Nom Niveau Description
...
59280 Danse de la Lune Renforcer 1
Danse de la Lune Renforcer 1
Compétence Passive
Les DÉG des compétences "Danse de la Lune" et "Danse Au Clair de Lune" +25 points.
...
59281 Danse de la Lune Renforcer 2
Danse de la Lune Renforcer 2
Compétence Passive
Les DÉG des compétences "Danse de la Lune" et "Danse Au Clair de Lune" +50 points.
...
59282 Danse de la Lune Renforcer 3
Danse de la Lune Renforcer 3
Compétence Passive
Les DÉG des compétences "Danse de la Lune" et "Danse Au Clair de Lune" +100 points.
...
59283 Danse de la Lune Renforcer 4
Danse de la Lune Renforcer 4
Compétence Passive
Les dégâts des compétences "Danse de la Lune" et "Danse Au Clair de Lune" +150 points.
...
59284 Danse de la Lune Renforcer 5
Danse de la Lune Renforcer 5
Compétence Passif
Les DÉG de la compétence "Danse de la Lune", "Danse Au Clair de Lune" +225 points.
...
59285 Danse Au Clair de Lune Renforcer 1
Danse Au Clair de Lune Renforcer 1
Compétence Passive
Les dégâts des compétences "Danse de la Lune" et "Danse Au Clair de Lune" +2%.
...
59286 Danse Au Clair de Lune Renforcer 2
Danse Au Clair de Lune Renforcer 2
Compétence Passive
Les dégâts des compétences "Danse de la Lune" et "Danse Au Clair de Lune" +5%.
...
59287 Danse Au Clair de Lune Renforcer 3
Danse Au Clair de Lune Renforcer 3
Compétence Passive
Les dégâts des compétences "Danse de la Lune" et "Danse Au Clair de Lune" +9%.
...
59288 Danse Au Clair de Lune Renforcer 4
Danse Au Clair de Lune Renforcer 4
Compétence Passive
Les DÉG des compétences "Danse de la Lune" et "Danse Au Clair de Lune" +10%.
...
59289 Danse Au Clair de Lune Renforcer 5
Danse Au Clair de Lune Renforcer 5
Compétence Passif
"Danse de la Lune", "Danse Au Clair de Lune" DÉG des compétences +12%.
...
59290 Tireur de Wind Scar Renforcer 1
Tireur de Wind Scar Renforcer 1
Compétence passive
La durée de "Tireur de Wind Scar" et "Sniper de Tempête Azur" est augmentée de 0,6 seconde.
...
59291 Tireur de Wind Scar Renforcer 2
Tireur de Wind Scar Renforcer 2
Compétence passive
La durée de "Tireur de Wind Scar" et "Sniper de Tempête Azur" est augmentée de 1,2 seconde.
...
59292 Tireur de Wind Scar Renforcer 3
Tireur de Wind Scar Renforcer 3
Compétence passive
La durée de "Tireur de Wind Scar" et "Sniper de Tempête Azur" est augmentée de 1,8 secondes.
...
59293 Tireur de Wind Scar Renforcer 4
Tireur de Wind Scar Renforcer 4
Compétence passive
La durée de "Tireur de Wind Scar" et "Sniper de Tempête Azur" est augmentée de 2,4 secondes.
...
59294 Tireur de Wind Scar Renforcer 5
Tireur de Wind Scar Renforcer 5
Compétence passive
La durée de "Tireur de Wind Scar" et "Sniper de Tempête Azur" est augmentée de +3,0 secondes.
...
59295 Sniper de Tempête Azur Renforcer 1
Sniper de Tempête Azur Renforcer 1
Compétence passive
La durée de "Tireur de Wind Scar" et "Sniper de Tempête Azur" est augmentée de 0,6 seconde.
...
59296 Renforcer Sniper de Tempête Azur 2
Renforcer Sniper de Tempête Azur 2
Compétence passive
La durée de "Tireur de Wind Scar" et "Sniper de Tempête Azur" est augmentée de 1,2 secondes.
...
59297 Renforcer Sniper de Tempête Azur 3
Renforcer Sniper de Tempête Azur 3
Compétence passive
La durée de "Tireur de Wind Scar" et "Sniper de Tempête Azur" est augmentée de +1,8 secondes.
...
59298 Renforcer Sniper de Tempête Azur 4
Renforcer Sniper de Tempête Azur 4
Compétence passive
La durée de "Tireur de Wind Scar" et "Sniper de Tempête Azur" est augmentée de 2,4 secondes.
...
59299 Renforcer Sniper de Tempête Azur 5
Renforcer Sniper de Tempête Azur 5
Compétence passive
La durée de "Tireur de Wind Scar" et "Sniper de Tempête Azur" est augmentée de +3,0 secondes.
...
59300 Frappe d'Ombre Renforcer 1
Frappe d'Ombre Renforcer 1
Compétence Passif
"Frappe d'Ombre", "Sur Ombre Frappe" DÉG +25 points.
...
59301 Frappe d'Ombre Renforcer 2
Frappe d'Ombre Renforcer 2
Compétence Passif
"Frappe d'Ombre", "Sur Ombre Frappe" DÉG +50 points.
...
59302 Frappe d'Ombre Renforcer 3
Frappe d'Ombre Renforcer 3
Compétence Passive
Les DÉG de " Frappe d'Ombre " et " Sur Ombre Frappe " +100 points.
...
59303 Frappe d'Ombre Renforcer 4
Frappe d'Ombre Renforcer 4
Compétence Passive
Les DÉG de " Frappe d'Ombre " et " Sur Ombre Frappe " +150 points.
...
59304 Frappe d'Ombre Renforcer 5
Frappe d'Ombre Renforcer 5
Compétence Passif
Les DÉG de " Frappe d'Ombre " et " Sur Ombre Frappe " +225 points.
...
59305 Sur Ombre Frappe Renforcer 1
Sur Ombre Frappe Renforcer 1
Compétence Passive
Les DÉG de " Frappe d'Ombre " et " Sur Ombre Frappe " +2%.
...
59306 Sur Ombre Frappe Renforcer 2
Sur Ombre Frappe Renforcer 2
Compétence Passif
"Frappe d'Ombre", "Sur Ombre Frappe" DÉG +5%.
...
59307 Sur Ombre Frappe Renforcer 3
Sur Ombre Frappe Renforcer 3
Compétence Passive
Les DÉG de " Frappe d'Ombre " et " Sur Ombre Frappe " +9%.
...
59308 Sur Ombre Frappe Renforcer 4
Sur Ombre Frappe Renforcer 4
Compétence Passive
Les DÉG de " Frappe d'Ombre " et " Sur Ombre Frappe " +10%.
...
59309 Sur Ombre Frappe Renforcer 5
Sur Ombre Frappe Renforcer 5
Compétence Passive
Les DÉG de " Frappe d'Ombre " et " Sur Ombre Frappe " +12%.
...
59310 Frappe Rapide Renforcer 1
Frappe Rapide Renforcer 1
Compétence Passif
"Frappe Rapide", "Frappe Éclair Noire" temps de recharge initial -0,5 seconde.
...
59311 Frappe Rapide Renforcer 2
Frappe Rapide Renforcer 2
Compétence Passif
"Frappe Rapide", "Frappe Éclair Noire" ont un temps de recharge initial de -1,0 seconde.
...
59312 Frappe Rapide Renforcer 3
Frappe Rapide Renforcer 3
Compétence passive
Le temps de recharge initial de la " Frappe Rapide " et de la " Frappe Éclair Noire " est réduit de 1,5 seconde.
...
59313 Frappe Rapide Renforcer 4
Frappe Rapide Renforcer 4
Compétence passive
Le temps de recharge initial de la " Frappe Rapide " et de la " Frappe Éclair Noire " est réduit de 2,0 secondes.
...
59314 Frappe Rapide Renforcer 5
Frappe Rapide Renforcer 5
Compétence passive
Le temps de recharge initial de la " Frappe Rapide " et de la " Frappe Éclair Noire " est réduit de 2,5 secondes.
...
59315 Frappe Éclair Noire Renforcer 1
Frappe Éclair Noire Renforcer 1
Compétence Passif
"Frappe Rapide", "Frappe Éclair Noire" ont un temps de recharge initial de -0,3 seconde.
...
59316 Frappe Éclair Noire Renforcer 2
Frappe Éclair Noire Renforcer 2
Compétence passive
Le temps de recharge initial de la " Frappe Rapide " et de la " Frappe Éclair Noire " est réduit de 0,6 seconde.
...
59317 Frappe Éclair Noire Renforcer 3
Frappe Éclair Noire Renforcer 3
Compétence passive
Le temps de recharge initial de la " Frappe Rapide " et de la " Frappe Éclair Noire " est réduit de 0,9 seconde.
...
59318 Frappe Éclair Noire Renforcer 4
Frappe Éclair Noire Renforcer 4
Compétence passive
Le temps de recharge initial de la " Frappe Rapide " et de la " Frappe Éclair Noire " est réduit de 1,2 seconde.
...
59319 Frappe Éclair Noire Renforcer 5
Frappe Éclair Noire Renforcer 5
Compétence Passif
Le temps de recharge initial de la " Frappe Rapide " et de la " Frappe Éclair Noire " est réduit de 1,5 seconde.
...
59320 Craquer Griffe de Terre Renforcer 1
Craquer Griffe de Terre Renforcer 1
Compétence passive
"Craquer Griffe de Terre", "Terre Fissurée Frénésie Griffe" le temps de recharge initial -0,5 seconde.
...
59321 Craquer Griffe de Terre Renforcer 2
Craquer Griffe de Terre Renforcer 2
Compétence passive
Le temps de recharge initial de "Craquer Griffe de Terre" et "Terre Fissurée Frénésie Griffe" est réduit de 1,0 seconde.
...
59322 Craquer Griffe de Terre Renforcer 3
Craquer Griffe de Terre Renforcer 3
Compétence passive
"Craquer Griffe de Terre", "Terre Fissurée Frénésie Griffe" ont un temps de recharge initial réduit de 1,5 seconde.
...
59323 Craquer Griffe de Terre Renforcer 4
Craquer Griffe de Terre Renforcer 4
Compétence Passif
"Craquer Griffe de Terre", "Terre Fissurée Frénésie Griffe" ont un temps de recharge initial de -2,0 secondes.
...
59324 Craquer Griffe de Terre Renforcer 5
Craquer Griffe de Terre Renforcer 5
Compétence Passif
"Craquer Griffe de Terre", "Terre Fissurée Frénésie Griffe" le temps de recharge initial -2,5 secondes.
...
59325 Terre Fissurée Frénésie Griffe Renforcer 1
Terre Fissurée Frénésie Griffe Renforcer 1
Compétence passive
Le temps de recharge initial de "Craquer Griffe de Terre" et "Terre Fissurée Frénésie Griffe" est réduit de 0,3 seconde.
...
59326 Terre Fissurée Frénésie Griffe Renforcer 2
Terre Fissurée Frénésie Griffe Renforcer 2
Compétence passive
Le temps de recharge initial de "Craquer Griffe de Terre" et "Terre Fissurée Frénésie Griffe" est réduit de 0,6 seconde.
...
59327 Terre Fissurée Frénésie Griffe Renforcer 3
Terre Fissurée Frénésie Griffe Renforcer 3
Compétence passive
Le temps de recharge initial de "Craquer Griffe de Terre" et "Terre Fissurée Frénésie Griffe" est réduit de 0,9 seconde.
...
59328 Terre Fissurée Frénésie Griffe Renforcer 4
Terre Fissurée Frénésie Griffe Renforcer 4
Compétence Passif
"Craquer Griffe de Terre", "Terre Fissurée Frénésie Griffe" le temps de recharge initial -1,2 secondes.
...
59329 Terre Fissurée Frénésie Griffe Renforcer 5
Terre Fissurée Frénésie Griffe Renforcer 5
Compétence Passif
"Craquer Griffe de Terre", "Terre Fissurée Frénésie Griffe" ont un temps de recharge initial de -1,5 secondes.
...
59330 Danse de la Lune Renforcer 1
Danse de la Lune Renforcer 1
Compétence Passive
Les DÉG des compétences "Danse de la Lune" et "Danse Au Clair de Lune" +25 points.
...
59331 Danse de la Lune Renforcer 2
Danse de la Lune Renforcer 2
Compétence Passive
Les DÉG des compétences "Danse de la Lune" et "Danse Au Clair de Lune" +50 points.
...
59332 Danse de la Lune Renforcer 3
Danse de la Lune Renforcer 3
Compétence Passive
Les dégâts des compétences "Danse de la Lune" et "Danse Au Clair de Lune" +100 points.
...
59333 Danse de la Lune Renforcer 4
Danse de la Lune Renforcer 4
Compétence Passive
Les dégâts des compétences "Danse de la Lune" et "Danse Au Clair de Lune" +150 points.
...
59334 Danse de la Lune Renforcer 5
Danse de la Lune Renforcer 5
Compétence Passif
"Danse de la Lune", "Danse Au Clair de Lune" DÉG de compétence +225 points.
...
59340 Tireur de Wind Scar Renforcer 1
Tireur de Wind Scar Renforcer 1
Compétence passive
La durée de "Tireur de Wind Scar" et "Sniper de Tempête Azur" est augmentée de 0,6 seconde.
...
59341 Tireur de Wind Scar Renforcer 2
Tireur de Wind Scar Renforcer 2
Compétence passive
La durée de "Tireur de Wind Scar" et "Sniper de Tempête Azur" est augmentée de 1,2 seconde.
...
59342 Tireur de Wind Scar Renforcer 3
Tireur de Wind Scar Renforcer 3
Compétence passive
La durée de "Tireur de Wind Scar" et "Sniper de Tempête Azur" est augmentée de +1,8 secondes.
...
59343 Tireur de Wind Scar Renforcer 4
Tireur de Wind Scar Renforcer 4
Compétence passive
La durée de "Tireur de Wind Scar" et "Sniper de Tempête Azur" est augmentée de 2,4 secondes.
...
59344 Tireur de Wind Scar Renforcer 5
Tireur de Wind Scar Renforcer 5
Compétence passive
La durée de "Tireur de Wind Scar" et "Sniper de Tempête Azur" est augmentée de +3,0 secondes.
...
59350 Frappe d'Ombre Renforcer 1
Frappe d'Ombre Renforcer 1
Compétence Passive
Les DÉG de " Frappe d'Ombre " et " Sur Ombre Frappe " +25 points.
...
59351 Frappe d'Ombre Renforcer 2
Frappe d'Ombre Renforcer 2
Compétence Passive
"Dégâts de Frappe d'Ombre" et "Dégâts de Sur Ombre Frappe" +50 points.
...
59352 Frappe d'Ombre Renforcer 3
Frappe d'Ombre Renforcer 3
Compétence Passive
Les DÉG de " Frappe d'Ombre " et " Sur Ombre Frappe " +100 points.
...
59353 Frappe d'Ombre Renforcer 4
Frappe d'Ombre Renforcer 4
Compétence Passive
Les DÉG de " Frappe d'Ombre " et " Sur Ombre Frappe " +150 points.
...
59354 Frappe d'Ombre Renforcer 5
Frappe d'Ombre Renforcer 5
Compétence Passive
"Frappe d'Ombre", "Sur Ombre Frappe" DÉG de compétence +225 points.
...
59384 Frappe Rapide Renforcer 1
Frappe Rapide Renforcer 1
Compétence passive
Le temps de recharge initial de la " Frappe Rapide " et de la " Frappe Éclair Noire " est réduit de 0,5 seconde.
...
59385 Frappe Rapide Renforcer 2
Frappe Rapide Renforcer 2
Compétence passive
Le temps de recharge initial de la "Frappe Rapide" et de la "Frappe Éclair Noire" est réduit de 1,0 seconde.
...
59386 Frappe Rapide Renforcer 3
Frappe Rapide Renforcer 3
Compétence Passif
Le temps de recharge initial de la " Frappe Rapide " et de la " Frappe Éclair Noire " est réduit de 1,5 seconde.
...
59387 Frappe Rapide Renforcer 4
Frappe Rapide Renforcer 4
Compétence Passif
"Frappe Rapide", "Frappe Éclair Noire" ont un temps de recharge initial de -2,0 secondes.
...
59388 Frappe Rapide Renforcer 5
Frappe Rapide Renforcer 5
Compétence passive
Le temps de recharge initial de la " Frappe Rapide " et de la " Frappe Éclair Noire " est réduit de 2,5 secondes.
...
59408 Évacuer la Bombe
Évacuer la Bombe
Compétence Physique
Consomme 5% HP
COMP instantanée
Après activation, inflige à tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de soi
l'effet d'Attaque normale plus 60 points de DGT Physiques, et applique l'état "Étourdi" pendant 1 secondes,
interrompant les compétences des cibles ; se téléporte instantanément de 12 mètres en arrière.
...
59427 Désactiver l'Expansion Aérienne
Désactiver l'Expansion Aérienne
Après l'exécution, l'état d'Expansion Aérienne sera immédiatement annulé.
...
59429 解除 Limitation de la Frontière
解除 Limitation de la Frontière
Après l'exécution, l'état de "Limitation de la Frontière" sera immédiatement annulé.
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59434 Fissure Profonde Griffe de la Terre
Fissure Profonde Griffe de la Terre
Compétence Physique
Énergie 100 points
Portée 30 mètres, largeur 3 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis
Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à un maximum de 5 unités ennemies dans la zone en ligne droite de la cible
plus 100 points de DGT Physiques, conférant à la cible l'état "Chasse Abyssale" pendant 6 secondes.

