| Nom | Niveau | Description |
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50005 Coup de Stress 1
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6
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Coup de Stress 1
Énergie 19 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 6 Pour les compétences Physique appliquées à soi-même, chaque ATQ normale pendant la durée de l'effet augmente de 22 points de DÉG et la valeur de menace augmente de 100 %. |
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50007 Coup de la Déferlante Céleste 1
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6
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Coup de la Déferlante Céleste 1
Énergie 25 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 6 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale effet ajoutant 100 points de DGT Physiques. |
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50008 Tornade Tranchante 1
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6
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Tornade Tranchante 1
Énergie 33 points COMP instantanée Niveau requis 6 Compétence de fin physique nécessitant des points de charge pour être lancée, se déclenche autour de soi dans un rayon de 6 mètres, tous les ennemis subissent les dégâts suivants. Charge 1 point : Attaque normale + 40 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Attaque normale + 90 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Attaque normale + 140 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Attaque normale + 190 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Attaque normale + 250 points de DGT Physiques. |
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50901 Défense experte
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6
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Défense experte
Après être devenu un "Combattant", vous obtenez une compétence passive qui réduit les DÉG de 10% à chaque fois que vous subissez une ATQ Physique, sans avoir besoin de lancer de sort. |
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52201 Coup de Stress Renforcer 1
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6
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Coup de Stress Renforcer 1
Passif Prolonge de 2 secondes la durée de "Coup de Stress" en permanence |
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52202 Coup de Stress Renforcer 2
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6
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Coup de Stress Renforcer 2
Passif Prolonge de 4 secondes la durée de "Coup de Stress" en permanence |
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52203 Coup de Stress 3
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6
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Coup de Stress 3
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Coup de Stress" de 6 secondes |
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52204 Coup de Stress Renforcer 4
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6
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Coup de Stress Renforcer 4
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Coup de Stress" de 8 secondes |
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52205 Coup de Stress Renforcer 5
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6
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Coup de Stress Renforcer 5
Passif Prolonge la durée de "Coup de Stress" de 10 secondes en permanence |
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52301 Coup de Stress Renforcer 1
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6
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Coup de Stress Renforcer 1
Passif Prolonge de façon permanente la durée de "Coup de Stress" de 2 secondes |
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52302 Coup de Stress Renforcer 2
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6
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Coup de Stress Renforcer 2
Passif Prolonge la durée de "Coup de Stress" de 4 secondes en permanence |
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52303 Coup de Stress Renforcer 3
|
6
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Coup de Stress Renforcer 3
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Coup de Stress" de 6 secondes |
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52304 Coup de Stress Renforcer 4
|
6
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Coup de Stress Renforcer 4
Passif Prolonge la durée de "Coup de Stress" de 8 secondes en permanence |
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52305 Coup de Stress Renforcer 5
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6
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Coup de Stress Renforcer 5
Passif Prolonge de 10 secondes la durée de "Coup de Stress" en permanence |
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56206 Glissade Mortelle 1
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6
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Glissade Mortelle 1
Passif Niveau requis 6 #88# fois Si la PV < à 30%, l'ATQ a une chance d'infliger 1000~5000 points de DÉG supplémentaires. |
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50006 Attaque du Coup de Barre 1
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8
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Attaque du Coup de Barre 1
Énergie 25 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 8 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation avec un effet supplémentaire de 97 points de DGT Physiques, et réduisant les DÉG infligés par les Attaques normales de la cible de 40 points. |
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51504 Attaque du Coup de Barre 1
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8
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Attaque du Coup de Barre 1
Coût COMP 1 COMP Instantanée Recharge : 10 secondes Niveau Nécessaire 8 Ajoute un pt de charge. Inflige à la cible 51 pts de DÉG PHY et réduit la puissance de ses ATQ de 40 pts. |
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52211 Attaque du Coup de Pompe 1
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8
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Attaque du Coup de Pompe 1
Passif Augmente de façon permanente l'Attaque du Coup de Barre de 25 DÉG |
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52212 Attaque du Coup de Pompe 2
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8
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Attaque du Coup de Pompe 2
Passif Augmente de façon permanente l'Attaque du Coup de Barre de 50 DÉG |
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52213 Attaque du Coup de Pompe 3
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8
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Attaque du Coup de Pompe 3
Passif Augmente de façon permanente l'Attaque du Coup de Barre de 100 points de DÉG |
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52214 Attaque du Coup de Pompe 4
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8
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Attaque du Coup de Pompe 4
Passif Augmente de façon permanente l'Attaque du Coup de Barre de 150 points de DÉG |
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52215 Attaque du Coup de Pompe 5
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8
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Attaque du Coup de Pompe 5
Passif Augmente de façon permanente l'Attaque du Coup de Barre de 225 points de DÉG |
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52311 Attaque du Coup de Pompe 1
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8
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Attaque du Coup de Pompe 1
Passif Augmente de façon permanente l'Attaque du Coup de Barre de 25 points de DÉG |
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52312 Attaque du Coup de Pompe 2
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8
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Attaque du Coup de Pompe 2
Passif Augmente de façon permanente l'Attaque du Coup de Barre de 50 DÉG |
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52313 Attaque du Coup de Pompe 3
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8
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Attaque du Coup de Pompe 3
Passif Augmente de façon permanente l'Attaque du Coup de Barre de 100 points de DÉG |
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52314 Attaque du Coup de Pompe 4
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8
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Attaque du Coup de Pompe 4
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de l'Attaque du Coup de Barre de 150 points |
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52315 Attaque du Coup de Pompe 5
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8
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Attaque du Coup de Pompe 5
Passif Augmente de façon permanente l'Attaque du Coup de Barre de 225 points de DÉG |
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50171 Coup de la Déferlante Céleste 2
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10
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Coup de la Déferlante Céleste 2
Énergie 25 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 10 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation avec un bonus de 141 points de DGT Physiques. |
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50172 Tornade Tranchante 2
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10
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Tornade Tranchante 2
Énergie 33 points COMP instantanée Niveau requis 10 Compétence de fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, centrée sur soi-même Dans un rayon de 6 mètres, toutes les unités ennemies subiront les DÉG suivants. Charge 1 point : Effet d'attaque normale plus 60 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'attaque normale plus 130 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'attaque normale plus 200 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'attaque normale plus 280 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'attaque normale plus 350 points de DGT Physiques. |
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50169 Coup de Stress 2
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12
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Coup de Stress 2
Énergie 26 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 12 Compétence Physique appliquée à soi-même, pendant la durée de l'effet, chaque ATQ normale inflige 34 points de DÉG supplémentaires, et la valeur de menace augmente de 100%. |
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50170 Attaque du Coup de Barre 2
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12
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Attaque du Coup de Barre 2
Énergie 35 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 12 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 128 points de DGT Physiques, et réduit les DÉG infligés par les attaques normales de la cible de 50 points. |
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51505 Attaque du Coup de Barre 2
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12
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Attaque du Coup de Barre 2
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 12 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale avec un effet supplémentaire de 67 points de DGT Physiques, et réduisant les dégâts infligés par les attaques normales de la cible de 50 points. |
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50331 Coup de la Déferlante Céleste 3
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14
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Coup de la Déferlante Céleste 3
Énergie 35 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 14 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale effet ajoutant 178 points de DGT Physiques. |
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50332 Tornade Tranchante 3
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14
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Tornade Tranchante 3
Énergie 46 points COMP instantanée Niveau requis 14 Compétence de fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, centrée sur soi-même Dans un rayon de 6 mètres, toutes les unités ennemies subiront les DÉG suivants. Charge 1 point : Effet d'attaque normale plus 75 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'attaque normale plus 160 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'attaque normale plus 245 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'attaque normale plus 340 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'attaque normale plus 425 points de DGT Physiques. |
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50023 Vague de terre 1
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16
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Vague de terre 1
Énergie 42 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 16 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'attaque normale plus 84 points de DGT Physiques, et seront paralysés pendant 1 seconde. |
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50024 Coup de bouclier 1
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16
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Coup de bouclier 1
Énergie 35 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 16 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, ajoutant 282 points de DGT Physiques, et peut interrompre la compétence de la cible, la rendant Étourdi, et augmentant l'aggro de 250. |
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50330 Attaque du Coup de Barre 3
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16
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Attaque du Coup de Barre 3
Énergie 35 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 16 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un bonus de 157 points de DGT Physiques, et réduit les DÉG infligés par les Attaques normales de la cible de 60 points. |
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50905 Endurance au combat
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16
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Endurance au combat
Compétence passive obtenue après la deuxième transition en " Guerrier " Sans avoir besoin de lancer de sort, chaque fois que vous vous asseyez pour restaurer des PV, vous pouvez ajouter 20 points de HP supplémentaires. |
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51508 Vague de terre 1
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16
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Vague de terre 1
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 16 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'attaque normale plus 82 points de DGT Physiques, et seront paralysés pendant 1 seconde. |
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52221 Coup de Bouclier Violent 1
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16
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Coup de Bouclier Violent 1
Passif Augmente de façon permanente le Coup de bouclier de 25 points de DÉG |
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52222 Coup de Bouclier Violent 2
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16
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Coup de Bouclier Violent 2
Passif Augmente de façon permanente le Coup de bouclier de 50 points de DÉG |
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52223 Coup de Bouclier Violent 3
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16
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Coup de Bouclier Violent 3
Passif Augmente de façon permanente le Coup de bouclier de 100 points de DÉG |
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52224 Coup de Bouclier Violent 4
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16
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Coup de Bouclier Violent 4
Passif Augmente de façon permanente le Coup de bouclier de 150 points de DÉG |
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52225 Coup de Bouclier Violent 5
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16
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Coup de Bouclier Violent 5
Passif Augmente de façon permanente le Coup de bouclier de 225 points de DÉG |
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52321 Coup de Bouclier Violent 1
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16
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Coup de Bouclier Violent 1
Passif Augmente de façon permanente le Coup de bouclier de 25 points de DÉG |
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52322 Coup de Bouclier Violent 2
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16
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Coup de Bouclier Violent 2
Passif Augmente de façon permanente le Coup de bouclier de 50 points de DÉG |
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52323 Coup de Bouclier Violent 3
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16
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Coup de Bouclier Violent 3
Passif Augmente de façon permanente le Coup de bouclier de 100 points de DÉG |
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52324 Coup de Bouclier Violent 4
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16
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Coup de Bouclier Violent 4
Passif Augmente de façon permanente le Coup de bouclier de 150 points de DÉG |
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52325 Coup de Bouclier Violent 5
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16
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Coup de Bouclier Violent 5
Passif Augmente de façon permanente le Coup de bouclier de 225 points de DÉG |
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56207 Glissade Mortelle 2
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16
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Glissade Mortelle 2
Passif Niveau requis 16 #88# fois Si la PV < à 30%, l'ATQ a une chance de causer 1000~5000 points de DÉG supplémentaires. ※ La probabilité d'activation est plus élevée que les compétences de niveau inférieur. |
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50329 Coup de Stress 3
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18
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Coup de Stress 3
Énergie 26 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 18 Compétence Physique appliquée à soi-même, pendant la durée de l'effet, chaque ATQ normale inflige 46 points de DÉG supplémentaires, et la valeur de menace augmente de 100 %. |
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50488 Coup de la Déferlante Céleste 4
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18
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Coup de la Déferlante Céleste 4
Énergie 35 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 18 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 213 points de DGT Physiques. |
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50489 Tornade Tranchante 4
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18
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Tornade Tranchante 4
Énergie 46 points COMP instantanée Niveau requis 18 Nécessite un Point de charge pour utiliser le Fin physique, qui, après utilisation, inflige les dégâts suivants à tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous. 1 Point de charge : Attaque normale plus 90 points de DGT Physiques. 2 Points de charge : Attaque normale plus 200 points de DGT Physiques. 3 Points de charge : Attaque normale plus 310 points de DGT Physiques. 4 Points de charge : Attaque normale plus 420 points de DGT Physiques. 5 Points de charge : Attaque normale plus 550 points de DGT Physiques. |
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51501 Coup de la Déferlante Céleste 4
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18
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Coup de la Déferlante Céleste 4
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 18 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 149 points de DGT Physiques. |
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50187 Vague de terre 2
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20
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Vague de terre 2
Énergie 42 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 20 Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront les effets de l'attaque de base plus 99 points de DGT Physiques, et seront paralysés pendant 1 seconde. |
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50487 Attaque du Coup de Barre 4
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20
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Attaque du Coup de Barre 4
Énergie 35 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 20 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 184 points de DGT Physiques, et réduit les DÉG infligés par les attaques normales de la cible de 70 points. |
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51506 Attaque du Coup de Barre 4
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20
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Attaque du Coup de Barre 4
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 20 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 97 points de DGT Physiques, et réduit les dégâts infligés par les attaques normales de la cible de 70 points. |
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51509 Vague de terre 2
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20
|
Vague de terre 2
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 20 Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'attaque normale plus 97 points de DGT Physiques, et seront paralysés pendant 1 seconde. |
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50188 Coup de bouclier 2
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22
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Coup de bouclier 2
Énergie 45 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 22 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, ajoutant 398 points de DGT Physiques, et peut interrompre la compétence de la cible, la rendant Étourdi, et augmentant l'aggro de 400. |
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50614 Coup de la Déferlante Céleste 5
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22
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Coup de la Déferlante Céleste 5
Énergie 45 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 22 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 247 points de DGT Physiques. |
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50615 Tornade Tranchante 5
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22
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Tornade Tranchante 5
Énergie 59 points COMP instantanée Niveau requis 22 Compétence de fin physique nécessitant des points de charge pour être lancée, se déclenche autour de soi dans un rayon de 6 mètres, tous les ennemis subissent les dégâts suivants. Charge 1 point : Effet d'attaque normale plus 110 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'attaque normale plus 240 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'attaque normale plus 370 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'attaque normale plus 500 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'attaque normale plus 630 points de DGT Physiques. |
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51502 Coup de la Déferlante Céleste 5
