Nom Niveau Description
...
55629 ORDI 1 de Technopolis
6
ORDI 1 de Technopolis
Une fois transformé en "Mécanicien", vous obtenez
la compétence passive. ATQ P. +60 points, ATQ D. +30 points, Restauration de PV et MP +15 points.
...
55634 Machine à recharge
6
Machine à recharge
Énergie 10 points
Lancer 2.5 secondes
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 6 niveau
Après le lancement, vous recevrez cinq objets spéciaux de compétence de Machiniste "Cœur de recharge".

Veuillez noter ! Chaque personnage peut posséder au maximum cinq Cœurs de recharge à la fois.
...
55639 Frappe foudroyante 1
6
Frappe foudroyante 1
Énergie 35 points
COMP instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 6
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Compétence qui augmente de 1 Point de charge, effectue une percée sur une cible ennemie unique dans un rayon de 8
mètres après utilisation, infligeant l'effet d'Attaque normale plus 90 points de DGT Physiques, et applique un effet Immobilisé de
1,5 seconde à la cible. De plus, après avoir touché la cible, le personnage sautera en arrière de 10 Mila pour créer une distance
avec la cible.
Cette compétence appliquera également un effet supplémentaire de "Interférence électromagnétique" à la cible touchée.
...
55649 Bombe nucléaire 1
6
Bombe nucléaire 1
Énergie 25 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 6
Compétence qui augmente de 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation
avec un bonus de 100 points de DGT Physiques.
Cette compétence applique également un effet de "Interférence électromagnétique" supplémentaire à la cible touchée.
...
55859 Amélioration de Frappes foudroyantes 1
6
Amélioration de Frappes foudroyantes 1
Compétence passive
Augmente de façon permanente la durée de l'effet immobilisé après avoir touché une cible avec la Frappe foudroyante
Durée 0,1 seconde
...
55860 Amélioration de Frappes foudroyantes 2
6
Amélioration de Frappes foudroyantes 2
Compétence passive
Augmente de manière permanente la durée de l'effet immobilisé après avoir touché une cible avec la Frappe foudroyante
Durée 0,2 seconde
...
55861 Amélioration de Frappes foudroyantes 3
6
Amélioration de Frappes foudroyantes 3
Passif
Augmente de façon permanente la durée de l'effet immobilisé après avoir touché une cible avec la Frappe foudroyante
Durée 0,3 seconde
...
55862 Amélioration de Frappes foudroyantes 4
6
Amélioration de Frappes foudroyantes 4
Passif
Augmente de façon permanente la durée de l'effet immobilisé après avoir touché une cible avec la Frappe foudroyante
Durée 0,4 seconde
...
55863 Amélioration de Frappes foudroyantes 5
6
Amélioration de Frappes foudroyantes 5
Passif
Augmente de façon permanente la durée de l'effet Immobilisé après avoir touché une cible avec la Frappe foudroyante
Durée 0,5 seconde
...
55864 Amélioration de Bombe nucléaire 1
6
Amélioration de Bombe nucléaire 1
Passif
Augmente de façon permanente le Bombe nucléaire de 50 points de DÉG
...
55865 Amélioration de Bombe nucléaire 2
6
Amélioration de Bombe nucléaire 2
Passif
Augmente de façon permanente le Bombe nucléaire de 100 points de DÉG
...
55866 Amélioration de Bombe nucléaire 3
6
Amélioration de Bombe nucléaire 3
Passif
Augmente de façon permanente la Bombe nucléaire de 150 points de DÉG
...
55867 Amélioration de Bombe nucléaire 4
6
Amélioration de Bombe nucléaire 4
Passif
Augmente de façon permanente la Bombe nucléaire de 200 points de DÉG
...
55868 Amélioration de Bombe nucléaire 5
6
Amélioration de Bombe nucléaire 5
Passif
Augmente de façon permanente le Bombe nucléaire de 250 points de DÉG
...
56285 Boost de Base 1
6
Boost de Base 1
Compétence passive
Niveau requis 6 niveau
#88# fois
Lorsque la vie de la cible est supérieure à 30%, il y a une chance d'appliquer un état d'interférence électromagnétique à la cible
pendant 10 secondes lorsqu'elle est attaquée.
...
55659 Bombe fissible 1
8
Bombe fissible 1
Énergie 50 points
Lancer 0.5 secondes
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 8 niveau
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Nécessite un Point de charge pour exécuter la Fin physique, qui infligera les dégâts suivants à une cible ennemie unique après l'exécution.
Point de charge 1 : Effet d'Attaque normale plus 120 points de DGT Physiques.
Point de charge 2 : Effet d'Attaque normale plus 240 points de DGT Physiques.
Point de charge 3 : Effet d'Attaque normale plus 360 points de DGT Physiques.
Point de charge 4 : Effet d'Attaque normale plus 480 points de DGT Physiques.
Point de charge 5 : Effet d'Attaque normale plus 600 points de DGT Physiques.
De plus, si la cible est affectée par l'état "Interférence électromagnétique", les effets spéciaux suivants seront appliqués à la cible en
fonction du nombre de couches de l'état.
Interférence électromagnétique 1 couche : Réduit la DÉF Physique et la Carapace Magique de 5%.
Interférence électromagnétique 2 couches : Réduit la DÉF Physique et la Carapace Magique de 10%.
Interférence électromagnétique 3 couches : Réduit la DÉF Physique et la Carapace Magique de 15%.
Interférence électromagnétique 5 couches : Réduit la DÉF Physique et la Carapace Magique de 20%.
...
55869 Amélioration de Bombe fissile 1
8
Amélioration de Bombe fissile 1
Passif
"Bombe fissile" obtient une chance supplémentaire de 5% d'appliquer à la cible touchée
un effet réduisant la Défense Physique et la Défense Magique de 5%
...
55870 Amélioration de Bombe fissile 2
8
Amélioration de Bombe fissile 2
Passif
"Bombe fissile" obtient une chance supplémentaire de 10% d'appliquer à la cible touchée
un effet réduisant la Défense Physique et la Défense Magique de 5%.
...
55871 Amélioration de Bombe fissile 3
8
Amélioration de Bombe fissile 3
Compétence Passive
"Bombe fissile" obtient une chance supplémentaire de 15% d'appliquer à la cible touchée
un effet réduisant la Défense Physique et la Défense Magique de 5%
...
55872 Amélioration de Bombe fissile 4
8
Amélioration de Bombe fissile 4
Passif
"Bombe fissile" obtient une chance supplémentaire de 20% d'appliquer à la cible touchée
un effet réduisant la Défense Physique et la Défense Magique de 5%.
...
55873 Amélioration de Bombe fissile 5
8
Amélioration de Bombe fissile 5
Passif
"Bombe fissile" obtient une chance supplémentaire de 25% d'appliquer à la cible PRÉC
un effet réduisant la Défense Physique et la Défense Magique de 5%.
...
55640 Frappe foudroyante 2
12
Frappe foudroyante 2
Énergie 40 points
COMP instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 12
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, effectue une percée sur une cible ennemie unique dans un rayon de 8
mètres, infligeant l'effet d'Attaque normale plus 120 points de DGT Physiques, et applique un effet d'Immobilisé de 1,5 seconde
à la cible. De plus, après avoir touché la cible, le personnage sautera en arrière de 10 Mila pour créer une distance avec la cible.
Cette compétence appliquera également une couche supplémentaire d'" Interférence électromagnétique " à la cible touchée.
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55650 Bombe nucléaire 2
12
Bombe nucléaire 2
Énergie 30 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 12
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation.
Effet supplémentaire de 140 points de DGT Physiques.
Cette compétence appliquera également un effet de "Interférence électromagnétique" supplémentaire à la cible touchée.
...
55636 Microprocesseur de combat multi-cœur
16
Microprocesseur de combat multi-cœur
Compétence passive obtenue après la deuxième transformation en " Machiniste ".
Réduit le temps de recharge de toutes les compétences de 0,5 seconde lors d'un
CRIT P., peut être déclenché une fois par seconde.
Le temps de recharge minimum des compétences est de 1 seconde.
...
55637 Charge Rapide
16
Charge Rapide
Énergie 10 points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 16

Obtenez instantanément un " Cœur de recharge " et appliquez un effet de recharge bénéfique.
Pendant la durée du bénéfice, augmente les DÉG d'Attaque normale de 5%, cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois.

Veuillez noter ! Chaque personnage peut avoir au maximum cinq Cœurs de recharge en même temps.
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55660 Bombe fissible 2
16
Bombe fissible 2
Énergie 60 points
Lancer 0.5 secondes
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 16 niveau
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Nécessite un Point de charge pour exécuter la Fin physique, qui infligera les dégâts suivants à une cible ennemie unique.
Point de charge 1 : Effet d'Attaque normale plus 160 points de DGT Physiques.
Point de charge 2 : Effet d'Attaque normale plus 320 points de DGT Physiques.
Point de charge 3 : Effet d'Attaque normale plus 480 points de DGT Physiques.
Point de charge 4 : Effet d'Attaque normale plus 640 points de DGT Physiques.
Point de charge 5 : Effet d'Attaque normale plus 800 points de DGT Physiques.
De plus, si la cible est sous l'effet de "Interférence électromagnétique", les effets spéciaux suivants seront appliqués en fonction du
nombre de couches de l'état.
Interférence électromagnétique 1 couche : Réduit la DÉF Physique et la Carapace Magique de 5%.
Interférence électromagnétique 2 couches : Réduit la DÉF Physique et la Carapace Magique de 10%.
Interférence électromagnétique 3 couches : Réduit la DÉF Physique et la Carapace Magique de 15%.
Interférence électromagnétique 5 couches : Réduit la DÉF Physique et la Carapace Magique de 20%.
...
55667 Impact nucléaire 1
16
Impact nucléaire 1
Énergie 60 points
Portée 12 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 16

Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Peut augmenter de 1 point de charge, après utilisation effectue une charge sur une cible ennemie unique,
infligeant l'effet d'Attaque normale plus 260 points de DGT Physiques.
Si la cible est sous l'effet de l'état d'"Interférence électromagnétique", applique un effet spécial en fonction du nombre de couches accumulées.
Interférence électromagnétique 1 couche : applique l'état Étourdi pendant 0,5 seconde.
Interférence électromagnétique 2 couches : applique l'état Étourdi pendant 0,75 seconde.
Interférence électromagnétique 3 couches : applique l'état Étourdi pendant 1,3 seconde.
Interférence électromagnétique 5 couches : applique l'état Étourdi pendant 2 secondes.
...
55874 Amélioration de Charge Rapide 1
16
Amélioration de Charge Rapide 1
Passif
Après avoir utilisé "Recharge Rapide", les dégâts de l'attaque normale augmentent de 1 %.
...
55875 Amélioration de Charge Rapide 2
16
Amélioration de Charge Rapide 2
Passif
Après avoir utilisé "Recharge Rapide", les dégâts de l'attaque normale augmentent de 2%.
...
55876 Amélioration de Charge Rapide 3
16
Amélioration de Charge Rapide 3
Passif
Après avoir utilisé "Recharge Rapide", augmente les dégâts de l'attaque normale de 3%
...
55877 Amélioration de Charge Rapide 4
16
Amélioration de Charge Rapide 4
Passif
Après avoir utilisé "Recharge Rapide", les dégâts de l'attaque normale augmentent de 4%.
...
55878 Amélioration de Charge Rapide 5
16
Amélioration de Charge Rapide 5
Passif
Après avoir utilisé "Recharge Rapide", les dégâts de l'attaque normale augmentent de 5%.
...
55884 Amélioration d'Impact nucléaire 1
16
Amélioration d'Impact nucléaire 1
Passif
Augmente de façon permanente la durée de l'effet étourdi après qu'un Impact nucléaire a touché la cible
Durée 0,1 seconde
...
55885 Amélioration d'Impact nucléaire 2
16
Amélioration d'Impact nucléaire 2
Compétence passive
Augmente de façon permanente la durée de l'effet étourdi après qu'un Impact nucléaire a touché la cible
Durée 0,2 seconde
...
55886 Amélioration d'Impact nucléaire 3
16
Amélioration d'Impact nucléaire 3
Passif
Augmente de façon permanente la durée de l'effet étourdi après qu'un Impact nucléaire a touché la cible
Durée 0,3 seconde
...
55887 Amélioration d'Impact nucléaire 4
16
Amélioration d'Impact nucléaire 4
Passif
Augmente de façon permanente la durée de l'effet étourdi après qu'un Impact nucléaire a touché la cible
Durée 0,4 seconde
...
55888 Amélioration d'Impact nucléaire 5
16
Amélioration d'Impact nucléaire 5
Passif
Augmente de façon permanente la durée de l'effet étourdi après qu'Impact nucléaire a touché la cible
Durée 0,5 seconde
...
56286 Boost de Base 2
16
Boost de Base 2
Compétence passive
Niveau requis 16 niveau
#88# fois
Lorsque la vie de la cible est supérieure à 30%, il y a une chance d'appliquer un état d'interférence électromagnétique à la cible
pendant 10 secondes lorsqu'elle est attaquée.
* La probabilité de déclenchement est plus élevée que celle des compétences de niveau inférieur.
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55635 Fission nucléaire
18
Fission nucléaire
Énergie 10 points
COMP instantanée
Temps de recharge 45 secondes
Niveau requis 18
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Retire instantanément un état Négatif.
...
55641 Frappe foudroyante 3
18
Frappe foudroyante 3
Énergie 45 points
COMP instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 18
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Compétence qui augmente de 1 Point de charge, effectue une percée sur une cible ennemie unique dans un rayon de 8 mètres,
infligeant l'effet d'Attaque normale plus 150 points de DGT Physiques, et applique un effet Immobilisé de 1,5 seconde à la cible.
De plus, après avoir touché la cible, le personnage sautera en arrière de 10 Mila pour créer une distance avec la cible.
Cette compétence appliquera également un effet supplémentaire de " Interférence électromagnétique " à la cible touchée.
...
55651 Bombe nucléaire 3
18
Bombe nucléaire 3
Énergie 35 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 18
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation.
Effet supplémentaire de 180 points de DGT Physiques.
Cette compétence appliquera également un effet de "Interférence électromagnétique" supplémentaire à la cible touchée.
...
55674 Balles perdues 1
18
Balles perdues 1
Énergie 75 points
Lancer 0.5 secondes
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 18 niveau
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Nécessite un Point de charge pour utiliser la Fin physique, qui, une fois lancée, ciblera l'ennemi et infligera les DÉG suivants à tous les
ennemis dans un rayon de 12 mètres autour de la cible.
Point de charge 1 : Effet d'Attaque normale +160 points de DGT Physiques.
Point de charge 2 : Effet d'Attaque normale +320 points de DGT Physiques.
Point de charge 3 : Effet d'Attaque normale +480 points de DGT Physiques.
Point de charge 4 : Effet d'Attaque normale +640 points de DGT Physiques.
Point de charge 5 : Effet d'Attaque normale +800 points de DGT Physiques.
Cette compétence appliquera également un effet d'\"Interférence électromagnétique\" supplémentaire à la cible touchée.
...
55879 Amélioration de Fission Nucléaire 1
18
Amélioration de Fission Nucléaire 1
Compétence passive
Lors de l'utilisation de la "Fission nucléaire", il y a 5% de chance de supprimer un effet négatif supplémentaire.
...
55880 Amélioration de Fission Nucléaire 2
18
Amélioration de Fission Nucléaire 2
Compétence passive
Lors de l'utilisation de la "Fission nucléaire", il y a 10% de chance de supprimer un effet négatif supplémentaire.
...
55881 Amélioration de Fission Nucléaire 3
18
Amélioration de Fission Nucléaire 3
Compétence passive
Lors de l'utilisation de la "Fission nucléaire", il y a 15% de chance de supprimer un effet négatif supplémentaire.
...
55882 Amélioration de Fission Nucléaire 4
18
Amélioration de Fission Nucléaire 4
Compétence passive
Lors de l'utilisation de la "Fission nucléaire", il y a 20% de chance de supprimer un effet négatif supplémentaire.
...
55883 Amélioration de Fission Nucléaire 5
18
Amélioration de Fission Nucléaire 5
Compétence passive
Lors de l'utilisation de "Fission nucléaire", il y a 25% de chances de supprimer un effet négatif supplémentaire.
...
55889 Amélioration de Balles perdues 1
18
Amélioration de Balles perdues 1
Passif
Après avoir utilisé "Balles perdues" et touché une cible, il y a 2% de chance d'obtenir
un Cœur de recharge
...
55890 Amélioration de Balles perdues 2
18
Amélioration de Balles perdues 2
Passif
Après avoir utilisé "Balles perdues" et touché une cible, il y a 4% de chances d'obtenir
un Cœur de recharge
...
55891 Amélioration de Balles perdues 3
18
Amélioration de Balles perdues 3
Compétence passive
Après avoir utilisé "Balles perdues" et touché une cible, il y a 6% de chance d'obtenir
un Cœur de recharge
...
55892 Amélioration de Balles perdues 4
18
Amélioration de Balles perdues 4
Passif
Après avoir utilisé "Balles perdues" et touché une cible, il y a 8% de chance d'obtenir
un Cœur de recharge
...
55893 Amélioration de Balles perdues 5
18
Amélioration de Balles perdues 5
Compétence passive
Après avoir utilisé "Balles perdues" pour PRÉC une cible, il y a 10% de chance d'obtenir
un Cœur de recharge
...
55642 Frappe foudroyante 4
24
Frappe foudroyante 4
Énergie 50 points
COMP instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 24
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, effectue une percée sur une cible ennemie unique dans un rayon de 8 mètres,
infligeant l'effet d'Attaque normale plus 180 points de DGT Physiques, et applique un effet d'Immobilisé de 1,5 seconde à la cible.
De plus, après avoir touché la cible, le personnage sautera en arrière de 10 Mila pour créer une distance avec la cible.
Cette compétence appliquera également une couche supplémentaire d'" Interférence électromagnétique " à la cible touchée.
...
55652 Bombe nucléaire 4
24
Bombe nucléaire 4
Énergie 40 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 24
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation.
Effet supplémentaire de 220 points de DGT Physiques.
Cette compétence appliquera également un effet de "Interférence électromagnétique" supplémentaire à la cible touchée.
...
55661 Bombe fissible 3
24
Bombe fissible 3
Énergie 70 points
Lancer 0.5 secondes
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 24 niveau
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Nécessite un Point de charge pour exécuter la Fin physique, qui inflige les dégâts suivants à une cible ennemie unique après l'exécution.
Point de charge 1 : Effet d'Attaque normale plus 200 points de DGT Physiques.
Point de charge 2 : Effet d'Attaque normale plus 400 points de DGT Physiques.
Point de charge 3 : Effet d'Attaque normale plus 600 points de DGT Physiques.
Point de charge 4 : Effet d'Attaque normale plus 800 points de DGT Physiques.
Point de charge 5 : Effet d'Attaque normale plus 1000 points de DGT Physiques.
De plus, si la cible est affectée par l'état "Interférence électromagnétique", les effets spéciaux suivants seront appliqués à la cible en
fonction du nombre de couches de l'état.
Interférence électromagnétique 1 couche : Réduit la DÉF Physique et la Carapace Magique de 5%.
Interférence électromagnétique 2 couches : Réduit la DÉF Physique et la Carapace Magique de 10%.
Interférence électromagnétique 3 couches : Réduit la DÉF Physique et la Carapace Magique de 15%.
Interférence électromagnétique 5 couches : Réduit la DÉF Physique et la Carapace Magique de 20%.
...
55668 Impact nucléaire 2
24
Impact nucléaire 2
Énergie 70 points
Portée 12 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 24
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Peut augmenter de 1 Point de charge, après activation effectue une charge sur une cible ennemie unique,
infligeant l'effet d'Attaque normale plus 370 points de DGT Physiques.
Si la cible est sous l'effet de l'état d'"Interférence électromagnétique", applique un effet spécial en fonction du nombre de couches accumulées.
Interférence électromagnétique 1 couche : applique l'état Étourdi pendant 0,5 seconde.
Interférence électromagnétique 2 couches : applique l'état Étourdi pendant 0,75 seconde.
Interférence électromagnétique 3 couches : applique l'état Étourdi pendant 1,3 seconde.
Interférence électromagnétique 5 couches : applique l'état Étourdi pendant 2 secondes.
...
55675 Balles perdues 2
26
Balles perdues 2
Énergie 90 points
Lancer 0.5 secondes
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 26 niveau
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Nécessite un Point de charge pour lancer la Fin physique, qui ciblera l'ennemi et infligera les dégâts suivants à tous les ennemis dans
un rayon de 12 mètres autour de la cible.
Point de charge 1 : Effet d'Attaque normale plus 220 points de DGT Physiques.
Point de charge 2 : Effet d'Attaque normale plus 440 points de DGT Physiques.
Point de charge 3 : Effet d'Attaque normale plus 660 points de DGT Physiques.
Point de charge 4 : Effet d'Attaque normale plus 880 points de DGT Physiques.
Point de charge 5 : Effet d'Attaque normale plus 1100 points de DGT Physiques.
Cette compétence ajoutera une couche supplémentaire d'Interférence électromagnétique à la cible touchée.
...
55643 Frappe foudroyante 5
30
Frappe foudroyante 5
Énergie 55 points
COMP instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 30
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, effectue une percée sur une cible ennemie unique dans un rayon de 8 mètres,
infligeant l'effet d'Attaque normale plus 210 points de DGT Physiques, et applique un effet d'Immobilisé de 1,5 seconde à la cible. De
plus, après avoir touché la cible, le personnage sautera en arrière de 10 Mila pour créer une distance avec la cible.
Cette compétence appliquera également un effet supplémentaire de " Interférence électromagnétique " à la cible touchée.
...
55653 Bombe nucléaire 5
30
Bombe nucléaire 5
Énergie 45 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 30
Compétence qui augmente de 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation.
Effet supplémentaire de 260 points de DGT Physiques.
Cette compétence applique également un effet de "Interférence électromagnétique" supplémentaire à la cible touchée.
...
55630 ORDI 2 de Technopolis
31
ORDI 2 de Technopolis
Compétences passives obtenues après la troisième transformation
en " Métalleux " et " Démolisseur ". ATQ C. +200 points, ATQ D. +100 points, restauration de PV et MP automatique +20 points.
...
55638 Doubles armes mécaniques
31
Doubles armes mécaniques
Les compétences passives obtenues après la troisième transformation en "Métalleux" et "Démolisseur".
Pas besoin de lancer de sorts, chaque main peut tenir une Arme méca. 1 m.
...
55706 Surcadençage - Désactiver
31
Surcadençage - Désactiver
Énergies 10 points
COMP instantanée
Niveau requis 31 niveau
Après activation, l'état de "Surcadençage" sera immédiatement annulé.
...
55712 Entaille corrosive 1
31
Entaille corrosive 1
Énergie 50 points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 31
Après activation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 360 points de DGT Physiques.
. De plus, si la cible est affectée par l'état "Interférence électromagnétique", des effets spéciaux seront appliqués à votre personnage
en fonction du nombre de couches de l'état.
Interférence électromagnétique 1 couche : Récupère 120 points de HP.
Interférence électromagnétique 2 couches : Récupère 180 points de HP.
Interférence électromagnétique 3 couches : Récupère 240 points de HP.
Interférence électromagnétique 5 couches : Récupère 300 points de HP.
...
55722 Surcadençage - Noyau de foudre 1
31
Surcadençage - Noyau de foudre 1
Énergies 95 points
COMP instantanée
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 31

Nécessite un Point de charge pour être lancé, après lancement, vous obtenez l'état "Surcadençage - Noyau de foudre1".
Pendant la durée de l'effet, toutes les ATQ +10%, VIT de mouvement +15%,
et cinq compétences de surcadençage de foudre remplacent la barre de compétences actuelle.
Charge 1 point : "Surcadençage - Noyau de foudre1" dure 4 secondes.
Charge 2 points : "Surcadençage - Noyau de foudre1" dure 6 secondes.
Charge 3 points : "Surcadençage - Noyau de foudre1" dure 8 secondes.
Charge 4 points : "Surcadençage - Noyau de foudre1" dure 9 secondes.
Charge 5 points : "Surcadençage - Noyau de foudre1" dure 10 secondes.

"Grâce au surcadençage du noyau, une grande quantité de chaleur est convertie en énergie de foudre, vous permettant de maîtriser les Foudre Éléments."
...
55726 Surcadençage - Champ d'impulsion 1
31
Surcadençage - Champ d'impulsion 1
Énergie 40 points
COMP instantanée
Niveau requis 31
Augmente de 1 point de charge, après activation, dans un rayon de 6 mètres autour de soi,
inflige aux unités ennemies un effet d'attaque normale plus 300 points de DGT Physiques, et applique
une couche d'" Interférence électromagnétique ".
...
55730 Surcadençage - Découpe de Raiden 1
31
Surcadençage - Découpe de Raiden 1
Énergie 40 points
COMP instantanée
Niveau requis 31
Peut augmenter de 1 point de charge, après utilisation, inflige un effet d'attaque normale à une cible ennemie unique
Ajoute 285 points de DGT Physiques.
Si la cible est sous l'effet de l'état d'"Interférence électromagnétique", applique un effet spécial en fonction du nombre de couches accumulées.
Interférence électromagnétique 1 couche : tous les PRÉC -5%, ESQ de base -5%, effet dure 3 secondes.
Interférence électromagnétique 2 couches : tous les PRÉC -10%, ESQ de base -10%, effet dure 3 secondes.
Interférence électromagnétique 3 couches : tous les PRÉC -15%, ESQ de base -15%, effet dure 3 secondes.
Interférence électromagnétique 5 couches : tous les PRÉC -25%, ESQ de base -25%, effet dure 3 secondes.
...
55734 Surcadençage - Tonnerre ébahissant 1
31
Surcadençage - Tonnerre ébahissant 1
Énergie 65 points
Portée 9 mètres
COMP instantanée
Niveau requis 31
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Peut augmenter de 1 Point de charge, puis effectue une percée sur une cible ennemie unique,
infligeant l'effet d'Attaque normale plus 375 points de DGT Physiques.
Si la cible est sous l'effet d'" Interférence électromagnétique ", applique un effet spécial en fonction du nombre de couches.
Interférence électromagnétique 1 couche : Étourdi 0,2 seconde.
Interférence électromagnétique 2 couches : Étourdi 0,3 seconde.
Interférence électromagnétique 3 couches : Étourdi 0,4 seconde.
Interférence électromagnétique 5 couches : Étourdi 0,5 seconde.
...
55738 Surcadençage - Découpe de tonnerre 1
31
Surcadençage - Découpe de tonnerre 1
Énergies 95 points
Portée 21 mètres
COMP instantanée
Niveau requis 31
Nécessite des Points de charge pour être utilisé, après utilisation, effectue une percée sur une cible ennemie unique,
infligeant des DGT en fonction des Points de charge et appliquant l'état "Éclair".
Charge 1 point : inflige 100% + 500 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 3 secondes.
Charge 2 points : inflige #65#% + 100 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 4 secondes.
Charge 3 points : inflige #66#% + 1800 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 6 secondes.
Charge 4 points : inflige #67#% + 2880 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 8 secondes.
Charge 5 points : inflige #68#% + 4176 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 10 secondes.

"Éclair" : VIT de mouvement -80%, VIT d'attaque -80%

*Attention ! Après l'utilisation de cette compétence, le mécha central entrera en Surchauffe, entraînant une réduction de
20% de toutes les valeurs d'ATQ, effet durant 5 secondes, et annulant immédiatement l'état de Surcadençage.*
...
55904 Amélioration d'Entaille corrosive 1
31
Amélioration d'Entaille corrosive 1
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de l'Entaille corrosive de 2%
...
55905 Amélioration d'Entaille corrosive 2
31
Amélioration d'Entaille corrosive 2
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de l'Entaille corrosive de 4%
...
55906 Amélioration d'Entaille corrosive 3
31
Amélioration d'Entaille corrosive 3
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de l'Entaille corrosive de 6%
...
55907 Amélioration d'Entaille corrosive 4
31
Amélioration d'Entaille corrosive 4
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de l'Entaille corrosive de 9%
...
55908 Amélioration d'Entaille corrosive 5
31
Amélioration d'Entaille corrosive 5
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de l'Entaille corrosive de 12%
...
55914 Amélioration de Noyau de foudre 1
31
Amélioration de Noyau de foudre 1
Compétence passive
Prolonge de manière permanente la durée de "Surcadençage - Noyau de foudre" de 0,6 seconde
...
55915 Amélioration de Noyau de foudre 2
31
Amélioration de Noyau de foudre 2
Passif
Prolonge de manière permanente la durée de "Surcadençage - Noyau de foudre" de 1,2 seconde
...
55916 Amélioration de Noyau de foudre 3
31
Amélioration de Noyau de foudre 3
Compétence passive
Prolonge de manière permanente la durée de "Surcadençage - Noyau de foudre" de 1,8 seconde
...
55917 Amélioration de Noyau de foudre 4
31
Amélioration de Noyau de foudre 4
Passif
Prolonge en permanence la durée de "Surcadençage - Noyau de foudre" de 2,4 secondes
...
55918 Amélioration de Noyau de foudre 5
31
Amélioration de Noyau de foudre 5
Passif
Prolonge de manière permanente la durée de "Surcadençage - Noyau de foudre" de 3 secondes
...
56287 Boost de Base 3
31
Boost de Base 3
Passif
Niveau requis 31
#88# fois
Lorsque la PV < à 30% de la cible, il y a une chance d'appliquer l'état d'Interférence électromagnétique pendant 10 secondes
en attaquant, et lorsque votre propre PV < à 25%, il y a une chance d'obtenir un Cœur de recharge et de récupérer un peu de HP.
※ La probabilité d'activation est plus élevée que celle des compétences de niveau inférieur.
...
56291 Frappe Électromagnétique 1
31
Frappe Électromagnétique 1
Énergie 70 points
COMP instantanée
Temps de recharge 4 secondes
Niveau requis 31
#88# fois
Après activation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 360 points de DGT Physiques. Si la cible possède
5 couches d'" Interférence électromagnétique ", inflige également l'état de " Frappe Électromagnétique " et ajoute une grande quantité
de valeur de haine, l'état dure 6 secondes.
" Frappe Électromagnétique " : chaque application réduit de 400~600 points de HP et de 200~300 points d'énergie.
...
55662 Bombe fissible 4
32
Bombe fissible 4
Énergie 80 points
Lancer 0.5 secondes
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 32 niveau
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Nécessite un Point de charge pour lancer la Fin physique, qui inflige les dégâts suivants à une seule cible ennemie.
Point de charge 1 : Effet d'Attaque normale plus 240 points de DGT Physiques.
Point de charge 2 : Effet d'Attaque normale plus 480 points de DGT Physiques.
Point de charge 3 : Effet d'Attaque normale plus 720 points de DGT Physiques.
Point de charge 4 : Effet d'Attaque normale plus 960 points de DGT Physiques.
Point de charge 5 : Effet d'Attaque normale plus 1200 points de DGT Physiques.
De plus, si la cible est sous l'effet de "Interférence électromagnétique", les effets spéciaux suivants seront appliqués en fonction du
nombre de couches de l'état.
Interférence électromagnétique 1 couche : Réduit la DÉF Physique et la Carapace Magique de 5%.
Interférence électromagnétique 2 couches : Réduit la DÉF Physique et la Carapace Magique de 10%.
Interférence électromagnétique 3 couches : Réduit la DÉF Physique et la Carapace Magique de 15%.
Interférence électromagnétique 5 couches : Réduit la DÉF Physique et la Carapace Magique de 20%.
...
55669 Impact nucléaire 3
32
Impact nucléaire 3
Énergie 80 points
Portée 12 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 32

Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Peut augmenter de 1 point de charge, après utilisation effectue une charge sur une cible ennemie unique,
infligeant l'effet d'Attaque normale plus 480 points de DGT Physiques.
Si la cible est sous l'effet d'" Interférence électromagnétique ", applique un effet spécial selon le nombre de couches.
Interférence électromagnétique 1 couche : applique l'état Étourdi pendant 0,5 seconde.
Interférence électromagnétique 2 couches : applique l'état Étourdi pendant 0,75 seconde.
Interférence électromagnétique 3 couches : applique l'état Étourdi pendant 1,3 seconde.
Interférence électromagnétique 5 couches : applique l'état Étourdi pendant 2 secondes.
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55717 Entaille de cœur 1
32
Entaille de cœur 1
Énergie 65 points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 32
Compétence qui augmente d'un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après
utilisation, avec un bonus de 380 points de DGT Physiques, et une chance de 50% de causer des DGT deux fois,
et une chance de 30% de causer des DGT trois fois.
Cette compétence applique également un effet d'Interférence électromagnétique supplémentaire à la cible touchée.
De plus, si la cible a 5 couches d'Interférence électromagnétique, l'utilisation de cette compétence octroie un Cœur
de recharge supplémentaire au personnage.
...
55742 RMN - Aura électrique 1
32
RMN - Aura électrique 1
Énergie 80 points
Incantation 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 32

Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après activation, tous les membres de l'équipe obtiennent l'état "RMN - Aura électrique 1". Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut activer qu'une seule compétence d'équipe à la fois.