"Chasse Abyssale" : ESQ -30 points, VIT de mouvement -30%.
...
59435 Cri Profond
Cri Profond
Compétence Physique
Énergie 100 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis
Après activation, inflige un effet d'Attaque normale à tous les ennemis dans un rayon de 16 mètres autour de soi,
plus 100 points de DGT Physiques, avec 50% de chance de faire en sorte que la cible vous attaque en priorité.
...
59852 Craquer Griffe de Terre Renforcer 1
Craquer Griffe de Terre Renforcer 1
Compétence Passif
"Craquer Griffe de Terre", "Terre Fissurée Frénésie Griffe" temps de recharge initial -0,5 seconde.
...
59853 Craquer Griffe de Terre Renforcer 2
Craquer Griffe de Terre Renforcer 2
Compétence passive
"Craquer Griffe de Terre", "Terre Fissurée Frénésie Griffe" ont un temps de recharge initial de -1,0 seconde.
...
59854 Craquer Griffe de Terre Renforcer 3
Craquer Griffe de Terre Renforcer 3
Compétence passive
"Craquer Griffe de Terre", "Terre Fissurée Frénésie Griffe" ont un temps de recharge initial de -1,5 secondes.
...
59855 Craquer Griffe de Terre Renforcer 4
Craquer Griffe de Terre Renforcer 4
Compétence passive
Le temps de recharge initial de "Craquer Griffe de Terre" et "Terre Fissurée Frénésie Griffe" est réduit de 2,0 secondes.
...
59856 Craquer Griffe de Terre Renforcer 5
Craquer Griffe de Terre Renforcer 5
Compétence Passif
"Craquer Griffe de Terre", "Terre Fissurée Frénésie Griffe" temps de recharge initial -2,5 secondes.
...
59862 Marque du Voleur d'Âmes Renforcer 1
Marque du Voleur d'Âmes Renforcer 1
Compétence passive
Les dégâts des compétences "Marque du Voleur d'Âmes" et "Malédiction du Dévoreur d'Âmes" +25 points.
...
59863 Marque du Voleur d'Âmes Renforcer 2
Marque du Voleur d'Âmes Renforcer 2
Compétence passive
Les DÉG des compétences "Marque du Voleur d'Âmes" et "Malédiction du Dévoreur d'Âmes" +50 points.
...
59864 Marque du Voleur d'Âmes Renforcer 3
Marque du Voleur d'Âmes Renforcer 3
Compétence passive
Les DÉG des compétences "Marque du Voleur d'Âmes" et "Malédiction du Dévoreur d'Âmes" +100 points.
...
59865 Marque du Voleur d'Âmes Renforcer 4
Marque du Voleur d'Âmes Renforcer 4
Compétence passive
Les dégâts des compétences "Marque du Voleur d'Âmes" et "Malédiction du Dévoreur d'Âmes" +150 points.
...
59866 Marque du Voleur d'Âmes Renforcer 5
Marque du Voleur d'Âmes Renforcer 5
Compétence passive
Les DÉG des compétences "Marque du Voleur d'Âmes" et "Malédiction du Dévoreur d'Âmes" +225 points.
...
59867 Malédiction du Dévoreur d'Âmes Renforcer 1
Malédiction du Dévoreur d'Âmes Renforcer 1
Compétence passive
Les DÉG des compétences "Marque du Voleur d'Âmes" et "Malédiction du Dévoreur d'Âmes" +2%.
...
59868 Malédiction du Dévoreur d'Âmes Renforcer 2
Malédiction du Dévoreur d'Âmes Renforcer 2
Compétence passive
Les DÉG des compétences "Marque du Voleur d'Âmes" et "Malédiction du Dévoreur d'Âmes" +5%.
...
59869 Malédiction du Dévoreur d'Âmes Renforcer 3
Malédiction du Dévoreur d'Âmes Renforcer 3
Compétence passive
Les dégâts des compétences "Marque du Voleur d'Âmes" et "Malédiction du Dévoreur d'Âmes" +9%.
...
59870 Malédiction du Dévoreur d'Âmes Renforcer 4
Malédiction du Dévoreur d'Âmes Renforcer 4
Compétence passive
Les dégâts des compétences "Marque du Voleur d'Âmes" et "Malédiction du Dévoreur d'Âmes" +10%.
...
59871 Malédiction du Dévoreur d'Âmes Renforcer 5
Malédiction du Dévoreur d'Âmes Renforcer 5
Compétence passive
Les DÉG des compétences "Marque du Voleur d'Âmes" et "Malédiction du Dévoreur d'Âmes" +12%.
...
59872 Lutte Sanglante Renforcer 1
Lutte Sanglante Renforcer 1
Compétence Passive
La durée de "Lutte Sanglante" et de "Luttant Désespérément" est augmentée de 1 seconde.
...
59873 Lutte Sanglante Renforcer 2
Lutte Sanglante Renforcer 2
Compétence Passive
La durée de "Lutte Sanglante" et "Luttant Désespérément" est augmentée de 2 secondes.
...
59874 Lutte Sanglante Renforcer 3
Lutte Sanglante Renforcer 3
Compétence Passive
La durée de "Lutte Sanglante" et "Luttant Désespérément" +3 secondes.
...
59875 Lutte Sanglante Renforcer 4
Lutte Sanglante Renforcer 4
Compétence Passif
La durée de "Lutte Sanglante" et "Luttant Désespérément" +4 secondes.
...
59876 Lutte Sanglante Renforcer 5
Lutte Sanglante Renforcer 5
Compétence Passive
La durée de "Lutte Sanglante" et "Luttant Désespérément" +5 secondes.
...
59877 Luttant Désespérément Renforcer 1
Luttant Désespérément Renforcer 1
Compétence Passif
La durée de "Lutte Sanglante" et "Luttant Désespérément" +1 seconde.
...
59878 Luttant Désespérément Renforcer 2
Luttant Désespérément Renforcer 2
Compétence Passive
La durée de "Lutte Sanglante" et de "Luttant Désespérément" +2 secondes.
...
59879 Luttant Désespérément Renforcer 3
Luttant Désespérément Renforcer 3
Compétence Passive
La durée de "Lutte Sanglante" et "Luttant Désespérément" est augmentée de 3 secondes.
...
59880 Luttant Désespérément Renforcer 4
Luttant Désespérément Renforcer 4
Compétence Passive
La durée de "Lutte Sanglante" et "Luttant Désespérément" est augmentée de 4 secondes.
...
59881 Luttant Désespérément Renforcer 5
Luttant Désespérément Renforcer 5
Compétence Passif
La durée de "Lutte Sanglante" et "Luttant Désespérément" +5 secondes.
...
59882 Maelström Maudit Renforcer 1
Maelström Maudit Renforcer 1
Compétence passif
"Maelström Maudit", "Vortex Super Maudit" ont un temps de recharge initial de -2 secondes.
...
59883 Maelström Maudit Renforcer 2
Maelström Maudit Renforcer 2
Compétence passive
Le temps de recharge initial de "Maelström Maudit" et "Vortex Super Maudit" est réduit de 4 secondes.
...
59884 Maelström Maudit Renforcer 3
Maelström Maudit Renforcer 3
Compétence Passif
"Maelström Maudit", "Vortex Super Maudit" ont un temps de recharge initial de -6 secondes.
...
59885 Maelström Maudit Renforcer 4
Maelström Maudit Renforcer 4
Compétence Passif
"Maelström Maudit", "Vortex Super Maudit" ont un temps de recharge initial de -8 secondes.
...
59886 Maelström Maudit Renforcer 5
Maelström Maudit Renforcer 5
Compétence Passif
"Maelström Maudit", "Vortex Super Maudit" ont un temps de recharge initial réduit de 10 secondes.
...
59887 Vortex Super Maudit Renforcer 1
Vortex Super Maudit Renforcer 1
Compétence passive
"Maelström Maudit", "Vortex Super Maudit" ont un temps de recharge initial de -1,2 secondes.
...
59888 Vortex Super Maudit Renforcer 2
Vortex Super Maudit Renforcer 2
Compétence passive
Temps de recharge initial de "Maelström Maudit" et "Vortex Super Maudit" -2,4 secondes.
...
59889 Vortex Super Maudit Renforcer 3
Vortex Super Maudit Renforcer 3
Compétence passive
Le temps de recharge initial de "Maelström Maudit" et "Vortex Super Maudit" est réduit de 3,6 secondes.
...
59890 Vortex Super Maudit Renforcer 4
Vortex Super Maudit Renforcer 4
Compétence passive
"Maelström Maudit", "Vortex Super Maudit" ont un temps de recharge initial de -4,8 secondes.
...
59891 Vortex Super Maudit Renforcer 5
Vortex Super Maudit Renforcer 5
Compétence passive
Temps de recharge initial de " Maelström Maudit " et " Vortex Super Maudit " -6,0 secondes.
...
59892 Esprit Concentré Renforcer 1
Esprit Concentré Renforcer 1
Compétence passive
"Esprit Concentré", "Esprit Concentré" : Temps de recharge initial -1,5 secondes.
...
59893 Esprit Concentré Renforcer 2
Esprit Concentré Renforcer 2
Compétence passive
"Esprit Concentré", "Esprit Concentré" : Temps de recharge initial -3,0 secondes.
...
59894 Esprit Concentré Renforcer 3
Esprit Concentré Renforcer 3
Compétence passive
"Esprit Concentré", "Esprit Concentré" : Temps de recharge initial -4,5 secondes.
...
59895 Esprit Concentré Renforcer 4
Esprit Concentré Renforcer 4
Compétence passive
"Esprit Concentré", "Esprit Concentré" : Temps de recharge initial -6,0 secondes.
...
59896 Esprit Concentré Renforcer 5
Esprit Concentré Renforcer 5
Compétence passive
Temps de recharge initial de "Esprit Concentré" et "Esprit Concentré" réduit de 7,5 secondes.
...
59897 Esprit Concentré Renforcer 1
Esprit Concentré Renforcer 1
Compétence passive
"Esprit Concentré", "Esprit Concentré" Temps de recharge initial -1,0 seconde.
...
59898 Esprit Concentré Renforcer 2
Esprit Concentré Renforcer 2
Compétence passive
"Esprit Concentré", "Esprit Concentré" : Temps de recharge initial -2,0 secondes.
...
59899 Esprit Concentré Renforcer 3
Esprit Concentré Renforcer 3
Compétence Passif
"Esprit Concentré", "Esprit Concentré" : Temps de recharge initial -3,0 secondes.
...
59900 Esprit Concentré Renforcer 4
Esprit Concentré Renforcer 4
Compétence passive
"Esprit Concentré", "Esprit Concentré" : Temps de recharge initial -4,0 secondes.
...
59901 Esprit Concentré Renforcer 5
Esprit Concentré Renforcer 5
Compétence passive
"Esprit Concentré", "Esprit Concentré" : Temps de recharge initial -5,0 secondes.
...
59902 Esprit Lune Pas Renforcer 1
Esprit Lune Pas Renforcer 1
Compétence passive
Temps de recharge initial de "Esprit Lune Pas" et "Pas de Lune Fantôme" -0,5 seconde.
...
59903 Esprit Lune Pas Renforcer 2
Esprit Lune Pas Renforcer 2
Compétence passive
Le temps de recharge initial de "Esprit Lune Pas" et "Pas de Lune Fantôme" est réduit de 1,0 seconde.
...
59904 Esprit Lune Pas Renforcer 3
Esprit Lune Pas Renforcer 3
Compétence passive
Le temps de recharge initial de " Esprit Lune Pas " et " Pas de Lune Fantôme " est réduit de 1,5 seconde.
...
59905 Esprit Lune Pas Renforcer 4
Esprit Lune Pas Renforcer 4
Compétence passive
Temps de recharge initial de "Esprit Lune Pas" et "Pas de Lune Fantôme" -2,0 secondes.
...
59906 Esprit Lune Pas Renforcer 5
Esprit Lune Pas Renforcer 5
Compétence passive
Le temps de recharge initial de " Esprit Lune Pas " et " Pas de Lune Fantôme " est réduit de 2,5 secondes.
...
59907 Pas de Lune Fantôme Renforcer 1
Pas de Lune Fantôme Renforcer 1
Compétence passive
Temps de recharge initial de "Esprit Lune Pas" et "Pas de Lune Fantôme" -0,3 seconde.
...
59908 Pas de Lune Fantôme Renforcer 2
Pas de Lune Fantôme Renforcer 2
Compétence passive
Temps de recharge initial de "Esprit Lune Pas" et "Pas de Lune Fantôme" -0,6 seconde.
...
59909 Pas de Lune Fantôme Renforcer 3
Pas de Lune Fantôme Renforcer 3
Compétence passive
Temps de recharge initial de l'Esprit Lune Pas et du Pas de Lune Fantôme -0,9 seconde.
...
59910 Pas de Lune Fantôme Renforcer 4
Pas de Lune Fantôme Renforcer 4
Compétence passive
Le temps de recharge initial de l'Esprit Lune Pas et du Pas de Lune Fantôme est réduit de 1,2 secondes.
...
59911 Pas de Lune Fantôme Renforcer 5
Pas de Lune Fantôme Renforcer 5
Compétence passive
Le temps de recharge initial de "Esprit Lune Pas" et "Pas de Lune Fantôme" est réduit de 1,5 seconde.
...
59912 Éclat de Timidité Renforcer 1
Éclat de Timidité Renforcer 1
Compétence passive
Le temps de recharge initial de "Éclat de Timidité" et "Éclat de Timidité Extrême" est réduit de 1,4 seconde.
...
59913 Éclat de Timidité Renforcer 2
Éclat de Timidité Renforcer 2
Compétence passive
Le temps de recharge initial de "Éclat de Timidité" et "Éclat de Timidité Extrême" est réduit de 2,8 secondes.
...
59914 Éclat de Timidité Renforcer 3
Éclat de Timidité Renforcer 3
Compétence passive
Le temps de recharge initial de "Éclat de Timidité" et "Éclat de Timidité Extrême" est réduit de 4,2 secondes.
...
59915 Éclat de Timidité Renforcer 4
Éclat de Timidité Renforcer 4
Compétence passive
Le temps de recharge initial de "Éclat de Timidité" et "Éclat de Timidité Extrême" est réduit de 5,6 secondes.
...
59916 Éclat de Timidité Renforcer 5
Éclat de Timidité Renforcer 5
Compétence passive
Le temps de recharge initial de "Éclat de Timidité" et "Éclat de Timidité Extrême" est réduit de 7,0 secondes.
...
59917 Éclat de Timidité Extrême Renforcer 1
Éclat de Timidité Extrême Renforcer 1
Compétence passive
Le temps de recharge initial de "Éclat de Timidité" et "Éclat de Timidité Extrême" est réduit de 1,0 seconde.
...
59918 Éclat de Timidité Extrême Renforcer 2
Éclat de Timidité Extrême Renforcer 2
Compétence Passive
Le temps de recharge initial de "Éclat de Timidité" et "Éclat de Timidité Extrême" est réduit de 2,0 secondes.
...
59919 Éclat de Timidité Extrême Renforcer 3
Éclat de Timidité Extrême Renforcer 3
Compétence passive
Le temps de recharge initial de "Éclat de Timidité" et "Éclat de Timidité Extrême" est réduit de 3,0 secondes.
...
59920 Éclat de Timidité Extrême Renforcer 4
Éclat de Timidité Extrême Renforcer 4
Compétence Passive
Le temps de recharge initial de "Éclat de Timidité" et "Éclat de Timidité Extrême" est réduit de 4,0 secondes.
...
59921 Éclat de Timidité Extrême Renforcer 5
Éclat de Timidité Extrême Renforcer 5
Compétence passive
Le temps de recharge initial de "Éclat de Timidité" et "Éclat de Timidité Extrême" est réduit de 5,0 secondes.
...
59401 Manifold Des Arts Martiaux
6
Manifold Des Arts Martiaux
Après la première transformation en " Shinobi apprenti ", les compétences passives acquises
permettent d'équiper diverses armes (épées, haches, masses, arcs, mousquets, shurikens) ;
et lorsque chaque main tient une arme à une main,
la PRÉC de la double lame augmente de 10 points, et la VIT de l'attaque normale de la double lame augmente de 10 %.
...
59402 Danse de la Lune 1
6
Danse de la Lune 1
Compétence Physique
Énergie 33 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 6
Nécessite une arme de Mêlée pour être utilisée
Ajoute 1 Point de charge, après utilisation, dans un rayon de 6 mètres autour de soi,
inflige aux unités ennemies des dégâts d'Attaque normale plus 81 points de DGT Physiques.

Apprentissage exclusif : Après avoir atteint le niveau 68, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Danse Au Clair de Lune" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
...
59403 Souffle de Feu 1
6
Souffle de Feu 1
Compétence Physique/Technique Finale
Énergie 46 points
Portée 15 mètres, largeur 6 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 6
Nécessite des points de charge pour être lancée, inflige des DÉG aux unités ennemies dans la zone en ligne droite désignée selon le nombre de points de charge, et confère à tous les ennemis l'état " Brûlure 1 ".
1 point de charge : Effet d'attaque normale + 40 DGT Physiques, " Brûlure 1 " dure 6 secondes.
2 points de charge : Effet d'attaque normale + 90 DGT Physiques, " Brûlure 1 " dure 8 secondes.
3 points de charge : Effet d'attaque normale + 150 DGT Physiques, " Brûlure 1 " dure 10 secondes.
4 points de charge : Effet d'attaque normale + 210 DGT Physiques, " Brûlure 1 " dure 12 secondes.
5 points de charge : Effet d'attaque normale + 270 DGT Physiques, " Brûlure 1 " dure 14 secondes.

Apprentissage exclusif : Après avoir atteint le niveau 68, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
" Souffle Flamboyant " pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
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59404 Tireur de Wind Scar 1
6
Tireur de Wind Scar 1
Compétence Physique
Énergie 30 points
Portée 30 mètres
Temps de lancement 1.5 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 6
Nécessite une arme à distance pour être utilisée
Ajoute 1 Point de charge, inflige un effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique
et inflige 190 points de DGT Physiques supplémentaires, en appliquant l'état "Tireur de Wind Scar" à la cible pendant 7.5 secondes.

"Tireur de Wind Scar" : État Toxique. VIT de mouvement -20%, cumulable jusqu'à 3 fois.

Apprentissage exclusif : Après avoir atteint le niveau 72, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Sniper de Tempête Azur" pour débloquer de nouvelles Pierres de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
...
59405 Frappe d'Ombre 1
8
Frappe d'Ombre 1
Compétence Physique
Énergie 25 points
Portée 3 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 8
Nécessite une arme de Mêlée pour être utilisée
Ajoute 1 Point de charge, inflige un effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique suivi de 87 points de DGT Physiques,
et a #47#% de chance de déclencher une Poursuite de Shinobi infligeant 20% de DÉG (ne peut pas CRIT).

Apprentissage exclusif : Après avoir atteint le niveau 68, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Sur Ombre Frappe" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
...
59471 Danse de la Lune 2
10
Danse de la Lune 2
Compétence Physique
Énergie 33 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 10
Nécessite une arme de Mêlée pour être utilisée
Ajoute 1 Point de charge, après utilisation, dans un rayon de 6 mètres autour de soi,
inflige l'effet d'Attaque normale plus 108 points de DGT Physiques à toutes les unités ennemies.

Apprentissage exclusif : Après avoir atteint le niveau 68, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Danse Au Clair de Lune" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
...
59481 Souffle de Feu 2
10
Souffle de Feu 2
Compétence Physique/Technique de Fin
Énergie 46 points
Portée 15m, largeur 6m
COMP instantanée
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 10
Nécessite des Points de charge pour être lancée, inflige des DÉG à toutes les unités ennemies dans la zone linéaire désignée en fonction des Points de charge, et applique l'état à tous les ennemis \"Brûlure 1\".
Charge 1 point : Effet d'Attaque normale + 60 DGT Physiques, \"Brûlure 1\" dure 6 secondes.
Charge 2 points : Effet d'Attaque normale + 130 DGT Physiques, \"Brûlure 1\" dure 8 secondes.
Charge 3 points : Effet d'Attaque normale + 210 DGT Physiques, \"Brûlure 1\" dure 10 secondes.
Charge 4 points : Effet d'Attaque normale + 300 DGT Physiques, \"Brûlure 1\" dure 12 secondes.
Charge 5 points : Effet d'Attaque normale + 370 DGT Physiques, \"Brûlure 1\" dure 14 secondes.

Apprentissage exclusif : Après avoir atteint le niveau 68, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
\"Souffle Flamboyant\" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
...
59491 Tireur de Wind Scar 2
12
Tireur de Wind Scar 2
Compétence Physique
Énergie 30 points
Portée 30 mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 12
Nécessite une arme à distance pour être utilisée
Ajoute 1 Point de charge, inflige un effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique
et inflige 275 points de DGT Physiques supplémentaires, en appliquant l'état "Tireur de Wind Scar" à la cible
pendant 7.5 secondes.

"Tireur de Wind Scar" : État Toxique. VIT de mouvement -20%, cumulable jusqu'à 3 fois.

Apprentissage exclusif : Après avoir atteint le Niv.72, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Sniper de Tempête Azur" pour débloquer de nouvelles Pierres de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
...
59472 Danse de la Lune 3
14
Danse de la Lune 3
Compétence Physique
Énergie 46 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 14
Nécessite une arme de Mêlée pour être utilisée
Ajoute 1 Point de charge, après utilisation, dans un rayon de 6 mètres autour de soi,
inflige à toutes les unités ennemies l'effet d'Attaque normale plus 144 points de DGT Physiques.