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22
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Coup de la Déferlante Céleste 5
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 22 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 173 points de DGT Physiques. |
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50347 Vague de terre 3
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24
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Vague de terre 3
Énergie 54 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 24 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront les effets de l'attaque normale plus 114 points de DGT Physiques, et seront paralysés en état de paralysie 2. |
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50486 Coup de Stress 4
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24
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Coup de Stress 4
Énergie 34 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 24 Compétence Physique appliquée à soi-même, pendant la durée de l'effet, chaque ATQ normale inflige 58 points de DÉG supplémentaires, et la valeur de menace augmente de 100%. |
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50613 Attaque du Coup de Barre 5
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24
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Attaque du Coup de Barre 5
Énergie 45 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 24 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 210 points de DGT Physiques, et réduisant les DÉG infligés par les Attaques normales de la cible de 80 points. |
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51507 Attaque du Coup de Barre 5
|
24
|
Attaque du Coup de Barre 5
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 24 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un bonus de 111 points de DGT Physiques, et réduit les DÉG infligés par les Attaques normales de la cible de 80 points. |
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51510 Vague de terre 3
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24
|
Vague de terre 3
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 24 Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'attaque normale plus 111 points de DGT Physiques, et seront paralysés pendant 2 secondes. |
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50702 Coup de la Déferlante Céleste 6
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26
|
Coup de la Déferlante Céleste 6
Énergie 45 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 26 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 279 points de DGT Physiques. |
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50703 Tornade Tranchante 6
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26
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Tornade Tranchante 6
Énergie 59 points COMP instantanée Niveau requis 26 Compétence de fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, centrée sur soi-même Rayon de 6 mètres, toutes les unités ennemies dans cette zone subiront les DÉG suivants. Charge 1 point : Effet d'attaque normale plus 130 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'attaque normale plus 290 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'attaque normale plus 450 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'attaque normale plus 610 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'attaque normale plus 770 points de DGT Physiques. |
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51503 Coup de la Déferlante Céleste 6
|
26
|
Coup de la Déferlante Céleste 6
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 26 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 195 points de DGT Physiques. |
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50348 Coup de bouclier 3
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28
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Coup de bouclier 3
Énergie 45 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 28 Après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique, ajoutant 511 points de DGT Physiques, interrompant l'utilisation de compétences de la cible, la rendant Étourdi, et augmentant l'aggro de 550. |
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50500 Vague de terre 4
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28
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Vague de terre 4
Énergie 54 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 28 Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'attaque normale plus 127 points de DGT Physiques, et seront paralysés pendant 2 secondes. |
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51511 Vague de terre 4
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28
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Vague de terre 4
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 28 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'attaque normale plus 124 points de DGT Physiques, et seront paralysés pendant 2 secondes. |
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50043 Soif Sanguine 1
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31
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Soif Sanguine 1
Énergie 45 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 31 Compétence Physique appliquée à soi-même, pendant la durée de l'effet, chaque attaque normale augmente les DÉG de 16% et réduit l'aggro de tous les DÉG de 30%. |
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50047 Vague de Pouvoir 1
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31
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Vague de Pouvoir 1
Énergie 60 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 31 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale effet ajoutant 318 points de DGT Physiques. |
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50050 Cri de guerre 1
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31
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Cri de guerre 1
Énergie 72 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 31 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous subiront l'effet d'attaque de base plus 39 points de DGT Physiques, leur PRÉC sera réduite de 30%, et votre niveau de menace augmentera considérablement de 1200 points. |
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50053 Entaille de la Violente Tornade 1
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31
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Entaille de la Violente Tornade 1
Énergie 79 points COMP instantanée Niveau requis 31 Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, se déclenche autour de soi. Dans un rayon de 6 mètres, toutes les unités ennemies subiront les valeurs de DÉG suivantes. Charge 1 point : Effet d'attaque normale plus 130 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'attaque normale plus 280 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'attaque normale plus 430 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'attaque normale plus 580 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'attaque normale plus 730 points de DGT Physiques. |
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51512 Cri de guerre 1
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31
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Cri de guerre 1
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 31 Après l'activation, dans un rayon de 8 mètres autour de soi, la capacité PRÉC de toutes les unités ennemies est réduite de 30%, et l'aggro envers soi-même augmente considérablement de 1200 points. |
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51644 Enthusiam 4
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31
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Enthusiam 4
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 31 Compétence Physique appliquée à soi-même, pendant la durée de l'effet, chaque ATQ normale inflige 58 points de DÉG supplémentaires, et la valeur de menace augmente de 100 %. |
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52231 Brèche de la Violente Tornade 1
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31
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Brèche de la Violente Tornade 1
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de l'Entaille de la Violente Tornade de 3% |
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52232 Brèche de la Violente Tornade 2
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31
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Brèche de la Violente Tornade 2
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de l'Entaille de la Violente Tornade de 5% |
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52233 Brèche de la Violente Tornade 3
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31
|
Brèche de la Violente Tornade 3
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de l'Entaille de la Violente Tornade de 8% |
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52234 Brèche de la Violente Tornade 4
|
31
|
Brèche de la Violente Tornade 4
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de l'Entaille de la Violente Tornade de 10% |
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52235 Brèche de la Violente Tornade 5
|
31
|
Brèche de la Violente Tornade 5
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de l'Entaille de la Violente Tornade de 12% |
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52241 Soif Sanguinaire 1
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31
|
Soif Sanguinaire 1
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Soif Sanguine" de 1 seconde |
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52242 Soif Sanguinaire 2
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31
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Soif Sanguinaire 2
Passif Prolonge de 2 secondes la durée de "Soif Sanguine" de manière permanente |
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52243 Soif Sanguinaire 3
|
31
|
Soif Sanguinaire 3
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Soif Sanguine" de 3 secondes |
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52244 Soif Sanguinaire 4
|
31
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Soif Sanguinaire 4
Passif Prolonge la durée de la "Soif Sanguine" de 4 secondes en permanence |
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52245 Soif Sanguinaire 5
|
31
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Soif Sanguinaire 5
Passif Prolonge de manière permanente la durée de la "Soif Sanguine" de 5 secondes |
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52271 Onde d'Énergie Puissante 1
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31
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Onde d'Énergie Puissante 1
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de la Vague de Pouvoir de 3% |
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52272 Onde d'Énergie Puissante 2
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31
|
Onde d'Énergie Puissante 2
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de la Vague de Pouvoir de 5% |
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52273 Onde d'Énergie Puissante 3
|
31
|
Onde d'Énergie Puissante 3
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de la Vague de Pouvoir de 8% |
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52274 Onde d'Énergie Puissante 4
|
31
|
Onde d'Énergie Puissante 4
Passif Augmente de façon permanente la DÉG de la "Vague de Pouvoir" de 10% |
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52275 Onde d'Énergie Puissante 5
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31
|
Onde d'Énergie Puissante 5
Passif Augmente de façon permanente la DÉG de la "Vague de Pouvoir" de 12% |
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56208 Glissade Mortelle 3
|
31
|
Glissade Mortelle 3
Passif Niveau requis 31 #88# fois Si la PV < à 30%, l'ATQ a une chance de causer 1000~5000 points de DÉG supplémentaires, et si la PV < à 15%, l'ATQ a une chance de restaurer un certain nombre de HP. * La probabilité d'activation est plus élevée que celle des compétences de niveau inférieur. |
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56218 Cyclone Intimidant 1
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31
|
Cyclone Intimidant 1
Énergie 65 points COMP instantanée Temps de recharge 15 secondes Niveau requis 31 #88# fois Après l'utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront les effets de l'Attaque normale plus 130 points de DGT Physiques, et seront affectés par l'état "Cyclone Intimidant", qui dure 3 secondes, et vous bénéficierez de l'état "Glissade Mortelle", qui dure 15 secondes. "Cyclone Intimidant" : Réduit la VIT de mouvement de 30% et empêche l'utilisation des compétences, tout en infligeant 100~200 points de PV et d'énergie par seconde. "Glissade Mortelle" : Si les PV de la cible sont < à 30%, l'ATQ a une chance de causer des DÉG supplémentaires. |
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50044 Charge de Taureau 1
|
32
|
Charge de Taureau 1
Énergie 60 points Incantation 0.1 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 32 Après l'incantation, vous pouvez vous déplacer rapidement vers une cible ennemie unique et interrompre son incantation. La compétence la plonge dans un état d'Étourdi, et plus le niveau de compétence est élevé, plus la distance de charge est grande. |
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50045 Choc Terrestre 1
|
32
|
Choc Terrestre 1
Énergie 72 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 32 Après l'activation, dans un rayon de 6 mètres autour de soi, toutes les unités ennemies subiront l'effet d'Attaque normale plus 141 points de DGT Physiques, avec une chance de tomber en état de Paralysie 3. |
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50051 Rugissement de guerre terrible 1
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32
|
Rugissement de guerre terrible 1
Énergie 72 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 32 Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de soi subissent l'effet d'attaque normale plus 39 points de DGT Physiques, la VIT de lancement de compétence est réduite de 50%, et l'aggro envers soi augmente considérablement de 1200 points. |
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51515 Choc Terrestre 1
|
32
|
Choc Terrestre 1
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 32 Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'Attaque normale plus 137 points de DGT Physiques, et seront paralysés pendant 3 secondes. |
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52261 Tremblement de Terre 1
|
32
|
Tremblement de Terre 1
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de "Choc Terrestre" de 3% |
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52262 Tremblement de Terre 2
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32
|
Tremblement de Terre 2
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de "Choc Terrestre" de 5% |
|
52263 Tremblement de Terre 3
|
32
|
Tremblement de Terre 3
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Choc Terrestre" de 8% |
|
52264 Tremblement de Terre 4
|
32
|
Tremblement de Terre 4
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de "Choc Terrestre" de 10% |
|
52265 Tremblement de Terre 5
|
32
|
Tremblement de Terre 5
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Choc Terrestre" de 12% |
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54715 Choc Brutal
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32
|
Choc Brutal
Coût COMP 1 Incantation 0 secondes Recharge : 8 secondes Niveau nécessaire 32 Vous vous déplacez rapidement près de la cible ennemie. |
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50046 Choc Sismique 1
|
34
|
Choc Sismique 1
60 MP COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 34 Une compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 341 DGT Physiques, et peut également consommer 160 à 200 MP de la cible. |
|
50210 Vague de Pouvoir 2
|
34
|
Vague de Pouvoir 2
Énergie 60 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 34 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale avec un effet supplémentaire de 341 points de DGT Physiques. |
|
50216 Entaille de la Violente Tornade 2
|
34
|
Entaille de la Violente Tornade 2
Énergie 79 points COMP instantanée Niveau requis 34 Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, se déclenche autour de soi dans un rayon de 6 mètres, tous les ennemis subissent les valeurs de DÉG suivantes. Charge 1 point : Attaque normale plus 140 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Attaque normale plus 300 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Attaque normale plus 460 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Attaque normale plus 620 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Attaque normale plus 780 points de DGT Physiques. |
|
50049 Souffle Destructeur 1
|
36
|
Souffle Destructeur 1
Énergie 60 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 36 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation et ajoute 560 points de DGT Physiques, tout en réduisant la probabilité de CRIT de l'ennemi de 20%. |
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50206 Soif Sanguine 2
|
36
|
Soif Sanguine 2
Énergie 45 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 36 Les compétences Physique appliquées à soi-même augmentent les DÉG de chaque ATQ normale de 18% pendant la durée de l'effet, et réduisent l'aggro de tous les DÉG de 30%. |
|
50208 Choc Terrestre 2
|
36
|
Choc Terrestre 2
Énergie 72 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 36 Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'Attaque normale plus 154 points de DGT Physiques, avec une chance de tomber en Paralysie 3. |
|
52291 Souffle Exterminateur 1
|
36
|
Souffle Exterminateur 1
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de 3% du Souffle Destructeur |
|
52292 Souffle Exterminateur 2
|
36
|
Souffle Exterminateur 2
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de 5% du Souffle Destructeur |
|
52293 Souffle Exterminateur 3
|
36
|
Souffle Exterminateur 3
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de 8% du Souffle Destructeur |
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52294 Souffle Exterminateur 4
|
36
|
Souffle Exterminateur 4
Passif Augmente en permanence le Souffle Destructeur de 10% DÉG |
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52295 Souffle Exterminateur 5
|
36
|
Souffle Exterminateur 5
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de 12% du Souffle Destructeur |
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50207 Charge de Taureau 2
|
38
|
Charge de Taureau 2
Énergie 60 points Incantation 0.1 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 38 niveau Après l'incantation, vous pouvez vous déplacer rapidement vers une cible ennemie unique et interrompre son incantation. La compétence la met dans un état étourdi, et plus le niveau de compétence est élevé, plus la distance de charge est grande. |
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50209 Choc Sismique 2
|
38
|
Choc Sismique 2
MP 60 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 38 Une compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation avec un effet supplémentaire de 371 points de DGT Physiques, et peut également consommer 200 à 240 points de MP de la cible. |
|
50213 Cri de guerre 2
|
38
|
Cri de guerre 2
Énergie 72 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 38 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous subiront l'effet d'attaque normale plus 40 points de DGT Physiques, leur PRÉC sera réduite de 30%, et votre niveau de menace augmentera considérablement de 1600 points. |
|
50370 Vague de Pouvoir 3
|
38
|
Vague de Pouvoir 3
Énergie 60 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 38 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale effet ajoutant 371 points de DGT Physiques. |
|
50376 Entaille de la Violente Tornade 3
|
38
|
Entaille de la Violente Tornade 3
Énergie 79 points COMP instantanée Niveau requis 38 Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, centrée sur soi-même dans un rayon de 6 mètres, tous les ennemis subissent les valeurs de DÉG suivantes. Charge 1 point : Effet d'attaque normale plus 150 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'attaque normale plus 320 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'attaque normale plus 490 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'attaque normale plus 660 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'attaque normale plus 830 points de DGT Physiques. |
|
51513 Cri de guerre 2
|
38
|
Cri de guerre 2
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 38 Après l'utilisation, dans un rayon de 8 mètres autour de soi, la capacité PRÉC de toutes les unités ennemies est réduite de 30%, et l'aggro envers soi-même augmente considérablement de 1600 points. |
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50048 Balafre Abyssale 1
|
40
|
Balafre Abyssale 1
Énergie 72 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 40 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie subiront l'effet de l'Attaque normale plus 232 points de DGT Physiques. |
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50052 Danse du chaos 1
|
40
|
Danse du chaos 1
Énergie 45 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 40 Compétence Physique appliquée à soi-même, chaque attaque normale pendant la durée de l'effet a 24% de chances de produire une 2ème DÉG et augmente la PRÉC de 20%. |
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50054 Fureur de Bataille 1
|
40
|
Fureur de Bataille 1
Énergie 66 points COMP instantanée Niveau requis 40 Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, permettant d'entrer en état de Violence Déchaînée pendant la durée de l'effet. Les dégâts des attaques normales augmentent de 25%, la VIT d'attaque augmente de 40%, mais les dommages subis augmentent de 15%. Charge 1 point : Durée de l'effet 6 secondes. Charge 2 points : Durée de l'effet 13 secondes. Charge 3 points : Durée de l'effet 20 secondes. Charge 4 points : Durée de l'effet 28 secondes. Charge 5 points : Durée de l'effet 35 secondes. |
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50212 Souffle Destructeur 2
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40
|
Souffle Destructeur 2
Énergie 60 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 40 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 600 points de DGT Physiques, et réduit la probabilité de CRIT de l'ennemi de 20%. |
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50214 Rugissement de guerre terrible 2
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40
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Rugissement de guerre terrible 2
Énergie 72 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 40 Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous subiront les effets d'attaque de base plus 40 points de DGT Physiques, la VIT de lancement des compétences sera réduite de 50%, et votre niveau de menace augmentera considérablement de 1600 points. |
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50368 Choc Terrestre 3
|
40
|
Choc Terrestre 3
Énergie 72 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 40 Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'Attaque normale plus 167 points de DGT Physiques, avec une chance de tomber en état de Paralysie 3. |
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51516 Choc Terrestre 3
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40
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Choc Terrestre 3
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 40 Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'Attaque normale plus 162 points de DGT Physiques, et seront en état de Paralysie 3. |
