secondes |
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55792 Tir sournois 3
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91
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Tir sournois 3
Réduit de 15 à 30 MP de la cible lors de l'attaque et les ajoute à vos propres MP et réduit la VIT de la cible de 10% pendant 2 secondes |
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55794 Sprint de victoire 2
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91
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Sprint de victoire 2
Lorsqu'un CRIT Physique est infligé, il y a 40% de chance d'activer la capacité Capacité : Augmente la VIT de 10% pendant 5 secondes |
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55795 Contre-attaque soudaine 1
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91
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Contre-attaque soudaine 1
Lorsqu'il est attaqué, il y a 15% de chance de Force à battre en retraite l'adversaire Cet effet a un Temps de recharge de 15 secondes |
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56235 Opportunisme 6
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91
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Opportunisme 6
Passif Niveau requis 91 niveau #88# fois Si la PV < à 40% de la cible, l'ATQ a une chance de réduire 500~3500 points de HP et MP de la cible, et si votre propre HP < à 15%, l'ATQ a une chance de causer des DÉG multiples. ※ La probabilité d'activation est plus élevée que les compétences de niveau inférieur. |
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56239 Tir Concentré 4
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91
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Tir Concentré 4
MP 210 points Lancer 3.5 secondes Temps de recharge 15 secondes Niveau requis 91 #88# fois Après l'incantation, inflige l'effet d'attaque normale à une cible ennemie unique, plus 640 points de DGT Physiques. Cette compétence inflige toujours 3 DÉG et repousse la cible, avec une chance d'immobiliser la cible pendant 1 seconde, en ajoutant l'état "Opportunisme" à soi-même, pendant 15 secondes. "Opportunisme" : Si les PV < à 40%, l'attaque a une chance de drainer légèrement les PV et MP de la cible. |
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56242 Position de Tir 2
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91
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Position de Tir 2
Énergie 250 points COMP instantanée Temps de recharge 1 secondes Niveau requis 91 #88# fois Après utilisation, vous obtiendrez l'effet "Position de Tir", augmentant les DÉG d'ATQ à Distance de 20% et la probabilité de CRIT P. de 15%, mais réduisant la vitesse d'attaque à Distance de 60%. L'effet du skill dure 60 secondes. Une nouvelle utilisation annulera cet effet. |
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54249 Âme Sensible 3
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92
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Âme Sensible 3
Compétence Passif Niveau requis 92 Augmente l'AGI de 60 points, le VIT de 40 points, et l'ATQ Physique de 5%. |
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54337 Tir de Serpent Poison 3
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92
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Tir de Serpent Poison 3
Énergie 230 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 92 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 748 points de DGT Physiques et perd 460 HP toutes les deux secondes, avec une réduction de la vitesse d'attaque de 14%, pendant 10 secondes. Cet état peut se cumuler 3 fois. |
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54353 Tir Perçant Dévastateur 3
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92
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Tir Perçant Dévastateur 3
Énergie 190 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 92 Après l'utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 880 points de DGT Physiques. Si la cible est Immobilisée, inflige 5500 points de DÉG supplémentaires. |
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54358 Tir déchireur d'armure 5
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92
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Tir déchireur d'armure 5
Énergie 190 points COMP instantanée Temps de recharge 15 secondes Niveau requis 92 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique plus 880 points de DGT Physiques et réduit la Défense Physique de 20%, tout en augmentant votre ATQ Physique de 13% et la vitesse d'attaque à distance de 18%, pendant 10 secondes. |
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54797 Super Ouragan de la Lame 2
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92
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Super Ouragan de la Lame 2
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 92 Une compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, centrée sur la cible ennemie dans un rayon de 6 mètres, tous les ennemis dans la zone infligent l'effet d'Attaque normale plus 735 points de DGT Physiques et ajoutent #37# points de DÉG Nature, et peuvent repousser la cible. |
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54818 Tir en Puissance Rapide 2
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92
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Tir en Puissance Rapide 2
Énergie 258 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 92 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 786 points de DGT Physiques, avec 100% de chance de causer 2 fois des DÉG, et 75% de chance de causer 3 fois des DÉG. |
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54821 Balayage Ciblé 2
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92
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Balayage Ciblé 2
Énergie 208 points Lancer 1.5 secondes Niveau requis 92 niveau Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être exécutée, infligeant des DGT Physiques à une cible ennemie unique après l'exécution. Charge 1 point : Effet d'Attaque normale plus 1110 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'Attaque normale plus 2720 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'Attaque normale plus 4310 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'Attaque normale plus 5940 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'Attaque normale plus 7180 points de DGT Physiques. |