Apprentissage exclusif : Après avoir atteint le niveau 68, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Danse Au Clair de Lune" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
...
59482 Souffle de Feu 3
14
Souffle de Feu 3
Compétence Physique/Technique de Fin
Énergie 69 points
Portée 15m, largeur 6m
COMP instantanée
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 14
Nécessite des Points de charge pour être lancée, inflige des DÉG à toutes les unités ennemies dans la zone en ligne droite désignée selon le nombre de Points de charge, et confère à tous les ennemis l'état "Brûlure 1".
Charge 1 point : Effet d'Attaque normale + 75 points de DGT Physiques, "Brûlure 1" dure 6 secondes.
Charge 2 points : Effet d'Attaque normale + 160 points de DGT Physiques, "Brûlure 1" dure 8 secondes.
Charge 3 points : Effet d'Attaque normale + 255 points de DGT Physiques, "Brûlure 1" dure 10 secondes.
Charge 4 points : Effet d'Attaque normale + 360 points de DGT Physiques, "Brûlure 1" dure 12 secondes.
Charge 5 points : Effet d'Attaque normale + 445 points de DGT Physiques, "Brûlure 1" dure 14 secondes.

Apprentissage exclusif : Après avoir atteint le niveau 68, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Souffle Flamboyant" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
...
59498 Frappe d'Ombre 2
14
Frappe d'Ombre 2
Compétence Physique
Énergie 35 points
Portée 3 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 14
Nécessite une arme de Mêlée pour être utilisée
Ajoute 1 Point de charge, infligeant l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 117 points de DGT Physiques,
avec une probabilité de #47#% de déclencher une Poursuite de Shinobi infligeant 20% de DÉG (ne peut pas CRIT).

Apprentissage exclusif : Après avoir atteint le niveau 68, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Sur Ombre Frappe" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
...
59406 Maîtrise Des Arts Martiaux
16
Maîtrise Des Arts Martiaux
Compétence passive obtenue après la deuxième transformation en "Shinobi"
Dégâts ATQ P. des Armes de Mêlée +3%
Taux de CRIT P. des Armes à Distance +3%
...
59407 Frappe Rapide 1
16
Frappe Rapide 1
Compétence Physique
MP 35 points
Portée 18 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis Niv.15
Nécessite une arme de Mêlée pour être utilisée
Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 354 points de DGT Physiques,
Peut se téléporter instantanément à côté de la cible, réduisant son MP de 100 points ; puis applique
l'état "Immobilisé" à la cible pendant 1,5 secondes.
Cette compétence se transformera en "Évacuer la Bombe" pendant les #64# secondes suivantes.

Apprentissage individuel : Après avoir atteint le Niv.66, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Frappe Éclair Noire" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
...
59409 Craquer Griffe de Terre 1
16
Craquer Griffe de Terre 1
Compétence Physique
Énergie 42 points
Portée 20 mètres, largeur 3 mètres
Incantation 1 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 16
Inflige l'effet d'Attaque normale à un maximum de 5 unités ennemies dans la zone en ligne droite ciblée
et ajoute 196 points de DGT Physiques.

Apprentissage en solo : Après avoir atteint le niveau 70, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Terre Fissurée Frénésie Griffe" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
...
59473 Danse de la Lune 4
18
Danse de la Lune 4
Compétence Physique
Énergie 46 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 18
Nécessite une arme de Mêlée pour être utilisée
Ajoute 1 Point de charge, après utilisation, dans un rayon de 6 mètres autour de soi,
inflige aux unités ennemies des dégâts d'Attaque normale plus 180 points de DGT Physiques.

Apprentissage exclusif : Après avoir atteint le niveau 68, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Danse Au Clair de Lune" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
...
59483 Souffle de Feu 4
18
Souffle de Feu 4
Compétence Physique/Technique Finale
Énergie 69 points
Portée 15m, largeur 6m
COMP instantanée
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 18
Nécessite des Points de charge pour être lancée, inflige des DÉG aux unités ennemies dans la zone en ligne droite désignée selon le nombre de Points de charge, et confère à tous les ennemis l'état " Brûlure 1 ".
Charge 1 point : Effet d'Attaque normale + 90 points de DGT Physiques, " Brûlure 1 " dure 6 secondes.
Charge 2 points : Effet d'Attaque normale + 200 points de DGT Physiques, " Brûlure 1 " dure 8 secondes.
Charge 3 points : Effet d'Attaque normale + 320 points de DGT Physiques, " Brûlure 1 " dure 10 secondes.
Charge 4 points : Effet d'Attaque normale + 440 points de DGT Physiques, " Brûlure 1 " dure 12 secondes.
Charge 5 points : Effet d'Attaque normale + 570 points de DGT Physiques, " Brûlure 1 " dure 14 secondes.

Apprentissage exclusif : Après avoir atteint le niveau 68, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
" Souffle Flamboyant " pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
...
59492 Tireur de Wind Scar 3
18
Tireur de Wind Scar 3
Compétence Physique
Énergie 45 points
Portée 30 mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 18
Nécessite une arme à distance pour être lancée
Ajoute 1 Point de charge, inflige un effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique
et ajoute 390 points de DGT Physiques, en appliquant l'état "Tireur de Wind Scar" à la cible pendant 7.5 secondes.

"Tireur de Wind Scar" : État Toxique. VIT de mouvement -20%, cumulable jusqu'à 3 fois.

Apprentissage exclusif : Après avoir atteint le niveau 72, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Sniper de Tempête Azur" pour débloquer de nouvelles Pierres de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
...
59499 Frappe d'Ombre 3
20
Frappe d'Ombre 3
Compétence Physique
Énergie 35 points
Portée 3 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 20
Nécessite une arme de Mêlée pour être utilisée
Ajoute 1 Point de charge, infligeant l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 165 points de DGT Physiques,
avec une probabilité de #47#% de déclencher une Poursuite de Shinobi infligeant 20% de DÉG (ne peut pas CRIT).

Apprentissage exclusif : Après avoir atteint le niveau 68, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Sur Ombre Frappe" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
...
59474 Danse de la Lune 5
22
Danse de la Lune 5
Compétence Physique
Énergie 59 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 22
Nécessite une arme de Mêlée pour être utilisée
Ajoute 1 Point de charge, après utilisation, dans un rayon de 6 mètres autour de soi,
inflige aux unités ennemies des dégâts d'Attaque normale plus 216 points de DGT Physiques.

Apprentissage exclusif : Après avoir atteint le niveau 68, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Danse Au Clair de Lune" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
...
59484 Souffle de Feu 5
22
Souffle de Feu 5
Compétence Physique/Technique de Fin
Énergie 92 points
Portée 15 mètres, largeur 6 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 22
Nécessite des Points de charge pour être lancée, inflige des DÉG à toutes les unités ennemies dans la zone en ligne droite désignée selon le nombre de Points de charge, et applique l'état à tous les ennemis \"Brûlure 2\".
1 Point de charge : Effet d'Attaque normale plus 110 points de DGT Physiques, \"Brûlure 2\" dure 6 secondes.
2 Points de charge : Effet d'Attaque normale plus 240 points de DGT Physiques, \"Brûlure 2\" dure 8 secondes.
3 Points de charge : Effet d'Attaque normale plus 380 points de DGT Physiques, \"Brûlure 2\" dure 10 secondes.
4 Points de charge : Effet d'Attaque normale plus 520 points de DGT Physiques, \"Brûlure 2\" dure 12 secondes.
5 Points de charge : Effet d'Attaque normale plus 650 points de DGT Physiques, \"Brûlure 2\" dure 14 secondes.

Apprentissage exclusif : Après avoir atteint le niveau 68, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
\"Souffle Flamboyant\" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
...
59513 Craquer Griffe de Terre 2
22
Craquer Griffe de Terre 2
Compétence Physique
Énergie 54 points
Portée 20 mètres, largeur 3 mètres
Incantation 1 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 22
Inflige l'effet d'Attaque normale à un maximum de 5 unités ennemies dans la zone en ligne droite ciblée
et ajoute 245 points de DGT Physiques.

Apprentissage autonome : Après avoir atteint le niveau 70, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Terre Fissurée Frénésie Griffe" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
...
59493 Tireur de Wind Scar 4
24
Tireur de Wind Scar 4
Compétence Physique
Énergie 45 points
Portée 30 mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 24
Nécessite une arme à Distance pour être utilisée
Ajoute 1 Point de charge, inflige un effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique
et inflige 481 points de DGT Physiques supplémentaires, tout en appliquant l'état "Tireur de Wind Scar" à la cible pendant
7.5 secondes.

"Tireur de Wind Scar" : État Toxique. VIT de mouvement -20%, cumulable jusqu'à 3 fois.

Apprentissage exclusif : Après avoir atteint le Niv.72, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Sniper de Tempête Azur" pour débloquer de nouvelles Pierres de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
...
59475 Danse de la Lune 6
26
Danse de la Lune 6
Compétence Physique
Énergie 59 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 26
Nécessite une arme de Mêlée pour être utilisée
Ajoute 1 Point de charge, après utilisation, dans un rayon de 6 mètres autour de soi,
inflige à toutes les unités ennemies des dégâts d'Attaque normale plus 261 points de DGT Physiques.

Apprentissage exclusif : Après avoir atteint le niveau 68, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Danse Au Clair de Lune" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
...
59485 Souffle de Feu 6
26
Souffle de Feu 6
Compétence Physique/Technique Finale
Énergie 92 points
Portée 15 mètres, largeur 6 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 26
Nécessite des Points de charge pour être lancée, inflige des DÉG à toutes les unités ennemies dans la zone en ligne droite désignée selon le nombre de Points de charge, et confère à tous les ennemis l'état " Brûlure 2 ".

Point de charge 1 : Effet d'Attaque normale plus 130 points de DGT Physiques, " Brûlure 2 " dure 6 secondes.
Point de charge 2 : Effet d'Attaque normale plus 290 points de DGT Physiques, " Brûlure 2 " dure 8 secondes.
Point de charge 3 : Effet d'Attaque normale plus 460 points de DGT Physiques, " Brûlure 2 " dure 10 secondes.
Point de charge 4 : Effet d'Attaque normale plus 630 points de DGT Physiques, " Brûlure 2 " dure 12 secondes.
Point de charge 5 : Effet d'Attaque normale plus 790 points de DGT Physiques, " Brûlure 2 " dure 14 secondes.

Apprentissage exclusif : Après avoir atteint le niveau 68, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
" Souffle Flamboyant " pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
...
59500 Frappe d'Ombre 4
26
Frappe d'Ombre 4
Compétence Physique
Énergie 45 points
Portée 3 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 26
Nécessite une arme de Mêlée pour être utilisée
Ajoute 1 Point de charge, inflige un effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, puis inflige 204 points de DGT Physiques
supplémentaires,
avec une probabilité de #47#% de déclencher une Poursuite de Shinobi infligeant 20% de DÉG (ne peut pas CRIT).

Apprentissage exclusif : Après avoir atteint le niveau 68, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Sur Ombre Frappe" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
...
59505 Frappe Rapide 2
26
Frappe Rapide 2
Compétence Physique
MP 50 points
Portée 19 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis Niv.26
Nécessite une arme de Mêlée pour être utilisée
Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 524 points de DGT Physiques,
Peut se téléporter instantanément à côté de la cible, réduisant les MP de la cible de 220 points ; puis applique
l'état "Immobilisé" à la cible pendant 1,5 secondes.
Cette compétence se transformera en "Évacuer la Bombe" pendant les #64# secondes suivantes.

Apprentissage autonome : Après avoir atteint le Niv.66, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Frappe Éclair Noire" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
...
59514 Craquer Griffe de Terre 3
28
Craquer Griffe de Terre 3
Compétence Physique
Énergie 54 points
Portée 20 mètres, largeur 3 mètres
Incantation 1 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 28
Inflige l'effet d'Attaque normale à un maximum de 5 unités ennemies dans la zone en ligne droite ciblée
plus 295 points de DGT Physiques.

Apprentissage en solo : Après avoir atteint le niveau 70, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Terre Fissurée Frénésie Griffe" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
...
59476 Danse de la Lune 7
30
Danse de la Lune 7
Compétence Physique
Énergie 59 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 30
Nécessite une arme de Mêlée pour être utilisée
Ajoute 1 Point de charge, après utilisation, dans un rayon de 6 mètres autour de soi,
infligeant l'effet d'Attaque normale à toutes les unités ennemies plus 315 points de DGT Physiques.

Apprentissage exclusif : Après avoir atteint le niveau 68, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Danse Au Clair de Lune" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
...
59486 Souffle de Feu 7
30
Souffle de Feu 7
Compétence Physique/Technique de Fin
Énergie 92 points
Portée 15 mètres, largeur 6 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 30
Nécessite des Points de charge pour être lancée, inflige des DÉG à tous les ennemis dans la zone en ligne droite désignée selon le nombre de Points de charge, et applique l'état à tous les ennemis \"Brûlure 2\".
1 Point de charge : Effet d'Attaque normale plus 160 points de DGT Physiques, \"Brûlure 2\" dure 6 secondes.
2 Points de charge : Effet d'Attaque normale plus 320 points de DGT Physiques, \"Brûlure 2\" dure 8 secondes.
3 Points de charge : Effet d'Attaque normale plus 490 points de DGT Physiques, \"Brûlure 2\" dure 10 secondes.
4 Points de charge : Effet d'Attaque normale plus 680 points de DGT Physiques, \"Brûlure 2\" dure 12 secondes.
5 Points de charge : Effet d'Attaque normale plus 870 points de DGT Physiques, \"Brûlure 2\" dure 14 secondes.

Apprentissage exclusif : Après avoir atteint le niveau 68, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
\"Souffle Flamboyant\" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
...
59494 Tireur de Wind Scar 5
30
Tireur de Wind Scar 5
Compétence Physique
Énergie 45 points
Portée 30 mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 30
Nécessite une arme à distance pour être utilisée
Ajoute 1 Point de charge, inflige un effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique
et inflige 592 points de DGT Physiques supplémentaires, en appliquant l'état "Tireur de Wind Scar" à la cible pendant
7.5 secondes.

"Tireur de Wind Scar" : État Toxique. VIT de mouvement -20%, cumulable jusqu'à 3 fois.

Apprentissage exclusif : Après avoir atteint le niveau 72, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Sniper de Tempête Azur", débloquant de nouvelles Pierres de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
...
59410 Concealement Dans l'Ombre 1
31
Concealement Dans l'Ombre 1
Compétence de renforcement
Énergie 20 points
Incantation 0.6 secondes
Temps de recharge 14 secondes
Niveau requis 31 niveau
Confère Vos statuts"Concealement Dans l'Ombre 1"pendant 8 secondes.

"Concealement Dans l'Ombre 1":Camouflage, VIT de mouvement +15%, 50% de chance d'être détecté par des unités de monstres de même
niveau ou supérieur.

※ATQ ou recevoir des DÉG annule l'effet.
※Inefficace contre les monstres d'élite et les Patrons avec une différence de niveau de 10 ou moins.
※Impossible d'échapper aux monstres déjà en combat.
...
59411 Contre-Attaque 1
31
Contre-Attaque 1
Compétence physique
Énergie 72 points
Portée 3 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 31
Nécessite des armes de mêlée pour être utilisé
Ajoute 1 Point de charge, infligeant une attaque normale à une cible ennemie unique, puis
ajoute 40 points de DGT Physiques, infligeant l'état "Faible 3" à la cible pendant 5 secondes,
avec une chance supplémentaire de 25% d'infliger l'état "Épuisé 3" à la cible pendant 5 secondes.
...
59412 Marque du Voleur d'Âmes 1
31
Marque du Voleur d'Âmes 1
Compétence Physique
Énergie 66 points
Portée 30 mètres
Temps de lancement 1.5 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 31
Inflige un effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, puis ajoute 330 points de DGT Physiques,
et applique à la cible l'état "Marque du Voleur d'Âmes 1" pendant 8 secondes.

"Marque du Voleur d'Âmes 1" : État de Sort. Chaque fois qu'il agit, il réduit les HP de 204 points, et restaure 100%
au lanceur de sorts.

Apprentissage exclusif : Après avoir atteint le niveau 70, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Malédiction du Dévoreur d'Âmes" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
Sublimation : Après la cinquième transformation, le personnage peut utiliser des objets de Sublimation pour débloquer la limite,
ajoutant des effets supplémentaires.
...
59413 Sort de Ninja Brisé 1
31
Sort de Ninja Brisé 1
Compétence Physique/Technique de Fin
Énergie 70 points
Portée 21m
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 31
Nécessite des Points de charge pour être lancée, dure 8 secondes après lancement, avec un rayon de 8m centré sur le sol désigné.
Dans cette zone, chaque 1,0 seconde, tous les ennemis subissent des DÉG en fonction du nombre de Points de charge, et reçoivent l'état "Épuisement 3" pendant 8 secondes.
Charge 1 point : inflige 12.5% + 160 points de DGT Physiques.
Charge 2 points : inflige #65#% + 320 points de DGT Physiques.
Charge 3 points : inflige #66#% + 462 points de DGT Physiques.
Charge 4 points : inflige #67#% + 1154 points de DGT Physiques.
Charge 5 points : inflige #68#% + 1607 points de DGT Physiques.

Apprentissage exclusif : Après avoir atteint la cinquième transformation, le personnage peut évoluer avec un objet de Sublimation pour débloquer l'effet supplémentaire de "Sort de Brisure d'Âme d'Extermination de Démon".
...
59414 Impact de Windblade 1
31
Impact de Windblade 1
Compétence Physique
Énergie 80 points
Portée 12 mètres, largeur 4 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 31

Peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige à tous les ennemis dans la ligne droite de la cible l'effet d'Attaque normale plus 212 points de DGT Physiques et #37# points de DÉG Nature, force à battre en retraite la cible de 10 mètres, et confère à la cible l'état "Immobilisé" pendant 2.5 secondes.
...
59415 Lutte Sanglante 1
32
Lutte Sanglante 1
Compétence de Renforcement
Énergie 58 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 32
Peut augmenter de 1 point de charge, peut conférer Vos statuts "Lutte Sanglante 1" pendant 10 secondes ;
Confère également Vos statuts "Luttant Désespérément" pendant 4,5 secondes.

"Lutte Sanglante 1" : VIT de Mêlée Attaque normale +20%, à chaque attaque, augmente
HP de 15 points ; mais augmente les DÉG de toutes les attaques de 10%.
"Luttant Désespérément" : Immunise contre les statuts "Étourdi" "Inconscience" "Épuisé", mais la durée
ne change pas avec la Pierre de Perfectionnement.

Apprentissage Autonome : Après avoir atteint le niveau 68, peut être appris via un mentor, et évoluer en
"Efforcez-Vous" pour débloquer de nouvelles Pierres de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
Sublimation Apprise : Après la cinquième transformation, peut débloquer des limites et des effets supplémentaires via des objets de Sublimation.
...
59416 Maelström Maudit 1
34
Maelström Maudit 1
Compétence Physique/Technique de Fin
Énergie 75 points
Portée 21 mètres
Temps d'incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 24 secondes
Niveau requis 34
Nécessite un Point de charge pour être lancé, dure 4 secondes après le lancement, centré sur la cible désignée avec
un rayon de 6 mètres.
Dans cette zone, toutes les 1,0 seconde, jusqu'à 5 unités ennemies subissent des DGT Physiques en fonction du nombre de
Points de charge, et l'état "Faible 3" est appliqué à la cible, avec des effets d'état différents selon le nombre de Points
de charge, pour une durée déterminée.
1 Point de charge : inflige 20% + 200 points de DGT Physiques, effet d'état dure 6 secondes.
2 Points de charge : inflige #65#% + 260 points de DGT Physiques, effet d'état dure 7 secondes.
3 Points de charge : inflige #66#% + 371 points de DGT Physiques, effet d'état dure 9 secondes.
4 Points de charge : inflige #67#% + 557 points de DGT Physiques, effet d'état dure 12 secondes.
5 Points de charge : inflige #68#% + 779 points de DGT Physiques, effet d'état dure 15 secondes.