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51519 Hurlements de guerre terrifiants 2
|
40
|
Hurlements de guerre terrifiants 2
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 40 Après l'activation, dans un rayon de 8 mètres autour de soi, tous les ennemis voient leur VIT réduite de 50%, et la valeur de haine envers soi augmente considérablement de 1600 points. |
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51523 Souffle Destructeur 2
|
40
|
Souffle Destructeur 2
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 40 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 162 points de DGT Physiques, et réduit la probabilité de CRIT de l'ennemi de 20%. |
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52251 Danse Folle du Chaos 1
|
40
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Danse Folle du Chaos 1
Passif Prolonge la durée de la "Danse du chaos" de 1 seconde en permanence |
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52252 Danse Folle du Chaos 2
|
40
|
Danse Folle du Chaos 2
Passif Prolonge la durée de la "Danse du chaos" de 2 secondes en permanence |
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52253 Danse Folle du Chaos renforcée 3
|
40
|
Danse Folle du Chaos renforcée 3
Passif Prolonge la durée de la "Danse du chaos" de 3 secondes en permanence |
|
52254 Danse Folle du Chaos Renforcer 4
|
40
|
Danse Folle du Chaos Renforcer 4
Passif Prolonge la durée de la "Danse du chaos" de 4 secondes en permanence |
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52255 Danse Folle du Chaos 5
|
40
|
Danse Folle du Chaos 5
Passif Prolonge la durée de la Danse du chaos de 5 secondes en permanence |
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52281 Balafre Géante 1
|
40
|
Balafre Géante 1
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de Balafre Abyssale de 3% |
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52282 Balafre Géante 2
|
40
|
Balafre Géante 2
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de la Balafre Abyssale de 5% |
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52283 Balafre Géante 3
|
40
|
Balafre Géante 3
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de la "Balafre Abyssale" de 8% |
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52284 Balafre Géante 4
|
40
|
Balafre Géante 4
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de "Balafre Abyssale" de 10% |
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52285 Balafre Géante 5
|
40
|
Balafre Géante 5
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de la Balafre Abyssale de 12% |
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50366 Soif Sanguine 3
|
42
|
Soif Sanguine 3
Énergie 56 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 42 Compétence Physique appliquée à soi-même, pendant la durée de l'effet, chaque ATQ normale augmente les DÉG de 20%, et la valeur de menace de tous les DÉG est réduite de 30%. |
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50369 Choc Sismique 3
|
42
|
Choc Sismique 3
MP 75 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 42 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 400 points de DGT Physiques, et peut également consommer 240 à 280 MP de la cible. |
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50520 Vague de Pouvoir 4
|
42
|
Vague de Pouvoir 4
Énergie 75 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 42 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un bonus de 400 points de DGT Physiques. |
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50526 Entaille de la Violente Tornade 4
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42
|
Entaille de la Violente Tornade 4
Énergie 99 points COMP instantanée Niveau requis 42 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, se déclenche autour de soi dans un rayon de 6 mètres, tous les ennemis dans cette zone subiront les valeurs de DÉG suivantes. Charge 1 point : Effet d'Attaque normale plus 160 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'Attaque normale plus 340 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'Attaque normale plus 520 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'Attaque normale plus 700 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'Attaque normale plus 880 points de DGT Physiques. |
|
51520 Choc Sismique 3
|
42
|
Choc Sismique 3
MP 1 Point COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 42 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 168 DGT Physiques, et peut consommer 240 à 280 MP de la cible. |
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51645 Super Enthusiasm 2
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42
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Super Enthusiasm 2
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 42 Pour les compétences Physique appliquées à soi-même, chaque ATQ normale pendant la durée de l'effet augmente de 200 points de DÉG et la valeur de menace augmente de 125 %. |
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50367 Charge de Taureau 3
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44
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Charge de Taureau 3
Énergie 75 points Incantation 0.1 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 44 Après incantation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique et d'interrompre son incantation. La compétence la plonge dans un état étourdi, et plus le niveau de compétence est élevé, plus la distance de charge est grande. |
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50372 Souffle Destructeur 3
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44
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Souffle Destructeur 3
Énergie 75 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 44 Une compétence qui peut ajouter un Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 660 points de DGT Physiques, et réduit la probabilité de CRIT de l'ennemi de 20%. |
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50518 Choc Terrestre 4
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44
|
Choc Terrestre 4
Énergie 90 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 44 Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'Attaque normale plus 179 points de DGT Physiques, avec une chance de tomber en état de Paralysie 4. |
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51517 Choc Terrestre 4
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44
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Choc Terrestre 4
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 44 Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'Attaque normale plus 174 points de DGT Physiques, et seront en état de Paralysie 4. |
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51524 Souffle Destructeur 3
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44
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Souffle Destructeur 3
Coût COMP 1 COMP Instantanée Recharge : 12 secondes Niveau Nécessaire 44 Ajoute un pt de charge, inflige les effets et DÉG ATQ STD à la cible, plus 174 pts de DÉG PHY, DÉG ATQ STD -25 %. |
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50211 Balafre Abyssale 2
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46
|
Balafre Abyssale 2
Énergie 90 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 46 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie subiront l'effet d'Attaque normale plus 257 points de DGT Physiques. |
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50215 Danse du chaos 2
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46
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Danse du chaos 2
Énergie 56 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 46 Compétence Physique appliquée à soi-même, chaque attaque normale pendant la durée de l'effet a 26% de chances de produire une 2ème DÉG et augmente la PRÉC de 20%. |
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50373 Cri de guerre 3
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46
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Cri de guerre 3
Énergie 90 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 46 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous subiront l'effet d'attaque de base plus 41 points de DGT Physiques, leur PRÉC sera réduite de 30%, et votre niveau de menace augmentera considérablement de 2000 points. |
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50519 Choc Sismique 4
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46
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Choc Sismique 4
MP 75 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 46 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation avec un effet supplémentaire de 429 points de DGT Physiques, et peut également consommer 280 à 320 MP de la cible. |
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50635 Vague de Pouvoir 5
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46
|
Vague de Pouvoir 5
Énergie 75 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 46 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 429 points de DGT Physiques. |
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50637 Entaille de la Violente Tornade 5
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46
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Entaille de la Violente Tornade 5
Énergie 99 points COMP instantanée Niveau requis 46 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être lancée, centrée sur soi-même après le lancement. Dans un rayon de 6 mètres, toutes les unités ennemies subiront les valeurs de DÉG suivantes. Charge 1 point : Effet d'attaque normale plus 170 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'attaque normale plus 370 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'attaque normale plus 570 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'attaque normale plus 770 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'attaque normale plus 970 points de DGT Physiques. |
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51514 Cri de guerre 3
|
46
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Cri de guerre 3
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 46 Après l'activation, dans un rayon de 8 mètres autour de soi, la capacité PRÉC de toutes les unités ennemies est réduite de 30%, et l'aggro envers soi-même augmente considérablement de 2000 points. |
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51521 Choc Sismique 4
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46
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Choc Sismique 4
Coût COMP 1 COMP Instantanée Recharge : 6 secondes Niveau Nécessaire 46 Ajoute un pt de charge, inflige les effets et DÉG ATQ STD à la cible, plus 180 pts de DÉG PHY, et réduira aussi les PM de la cible de 280 à 320 pts. |
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50374 Rugissement de guerre terrible 3
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48
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Rugissement de guerre terrible 3
Énergie 90 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 48 Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous subiront l'effet d'attaque normale plus 41 points de DGT Physiques, la VIT de lancement de compétence sera réduite de 50%, et votre niveau de menace augmentera considérablement de 2000 points. |
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50516 Soif Sanguine 4
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48
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Soif Sanguine 4
Énergie 56 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 48 Les compétences Physique appliquées à soi-même augmentent les DÉG de chaque ATQ normale de 22% pendant la durée de l'effet, et réduisent l'aggro de tous les DÉG de 30%. |
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50522 Souffle Destructeur 4
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48
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Souffle Destructeur 4
Énergie 75 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 48 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 700 points de DGT Physiques, et réduit la probabilité de CRIT de l'ennemi de 20%. |
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50633 Choc Terrestre 5
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48
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Choc Terrestre 5
Énergie 90 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 48 Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de soi subiront l'effet d'Attaque normale plus 192 points de DGT Physiques, avec une chance de tomber en état de Paralysie 4. |
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51518 Choc Terrestre 5
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48
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Choc Terrestre 5
COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Après l'exécution, tous les ennemis dans un rayon de 20 mètres autour de soi subiront l'effet d'Attaque normale plus 186 points de DGT Physiques, avec une chance de 50% d'obtenir l'état "Paralysie 4", durant 6 secondes. |
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50217 Fureur de Bataille 2
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50
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Fureur de Bataille 2
Énergie 83 points COMP instantanée Niveau requis 50 niveau Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, qui permet d'entrer en état de Violence Déchaînée pendant la durée de l'effet, augmentant les DÉG des attaques normales de 30% et la VIT d'attaque de 40%, mais augmentant les dégâts subis de 15%. Charge 1 point : Durée de l'effet 6 secondes. Charge 2 points : Durée de l'effet 13 secondes. Charge 3 points : Durée de l'effet 20 secondes. Charge 4 points : Durée de l'effet 28 secondes. Charge 5 points : Durée de l'effet 35 secondes. |
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50517 Charge de Taureau 4
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50
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Charge de Taureau 4
Énergie 75 points Incantation 0.1 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 50 Après incantation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique et d'interrompre son incantation. La compétence étourdit la cible, et plus le niveau de compétence est élevé, plus la distance de charge est grande. |
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50634 Choc Sismique 5
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50
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Choc Sismique 5
MP 75 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 50 Une compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une seule cible ennemie avec un bonus de 457 points de DGT Physiques, et peut également consommer 320 à 360 points de MP de la cible. |
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50722 Vague de Pouvoir 6
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50
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Vague de Pouvoir 6
Énergie 75 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 50 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale effet ajoutant 457 points de DGT Physiques. |
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50724 Entaille de la Violente Tornade 6
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50
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Entaille de la Violente Tornade 6
Énergie 99 points COMP instantanée Niveau requis 50 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être lancée, centrée sur soi-même dans un rayon de 6 mètres, tous les ennemis subissent les valeurs de DÉG suivantes. Charge 1 point : Effet d'attaque normale plus 180 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'attaque normale plus 390 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'attaque normale plus 600 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'attaque normale plus 810 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'attaque normale plus 1020 points de DGT Physiques. |
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51522 Choc Sismique 5
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50
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Choc Sismique 5
Coût COMP 1 COMP Instantanée Recharge : 6 secondes Niveau Nécessaire 50 Ajoute un pt de charge, inflige les effets et DÉG ATQ STD à la cible, plus 192 pts de DÉG PHY, et réduira aussi les PM de la cible de 320 à 360 pts. |
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50371 Balafre Abyssale 3
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52
|
Balafre Abyssale 3
Énergie 114 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 52 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie subiront l'effet de l'Attaque normale plus 283 points de DGT Physiques. |
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50375 Danse du chaos 3
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52
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Danse du chaos 3
Énergie 71 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 52 Compétence Physique appliquée à soi-même, chaque attaque normale pendant la durée de l'effet a 28% de chances de produire une 2ème DÉG, et augmente la PRÉC de 20%. |
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50636 Souffle Destructeur 5
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52
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Souffle Destructeur 5
Énergie 95 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 52 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique Effet ajoute 760 points de DGT Physiques, et réduit la probabilité de CRIT de l'ennemi de 20%. |
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50720 Choc Terrestre 6
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52
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Choc Terrestre 6
Énergie 114 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 52 Après activation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'Attaque normale plus 204 points de DGT Physiques, avec une chance de tomber en état de Paralysie 5. |
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51526 Balafre Abyssale 3
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52
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Balafre Abyssale 3
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 52 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie subiront l'effet de l'Attaque normale plus 198 points de DGT Physiques. |
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50523 Cri de guerre 4
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54
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Cri de guerre 4
Énergie 114 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 54 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous subiront l'effet d'attaque de base plus 42 points de DGT Physiques, leur PRÉC sera réduite de 30%, et votre niveau de menace augmentera considérablement de 2400 points. |
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50631 Soif Sanguine 5
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54
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Soif Sanguine 5
Énergie 71 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 54 Les compétences Physique appliquées à soi-même augmentent les DÉG de chaque ATQ normale de 24% pendant la durée de l'effet, et réduisent la valeur de menace de tous les DÉG de 30%. |
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50721 Choc Sismique 6
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54
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Choc Sismique 6
MP 95 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 54 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 485 points de DGT Physiques, et peut également consommer 360 à 420 points de MP de la cible. |
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50780 Vague de Pouvoir 7
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54
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Vague de Pouvoir 7
Énergie 95 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 54 Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale avec un bonus de 485 points de DGT Physiques. |
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50782 Entaille de la Violente Tornade 7
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54
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Entaille de la Violente Tornade 7
Énergie 125 points COMP instantanée Niveau requis 54 Compétence de fin physique nécessitant des points de charge pour être lancée, se déclenche autour de soi. Dans un rayon de 6 mètres, toutes les unités ennemies subiront les valeurs de DÉG suivantes. Charge 1 point : Effet d'attaque normale plus 190 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'attaque normale plus 420 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'attaque normale plus 650 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'attaque normale plus 880 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'attaque normale plus 1100 points de DGT Physiques. |
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51646 Extreme Enthusiasm 1
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54
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Extreme Enthusiasm 1
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 54 Pour les compétences Physique appliquées à soi-même, chaque ATQ normale pendant la durée de l'effet augmente de 250 points de DÉG, et la valeur de menace augmente de 125 %. |
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51673 Cri de guerre 4
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54
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Cri de guerre 4
Coût COMP 1 COMP Instantanée actif 10 secondes Niveau Nécessaire 54 Dans un rayon de 8 mètres autour de vous, Toucher Cible -30%, MEN +2400 pts. |
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50524 Rugissement de guerre terrible 4
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56
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Rugissement de guerre terrible 4
Énergie 114 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 56 Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous subiront l'effet d'attaque normale plus 42 points de DGT Physiques, la VIT de lancement de compétence sera réduite de 50%, et votre niveau de menace augmentera considérablement de 2400 points. |
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50632 Charge de Taureau 5
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56
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Charge de Taureau 5
Énergie 95 points Incantation 0.1 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 56 Après incantation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique et d'interrompre son incantation. La compétence étourdit la cible, et plus le niveau de compétence est élevé, plus la distance de charge est grande. |
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50723 Souffle Destructeur 6
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56
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Souffle Destructeur 6
Énergie 95 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 56 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 800 points de DGT Physiques, et réduisant la probabilité de CRIT de l'ennemi de 20%. |
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50778 Choc Terrestre 7
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56
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Choc Terrestre 7
Énergie 114 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 56 Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'Attaque normale plus 215 points de DGT Physiques, avec une chance de tomber en état de Paralysie 5. |
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50521 Balafre Abyssale 4