"RMN - Aura électrique 1" : Lors de l'attaque, il y a 20% de chance de s'octroyer l'état
"Bouclier électrique 1", cette capacité a un temps de recharge de 3 secondes.
"Bouclier électrique 1" : Vitesse d'attaque de toutes les armes +10%, vitesse d'incantation +10%,
l'effet de l'état dure 10 secondes, et sera annulé en cas de dégâts subis.
...
55909 Amélioration d'Entaille de cœur 1
32
Amélioration d'Entaille de cœur 1
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de l'Entaille de cœur de 2%
...
55910 Amélioration d'Entaille de cœur 2
32
Amélioration d'Entaille de cœur 2
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de l'Entaille de cœur de 4%
...
55911 Amélioration d'Entaille de cœur 3
32
Amélioration d'Entaille de cœur 3
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de l'Entaille de cœur de 6%
...
55912 Amélioration d'Entaille de cœur 4
32
Amélioration d'Entaille de cœur 4
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de l'Entaille de cœur de 9%
...
55913 Amélioration d'Entaille de cœur 5
32
Amélioration d'Entaille de cœur 5
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de l'Entaille de cœur de 12%
...
55676 Balles perdues 3
34
Balles perdues 3
Énergie 105 points
Lancer 0.5 secondes
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 34
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Nécessite un Point de charge pour utiliser la Fin physique, qui, une fois lancée, ciblera l'ennemi et infligera les DÉG suivants à tous
les ennemis dans un rayon de 12 mètres autour de la cible.
Point de charge 1 : Effet d'Attaque normale +280 points de DGT Physiques.
Point de charge 2 : Effet d'Attaque normale +560 points de DGT Physiques.
Point de charge 3 : Effet d'Attaque normale +740 points de DGT Physiques.
Point de charge 4 : Effet d'Attaque normale +1120 points de DGT Physiques.
Point de charge 5 : Effet d'Attaque normale +1400 points de DGT Physiques.
Cette compétence appliquera également un effet d'Interférence électromagnétique supplémentaire à la cible touchée.
...
55644 Frappe foudroyante 6
36
Frappe foudroyante 6
Énergie 60 points
COMP instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 36
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, effectue une percée sur une cible ennemie unique dans un rayon de 8 mètres,
infligeant l'effet d'Attaque normale plus 240 points de DGT Physiques, et applique un effet d'Immobilisé de 1,5 seconde à la cible. De
plus, après avoir touché la cible, le personnage sautera en arrière de 10 Mila pour créer une distance avec la cible.
Cette compétence appliquera également un effet supplémentaire de " Interférence électromagnétique " à la cible touchée.
...
55654 Bombe nucléaire 6
36
Bombe nucléaire 6
Énergie 50 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 36
Compétence qui augmente de 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation.
Effet supplémentaire de 420 points de DGT Physiques.
Cette compétence applique également un effet de "Interférence électromagnétique" supplémentaire à la cible touchée.
...
55713 Entaille corrosive 2
39
Entaille corrosive 2
Énergie 65 points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 39
Après l'utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 390 points de DGT Physiques.
. De plus, si la cible est sous l'effet de "Interférence électromagnétique", applique les effets spéciaux suivants à votre personnage
en fonction du nombre de couches de l'état.
Interférence électromagnétique 1 couche : Récupère 120 points de HP.
Interférence électromagnétique 2 couches : Récupère 180 points de HP.
Interférence électromagnétique 3 couches : Récupère 240 points de HP.
Interférence électromagnétique 5 couches : Récupère 300 points de HP.
...
55663 Bombe fissible 5
40
Bombe fissible 5
Énergie 90 points
Lancer 0.5 secondes
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 40 niveau
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Nécessite un Point de charge pour exécuter la Fin physique, qui infligera les dégâts suivants à une seule cible ennemie.
Point de charge 1 : Effet d'Attaque normale plus 280 points de DGT Physiques.
Point de charge 2 : Effet d'Attaque normale plus 560 points de DGT Physiques.
Point de charge 3 : Effet d'Attaque normale plus 840 points de DGT Physiques.
Point de charge 4 : Effet d'Attaque normale plus 1120 points de DGT Physiques.
Point de charge 5 : Effet d'Attaque normale plus 1400 points de DGT Physiques.
De plus, si la cible est sous l'effet de "Interférence électromagnétique", les effets spéciaux suivants seront appliqués en fonction du
nombre de couches de l'état.
Interférence électromagnétique 1 couche : Réduit la DÉF Physique et la Carapace Magique de 5%.
Interférence électromagnétique 2 couches : Réduit la DÉF Physique et la Carapace Magique de 10%.
Interférence électromagnétique 3 couches : Réduit la DÉF Physique et la Carapace Magique de 15%.
Interférence électromagnétique 5 couches : Réduit la DÉF Physique et la Carapace Magique de 20%.
...
55670 Impact nucléaire 4
40
Impact nucléaire 4
Énergie 90 points
Portée 12 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 40

Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Peut augmenter de 1 point de charge, après activation effectue une charge sur une cible ennemie unique,
provoquant l'effet d'Attaque normale plus 590 points de DGT Physiques.
Si la cible est sous l'état d'"Interférence électromagnétique", applique un effet spécial selon le nombre de couches accumulées.
Interférence électromagnétique 1 couche : Applique l'état Étourdi pendant 0,5 seconde.
Interférence électromagnétique 2 couches : Applique l'état Étourdi pendant 0,75 seconde.
Interférence électromagnétique 3 couches : Applique l'état Étourdi pendant 1,3 seconde.
Interférence électromagnétique 5 couches : Applique l'état Étourdi pendant 2 secondes.
...
55718 Entaille de cœur 2
40
Entaille de cœur 2
Énergie 80 points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 40
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après
utilisation, avec un bonus de 410 points de DGT Physiques, et une chance de 50% de causer des dégâts 2 fois,
et une chance de 30% de causer des dégâts 3 fois.
Cette compétence appliquera également un effet de "Interférence électromagnétique" supplémentaire à la cible touchée.
De plus, si la cible a 5 couches de "Interférence électromagnétique", l'utilisation de cette compétence accordera un
"Cœur de recharge" supplémentaire au personnage.
...
55723 Surcadençage - Noyau de foudre 2
41
Surcadençage - Noyau de foudre 2
Énergies 130 points
COMP instantanée
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 41
Nécessite un Point de charge pour être lancé, après lancement, obtient l'état "Surcadençage - Noyau de foudre 2".
Pendant la durée de l'effet, toutes les ATQ +13%, VIT de mouvement +17%,
et obtient cinq compétences de surcadençage de foudre remplaçant la barre de compétences actuelle.
Charge 1 point : "Surcadençage - Noyau de foudre 2" dure 4 secondes.
Charge 2 points : "Surcadençage - Noyau de foudre 2" dure 6 secondes.
Charge 3 points : "Surcadençage - Noyau de foudre 2" dure 8 secondes.
Charge 4 points : "Surcadençage - Noyau de foudre 2" dure 9 secondes.
Charge 5 points : "Surcadençage - Noyau de foudre 2" dure 10 secondes.

"Par le surcadençage du noyau, une grande quantité de chaleur est convertie en énergie de foudre, conférant la capacité de maîtriser les Foudre Éléments."
...
55727 Surcadençage - Champ d'impulsion 2
41
Surcadençage - Champ d'impulsion 2
Énergie 50 points
COMP instantanée
Niveau requis 41
Augmente de 1 Point de charge, après activation, dans un rayon de 6 mètres autour de soi,
inflige un effet d'Attaque normale à toutes les unités ennemies plus 340 points de DGT Physiques, et applique
une couche d'" Interférence électromagnétique ".
...
55731 Surcadençage - Découpe de Raiden 2
41
Surcadençage - Découpe de Raiden 2
Énergie 50 points
COMP instantanée
Niveau requis 41
Peut augmenter de 1 point de charge, après utilisation, inflige un effet d'attaque normale à une cible ennemie unique
Ajoute 315 points de DGT Physiques.
Si la cible est affectée par l'état d'" Interférence électromagnétique ", applique un effet spécial en fonction du nombre de couches accumulées.
Interférence électromagnétique 1 couche : toutes les PRÉC -5%, ESQ de base -5%, effet dure 3 secondes.
Interférence électromagnétique 2 couches : toutes les PRÉC -10%, ESQ de base -10%, effet dure 3 secondes.
Interférence électromagnétique 3 couches : toutes les PRÉC -15%, ESQ de base -15%, effet dure 3 secondes.
Interférence électromagnétique 5 couches : toutes les PRÉC -25%, ESQ de base -25%, effet dure 3 secondes.
...
55735 Surcadençage - Tonnerre ébahissant 2
41
Surcadençage - Tonnerre ébahissant 2
Énergie 85 points
Portée 9 mètres
COMP instantanée
Niveau requis 41
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Peut augmenter de 1 point de charge, après activation effectue une percée sur une cible ennemie unique,
provoquant l'effet d'Attaque normale plus 435 points de DGT Physiques.
Si la cible est sous l'effet d'" Interférence électromagnétique ", applique un effet spécial en fonction du nombre de couches accumulées.
Interférence électromagnétique 1 couche : Étourdi 0,2 seconde.
Interférence électromagnétique 2 couches : Étourdi 0,3 seconde.
Interférence électromagnétique 3 couches : Étourdi 0,4 seconde.
Interférence électromagnétique 5 couches : Étourdi 0,5 seconde.
...
55739 Surcadençage - Découpe de tonnerre 2
41
Surcadençage - Découpe de tonnerre 2
Énergies 115 points
Portée 21 mètres
COMP instantanée
Niveau requis 41

Nécessite des Points de charge pour être utilisé, puis effectue une percée sur une cible ennemie unique, infligeant des DGT en fonction des Points de charge et appliquant l'état "Éclair".
Charge 1 point : inflige 100% + 800 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 3 secondes.
Charge 2 points : inflige #65#% + 1600 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 4 secondes.
Charge 3 points : inflige #66#% + 2720 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 6 secondes.
Charge 4 points : inflige #67#% + 4080 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 8 secondes.
Charge 5 points : inflige #68#% + 5007 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 10 secondes.

"Éclair" : VIT de mouvement -80%, VIT d'attaque -80%

*Attention ! Après l'utilisation de cette compétence, le mécha central surchauffera, réduisant toutes les valeurs d'ATQ
de 20%, effet durant 5 secondes, et annulera immédiatement l'état de Surcadençage.*
...
55645 Frappe foudroyante 7
42
Frappe foudroyante 7
Énergie 65 points
COMP instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 42
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, effectue une percée sur une cible ennemie unique dans un rayon de 8 mètres,
infligeant l'effet d'Attaque normale plus 270 points de DGT Physiques, et applique un effet d'Immobilisé de 1,5 seconde à la cible. De
plus, après avoir touché la cible, le personnage sautera en arrière de 10 Mila pour créer une distance avec la cible.
Cette compétence appliquera également un effet supplémentaire de " Interférence électromagnétique " à la cible touchée.
...
55655 Bombe nucléaire 7
42
Bombe nucléaire 7
Énergie 55 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 42
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation
avec un bonus de 476 points de DGT Physiques.
Cette compétence appliquera également un effet de "Interférence électromagnétique" supplémentaire à la cible touchée.
...
55677 Balles perdues 4
42
Balles perdues 4
Énergie 120 points
Lancer 0.5 secondes
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 42 niveau
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Nécessite un Point de charge pour utiliser la Fin physique, qui, une fois lancée, ciblera l'ennemi et infligera les dégâts suivants à tous
les ennemis dans un rayon de 12 mètres autour de la cible.
Point de charge 1 : Effet d'attaque normale plus 340 points de DGT Physiques.
Point de charge 2 : Effet d'attaque normale plus 680 points de DGT Physiques.
Point de charge 3 : Effet d'attaque normale plus 1020 points de DGT Physiques.
Point de charge 4 : Effet d'attaque normale plus 1360 points de DGT Physiques.
Point de charge 5 : Effet d'attaque normale plus 1700 points de DGT Physiques.
Cette compétence ajoutera une couche supplémentaire d'" Interférence électromagnétique " à la cible touchée.
...
55743 RMN - Aura électrique 2
42
RMN - Aura électrique 2
Énergie 95 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 42

Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après activation, tous les membres de l'équipe obtiennent l'état "RMN - Aura électrique 2". Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut activer qu'une seule compétence d'équipe à la fois.