Apprentissage individuel : après avoir atteint le Niv.66, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et progresser vers
"Vortex Super Maudit" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
...
59417 Esprit Concentré 1
34
Esprit Concentré 1
Compétence de renforcement
Énergie 84 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 34

Accorde vos statuts "Esprit Concentré 1" pendant 6 secondes.

"Esprit Concentré 1" : Vitesse d'incantation +30%, Valeur de menace -30%.

Apprentissage individuel : Après avoir atteint le niveau 70, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et progresser vers
"Esprit Concentré" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
...
59418 Esprit Lune Pas 1
34
Esprit Lune Pas 1
Compétence de renforcement
Énergie 45 points
Incantation 0.5 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 34 Niv.
Après incantation, téléportation de 15 mètres vers l'avant, conférant vos statuts "Esprit Lune Pas 1" pendant #64# secondes.

"Esprit Lune Pas 1" : DÉ de Distance d'Attaque normale +65 points, taux de CRIT P. +2%, cumulable jusqu'à 4 fois ;
En cas de CRIT, réduit le temps de recharge de vos compétences "Esprit Lune Pas 1" de 1 seconde.

Apprentissage exclusif : Après avoir atteint le Niv. 66, peut être appris via un mentor, évoluant en
"Pas de Lune Fantôme" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
...
59515 Craquer Griffe de Terre 4
34
Craquer Griffe de Terre 4
Compétence Physique
Énergie 69 points
Portée 20 mètres, largeur 3 mètres
Incantation 1 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 34
Inflige l'effet d'Attaque normale à un maximum de 5 unités ennemies dans la zone en ligne droite ciblée
et ajoute 349 points de DGT Physiques.

Apprentissage en solo : Après avoir atteint le niveau 70, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Terre Fissurée Frénésie Griffe" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
...
59549 Sort de Ninja Brisé 2
34
Sort de Ninja Brisé 2
Compétence Physique/Technique Finale
Énergie 75 points
Portée 21 mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 34
Nécessite des points de charge pour être lancée, dure 8 secondes après le lancement, centrée sur le sol désigné avec un rayon de 8 mètres.
Dans cette zone, chaque 1,0 seconde, tous les ennemis subissent des DÉG en fonction du nombre de points de charge, et l'état "Épuisement 3" est appliqué à la cible pendant 8 secondes.
1 point de charge : inflige 12.5% + 192 points de DGT Physiques.
2 points de charge : inflige #65#% + 392 points de DGT Physiques.
3 points de charge : inflige #66#% + 600 points de DGT Physiques.
4 points de charge : inflige #67#% + 1438 points de DGT Physiques.
5 points de charge : inflige #68#% + 2000 points de DGT Physiques.

Sublimation de la compréhension : après avoir atteint la cinquième transformation, le personnage peut débloquer la limite et des effets supplémentaires via des objets de Sublimation.
...
59419 Éclat de Timidité 1
36
Éclat de Timidité 1
Compétence Physique/Technique Finale
Énergie 116 points
Portée 21mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 36
Nécessite des Points de charge pour être lancée, après lancement, inflige des DÉG à tous les ennemis dans un rayon de 8mètres autour du point ciblé, selon le nombre de Points de charge. Chaque PRÉC réduit les Points de charge de la cible de -1, tout en lui infligeant les états "Étourdi 3" et "Paralysie 3" pendant 5 secondes.
1 Point de charge : inflige 25% + 344 points de DGT Physiques à chaque fois.
2 Points de charge : inflige #65#% + 684 points de DGT Physiques à chaque fois.
3 Points de charge : inflige #66#% + 935 points de DGT Physiques à chaque fois.
4 Points de charge : inflige #67#% + 1865 points de DGT Physiques à chaque fois.
5 Points de charge : inflige #68#% + 2369 points de DGT Physiques à chaque fois.

Apprentissage individuel : Après avoir atteint le niveau 68, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Éclat de Timidité Extrême" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
Sublimation : Après la cinquième transformation, le personnage peut débloquer des limites et des effets supplémentaires via des objets de Sublimation.
...
59506 Frappe Rapide 3
36
Frappe Rapide 3
Compétence Physique
MP 65 points
Portée 20 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis Niv.36
Nécessite une arme de Mêlée pour être utilisée
Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 664 points de DGT Physiques,
Peut se téléporter rapidement à côté de la cible, réduisant les MP de la cible de 342 points ; puis applique
l'état "Immobilisé" à la cible pendant 1,5 secondes.
Cette compétence se transformera en "Évacuer la Bombe" pendant les #64# secondes suivantes.

Apprentissage individuel : Après avoir atteint le Niv.66, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Frappe Éclair Noire" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
...
59530 Contre-Attaque 2
36
Contre-Attaque 2
Compétence Physique
Énergie 72 points
Portée 3 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 36
Nécessite une arme de Mêlée pour être utilisée
Ajoute 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique, puis
ajoute 60 points de DGT Physiques, appliquant l'état "Faible 3" pendant 5 secondes,
avec une chance supplémentaire de 25% d'appliquer l'état "Épuisé 3" pendant 5 secondes.
...
59563 Impact de Windblade 2
36
Impact de Windblade 2
Compétence Physique
Énergie 88 points
Portée 12 mètres, largeur 4 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 36

Peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige à tous les ennemis dans la zone en ligne droite de la cible l'effet d'Attaque normale plus 235 points de DGT Physiques et #37# points de DÉG Nature, forçant la cible à battre en retraite de 10 mètres, et confère à la cible l'état "Immobilisé" pendant 2.5 secondes.
...
59541 Marque du Voleur d'Âmes 2
38
Marque du Voleur d'Âmes 2
Compétence Physique
Énergie 66 points
Portée 30 mètres
Temps de lancement 1.5 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 38
Après lancement, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, puis ajoute 356 points de DGT Physiques,
et confère à la cible l'état "Marque du Voleur d'Âmes 2" pendant 8 secondes.

"Marque du Voleur d'Âmes 2" : État de Sort. Chaque fois qu'il agit, réduit les HP de 234 points, et restaure 100%
au lanceur de sorts.

Apprentissage exclusif : Après avoir atteint le niveau 70, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Malédiction du Dévoreur d'Âmes" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
Sublimation : Après la cinquième transformation, le personnage peut utiliser des objets de Sublimation pour débloquer la limite,
ajoutant des effets supplémentaires.
...
59550 Sort de Ninja Brisé 3
38
Sort de Ninja Brisé 3
Compétence physique/Technique ultime
Énergie 81 points
Portée 21 mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 38
Nécessite des points de charge pour être lancée, dure 8 secondes après le lancement, avec un rayon de 8 mètres autour du sol ciblé.
Dans cette zone, chaque 1,0 seconde, tous les ennemis subissent des dégâts selon le nombre de points de charge, et l'état "Épuisement 3" est appliqué à la cible pendant 8 secondes.
Charge 1 point : inflige 12.5% + 224 points de DGT Physiques.
Charge 2 points : inflige #65#% + 464 points de DGT Physiques.
Charge 3 points : inflige #66#% + 754 points de DGT Physiques.
Charge 4 points : inflige #67#% + 1738 points de DGT Physiques.
Charge 5 points : inflige #68#% + 2421 points de DGT Physiques.

Sublimation de la compréhension : après avoir atteint la cinquième transformation, le personnage peut débloquer la limite et des effets supplémentaires via des objets de sublimation.
...
59574 Lutte Sanglante 2
38
Lutte Sanglante 2
Compétence de Renforcement
Énergie 65 points
Activation 1 secondes
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 38
Peut augmenter de 1 point de charge, peut conférer Vos statuts "Lutte Sanglante 2" pendant 10 secondes ;
Confère également Vos statuts "En Sang" pendant 4,5 secondes.

"Lutte Sanglante 2" : VIT de Mêlée Attaque normale +22%, à chaque attaque, augmente
HP de 23 points ; mais subit +10% de DÉG de toutes les attaques.
"En Sang" : Immunisé contre les statuts "Étourdi" "Inconscience" "Épuisé", mais la durée
ne change pas avec la Pierre de Perfectionnement.

Apprentissage Autonome : Après avoir atteint le niveau 68, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Luttant Désespérément" pour débloquer de nouvelles Pierres de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
Sublimation Apprise : Après la cinquième transformation, le personnage peut débloquer des limites et des effets supplémentaires
via des objets de Sublimation.
...
59585 Maelström Maudit 2
38
Maelström Maudit 2
Compétence Physique/Technique Finale
Énergie 84 points
Portée 21 mètres
Temps de lancement 1.5 secondes
Temps de recharge 24 secondes
Niveau requis 38 Niv.
Nécessite un Point de charge pour être lancé, dure 4 secondes après le lancement, centré sur la cible désignée avec un rayon
de 6 mètres.
Dans cette zone, toutes les 1,0 seconde, jusqu'à 5 unités ennemies subissent des DÉG en fonction du nombre de Points
de charge, infligeant l'état "Faible 3" et obtenant différents effets d'état selon le nombre de Points de charge, pour une durée déterminée.
1 Point de charge : inflige 20% + 225 points de DGT Physiques, effet d'état dure 6 secondes.
2 Points de charge : inflige #65#% + 295 points de DGT Physiques, effet d'état dure 7 secondes.
3 Points de charge : inflige #66#% + 419 points de DGT Physiques, effet d'état dure 9 secondes.
4 Points de charge : inflige #67#% + 667 points de DGT Physiques, effet d'état dure 12 secondes.
5 Points de charge : inflige #68#% + 938 points de DGT Physiques, effet d'état dure 15 secondes.

Apprentissage exclusif : Après avoir atteint le Niv.66, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Vortex Super Maudit" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
...
59608 Esprit Lune Pas 2
38
Esprit Lune Pas 2
Compétence de renforcement
Énergie 50 points
Incantation 0.5 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 38 Niv.
Après incantation, téléportation de 15 mètres vers l'avant, conférant Vos statuts "Esprit Lune Pas 2" pendant #64# secondes.

"Esprit Lune Pas 2" : DÉ à Distance de l'Attaque normale +74 points, taux de CRIT P. +2,5%, cumulable jusqu'à 4 fois ;
En cas de CRIT, réduit le Temps de recharge de Vos statuts "Esprit Lune Pas 2" de 1 seconde.

Apprentissage autonome : Après avoir atteint le Niv.66, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et progresser vers
"Pas de Lune Fantôme" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
...
59420 Impact Débilitant 1
40
Impact Débilitant 1
Compétence Physique
Énergie 66 points
COMP instantanée
Temps de recharge 16 secondes
Niveau requis 40
Nécessite une arme de Mêlée pour être utilisée
Après utilisation, inflige une Attaque normale plus 420 points de DGT Physiques à tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres
autour de soi, et applique l'état "Impact Débilitant 1" à la cible pendant 8 secondes.

"Impact Débilitant 1" : Taux de CRIT P. -15%.
...
59516 Craquer Griffe de Terre 5
40
Craquer Griffe de Terre 5
Compétence Physique
Énergie 69 points
Portée 20 mètres, largeur 3 mètres
Incantation 1 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 40
Inflige l'effet d'Attaque normale à un maximum de 5 unités ennemies dans la zone en ligne droite ciblée
et ajoute 405 points de DGT Physiques.

Apprentissage en solo : Après avoir atteint le niveau 70, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Terre Fissurée Frénésie Griffe" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
...
59527 Concealement Dans l'Ombre 2
40
Concealement Dans l'Ombre 2
Compétence de renforcement
Énergie 25 points
Lancer 0.6 secondes
Temps de recharge 14 secondes
Niveau requis 40 niveau
Accorde Vos statuts "Concealement Dans l'Ombre 2" pendant 8 secondes.

"Concealement Dans l'Ombre 2" : Camouflage, VIT de mouvement +15%, 40% de chance d'être détecté par des unités de monstres de même niveau ou supérieur.

* Effet annulé lors de l'ATQ ou en recevant des DÉG.
* Inefficace contre les monstres d'élite et les Patrons de niveau inférieur ou égal à 10 niveaux de différence.
* Impossible d'échapper aux monstres déjà en combat.
...
59598 Esprit Concentré 2
40
Esprit Concentré 2
Compétence de renforcement
Énergie 95 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 40

Confère Vos statuts "Esprit Concentré 2" pendant 6 secondes.

"Esprit Concentré 2" : Vitesse d'incantation +35%, Valeur de menace -35%.

Apprentissage individuel : Après avoir atteint le niveau 70, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et progresser vers
"Esprit Concentré" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
...
59621 Éclat de Timidité 2
40
Éclat de Timidité 2
Compétence Physique/Technique de Fin
Énergie 128 points
Portée 21 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 40

Nécessite des points de charge pour être lancée, après lancement, inflige des DÉG à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour du point ciblé, en fonction du nombre de points de charge. Chaque PRÉC réduit les points de charge de la cible de -1, tout en lui infligeant les états "Étourdi 3" et "Paralysie 3" pendant 5 secondes.
1 point de charge : inflige 25% + 364 points de DGT Physiques à chaque fois.
2 points de charge : inflige #65#% + 728 points de DGT Physiques à chaque fois.
3 points de charge : inflige #66#% + 993 points de DGT Physiques à chaque fois.
4 points de charge : inflige #67#% + 1985 points de DGT Physiques à chaque fois.
5 points de charge : inflige #68#% + 2520 points de DGT Physiques à chaque fois.

Apprentissage en solo : Après avoir atteint le niveau 68, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en "Éclat de Timidité Extrême" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
Sublimation : Après la cinquième transformation, le personnage peut débloquer des limites et des effets supplémentaires via des objets de Sublimation.
...
59531 Contre-Attaque 3
42
Contre-Attaque 3
Compétence physique
Énergie 90 points
Portée 3 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 42
Nécessite une arme de mêlée pour être utilisée
Ajoute 1 Point de charge, infligeant ensuite une Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 85 points de DGT Physiques,
appliquant l'état "Faible 4" pendant 5 secondes, avec une chance supplémentaire de 30% d'appliquer l'état "Épuisé 4" pendant 5 secondes.
...
59551 Sort de Ninja Brisé 4
42
Sort de Ninja Brisé 4
Compétence physique/Technique ultime
Énergie 88 points
Portée 21 mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 42
Nécessite des points de charge pour être lancé, dure 8 secondes après le lancement, centré sur le sol désigné avec un rayon de 8 mètres. Dans cette zone, chaque 1,0 seconde, tous les ennemis subissent des dégâts en fonction du nombre de points de charge, et l'état "Épuisement 4" est appliqué à la cible pendant 8 secondes.
Charge 1 point : inflige 12.5% + 264 points de DGT Physiques.
Charge 2 points : inflige #65#% + 560 points de DGT Physiques.
Charge 3 points : inflige #66#% + 969 points de DGT Physiques.
Charge 4 points : inflige #67#% + 2131 points de DGT Physiques.
Charge 5 points : inflige #68#% + 2669 points de DGT Physiques.

Sublimation de la compréhension : après avoir atteint la cinquième transformation, le personnage peut débloquer la limite et les effets supplémentaires via des objets de sublimation.
...
59564 Impact de Windblade 3
42
Impact de Windblade 3
Compétence Physique
Énergie 100 points
Portée 12 mètres, largeur 4 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 42

Peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige à tous les ennemis dans la zone en ligne droite de la cible l'effet d'Attaque normale plus 266 points de DGT Physiques et #37# points de DÉG Nature, forçant la cible à battre en retraite de 10 mètres, et confère à la cible l'état "Immobilisé" pendant 2.5 secondes.
...
59586 Maelström Maudit 3
42
Maelström Maudit 3
Compétence physique/Technique finale
Énergie 93 points
Portée 21 mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 24 secondes
Niveau requis 42 Niv.
Nécessite un Point de charge pour être lancée, dure 4 secondes après le lancement et cible un rayon de 6 mètres
autour de la cible désignée.
Dans cette zone, toutes les 1,0 seconde, jusqu'à 5 unités ennemies subissent des DÉG en fonction du nombre de Points de charge,
infligeant l'état "Faible 4" et obtenant différents effets d'état selon la durée des Points de charge.
1 Point de charge : inflige 20% + 250 points de DGT Physiques, effet d'état dure 6 secondes.
2 Points de charge : inflige #65#% + 350 points de DGT Physiques, effet d'état dure 7 secondes.
3 Points de charge : inflige #66#% + 500 points de DGT Physiques, effet d'état dure 9 secondes.
4 Points de charge : inflige #67#% + 800 points de DGT Physiques, effet d'état dure 12 secondes.
5 Points de charge : inflige #68#% + 1076 points de DGT Physiques, effet d'état dure 15 secondes.

Apprentissage unique : après avoir atteint le Niv.66, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Vortex Super Maudit" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
...
59609 Esprit Lune Pas 3
42
Esprit Lune Pas 3
Compétence de renforcement
Énergie 56 points
Lancer 0.5 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 42

Après le lancement, téléportez-vous de 15 mètres vers l'avant, conférant vos statuts "Esprit Lune Pas 3" pendant #64# secondes.

"Esprit Lune Pas 3" : DÉ à Distance +84 points, taux de CRIT P. +3%, peut se cumuler jusqu'à 4 fois ;
En cas de CRIT, réduit le temps de recharge de vos compétences "Esprit Lune Pas 3" de 1 seconde.

Apprentissage exclusif : Après avoir atteint le Niv.66, vous pouvez apprendre auprès d'un mentor et progresser vers
"Pas de Lune Fantôme" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
...
59575 Lutte Sanglante 3
44
Lutte Sanglante 3
Compétence de renforcement
Énergie 72 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 44
Peut augmenter de 1 point de charge, peut conférer vos statuts "Lutte Sanglante 3" pendant 10 secondes ;
Confère également vos statuts "Baigne dans le sang" pendant 4,5 secondes.

"Lutte Sanglante 3" : VIT de mêlée +24%, à chaque attaque, augmente
HP de 30 points ; mais subit +10% de tous les DÉG.
"Baigne dans le sang" : Immunisé contre les statuts "Étourdi" "Inconscience" "Épuisé", mais la durée
ne change pas avec la Pierre de Perfectionnement.

Apprentissage autonome : Après avoir atteint le niveau 68, peut apprendre auprès d'un mentor, progresser vers
"Luttant Désespérément" pour débloquer de nouvelles Pierres de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
Sublimation : Après avoir atteint la cinquième transformation, peut débloquer la limite supérieure et
des effets supplémentaires via des objets de Sublimation.
...
59622 Éclat de Timidité 3
44
Éclat de Timidité 3
Compétence Physique/Technique de Fin
Énergie 144 points
Portée 21mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 44
Nécessite des Points de charge pour être lancée, après lancement, inflige des DÉG à tous les ennemis dans un rayon de 8m autour du point ciblé, selon le nombre de Points de charge. Chaque PRÉC réduit les Points de charge de la cible de -1, tout en lui infligeant les états "Étourdi 4" et "Paralysie 4" pendant 5 secondes.
1 Point de charge : inflige 25% + 388 points de DGT Physiques à chaque fois.
2 Points de charge : inflige #65#% + 776 points de DGT Physiques à chaque fois.
3 Points de charge : inflige #66#% + 1058 points de DGT Physiques à chaque fois.
4 Points de charge : inflige #67#% + 2116 points de DGT Physiques à chaque fois.
5 Points de charge : inflige #68#% + 2686 points de DGT Physiques à chaque fois.