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54831 Haute Animal ensorcelé 3
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92
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Haute Animal ensorcelé 3
Énergie 180 points Lancer 4 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 92 niveau Compétence physique spécialisée pour les monstres de type Bête de niveau inférieur à 100, qui permet de transformer une cible unique en allié. Pendant la durée de l'effet, la cible attaquera activement tous les monstres à proximité et un seul monstre peut être charmé à la fois. Ne peut pas être utilisé en combat, et le charme est inefficace sur les monstres déjà en combat. |
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54799 Flèche Brise-Esprit 3
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94
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Flèche Brise-Esprit 3
Énergie 215 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 94 Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation Effet ajoutant 595 points de DGT Physiques, et peut réduire toutes les DÉF et la valeur de base de l'ESQ de la cible de 30%. |
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54801 Appel du Roi des Panthères 7
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94
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Appel du Roi des Panthères 7
Énergie 198 points Lancer 2 secondes Niveau requis 94 niveau Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être exécutée, invoque une Panthère Chimérique puissante mais difficile à contrôler pendant la durée effective. 1 Point de charge : Durée de l'effet de 60 secondes. 2 Points de charge : Durée de l'effet de 90 secondes. 3 Points de charge : Durée de l'effet de 120 secondes. 4 Points de charge : Durée de l'effet de 150 secondes. 5 Points de charge : Durée de l'effet de 180 secondes. 60% des HP du maître, 70% de toutes les ATQ sont attribués aux capacités correspondantes de l'invocation. |
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54803 Méga Pluie de Comètes 3
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94
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Méga Pluie de Comètes 3
Énergie 245 points COMP instantanée Niveau requis 94 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie subissent des DÉG et sont immobilisés dans un état de Rigidité pendant 8 secondes. Charge 1 point : L'effet d'Attaque normale ajoute 270 points de DGT Physiques. Charge 2 points : L'effet d'Attaque normale ajoute 610 points de DGT Physiques. Charge 3 points : L'effet d'Attaque normale ajoute 910 points de DGT Physiques. Charge 4 points : L'effet d'Attaque normale ajoute 1210 points de DGT Physiques. Charge 5 points : L'effet d'Attaque normale ajoute 1990 points de DGT Physiques. |
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54816 Super Attaque Démoniaque 2
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94
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Super Attaque Démoniaque 2
Énergie 140 points Lancer 1 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 94 Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant une attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation avec un effet supplémentaire de 565 points de DGT Physiques, et peut interrompre la compétence de la cible, la mettant dans un état de Silence et empêchant tout Soin. ne peut être soigné que par des compétences de soin efficaces uniquement pour les joueurs |
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54824 Fouet d'Orties 6
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94
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Fouet d'Orties 6
Énergie 200 points COMP instantanée Temps de recharge 18 secondes Niveau requis 94 Une compétence qui ajoute 1 Point de charge, avec une portée plus longue que les compétences normales. Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 650 points de DGT Physiques, et ajoute DÉG Nature #37# points. |
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54805 Âme Agile 4
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95
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Âme Agile 4
Compétence Passif Niveau requis 95 niveau Augmente AGI de 65 points, VIT de 45 points, et ATQ Physique de 6%. |
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54808 Tir de serpent venimeux 4
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95
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Tir de serpent venimeux 4
Énergie 245 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 95 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 772 points de DGT Physiques et perd 490 HP toutes les deux secondes, avec une réduction de la vitesse d'attaque de 15%, pendant 10 secondes Cet état peut se cumuler 3 fois. |
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54810 Tir Perçant Dévastateur 4
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95
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Tir Perçant Dévastateur 4
Énergie 200 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 95 Après l'utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 920 points de DGT Physiques. Si la cible est Immobilisée, inflige 7000 points de DÉG supplémentaires. |
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54807 Volée Sauvage 7
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96
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Volée Sauvage 7
Énergie 138 points COMP instantanée Temps de recharge 15 secondes Niveau requis 96 Après l'incantation, inflige aux cibles ennemies dans un rayon de 8 mètres une Attaque normale plus 350 points de DGT Physiques et ajoute DÉG Nature #37# points, et peut repousser la cible. |
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54812 Tir déchireur d'armure 6
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96
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Tir déchireur d'armure 6
Énergie 230 points COMP instantanée Temps de recharge 15 secondes Niveau requis 96 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique plus 920 points de DGT Physiques et réduit la Défense Physique de 20%, tout en augmentant votre ATQ Physique de 15% et la vitesse d'attaque à distance de 20% pendant 10 secondes. |