"RMN - Aura électrique 2" : Lors d'une attaque, il y a 20% de chance de s'octroyer l'état
"Bouclier électrique 2", cette capacité a un temps de recharge de 3 secondes.
"Bouclier électrique 2" : Vitesse d'attaque de toutes les armes +12%, vitesse de lancement +12%,
l'effet de l'état dure 10 secondes, et sera annulé en cas de dégâts subis.
...
55714 Entaille corrosive 3
47
Entaille corrosive 3
Énergie 80 points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 47
Après l'utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 420 points de DGT Physiques.
. De plus, si la cible est sous l'effet de "Interférence électromagnétique", applique les effets spéciaux suivants à votre
personnage en fonction du nombre de couches de l'état.
Interférence électromagnétique 1 couche : Récupère 180 points de HP.
Interférence électromagnétique 2 couches : Récupère 240 points de HP.
Interférence électromagnétique 3 couches : Récupère 300 points de HP.
Interférence électromagnétique 5 couches : Récupère 360 points de HP.
...
55646 Frappe foudroyante 8
48
Frappe foudroyante 8
Énergie 70 points
COMP instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 48
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, effectue une percée sur une cible ennemie unique dans un rayon de 8 mètres,
infligeant l'effet d'Attaque normale plus 300 points de DGT Physiques, et applique un effet d'Immobilisé de 1,5 seconde à la cible. De
plus, après avoir touché la cible, le personnage sautera en arrière de 10 Mila pour créer une distance avec la cible.
Cette compétence appliquera également une couche supplémentaire d'" Interférence électromagnétique " à la cible touchée.
...
55656 Bombe nucléaire 8
48
Bombe nucléaire 8
Énergie 60 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 48
Compétence qui augmente de 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation
avec un bonus de 532 points de DGT Physiques.
Cette compétence applique également un effet de "Interférence électromagnétique" supplémentaire à la cible touchée.
...
55664 Bombe fissible 6
48
Bombe fissible 6
Énergie 100 points
Lancer 0.5 secondes
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 48
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Nécessite un Point de charge pour exécuter la Fin physique, qui inflige les dégâts suivants à une cible ennemie unique après l'exécution.
Point de charge 1 : Effet d'Attaque normale plus 320 points de DGT Physiques.
Point de charge 2 : Effet d'Attaque normale plus 640 points de DGT Physiques.
Point de charge 3 : Effet d'Attaque normale plus 960 points de DGT Physiques.
Point de charge 4 : Effet d'Attaque normale plus 1280 points de DGT Physiques.
Point de charge 5 : Effet d'Attaque normale plus 1600 points de DGT Physiques.
De plus, si la cible est affectée par l'état "Interférence électromagnétique", les effets spéciaux suivants seront appliqués en fonction
du nombre de couches de l'état.
Interférence électromagnétique 1 couche : Réduit la DÉF Physique et la Carapace Magique de 5%.
Interférence électromagnétique 2 couches : Réduit la DÉF Physique et la Carapace Magique de 10%.
Interférence électromagnétique 3 couches : Réduit la DÉF Physique et la Carapace Magique de 15%.
Interférence électromagnétique 5 couches : Réduit la DÉF Physique et la Carapace Magique de 20%.
...
55671 Impact nucléaire 5
48
Impact nucléaire 5
Énergie 100 points
Portée 12 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 48

Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation effectue une charge sur une cible ennemie unique,
provoquant l'effet d'Attaque normale plus 700 points de DGT Physiques.
Si la cible est sous l'effet de l'état d'"Interférence électromagnétique", applique un effet spécial en fonction du nombre de couches accumulées.
Interférence électromagnétique 1 couche : applique l'état Étourdi pendant 0,5 seconde.
Interférence électromagnétique 2 couches : applique l'état Étourdi pendant 0,75 seconde.
Interférence électromagnétique 3 couches : applique l'état Étourdi pendant 1,3 seconde.
Interférence électromagnétique 5 couches : applique l'état Étourdi pendant 2 secondes.
...
55719 Entaille de cœur 3
48
Entaille de cœur 3
Énergie 95 points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 48
Compétence qui augmente d'un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation,
avec un bonus de 440 points de DGT Physiques, et une chance de 50% de causer des DGT deux fois, et une chance de 30%
de causer des DGT trois fois.
Cette compétence applique également un effet d'Interférence électromagnétique supplémentaire à la cible touchée.
De plus, si la cible a 5 couches d'Interférence électromagnétique, l'utilisation de cette compétence octroie un Cœur de recharge
supplémentaire au personnage.
...
55678 Balles perdues 5
50
Balles perdues 5
Énergie 135 points
Lancer 0.5 secondes
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 50 niveau
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Nécessite un Point de charge pour utiliser la Fin physique, qui, une fois lancée, ciblera l'ennemi et infligera les DÉG suivants à tous
les ennemis dans un rayon de 12 mètres autour de la cible.
Point de charge 1 : Effet d'Attaque normale plus 400 points de DGT Physiques.
Point de charge 2 : Effet d'Attaque normale plus 800 points de DGT Physiques.
Point de charge 3 : Effet d'Attaque normale plus 1200 points de DGT Physiques.
Point de charge 4 : Effet d'Attaque normale plus 1600 points de DGT Physiques.
Point de charge 5 : Effet d'Attaque normale plus 2000 points de DGT Physiques.
Cette compétence ajoutera une couche supplémentaire d'effet "Interférence électromagnétique" à la cible touchée.
...
55724 Surcadençage - Noyau de foudre 3
51
Surcadençage - Noyau de foudre 3
Énergies 165 points
COMP instantanée
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 51

Nécessite un Point de charge pour être lancé, après lancement, vous obtenez l'état "Surcadençage - Noyau de foudre 3".
Pendant la durée de l'effet, toutes les ATQ +16%, VIT de mouvement +19%,
et cinq compétences de Surcadençage de foudre remplacent la barre de compétences actuelle.
Charge 1 point : "Surcadençage - Noyau de foudre 3" dure 4 secondes.
Charge 2 points : "Surcadençage - Noyau de foudre 3" dure 6 secondes.
Charge 3 points : "Surcadençage - Noyau de foudre 3" dure 8 secondes.
Charge 4 points : "Surcadençage - Noyau de foudre 3" dure 9 secondes.
Charge 5 points : "Surcadençage - Noyau de foudre 3" dure 10 secondes.

"Grâce au surcadençage du noyau, une grande quantité de chaleur est convertie en énergie de foudre, vous permettant de maîtriser les Foudre Éléments."
...
55728 Surcadençage - Champ d'impulsion 3
51
Surcadençage - Champ d'impulsion 3
Énergie 60 points
COMP instantanée
Niveau requis 51
Augmente de 1 point de charge, après activation, dans un rayon de 6 mètres autour de soi,
inflige aux unités ennemies un effet d'attaque normale plus 380 points de DGT Physiques, et applique
une couche d'" Interférence électromagnétique ".
...
55732 Surcadençage - Découpe de Raiden 3
51
Surcadençage - Découpe de Raiden 3
Énergie 60 points
COMP instantanée
Niveau requis 51
Peut augmenter de 1 point de charge, après activation, inflige un effet d'attaque normale à une cible ennemie unique
Ajoute 345 points de DGT Physiques.
Si la cible est sous l'effet de l'"Interférence électromagnétique", applique un effet spécial en fonction du nombre de couches accumulées.
Interférence électromagnétique 1 couche : tous les PRÉC -5%, ESQ de base -5%, effet dure 3 secondes.
Interférence électromagnétique 2 couches : tous les PRÉC -10%, ESQ de base -10%, effet dure 3 secondes.
Interférence électromagnétique 3 couches : tous les PRÉC -15%, ESQ de base -15%, effet dure 3 secondes.
Interférence électromagnétique 5 couches : tous les PRÉC -25%, ESQ de base -25%, effet dure 3 secondes.
...
55736 Surcadençage - Tonnerre ébahissant 3
51
Surcadençage - Tonnerre ébahissant 3
Énergie 105 points
Portée 9 mètres
COMP instantanée
Niveau requis 51
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation effectue une percée sur une cible ennemie unique,
provoquant l'effet d'Attaque normale plus 495 points de DGT Physiques.
Si la cible est affectée par l'état d'" Interférence électromagnétique ", applique un effet spécial en fonction du nombre de couches accumulées.
Interférence électromagnétique 1 couche : Étourdi 0,2 seconde.
Interférence électromagnétique 2 couches : Étourdi 0,3 seconde.
Interférence électromagnétique 3 couches : Étourdi 0,4 seconde.
Interférence électromagnétique 5 couches : Étourdi 0,5 seconde.
...
55740 Surcadençage - Découpe de tonnerre 3
51
Surcadençage - Découpe de tonnerre 3
Énergies 135 points
Portée 21 mètres
COMP instantanée
Niveau requis 51

Nécessite des Points de charge pour être utilisé, puis effectue une percée sur une cible ennemie unique, infligeant des DGT en fonction des Points de charge et appliquant l'état "Éclair".
Charge 1 point : inflige 100% + 1150 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 3 secondes.
Charge 2 points : inflige #65#% + 2300 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 4 secondes.
Charge 3 points : inflige #66#% + 3910 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 6 secondes.
Charge 4 points : inflige #67#% + 5586 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 8 secondes.
Charge 5 points : inflige #68#% + 6885 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 10 secondes.

"Éclair" : VIT de mouvement -80%, VIT d'attaque -80%

*Attention ! L'utilisation de cette compétence provoquera la Surchauffe du mécha central, réduisant toutes les valeurs d'ATQ
de 20%, effet durant 5 secondes, et annulera immédiatement l'état de Surcadençage.*
...
55744 RMN - Aura électrique 3
52
RMN - Aura électrique 3
Énergie 110 points
Activation 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 52

Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans le même scénario. Après activation, tous les membres de l'équipe obtiennent l'état "RMN - Aura électrique 3". Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans le même scénario perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut activer qu'une seule compétence d'équipe à la fois.

"RMN - Aura électrique 3" : Lors de l'attaque, il y a 20% de chance de s'octroyer l'état
"Bouclier électrique 3", cette capacité a un temps de recharge de 3 secondes.
"Bouclier électrique 3" : Vitesse d'attaque normale de toutes les armes +14%, vitesse de lancement +14%,
l'effet de l'état dure 10 secondes, et sera annulé en cas de dégâts subis.
...
55647 Frappe foudroyante 9
54
Frappe foudroyante 9
Énergie 75 points
COMP instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 54
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, effectue une percée sur une cible ennemie unique dans un rayon de 8 mètres,
infligeant l'effet d'Attaque normale plus 330 points de DGT Physiques, et applique un effet d'Immobilisé de 1,5 seconde à la cible. De
plus, après avoir touché la cible, le personnage sautera en arrière de 10 Mila pour créer une distance avec la cible.
Cette compétence appliquera également une couche supplémentaire d'" Interférence électromagnétique " à la cible touchée.
...
55657 Bombe nucléaire 9
54
Bombe nucléaire 9
Énergie 65 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 54
Compétence qui augmente de 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation.
Effet supplémentaire de 588 points de DGT Physiques.
Cette compétence applique une couche supplémentaire d'Interférence électromagnétique à la cible touchée.
...
55715 Entaille corrosive 4
55
Entaille corrosive 4
Énergie 95 points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 55
Après activation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 450 points de DGT Physiques.
. De plus, si la cible est affectée par l'état "Interférence électromagnétique", des effets spéciaux seront appliqués à votre
personnage en fonction du nombre de couches de l'état.
Interférence électromagnétique 1 couche : Récupère 180 points de HP.
Interférence électromagnétique 2 couches : Récupère 240 points de HP.
Interférence électromagnétique 3 couches : Récupère 300 points de HP.
Interférence électromagnétique 5 couches : Récupère 360 points de HP.
...
55665 Bombe fissible 7
56
Bombe fissible 7
Énergie 110 points
Lancer 0.5 secondes
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 56
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Nécessite un Point de charge pour exécuter la Fin physique, qui infligera les DÉG suivants à une cible ennemie unique après l'exécution.
Point de charge 1 : Effet d'Attaque normale plus 360 points de DGT Physiques.
Point de charge 2 : Effet d'Attaque normale plus 720 points de DGT Physiques.
Point de charge 3 : Effet d'Attaque normale plus 1080 points de DGT Physiques.
Point de charge 4 : Effet d'Attaque normale plus 1440 points de DGT Physiques.
Point de charge 5 : Effet d'Attaque normale plus 1800 points de DGT Physiques.
De plus, si la cible est sous l'état d'Interférence électromagnétique, les effets spéciaux suivants seront appliqués à la cible en fonction
du nombre de couches de l'état.
Interférence électromagnétique 1 couche : Réduit la DÉF Physique et la Carapace Magique de 5%.
Interférence électromagnétique 2 couches : Réduit la DÉF Physique et la Carapace Magique de 10%.
Interférence électromagnétique 3 couches : Réduit la DÉF Physique et la Carapace Magique de 15%.
Interférence électromagnétique 5 couches : Réduit la DÉF Physique et la Carapace Magique de 20%.
...
55672 Impact nucléaire 6
56
Impact nucléaire 6
Énergie 110 points
Portée 12 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 56

Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation effectue une charge sur une cible ennemie unique,
infligeant l'effet d'Attaque normale plus 810 points de DGT Physiques.
Si la cible est sous l'état d'" Interférence électromagnétique ", applique un effet spécial selon le nombre de couches accumulées.
Interférence électromagnétique 1 couche : applique l'état Étourdi pendant 0,5 seconde.
Interférence électromagnétique 2 couches : applique l'état Étourdi pendant 0,75 seconde.
Interférence électromagnétique 3 couches : applique l'état Étourdi pendant 1,3 seconde.
Interférence électromagnétique 5 couches : applique l'état Étourdi pendant 2 secondes.
...
55720 Entaille de cœur 4
56
Entaille de cœur 4
Énergie 110 points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 56
Compétence qui augmente d'un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique, avec un bonus de
470 points de DGT Physiques, et une chance de 50% d'infliger des dégâts deux fois, et une chance de 30% d'infliger des
dégâts trois fois.
Cette compétence applique également un effet de "Interférence électromagnétique" supplémentaire à la cible touchée.
De plus, si la cible a 5 couches de "Interférence électromagnétique", l'utilisation de cette compétence octroie un "Cœur de
recharge" supplémentaire au personnage.
...
55679 Balles perdues 6
58
Balles perdues 6
Énergie 150 points
Lancer 0.5 secondes
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 58 niveau
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Nécessite un Point de charge pour exécuter la Fin physique, qui, une fois exécutée, ciblera l'ennemi et infligera les DÉG suivants à
tous les ennemis dans un rayon de 12 mètres autour de la cible.
Point de charge 1 : Effet d'Attaque normale plus 460 points de DGT Physiques.
Point de charge 2 : Effet d'Attaque normale plus 920 points de DGT Physiques.
Point de charge 3 : Effet d'Attaque normale plus 1380 points de DGT Physiques.
Point de charge 4 : Effet d'Attaque normale plus 1840 points de DGT Physiques.
Point de charge 5 : Effet d'Attaque normale plus 2300 points de DGT Physiques.
Cette compétence ajoutera une couche supplémentaire d'effet "Interférence électromagnétique" à la cible touchée.
...
55648 Frappe foudroyante 10
60
Frappe foudroyante 10
Énergie 80 points
COMP instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 60
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Compétence qui augmente de 1 Point de charge, effectue une percée sur une cible ennemie unique dans un rayon de 8 mètres, infligeant
l'effet d'Attaque normale plus 360 points de DGT Physiques, et applique un effet Immobilisé de 1,5 seconde à la cible. De plus, après avoir
touché la cible, le personnage sautera en arrière de 10 Mila pour créer une distance avec la cible.
Cette compétence appliquera également un effet supplémentaire de " Interférence électromagnétique " à la cible touchée.
...
55658 Bombe nucléaire 10
60
Bombe nucléaire 10
Énergie 70 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 60
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation.
Effet supplémentaire de 644 points de DGT Physiques.
Cette compétence appliquera également un effet de "Interférence électromagnétique" supplémentaire à la cible touchée.
...
55725 Surcadençage - Noyau de foudre 4
61
Surcadençage - Noyau de foudre 4
Énergies 200 points
COMP instantanée
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 61
Nécessite un Point de charge pour être lancé, après lancement, vous obtenez l'état "Surcadençage - Noyau de foudre 4".
Pendant la durée de l'effet, toutes les ATQ +20%, VIT de mouvement +20%,
et cinq compétences de surcadençage de foudre remplacent la barre de compétences actuelle.
Charge 1 point : "Surcadençage - Noyau de foudre 4" dure 4 secondes.
Charge 2 points : "Surcadençage - Noyau de foudre 4" dure 6 secondes.
Charge 3 points : "Surcadençage - Noyau de foudre 4" dure 8 secondes.
Charge 4 points : "Surcadençage - Noyau de foudre 4" dure 9 secondes.
Charge 5 points : "Surcadençage - Noyau de foudre 4" dure 10 secondes.