Apprentissage en solo : Après avoir atteint le niveau 68, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en "Éclat de Timidité Extrême" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
Sublimation : Après la cinquième transformation, le personnage peut débloquer des limites et des effets supplémentaires via des objets de Sublimation.
...
59507 Frappe Rapide 4
46
Frappe Rapide 4
Compétence Physique
MP 76 points
Portée 21 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis Niv.46
Nécessite une arme de Mêlée pour être utilisée
Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 782 points de DGT Physiques,
Peut se téléporter rapidement à côté de la cible, réduisant son MP de 456 points ; puis applique
l'état "Immobilisé" à la cible pendant 1,5 secondes.
Cette compétence se transformera en "Évacuer la Bombe" pendant les #64# secondes suivantes.

Apprentissage en solo : Après avoir atteint le Niv.66, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Frappe Éclair Noire" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
...
59517 Craquer Griffe de Terre 6
46
Craquer Griffe de Terre 6
Compétence Physique
Énergie 85 points
Portée 20 mètres, largeur 3 mètres
Incantation 1 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 46
Inflige l'effet d'Attaque normale à un maximum de 5 ennemis dans la zone en ligne droite ciblée
et ajoute 462 points de DGT Physiques.

Apprentissage exclusif : Après avoir atteint le niveau 70, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Terre Fissurée Frénésie Griffe" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
...
59542 Marque du Voleur d'Âmes 3
46
Marque du Voleur d'Âmes 3
Compétence Physique
Énergie 82 points
Portée 30 mètres
Temps de lancement 1.5 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 46
Après lancement, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, puis ajoute 415 points de DGT Physiques,
et confère à la cible l'état "Marque du Voleur d'Âmes 3" pendant 8 secondes.

"Marque du Voleur d'Âmes 3":État de Sort. Chaque fois qu'il agit, -276 points de HP, et 100%
sont restaurés au lanceur de sorts.

Apprentissage autonome : Après avoir atteint le niveau 70, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et progresser pour
débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement avec la "Malédiction du Dévoreur d'Âmes".
Sublimation : Après avoir atteint la cinquième transformation, le personnage peut débloquer la limite supérieure et
des effets supplémentaires à l'aide d'objets de Sublimation.
...
59552 Sort de Ninja Brisé 5
46
Sort de Ninja Brisé 5
Compétence Physique/Technique Finale
Énergie 91 points
Portée 21 mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 46 niveau
Nécessite des points de charge pour être lancée, dure 8 secondes après le lancement, centrée sur le sol désigné avec un rayon de 8 mètres.
Dans cette zone, toutes les 1,0 seconde, tous les ennemis subissent des dégâts en fonction du nombre de points de charge, et l'état "Épuisement 4" est appliqué à la cible pendant 8 secondes.
Charge 1 point : inflige 12.5% + 304 points de DGT Physiques.
Charge 2 points : inflige #65#% + 664 points de DGT Physiques.
Charge 3 points : inflige #66#% + 1208 points de DGT Physiques.
Charge 4 points : inflige #67#% + 2531 points de DGT Physiques.
Charge 5 points : inflige #68#% + 3179 points de DGT Physiques.

Sublimation Compréhension : Après avoir atteint la cinquième transformation, le personnage peut débloquer la limite et les effets supplémentaires via des objets de sublimation.
...
59587 Maelström Maudit 4
46
Maelström Maudit 4
Compétence physique/Technique finale
Énergie 100 points
Portée 21 mètres
Temps de lancement 1.5 secondes
Temps de recharge 24 secondes
Niveau requis 46 Niv.
Nécessite un Point de charge pour être lancé, dure 4 secondes après le lancement, centré sur la cible désignée avec un
rayon de 6 mètres.
Dans cette zone, toutes les 1,0 seconde, jusqu'à 5 unités ennemies subissent des DÉG en fonction du nombre de Points de
charge, infligeant à la cible l'état "Faible 4" et obtenant différents effets d'état selon la durée des Points de charge.
1 Point de charge : inflige 20% + 275 points de DGT Physiques, effet d'état dure 6 secondes.
2 Points de charge : inflige #65#% + 385 points de DGT Physiques, effet d'état dure 7 secondes.
3 Points de charge : inflige #66#% + 552 points de DGT Physiques, effet d'état dure 9 secondes.
4 Points de charge : inflige #67#% + 841 points de DGT Physiques, effet d'état dure 12 secondes.
5 Points de charge : inflige #68#% + 1184 points de DGT Physiques, effet d'état dure 15 secondes.

Apprentissage individuel : Après avoir atteint le Niv.66, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et progresser vers
"Vortex Super Maudit" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
...
59599 Esprit Concentré 3
46
Esprit Concentré 3
Compétence de renforcement
Énergie 107 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 46

Accorde Vos statuts "Esprit Concentré 3" pendant 6 secondes.

"Esprit Concentré 3" : Vitesse d'incantation +40%, génération de menace -35%.

Apprentissage individuel : Après avoir atteint le niveau 70, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et progresser vers
"Esprit Concentré" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
...
59610 Esprit Lune Pas 4
46
Esprit Lune Pas 4
Compétence de renforcement
Énergie 60 points
Incantation 0.5 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 46 Niv.
Après incantation, téléportation de 15 mètres vers l'avant, conférant Vos statuts "Esprit Lune Pas 4" pendant #64# secondes.

"Esprit Lune Pas 4" : DÉG Distance Attaque normale +95 points, taux de CRIT P. +3,5%, cumulable jusqu'à 4 fois ;
En cas de CRIT, réduit le Temps de recharge de Vos statuts "Esprit Lune Pas 4" de 1 seconde.

Apprentissage autonome : Après avoir atteint le Niv.66, peut être appris via un mentor, évoluant en
"Pas de Lune Fantôme" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
...
59532 Contre-Attaque 4
48
Contre-Attaque 4
Compétence Physique
Énergie 90 points
Portée 3 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 48
Nécessite des armes de mêlée pour être utilisé
Ajoute 1 Point de charge, inflige un effet d'attaque normale à une cible ennemie unique, puis
ajoute 110 points de DGT Physiques, applique l'état "Faible 4" à la cible pendant 5 secondes,
avec une chance supplémentaire de 30% d'appliquer l'état "Épuisé 4" à la cible pendant 5 secondes.
...
59565 Impact de Windblade 4
48
Impact de Windblade 4
Compétence Physique
Énergie 110 points
Portée 12 mètres, largeur 4 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 48

Peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige à tous les ennemis dans la zone en ligne droite de la cible l'effet d'Attaque normale plus 299 points de DGT Physiques et #37# points de DÉG Nature, repoussant la cible de 10 mètres en arrière et lui appliquant l'état "Immobilisé" pendant 2.5 secondes.
...
59623 Éclat de Timidité 4
48
Éclat de Timidité 4
Compétence Physique/Technique Finale
Énergie 161 points
Portée 21 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 48
Nécessite des Points de charge pour être lancée, après le lancement, inflige des DÉG à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour du point ciblé, selon le nombre de Points de charge. Chaque PRÉC réduit les Points de charge de la cible de -1, tout en lui infligeant les états "Étourdi 4" et "Paralysie 4" pendant 5 secondes.
1 Point de charge : inflige 25% + 428 points de DGT Physiques à chaque fois.
2 Points de charge : inflige #65#% + 856 points de DGT Physiques à chaque fois.
3 Points de charge : inflige #66#% + 1167 points de DGT Physiques à chaque fois.
4 Points de charge : inflige #67#% + 2335 points de DGT Physiques à chaque fois.
5 Points de charge : inflige #68#% + 2963 points de DGT Physiques à chaque fois.

Apprentissage autonome : Après avoir atteint le niveau 68, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Éclat de Timidité Extrême" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
Sublimation : Après la cinquième transformation, le personnage peut débloquer des limites et des effets supplémentaires grâce à des objets de Sublimation.
...
59634 Impact Débilitant 2
48
Impact Débilitant 2
Compétence Physique
Énergie 75 points
COMP instantanée
Temps de recharge 16 secondes
Niveau requis 48
Nécessite une arme de Mêlée pour être utilisée
Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale plus 490 points de DGT Physiques à tous les ennemis dans un
rayon de 6 mètres autour de soi, et applique l'état "Impact Débilitant 2" à la cible pendant 8 secondes.

"Impact Débilitant 2" : Taux de CRIT P. -16%.
...
59528 Concealement Dans l'Ombre 3
50
Concealement Dans l'Ombre 3
Compétence de renforcement
Énergie 30 points
Incantation 0.6 secondes
Temps de recharge 14 secondes
Niveau requis 50 niveau
Confère Vos statuts "Concealement Dans l'Ombre 3" pendant 8 secondes.

"Concealement Dans l'Ombre 3" : Camouflage, VIT de mouvement +15%, avec 30% de chance d'être détecté par des unités de monstres de même
niveau ou supérieur.

*Effet annulé lors de l'ATQ ou en cas de DÉG.
*Inefficace contre les monstres d'élite et les Patrons avec une différence de niveau de 10 ou moins.
*Impossible d'échapper aux monstres déjà en combat.
...
59553 Sort de Ninja Brisé 6
50
Sort de Ninja Brisé 6
Compétence Physique/Technique Finale
Énergie 95 points
Portée 21 mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 50
Nécessite des points de charge pour être lancée, dure 8 secondes après le lancement, centrée sur le sol désigné avec un rayon de 8 mètres.
Dans cette zone, chaque 1,0 seconde, tous les ennemis subissent des dégâts en fonction du nombre de points de charge, et l'état "Épuisement 4" est appliqué à la cible pendant 8 secondes.
Charge 1 point : inflige 12.5% + 352 points de DGT Physiques.
Charge 2 points : inflige #65#% + 784 points de DGT Physiques.
Charge 3 points : inflige #66#% + 1515 points de DGT Physiques.
Charge 4 points : inflige #67#% + 2919 points de DGT Physiques.
Charge 5 points : inflige #68#% + 3800 points de DGT Physiques.

Sublimation Compréhension : Après avoir atteint la cinquième transformation, le personnage peut débloquer la limite supérieure et des effets supplémentaires via des objets de sublimation.
...
59576 Lutte Sanglante 4
50
Lutte Sanglante 4
Compétence de Renforcement
Énergie 81 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 50
Peut augmenter de 1 point de charge, peut conférer Vos statuts "Lutte Sanglante 4" pendant 10 secondes ;
Confère également Vos statuts "Luttant Désespérément" pendant 4,5 secondes.

"Lutte Sanglante 4" : VIT de Mêlée +26%, à chaque attaque, augmente
HP de 38 points ; mais subit +10% de DÉG de toutes les attaques.
"Luttant Désespérément" : Immunisé contre les statuts "Étourdi" "Inconscience" "Épuisé", mais la durée
ne change pas avec la Pierre de Perfectionnement.

Apprentissage Autodidacte : Après avoir atteint le niveau 68, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Efforcez-Vous" pour débloquer de nouvelles Pierres de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
Sublimation : Après la cinquième transformation, le personnage peut débloquer des limites et des effets supplémentaires via des objets de Sublimation.
...
59588 Maelström Maudit 5
50
Maelström Maudit 5
Compétence Physique/Technique Finale
Énergie 107 points
Portée 21 mètres
Temps d'incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 24 secondes
Niveau requis 50 Niv.
Nécessite un Point de charge pour être lancée, dure 4 secondes après le lancement, centrée sur la cible désignée avec un
rayon de 6 mètres.
Dans cette zone, toutes les 1,0 secondes, jusqu'à 5 unités ennemies subissent des DÉG en fonction du nombre de Points de charge,
et l'état "Faible 4" est appliqué à la cible, avec des effets d'état différents selon le nombre de Points de charge et leur durée.
1 Point de charge : inflige 20% + 300 points de DGT Physiques, effet d'état dure 6 secondes.
2 Points de charge : inflige #65#% + 420 points de DGT Physiques, effet d'état dure 7 secondes.
3 Points de charge : inflige #66#% + 600 points de DGT Physiques, effet d'état dure 9 secondes.
4 Points de charge : inflige #67#% + 918 points de DGT Physiques, effet d'état dure 12 secondes.
5 Points de charge : inflige #68#% + 1242 points de DGT Physiques, effet d'état dure 15 secondes.

Apprentissage individuel : Après avoir atteint le Niv.66, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Vortex Super Maudit" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
...
59611 Esprit Lune Pas 5
50
Esprit Lune Pas 5
Compétence de renforcement
Énergie 65 points
Incantation 0.5 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 50 Niv.
Après incantation, téléportation de 15 mètres vers l'avant, conférant Vos statuts "Esprit Lune Pas 5" pendant #64# secondes.

"Esprit Lune Pas 5" : DÉ à Distance +107 points, taux de CRIT P. +4%, cumulable jusqu'à 4 fois ;
En cas de CRIT, réduit le Temps de recharge de Vos statuts "Esprit Lune Pas 5" de 1 seconde.

Apprentissage autonome : Après avoir atteint le Niv. 66, peut être appris via un mentor, évoluant en
"Pas de Lune Fantôme" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
...
59518 Craquer Griffe de Terre 7
52
Craquer Griffe de Terre 7
Compétence Physique
Énergie 90 points
Portée 20 mètres, largeur 3 mètres
Incantation 1 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 52
Après incantation, inflige l'effet d'Attaque normale à un maximum de 5 unités ennemies dans la zone en ligne droite de la cible
et ajoute 513 points de DGT Physiques.

Apprentissage individuel : Après avoir atteint le niveau 70, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et progresser pour
débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement pour "Terre Fissurée Frénésie Griffe".
...
59600 Esprit Concentré 4
52
Esprit Concentré 4
Compétence de renforcement
Énergie 134 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 52

Accorde Vos statuts "Esprit Concentré 4" pendant 6 secondes.

"Esprit Concentré 4" : Vitesse d'incantation +40%, Valeur de menace -40%.

Apprentissage individuel : Après avoir atteint le niveau 70, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et progresser vers
"Esprit Concentré" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
...
59624 Éclat de Timidité 5
52
Éclat de Timidité 5
Compétence Physique/Technique Finale
Énergie 180 points
Portée 21 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 52
Nécessite des Points de charge pour être lancée, après lancement, inflige des DÉG à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour du point ciblé, selon le nombre de Points de charge. Chaque PRÉC réduit les Points de charge de -1, tout en infligeant aux cibles les états "Étourdi 5" et "Paralysie 5" pendant 5 secondes.
1 Point de charge : inflige 25% + 472 points de DGT Physiques à chaque fois.
2 Points de charge : inflige #65#% + 940 points de DGT Physiques à chaque fois.
3 Points de charge : inflige #66#% + 1284 points de DGT Physiques à chaque fois.
4 Points de charge : inflige #67#% + 2564 points de DGT Physiques à chaque fois.
5 Points de charge : inflige #68#% + 3023 points de DGT Physiques à chaque fois.

Apprentissage en solo : Après avoir atteint le niveau 68, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Éclat de Timidité Extrême" pour débloquer de nouvelles Pierres de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
Sublimation : Après la cinquième transformation, le personnage peut débloquer des limites et des effets supplémentaires via des objets de Sublimation.
...
59533 Contre-Attaque 5
54
Contre-Attaque 5
Compétence Physique
Énergie 114 points
Portée 3 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 54
Nécessite une arme de Mêlée pour être utilisée
Ajoute 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique, puis
ajoute 141 points de DGT Physiques, appliquant l'état "Faible 5" pendant 5 secondes,
avec une chance supplémentaire de 30% d'appliquer l'état "Épuisé 5" pendant 5 secondes.
...
59543 Marque du Voleur d'Âmes 4
54
Marque du Voleur d'Âmes 4
Compétence Physique
Énergie 105 points
Portée 30 mètres
Temps de lancement 1.5 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 54
Après lancement, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, puis ajoute 471 points de DGT Physiques,
et confère à la cible l'état "Marque du Voleur d'Âmes 4" pendant 8 secondes.

"Marque du Voleur d'Âmes 4" : État de Sort. Chaque fois qu'il agit, -348 points de HP, et 100%
sont restitués au lanceur de sorts.

Apprentissage autonome : Lorsque le personnage atteint le niveau 70, il peut apprendre auprès d'un mentor et progresser vers
la "Malédiction du Dévoreur d'Âmes" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
Sublimation : Lorsque le personnage atteint la cinquième transformation, il peut débloquer la limite supérieure et
des effets supplémentaires via des objets de Sublimation.
...
59554 Sort de Ninja Brisé 7
54
Sort de Ninja Brisé 7
Compétence physique/Technique ultime
Énergie 110 points
Portée 21 mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 54
Nécessite des points de charge pour être lancée, dure 8 secondes après le lancement, centrée sur le sol désigné avec un rayon de 8 mètres. Dans cette zone, chaque 1,0 seconde, tous les ennemis subissent des dégâts en fonction du nombre de points de charge, et l'état "Épuisement 5" est appliqué à la cible pendant 8 secondes.
Charge 1 point : inflige 12.5% + 392 points de DGT Physiques.
Charge 2 points : inflige #65#% + 896 points de DGT Physiques.
Charge 3 points : inflige #66#% + 1723 points de DGT Physiques.
Charge 4 points : inflige #67#% + 3156 points de DGT Physiques.
Charge 5 points : inflige #68#% + 3693 points de DGT Physiques.

Sublimation de la compréhension : après avoir atteint la cinquième transformation, le personnage peut débloquer la limite et des effets supplémentaires via des objets de sublimation.
...
59566 Impact de Windblade 5
54
Impact de Windblade 5
Compétence Physique
Énergie 125 points
Portée 12 mètres, largeur 4 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 54

Peut augmenter de 1 Point de charge, après l'utilisation, inflige à tous les ennemis dans la zone en ligne droite de la cible l'effet d'Attaque normale plus 341 points de DGT Physiques et #37# points de DÉG Nature, forçant la cible à battre en retraite de 10 mètres, et conférant à la cible l'état "Immobilisé" pendant 2.5 secondes.
...
59589 Maelström Maudit 6
54
Maelström Maudit 6
Compétence Physique/Technique de Fin
Énergie 116 points
Portée 21 mètres
Temps d'incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 24 secondes
Niveau requis 54
Nécessite un Point de charge pour être lancé, dure 4 secondes après le lancement, centré sur la cible désignée avec un rayon
de 6 mètres.
Dans cette zone, toutes les 1,0 seconde, jusqu'à 5 unités ennemies subissent des DGT Physiques en fonction du nombre de
Points de charge, et l'état "Faible 5" est appliqué à la cible, avec des effets d'état différents selon le nombre de Points de
charge et leur durée.
1 Point de charge : inflige 20% + 340 points de DGT Physiques, effet d'état dure 6 secondes.
2 Points de charge : inflige #65#% + 505 points de DGT Physiques, effet d'état dure 7 secondes.
3 Points de charge : inflige #66#% + 724 points de DGT Physiques, effet d'état dure 9 secondes.
4 Points de charge : inflige #67#% + 1057 points de DGT Physiques, effet d'état dure 12 secondes.
5 Points de charge : inflige #68#% + 1496 points de DGT Physiques, effet d'état dure 15 secondes.