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58
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Balafre Abyssale 4
Énergie 114 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 58 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie subiront l'effet d'Attaque normale plus 307 points de DGT Physiques. |
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50525 Danse du chaos 4
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58
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Danse du chaos 4
Énergie 71 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 58 Compétence Physique appliquée à soi-même, chaque attaque normale pendant la durée de l'effet a 30% de chance de provoquer une 2ème DÉG, et augmente la PRÉC de 20%. |
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50779 Choc Sismique 7
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58
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Choc Sismique 7
MP 95 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 58 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une seule cible ennemie avec un effet supplémentaire de 512 points de DGT Physiques, et peut également consommer 420 à 480 points de MP de la cible. |
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50820 Vague de Pouvoir 8
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58
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Vague de Pouvoir 8
Énergie 95 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 58 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale avec un bonus de 512 points de DGT Physiques. |
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50821 Entaille de la Violente Tornade 8
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58
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Entaille de la Violente Tornade 8
Énergie 125 points COMP instantanée Niveau requis 58 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être lancée, centrée sur soi-même dans un rayon de 6 mètres, tous les ennemis subissent les valeurs de DÉG suivantes. Charge 1 point : Effet d'attaque normale plus 200 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'attaque normale plus 440 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'attaque normale plus 680 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'attaque normale plus 920 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'attaque normale plus 1160 points de DGT Physiques. |
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50377 Fureur de Bataille 3
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60
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Fureur de Bataille 3
Énergie 105 points COMP instantanée Niveau requis 60 Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, permettant d'entrer en état de Violence Déchaînée pendant la durée de l'effet, augmentant les DÉG des attaques normales de 35% et la VIT d'attaque de 40%, mais augmentant les dommages subis de 15%. Charge 1 point : Durée de l'effet 6 secondes. Charge 2 points : Durée de l'effet 13 secondes. Charge 3 points : Durée de l'effet 20 secondes. Charge 4 points : Durée de l'effet 28 secondes. Charge 5 points : Durée de l'effet 35 secondes. |
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50719 Soif Sanguine 6
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60
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Soif Sanguine 6
Énergie 71 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 60 Les compétences Physique appliquées à soi-même augmentent les DÉG de chaque ATQ normale de 26% pendant la durée de l'effet, et réduisent l'aggro de tous les DÉG de 30%. |
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50781 Souffle Destructeur 7
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60
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Souffle Destructeur 7
Énergie 95 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 60 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 860 points de DGT Physiques, et réduit la probabilité de CRIT de l'ennemi de 20%. |
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50819 Choc Terrestre 8
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60
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Choc Terrestre 8
Énergie 114 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 60 Après l'activation, dans un rayon de 6 mètres autour de soi, toutes les unités ennemies subiront l'effet d'Attaque normale plus 228 points de DGT Physiques, avec une chance de tomber en état de Paralysie 5. |
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51525 Souffle Destructeur 7
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60
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Souffle Destructeur 7
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 60 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 221 points de DGT Physiques, et réduit la probabilité de CRIT de l'ennemi de 20%. |
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51706 Attaque de Saiz
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60
|
Attaque de Saiz
Coût COMP 1 COMP Instantanée Recharge : 12 secondes Niveau Nécessaire 60 Ajout 1 pt de charge, inflige les effets et DÉG ATQ STD à la cible, plus 221 pts de DÉG PHY, DÉG ATQ STD -25 %. |
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50909 Guérison 1
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61
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Guérison 1
Énergie 150 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 61 Après l'utilisation, restaure 160 HP toutes les 2 secondes pendant 20 secondes. |
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50910 Réveil de la Force 1
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61
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Réveil de la Force 1
Énergie 86 points COMP instantanée Temps de recharge 60 secondes Niveau requis 61 Après activation, augmente la limite Max de HP de 15% pendant 30 secondes. |
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50911 Charge de Taureau 6
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62
|
Charge de Taureau 6
Énergie 120 points Incantation 0.1 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 62 niveau Après incantation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique et d'interrompre son incantation. La compétence étourdit la cible, et plus le niveau de compétence est élevé, plus la distance de charge est grande. |
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50912 Choc Sismique 1
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62
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Choc Sismique 1
MP 120 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 62 Une compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une seule cible ennemie avec un effet supplémentaire de 539 points de DGT Physiques, et peut également consommer 480 à 560 points de MP de la cible. |
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50913 Vague de Pouvoir 9
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62
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Vague de Pouvoir 9
Énergie 120 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 62 Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, elle inflige une Attaque normale effet ajoutant 539 points de DGT Physiques. |
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50914 Cri de guerre 5
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62
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Cri de guerre 5
Énergie 130 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 62 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous subiront l'effet d'attaque normale plus 43 points de DGT Physiques, leur PRÉC sera réduite de 30%, et votre niveau de menace augmentera considérablement de 2800 points. |
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50915 Entaille de la Violente Tornade 9
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62
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Entaille de la Violente Tornade 9
Énergie 150 points COMP instantanée Niveau requis 62 Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, centrée sur soi-même Dans un rayon de 6 mètres, toutes les unités ennemies subiront les valeurs de DÉG suivantes. Charge 1 point : Effet d'attaque normale plus 210 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'attaque normale plus 460 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'attaque normale plus 710 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'attaque normale plus 960 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'attaque normale plus 1210 points de DGT Physiques. |
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54675 Choc Sismique 8
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62
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Choc Sismique 8
MP 1 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 62 Une compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après l'utilisation, avec un effet supplémentaire de 539 points de DGT Physiques, et peut également consommer 480 à 560 points de MP de la cible. |
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54709 Rugissement du Monstre
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62
|
Rugissement du Monstre
Coût COMP 1 COMP Instantanée Recharge : 10 secondes Niveau nécessaire 62 Inflige une ATQ STD avec 30000 pts de DÉG PHY sur les ennemis dans un rayon de 12 mètres, Toucher Cible -45 %. |
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50916 Choc Terrestre 9
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64
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Choc Terrestre 9
Énergie 130 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 64 Après activation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'Attaque normale plus 239 points de DGT Physiques, avec une chance de tomber en état de Paralysie 6. |
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50917 Balafre Abyssale 5
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64
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Balafre Abyssale 5
Énergie 130 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 64 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie subiront l'effet d'Attaque normale plus 332 points de DGT Physiques. |
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50918 Souffle Destructeur 8
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64
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Souffle Destructeur 8
Énergie 120 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 64 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 920 points de DGT Physiques, et réduit la probabilité de CRIT de l'ennemi de 25%. |
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50919 Rugissement de guerre terrible 5
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64
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Rugissement de guerre terrible 5
Énergie 134 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 64 Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous subiront l'effet d'attaque normale plus 43 points de DGT Physiques, la VIT de lancement de compétence sera réduite de 50%, et votre niveau de menace augmentera considérablement de 2800 points. |
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50920 Danse du chaos 5
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64
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Danse du chaos 5
Énergie 86 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 64 Compétence Physique appliquée à soi-même, chaque attaque normale pendant la durée de l'effet a 32% de chance de produire une 2ème DÉG, et augmente la PRÉC de 20%. |
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50921 Guérison 2
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64
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Guérison 2
Énergie 150 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 64 Après l'utilisation, restaure 180 HP toutes les 2 secondes pendant 20 secondes. |
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50922 Folie Sanguinaire 1
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66
|
Folie Sanguinaire 1
Énergie 86 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 66 Compétence Physique appliquée à soi-même, pendant la durée de l'effet, chaque attaque normale augmente les DÉG de 28%, réduit l'aggro de tous les DÉG de 35% et chaque attaque contre un ennemi augmente les HP de 80 points. |
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50923 Choc Sismique Guerrier 1
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66
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Choc Sismique Guerrier 1
MP 120 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 66 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 566 points de DGT Physiques, et peut consommer 560 à 640 points de MP de la cible, réduisant également la limite de MP de l'ennemi de 20%. |
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50924 Onde de Choc 1
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66
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Onde de Choc 1
Énergie 120 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 66 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale effet ajoutant 566 points de DGT Physiques à une cible ennemie unique. |
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50925 Violente Tornade 1
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66
|
Violente Tornade 1
Énergie 152 points COMP instantanée Niveau requis 66 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, se déclenche autour de soi dans un rayon de 6 mètres, tous les ennemis subissent les valeurs de DÉG suivantes. Charge 1 point : Effet d'Attaque normale plus 220 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'Attaque normale plus 490 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'Attaque normale plus 760 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'Attaque normale plus 1030 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'Attaque normale plus 1300 points de DGT Physiques. |
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50926 Réveil de la Force 2
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66
|
Réveil de la Force 2
Énergie 86 points COMP instantanée Temps de recharge 60 secondes Niveau requis 66 Après activation, augmente la limite Max de HP de 20% pendant 30 secondes. |
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51285 Attaque Surnaturelle
|
66
|
Attaque Surnaturelle
Énergie 100 points COMP instantanée Temps de recharge 300 secondes Niveau requis 66 Après l'incantation, inflige de lourds DÉG à une cible ennemie unique, lui infligeant l'état "Inconscience" pendant 5 secondes. |
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52236 Tornade Géante 1
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66
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Tornade Géante 1
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Violente Tornade" et "Méga Tornade" de 3%. |
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52237 Tornade Géante 2
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66
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Tornade Géante 2
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de " Violente Tornade " et " Méga Tornade " de 5%. |
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52238 Tornade Géante 3
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66
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Tornade Géante 3
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Violente Tornade" et "Méga Tornade" de 8% |
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52239 Tornade Géante 4
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66
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Tornade Géante 4
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Violente Tornade" et "Méga Tornade" de 10%. |
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52240 Tornade Géante 5
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66
|
Tornade Géante 5
Passif Augmente de façon permanente les DÉ de "Violente Tornade" et "Méga Tornade" de 12%. |
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52246 Psychose Sanguinaire 1
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66
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Psychose Sanguinaire 1
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Folie Sanguinaire" et "Violence Déchaînée" de 1 seconde |
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52247 Psychose Sanguinaire 2
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66
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Psychose Sanguinaire 2
Passif Prolonge de 2 secondes la durée de "Folie Sanguinaire" et "Violence Déchaînée" |
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52248 Psychose Sanguinaire 3
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66
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Psychose Sanguinaire 3
Passif Prolonge de 3 secondes la durée de "Folie Sanguinaire" et "Violence Déchaînée" de manière permanente |
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52249 Psychose Sanguinaire 4
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66
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Psychose Sanguinaire 4
Passif Prolonge de manière permanente la durée de la "Folie Sanguinaire" et de la "Violence Déchaînée" de 4 secondes |
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52250 Psychose Sanguinaire 5
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66
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Psychose Sanguinaire 5
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Folie Sanguinaire" et "Violence Déchaînée" de 5 secondes |
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52276 Onde de Choc Puissant 1
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66
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Onde de Choc Puissant 1
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Onde de Choc" et "Méga Onde de Choc" de 3% |
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52277 Onde de Choc Puissant 2
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66
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Onde de Choc Puissant 2
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Onde de Choc" et "Méga Onde de Choc" de 5% |
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52278 Onde de Choc Puissant 3
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66
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Onde de Choc Puissant 3
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Onde de Choc" et "Méga Onde de Choc" de 8% |
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52279 Onde de Choc Puissant 4
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66
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Onde de Choc Puissant 4
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Onde de Choc" et "Méga Onde de Choc" de 10%. |
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52280 Onde de Choc Puissant 5
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66
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Onde de Choc Puissant 5
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de l'"Onde de Choc" et de la "Méga Onde de Choc" de 12% |
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54288 Persévérance 1
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66
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Persévérance 1
Passif Niveau requis 66 Lorsqu'il subit un CRIT magique, l'Attaque normale a 40% de chance de produire 2 fois DÉG pendant 6 secondes. |
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54293 Volonté Meurtrière 1
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66
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Volonté Meurtrière 1
Énergie 130 points Lancer 0.1 secondes Temps de recharge 25 secondes Niveau requis 66 niveau La haine du 1er segment de DÉG +100%, a 100% de chance de causer 2 fois DÉG, et inflige à la cible l'état d'" Étourdi " pendant 3 secondes. |
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54312 Saut Lacérateur 1
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66
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Saut Lacérateur 1
Énergie 180 Point COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 66 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, permettant de se déplacer rapidement à côté de la cible après utilisation, infligeant deux fois des DÉG à la cible et réduisant sa DÉF Physique de 20%. Cet état dure 10 secondes. |
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55769 Possession du Dieu de feu 1
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66
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Possession du Dieu de feu 1
ATQ a 15% de chance de déclencher une capacité Capacité : ATQ normale ajoute 200 points de DÉG Feu et augmente PRÉC de 3%, effet dure 5 secondes Cette capacité a un Temps de recharge de 20 secondes |
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55772 Force exorcisante 1
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66
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Force exorcisante 1
Lors de l'attaque, vous pouvez absorber 5~10 MP de la cible pour les ajouter à vos propres MP et réduire les Dégâts Magiques de la cible de 1,5% pendant 2 secondes |
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56209 Glissade Mortelle 4
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66
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Glissade Mortelle 4
Passif Niveau requis 66 #88# fois Si la PV < à 30%, l'ATQ a une chance de causer 1000~5000 points de DÉG supplémentaires, et si votre HP < à 15%, l'ATQ a une chance de restaurer un certain nombre de vos propres HP. ※ La probabilité d'activation est plus élevée que celle des compétences de niveau inférieur. |
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56219 Cyclone Intimidant 2
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66
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Cyclone Intimidant 2
Énergie 110 points COMP instantanée Temps de recharge 15 secondes Niveau requis 66 #88# fois Après l'utilisation, dans un rayon de 6 mètres autour de soi, toutes les unités ennemies subiront l'effet d'Attaque normale plus 220 points de DGT Physiques, et seront affectées par l'état "Cyclone Intimidant", l'état dure 3 secondes, et ajoute également l'état "Glissade Mortelle" à soi-même, qui dure 15 secondes. "Cyclone Intimidant" : Réduit la VIT de mouvement de 40% et empêche l'utilisation des compétences, et chaque seconde réduit de 150~300 points les PV et l'énergie. "Glissade Mortelle" : Si les PV de la cible sont < à 30%, l'ATQ a une chance de causer des DÉG supplémentaires. |
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54305 Zèle 1
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67
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Zèle 1
Énergie 100 points COMP instantanée Temps de recharge 25 secondes Niveau requis 67 Compétence Physique appliquée à soi-même, pendant la durée de l'effet, chaque ATQ normale inflige 200 points de DÉG supplémentaires, les ATQ normales ont 40% de chance d'infliger 2 fois les DÉG, la probabilité de coup critique Physique augmente de 13%, dure 10 secondes |
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50927 Charge de Bison Futé 1
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68
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Charge de Bison Futé 1
Énergie 130 points Incantation 0.1 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 68 Après incantation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique et d'interrompre son incantation. La compétence la plonge dans un état étourdi, et plus le niveau de compétence est élevé, plus la distance de charge est grande. |