"Grâce au surcadençage du noyau, une grande quantité de chaleur est convertie en énergie de foudre, vous conférant la capacité de maîtriser les Foudre Éléments."
...
55729 Surcadençage - Champ d'impulsion 4
61
Surcadençage - Champ d'impulsion 4 Énergie 70 points
COMP instantanée
Niveau requis 61
Augmente de 1 Point de charge, après activation, dans un rayon de 6 mètres autour de soi,
inflige un effet d'Attaque normale plus 420 points de DGT Physiques à toutes les unités ennemies, et applique
une couche d'" Interférence électromagnétique ".
...
55733 Surcadençage - Découpe de Raiden 4
61
Surcadençage - Découpe de Raiden 4
Énergie 70 points
COMP instantanée
Niveau requis 61
Peut augmenter de 1 point de charge, après utilisation, inflige un effet d'attaque normale à une cible ennemie unique
Ajoute 375 points de DGT Physiques.
Si la cible est sous l'effet de l'"Interférence électromagnétique", applique un effet spécial en fonction du nombre de couches accumulées.
Interférence électromagnétique 1 couche : toutes les PRÉC -5%, ESQ de base -5%, effet dure 3 secondes.
Interférence électromagnétique 2 couches : toutes les PRÉC -10%, ESQ de base -10%, effet dure 3 secondes.
Interférence électromagnétique 3 couches : toutes les PRÉC -15%, ESQ de base -15%, effet dure 3 secondes.
Interférence électromagnétique 5 couches : toutes les PRÉC -25%, ESQ de base -25%, effet dure 3 secondes.
...
55737 Surcadençage - Tonnerre ébahissant 4
61
Surcadençage - Tonnerre ébahissant 4
Énergie 125 points
Portée 9 mètres
COMP instantanée
Niveau requis 61
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Peut augmenter de 1 point de charge, après utilisation effectue une percée sur une cible ennemie unique,
provoquant l'effet d'Attaque normale plus 555 points de DGT Physiques.
Si la cible est sous l'effet d'" Interférence électromagnétique ", applique un effet spécial en fonction du nombre de couches accumulées.
Interférence électromagnétique 1 couche : Étourdi 0,2 seconde.
Interférence électromagnétique 2 couches : Étourdi 0,3 seconde.
Interférence électromagnétique 3 couches : Étourdi 0,4 seconde.
Interférence électromagnétique 5 couches : Étourdi 0,5 seconde.
...
55741 Surcadençage - Découpe de tonnerre 4
61
Surcadençage - Découpe de tonnerre 4
Énergies 155 points
Portée 21 mètres
COMP instantanée
Niveau requis 61
Nécessite des Points de charge pour être utilisé, après utilisation, effectue une percée sur une cible ennemie unique,
infligeant des DGT en fonction des Points de charge et appliquant l'état "Éclair".
Charge 1 point : inflige 100% + 1500 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 3 secondes.
Charge 2 points : inflige #65#% + 4050 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 4 secondes.
Charge 3 points : inflige #66#% + 5014 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 6 secondes.
Charge 4 points : inflige #67#% + 6701 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 8 secondes.
Charge 5 points : inflige #68#% + 7985 points de DGT Physiques, "Éclair" dure 10 secondes.

"Éclair" : VIT de mouvement -80%, VIT d'attaque -80%

*Attention ! Après l'utilisation de cette compétence, le mécha central surchauffera, entraînant une réduction de
20% de toutes les valeurs d'ATQ, l'effet dure 5 secondes, et l'état de Surcadençage est immédiatement annulé.
...
55745 RMN - Aura électrique 4
62
RMN - Aura électrique 4
Énergie 125 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 62

Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, tous les membres de l'équipe obtiennent l'état "RMN - Aura électrique 4". Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut activer qu'une seule compétence d'équipe à la fois.

"RMN - Aura électrique 4" : Lors de l'attaque, il y a 20% de chance de s'octroyer l'état
"Bouclier électrique 4", cette capacité a un temps de recharge de 3 secondes.
"Bouclier électrique 4" : Vitesse d'attaque des armes +15%, vitesse de lancement +15%,
durée de l'effet 10 secondes, l'effet est annulé en cas de dégâts subis.
...
55716 Entaille corrosive 5
63
Entaille corrosive 5
Énergie 110 points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 63
Après l'utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 490 points de DGT Physiques.
. De plus, si la cible est affectée par l'état "Interférence électromagnétique", des effets spéciaux seront appliqués à votre
personnage en fonction du nombre de couches de l'état.
Interférence électromagnétique 1 couche : Récupère 240 points de HP.
Interférence électromagnétique 2 couches : Récupère 300 points de HP.
Interférence électromagnétique 3 couches : Récupère 360 points de HP.
Interférence électromagnétique 5 couches : Récupère 420 points de HP.
...
55666 Bombe fissible 8
64
Bombe fissible 8
Énergie 120 points
Lancer 0.5 secondes
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 64
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Nécessite un Point de charge pour exécuter la Fin physique, qui infligera les dégâts suivants à une seule cible ennemie après l'exécution.
Point de charge 1 : Effet d'Attaque normale plus 400 points de DGT Physiques.
Point de charge 2 : Effet d'Attaque normale plus 800 points de DGT Physiques.
Point de charge 3 : Effet d'Attaque normale plus 1200 points de DGT Physiques.
Point de charge 4 : Effet d'Attaque normale plus 1600 points de DGT Physiques.
Point de charge 5 : Effet d'Attaque normale plus 2000 points de DGT Physiques.
De plus, si la cible est sous l'effet de "Interférence électromagnétique", les effets spéciaux suivants seront appliqués en fonction du
nombre de couches de l'état.
Interférence électromagnétique 1 couche : Réduit la DÉF Physique et la Carapace Magique de 5%.
Interférence électromagnétique 2 couches : Réduit la DÉF Physique et la Carapace Magique de 10%.
Interférence électromagnétique 3 couches : Réduit la DÉF Physique et la Carapace Magique de 15%.
Interférence électromagnétique 5 couches : Réduit la DÉF Physique et la Carapace Magique de 20%.
...
55673 Impact nucléaire 7
64
Impact nucléaire 7
Énergie 120 points
Portée 12 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 64

Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Peut augmenter de 1 Point de charge, effectue une charge sur une cible ennemie unique après activation,
infligeant l'effet d'Attaque normale plus 920 points de DGT Physiques.
Si la cible est sous l'effet de l'état d'"Interférence électromagnétique", applique un effet spécial en fonction du nombre de couches accumulées.
Interférence électromagnétique 1 couche : applique l'état Étourdi pendant 0,5 seconde.
Interférence électromagnétique 2 couches : applique l'état Étourdi pendant 0,75 seconde.
Interférence électromagnétique 3 couches : applique l'état Étourdi pendant 1,3 seconde.
Interférence électromagnétique 5 couches : applique l'état Étourdi pendant 2 secondes.
...
55721 Entaille de cœur 5
64
Entaille de cœur 5
Énergie 125 points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 64
Compétence qui augmente d'un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation,
avec un bonus de 500 points de DGT Physiques, et une chance de 50% d'infliger des DGT deux fois, et une chance de 30%
d'infliger des DGT trois fois.
Cette compétence applique également un effet d'Interférence électromagnétique supplémentaire à la cible touchée.
De plus, si la cible a 5 couches d'Interférence électromagnétique, l'utilisation de cette compétence octroie un Cœur de recharge
supplémentaire au personnage.
...
55680 Balles perdues 7
65
Balles perdues 7
Énergie 165 points
Lancer 0.5 secondes
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 65 niveau
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Nécessite un Point de charge pour utiliser la Fin physique, qui, une fois lancée, ciblera l'ennemi et infligera les DÉG suivants à tous
les ennemis dans un rayon de 12 mètres autour de la cible.
Point de charge 1 : Effet d'Attaque normale plus 520 points de DGT Physiques.
Point de charge 2 : Effet d'Attaque normale plus 1040 points de DGT Physiques.
Point de charge 3 : Effet d'Attaque normale plus 1560 points de DGT Physiques.
Point de charge 4 : Effet d'Attaque normale plus 2080 points de DGT Physiques.
Point de charge 5 : Effet d'Attaque normale plus 2600 points de DGT Physiques.
Cette compétence ajoutera une couche supplémentaire d'effet "Interférence électromagnétique" à la cible touchée.
...
55711 Posture prête
65
Posture prête
Énergie 150 points
COMP instantanée
Temps de recharge 300 secondes
Niveau requis 65
Après utilisation, le temps de recharge de toutes les compétences du personnage sera réinitialisé et 5 points de Point de charge
seront immédiatement ajoutés. De plus, le personnage bénéficiera d'une augmentation de 10% de toutes les ATQ, effet durant 15 secondes.
...
55919 Amélioration de Préparation 1
65
Amélioration de Préparation 1
Compétence passive
Prolonge de manière permanente la durée de "Posture prête" de 1 seconde
...
55920 Amélioration de Préparation 2
65
Amélioration de Préparation 2
Compétence passive
Prolonge de manière permanente la durée de "Posture prête" de 2 secondes
...
55921 Amélioration de Préparation 3
65
Amélioration de Préparation 3
Compétence passive
Prolonge en permanence la durée de "Posture prête" de 3 secondes
...
55922 Amélioration de Préparation 4
65
Amélioration de Préparation 4
Compétence passive
Prolonge de manière permanente la durée de "Posture prête" de 4 secondes
...
55923 Amélioration de Préparation 5
65
Amélioration de Préparation 5
Compétence passive
Prolonge de manière permanente la durée de "Posture prête" de 5 secondes
...
55631 ORDI 3 de Technopolis
66
ORDI 3 de Technopolis
Compétences passives obtenues après la quatrième transformation en " Prime " et " Optimus ". ATQ P. +5 %, restauration automatique de PV, MP +40 points.
...
55746 Maîtrise de Mécha gravité
66
Maîtrise de Mécha gravité
Après la quatrième transformation en "Prime", vous obtenez une compétence passive.
Réduit tous les DÉG reçus de 5% et augmente la DÉF P. et la DÉF M. de 5%.
...
55747 Charge Orageuse
66
Charge Orageuse
Énergie 86 points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 66
Obtenez instantanément un "Cœur de recharge" et appliquez un effet de recharge.
Pendant la durée de l'effet, augmentez les DÉG d'Attaque normale de 5% et la VIT d'attaque de 4%. Cet effet peut se cumuler
jusqu'à 5 fois.

Attention ! Chaque personnage peut avoir au maximum cinq Cœurs de recharge en même temps.
Et un seul effet de recharge peut être actif à la fois.
...
55757 Surcadençage - Cœur de trou noir 1
66
Surcadençage - Cœur de trou noir 1
Énergies 152 points
COMP instantanée
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 66

Nécessite des Points de charge pour être lancée, après lancement, vous obtenez l'état "Surcadençage - Cœur de trou noir1".
Pendant la durée de l'effet, toutes les DÉF +20%,
et vous obtenez cinq compétences de surcadençage de trou noir remplaçant la barre de compétences actuelle.
Charge 1 point : "Surcadençage - Cœur de trou noir1" dure 4 secondes.
Charge 2 points : "Surcadençage - Cœur de trou noir1" dure 6 secondes.
Charge 3 points : "Surcadençage - Cœur de trou noir1" dure 8 secondes.
Charge 4 points : "Surcadençage - Cœur de trou noir1" dure 9 secondes.
Charge 5 points : "Surcadençage - Cœur de trou noir1" dure 10 secondes.

"Grâce au surcadençage du cœur, une grande quantité de chaleur est convertie en énergie de trou noir, vous permettant de maîtriser les
Éléments obscurs."
...
55761 Surcadençage - Découpe supergravité 1
66
Surcadençage - Découpe supergravité 1
Énergie 120 points
Portée 9 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 66
Augmente de 1 point de charge, après activation, dans un rayon de 4 mètres autour de la cible ennemie,
inflige à toutes les unités ennemies l'effet d'attaque normale plus 305 points de DGT Physiques et #37# points de DÉG Ombre,
et applique une couche d'" Interférence électromagnétique " et un effet de provocation.
Si la cible est sous l'effet d'" Interférence électromagnétique ", applique un effet spécial en fonction du nombre de couches.
Interférence électromagnétique 1 couche : toutes les ATQ -5%, effet dure 3 secondes.
Interférence électromagnétique 2 couches : toutes les ATQ -10%, effet dure 3 secondes.
Interférence électromagnétique 3 couches : toutes les ATQ -15%, effet dure 3 secondes.
Interférence électromagnétique 5 couches : toutes les ATQ -20%, effet dure 3 secondes.
...
55765 Surcadençage - Frappe de neutrons 1
66
Surcadençage - Frappe de neutrons 1
Énergie 120 points
Portée 9 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 66

Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Augmente de 1 point de charge, puis effectue une charge sur une cible ennemie unique, infligeant dans un rayon de 4 mètres autour de la cible des effets d'Attaque normale plus 385 points de DGT Physiques et #37# points de DÉG Ombre à toutes les unités ennemies.
Si la cible est affectée par l'état "Interférence électromagnétique", applique un effet spécial en fonction du nombre de couches accumulées.
Interférence électromagnétique 1 couche : Immobilisé 1 seconde.
Interférence électromagnétique 2 couches : Immobilisé 1,5 seconde.
Interférence électromagnétique 3 couches : Immobilisé 2 secondes.
Interférence électromagnétique 5 couches : Immobilisé 3 secondes.
...
55841 Surcharge 1
66
Surcharge 1
ATQ a 15% de chances de déclencher une capacité
Capacité : ajoute 250 DÉG de foudre lors de l'ATQ
   et augmente la VIT d'ATQ en Mêlée de 3% pendant 5 secondes
Cette capacité a un Temps de recharge de 20 secondes
...
55844 Plasma pulsé 1
66
Plasma pulsé 1
Augmente de 10% la DÉG de menace
L'ATQ normale absorbe 15 points de MP
...
55932 Amélioration de Charge tempétueuse 1
66
Amélioration de Charge tempétueuse 1
Passif
Prolonge la durée de la "Charge Orageuse" de 1 seconde en permanence
...
55933 Amélioration de Charge tempétueuse 2
66
Amélioration de Charge tempétueuse 2
Passif
Prolonge la durée de Charge Orageuse de 2 secondes de manière permanente
...
55934 Amélioration de Charge tempétueuse 3
66
Amélioration de Charge tempétueuse 3
Passif
Prolonge de 3 secondes la durée de la "Charge Orageuse" de manière permanente
...
55935 Amélioration de Charge tempétueuse 4
66
Amélioration de Charge tempétueuse 4
Passif
Prolonge la durée de Charge Orageuse de 4 secondes de manière permanente
...
55936 Amélioration de Charge tempétueuse 5
66
Amélioration de Charge tempétueuse 5
Passif
Prolonge de manière permanente la durée de la "Charge Orageuse" de 5 secondes
...
55947 Amélioration de Cœur de trou noir 1
66
Amélioration de Cœur de trou noir 1
Passif
Prolonge de manière permanente la durée de "Surcadençage - Cœur de trou noir" de 0,6 seconde
...
55948 Amélioration de Cœur de trou noir 2
66
Amélioration de Cœur de trou noir 2
Passif
Prolonge de manière permanente la durée de "Surcadençage - Cœur de trou noir" de 1,2 seconde
...
55949 Amélioration de Cœur de trou noir 3
66
Amélioration de Cœur de trou noir 3
Passif
Prolonge de manière permanente la durée de "Surcadençage - Cœur de trou noir" de 1,8 seconde
...
55950 Amélioration de Cœur de trou noir 4
66
Amélioration de Cœur de trou noir 4
Passif
Prolonge de manière permanente la durée de "Surcadençage - Cœur de trou noir" de 2,4 secondes
...
55951 Amélioration de Cœur de trou noir 5
66
Amélioration de Cœur de trou noir 5
Passif
Prolonge de 3 secondes la durée de "Surcadençage - Cœur de trou noir" de manière permanente
...
55977 Surcadençage - Impact sidéral 1
66
Surcadençage - Impact sidéral 1
Énergie 120 points
COMP instantanée
Niveau requis 66
Après activation, inflige à tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de soi l'effet d'Attaque normale plus 300 points de DGT Physiques et #37# points de DÉG Ombre,
et applique une couche d'" Interférence électromagnétique " ainsi qu'une grande quantité de menace.
...
55981 Surcadençage - Nova noire 1
66
Surcadençage - Nova noire 1
Énergies 152 points
Portée 21 mètres
Incantation 0.5 secondes
Niveau requis 66

Nécessite un Point de charge pour être lancé, après quoi il inflige aux unités ennemies dans un rayon de 10 mètres autour du point ciblé un effet d'Attaque normale plus 200 points de DGT Physiques et #37# points de DÉG Ombre, attirant toutes les cibles touchées vers le lanceur. Si la cible est affectée par l'état "Interférence électromagnétique", un effet spécial est appliqué en fonction du nombre de couches accumulées.