Apprentissage individuel : Après avoir atteint le Niv.66, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Vortex Super Maudit" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
...
59612 Esprit Lune Pas 6
54
Esprit Lune Pas 6
Compétence de renforcement
Énergie 76 points
Incantation 0.5 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 54 Niv.6
Après incantation, téléportation de 15 mètres vers l'avant, conférant Vos statuts "Esprit Lune Pas 6" pendant #64# secondes.

"Esprit Lune Pas 6" : DÉ Distance +120 points, CRIT P. +4,5%, cumulable jusqu'à 4 fois ;
En cas de CRIT, réduit le temps de recharge de Vos statuts "Esprit Lune Pas 6" de 2 secondes.

Apprentissage autonome : Après avoir atteint le niveau 66, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Pas de Lune Fantôme" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
...
59508 Frappe Rapide 5
56
Frappe Rapide 5
Compétence Physique
MP 88 points
Portée 22 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis Niv.56
Nécessite une arme de Mêlée pour être utilisée
Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 866 points de DGT Physiques,
Peut se téléporter instantanément à côté de la cible, réduisant son MP de 580 points ; puis applique
l'état "Immobilisé" à la cible pendant 1,5 secondes.
Cette compétence se transformera en "Évacuer la Bombe" pendant les #64# secondes suivantes.

Apprentissage individuel : Après avoir atteint le Niv.66, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Frappe Éclair Noire" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
...
59577 Lutte Sanglante 5
56
Lutte Sanglante 5
Compétence de Renforcement
Énergie 90 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 56 niveau
Peut augmenter de 1 point de charge, peut conférer Vos statuts "Lutte Sanglante 5" pendant 10 secondes ;
Confère également Vos statuts "En Sang" pendant 4,5 secondes.

"Lutte Sanglante 5" : VIT d'attaque normale en Mêlée +28%, à chaque attaque, augmente
HP de 45 points ; mais reçoit +10% de DÉG de toutes les attaques.
"En Sang" : Immunise contre les statuts "Étourdi" "Inconscience" "Épuisé", mais la durée
ne change pas avec la Pierre de Perfectionnement.

Apprentissage Autonome : Après avoir atteint le niveau 68, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Luttant Désespérément" pour débloquer de nouvelles Pierres de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
Sublimation : Après la cinquième transformation, le personnage peut débloquer des limites et des effets supplémentaires
via des objets de Sublimation.
...
59625 Éclat de Timidité 6
56
Éclat de Timidité 6
Compétence Physique/Technique de Fin
Énergie 188 points
Portée 21mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 56
Nécessite des Points de charge pour être lancée, inflige des DÉG à tous les ennemis dans un rayon de 8m autour du point ciblé, selon le nombre de Points de charge. Chaque PRÉC réduit les Points de charge de -1, et inflige les états "Étourdi 5" et "Paralysie 5" pendant 5 secondes.
1 Point de charge : inflige 25% + 516 points de DGT Physiques à chaque fois.
2 Points de charge : inflige #65#% + 1028 points de DGT Physiques à chaque fois.
3 Points de charge : inflige #66#% + 1287 points de DGT Physiques à chaque fois.
4 Points de charge : inflige #67#% + 2570 points de DGT Physiques à chaque fois.
5 Points de charge : inflige #68#% + 3306 points de DGT Physiques à chaque fois.

Apprentissage individuel : Après avoir atteint le niveau 68, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Éclat de Timidité Extrême" pour débloquer de nouvelles Pierres de Perfectionnement et effets supplémentaires.
Sublimation : Après la cinquième transformation, le personnage peut débloquer des limites et des effets supplémentaires via des objets de Sublimation.
...
59635 Impact Débilitant 3
56
Impact Débilitant 3
Compétence Physique
Énergie 105 points
COMP instantanée
Temps de recharge 16 secondes
Niveau requis 56
Nécessite une arme de Mêlée pour être utilisé
Après utilisation, inflige une Attaque normale plus 560 points de DGT Physiques à tous les ennemis dans un rayon
de 6 mètres autour de soi, et applique l'état "Impact Débilitant 3" à la cible pendant 8 secondes.

"Impact Débilitant 3" : Taux de CRIT P. -17%.
...
59519 Craquer Griffe de Terre 8
58
Craquer Griffe de Terre 8
Compétence Physique
Énergie 104 points
Portée 20 mètres, largeur 3 mètres
Incantation 1 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 58
Inflige l'effet d'Attaque normale à un maximum de 5 ennemis dans la zone en ligne droite ciblée
et ajoute 566 points de DGT Physiques.

Apprentissage individuel : Après avoir atteint le niveau 70, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et progresser pour
débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement pour "Terre Fissurée Frénésie Griffe".
...
59555 Sort de Ninja Brisé 8
58
Sort de Ninja Brisé 8
Compétence physique/Technique ultime
Énergie 118 points
Portée 21 mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 58
Nécessite des points de charge pour être lancée, dure 8 secondes après le lancement, centrée sur le sol désigné avec un rayon de 8 mètres.
Dans cette zone, chaque 1,0 seconde, tous les ennemis subissent des dégâts en fonction du nombre de points de charge, et reçoivent l'état de cible "耗弱5" pendant 8 secondes.
Charge 1 point : inflige 12.5% + 432 points de DGT Physiques.
Charge 2 points : inflige #65#% + 1008 points de DGT Physiques.
Charge 3 points : inflige #66#% + 1946 points de DGT Physiques.
Charge 4 points : inflige #67#% + 3250 points de DGT Physiques.
Charge 5 points : inflige #68#% + 3940 points de DGT Physiques.

Sublimation : Après avoir atteint la cinquième transformation, le personnage peut débloquer la limite supérieure et des effets supplémentaires via des objets de sublimation.
...
59590 Maelström Maudit 7
58
Maelström Maudit 7
Compétence Physique/Technique Finale
Énergie 124 points
Portée 21 mètres
Temps de lancement 1.5 secondes
Temps de recharge 24 secondes
Niveau requis 58 Niv.
Nécessite un Point de charge pour être lancé, dure 4 secondes après le lancement, centré sur la cible désignée avec un
rayon de 6 mètres.
Dans cette zone, toutes les 1,0 seconde, jusqu'à 5 unités ennemies subissent des DÉG en fonction du nombre de Points
de charge, infligeant à la cible l'état "Faible 5" et obtenant différents effets d'état selon la durée des Points de charge.
1 Point de charge : inflige 20% + 375 points de DGT Physiques, effet d'état dure 6 secondes.
2 Points de charge : inflige #65#% + 565 points de DGT Physiques, effet d'état dure 7 secondes.
3 Points de charge : inflige #66#% + 805 points de DGT Physiques, effet d'état dure 9 secondes.
4 Points de charge : inflige #67#% + 1174 points de DGT Physiques, effet d'état dure 12 secondes.
5 Points de charge : inflige #68#% + 1600 points de DGT Physiques, effet d'état dure 15 secondes.

Apprentissage en solo : après avoir atteint le Niv. 66, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et progresser vers
"Vortex Super Maudit" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
...
59601 Esprit Concentré 5
58
Esprit Concentré 5
Compétence de renforcement
Énergie 144 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 58
Accorde Vos statuts "Esprit Concentré 5" pendant 6 secondes.

"Esprit Concentré 5" : Vitesse d'incantation +45%, Valeur de menace -40%.

Apprentissage individuel : Après avoir atteint le niveau 70, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et progresser vers
"Esprit Concentré" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
...
59613 Esprit Lune Pas 7
58
Esprit Lune Pas 7
Compétence de renforcement
Énergie 80 points
Lancer 0.5 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 58 Niv.
Après le lancement, téléportez-vous de 15 mètres vers l'avant, accordant vos statuts "幻影" pendant #64# secondes.

"幻影" : DÉ à Distance de l'Attaque normale +134 points, taux de CRIT P. +5%, peut se cumuler jusqu'à 4 fois ;
En cas de CRIT, réduit le temps de recharge de vos compétences "幻影" de 2 secondes.

Apprentissage autonome : Après avoir atteint le Niv. 66, le personnage peut apprendre par l'intermédiaire d'un mentor et
progresser pour
débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement avec "Pas de Lune Fantôme".
...
59529 Concealement Dans l'Ombre 4
60
Concealement Dans l'Ombre 4
Compétence de renforcement
Énergie 35 points
Incantation 0.6 secondes
Temps de recharge 14 secondes
Niveau requis 60 Niv.1
Confère Vos statuts "Concealement Dans l'Ombre 4" pendant 8 secondes.

"Concealement Dans l'Ombre 4" : Camouflage, VIT de mouvement +15%, avec 30% de chance d'être détecté par des unités de monstres de niveau supérieur à 1.

* L'effet est annulé lors d'une ATQ ou en subissant des DÉG.
* Inefficace contre les monstres d'élite et les Patrons avec une différence de niveau de 10 ou moins.
* Impossible d'échapper aux monstres déjà en combat.
...
59534 Contre-Attaque 6
60
Contre-Attaque 6
Compétence Physique
Énergie 114 points
Portée 3 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 60
Nécessite des armes de mêlée pour être utilisé
Ajoute 1 Point de charge, inflige un effet d'attaque normale à une cible ennemie unique, puis
ajoute 176 points de DGT Physiques, confère à la cible l'état "Faible 5" pendant 5 secondes,
avec une chance supplémentaire de 30% de conférer à la cible l'état "Épuisé 5" pendant 5 secondes.
...
59567 Impact de Windblade 6
60
Impact de Windblade 6
Compétence Physique
Énergie 132 points
Portée 12 mètres, largeur 4 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 60

Peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige à tous les ennemis dans la zone en ligne droite de la cible l'effet d'Attaque normale plus 389 points de DGT Physiques et #37# points de DÉG Nature, repoussant la cible de 10 mètres en arrière et lui appliquant l'état "Immobilisé" pendant 2.5 secondes.
...
59626 Éclat de Timidité 7
60
Éclat de Timidité 7
Compétence Physique/Technique Finale
Énergie 197 points
Portée 21mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 60
Nécessite des Points de charge pour être lancée, inflige des DÉG à tous les ennemis dans un rayon de 8m autour du point ciblé, selon le nombre de Points de charge. Chaque PRÉC réduit les Points de charge de la cible de -1, tout en lui infligeant les états "Étourdi 5" et "Paralysie 5" pendant 5 secondes.
1 Point de charge : inflige 25% + 556 points de DGT Physiques à chaque fois.
2 Points de charge : inflige #65#% + 1108 points de DGT Physiques à chaque fois.
3 Points de charge : inflige #66#% + 1387 points de DGT Physiques à chaque fois.
4 Points de charge : inflige #67#% + 2770 points de DGT Physiques à chaque fois.
5 Points de charge : inflige #68#% + 3325 points de DGT Physiques à chaque fois.

Apprentissage individuel : Après avoir atteint le niveau 68, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Éclat de Timidité Extrême" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
Sublimation : Après la cinquième transformation, le personnage peut débloquer des limites et des effets supplémentaires via des objets de Sublimation.
...
59421 Vague d'Énergie 1
61
Vague d'Énergie 1
Compétence Physique
Énergie 104 points
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 61
Après l'activation, inflige une Attaque normale plus 210 points de DGT Physiques à tous les ennemis dans un rayon de 6
mètres autour de vous, interrompant leurs compétences et les mettant dans un état d' "Étourdi" pendant 3 secondes.

Apprentissage exclusif : Lorsque la compétence "Lutte Sanglante" est sublimée en "Luttant Désespérément",
un effet de liaison supplémentaire peut être débloqué.
...
59422 Chemin Fantôme - Liaison Sombre 1
61
Chemin Fantôme - Liaison Sombre 1
Compétence Physique
Énergie 133 points
Portée 21 mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 61
Augmente de 1 Point de charge, dure 3 secondes après l'incantation, avec un rayon de 5 mètres autour du sol ciblé.
Dans cette zone, inflige tous les 1,5 secondes 60% + 925 points de DGT Physiques à toutes les unités ennemies,
conférant l'état "Liaison Sombre" à la cible pendant 4.5 secondes.

"Liaison Sombre" : VIT de mouvement -10%, tous les PRÉC -10 points, peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
...
59544 Marque du Voleur d'Âmes 5
62
Marque du Voleur d'Âmes 5
Compétence Physique
Énergie 122 points
Portée 30 mètres
Temps de lancement 1.5 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 62
Après lancement, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, puis ajoute 526 points de DGT Physiques,
et confère à la cible l'état "Marque du Voleur d'Âmes 5" pendant 8 secondes.

"Marque du Voleur d'Âmes 5" : État de Sort. Chaque fois qu'il agit, -408 points de HP, et 100%
sont restitués au lanceur de sorts.

Apprentissage exclusif : Lorsque le personnage atteint le niveau 70, il peut apprendre auprès d'un mentor et progresser vers
la "Malédiction du Dévoreur d'Âmes" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
Sublimation : Lorsque le personnage atteint la cinquième transformation, il peut débloquer la limite supérieure et
des effets supplémentaires via des objets de Sublimation.
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59556 Sort de Ninja Brisé 9
62
Sort de Ninja Brisé 9
Compétence Physique/Technique Finale
Énergie 127 points
Portée 21 mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 62
Nécessite des points de charge pour être lancée, dure 8 secondes après le lancement, centrée sur le sol désigné avec un rayon de 8 mètres.
Dans cette zone, chaque 1,0 seconde, tous les ennemis subissent des DÉG en fonction du nombre de points de charge, et l'état "Épuisement 6" est appliqué à la cible pendant 8 secondes.
1 point de charge : inflige 12.5% + 472 points de DGT Physiques.
2 points de charge : inflige #65#% + 1128 points de DGT Physiques.
3 points de charge : inflige #66#% + 2169 points de DGT Physiques.
4 points de charge : inflige #67#% + 3421 points de DGT Physiques.
5 points de charge : inflige #68#% + 4019 points de DGT Physiques.

Sublimation Compréhension : Après avoir atteint la cinquième transformation, le personnage peut débloquer la limite et des effets supplémentaires via des objets de Sublimation.
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59578 Lutte Sanglante 6
62
Lutte Sanglante 6
Compétence de Renforcement
Énergie 97 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 62
Peut augmenter de 1 point de charge, peut conférer Vos statuts "Lutte Sanglante 6" pendant 10 secondes ;
Confère également Vos statuts "Baigne dans le Sang" pendant 4,5 secondes.

"Lutte Sanglante 6" : VIT d'attaque normale en Mêlée +30%, à chaque attaque, augmente
HP de 53 points ; mais augmente les DÉG de toutes les attaques de 10%.
"Baigne dans le Sang" : Immunise contre les statuts "Étourdi" "Inconscience" "Épuisé", mais la durée
ne change pas avec la Pierre de Perfectionnement.

Apprentissage Autonome : Après avoir atteint le niveau 68, peut apprendre via un mentor, progresser vers
"Luttant Désespérément" pour débloquer de nouvelles Pierres de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
Sublimation : Après avoir atteint la cinquième transformation, peut débloquer la limite supérieure et
des effets supplémentaires via des objets de Sublimation.
...
59591 Maelström Maudit 8
62
Maelström Maudit 8
Compétence physique/Technique finale
Énergie 133 points
Portée 21 mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 24 secondes
Niveau requis 62
Nécessite un Point de charge pour être lancé, dure 4 secondes après le lancement, centré sur la cible désignée
avec un rayon de 6 mètres.
Dans cette zone, toutes les 1,0 secondes, jusqu'à 5 unités ennemies subissent des DGT Physiques en fonction du nombre
de Points de charge, infligeant à la cible l'état "Faible 6" et obtenant différents effets d'état selon la durée des Points de charge.
1 Point de charge : inflige 20% + 425 points de DGT Physiques, effet d'état dure 6 secondes.
2 Points de charge : inflige #65#% + 640 points de DGT Physiques, effet d'état dure 7 secondes.
3 Points de charge : inflige #66#% + 910 points de DGT Physiques, effet d'état dure 9 secondes.
4 Points de charge : inflige #67#% + 1275 points de DGT Physiques, effet d'état dure 12 secondes.
5 Points de charge : inflige #68#% + 1815 points de DGT Physiques, effet d'état dure 15 secondes.

Apprentissage autonome : après avoir atteint le Niv.66, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Vortex Super Maudit" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
...
59614 Esprit Lune Pas 8
62
Esprit Lune Pas 8
Compétence de renforcement
Énergie 85 points
Incantation 0.5 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 62 Niv.
Après incantation, téléportation de 15 mètres vers l'avant, conférant vos statuts "Esprit Lune Pas 8" pendant #64# secondes.

"Esprit Lune Pas 8" : DÉ d'Attaque normale à Distance +144 points, taux de CRIT P. +5.5%, cumulable jusqu'à 4 fois ;
En cas de CRIT, réduit le temps de recharge de vos compétences "Esprit Lune Pas 8" de 2 secondes.

Apprentissage autonome : Après avoir atteint le Niv. 66, peut être appris via un mentor, évoluant en
"Pas de Lune Fantôme" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
...
59520 Craquer Griffe de Terre 9
64
Craquer Griffe de Terre 9
Compétence Physique
Énergie 120 points
Portée 20 mètres, largeur 3 mètres
Incantation 1 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 64
Après incantation, inflige l'effet d'Attaque normale à un maximum de 5 unités ennemies dans la zone en ligne droite de la cible
plus 612 points de DGT Physiques.

Apprentissage en solo : Après avoir atteint le niveau 70, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et progresser pour
débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement pour "Terre Fissurée Frénésie Griffe".
...
59602 Esprit Concentré 6
64
Esprit Concentré 6
Compétence de renforcement
Énergie 155 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 64

Confère Vos statuts "Esprit Concentré 6" pendant 6 secondes.

"Esprit Concentré 6" : Vitesse d'incantation +45%, Valeur de menace -45%.

Apprentissage individuel : Après avoir atteint le niveau 70, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et progresser vers
"Esprit Concentré" pour débloquer une nouvelle Pierre de Perfectionnement.
...
59627 Éclat de Timidité 8
64
Éclat de Timidité 8
Compétence Physique/Technique Finale
Énergie 207 points
Portée 21mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 64
Nécessite des Points de charge pour être lancée, après lancement, inflige des DÉG à tous les ennemis dans un rayon de 8mètres autour du point ciblé, selon le nombre de Points de charge. Chaque PRÉC réduit les Points de charge de la cible de -1, tout en lui infligeant les états "Étourdi 6" et "Paralysie 6" pendant 5 secondes.
1 Point de charge : inflige 25% + 596 points de DGT Physiques à chaque fois.
2 Points de charge : inflige #65#% + 1192 points de DGT Physiques à chaque fois.
3 Points de charge : inflige #66#% + 1375 points de DGT Physiques à chaque fois.
4 Points de charge : inflige #67#% + 2751 points de DGT Physiques à chaque fois.
5 Points de charge : inflige #68#% + 3576 points de DGT Physiques à chaque fois.