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50928 Magma Terrestre 1
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68
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Magma Terrestre 1
Énergie 138 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 68 Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de soi subiront l'effet d'Attaque normale plus 251 points de DGT Physiques, avec une chance de tomber en état de Paralysie 6. |
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50929 Souffle Ravageur 1
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68
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Souffle Ravageur 1
Énergie 130 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 68 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale avec un effet supplémentaire de 980 points de DGT Physiques, et réduit la probabilité de CRIT de l'ennemi de 30%. |
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50930 Guérison 3
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68
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Guérison 3
Énergie 150 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 68 Après utilisation, restaure 240 HP toutes les 2 secondes pendant 20 secondes. |
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51262 Fracture Céleste 1
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68
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Fracture Céleste 1
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 68 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale effet ajoutant 579 points de DGT Physiques. |
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51263 Bourrasque Violente 1
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68
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Bourrasque Violente 1
Énergie 138 points COMP instantanée Niveau requis 68 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, se déclenche autour de soi dans un rayon de 6 mètres, tous les ennemis dans cette zone subissent les DÉG suivants et ont 50% de chance de subir des DÉG une deuxième fois. Charge 1 point : Effet d'attaque normale +330 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'attaque normale +710 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'attaque normale +1090 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'attaque normale +1470 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'attaque normale +1850 points de DGT Physiques. |
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51264 Montée de Sang Chaud 1
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68
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Montée de Sang Chaud 1
Énergie 86 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 68 Pour les compétences Physique appliquées à soi-même, chaque ATQ normale pendant la durée de l'effet augmente de 150 points de DÉG, et la valeur de menace augmente de 125 %. |
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51265 Attaque Désarmante 1
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68
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Attaque Désarmante 1
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 68 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 463 points de DGT Physiques, et réduisant les dégâts infligés par les attaques normales de la cible de 200 points, tout en réduisant de 20% la valeur de base de son ESQ. |
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52206 Fièvre de Sang Chaud 1
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68
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Fièvre de Sang Chaud 1
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Fièvre de Sang Chaud" et "Coup de Stress ultime" de 2 secondes |
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52207 Fièvre de Sang Chaud 2
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68
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Fièvre de Sang Chaud 2
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Fièvre de Sang Chaud" et "Coup de Stress ultime" de 4 secondes |
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52208 Fièvre de Sang Chaud 3
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68
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Fièvre de Sang Chaud 3
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Fièvre de Sang Chaud" et "Coup de Stress ultime" de 6 secondes |
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52209 Fièvre de Sang Chaud 4
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68
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Fièvre de Sang Chaud 4
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Fièvre de Sang Chaud" et "Coup de Stress ultime" de 8 secondes |
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52210 Fièvre de Sang Chaud 5
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68
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Fièvre de Sang Chaud 5
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Fièvre de Sang Chaud" et "Coup de Stress ultime" de 10 secondes |
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52216 Frappe Déroutante 1
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68
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Frappe Déroutante 1
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de l'Attaque Désarmante et de l'Assaut Ravageur de 3% |
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52217 Frappe Déroutante 2
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68
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Frappe Déroutante 2
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de l'Attaque Désarmante et de l'Assaut Ravageur de 5% |
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52218 Frappe Déroutante 3
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68
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Frappe Déroutante 3
Passif Augmente de 8% de manière permanente les DÉG de l'Attaque Désarmante et de l'Assaut Ravageur |
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52219 Frappe Déroutante 4
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68
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Frappe Déroutante 4
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de l'Attaque Désarmante et de l'Assaut Ravageur de 10% |
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52220 Frappe Déroutante 5
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68
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Frappe Déroutante 5
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de l'Attaque Désarmante et de l'Assaut Ravageur de 12% |
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52266 Magma Destructeur 1
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68
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Magma Destructeur 1
Passif Augmente de façon permanente de 3% les DÉG de "Magma Terrestre" et "Coup Titanesque" |
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52267 Magma Destructeur 2
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68
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Magma Destructeur 2
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de " Magma Terrestre " et " Coup Titanesque " de 5%. |
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52268 Magma Destructeur 3
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68
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Magma Destructeur 3
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de " Magma Terrestre " et " Coup Titanesque " de 8 %. |
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52269 Magma Destructeur 4
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68
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Magma Destructeur 4
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de 10% de "Magma Terrestre" et "Coup Titanesque" |
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52270 Magma Destructeur 5
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68
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Magma Destructeur 5
Passif Augmente de façon permanente de 12% les DÉG de "Magma Terrestre" et "Coup Titanesque" |
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52296 Souffle Dévastateur 1
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68
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Souffle Dévastateur 1
Passif Augmente de façon permanente de 3% les DÉ de "Souffle Ravageur" et "Coup Démolisseur" |
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52297 Souffle Dévastateur 2
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68
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Souffle Dévastateur 2
Passif Augmente de façon permanente les DÉ de " Souffle Ravageur " et " Coup Démolisseur " de 5% |
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52298 Souffle Dévastateur 3
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68
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Souffle Dévastateur 3
Passif Augmente de façon permanente les DÉ de " Souffle Ravageur " et " Coup Démolisseur " de 8 %. |
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52299 Souffle Dévastateur 4
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68
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Souffle Dévastateur 4
Passif Augmente de façon permanente les DÉ de 10% de "Souffle Ravageur" et "Coup Démolisseur" |
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52300 Souffle Dévastateur 5
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68
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Souffle Dévastateur 5
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de " Souffle Ravageur " et " Coup Démolisseur " de 12%. |
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54320 Défi 1
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68
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Défi 1
Énergie 130 points COMP instantanée Temps de recharge 20 secondes Niveau requis 68 Augmente la menace envers la cible de 800 points, augmente la STR de 30 points Défense Physique augmentée de 15%, dure 10 secondes. |
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54299 Coup Sanglant 1
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69
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Coup Sanglant 1
Énergie 114 points COMP instantanée Temps de recharge 13 secondes Niveau requis 69 Inflige l'effet d'Attaque normale à la cible plus 330 points de DGT Physiques, puis la cible perd 500 HP toutes les deux secondes et subit 300 DÉG supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Cet état dure 10 secondes. |
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50931 Choc Sismique Guerrier 2
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70
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Choc Sismique Guerrier 2
MP 130 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 70 Une compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 592 points de DGT Physiques, tout en consommant 640 à 720 points de MP de la cible, et réduisant la limite de MP de l'ennemi de 20%. |
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50932 Onde de Choc 2
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70
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Onde de Choc 2
Énergie 130 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 70 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un bonus de 592 points de DGT Physiques. |
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50933 Frappe Sidérale 1
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70
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Frappe Sidérale 1
Énergie 138 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 70 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie subiront l'effet d'Attaque normale plus 355 points de DGT Physiques, et ajoutera 500 points de valeur de haine. |
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50934 Cri de Guerre 1
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70
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Cri de Guerre 1
Énergie 138 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 70 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de soi subissent l'effet d'attaque de base plus 44 points de DGT Physiques, la PRÉC et l'ESQ de base sont réduites de 30%, et la valeur de haine envers soi augmente considérablement de 3200 points. |
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50935 Cri Terrifiant 1
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70
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Cri Terrifiant 1
Énergie 138 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 70 Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de soi subissent l'effet d'attaque normale plus 44 points de DGT Physiques, la VIT de lancement des compétences est réduite de 50%, l'ATQ M. diminue de 10%, et la valeur de haine envers soi augmente considérablement de 3200 points. |
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50936 Danse Démente 1
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70
|
Danse Démente 1
Énergie 86 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 70 Compétence Physique appliquée à soi-même, chaque attaque normale pendant la durée de l'effet a 34% de chances de provoquer une 2ème DÉG, et augmente la PRÉC de 20%. |
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50937 Violente Tornade 2
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70
|
Violente Tornade 2
Énergie 152 points COMP instantanée Niveau requis 70 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, centrée sur soi-même après utilisation. Dans un rayon de 6 mètres, toutes les unités ennemies subiront les valeurs de DÉG suivantes. Charge 1 point : Effet d'attaque normale plus 230 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'attaque normale plus 510 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'attaque normale plus 790 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'attaque normale plus 1070 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'attaque normale plus 1350 points de DGT Physiques. |
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50938 Envies de Meurtre 1
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70
|
Envies de Meurtre 1
Énergie 127 points COMP instantanée Niveau requis 70 niveau Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, permettant d'entrer en état de Violence Déchaînée pendant la durée de l'effet, augmentant les DÉG des attaques normales de 38% et la VIT d'attaque de 40%, mais augmentant les dégâts subis de 15%. Point de charge 1 : Durée de l'effet de 6 secondes. Point de charge 2 : Durée de l'effet de 13 secondes. Point de charge 3 : Durée de l'effet de 20 secondes. Point de charge 4 : Durée de l'effet de 28 secondes. Point de charge 5 : Durée de l'effet de 35 secondes. |
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51266 Séisme Paralysant 1
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70
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Séisme Paralysant 1
Énergie 138 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 70 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'attaque normale plus 256 points de DGT Physiques, et seront paralysés pendant 6 secondes. |
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51267 Coup de Brute 1
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70
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Coup de Brute 1
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 70 Après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique, ajoutant 1026 points de DGT Physiques, interrompt la compétence de la cible, la rendant Étourdi, et augmente l'aggro de 1600. |
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52226 Coup de Brute Féroce 1
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70
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Coup de Brute Féroce 1
Compétence passive Augmente de façon permanente les dégâts causés par Coup de Brute et Coup de Bouclier Puissant de 3 %. |
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52227 Coup de Brute Féroce 2
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70
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Coup de Brute Féroce 2
Compétence passive Augmente de façon permanente les dégâts causés par Coup de Brute et Coup de Bouclier Puissant de 5 %. |
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52228 Coup de Brute Féroce 3
|
70
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Coup de Brute Féroce 3
Compétence passive Augmente de façon permanente les dégâts causés par Coup de Brute et Coup de Bouclier Puissant de 8 %. |
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52229 Coup de Brute Féroce 4
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70
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Coup de Brute Féroce 4
COMP passive Augmente de façon permanente les DÉG causés par Coup de Brute et Coup de Bouclier Enragé de 10 %. |
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52230 Coup de Brute Féroce 5
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70
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Coup de Brute Féroce 5
COMP passive Augmente de façon permanente les DÉG causés par Coup de Brute et Coup de Bouclier Enragé de 12 %. |
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52256 Danse Frénétique 1
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70
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Danse Frénétique 1
Passif Prolonge en permanence la durée de la "Danse Démente" et de la "Danse de la Fureur" de 1 seconde |
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52257 Danse Frénétique 2
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70
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Danse Frénétique 2
Passif Prolonge de 2 secondes la durée de la "Danse Démente" et de la "Danse Furieuse" en permanence |
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52258 Danse Frénétique 3
|
70
|
Danse Frénétique 3
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Danse Démente" et "Danse Furieuse" de 3 secondes |
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52259 Danse Frénétique 4
|
70
|
Danse Frénétique 4
Passif Prolonge de manière permanente la durée de la "Danse Démente" et de la "Danse de la Frénésie" de 4 secondes |
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52260 Danse Frénétique 5
|
70
|
Danse Frénétique 5
Passif Prolonge de manière permanente la durée de la "Danse Démente" et de la "Danse de la Frénésie" de 5 secondes |
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52286 Frappe Intersidérale 1
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70
|
Frappe Intersidérale 1
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de la "Frappe Sidérale" et de la "Super Frappe Intersidérale" de 3%. |
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52287 Frappe Intersidérale 2
|
70
|
Frappe Intersidérale 2
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de la "Frappe Sidérale" et de la "Super Frappe Intersidérale" de 5%. |
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52288 Frappe Intersidérale 3
|
70
|
Frappe Intersidérale 3
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de la "Frappe Sidérale" et de la "Super Frappe Intersidérale" de 8% |
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52289 Frappe Intersidérale 4
|
70
|
Frappe Intersidérale 4
Passif Augmente de façon permanente de 10% les DÉG de la Frappe Sidérale et de la Super Frappe Intersidérale |
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52290 Frappe Intersidérale 5
|
70
|
Frappe Intersidérale 5
Passif Augmente de façon permanente de 12% les DÉG de la Frappe Sidérale et de la Super Frappe Intersidérale |
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54294 Volonté Meurtrière 2
|
71
|
Volonté Meurtrière 2
Énergie 150 points Lancer 0.1 secondes Temps de recharge 25 secondes Niveau requis 71 niveau La haine de la 1ère section de DÉG +105%, a 100% de chance de causer 2 fois DÉG, et inflige à la cible l'état d'" Étourdi " pendant 3 secondes. |
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54313 Saut Lacérateur 2
|
71
|
Saut Lacérateur 2
Énergie 210 Point COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 71 Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, permettant de se déplacer rapidement à côté de la cible après utilisation, infligeant deux fois des DÉG à la cible et réduisant sa DÉF Physique de 22%. Cet état dure 10 secondes. |
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51171 Magma Terrestre 2
|
72
|
Magma Terrestre 2
Énergie 168 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 72 Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'Attaque normale plus 261 points de DGT Physiques, avec une chance de tomber en état de Paralysie 6. |
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51173 Souffle Ravageur 2
|
72
|
Souffle Ravageur 2
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 72 Une compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 1040 points de DGT Physiques, et réduisant la probabilité de CRIT de l'ennemi de 30%. |
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51174 Guérison 4
|
72
|
Guérison 4
Énergie 180 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 72 Après activation, restaure 340 HP toutes les 2 secondes pendant 20 secondes. |
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51175 Réveil de la Force 3
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72
|
Réveil de la Force 3
Énergie 105 points COMP instantanée Temps de recharge 60 secondes Niveau requis 72 Après l'utilisation, augmente la limite Max de HP de 25% pendant 30 secondes. |
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54289 Persévérance 2
|
72
|
Persévérance 2
Passif Niveau requis 72 Lorsqu'il subit un CRIT magique, l'Attaque normale a 43% de chances de produire 2 fois DÉG pendant 6 secondes. |
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54300 Coup Sanglant 2
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73
|
Coup Sanglant 2
Énergie 128 points COMP instantanée Temps de recharge 13 secondes Niveau requis 73 Inflige l'effet d'Attaque normale à la cible plus 347 points de DGT Physiques, puis la cible perd 540 HP toutes les deux secondes et subit 400 points de DÉG supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Cet état dure 10 secondes. |
|
54306 Zèle 2
|
73
|
Zèle 2
Énergie 113 points COMP instantanée Temps de recharge 25 secondes Niveau requis 73 Compétence Physique appliquée à soi-même, pendant la durée de l'effet, chaque attaque normale inflige 240 points de DÉG supplémentaires, les attaques normales ont 43% de chance de causer 2 fois des DÉG, la probabilité de coup critique Physique augmente de 15%, dure 10 secondes |
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51167 Folie Sanguinaire 2
|
74
|
Folie Sanguinaire 2
Énergie 105 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 74 Compétence Physique appliquée à soi-même, pendant la durée de l'effet, chaque attaque normale augmente les DÉG de 30%, réduit l'aggro de tous les DÉG de 35% et chaque attaque contre un ennemi augmente les HP de 100 points. |
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51168 Onde de Choc 3
|
74
|
Onde de Choc 3
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 74 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 618 points de DGT Physiques. |
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51169 Violente Tornade 3
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74
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Violente Tornade 3