Interférence électromagnétique 1 couche : Ajoute un effet d'Inconscience de 3 secondes.
Interférence électromagnétique 2 couches : Ajoute un effet d'Inconscience de 4 secondes.
Interférence électromagnétique 3 couches : Ajoute un effet d'Inconscience de 5 secondes.
Interférence électromagnétique 5 couches : Ajoute un effet d'Inconscience de 6 secondes.

*Attention ! Après l'utilisation de cette compétence, le mécha central subira une Surchauffe, empêchant d'attaquer et de lancer des compétences pendant 3 secondes, et annulant immédiatement l'état de Surcadençage.
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56288 Boost de Base 4
66
Boost de Base 4
Passif
Niveau requis 66
#88# fois
Lorsque la cible a plus de 30% de PV, il y a une chance d'appliquer l'état d'Interférence électromagnétique pendant 10 secondes,
et lorsque vous avez moins de 25% de HP, il y a une chance d'obtenir un Cœur de recharge et de récupérer un peu de vie.
※ La probabilité de déclenchement est plus élevée que celle des compétences de bas niveau.
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56292 Frappe Électromagnétique 2
66
Frappe Électromagnétique 2
Énergie 130 points
COMP instantanée
Temps de recharge 4 secondes
Niveau requis 66
#88# fois
Après activation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 505 points de DGT Physiques.
Si la cible possède 4 couches ou plus d'Interférence électromagnétique, inflige également l'état de Frappe Électromagnétique et génère
une grande quantité de menace, l'état dure 6 secondes.
"Frappe Électromagnétique" : chaque application réduit de 600~1000 points de HP et de 300~500 points d'énergie.
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55748 Charge sismique
67
Charge sismique
Énergie 86 points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 67
Obtenez instantanément un "Cœur de recharge" et appliquez un effet de recharge bénéfique.
Pendant la durée du bénéfice, réduisez tous les DÉG reçus de 3% et augmentez les DÉG
de menace de 20%, cet effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois.

Veuillez noter ! Chaque personnage ne peut posséder que cinq Cœurs de recharge à la fois.
Et ne peut avoir qu'un seul effet de recharge bénéfique à la fois.
...
55749 Bombe Trou Noir 1
67
Bombe Trou Noir 1
Énergie 100 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 67
Compétence qui augmente d'un Point de charge, après utilisation, elle cible l'ennemi et inflige 250 points de DGT Physiques et
#37# points de DÉG Ombre à tous les ennemis dans un rayon de 4 mètres autour de la cible, réduisant la VIT d'attaque et la VIT
de lancement de sorts de 10%.
Cette compétence applique également un effet d'Interférence électromagnétique supplémentaire aux cibles touchées.
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55754 RMN - Aura de l'ombre 1
67
RMN - Aura de l'ombre 1
Énergie 120 points
Incantation 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 67

Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans le même scénario. Après activation, tous les membres de l'équipe obtiennent l'état "RMN - Aura de l'ombre 1". Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans le même scénario perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut activer qu'une seule compétence d'équipe à la fois.

"RMN - Aura de l'ombre 1" : Lors d'une attaque, il y a 20% de chance de s'octroyer l'état
        "Bouclier de l'ombre 1", cette capacité a un temps de recharge de 3 secondes.
"Bouclier de l'ombre 1" : Toutes les DÉF +10%, renvoie 50% des DÉG reçus lors d'une attaque,
        l'effet de l'état dure 10 secondes,
        l'effet est annulé en cas de DÉG subis.
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55937 Amélioration de Charge sismique 1
67
Amélioration de Charge sismique 1
Passif
Prolonge de manière permanente la durée de la "Charge sismique" de 1 seconde
...
55938 Amélioration de Charge sismique 2
67
Amélioration de Charge sismique 2
Passif
Prolonge de 2 secondes la durée de la "Charge sismique" de manière permanente
...
55939 Amélioration de Charge sismique 3
67
Amélioration de Charge sismique 3
Passif
Prolonge de 3 secondes la durée de "Charge sismique"
...
55940 Amélioration de Charge sismique 4
67
Amélioration de Charge sismique 4
Passif
Prolonge la durée de la "Charge sismique" de 4 secondes de manière permanente
...
55941 Amélioration de Charge sismique 5
67
Amélioration de Charge sismique 5
Passif
Prolonge de manière permanente la durée de la "Charge sismique" de 5 secondes
...
55942 Amélioration de Bombe trou noir 1
67
Amélioration de Bombe trou noir 1
Passif
Augmente de façon permanente le DÉG de 2% de la Bombe Trou Noir
...
55943 Amélioration de Bombe trou noir 2
67
Amélioration de Bombe trou noir 2
Passif
Augmente de façon permanente le DÉG de la Bombe Trou Noir de 4%
...
55944 Amélioration de Bombe trou noir 3
67
Amélioration de Bombe trou noir 3
Passif
Augmente de façon permanente le DÉG de la Bombe Trou Noir de 6%
...
55945 Amélioration de Bombe trou noir 4
67
Amélioration de Bombe trou noir 4
Passif
Augmente de façon permanente le DÉG de la Bombe Trou Noir de 9%
...
55946 Amélioration de Bombe trou noir 5
67
Amélioration de Bombe trou noir 5
Passif
Augmente de façon permanente le DÉG de 12% de la Bombe Trou Noir
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55985 Assaut sans fin
69
Assaut sans fin
Énergie 185 points
COMP instantanée
Temps de recharge 40 secondes
Niveau requis 69
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Nécessite un Point de charge pour être lancée, après lancement, vous obtenez l'état "Assaut sans fin".
Pendant la durée de l'effet, toutes les 0,5 secondes, lance automatiquement la compétence "Assaut sans fin" sur un maximum de 12 unités ennemies dans un rayon de 10 mètres autour de vous, infligeant 30% de l'Attaque normale plus 2100 points de DGT Physiques, avec 40% de chances d'ajouter Inconscience pendant 0,3 seconde.
À chaque cible touchée, 35% de chances d'ajouter une couche de "Sueurs Froides" à vous-même.
Obtenez simultanément les compétences "Assaut Puissant", "Sueurs Froides" remplaçant la barre de compétences actuelle.
Point de charge 1 : "Assaut sans fin" dure 2 secondes.
Point de charge 2 : "Assaut sans fin" dure 3 secondes.
Point de charge 3 : "Assaut sans fin" dure 4 secondes.
Point de charge 4 : "Assaut sans fin" dure 5 secondes.
Point de charge 5 : "Assaut sans fin" dure 6 secondes.

"Sueurs Froides" : Dégâts de compétence de "Assaut sans fin" +6%,
       peut être empilé jusqu'à 30 couches, effet de l'état dure 6 secondes.
...
55986 Assaut sans fin
69
...
55987 Crise nucléaire 1
69
Crise nucléaire 1
Énergie 168 points
COMP instantanée
Temps de recharge 60 secondes
Niveau requis 69

Après activation, vous obtenez l'état "Crise nucléaire 1".

"Crise nucléaire 1" : Lors d'une attaque, confère l'état "Crise nucléaire 1"
        , effet de l'état dure 30 secondes.
"Crise nucléaire 1" : Taux CRIT +1% pour tous, peut se cumuler jusqu'à 20 fois,
        effet de l'état dure 6 secondes, une fois cumulé à 20 fois
        se transforme en état "Rage intérieure - Explosion 1".
"Rage intérieure - Explosion 1" : Taux CRIT +20% pour tous, DGT Physiques +7%
           , effet de l'état dure 6 secondes.

L'état "Crise nucléaire" et "Rugissement furieux" ne peuvent exister qu'un à la fois.
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55990 Mécanique Rugissement furieux 1
69
Mécanique Rugissement furieux 1
Énergie 168 points
COMP instantanée
Temps de recharge 60 secondes
Niveau requis 69

Après activation, obtient l'état "Hurlement mécanique 1".

"Hurlement mécanique 1" : Lors de l'attaque, confère l'état "Fureur de méca 1"
       , effet de l'état dure 30 secondes.
"Fureur de méca 1" : Réduit tous les DÉG reçus de 1%, cumulable jusqu'à 20 fois
        , effet de l'état dure 6 secondes, se transforme en
        état "Fureur de méca - Explosion 1" à 20 cumuls.
"Fureur de méca - Explosion 1" : Réduit tous les DÉG reçus de 20%, toutes les DÉF
               +10%, effet de l'état dure 6 secondes.

Les états "Crise nucléaire" et "Hurlement mécanique " ne peuvent exister simultanément.
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60124 Assaut Puissant
69
Assaut Puissant
Énergie 150 points
Portée 15 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 1.2 secondes
Niveau requis 69
Après activation, effectue une charge sur une cible ennemie unique, infligeant des DGT Physiques équivalents à 60% de l'effet d'Attaque normale, et applique un étourdissement de 0,8 seconde.
À chaque utilisation, le temps de recharge de l'Assaut sans fin +1 seconde.
...
60125 Sueurs Froides infinies
69
Sueurs Froides infinies
Énergie 66 points
COMP instantanée
Niveau requis 69
Après activation, applique l'état "Sueurs Froides" sur soi-même.

"Sueurs Froides" : DÉG d'Assaut sans fin +6%,
       peut se cumuler jusqu'à 30 fois, effet de l'état dure 6 secondes.
...
60126 Assaut sans fin
69
...
55993 Cœur de transformation - Vie
70
Cœur de transformation - Vie
Énergie 152 points
COMP instantanée
Temps de recharge 90 secondes
Niveau requis 70
Consomme tous les états actuels de "Crise nucléaire" ou "Fureur de méca" du personnage, et restaure les PV en fonction du nombre de couches d'état.
Consomme 0~5 couches d'état, restaure 5% de ses propres HP.
Consomme 6~10 couches d'état, restaure 10% de ses propres HP.
Consomme 11~15 couches d'état, restaure 20% de ses propres HP.
Consomme 16~20 couches d'état, restaure 30% de ses propres HP.
...
55750 Bombe Trou Noir 2
71
Bombe Trou Noir 2
Énergie 138 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 71
Une compétence qui augmente d'un Point de charge, après utilisation, elle cible l'ennemi et inflige 290 points de DGT Physiques
et #37# points de DÉG Ombre à tous les ennemis dans un rayon de 4 mètres autour de la cible, réduisant la VIT d'attaque et la VIT
de lancement de sorts de 10%.
Cette compétence applique également un effet d' "Interférence électromagnétique" supplémentaire aux cibles touchées.
...
55758 Surcadençage - Cœur de trou noir 2
72
Surcadençage - Cœur de trou noir 2
Énergies 277 points
COMP instantanée
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 72

Nécessite des Point de charge pour être lancée, après lancement, vous obtenez l'état "Surcadençage - Cœur de trou noir 2".
Pendant la durée de l'effet, toutes les DÉF +24%,
et vous obtenez cinq compétences de surcadençage de trou noir remplaçant la barre de compétences actuelle.
Charge 1 point : "Surcadençage - Cœur de trou noir 2" dure 4 secondes.
Charge 2 points : "Surcadençage - Cœur de trou noir 2" dure 6 secondes.
Charge 3 points : "Surcadençage - Cœur de trou noir 2" dure 8 secondes.
Charge 4 points : "Surcadençage - Cœur de trou noir 2" dure 9 secondes.
Charge 5 points : "Surcadençage - Cœur de trou noir 2" dure 10 secondes.

"Grâce au surcadençage du cœur, une grande quantité de chaleur est convertie en énergie de trou noir, vous permettant de maîtriser les Éléments obscurs."
...
55762 Surcadençage - Découpe supergravité 2
72
Surcadençage - Découpe supergravité 2
Énergie 144 points
Portée 9 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 72
Augmente de 1 point de charge, en ciblant un ennemi avec un rayon de 4 mètres autour de lui,
infligeant l'effet d'attaque normale plus 335 points de DGT Physiques et #37# points de DÉG Ombre
, et applique une couche d'" Interférence électromagnétique " et un effet de provocation.
Si la cible est sous l'effet d'" Interférence électromagnétique ", applique un effet spécial en fonction du nombre de couches.
Interférence électromagnétique 1 couche : toutes les ATQ -5%, effet dure 3 secondes.
Interférence électromagnétique 2 couches : toutes les ATQ -10%, effet dure 3 secondes.
Interférence électromagnétique 3 couches : toutes les ATQ -15%, effet dure 3 secondes.
Interférence électromagnétique 5 couches : toutes les ATQ -20%, effet dure 3 secondes.
...
55766 Surcadençage - Frappe de neutrons 2
72
Surcadençage - Frappe de neutrons 2
Énergie 144 points
Portée 9 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 72

Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Augmente de 1 point de charge, puis effectue une charge sur une cible ennemie unique, infligeant dans un rayon de 4 mètres autour de la cible des effets d'Attaque normale plus 445 points de DGT Physiques et #37# points de DÉG Ombre à toutes les unités ennemies.
Si la cible est affectée par l'état "Interférence électromagnétique", applique un effet spécial en fonction du nombre de couches accumulées.
Interférence électromagnétique 1 couche : Immobilisé 1 seconde.
Interférence électromagnétique 2 couches : Immobilisé 1,5 seconde.
Interférence électromagnétique 3 couches : Immobilisé 2 secondes.
Interférence électromagnétique 5 couches : Immobilisé 3 secondes.
...
55978 Surcadençage - Impact sidéral 2
72
Surcadençage - Impact sidéral 2
Énergie 144 points
COMP instantanée
Niveau requis 72
Après activation, dans un rayon de 10 mètres autour de soi, inflige à toutes les unités ennemies l'effet d'Attaque normale plus 340 points de DGT Physiques et #37# points de DÉG Ombre, et applique une couche d'" Interférence électromagnétique " ainsi qu'une grande quantité de valeur de menace.
...
55982 Surcadençage - Nova noire 2
72
Surcadençage - Nova noire 2
Énergies 198 points
Portée 21 mètres
Incantation 0.5 secondes
Niveau requis 72

Nécessite un Point de charge pour être lancé, après quoi il inflige aux unités ennemies dans un rayon de 10 mètres autour du point ciblé un effet d'Attaque normale plus 300 points de DGT Physiques et #37# points de DÉG Ombre, attirant toutes les cibles touchées vers le lanceur.

Si la cible est affectée par l'état "Interférence électromagnétique", un effet spécial est appliqué en fonction du nombre de couches accumulées.
Interférence électromagnétique 1 couche : Ajoute un effet d'Inconscience de 3 secondes.
Interférence électromagnétique 2 couches : Ajoute un effet d'Inconscience de 4 secondes.
Interférence électromagnétique 3 couches : Ajoute un effet d'Inconscience de 5 secondes.
Interférence électromagnétique 5 couches : Ajoute un effet d'Inconscience de 6 secondes.