Apprentissage en solo : Après avoir atteint le niveau 68, le personnage peut apprendre auprès d'un mentor et évoluer en
"Éclat de Timidité Extrême" pour débloquer de nouvelles Pierres de Perfectionnement et des effets supplémentaires.
Sublimation : Après la cinquième transformation, le personnage peut débloquer des limites et des effets supplémentaires grâce à des objets de Sublimation.
...
59636 Impact Débilitant 4
64
Impact Débilitant 4
Compétence Physique
Énergie 132 points
COMP instantanée
Temps de recharge 16 secondes
Niveau requis 64
Nécessite une arme de Mêlée pour être utilisé
Après utilisation, inflige une Attaque normale plus 644 points de DGT Physiques à tous les ennemis dans un rayon
de 6 mètres autour de vous, et applique l'état "Impact Débilitant 4" à la cible pendant 8 secondes.

"Impact Débilitant 4" : Taux de CRIT P. -18%.
...
59357 Voleur Mystérieux Ombre 1
66
Voleur Mystérieux Ombre 1
Compétence passive
À chaque attaque, augmente les HP de 10 points ;
Lors d'une esquive, il y a 20% de chance de s'octroyer +1 concentration, cette capacité a un temps de recharge de 3 secondes.
...
59360 Démon Ninja Contre 1
66
Démon Ninja Contre 1
Compétence Passive
Taux CRIT M. -5 % ; en attaquant, réduit les Dégâts Magiques de la cible de 1 %,
l'effet de statut dure 3 secondes, peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
...
59423 Pavillon du Ciel Brûlant
66
Pavillon du Ciel Brûlant
Compétence Physique
Énergie 100 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 300 secondes
Niveau requis 66
Après le lancement, dans un rayon de 12 mètres autour de soi, inflige l'effet d'Attaque normale à toutes les unités ennemies
plus 7200 points de DGT Physiques,
Force à battre en retraite les ennemis de 10 mètres, et leur inflige les états "Étourdi" et "Brûlure 8" pendant 6 secondes.

Talent unique : Peut obtenir un renforcement des dégâts grâce à un talent ancien.
...
59425 Transmission Secrète - Aucun Vers 1
66
Transmission Secrète - Aucun Vers 1
Compétence de renforcement
Énergie 164 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 60 secondes
Niveau requis 66

Accorde vos statuts "Transmission Secrète - Aucun Vers 1" pendant 20 secondes.

"Transmission Secrète - Aucun Vers 1" : Vitesse de lancement +100%, Vitesse d'attaque normale de toutes les armes +30%,
Taux CRIT P. +15%.

Effet annulé après déplacement.
...
59430 Chemin Fantôme - Liaison Sombre 1
66
Chemin Fantôme - Liaison Sombre 1
Compétence Physique
Énergie 212 points
Portée 21 mètres
Incantation 4 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 66
Nécessite une arme à Distance pour être lancée
Après lancement, dure 13 secondes et affecte une zone centrée sur le sol désigné avec un rayon de 10 mètres, infligeant toutes les 1,2 secondes jusqu'à 10 unités ennemies avec 25% + 3004 points de DGT Physiques, conférant à la cible
l'état "Liaison Sombre" pendant 4.5 secondes.

"Liaison Sombre" : VIT de mouvement -10%, tous les PRÉC -10 points, empilable jusqu'à 5 fois.
...
59535 Contre-Attaque 7
66
Contre-Attaque 7
Compétences physiques
Énergie 130 points
Portée 3 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 66
Nécessite des armes de mêlée pour être utilisé
Ajoute 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique, puis
ajoute 217 points de DGT Physiques, infligeant à la cible l'état "Faible 6" pendant 5 secondes,
avec une chance supplémentaire de 35% d'infliger l'état "Épuisé 6" pendant 5 secondes.
...
59557 Sort de Ninja Brisé 10
66
Sort de Ninja Brisé 10
Compétence Physique/Technique Finale
Énergie 133 points
Portée 21 mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 66
Nécessite des points de charge pour être lancée, dure 8 secondes après le lancement, avec un rayon de 8 mètres autour du centre de la zone ciblée.
Dans cette zone, chaque 1,0 seconde, tous les ennemis subissent des dégâts en fonction du nombre de points de charge, et l'état "Épuisement 6" est appliqué à la cible pendant 8 secondes.
1 point de charge : inflige 12.5% + 520 points de DGT Physiques.
2 points de charge : inflige #65#% + 1272 points de DGT Physiques.
3 points de charge : inflige #66#% + 2363 points de DGT Physiques.
4 points de charge : inflige #67#% + 3643 points de DGT Physiques.
5 points de charge : inflige #68#% + 4138 points de DGT Physiques.

Sublimation Compréhension : Après avoir atteint la cinquième transformation, le personnage peut débloquer la limite supérieure et des effets supplémentaires via des objets de Sublimation.
...
59568 Impact de Windblade 7
66
Impact de Windblade 7
Compétence Physique
Énergie 140 points
Portée 12 mètres, largeur 4 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 66
Peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige à tous les ennemis dans la ligne droite de la cible
l'effet d'Attaque normale plus 443 points de DGT Physiques et #37# points de DÉG Nature, forçant la cible
à battre en retraite de 10 mètres, et confère à la cible l'état "Immobilisé" pendant 2.5 secondes.
...
59592 Vortex Super Maudit 1
66
Vortex Super Maudit 1
Compétence Physique/Technique Finale
Énergie 139 points
Portée 21 mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 24 secondes
Niveau requis 66
Nécessite des Points de charge pour être lancée, dure 4 secondes après le lancement, centrée sur la cible désignée avec
un rayon de 6 mètres.
Dans cette zone, toutes les 1,0 seconde, jusqu'à 5 unités ennemies subissent des DÉG en fonction du nombre de Points
de charge, et l'état "Faible 6" est appliqué à la cible, avec des effets d'état différents selon le nombre de Points de
charge et leur durée.
1 Point de charge : inflige 20% + 475 points de DGT Physiques, effet d'état dure 6 secondes.
2 Points de charge : inflige #65#% + 760 points de DGT Physiques, effet d'état dure 7 secondes.
3 Points de charge : inflige #66#% + 1036 points de DGT Physiques, effet d'état dure 9 secondes.
4 Points de charge : inflige #67#% + 1521 points de DGT Physiques, effet d'état dure 12 secondes.
5 Points de charge : inflige #68#% + 2086 points de DGT Physiques, effet d'état dure 15 secondes.

Apprentissage en solo : nouvelle Pierre de Perfectionnement débloquée.
...
59615 Pas de Lune Fantôme 1
66
Pas de Lune Fantôme 1
Compétence de renforcement
Énergie 91 points
Lancer 0.5 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 66 niveau
Après le lancement, téléportation instantanée de 15 mètres vers l'avant, accordant Vos statuts "Pas de Lune Fantôme 1" pendant #64# secondes.

"Pas de Lune Fantôme 1" : Distance Attaque normale DÉG +155 points, taux de CRIT P. +6%, peut se cumuler jusqu'à 4 fois ;
En cas de CRIT, réduit le Temps de recharge de la compétence "Pas de Lune Fantôme 1" de 2 secondes.

Apprentissage autonome : Nouvelle Pierre de Perfectionnement débloquée.
...
59646 Chemin Fantôme - Liaison Sombre 2
66
Chemin Fantôme - Liaison Sombre 2
Compétence Physique
Énergie 139 points
Portée 21 mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 66
Peut augmenter de 1 Point de charge, persiste 3 secondes après l'incantation autour du centre de la zone ciblée avec un rayon de 5 mètres.
Dans cette zone, inflige tous les 1,5 secondes à toutes les unités ennemies 60% + 980 points de DGT Physiques,
confère à la cible l'état "Liaison Sombre" pendant 4.5 secondes.

"Liaison Sombre" : VIT de mouvement -10%, tous les PRÉC -10 points, peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
...
59431 Démon Ninja Yaksha 1
67
Démon Ninja Yaksha 1
Passif
Niveau requis 67
CRIT M. Taux reçue -10%, en cas de CRIT M., accorde Vos statuts "Démon Ninja Yaksha 1" pendant 8 secondes.

"Démon Ninja Yaksha 1" : DÉG Attaque normale de toutes les Armes +20%,
à chaque attaque, augmente HP de 70 points.
*Cette capacité a un Temps de recharge de 20 secondes.
...
59432 Furtivité 1
68
Furtivité 1
Compétence de renforcement/Technique finale
Énergie 125 points
Lancement 0.6 secondes
Temps de recharge 14 secondes
Niveau requis 68 niveau
Nécessite des Points de charge pour être exécutée, après exécution, téléportation instantanée de 15 mètres en arrière,
sortie du combat et octroi de l'état
"Furtivité 1", avec des effets de durée différents selon le nombre de Points de charge.
1 Point de charge : Durée de l'effet 4 secondes.
2 Points de charge : Durée de l'effet 7 secondes.
3 Points de charge : Durée de l'effet 10 secondes.
4 Points de charge : Durée de l'effet 15 secondes.
5 Points de charge : Durée de l'effet 20 secondes.

"Furtivité 1" : Camouflage, presque indétectable, VIT de mouvement -20% ;
Taux CRIT de la prochaine attaque +20%.

*Effet annulé lors d'une attaque ou en cas de DÉG subi.
...
59433 Assassin Sans Ombre 1
68
Assassin Sans Ombre 1
Compétence Physique
Énergie 126 points
Portée 18 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 68
Nécessite un shuriken équipé et être en état de Concealement Dans l'Ombre ou Furtivité pour lancer
Ajoute 1 Point de charge, après lancement inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique
Ajoute 1800 points de DGT Physiques, se téléporte instantanément à côté de la cible, et applique aléatoirement
à la cible l'un des états suivants.
"Étourdi" pendant 3 secondes.
"Silence3" pendant 5 secondes.
"Épuisé3" pendant 5 secondes.
...
59579 Luttant Désespérément1
68
Luttant Désespérément1
Compétence de Renforcement
Énergie 104 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 68 niveau
Augmente de 1 Point de charge, confère Vos statuts "Luttant Désespérément1" pendant 10 secondes ;
Confère également Vos statuts "En Sang" pendant 4,5 secondes.

"Luttant Désespérément1" : VIT de Mêlée Attaque normale +32%, à chaque attaque, augmente
HP de 75 points ; mais augmente les DÉG de toutes les attaques de 10%.
"En Sang" : Immunise contre les statuts "Étourdi" "Inconscience" "Épuisé", mais la durée
ne change pas avec Pierre de Perfectionnement.

Apprentissage Autodidacte : Nouvelle Pierre de Perfectionnement débloquée ; en ajoutant ESQ, confère Vos statuts
"Énergie Éclat" pendant 3 secondes.
"Énergie Éclat" : L'effet d'Étourdi de la compétence "Vague d'Énergie" augmente de 3 secondes.
Sublimation Apprise : Après avoir atteint la cinquième transformation, le personnage peut débloquer la limite supérieure
et des effets supplémentaires via des objets de Sublimation.
...
59628 Éclat de Timidité Extrême 1
68
Éclat de Timidité Extrême 1
Compétence Physique/Technique de Fin
Énergie 218 points
Portée 21mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 68
Nécessite des Points de charge pour être lancée, après lancement, inflige des DÉG à tous les ennemis dans un rayon de 10mètres autour du point ciblé, selon le nombre de Points de charge. Chaque PRÉC réduit les Points de charge de -1, tout en infligeant aux cibles les états "Étourdi 6" et "Paralysie 6" pendant 5 secondes.
1 Point de charge : inflige 27.5% + 582 points de DGT Physiques à chaque fois.
2 Points de charge : inflige #65#% + 1160 points de DGT Physiques à chaque fois.
3 Points de charge : inflige #66#% + 1474 points de DGT Physiques à chaque fois.
4 Points de charge : inflige #67#% + 2945 points de DGT Physiques à chaque fois.
5 Points de charge : inflige #68#% + 3590 points de DGT Physiques à chaque fois.

Apprentissage exclusif : rayon de portée +2m, nouvelle Pierre de Perfectionnement débloquée.
Sublimation : après avoir atteint la cinquième transformation, le personnage peut débloquer la limite avec des objets de Sublimation,
effet supplémentaire ajouté.
...
59641 Vague d'Énergie 2
68
Vague d'Énergie 2
Compétence Physique
Énergie 115 points
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 68
Après l'utilisation, inflige une Attaque normale plus 285 points de DGT Physiques à tous les ennemis dans un rayon
de 6 mètres autour de vous, interrompant leurs compétences et les mettant dans un état d' "Étourdi" pendant 3 secondes.

Apprentissage exclusif : Lorsque la compétence "Lutte Sanglante" se sublime en "Luttant Désespérément",
un effet de lien supplémentaire peut être débloqué.
...
59426 Expansion Aérienne 1
69
Expansion Aérienne 1
Compétence de renforcement/Technique finale
Énergie 118 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 69
Nécessite un Point de charge pour être lancée, confère Vos statuts "Expansion Aérienne 1", et selon le nombre de Points de charge
obtient une durée d'effet de statut différente.
Charge 1 point : Durée de l'effet de statut 6.5 secondes.
Charge 2 points : Durée de l'effet de statut 9 secondes.
Charge 3 points : Durée de l'effet de statut 15 secondes.
Charge 4 points : Durée de l'effet de statut 20 secondes.
Charge 5 points : Durée de l'effet de statut 30 secondes.

"Expansion Aérienne 1" : Pour les cibles à plus de 15 mètres, tous les DÉG d'ATQ +10% ;
Pour les cibles à moins de 15 mètres, tous les DÉG d'ATQ -20%.

COMP à nouveau pour annuler l'effet.
...
59428 Limitation de la Frontière 1
69
Limitation de la Frontière 1
Compétence de renforcement
Énergie 82 points
Lancer 1.2 secondes
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 69

Peut augmenter de 1 point de charge, conférant Vos statuts "Limitation de la Frontière 1" pendant 12 secondes.

"Limitation de la Frontière 1" : Pour les cibles à une distance d'attaque de moins de 10 mètres, tous les ATQ DÉG +15% ;
Pour les cibles à une distance d'attaque de plus de 10 mètres, tous les ATQ DÉG -20%.

Relancer peut annuler l'effet.
...
59545 Malédiction du Dévoreur d'Âmes 1
70
Malédiction du Dévoreur d'Âmes 1
Compétence Physique
Énergie 130 points
Portée 30 mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 70
Après incantation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, puis ajoute 620 points de DGT Physiques,
et confère à la cible l'état «Malédiction du Dévoreur d'Âmes 1» pendant 8 secondes.

"Malédiction du Dévoreur d'Âmes 1":État de Sort. Chaque fois qu'il agit, -450 points de HP, et 100%
sont restaurés au lanceur de sorts.

Apprentissage exclusif : Nouvelle Pierre de Perfectionnement débloquée.
Sublimation : Après avoir atteint la cinquième transformation, le personnage peut débloquer la limite avec des objets de Sublimation,
ajoutant des effets supplémentaires.
...
59603 Esprit Concentré 1
70
Esprit Concentré 1
Compétence de renforcement
Énergie 160 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 70

Accorde Vos statuts "Esprit Concentré 1" pendant 6 secondes.

"Esprit Concentré 1" : VIT de lancement +50%, génération de menace -50%.

Apprentissage solitaire : Nouvelle Pierre de Perfectionnement débloquée, la durée des statuts augmentera avec le rang.
...
59536 Contre-Attaque 8
72
Contre-Attaque 8
Compétences physiques
Énergie 138 points
Portée 3 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 72
Nécessite des armes de mêlée pour être utilisé
Ajoute 1 Point de charge, inflige à une cible ennemie unique l'effet d'attaque normale plus 255 points de DGT Physiques,
confère à la cible l'état "Faible 6" pendant 5 secondes, avec une chance supplémentaire de 35% de conférer l'état "Épuisé
6" pendant 5 secondes.
...
59558 Sort de Ninja Brisé 11
72
Sort de Ninja Brisé 11
Compétence physique/Technique finale
Énergie 140 points
Portée 21 mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 72
Nécessite des points de charge pour être lancée, dure 8 secondes après le lancement, centrée sur le sol désigné avec un rayon de 8 mètres.
Dans cette zone, chaque 1,0 seconde, tous les ennemis subissent des dégâts en fonction du nombre de points de charge, et l'état "Épuisement 6" est appliqué à la cible pendant 8 secondes.
1 point de charge : inflige 12.5% + 592 points de DGT Physiques.
2 points de charge : inflige #65#% + 1448 points de DGT Physiques.
3 points de charge : inflige #66#% + 2689 points de DGT Physiques.
4 points de charge : inflige #67#% + 3886 points de DGT Physiques.
5 points de charge : inflige #68#% + 4285 points de DGT Physiques.

Sublimation de la compréhension : Après avoir atteint la cinquième transformation, le personnage peut débloquer la limite et les effets supplémentaires via des objets de sublimation.
...
59569 Impact de Windblade 8
72
Impact de Windblade 8
Compétence Physique
Énergie 150 points
Portée 12 mètres, largeur 4 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 72

Peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige à tous les ennemis dans la zone en ligne droite de la cible l'effet d'Attaque normale plus 500 points de DGT Physiques et #37# points de DÉG Nature, forçant la cible à battre en retraite de 10 mètres, et conférant à la cible l'état "Immobilisé" pendant 2.5 secondes.
...
59593 Vortex Super Maudit 2
72
Vortex Super Maudit 2
Compétence Physique/Technique Finale
Énergie 146 points
Portée 21 mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 24 secondes
Niveau requis 72
Nécessite des Points de charge pour être lancée, dure 4 secondes après le lancement, centrée sur la cible désignée
avec un rayon de 6 mètres.
Dans cette zone, toutes les 1,0 secondes, jusqu'à 5 unités ennemies subissent des DÉG en fonction du nombre
de Points de charge, infligeant à la cible l'état "Faible 6" et obtenant différents effets d'état selon le nombre de
Points de charge pour une durée spécifique.
1 Point de charge : inflige 20% + 515 points de DGT Physiques, effet d'état dure 6 secondes.
2 Points de charge : inflige #65#% + 820 points de DGT Physiques, effet d'état dure 7 secondes.
3 Points de charge : inflige #66#% + 1118 points de DGT Physiques, effet d'état dure 9 secondes.
4 Points de charge : inflige #67#% + 1576 points de DGT Physiques, effet d'état dure 12 secondes.
5 Points de charge : inflige #68#% + 2250 points de DGT Physiques, effet d'état dure 15 secondes.

Apprentissage en solo : Nouvelle Pierre de Perfectionnement débloquée.
...
59616 Pas de Lune Fantôme 2
72
Pas de Lune Fantôme 2
Compétence de renforcement
Énergie 104 points
Lancer 0.5 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 72

Après le lancement, téléportation instantanée de 15 mètres vers l'avant, conférant Vos statuts "Pas de Lune Fantôme 2" pendant #64# secondes.

"Pas de Lune Fantôme 2" : DÉG Distance Attaque normale +167 points, taux de CRIT P. +6%, tous les DÉG d'ATQ +1.0%,
cumulable jusqu'à 4 couches ;
en cas de CRIT, réduit le temps de recharge de la compétence "Pas de Lune Fantôme 2" de 2 secondes.

Apprentissage autonome : nouvelle Pierre de Perfectionnement débloquée.
...
59637 Impact Débilitant 5
72
Impact Débilitant 5
Compétence Physique
Énergie 154 points
COMP instantanée
Temps de recharge 16 secondes
Niveau requis 72
Nécessite une arme de Mêlée pour être utilisée
Après utilisation, inflige une Attaque normale plus 728 points de DGT Physiques à tous les ennemis dans un rayon
de 6 mètres autour de soi.