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54819 Tir en Puissance Rapide 3
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96
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Tir en Puissance Rapide 3
Énergie 288 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 96 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation avec un effet supplémentaire de 822 points de DGT Physiques, et une probabilité de 100% de causer des dégâts 2 fois, et 75% de causer des dégâts 3 fois. |
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54822 Balayage Ciblé 3
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96
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Balayage Ciblé 3
Énergie 208 points Lancer 1.5 secondes Niveau requis 96 Compétence de fin physique nécessitant des points de charge pour être utilisée, infligeant les DGT Physiques suivants à une cible ennemie unique. Charge 1 point : Effet d'attaque normale plus 1220 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'attaque normale plus 2970 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'attaque normale plus 4690 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'attaque normale plus 6470 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'attaque normale plus 7880 points de DGT Physiques. |
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54830 Esquive Instinctive 6
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96
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Esquive Instinctive 6
Passif Niveau requis 96 Après une ESQ, l'AGI augmente de 50 points, la VIT de mouvement augmente de 16%, pendant 4 secondes. |
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54796 Pichenette 2
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98
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Pichenette 2
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 98 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, ajoutant 354 points de DGT Physiques, et immobilise l'ennemi pendant 3 secondes. |
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54798 Super Ouragan Lame 3
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98
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Super Ouragan Lame 3
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 98 Compétence qui augmente de 1 Point de charge, se déclenche autour de la cible ennemie avec un rayon de 6 mètres. Dans cette zone, toutes les unités ennemies infligent l'effet d'Attaque normale plus 774 points de DGT Physiques et ajoutent #37# points de DÉG Nature, tout en pouvant repousser la cible. |
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54800 Flèche Brise-Esprit 4
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98
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Flèche Brise-Esprit 4
Énergie 215 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 98 Compétence qui peut augmenter de 1 point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation Effet ajoute 615 points de DGT Physiques, et peut réduire toutes les DÉF et la valeur de base de ESQ de la cible de 30%. |
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54802 Appel du Roi des Panthères 8
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98
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Appel du Roi des Panthères 8
Énergie 209 points Lancer 2 secondes Niveau requis 98 niveau Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être exécutée, invoquant une Panthère Chimérique puissante et difficile à contrôler pendant la durée effective. Charge 1 point : Durée de l'effet 60 secondes. Charge 2 points : Durée de l'effet 90 secondes. Charge 3 points : Durée de l'effet 120 secondes. Charge 4 points : Durée de l'effet 150 secondes. Charge 5 points : Durée de l'effet 180 secondes. 60% des HP du maître, 70% de toutes les ATQ sont attribués aux capacités correspondantes de l'invocation. |
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54804 Méga Pluie de Comètes 4
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98
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Méga Pluie de Comètes 4
Énergie 245 points COMP instantanée Niveau requis 98 Compétence de fin physique nécessitant des points de charge pour être utilisée, après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie subiront des DÉG et seront en état de rigidité pendant 8 secondes. Charge 1 point : L'effet d'attaque normale ajoute 280 points de DGT Physiques. Charge 2 points : L'effet d'attaque normale ajoute 630 points de DGT Physiques. Charge 3 points : L'effet d'attaque normale ajoute 930 points de DGT Physiques. Charge 4 points : L'effet d'attaque normale ajoute 1230 points de DGT Physiques. Charge 5 points : L'effet d'attaque normale ajoute 2130 points de DGT Physiques. |
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54806 Âme Agile 5
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98
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Âme Agile 5
Compétence Passif Niveau requis 98 niveau Augmente AGI de 70 points, VIT de 50 points, et ATQ Physique de 7%. |
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54809 Tir de Serpent Poison 5
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98
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Tir de Serpent Poison 5
Énergie 260 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 98 Après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique, ajoutant 796 points de DGT Physiques et perd 520 HP toutes les deux secondes, avec une réduction de la vitesse d'attaque de 16%, pendant 10 secondes. Cet état peut se cumuler 3 fois. |
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54811 Tir Perçant Dévastateur 5
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98
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Tir Perçant Dévastateur 5
Énergie 210 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 98 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique plus 960 points de DGT Physiques. Si la cible est Immobilisée, inflige 8500 points de DÉG supplémentaires. |
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54813 Suivi de tir puissant 2
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98