*Attention ! Après l'utilisation de cette compétence, le mécha central entre en Surchauffe, empêchant d'attaquer et de lancer des compétences pendant 3 secondes, et annule immédiatement l'état de Surcadençage.
...
55751 Bombe Trou Noir 3
75
Bombe Trou Noir 3
Énergie 162 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 75
Compétence qui augmente d'un Point de charge, après utilisation, elle cible l'ennemi et inflige 330 points de DGT Physiques et #37#
points de DÉG Ombre à tous les ennemis dans un rayon de 4 mètres autour de la cible, réduisant la VIT d'attaque et la VIT de
lancement de sorts de 10%.
Cette compétence applique également un effet d'"Interférence électromagnétique" supplémentaire aux cibles touchées.
...
55988 Crise nucléaire 2
75
Crise nucléaire 2
Énergie 184 points
COMP instantanée
Temps de recharge 60 secondes
Niveau requis 75

Après activation, vous obtenez l'état "Crise nucléaire 2".

"Crise nucléaire 2" : Lors de l'attaque, confère l'état "Crise nucléaire 2"
        , effet de l'état dure 30 secondes.
"Crise nucléaire 2" : Taux CRIT +1,5% pour tous, peut se cumuler jusqu'à 20 fois,
        effet de l'état dure 6 secondes, lorsqu'il est cumulé à 20 fois
        se transforme en état "Rage intérieure - Explosion 2".
"Rage intérieure - Explosion 2" : Taux CRIT +30% pour tous, DGT Physiques +9%
           , effet de l'état dure 6 secondes.

L'état "Crise nucléaire" et "Rugissement furieux" ne peuvent exister qu'un à la fois.
...
55991 Mécanique Rugissement furieux 2
75
Mécanique Rugissement furieux 2
Énergie 184 points
COMP instantanée
Temps de recharge 60 secondes
Niveau requis 75

Après activation, obtient l'état "Rugissement furieux 2".

"Rugissement furieux 2" : Lors de l'attaque, confère l'état "Fureur de méca 2"
           , effet de l'état dure 30 secondes.
"Fureur de méca 2" : Réduit tous les DÉG subis de 1,5%, cumulable jusqu'à 20 fois
         , effet de l'état dure 6 secondes, se transforme en
         état "Fureur de méca - Explosion 2" à 20 cumuls.
"Fureur de méca - Explosion 2" : Réduit tous les DÉG subis de 30%, toutes les DÉF
               +12%, effet de l'état dure 6 secondes.

Les états "Crise nucléaire" et "Rugissement furieux" ne peuvent exister simultanément.
...
55755 RMN - Aura de l'ombre 2
76
RMN - Aura de l'ombre 2
Énergie 161 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 76
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après activation, tous les membres de l'équipe obtiennent l'état "RMN - Aura de l'ombre 2". Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut activer qu'une seule compétence d'équipe à la fois.

"RMN - Aura de l'ombre 2" : Lors d'une attaque, il y a 20% de chance de s'octroyer l'état
        "Bouclier de l'ombre 2", cette capacité a un temps de recharge de 3 secondes.
"Bouclier de l'ombre 2" : Toutes les DÉF +15%, renvoie 50% des DÉG reçus lors d'une attaque,
        l'effet de l'état dure 10 secondes,
        l'effet est annulé en cas de DÉG subis.
...
55759 Surcadençage - Cœur de trou noir 3
78
Surcadençage - Cœur de trou noir 3
Énergies 203 points
COMP instantanée
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 78

Nécessite des Points de charge pour être lancée, après lancement, vous obtenez l'état "Surcadençage - Cœur de trou noir 3".
Pendant la durée de l'effet, toutes les DÉF +27%,
et vous obtenez cinq compétences de surcadençage de trou noir remplaçant la barre de compétences actuelle.
Charge 1 point : "Surcadençage - Cœur de trou noir 3" dure 4 secondes.
Charge 2 points : "Surcadençage - Cœur de trou noir 3" dure 6 secondes.
Charge 3 points : "Surcadençage - Cœur de trou noir 3" dure 8 secondes.
Charge 4 points : "Surcadençage - Cœur de trou noir 3" dure 9 secondes.
Charge 5 points : "Surcadençage - Cœur de trou noir 3" dure 10 secondes.

"Grâce au surcadençage du cœur, une grande quantité de chaleur est convertie en énergie de trou noir, vous conférant la capacité de maîtriser les Éléments obscurs."
...
55763 Surcadençage - Découpe supergravité 3
78
Surcadençage - Découpe supergravité 3
Énergie 180 points
Portée 9 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 78
Augmente de 1 point de charge, après utilisation, inflige aux unités ennemies dans un rayon de 4 mètres autour de la cible ennemie un effet d'attaque normale plus 365 points de DGT Physiques et #37# points de DÉG Ombre, et applique une couche d'" Interférence électromagnétique " et un effet de provocation.
Si la cible est sous l'effet d'" Interférence électromagnétique ", applique un effet spécial en fonction du nombre de couches accumulées.
Interférence électromagnétique 1 couche : toutes les ATQ -5%, effet dure 3 secondes.
Interférence électromagnétique 2 couches : toutes les ATQ -10%, effet dure 3 secondes.
Interférence électromagnétique 3 couches : toutes les ATQ -15%, effet dure 3 secondes.
Interférence électromagnétique 5 couches : toutes les ATQ -20%, effet dure 3 secondes.
...
55767 Surcadençage - Frappe de neutrons 3
78
Surcadençage - Frappe de neutrons 3
Énergie 180 points
Portée 9 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 78

Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Augmente de 1 point de charge, puis effectue une charge sur une cible ennemie unique, infligeant dans un rayon de 4 mètres autour de la cible des effets d'Attaque normale plus 505 points de DGT Physiques et #37# points de DÉG Ombre à toutes les unités ennemies.
Si la cible est affectée par l'état d'\"Interférence électromagnétique\", applique un effet spécial en fonction du nombre de couches accumulées.
Interférence électromagnétique 1 couche : Immobilisé 1 seconde.
Interférence électromagnétique 2 couches : Immobilisé 1,5 seconde.
Interférence électromagnétique 3 couches : Immobilisé 2 secondes.
Interférence électromagnétique 5 couches : Immobilisé 3 secondes.
...
55979 Surcadençage - Impact sidéral 3
78
Surcadençage - Impact sidéral 3
Énergie 180 points
COMP instantanée
Niveau requis 78
Après activation, inflige dans un rayon de 10 mètres autour de soi à toutes les unités ennemies l'effet d'Attaque normale plus 380 points de DGT Physiques et #37# points de DÉG Ombre, et applique une couche d'\"Interférence électromagnétique\" ainsi qu'une grande quantité de menace.
...
55983 Surcadençage - Nova noire 3
78
Surcadençage - Nova noire 3
Énergies 257 points
Portée 21 mètres
Incantation 0.5 secondes
Niveau requis 78

Nécessite un Point de charge pour être lancé, après lancement, inflige dans un rayon de 10 mètres autour du point ciblé au sol, un effet d'Attaque normale plus 400 points de DGT Physiques et #37# points de DÉG Ombre à toutes les unités ennemies, et attire toutes les cibles touchées vers le lanceur de sorts. Si la cible est affectée par l'état "Interférence électromagnétique", applique un effet spécial en fonction du nombre de couches accumulées. Interférence électromagnétique 1 couche : applique un effet d'Inconscience de 3 secondes. Interférence électromagnétique 2 couches : applique un effet d'Inconscience de 4 secondes. Interférence électromagnétique 3 couches : applique un effet d'Inconscience de 5 secondes. Interférence électromagnétique 5 couches : applique un effet d'Inconscience de 6 secondes.

*Attention ! Après le lancement de cette compétence, elle provoquera une Surchauffe du mécha central, empêchant d'attaquer et de lancer des compétences, l'effet dure 3 secondes, et annule immédiatement l'état de Surcadençage.
...
55752 Bombe Trou Noir 4
79
Bombe Trou Noir 4
Énergie 196 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 79
Compétence qui augmente d'un Point de charge, après utilisation, elle cible l'ennemi et inflige 370 points de DGT Physiques et
#37# points de DÉG Ombre à tous les ennemis dans un rayon de 4 mètres autour de la cible, réduisant la VIT d'attaque et la VIT
de lancement de sorts de 10%.
Cette compétence applique également un effet d'" Interférence électromagnétique " à la cible touchée.
...
55989 Crise nucléaire 3
81
Crise nucléaire 3
Énergie 203 points
COMP instantanée
Temps de recharge 60 secondes
Niveau requis 81

Après activation, obtient l'état "Crise nucléaire 3".

"Crise nucléaire 3" : Lors de l'attaque, confère l'état "Crise nucléaire 3"
        , effet de l'état dure 30 secondes.
"Crise nucléaire 3" : Taux CRIT +2% pour tous, peut se cumuler jusqu'à 20 fois,
        effet de l'état dure 6 secondes, lorsqu'il est cumulé à 20 fois
        se transforme en état "Rage intérieure - Explosion 3".
"Rage intérieure - Explosion 3" : Taux CRIT +40% pour tous, DGT Physiques +12%
           , effet de l'état dure 6 secondes.

L'état "Crise nucléaire" et "Rugissement furieux" ne peuvent exister qu'un à la fois.
...
55992 Mécanique Rugissement furieux 3
81
Mécanique Rugissement furieux 3
Énergie 203 points
COMP instantanée
Temps de recharge 60 secondes
Niveau requis 81

Après activation, vous obtenez l'état " Rugissement furieux 3 ".

" Rugissement furieux 3 " : Lors de l'attaque, confère l'état " Fureur de méca 3 "
        , effet de l'état dure 30 secondes.
" Fureur de méca 3 " : Réduit tous les DÉG subis de 1%, peut se cumuler jusqu'à 20 fois
        , effet de l'état dure 6 secondes, se transforme en
        état " Fureur de méca - Explosion 3 " à 20 cumuls.
" Fureur de méca - Explosion 3 " : Réduit tous les DÉG subis de 40%, toutes les DÉF
           +15%, effet de l'état dure 6 secondes.

Les états " Crise nucléaire " et " Rugissement furieux " ne peuvent exister qu'un à la fois.
...
55753 Bombe Trou Noir 5
84
Bombe Trou Noir 5
Énergie 210 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 84
Une compétence qui augmente d'un Point de charge, après utilisation, elle cible l'ennemi et inflige 410 points de DGT Physiques et
#37# points de DÉG Ombre à tous les ennemis dans un rayon de 4 mètres autour de la cible, réduisant la VIT d'attaque et la VIT de
lancement de sorts de 10%.
Cette compétence applique également un effet d' "Interférence électromagnétique" supplémentaire aux cibles touchées.
...
55760 Surcadençage - Cœur de trou noir 4
84
Surcadençage - Cœur de trou noir 4
Énergies 323 points
COMP instantanée
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 84
Nécessite des Points de charge pour être lancée, après lancement, vous obtenez l'état "Surcadençage - Cœur de trou noir 4".
Pendant la durée de l'effet, toutes les DÉF +30%,
et cinq compétences de surcadençage de trou noir remplacent la barre de compétences actuelle.
Charge 1 point : "Surcadençage - Cœur de trou noir 4" dure 4 secondes.
Charge 2 points : "Surcadençage - Cœur de trou noir 4" dure 6 secondes.
Charge 3 points : "Surcadençage - Cœur de trou noir 4" dure 8 secondes.
Charge 4 points : "Surcadençage - Cœur de trou noir 4" dure 9 secondes.
Charge 5 points : "Surcadençage - Cœur de trou noir 4" dure 10 secondes.

"Grâce au surcadençage du cœur, une grande quantité de chaleur est convertie en énergie de trou noir, vous conférant la capacité de maîtriser les Éléments obscurs."
...
55764 Surcadençage - Découpe supergravité 4
84
Surcadençage - Découpe supergravité 4
Énergie 210 points
Portée 9 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 84
Augmente de 1 point de charge, après activation, dans un rayon de 4 mètres autour de la cible ennemie,
inflige à toutes les unités ennemies l'effet d'attaque normale plus 395 points de DGT Physiques et #37# points de DÉG Ombre,
et applique une couche d'" Interférence électromagnétique " et un effet de provocation.
Si la cible est sous l'effet d'" Interférence électromagnétique ", applique un effet spécial en fonction du nombre de couches.
Interférence électromagnétique 1 couche : toutes les ATQ -5%, effet dure 3 secondes.
Interférence électromagnétique 2 couches : toutes les ATQ -10%, effet dure 3 secondes.
Interférence électromagnétique 3 couches : toutes les ATQ -15%, effet dure 3 secondes.
Interférence électromagnétique 5 couches : toutes les ATQ -20%, effet dure 3 secondes.
...
55768 Surcadençage - Frappe de neutrons 4
84
Surcadençage - Frappe de neutrons 4
Énergie 210 points
Portée 9 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 84
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Augmente de 1 point de charge, effectue une charge sur une cible ennemie unique, et inflige dans un rayon de 4 mètres autour de la cible
l'effet d'Attaque normale plus 560 points de DGT Physiques
et #37# points de DÉG Ombre à toutes les unités ennemies.
Si la cible est affectée par l'état "Interférence électromagnétique", applique un effet spécial en fonction du nombre de couches accumulées.
Interférence électromagnétique 1 couche : Immobilisé 1 seconde.
Interférence électromagnétique 2 couches : Immobilisé 1,5 seconde.
Interférence électromagnétique 3 couches : Immobilisé 2 secondes.
Interférence électromagnétique 5 couches : Immobilisé 3 secondes.
...
55980 Surcadençage - Impact sidéral 4
84
Surcadençage - Impact sidéral 4
Énergie 210 points
COMP instantanée
Niveau requis 84
Après activation, inflige autour de soi dans un rayon de 10 mètres à toutes les unités ennemies l'effet d'Attaque normale plus 420 points de DGT Physiques et #37# points de DÉG Ombre, et applique une couche d'" Interférence électromagnétique " ainsi qu'une grande quantité de valeur de menace.
...
55984 Surcadençage - Nova noire 4
84
Surcadençage - Nova noire 4
Énergies 335 points
Portée 21 mètres
Incantation 0.5 secondes
Niveau requis 84

Nécessite un Point de charge pour être lancé, après lancement, inflige dans un rayon de 10 mètres autour du point ciblé au sol, un effet d'Attaque normale plus 500 points de DGT Physiques et #37# points de DÉG Ombre à toutes les unités ennemies, et attire toutes les cibles touchées vers le lanceur de sorts. Si la cible est affectée par l'état "Interférence électromagnétique", applique un effet spécial en fonction du nombre de couches accumulées. Interférence électromagnétique 1 couche : applique un effet d'Inconscience de 3 secondes. Interférence électromagnétique 2 couches : applique un effet d'Inconscience de 4 secondes. Interférence électromagnétique 3 couches : applique un effet d'Inconscience de 5 secondes. Interférence électromagnétique 5 couches : applique un effet d'Inconscience de 6 secondes.

*Attention ! Après le lancement de cette compétence, elle provoquera une Surchauffe du mécha central, empêchant d'attaquer et de lancer des compétences, l'effet dure 3 secondes, et annule immédiatement l'état de Surcadençage.
...
55756 RMN - Aura de l'ombre 3
85
RMN - Aura de l'ombre 3
Énergie 232 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 85

Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après activation, tous les membres de l'équipe obtiennent l'état "RMN - Aura de l'ombre 3". Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut activer qu'une seule compétence d'équipe à la fois.