Énergie 185 points COMP instantanée Niveau requis 74 Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, centrée sur soi-même Dans un rayon de 6 mètres, toutes les unités ennemies subiront les valeurs de DÉG suivantes. Charge 1 point : Effet d'attaque normale plus 240 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'attaque normale plus 530 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'attaque normale plus 820 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'attaque normale plus 1110 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'attaque normale plus 1400 points de DGT Physiques. |
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51170 Charge de Bison Futé 2
|
74
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Charge de Bison Futé 2
Énergie 140 points Incantation 0.1 secondes Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 74 Après incantation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique et d'interrompre son incantation. La compétence étourdit la cible, et plus le niveau de compétence est élevé, plus la distance de charge est grande. |
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51172 Choc Sismique Guerrier 3
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74
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Choc Sismique Guerrier 3
MP 140 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 74 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 618 points de DGT Physiques, et peut consommer 720 à 800 points de MP de la cible, réduisant également la limite de MP de l'ennemi de 20%. |
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54321 Défi 2
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75
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Défi 2
Énergie 150 points COMP instantanée Temps de recharge 20 secondes Niveau requis 75 Augmente la valeur de haine de la cible envers soi de 850 points, augmente sa propre STR de 36 points Défense Physique augmentée de 17%, dure 10 secondes. |
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51309 Guérison 5
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76
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Guérison 5
Énergie 180 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 76 Après l'utilisation, restaure 480 HP toutes les 2 secondes pendant 20 secondes. |
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51311 Magma Terrestre 3
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76
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Magma Terrestre 3
Énergie 168 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 76 Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de soi subiront l'effet d'Attaque normale plus 273 points de DGT Physiques, avec une chance de tomber en état de Paralysie 6. |
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51313 Cri Terrifiant 2
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76
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Cri Terrifiant 2
Énergie 138 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 76 Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous subiront les effets de l'attaque normale plus 45 points de DGT Physiques. La vitesse de lancement des compétences est réduite de 50%, l'ATQ M. diminue de 10%, et votre niveau de menace augmente considérablement de 3600 points. |
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51315 Souffle Ravageur 3
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76
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Souffle Ravageur 3
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 76 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale avec un effet supplémentaire de 1100 points de DGT Physiques, et réduit la probabilité de CRIT de l'ennemi de 30%. |
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51318 Envies de Meurtre 2
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76
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Envies de Meurtre 2
Énergie 149 points COMP instantanée Niveau requis 76 niveau Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, permettant d'entrer en état de Violence Déchaînée pendant la durée de l'effet, augmentant les DÉG des attaques normales de 40% et la VIT d'attaque de 40%, mais augmentant les dégâts subis de 15%. Charge 1 point : Durée de l'effet 6 secondes. Charge 2 points : Durée de l'effet 13 secondes. Charge 3 points : Durée de l'effet 20 secondes. Charge 4 points : Durée de l'effet 28 secondes. Charge 5 points : Durée de l'effet 35 secondes. |
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51319 Frappe Sidérale 2
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76
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Frappe Sidérale 2
Énergie 146 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 76 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie subiront l'effet de l'Attaque normale plus 379 points de DGT Physiques, et ajoutera 520 points de valeur de haine. |
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54295 Volonté Meurtrière 3
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76
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Volonté Meurtrière 3
Énergie 170 points Lancer 0.1 secondes Temps de recharge 25 secondes Niveau requis 76 La première section de la valeur de menace des dégâts +110%, a 100% de chance de causer des dégâts 2 fois, et inflige à la cible l'état "Étourdi" pendant 3 secondes. |
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54314 Saut Lacérateur 3
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76
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Saut Lacérateur 3
Énergie 240 Point COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 76 Une compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, permettant de se déplacer rapidement à côté de la cible après utilisation, infligeant deux fois des DÉG à la cible et réduisant sa DÉF Physique de 24%. Cet état dure 10 secondes. |
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54301 Coup Sanglant 3
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77
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Coup Sanglant 3
Énergie 142 points COMP instantanée Temps de recharge 13 secondes Niveau requis 77 Inflige l'effet d'Attaque normale à la cible plus 364 points de DGT Physiques, puis la cible perd 580 HP toutes les deux secondes et subit 500 DÉG supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Cet état dure 10 secondes. |
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51317 Onde de Choc 4
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78
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Onde de Choc 4
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 78 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 644 points de DGT Physiques. |
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51321 Violente Tornade 4
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78
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Violente Tornade 4
Énergie 185 points COMP instantanée Niveau requis 78 Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, se déclenche autour de soi dans un rayon de 6 mètres, tous les ennemis subissent les valeurs de DÉG suivantes. Charge 1 point : Effet d'Attaque normale plus 250 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'Attaque normale plus 550 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'Attaque normale plus 850 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'Attaque normale plus 1150 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'Attaque normale plus 1450 points de DGT Physiques. |
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51322 Choc Sismique Guerrier 4
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78
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Choc Sismique Guerrier 4
MP 150 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 78 Une compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 644 points de DGT Physiques, tout en consommant 800 à 880 MP de la cible, et réduisant la limite de MP de l'ennemi de 25%. |
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51323 Réveil de la Force 4
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78
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Réveil de la Force 4
Énergie 105 points COMP instantanée Temps de recharge 60 secondes Niveau requis 78 Après l'utilisation, augmente la Max de HP de 28% pendant 30 secondes. |
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51324 Fracture Céleste 2
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78
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Fracture Céleste 2
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 78 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 638 points de DGT Physiques. |
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51325 Bourrasque Violente 2
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78
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Bourrasque Violente 2
Énergie 138 points COMP instantanée Niveau requis 78 Compétence de fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, centrée sur soi-même Dans un rayon de 6 mètres, toutes les unités ennemies subissent les DÉG suivants et ont 50% de chance de subir des DÉG une deuxième fois. Charge 1 point : Attaque normale +380 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Attaque normale +760 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Attaque normale +1140 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Attaque normale +1520 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Attaque normale +1900 points de DGT Physiques. |
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51326 Montée de Sang Chaud 2
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78
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Montée de Sang Chaud 2
Énergie 94 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 78 Compétence Physique appliquée à soi-même, pendant la durée de l'effet, chaque ATQ normale inflige 200 points de DÉG supplémentaires, et la valeur de menace augmente de 125 %. |
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51327 Attaque Désarmante 2
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78
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Attaque Désarmante 2
Énergie 125 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 78 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant une Attaque normale avec un bonus de 463 points de DGT Physiques, et réduisant les dégâts des Attaques normales de la cible de 250 points, tout en réduisant de 20% l'ESQ de base de l'adversaire. |
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54290 Persévérance 3
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78
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Persévérance 3
Passif Niveau requis 78 Lorsqu'il subit un CRIT magique, l'Attaque normale a 46% de chances de produire 2 fois DÉG pendant 6 secondes. |
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54307 Zèle 3
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79
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Zèle 3
Énergie 126 points COMP instantanée Temps de recharge 25 secondes Niveau requis 79 Compétence Physique appliquée à soi-même, pendant la durée de l'effet, chaque attaque normale inflige 280 points de DÉG supplémentaires, avec 46% de chances de causer des DÉG doubles, et augmente la probabilité de coup critique Physique de 17%, pendant 10 secondes |
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51310 Guérison 6
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80
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Guérison 6
Énergie 180 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 80 Après l'utilisation, restaure 660 HP toutes les 2 secondes pendant 20 secondes. |
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51312 Magma Terrestre 4
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80
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Magma Terrestre 4
Énergie 168 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 80 Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'Attaque normale plus 284 points de DGT Physiques, avec une chance de tomber en état de Paralysie 6. |
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51314 Cri de Guerre 2
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80
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Cri de Guerre 2
Énergie 138 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 80 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de soi subissent l'effet d'attaque de base plus 45 points de DGT Physiques, la PRÉC et l'ESQ de base sont réduites de 30%, et la valeur de haine envers soi augmente considérablement de 3600 points. |
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51316 Souffle Ravageur 4
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80
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Souffle Ravageur 4
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 80 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale avec un effet supplémentaire de 1160 points de DGT Physiques, et réduit la probabilité de CRIT de l'ennemi de 30%. |
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51320 Danse Démente 2
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80
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Danse Démente 2
Énergie 86 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 80 Compétence Physique appliquée à soi-même, pendant la durée de l'effet, chaque attaque normale a 36% de chance de provoquer une 2ème DÉG, et augmente la PRÉC de 20%. |
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51328 Séisme Paralysant 2
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80
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Séisme Paralysant 2
Énergie 138 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 80 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront les effets de l'attaque de base plus 284 points de DGT Physiques, et seront paralysés pendant 6 secondes. |
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51329 Coup de Brute 2
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80
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Coup de Brute 2
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 80 Après utilisation, inflige l'effet d'attaque normale à une cible ennemie unique, ajoutant 1576 points de DGT Physiques, interrompt la compétence de la cible, la rendant étourdie, et augmente l'aggro de 1750. |
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54296 Volonté Meurtrière 4
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81
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Volonté Meurtrière 4
Énergie 190 points Lancer 0.1 secondes Temps de recharge 25 secondes Niveau requis 81 La haine du 1er segment de DÉG +115%, a 100% de chance de causer 2 fois DÉG, et inflige à la cible l'état "Étourdi" pendant 3 secondes. |
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54302 Coup Sanglant 4
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81
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Coup Sanglant 4
Énergie 156 points COMP instantanée Temps de recharge 13 secondes Niveau requis 81 Inflige l'effet d'Attaque normale à la cible plus 381 points de DGT Physiques, puis la cible perd 620 points de HP toutes les deux secondes et subit 600 points de DÉG supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Cet état dure 10 secondes. |
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54315 Saut Lacérateur 4
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81
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Saut Lacérateur 4
Énergie 270 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 81 Compétence qui augmente de 1 Point de charge, permettant de se déplacer rapidement à côté de la cible après utilisation, infligeant deux fois des DÉG à la cible et réduisant la DÉF Physique de la cible de 26%. Cet état dure 10 secondes. |
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52977 Folie Sanguinaire 3
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82
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Folie Sanguinaire 3
Énergie 124 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 82 Compétence Physique appliquée à soi-même, pendant la durée de l'effet, chaque attaque normale augmente les DÉG de 32%, réduit l'aggro de tous les DÉG de 35% et chaque attaque contre un ennemi augmente les HP de 130 points. |
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52979 Choc Sismique Guerrier 5
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82
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Choc Sismique Guerrier 5
MP 160 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 82 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un bonus de 670 points de DGT Physiques, tout en consommant 880 à 960 MP de la cible, et réduisant la limite de MP de l'ennemi de 25%. |
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52980 Onde de Choc 5
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82
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Onde de Choc 5
Énergie 150 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 82 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un bonus de 670 points de DGT Physiques. |
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52981 Frappe Sidérale 3
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82
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Frappe Sidérale 3
Énergie 152 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 82 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie subiront l'effet d'Attaque normale plus 403 points de DGT Physiques, et ajoutera 540 points de valeur de haine. |
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52983 Cri Terrifiant 3
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82
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Cri Terrifiant 3
Énergie 138 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 82 Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous subiront les effets de l'attaque normale plus 46 points de DGT Physiques, la VIT de lancement des compétences sera réduite de 50%, l'ATQ M. diminuera de 10%, et votre niveau de menace augmentera considérablement de 4000 points. |
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52984 Violente Tornade 5
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82
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Violente Tornade 5
Énergie 218 points COMP instantanée Niveau requis 82 Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, centrée sur soi-même Dans un rayon de 6 mètres, toutes les unités ennemies subiront les valeurs de DÉG suivantes. Charge 1 point : Effet d'attaque normale plus 260 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'attaque normale plus 570 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'attaque normale plus 880 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'attaque normale plus 1190 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'attaque normale plus 1500 points de DGT Physiques. |
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52985 Envies de Meurtre 3
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82
|
Envies de Meurtre 3
Énergie 149 points COMP instantanée Niveau requis 82 Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, permettant d'entrer en état de Violence Déchaînée pendant la durée de l'effet. Les dégâts des attaques normales augmentent de 42%, la vitesse d'attaque augmente de 42%, mais les dommages subis augmentent de 15%. 1 Point de charge : Durée de l'effet 6 secondes. 2 Points de charge : Durée de l'effet 13 secondes. 3 Points de charge : Durée de l'effet 20 secondes. 4 Points de charge : Durée de l'effet 28 secondes. 5 Points de charge : Durée de l'effet 35 secondes. |
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54322 Défi 3
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82
|
Défi 3
Énergie 170 points COMP instantanée Temps de recharge 20 secondes Niveau requis 82 Augmente la valeur de haine de la cible envers soi de 900 points, augmente sa propre STR de 42 points Défense Physique augmentée de 19%, dure 10 secondes. |
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52978 Magma Terrestre 5
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84
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Magma Terrestre 5
Énergie 174 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 84 Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'Attaque normale plus 300 points de DGT Physiques, avec une chance de tomber dans l'état de Paralysie 6. |
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52982 Souffle Ravageur 5
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84
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Souffle Ravageur 5
Énergie 150 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 84 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 1220 points de DGT Physiques, et réduit la probabilité de CRIT de l'ennemi de 30%. |
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52986 Guérison 7
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84
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Guérison 7
Énergie 210 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 84 Après l'utilisation, restaure 840 HP toutes les 2 secondes pendant 20 secondes. |
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52987 Réveil de la Force 5
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84
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Réveil de la Force 5
Énergie 124 points COMP instantanée Temps de recharge 60 secondes Niveau requis 84 Après activation, augmente la limite Max de HP de 32% pendant 30 secondes. |
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53901 Crash d'Accélération
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84
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Crash d'Accélération
Énergie 198 points COMP instantanée Temps de recharge 60 secondes Niveau requis 84 Nécessite la consommation d'un Quartz de Mana Pur. Après l'activation, vous vous précipitez vers l'avant en ciblant un ennemi dans un rayon de 12 mètres, infligeant 1000 points de DÉG à toutes les unités ennemies dans la zone. Cela génère également une grande quantité de menace et applique un Ralentir de 75% aux ennemis, les empêchant d'utiliser des compétences Physique. |
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54291 Persévérance 4
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84
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Persévérance 4
Compétence passive Niveau requis 84 Lorsqu'il subit un CRIT magique, l'attaque normale a 49% de chances de produire 2 fois des DÉG pendant 6 secondes. |
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54676 Magma Terrestre 5
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84
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Magma Terrestre 5
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 84 Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'Attaque normale plus 300 points de DGT Physiques, avec une chance de tomber en état de Paralysie 7. |
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54303 Coup Sanglant 5
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85
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Coup Sanglant 5
Énergie 170 points COMP instantanée Temps de recharge 13 secondes Niveau requis 85 Inflige l'effet d'Attaque normale à la cible plus 398 points de DGT Physiques, puis la cible perd 660 HP toutes les deux secondes et subit 700 DÉG supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Cet état dure 10 secondes. |
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54308 Zèle 4
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85
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Zèle 4
Énergie 139 points COMP instantanée Temps de recharge 25 secondes Niveau requis 85 Pour les compétences Physique appliquées à soi-même, chaque ATQ normale pendant la durée de l'effet augmente les DÉG de 320 points, avec une chance de 49% de faire des DÉG doubles, et augmente la probabilité de coup critique Physique de 19%, pendant 10 secondes. |