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Suivi de tir puissant 2
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 1.5 secondes Niveau requis 98 Compétence qui ajoute 1 Point de charge, inflige une Attaque normale avec un bonus de 774 points de DGT Physiques, et applique l'effet Peinture noire sur la cible, l'empêchant d'utiliser Prédateur silencieux pendant 10 secondes. |
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54814 Tir Surpuissant 2
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98
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Tir Surpuissant 2
Énergie 127 points COMP instantanée Niveau requis 98 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, infligeant un effet d'Attaque normale suivi de DGT Physiques à une cible ennemie unique, et la forçant à battre en retraite ou à être étourdie. Charge 1 point : Effet d'Attaque normale suivi de 1550 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'Attaque normale suivi de 3350 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'Attaque normale suivi de 5150 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'Attaque normale suivi de 6950 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'Attaque normale suivi de 8750 points de DGT Physiques. |
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54815 Triple Tir d'Arbalète 2
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98
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Triple Tir d'Arbalète 2
Énergie 190 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 98 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation, ajoutant un effet de DGT Physiques de 774 points, avec 70% de chance d'infliger un deuxième DÉG, et 40% de chance d'infliger un troisième DÉG. |
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54829 Déchirure forte 2
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98
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Déchirure forte 2
Énergie 215 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 98 Après l'incantation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 520 points de DGT Physiques et ajoute DÉG Nature #37# points, et empêche de se déplacer pendant 3,5 secondes. |
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54825 Fouet d'Orties 7
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99
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Fouet d'Orties 7
Énergie 220 points COMP instantanée Temps de recharge 18 secondes Niveau requis 99 Une compétence qui ajoute 1 Point de charge, avec une portée plus longue que les compétences normales. Après utilisation, elle inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 700 points de DGT Physiques, et ajoute DÉG Nature #37# points. |
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54817 Super Attaque Démoniaque 3
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100
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Super Attaque Démoniaque 3
Énergie 140 points Lancer 1 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 100 Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant une attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation avec un effet supplémentaire de 585 points de DGT Physiques, et peut interrompre la compétence de la cible, la mettant dans un état de Silence et ne pouvant pas être soignée. ne peut être soigné que par des compétences de soin valables uniquement pour les joueurs |
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54820 Tir en Puissance Rapide 4
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100
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Tir en Puissance Rapide 4
Énergie 318 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 100 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une seule cible ennemie avec un effet supplémentaire de 858 points de DGT Physiques, et ayant 100% de chance de causer des dégâts 2 fois, 75% de chance de causer des dégâts 3 fois. |
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54823 Balayage Ciblé 4
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100
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Balayage Ciblé 4
Énergie 208 points Lancer 1.5 secondes Niveau requis 100 niveau Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être exécutée, infligeant des DGT Physiques à une cible ennemie unique après l'exécution. Charge 1 point : Effet d'attaque normale plus 1330 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'attaque normale plus 3220 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'attaque normale plus 5070 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'attaque normale plus 7000 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'attaque normale plus 8580 points de DGT Physiques. |
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54826 Tir Perce-armure 2
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100
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Tir Perce-armure 2
Énergie 115 points Lancer 1.5 secondes Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 100 Compétence qui peut augmenter d'un point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation Effet ajoutant 1293 points de DGT Physiques, et peut réduire la DÉF Physique de la cible de 30% Si l'ennemi est équipé d'un bouclier, le taux de blocage du bouclier diminue de 20%. |
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54827 Réflexe Foudroyant 2
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100
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Réflexe Foudroyant 2
Énergie 86 points COMP instantanée Temps de recharge 32 secondes Niveau requis 100 Compétence physique appliquée à soi-même, augmentant l'ESQ de 75% pendant la durée de l'effet, réduisant les DÉG des attaques normales reçues de 36% et empêchant l'Inconscience et l'Étourdi. |
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54828 Coup Suffocateur 2
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100
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Coup Suffocateur 2
Énergie 215 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 100 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 557 points de DGT Physiques, et peut également interrompre la compétence de la cible, la plongeant dans un état d'étourdissement. |
x – x (x total)