"RMN - Aura de l'ombre 3" : Lors d'une attaque, il y a 20% de chance de s'octroyer l'état
        "Bouclier de l'ombre 3", cette capacité a un temps de recharge de 3 secondes.
"Bouclier de l'ombre 3" : Tous les DÉF +20%, renvoie 50% des DÉG reçus lors d'une attaque,
        l'effet de l'état dure 10 secondes,
        l'effet est annulé en cas de DÉG subis.
...
55842 Surcharge 2
86
Surcharge 2
ATQ a 15% de chances de déclencher une capacité
Capacité : ajoute 500 DÉG de foudre lors de l'ATQ
   et augmente la VIT d'ATQ en Mêlée de 6% pendant 5 secondes
Cette capacité a un Temps de recharge de 20 secondes
...
55845 Plasma pulsé 2
86
Plasma pulsé 2
Augmente de 20% la DÉG de menace
L'ATQ normale absorbe 25 points de MP
...
55847 Équipement de secours 1
86
Équipement de secours 1
Lorsqu'il est attaqué, il y a 10% de chances d'activer la capacité
Capacité : Récupère 150 points de HP et 100 points d'énergie toutes les 2 secondes
   L'effet dure 10 secondes
Cette capacité a un Temps de recharge de 20 secondes
...
56041 Bouclier nucléaire 1
86
Bouclier nucléaire 1
Bouclier d'Énergie 150 points
COMP instantanée
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 86
Après activation, le personnage obtient une couche de Bouclier d'Énergie, réduisant les
DÉG subis de 40% pour une durée de 10 secondes.
...
56043 Découpe laser nucléaire 1
86
Découpe laser nucléaire 1
Énergie 200 points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 86
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige à une cible ennemie unique
l'effet d'Attaque normale plus 565 points de DGT Physiques, et ajoute un effet de provocation.
...
56045 Protection de tonnerre 1
86
Protection de tonnerre 1
Énergie 165 points
COMP instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 86
Après l'incantation, le personnage charge une cible alliée unique et lui applique une couche de Bouclier de foudre,
l'effet dure 10 secondes. Sous l'état Bouclier de foudre, il peut bloquer complètement une fois les effets de DÉG subis
et réduire de 70% la valeur de menace des DÉG.
...
56289 Boost de Base 5
86
Boost de Base 5
Passif
Niveau requis 86
#88# fois
Lorsque la cible a plus de 30% de PV, il y a une chance d'appliquer un état d'Interférence électromagnétique pendant 10 secondes
lors de l'attaque, et lorsque vous avez moins de 25% de HP, il y a une chance d'obtenir un Cœur de recharge et de récupérer un peu de vie.
※ La probabilité de déclenchement est plus élevée que celle des compétences de niveau inférieur.
...
56293 Frappe Électromagnétique 3
86
Frappe Électromagnétique 3
Énergie 190 points
COMP instantanée
Temps de recharge 4 secondes
Niveau requis 86
#88# fois
Après activation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 830 points de DGT Physiques.
Si la cible possède 3 couches ou plus d'"Interférence électromagnétique", inflige également l'état "Frappe Électromagnétique" et ajoute
une grande quantité de menace, l'état dure 6 secondes.
"Frappe Électromagnétique" : chaque application réduit de 800~1400 points de HP et de 400~700 points d'énergie.
...
56295 Résonnance Électromagnétique 1
86
Résonnance Électromagnétique 1
Énergie 190 points
COMP instantanée
Temps de recharge 45 secondes
Niveau requis 86
#88# fois
Pour les compétences Physique appliquées à soi-même, chaque attaque pendant la durée de l'effet a une certaine chance d'obtenir
un "Cœur de recharge" et de restaurer 240~360 points de HP et 120~180 points d'énergie, l'effet de la compétence dure 8 secondes.
...
56039 Combo Cœur 1
87
Combo Cœur 1
Énergie 150 points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 87
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation,
avec un bonus de 760 points de DGT Physiques, et une probabilité de 60% de causer des dégâts 2 fois, et 45% de causer
des dégâts 3 fois.
Cette compétence appliquera également un effet d'" Interférence électromagnétique " supplémentaire à la cible touchée.
De plus, si la cible a 5 couches d'" Interférence électromagnétique ", l'utilisation de cette compétence accordera un Cœur de
recharge supplémentaire au personnage.
...
56042 Bouclier nucléaire 2
88
Bouclier nucléaire 2
Bouclier d'Énergie 170 points
COMP instantanée
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 88
Après activation, le personnage obtient une couche de Bouclier d'Énergie, réduisant les
DÉG reçus de 45% pour une durée de 10 secondes.
...
56044 Découpe laser nucléaire 2
88
Découpe laser nucléaire 2
Énergie 215 points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 88
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige à une cible ennemie unique
l'effet d'Attaque normale plus 685 points de DGT Physiques, et applique un effet de provocation.
...
56046 Protection de tonnerre 2
88
Protection de tonnerre 2
Énergie 195 points
COMP instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 88
Après l'incantation, le personnage charge une cible alliée unique et lui applique un état de Bouclier de foudre, qui dure
10 secondes. Sous l'état de Bouclier de foudre, il peut bloquer complètement une fois les effets de DÉG reçus et réduire
de 80% la valeur de menace des DÉG.
...
56040 Combo Cœur 2
89
Combo Cœur 2
Énergie 170 points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 89
Compétence qui augmente d'un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique, avec
un bonus de 830 points de DGT Physiques, et une chance de 60% de causer des dégâts deux fois, et une chance
de 45% de causer des dégâts trois fois.
Cette compétence applique également un effet d'" Interférence électromagnétique " à la cible touchée.
De plus, si la cible a 5 couches d'" Interférence électromagnétique ", le personnage gagne un " Cœur de recharge "
supplémentaire après l'utilisation de cette compétence.
...
55843 Surcharge 3
91
Surcharge 3
ATQ a 15% de chances de déclencher une capacité
Capacité : ajoute 750 DÉG de foudre lors de l'ATQ
   et augmente la VIT d'ATQ en Mêlée de 10% pendant 5 secondes
Cette capacité a un Temps de recharge de 20 secondes
...
55846 Plasma pulsé 3
91
Plasma pulsé 3
Augmente de 30% la DÉG de menace
L'ATQ normale absorbe 40 points de MP
...
55848 Équipement de secours 2
91
Équipement de secours 2
Lorsqu'il est attaqué, il y a 10% de chance d'activer la capacité
Capacité : Récupère 300 points de HP et 250 points d'énergie toutes les 2 secondes
   L'effet dure 10 secondes
Cette capacité a un temps de recharge de 20 secondes
...
55849 Bouclier du cœur 1
91
Bouclier du cœur 1
Lors de l'ATQ, il y a 10% de chance d'obtenir un Bouclier du cœur
Le Bouclier du cœur peut supporter cinq fois les DÉG, réduisant chaque fois les DÉG reçus de 20%
Le Bouclier du cœur dure 5 secondes, cette capacité a un Temps de recharge de 20 secondes
Si le Bouclier du cœur est brisé en moins de 5 secondes, la capacité s'active
Capacité : réduit les DÉG reçus de 5%, dure 10 secondes
...
56047 Entaille de cœur ultime 1
91
Entaille de cœur ultime 1
Énergie 190 points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 91
Compétence qui augmente d'un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique
avec un supplément de 1150 points de DGT Physiques, avec 60% de chance de frapper deux fois et 45%
de chance de frapper trois fois.
Cette compétence applique également un effet d'" Interférence électromagnétique " à la cible touchée.
De plus, si la cible a déjà 5 couches d'" Interférence électromagnétique ", le personnage gagne un " Cœur de recharge
" supplémentaire après l'utilisation de cette compétence.
Attention ! Après l'utilisation de cette compétence, la compétence " Ultime - Entaille de cœur 1 " sera convertie en
" Initier Ultimate Découpe à pulsation ultime 1 ".
...
56049 Découpe à pulsation ultime 1
91
Découpe à pulsation ultime 1
Énergie 200 points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 91
Peut ajouter 1 Point de charge, après lancement, inflige Attaque normale
effet plus 1350 points de DGT Physiques, avec 100% de chance de causer 3 fois des DÉG.
Cette compétence ajoutera un effet supplémentaire de "Interférence électromagnétique" à la cible touchée.

Veuillez noter ! Après l'activation de cette compétence, la compétence "Découpe à pulsation ultime 1" sera
convertie en "Ultime - Entaille de cœur 1".
...
56051 Charge nucléaire ultime 1
91
Charge nucléaire ultime 1
Énergie 240 points
COMP instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 91
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Compétence qui augmente de 1 Point de charge, après utilisation, effectue une Charge nucléaire sur une cible ennemie
unique dans un rayon de 12 mètres, infligeant l'effet d'Attaque normale plus 760 points de DGT Physiques, et ajoute
un état Étourdi de 2,5 secondes.
Veuillez noter ! Après l'utilisation de cette compétence, la compétence "Ultime - Charge nucléaire 1" sera convertie
en "Explosion nucléaire ultime 1".
...
56053 Explosion nucléaire ultime 1
91
Explosion nucléaire ultime 1
Énergie 250 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 91
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Compétence qui augmente de 1 Point de charge, après utilisation, effectue une Charge nucléaire sur une cible ennemie
unique dans un rayon de 16 mètres, infligeant l'effet d'Attaque normale à la cible et aux unités ennemies environnantes,
plus 1080 points de DGT Physiques, et ajoute un état Étourdi de 2,5 secondes.
Attention ! Après l'utilisation de cette compétence, la compétence "Explosion nucléaire ultime 1" sera convertie en
"Charge nucléaire ultime 1".
...
56055 Barrière nucléaire ultime 1
91
Barrière nucléaire ultime 1
Énergie 150 points
COMP instantanée
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 91
Après activation, le personnage obtient une couche de Bouclier nucléaire, réduisant les DÉG reçus de 50% pour une durée de 10 secondes.
Attention ! Après l'activation de cette compétence, la compétence "Ultime - Barrière nucléaire 1" sera convertie en "Champ A.T. ultime 1".
...
56057 Champ A.T. ultime 1
91
Champ A.T. ultime 1
Énergie 160 points
COMP instantanée
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 91
Après l'activation, vous-même et tous les membres de l'équipe dans un rayon de 15 mètres recevront l'état "Champ
A.T. 1", augmentant la DÉF P. et la DÉF M. de 20%, et réduisant les trois prochains DÉG reçus de 30%. L'effet dure 15 secondes.
Attention ! Après l'activation de cette compétence, la compétence "Initier Ultimate Champ A.T. 1" sera convertie en "Ultime - Barrière nucléaire 1".
...
56290 Boost de Base 6
91
Boost de Base 6
Passif
Niveau requis 91
#88# fois
Lorsque la PV < à 30% de la cible, il y a une chance d'appliquer l'Interférence électromagnétique pendant 10 secondes en attaquant,
et lorsque votre propre HP < à 25%, il y a une chance d'obtenir un Cœur de recharge et de récupérer un peu de HP.
※ La probabilité de déclenchement est plus élevée que celle des compétences de bas niveau.
...
56294 Frappe Électromagnétique 4
91
Frappe Électromagnétique 4
Énergie 250 points
COMP instantanée
Temps de recharge 4 secondes
Niveau requis 91
#88# fois
Après activation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 1200 points de DGT Physiques.
Si la cible a 2 couches ou plus d'" Interférence électromagnétique ", inflige également l'état de " Frappe Électromagnétique " et ajoute
une grande quantité de menace, l'état dure 6 secondes.
" Frappe Électromagnétique " : chaque application réduit de 1000~1800 points de HP et de 500~900 points d'énergie.
...
56296 Résonnance Électromagnétique 2
91
Résonnance Électromagnétique 2
Énergie 250 points
COMP instantanée
Temps de recharge 45 secondes
Niveau requis 91
#88# fois
Pour les compétences de Physique appliquées à soi-même, chaque attaque pendant la durée de l'effet a une certaine chance d'obtenir
un "Cœur de recharge" et de restaurer 240~360 points de HP et 120~180 points d'énergie, l'effet de la compétence dure 8 secondes.
...
56059 Cœur de transformation - Recharge
93
Cœur de transformation - Recharge
Énergie 115 points
COMP instantanée
Temps de recharge 60 secondes
Niveau requis 93
Lance un sort sur soi-même, consommant toutes les couches de l'état actuel de "Crise nucléaire" ou "Fureur de méca",
et confère les effets de bonus de dégâts suivants pendant 30 secondes.
Consomme 1 à 5 couches d'état, augmentant tous les dégâts infligés de 3%.
Consomme 6 à 10 couches d'état, augmentant tous les dégâts infligés de 6%.
Consomme 11 à 15 couches d'état, augmentant tous les dégâts infligés de 9%.
Consomme 16 à 20 couches d'état, augmentant tous les dégâts infligés de 15%.
...
56048 Entaille de cœur ultime 2
96
Entaille de cœur ultime 2
Énergie 205 points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 96
Compétence qui augmente de 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale
à une cible ennemie unique, avec un bonus de 1450 points de DGT Physiques, et une probabilité de 60% de causer
des DÉG deux fois, et 45%
de probabilité de causer des DÉG trois fois.
Cette compétence applique également une couche d'" Interférence électromagnétique " à la cible touchée.
De plus, si la cible a 5 couches d'" Interférence électromagnétique ", le personnage gagne un " Cœur de recharge
" supplémentaire après l'utilisation de cette compétence.
Attention ! Après l'utilisation de cette compétence, la compétence " Ultime - Entaille de cœur 2 " sera convertie en
" Découpe à pulsation ultime 2 ".
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56050 Découpe à pulsation ultime 2
96
Découpe à pulsation ultime 2
Énergie 215 points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 96
Compétence qui ajoute 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale
avec un bonus de 1650 points de DGT Physiques, et a 100% de chance de causer 3 fois des DÉG.
Cette compétence applique également un effet supplémentaire d'" Interférence électromagnétique " sur la cible touchée.

Veuillez noter ! Après l'utilisation de cette compétence, la compétence " Découpe à pulsation ultime 2 " sera
convertie en " Ultime - Entaille de cœur 2 ".
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56052 Charge nucléaire ultime 2
96
Charge nucléaire ultime 2
Énergie 260 points
COMP instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 96
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Compétence qui augmente de 1 Point de charge, après utilisation, effectue une Charge nucléaire sur une cible ennemie
unique dans un rayon de 12 mètres, infligeant l'effet d'Attaque normale plus 880 points de DGT Physiques, et ajoutant
un état Étourdi de 2,5 secondes.
Veuillez noter ! Après l'utilisation de cette compétence, la compétence "Ultime - Charge nucléaire 2" sera convertie en
"Initier Ultimate Explosion nucléaire ultime 2".
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56054 Explosion nucléaire ultime 2
96
Explosion nucléaire ultime 2
Énergie 270 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 96
Nécessite la consommation d'un Cœur de recharge.
Compétence qui augmente de 1 Point de charge, après utilisation, effectue une Charge nucléaire sur une cible ennemie
unique dans un rayon de 16 mètres, infligeant l'effet d'Attaque normale à la cible et aux unités ennemies environnantes,
plus 1200 points de DGT Physiques, et ajoutant un état Étourdi de 2,5 secondes.
Veuillez noter ! Après l'utilisation de cette compétence, la compétence "Explosion nucléaire ultime 2" sera convertie en
"Charge nucléaire ultime 2".
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56056 Barrière nucléaire ultime 2
96
Barrière nucléaire ultime 2
Énergie 160 points
COMP instantanée
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 96
Après activation, le personnage obtiendra une couche de Bouclier nucléaire, réduisant les DÉG reçus de 55% pour une durée de 10 secondes.
Veuillez noter ! Après l'activation de cette compétence, la compétence "Ultime - Barrière nucléaire 2" sera convertie en "Champ A.T. ultime 2".
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56058 Champ A.T. ultime 2
96
Champ A.T. ultime 2
Énergie 170 points
COMP instantanée
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 96
Après l'activation, vous-même et tous les membres de l'équipe dans un rayon de 15 mètres recevront l'état "Champ A.T.1",
augmentant la DÉF P. et la DÉF M. de 20%, et réduisant les trois prochains DÉG reçus de 35%. L'effet
dure 15 secondes.
Veuillez noter ! Après l'activation de cette compétence, la compétence "Champ A.T. ultime2" sera transformée
en "Barrière nucléaire ultime2".

x – x (x total)