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54094 Choc Démoniaque 1
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86
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Choc Démoniaque 1
MP 170 Point COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 86 Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 696 DGT Physiques, et peut consommer 960 à 1040 MP de la cible, réduisant la limite de MP de l'ennemi de 25%. |
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54096 Méga Onde de Choc 1
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86
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Méga Onde de Choc 1
Énergie 160 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 86 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale avec un effet supplémentaire de 696 points de DGT Physiques. |
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54102 Méga Tornade 1
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86
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Méga Tornade 1
Énergie 251 points COMP instantanée Niveau requis 86 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, se déclenche autour de soi dans un rayon de 6 mètres, tous les ennemis subissent les valeurs de DÉG suivantes. Charge 1 point : Effet d'attaque normale plus 270 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'attaque normale plus 590 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'attaque normale plus 910 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'attaque normale plus 1230 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'attaque normale plus 1550 points de DGT Physiques. |
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54244 Âme Invincible 1
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86
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Âme Invincible 1
Passif Niveau requis 86 Augmente la STR de 50 points, la VIT de 30 points, et la DÉF Physique de 6%. |
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54297 Volonté Meurtrière 5
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86
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Volonté Meurtrière 5
Énergie 210 points Lancer 0.1 secondes Temps de recharge 25 secondes Niveau requis 86 niveau La haine du 1er segment de DÉG +125%, a 100% de chance de causer 2 fois DÉG, et inflige à la cible l'état "Étourdi" pendant 3 secondes. |
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54316 Saut Lacérateur 5
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86
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Saut Lacérateur 5
Énergie 300 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 86 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, permettant de se déplacer rapidement à côté de la cible après utilisation, infligeant deux fois des DÉG à la cible et réduisant sa DÉF Physique de 28%. Cet état dure 10 secondes. |
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54318 Bain de Sang Ultime 1
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86
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Bain de Sang Ultime 1
Énergie 150 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 86 La VIT d'attaque Mêlée augmente de 40%, l'ATQ Physique augmente de 20%, pendant 15 secondes Cet effet n'est actif que lorsque votre HP est inférieur à 40%. |
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55770 Possession du Dieu de feu 2
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86
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Possession du Dieu de feu 2
ATQ a 15% de chances de déclencher une capacité Capacité : ATQ normale ajoute 400 points de DÉG Feu et augmente PRÉC de 6%, effet dure 5 secondes Cette capacité a un Temps de recharge de 20 secondes |
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55773 Force exorcisante 2
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86
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Force exorcisante 2
Lors de l'ATQ, il est possible d'absorber 10~20 MP de la cible pour les ajouter à ses propres MP et de réduire les Dégâts Magiques de la cible de 3% pendant 2 secondes |
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55775 Perce-Armure 1
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86
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Perce-Armure 1
ATQ a 10% de chance d'activer la capacité Capacité : réduit la DÉF de la cible de 10% pendant 10 secondes Cette capacité a un Temps de recharge de 15 secondes |
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56210 Glissade Mortelle 5
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86
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Glissade Mortelle 5
Passif Niveau requis 86 #88# fois Si la PV < à 30%, l'ATQ a une chance de causer 1000~5000 points de DÉG supplémentaires, et si votre HP < à 15%, l'ATQ a une chance de restaurer un certain nombre de vos propres HP. ※ La probabilité d'activation est plus élevée que celle des compétences de niveau inférieur. |
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56220 Cyclone Intimidant 3
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86
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Cyclone Intimidant 3
Énergie 155 points COMP instantanée Temps de recharge 15 secondes Niveau requis 86 #88# fois Après l'utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'Attaque normale plus 270 points de DGT Physiques, et seront affectés par l'état "Cyclone Intimidant", qui dure 3 secondes, et vous bénéficierez de l'état "Glissade Mortelle", qui dure 15 secondes. "Cyclone Intimidant" : Réduit la VIT de mouvement de 50% et empêche l'utilisation de compétences, tout en infligeant 300~600 points de PV et d'énergie par seconde. "Glissade Mortelle" : Si les PV de la cible sont < à 30%, l'attaque a une chance d'infliger des DÉG supplémentaires. |
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56222 Acharnement 1
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86
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Acharnement 1
Énergie 120 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 86 #88# fois Augmente la VIT d'ATQ en Mêlée de 60% pour les compétences Physique appliquées à soi-même pendant la durée de l'effet, augmente la consommation d'énergie de toutes les compétences de 100 points et réduit la VIT de mouvement de 60%. Lors de l'ATQ, inflige l'effet "Diminution" aux cibles ennemies environnantes pendant 2 secondes, l'effet de la compétence dure 8 secondes. "Diminution" : réduit la VIT de mouvement de 4%, cet état peut se cumuler jusqu'à 15 fois. |
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54310 Indomptable 1
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87
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Indomptable 1
Énergie 180 points COMP instantanée Temps de recharge 60 secondes Niveau requis 87 Compétence Physique appliquée à soi-même, pendant la durée de l'effet, lorsque les HP du personnage sont <20% Chaque activation a 100% de chance de restaurer 4000 HP |
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54073 Audace Ultime 1
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88
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Audace Ultime 1
Énergie 102 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 88 Pour les compétences physiques auto-appliquées, chaque attaque normale pendant la durée de l'effet augmente les DÉG de 250 points et la valeur de menace de 125 %. |
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54074 Assaut Ravageur 1
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88
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Assaut Ravageur 1
Énergie 135 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 88 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale avec un effet supplémentaire de 463 points de DGT Physiques, et réduit les dégâts infligés par les Attaques normales de la cible de 300 points, tout en réduisant de 20% l'ESQ de base de l'ennemi. |
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54075 Assaut Olympien 1
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88
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Assaut Olympien 1
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 88 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un bonus de 697 points de DGT Physiques. |
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54076 Brise Tornade 1
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88
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Brise Tornade 1
Énergie 138 points COMP instantanée Niveau requis 88 Compétence de fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, centrée sur soi-même Dans un rayon de 6 mètres, toutes les unités ennemies subiront les DÉG suivants et auront 50% de chance de subir des DÉG une deuxième fois. Charge 1 point : Attaque normale +430 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Attaque normale +810 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Attaque normale +1190 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Attaque normale +1570 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Attaque normale +1950 points de DGT Physiques. |
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54093 Coup Titanesque
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88
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Coup Titanesque
Énergie 180 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 88 Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'Attaque normale plus 450 points de DGT Physiques, avec une chance de tomber en état de Paralysie 7. |
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54098 Super Frappe Intersidérale 1
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88
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Super Frappe Intersidérale 1
Énergie 158 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 88 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie subiront l'effet d'Attaque normale plus 427 points de DGT Physiques, et ajoutera 560 points de valeur de haine. |
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54099 Coup Démolisseur
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88
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Coup Démolisseur
Énergie 160 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 88 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 1280 points de DGT Physiques, et réduit la probabilité de CRIT de l'ennemi de 30%. |
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54101 Cri Sauvage Terrifiant 1
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88
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Cri Sauvage Terrifiant 1
Énergie 148 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 88 Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de soi subiront l'effet d'attaque normale plus 200 points de DGT Physiques, la VIT de lancement des compétences sera réduite de 50%, l'ATQ M. diminuera de 10%, et la valeur de haine envers soi augmentera considérablement de 4400 points. |
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54104 Volonté Cruelle 2
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88
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Volonté Cruelle 2
Énergie 149 points COMP instantanée Niveau requis 88 niveau Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, permettant d'entrer en état de Violence Déchaînée pendant la durée de l'effet, augmentant les DÉG des attaques normales de 44% et la VIT d'attaque de 44%, mais augmentant les dommages subis de 15%. Charge 1 point : Durée de l'effet de 6 secondes. Charge 2 points : Durée de l'effet de 13 secondes. Charge 3 points : Durée de l'effet de 20 secondes. Charge 4 points : Durée de l'effet de 28 secondes. Charge 5 points : Durée de l'effet de 35 secondes. |
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54106 Guérison 8
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88
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Guérison 8
Énergie 240 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 88 Après l'utilisation, restaure 1020 HP toutes les 2 secondes pendant 20 secondes. |
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54245 Âme Invincible 2
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89
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Âme Invincible 2
Passif Niveau requis 89 Augmente la STR de 55 points, la VIT de 35 points, et la DÉF Physique de 8%. |
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54304 Coup Sanglant 6
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89
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Coup Sanglant 6
Énergie 184 points COMP instantanée Temps de recharge 13 secondes Niveau requis 89 Inflige l'effet d'Attaque normale à la cible plus 415 points de DGT Physiques, puis la cible perd 700 HP toutes les deux secondes et subit 800 DÉG supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Cet état dure 10 secondes. |
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54323 Défi 4
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89
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Défi 4
Énergie 190 points COMP instantanée Temps de recharge 20 secondes Niveau requis 89 Augmente l'aggro de la cible de 950 points, augmente la STR de 48 points Défense Physique augmentée de 21%, dure 10 secondes. |
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54077 Fissure Terrestre
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90
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Fissure Terrestre
Énergie 138 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 90 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'attaque normale plus 312 points de DGT Physiques, et seront en état de Paralysie 7. |
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54078 Coup de Bouclier Puissant 1
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90
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Coup de Bouclier Puissant 1
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 90 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, ajoutant 2126 points de DGT Physiques, interrompant l'utilisation de compétences de la cible, la rendant Étourdi, et augmentant l'aggro de 1900. |
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54092 Berserker Sanguinaire 1
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90
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Berserker Sanguinaire 1
Énergie 143 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 90 Compétence physique appliquée à soi-même, pendant la durée de l'effet, chaque attaque normale augmente les DÉG de 38%, réduit l'aggro de tous les DÉG de 35% et chaque attaque contre un ennemi augmente les HP de 160 points. |
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54095 Choc Démoniaque 2
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90
|
Choc Démoniaque 2
MP 180 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 90 Une compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une seule cible ennemie avec un effet supplémentaire de 722 points de DGT Physiques, tout en consommant 1040 à 1120 points de MP de la cible, et réduisant la limite de MP de l'ennemi de 30%. |
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54097 Méga Onde de Choc 2
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90
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Méga Onde de Choc 2
Énergie 170 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 90 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 722 points de DGT Physiques. |
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54100 Hurlement Guerrier 1
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90
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Hurlement Guerrier 1
Énergie 138 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 90 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous subiront l'effet d'attaque de base plus 46 points de DGT Physiques, la PRÉC et l'ESQ de base seront réduites de 30%, et la valeur de haine envers vous augmentera considérablement de 4000 points. |
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54103 Méga Tornade 2
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90
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Méga Tornade 2
Énergie 284 points COMP instantanée Niveau requis 90 Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, centrée sur soi-même Dans un rayon de 6 mètres, toutes les unités ennemies subiront les valeurs de DÉG suivantes. Charge 1 point : Effet d'attaque normale plus 280 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'attaque normale plus 610 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'attaque normale plus 940 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'attaque normale plus 1270 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'attaque normale plus 1600 points de DGT Physiques. |
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54105 Danse du Berserker 1
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90
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Danse du Berserker 1
Énergie 86 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 90 Compétence Physique appliquée à soi-même, chaque attaque normale pendant la durée de l'effet a 38% de chances de produire une 2ème DÉG, et augmente la PRÉC de 25%. |
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54292 Persévérance 5
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90
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Persévérance 5
Passif Niveau requis 90 Lorsqu'il subit un CRIT magique, l'Attaque normale a 52% de chances de produire 2 fois DÉG pendant 6 secondes. |
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54311 Indomptable 2
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90
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Indomptable 2
Énergie 200 points COMP instantanée Temps de recharge 60 secondes Niveau requis 90 Compétence Physique appliquée à soi-même, pendant la durée de l'effet, lorsque le HP du personnage est <20% Chaque activation a 100% de chance de restaurer 5000 points de HP |
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54319 Bain de Sang Ultime 2
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90
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Bain de Sang Ultime 2
Énergie 150 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 90 La VIT de Mêlée augmente de 43%, l'ATQ Physique augmente de 25%, pendant 15 secondes. Cet effet n'est actif que lorsque votre HP est inférieur à 40%. |
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54298 Volonté Meurtrière 6
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91
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Volonté Meurtrière 6
Énergie 230 points Lancer 0.1 secondes Temps de recharge 25 secondes Niveau requis 91 niveau La haine de la 1ère section de dégâts +135%, a 100% de chance de causer 2 fois des DÉG, et inflige à la cible l'état d'" Étourdi " pendant 3 secondes. |
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54309 Zèle 5
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91
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Zèle 5
Énergie 152 points COMP instantanée Temps de recharge 25 secondes Niveau requis 91 Pour les compétences Physique appliquées à soi-même, chaque ATQ normale pendant la durée de l'effet augmente les DÉG de 360 points, avec une chance de 52% de faire des DÉG doubles, et augmente la probabilité de coup critique Physique de 21%, pendant 10 secondes. |
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54317 Saut Lacérateur 6
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91
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Saut Lacérateur 6
Énergie 330 Point COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 91 Une compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, permettant de se déplacer rapidement à côté de la cible après utilisation, infligeant deux fois des DÉG à la cible et réduisant sa DÉF Physique de 30%. Cet état dure 10 secondes. |
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55143 Esprit Combattant Embrasé
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91
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Esprit Combattant Embrasé
Énergie 388 points Lancer 1 secondes Temps de recharge 240 secondes Niveau requis 91 niveau Pour les compétences Physique appliquées à soi-même, l'effet dure 300 secondes. À chaque attaque normale contre un ennemi, il y a 12% de chance d'augmenter la VIT et la vitesse de course de soi-même et des alliés dans un rayon de 10 mètres de 2%, cumulable jusqu'à 4 fois, pendant 15 secondes. |
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55144 Soif de Bataille Embrasée
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91
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Soif de Bataille Embrasée
Énergie 242 points Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 91 Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, chaque attaque normale a 12% de chance de réduire la VIT de l'ennemi de 8%. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Un seul type de compétence d'équipe peut être utilisé par le lanceur à la fois. |
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55145 Retour de Sang
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91
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Retour de Sang
Énergie 242 points Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 91 Lorsque votre HP est inférieur à 40%, l'effet Retour de Sang s'active lorsqu'on vous attaque, durant 5 secondes, DÉF augmente de 8%, la VIT d'attaque augmente de 8%. |
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55146 Fureur du Gladiateur
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91
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Fureur du Gladiateur
Énergie 242 points COMP instantanée Temps de recharge 60 secondes Niveau requis 91 Augmente la STR et la vitesse d'attaque en Mêlée de 4% pendant 10 secondes, réduisant la DÉF et la DÉF M. des cibles ennemies dans un rayon de 10 mètres de 4% par seconde, cumulable 2 fois, pendant 4 secondes. |
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55147 Cicatrice de Guerre
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91
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Cicatrice de Guerre
Énergie 242 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 91 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique et appliquant une Cicatrice de Guerre pendant 8 secondes, augmentant l'ATQ Physique et l'Attaque Magique de 2% pour tous les joueurs attaquant cette cible, cumulable jusqu'à 4 fois, durant 8 secondes. |
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55771 Possession du Dieu de feu 3
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91
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Possession du Dieu de feu 3
ATQ a 15% de chances de déclencher une capacité Capacité : ATQ normale ajoute 600 points de DÉG Feu et augmente PRÉC de 10%, effet dure 5 secondes Cette capacité a un Temps de recharge de 20 secondes |
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55774 Force exorcisante 3
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91
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Force exorcisante 3
Lors de l'ATQ, il est possible d'absorber 15~30 MP de la cible pour les ajouter à ses propres MP et de réduire les Dégâts Magiques de la cible de 5% pendant 2 secondes |
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55776 Perce-Armure 2
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91
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Perce-Armure 2
ATQ a 10% de chances d'activer la capacité Capacité : Réduit la DÉF de la cible de 20% pendant 10 secondes Cette capacité a un Temps de recharge de 15 secondes |
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55777 Contre-attaque prompte 1
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91
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Contre-attaque prompte 1
Lorsqu'il est attaqué, il y a 10% de chance d'activer la capacité Capacité : augmente la VIT de 100% pendant 5 secondes Cette capacité a un Temps de recharge de 15 secondes |
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56211 Glissade Mortelle 6
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91
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Glissade Mortelle 6
Passif Niveau requis 91 #88# fois Si la PV < à 30% de la cible, l'ATQ a une chance de causer 1000~5000 points de DÉG supplémentaires, et si votre propre HP < à 15%, l'ATQ a une chance de restaurer un certain nombre de vos propres HP. ※ La probabilité d'activation est plus élevée que celle des compétences de niveau inférieur. |
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56221 Cyclone Intimidant 4
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91
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Cyclone Intimidant 4
Énergie 200 points COMP instantanée Temps de recharge 15 secondes Niveau requis 91 #88# fois Après l'utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet de l'Attaque normale plus 330 points de DGT Physiques, et seront affectés par l'état "Cyclone Intimidant", qui dure 3 secondes, et vous bénéficierez de l'état "Glissade Mortelle", qui dure 15 secondes. "Cyclone Intimidant" : Réduit la VIT de mouvement de 60% et empêche l'utilisation des compétences, et chaque seconde inflige 450~900 points de HP et d'énergie. "Glissade Mortelle" : Si les PV < à 30% de la cible, l'ATQ a une chance de causer des DÉG supplémentaires. |
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56223 Acharnement 2
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91
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Acharnement 2
Énergie 165 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 91 #88# fois Augmente la VIT d'ATQ en Mêlée de 85% pour les compétences Physique appliquées à soi-même pendant la durée de l'effet, augmente la consommation d'énergie de toutes les compétences de 200 points et réduit la VIT de mouvement de 60%. Lors de l'ATQ, inflige l'effet "Diminution" aux cibles ennemies environnantes pendant 2 secondes, l'effet de la compétence dure 8 secondes. "Diminution" : réduit la VIT de mouvement de 8%, cet état peut se cumuler jusqu'à 10 fois. |
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54246 Âme Invincible 3
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92
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Âme Invincible 3
Passif Niveau requis 92 Augmente la STR de 60 points, la VIT de 40 points, et la DÉF Physique de 10%. |
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55090 Coup Titanesque 2
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92
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Coup Titanesque 2
Énergie 186 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 92 Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'Attaque normale plus 600 points de DGT Physiques, avec une chance de tomber en état de Paralysie 7. |
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55099 Coup Démolisseur 2
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92
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Coup Démolisseur 2
Énergie 170 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 92 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale avec un effet supplémentaire de 1340 points de DGT Physiques, et réduit la probabilité de CRIT de l'ennemi de 30%. |
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55110 Guérison 9
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92
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Guérison 9
Énergie 270 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 92 Après utilisation, restaure 1200 points de HP toutes les 2 secondes pendant 20 secondes. |
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55073 Coup Sanglant 7
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93
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Coup Sanglant 7
Énergie 198 points COMP instantanée Temps de recharge 13 secondes Niveau requis 93 Inflige l'effet d'Attaque normale à la cible plus 432 points de DGT Physiques, puis la cible perd 740 HP toutes les deux secondes et subit 900 DÉG supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Cet état dure 10 secondes. |
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55076 Indomptable 3
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93
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Indomptable 3
Énergie 220 points COMP instantanée Temps de recharge 60 secondes Niveau requis 93 Compétence Physique appliquée à soi-même, pendant la durée de l'effet, lorsque les HP du personnage sont <20% Chaque activation a 100% de chance de restaurer 6000 points de HP |
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55080 Bain de Sang Ultime 3
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94
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Bain de Sang Ultime 3
Énergie 150 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 94 La VIT d'attaque en Mêlée augmente de 46%, l'ATQ Physique augmente de 30%, pendant 15 secondes Cet effet n'est actif que lorsque votre HP est inférieur à 40%. |
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55093 Choc Démoniaque 3
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94
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Choc Démoniaque 3
MP 190 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 94 Une compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 748 points de DGT Physiques, tout en consommant 1120 à 1200 points de MP de la cible, et réduisant la limite de MP de l'ennemi de 35%. |
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55095 Méga Onde de Choc 3
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94
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Méga Onde de Choc 3
Énergie 180 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 94 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale effet plus 748 points de DGT Physiques. |
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55097 Super Frappe Intersidérale 2
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94
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Super Frappe Intersidérale 2
Énergie 164 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 94 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie subiront l'effet d'Attaque normale plus 451 points de DGT Physiques, et ajoutera 580 points de menace. |
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55103 Cri Sauvage Terrifiant 2
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94
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Cri Sauvage Terrifiant 2
Énergie 158 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 94 Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de soi subiront l'effet d'attaque normale plus 354 points de DGT Physiques, la VIT de lancement des compétences sera réduite de 50%, l'ATQ M. diminuera de 10%, et la valeur de haine envers soi augmentera considérablement de 4800 points. |
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55105 Méga Tornade 3
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94
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Méga Tornade 3
Énergie 317 points COMP instantanée Niveau requis 94 Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être utilisée, centrée sur soi-même après utilisation. Dans un rayon de 6 mètres, toutes les unités ennemies subiront les valeurs de DÉG suivantes. Charge 1 point : Effet d'attaque normale plus 290 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'attaque normale plus 630 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'attaque normale plus 970 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'attaque normale plus 1310 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'attaque normale plus 1650 points de DGT Physiques. |
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55107 Volonté Cruelle 2
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94
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Volonté Cruelle 2
Énergie 149 points COMP instantanée Niveau requis 94 niveau Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, permettant d'entrer en état de Violence Déchaînée pendant la durée de l'effet, augmentant les DÉG des attaques normales de 46% et la VIT d'attaque de 46%, mais augmentant les dommages subis de 16%. 1 Point de charge : Durée de l'effet de 6 secondes. 2 Points de charge : Durée de l'effet de 13 secondes. 3 Points de charge : Durée de l'effet de 20 secondes. 4 Points de charge : Durée de l'effet de 28 secondes. 5 Points de charge : Durée de l'effet de 35 secondes. |
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55069 Âme Invincible 4
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95
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Âme Invincible 4
Compétence Passif Niveau requis 95 niveau Augmente de 65 points STR, 45 points VIT, et la DÉF Physique augmente de 12%. |
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55071 Persévérance 6
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96
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Persévérance 6
Passif Niveau requis 96 Lorsqu'il subit un CRIT magique, l'Attaque normale a 55% de chances de produire 2 fois DÉG pendant 6 secondes. |
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55072 Volonté Meurtrière 7
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96
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Volonté Meurtrière 7
Énergie 250 points Lancer 0.1 secondes Temps de recharge 25 secondes Niveau requis 96 niveau La haine de la 1ère section de DÉG +140%, a 100% de chance de causer 2 fois DÉG, et inflige à la cible l'état "Étourdi" pendant 3 secondes. |
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55077 Indomptable 4
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96
|
Indomptable 4
Énergie 240 points COMP instantanée Temps de recharge 60 secondes Niveau requis 96 Compétence Physique appliquée à soi-même, pendant la durée de l'effet, lorsque les HP du personnage sont <20% Chaque activation a 100% de chance de restaurer 7000 HP |
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55079 Saut Lacérateur 7
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96
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Saut Lacérateur 7
Énergie 360 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 96 Une compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, permettant de se déplacer rapidement à côté de la cible après utilisation, infligeant deux fois des DÉG à la cible et réduisant sa DÉF Physique de 32%. Cet état dure 10 secondes. |
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55082 Défi 5
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96
|
Défi 5
Énergie 210 points COMP instantanée Temps de recharge 20 secondes Niveau requis 96 Augmente la menace envers la cible de 1000 points, augmente la STR de 54 points Défense Physique augmentée de 23%, dure 10 secondes. |
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55091 Coup Titanesque 3
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96
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Coup Titanesque 3
Énergie 192 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 96 Après activation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'Attaque normale plus 750 points de DGT Physiques, avec une chance de tomber en état de Paralysie 7. |
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55100 Coup Démolisseur 3
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96
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Coup Démolisseur 3
Énergie 180 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 96 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 1400 points de DGT Physiques, et réduit la probabilité de CRIT de l'ennemi de 30%. |
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55111 Guérison du Champion 1
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96
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Guérison du Champion 1
Énergie 300 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 96 Après l'utilisation, restaure 1380 HP toutes les 2 secondes pendant 20 secondes. |
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55074 Coup Sanglant 8
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97
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Coup Sanglant 8
Énergie 212 points COMP instantanée Temps de recharge 13 secondes Niveau requis 97 Inflige l'effet d'Attaque normale à la cible plus 449 points de DGT Physiques, puis la cible perd 780 HP toutes les deux secondes et subit 1000 points de DÉG supplémentaires lorsqu'elle est attaquée. Cet état dure 10 secondes. |
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55075 Zèle 6
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97
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Zèle 6
Énergie 165 points COMP instantanée Temps de recharge 25 secondes Niveau requis 97 Compétence Physique appliquée à soi-même, pendant la durée de l'effet, chaque ATQ normale inflige 400 points de DÉG supplémentaires, avec 55% de chance de frapper deux fois, et augmente la probabilité de coup critique Physique de 23%, pendant 10 secondes |
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55070 Âme Invincible 5
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98
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Âme Invincible 5
Compétence Passif Niveau requis 98 niveau Augmente de 70 points la STR, de 50 points la VIT, et la DÉF Physique augmente de 14%. |
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55081 Bain de Sang Ultime 4
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98
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Bain de Sang Ultime 4
Énergie 150 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 98 La VIT de Mêlée augmente de 49%, l'ATQ Physique augmente de 35%, pendant 15 secondes Cet effet n'est actif que lorsque votre HP est inférieur à 40%. |
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55083 Audace Ultime 2
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98
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Audace Ultime 2
Énergie 110 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 98 Pour les compétences Physique appliquées à soi-même, chaque ATQ normale pendant la durée de l'effet augmente de 300 points de DÉG et la valeur de menace augmente de 125 %. |
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55084 Assaut Ravageur 2
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98
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Assaut Ravageur 2
Énergie 145 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 98 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 463 points de DGT Physiques, et réduit les dégâts infligés par les Attaques normales de la cible de 350 points, tout en réduisant de 20% la valeur de base de son ESQ. |
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55085 Assaut Olympien 2
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98
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Assaut Olympien 2
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 98 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique et ajoute 756 points de DGT Physiques. |
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55086 Brise Tornade 2
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98
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Brise Tornade 2
Énergie 138 points COMP instantanée Niveau requis 98 Compétence de fin physique nécessitant des points de charge pour être lancée, centrée sur soi-même dans un rayon de 6 mètres, toutes les unités ennemies subiront les dégâts suivants et auront 50% de chance de subir des dégâts une deuxième fois. Charge 1 point : Effet d'attaque normale plus 480 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'attaque normale plus 860 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'attaque normale plus 1240 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'attaque normale plus 1620 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'attaque normale plus 2000 points de DGT Physiques. |
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55089 Berserker Sanguinaire 2
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98
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Berserker Sanguinaire 2
Énergie 162 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 98 Compétence Physique appliquée à soi-même, pendant la durée de l'effet, chaque attaque normale augmente les DÉG de 44%, réduit la valeur de menace de tous les DÉG de 35% et chaque attaque contre un ennemi augmente les HP de 200 points. |
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55094 Choc Démoniaque 4
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98
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Choc Démoniaque 4
MP 200 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 98 Une compétence qui ajoute 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 774 points de DGT Physiques, tout en consommant 1200 à 1280 MP de la cible, et réduisant la limite de MP de l'ennemi de 40%. |
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55096 Méga Onde de Choc 4
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98
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Méga Onde de Choc 4
Énergie 190 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 98 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 774 points de DGT Physiques. |
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55106 Méga Tornade 4
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98
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Méga Tornade 4
Énergie 350 points COMP instantanée Niveau requis 98 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, se déclenche autour de soi. Dans un rayon de 6 mètres, toutes les unités ennemies subiront les valeurs de DÉG suivantes. Charge 1 point : Effet d'attaque normale plus 300 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'attaque normale plus 650 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'attaque normale plus 1000 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'attaque normale plus 1350 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'attaque normale plus 1700 points de DGT Physiques. |
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55078 Indomptable 5
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99
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Indomptable 5
Énergie 260 points COMP instantanée Temps de recharge 60 secondes Niveau requis 99 Compétence Physique appliquée à soi-même, pendant la durée de l'effet, lorsque le HP du personnage est <20% Chaque activation a 100% de chance de restaurer 8000 points de HP |
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55087 Fissure Terrestre 2
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100
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Fissure Terrestre 2
Énergie 138 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 100 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'attaque normale plus 340 points de DGT Physiques, et seront paralysés pendant 7 secondes. |
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55088 Coup de Bouclier Puissant 2
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100
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Coup de Bouclier Puissant 2
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 100 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 2676 points de DGT Physiques, interrompt la compétence de la cible, la rendant Étourdi, et augmente l'aggro de 2050. |
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55092 Coup Titanesque 4
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100
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Coup Titanesque 4
Énergie 198 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 100 Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'Attaque normale plus 900 points de DGT Physiques, avec une chance de tomber en état de Paralysie 7. |
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55098 Super Frappe Intersidérale 3
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100
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Super Frappe Intersidérale 3
Énergie 170 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 100 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie subiront l'effet d'Attaque normale plus 475 points de DGT Physiques, et ajoutera 600 points de menace. |
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55101 Coup Démolisseur 4
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100
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Coup Démolisseur 4
Énergie 190 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 100 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique Effet ajoute 1460 points de DGT Physiques, et réduit la probabilité de CRIT de l'ennemi de 30%. |
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55102 Hurlement Guerrier 2
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100
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Hurlement Guerrier 2
Énergie 138 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 100 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous subiront l'effet d'attaque de base plus 47 points de DGT Physiques, la PRÉC et l'ESQ de base seront réduites de 30%, et votre niveau de menace augmentera considérablement de 4400 points. |
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55104 Cri Sauvage Terrifiant 3
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100
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Cri Sauvage Terrifiant 3
Énergie 168 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 100 Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de soi subissent l'effet d'attaque normale plus 508 points de DGT Physiques, la VIT de lancement des compétences est réduite de 50%, l'ATQ M. diminue de 10%, et la valeur de haine envers soi augmente considérablement de 5200 points. |
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55108 Volonté Cruelle 3
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100
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Volonté Cruelle 3
Énergie 149 points COMP instantanée Niveau requis 100 niveau Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, permettant à l'utilisateur d'entrer en état de Violence Déchaînée pendant la durée de l'effet, augmentant les DÉG des attaques normales de 48% et la VIT d'attaque de 48%, mais augmentant les dommages subis de 17%. 1 Point de charge : Durée de l'effet de 6 secondes. 2 Points de charge : Durée de l'effet de 13 secondes. 3 Points de charge : Durée de l'effet de 20 secondes. 4 Points de charge : Durée de l'effet de 28 secondes. 5 Points de charge : Durée de l'effet de 35 secondes. |
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55109 Danse du Berserker 2
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100
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Danse du Berserker 2
Énergie 86 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 100 Compétence Physique appliquée à soi-même, pendant la durée de l'effet, chaque attaque normale a 40% de chance de générer une 2ème DÉG, et augmente la PRÉC de 30%. |
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55112 Guérison du Champion 2
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100
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Guérison du Champion 2
Énergie 330 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 100 Après l'utilisation, restaure 1560 points de HP toutes les 2 secondes pendant 20 secondes. |
x – x (x total)