"Impact Débilitant 5" : Taux de CRIT P. -20%.
...
59647 Chemin Fantôme - Liaison Sombre 3
72
Chemin Fantôme - Liaison Sombre 3
Compétence Physique
Énergie 146 points
Portée 21 mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 72
Ajoute 1 Point de charge, dure 3 secondes après l'incantation, avec un rayon de 5 mètres centré sur le sol désigné.
Dans cette zone, inflige tous les 1,5 secondes 60% + 1038 points de DGT Physiques à toutes les unités ennemies,
conférant l'état "Liaison Sombre" à la cible pendant 4.5 secondes.

"Liaison Sombre" : VIT de mouvement -10%, tous les PRÉC -10 points, cumulable jusqu'à 5 fois.
...
59652 Transmission Secrète - Aucun Vers 2
72
Transmission Secrète - Aucun Vers 2
Compétence de renforcement
Énergie 180 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 60 secondes
Niveau requis 72

Accorde Vos statuts "Transmission Secrète - Aucun Vers 2" pendant 20 secondes.

"Transmission Secrète - Aucun Vers 2" : Vitesse d'incantation +100%, Vitesse d'Attaque normale de toutes les Armes +30%,
Taux CRIT P. +18%.

Effet annulé après déplacement.
...
59667 Chemin Fantôme - Liaison Sombre 2
72
Chemin Fantôme - Liaison Sombre 2
Compétence Physique
Énergie 233 points
Portée 21 mètres
Incantation 4 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 72
Nécessite une arme à Distance pour être lancée
Après lancement, dure 13 secondes et affecte une zone de rayon 10 mètres centrée sur le sol désigné, infligeant toutes les 1,2 secondes jusqu'à 10 unités ennemies avec 26% + 3473 points de DGT Physiques, conférant à la cible
l'état "Liaison Sombre" pendant 4.5 secondes.

"Liaison Sombre" : VIT de mouvement -10%, tous les PRÉC -10 points, empilable jusqu'à 5 fois.
...
59672 Démon Ninja Yaksha 2
72
Démon Ninja Yaksha 2
Passif
Niveau requis 72
CRIT M. Taux reçue -11%, en cas de CRIT M., accorde Vos statuts "Démon Ninja Yaksha 2" pendant 8 secondes.

"Démon Ninja Yaksha 2" : DÉG des Attaque normale de toutes les Armes +24%,
à chaque attaque, augmente HP de 90 points.
*Cette capacité a un Temps de recharge de 20 secondes.
...
59580 Luttant Désespérément 2
74
Luttant Désespérément 2
Compétence de Renforcement
Énergie 115 points
Activation 1 secondes
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 74
Peut augmenter de 1 Point de charge, peut conférer Vos statuts "Luttant Désespérément 2" pendant 10 secondes ;
Confère également Vos statuts "En Sang" pendant 4,5 secondes.

"Luttant Désespérément 2" : VIT de Mêlée Attaque normale +34%, à chaque attaque, augmente
HP de 83 points ; mais augmente les DÉG de toutes les attaques de 10%.
"En Sang" : Immunise contre les statuts "Étourdi" "Inconscience" "Épuisé", mais la durée
ne change pas avec la Pierre de Perfectionnement.

Apprentissage Autodidacte : Nouvelle Pierre de Perfectionnement débloquée ; en ajoutant ESQ, confère Vos statuts
"Énergie Éclat" pendant 3 secondes.
"Énergie Éclat" : L'effet d'Étourdi de la compétence "Vague d'Énergie" est augmenté de 3 secondes.
Sublimation Apprise : Après avoir atteint la cinquième transformation, le personnage peut débloquer la limite supérieure
et des effets supplémentaires via des objets de Sublimation.
...
59629 Éclat de Timidité Extrême 2
74
Éclat de Timidité Extrême 2
Compétence Physique/Technique de Fin
Énergie 227 points
Portée 21mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 74
Nécessite des Points de charge pour être lancée, après lancement, inflige des DÉG à tous les ennemis dans un rayon de 10mètres autour du point ciblé. Chaque PRÉC réduit les Points de charge de -1, et inflige les états "Étourdi 6" et "Paralysie 6" pendant 5 secondes.
1 Point de charge : inflige 27.5% + 618 points de DGT Physiques à chaque fois.
2 Points de charge : inflige #65#% + 1233 points de DGT Physiques à chaque fois.
3 Points de charge : inflige #66#% + 1454 points de DGT Physiques à chaque fois.
4 Points de charge : inflige #67#% + 2906 points de DGT Physiques à chaque fois.
5 Points de charge : inflige #68#% + 3815 points de DGT Physiques à chaque fois.

Apprentissage en solo : rayon de la zone +2m, nouvelle Pierre de Perfectionnement débloquée.
Sublimation : après avoir atteint la cinquième transformation, le personnage peut débloquer la limite avec des objets de Sublimation,
effet supplémentaire.
...
59662 Limitation de la Frontière 2
74
Limitation de la Frontière 2
Compétence de renforcement
Énergie 91 points
Lancer 1.2 secondes
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 74

Peut augmenter de 1 point de charge, conférant Vos statuts "Limitation de la Frontière 2" pendant 12 secondes.

"Limitation de la Frontière 2" : Pour les cibles à une distance d'attaque de moins de 10 mètres, tous les ATQ DÉG +18 % ;
Pour les cibles à une distance d'attaque de plus de 10 mètres, tous les ATQ DÉG -19 %.

Relancer pour annuler l'effet.
...
59681 Assassin Sans Ombre 2
74
Assassin Sans Ombre 2
Compétence Physique
Énergie 154 points
Portée 20 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 74
Nécessite l'équipement de shuriken et doit être en état de Concealement Dans l'Ombre ou Furtivité pour lancer
Peut ajouter 1 Point de charge, après le lancement, inflige l'effet d'Attaque normale à une seule cible ennemie
Ajoute 2050 points de DGT Physiques, peut se téléporter instantanément à côté de la cible, et attribue aléatoirement
à la cible l'un des états suivants.
"Étourdi" dure 3 secondes.
"Silence" dure 5 secondes.
"Épuisé" dure 5 secondes.
...
59604 Esprit Concentré 2
76
Esprit Concentré 2
Compétence de renforcement
Énergie 174 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 76
Accorde Vos statuts "Esprit Concentré 2" pendant 9.5 secondes.

"Esprit Concentré 2" : Vitesse de lancement +50%, Valeur de menace -50%.

Apprentissage solitaire : Nouvelle Pierre de Perfectionnement débloquée, la durée des statuts augmentera avec le rang.
...
59642 Vague d'Énergie 3
76
Vague d'Énergie 3
Compétence Physique
Énergie 124 points
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 76
Après l'exécution, inflige une Attaque normale plus 344 points de DGT Physiques à tous les ennemis dans un rayon
de 6 mètres autour de vous, interrompant leurs compétences et les mettant dans un état d' "Étourdi" pendant
3 secondes.

Apprentissage Unique : Lorsque la compétence "Lutte Sanglante" est sublimée en "Luttant Désespérément",
un effet de lien supplémentaire peut être débloqué.
...
59657 Expansion Aérienne 2
76
Expansion Aérienne 2
Compétence de renforcement/Technique finale
Énergie 130 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 76
Nécessite un Point de charge pour être lancée, confère Vos statuts "Expansion Aérienne 2", et selon le nombre de Points de charge
obtient une durée d'effet de statut différente.
Charge 1 point : Durée de l'effet de statut 6.5 secondes.
Charge 2 points : Durée de l'effet de statut 9 secondes.
Charge 3 points : Durée de l'effet de statut 15 secondes.
Charge 4 points : Durée de l'effet de statut 20 secondes.
Charge 5 points : Durée de l'effet de statut 30 secondes.

"Expansion Aérienne 2" : Pour les cibles à une distance d'attaque supérieure à 15 mètres, tous les DÉG d'ATQ +12% ;
Pour les cibles à une distance d'attaque inférieure à 15 mètres, tous les DÉG d'ATQ -19%.

Relancer pour annuler l'effet.
...
59677 Furtivité 2
76
Furtivité 2
Compétence de renforcement/Technique finale
Énergie 154 points
Lancer 0.6 secondes
Temps de recharge 14 secondes
Niveau requis 76 niveau
Nécessite des Points de charge pour être utilisé, après utilisation, téléportation instantanée de 15 mètres en arrière,
sortie du combat et octroi de l'état
"Furtivité 2", avec une durée d'effet différente selon le nombre de Points de charge.
1 Point de charge : Durée de l'effet 4 secondes.
2 Points de charge : Durée de l'effet 7 secondes.
3 Points de charge : Durée de l'effet 10 secondes.
4 Points de charge : Durée de l'effet 15 secondes.
5 Points de charge : Durée de l'effet 20 secondes.

"Furtivité 2" : Camouflage, presque indétectable, VIT de mouvement -20% ;
Taux CRIT de la prochaine ATQ +25%.

*L'effet sera annulé lors d'une ATQ ou en cas de DÉG subi.
...
59537 Contre-Attaque 9
78
Contre-Attaque 9
Compétences physiques
Énergie 146 points
Portée 3 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 78
Nécessite des armes de mêlée pour être utilisé
Ajoute 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique, puis
ajoute 301 points de DGT Physiques, infligeant à la cible l'état "Faible 6" pendant 5 secondes,
avec une chance supplémentaire de 35% d'infliger à la cible l'état "Épuisé 6" pendant 5 secondes.
...
59546 Malédiction du Dévoreur d'Âmes 2
78
Malédiction du Dévoreur d'Âmes 2
Compétence Physique
Énergie 175 points
Portée 30 mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 78
Après incantation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, puis ajoute 731 points de DGT Physiques,
et confère à la cible l'état "Malédiction du Dévoreur d'Âmes 2" pendant 8 secondes.

"Malédiction du Dévoreur d'Âmes 2":État de Sort. Chaque fois qu'il agit, réduit les HP de 492 points, et restaure 100%
au lanceur de sorts.

Apprentissage exclusif : Nouvelle Pierre de Perfectionnement débloquée.
Sublimation : Après avoir atteint la cinquième transformation, le personnage peut débloquer la limite avec des objets de Sublimation,
ajoutant des effets supplémentaires.
...
59559 Sort de Ninja Brisé 12
78
Sort de Ninja Brisé 12
Compétence Physique/Technique Finale
Énergie 150 points
Portée 21 mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 78
Nécessite des Points de charge pour être lancée, dure 8 secondes après le lancement, centrée sur le sol désigné avec un rayon de 8 mètres. Dans cette zone, chaque 1,0 seconde, tous les ennemis subissent des DÉG en fonction du nombre de Points de charge, et reçoivent l'état cible "耗弱6" pendant 8 secondes.
Charge 1 point : inflige 12.5% + 664 points de DGT Physiques.
Charge 2 points : inflige #65#% + 1624 points de DGT Physiques.
Charge 3 points : inflige #66#% + 3007 points de DGT Physiques.
Charge 4 points : inflige #67#% + 4200 points de DGT Physiques.
Charge 5 points : inflige #68#% + 4800 points de DGT Physiques.

Sublimation Compréhension : Après avoir atteint la cinquième transformation, le personnage peut débloquer la limite supérieure et des effets supplémentaires via des objets de Sublimation.
...
59570 Impact de Windblade 9
78
Impact de Windblade 9
Compétence Physique
Énergie 158 points
Portée 12 mètres, largeur 4 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 78
Peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige à tous les ennemis dans la ligne droite de la cible l'effet d'Attaque normale plus 562 points de DGT Physiques et #37# points de DÉG Nature, force à battre en retraite la cible de 10 mètres, et confère à la cible l'état "Immobilisé" pendant 2.5 secondes.
...
59594 Vortex Super Maudit 3
78
Vortex Super Maudit 3
Compétence Physique/Technique Finale
Énergie 156 points
Portée 21 mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 24 secondes
Niveau requis 78
Nécessite des Points de charge pour être lancée, dure 4 secondes après le lancement, centrée sur la cible désignée avec
un rayon de 6 mètres.
Dans cette zone, toutes les 1,0 seconde, jusqu'à 5 unités ennemies subissent des DÉG en fonction du nombre de Points
de charge, infligeant à la cible l'état "Faible 6" et obtenant différents effets d'état selon le nombre de Points de charge,
pour une durée déterminée.
1 Point de charge : inflige 20% + 550 points de DGT Physiques, effet d'état dure 6 secondes.
2 Points de charge : inflige #65#% + 880 points de DGT Physiques, effet d'état dure 7 secondes.
3 Points de charge : inflige #66#% + 1200 points de DGT Physiques, effet d'état dure 9 secondes.
4 Points de charge : inflige #67#% + 1688 points de DGT Physiques, effet d'état dure 12 secondes.
5 Points de charge : inflige #68#% + 2331 points de DGT Physiques, effet d'état dure 15 secondes.

Apprentissage en solo : Nouvelle Pierre de Perfectionnement débloquée.
...
59617 Pas de Lune Fantôme 3
78
Pas de Lune Fantôme 3
Compétence de renforcement
Énergie 114 points
Lancer 0.5 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 78

Après le lancement, téléportation de 15 mètres vers l'avant, conférant vos statuts "Pas de Lune Fantôme 3" pendant #64# secondes.

"Pas de Lune Fantôme 3" : Distance Attaque normale DÉG +180 points, CRIT P. +6%, tous les DÉG d'ATQ +1,5%,
cumulable jusqu'à 4 fois ;
en cas de CRIT, réduit le temps de recharge de vos compétences "Pas de Lune Fantôme 3" de 2 secondes.

Apprentissage autonome : Nouvelle Pierre de Perfectionnement débloquée.
...
59648 Chemin Fantôme - Liaison Sombre 4
78
Chemin Fantôme - Liaison Sombre 4
Compétence Physique
Énergie 154 points
Portée 21 mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 78
Augmente de 1 Point de charge, persiste pendant 3 secondes autour du centre de la zone ciblée avec un rayon de 5 mètres.
Dans cette zone, inflige tous les 1,5 secondes à toutes les unités ennemies 60% + 1100 points de DGT Physiques,
confère l'état "Liaison Sombre" à la cible pendant 4.5 secondes.

"Liaison Sombre" : VIT de mouvement -10%, tous les PRÉC -10 points, peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
...
59653 Transmission Secrète - Aucun Vers 3
78
Transmission Secrète - Aucun Vers 3
Compétence de renforcement
Énergie 192 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 60 secondes
Niveau requis 78

Accorde Vos statuts "Transmission Secrète - Aucun Vers 3" pendant 20 secondes.

"Transmission Secrète - Aucun Vers 3" : Vitesse d'incantation +100%, Vitesse d'Attaque normale de toutes les Armes +40%,
Taux CRIT P. +18%.

Effet annulé après déplacement.
...
59668 Chemin Fantôme - Liaison Sombre 3
78
Chemin Fantôme - Liaison Sombre 3
Compétence Physique
Énergie 249 points
Portée 21 mètres
Incantation 4 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 78
Nécessite une arme à Distance pour être lancée
Après lancement, dure 13 secondes et affecte une zone de rayon 10 mètres centrée sur le sol désigné, infligeant toutes les 1,2 secondes jusqu'à 10 unités ennemies avec 27% + 3719 points de DGT Physiques, conférant l'état
"Liaison Sombre" à la cible pendant 4.5 secondes.

"Liaison Sombre" : VIT de mouvement -10%, tous les PRÉC -10 points, peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
...
59673 Démon Ninja Yaksha 3
78
Démon Ninja Yaksha 3
Passif
Niveau requis 78
CRIT M. Taux reçue -12%, en cas de CRIT M., accorde Vos statuts "Démon Ninja Yaksha 3" pendant 8 secondes.

"Démon Ninja Yaksha 3" : DÉG Attaque normale de toutes les Armes +28%,
à chaque attaque, augmente HP de 120 points.
*Cette capacité a un Temps de recharge de 20 secondes.
...
59581 Luttant Désespérément 3
80
Luttant Désespérément 3
Compétence de renforcement
Énergie 126 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 80 niveau
Augmente de 1 point de charge, confère Vos statuts "Luttant Désespérément 3" pendant 10 secondes ;
Confère également Vos statuts "En Sang" pendant 4,5 secondes.

"Luttant Désespérément 3" : VIT de Mêlée Attaque normale +36%, à chaque attaque, augmente
HP de 90 points ; mais augmente les DÉG de toutes les attaques de 10%.
"En Sang" : Immunise contre les statuts "Étourdi" "Inconscience" "Épuisé", mais la durée
ne change pas avec la Pierre de Perfectionnement.

Apprentissage autonome : Nouvelle Pierre de Perfectionnement débloquée ; en ajoutant une esquive, confère Vos statuts
"Énergie Éclat" pendant 3 secondes.
"Énergie Éclat" : L'effet d'étourdissement de la compétence "Vague d'Énergie" est augmenté de 3 secondes.
Sublimation : Après avoir atteint la cinquième transformation, le personnage peut débloquer la limite supérieure
et des effets supplémentaires via des objets de Sublimation.
...
59630 Éclat de Timidité Extrême 3
80
Éclat de Timidité Extrême 3
Compétence Physique/Technique de Fin
Énergie 236 points
Portée 21mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 80
Nécessite des Points de charge pour être lancée, après lancement, inflige des DÉG à tous les ennemis dans un rayon de 10mètres autour du point ciblé. Chaque PRÉC réduit les Points de charge de -1, et inflige les états "Étourdi 6" et "Paralysie 6" pendant 5 secondes.
1 Point de charge : inflige 30% + 603 points de DGT Physiques à chaque fois.
2 Points de charge : inflige #65#% + 1203 points de DGT Physiques à chaque fois.
3 Points de charge : inflige #66#% + 1549 points de DGT Physiques à chaque fois.
4 Points de charge : inflige #67#% + 3094 points de DGT Physiques à chaque fois.
5 Points de charge : inflige #68#% + 4063 points de DGT Physiques à chaque fois.

Apprentissage individuel : rayon +2m, nouvelle Pierre de Perfectionnement débloquée.
Sublimation : après la cinquième transformation, le personnage peut débloquer la limite avec des objets de Sublimation,
effet supplémentaire.
...
59638 Impact Débilitant 6
80
Impact Débilitant 6
Compétence Physique
Énergie 164 points
COMP instantanée
Temps de recharge 16 secondes
Niveau requis 80
Nécessite des Armes de Mêlée pour être utilisé
Après utilisation, inflige une Attaque normale à tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous, ajoutant
812 points de DGT Physiques, et applique l'état "Impact Débilitant 6" à la cible pendant 8 secondes.

"Impact Débilitant 6" : Taux de CRIT P. -21%.
...
59663 Limitation de la Frontière 3
80
Limitation de la Frontière 3
Compétence de renforcement
Énergie 103 points
Lancer 1.2 secondes
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 80

Peut ajouter 1 Point de charge, conférant Vos statuts "Limitation de la Frontière 3" pendant 12 secondes.

"Limitation de la Frontière 3" : Pour les cibles à une distance d'attaque de moins de 10 mètres, tous les ATQ DÉG +21 % ;
Pour les cibles à une distance d'attaque de plus de 10 mètres, tous les ATQ DÉG -18 %.

Relancer peut annuler l'effet.
...
59682 Assassin Sans Ombre 3
80
Assassin Sans Ombre 3
Compétence Physique
Énergie 180 points
Portée 22 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 80
Doit équiper un shuriken et être en Concealement Dans l'Ombre ou en Furtivité pour lancer
Peut ajouter 1 Point de charge, après lancement inflige un effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique
Ajoute 2300 points de DGT Physiques, peut se téléporter instantanément à côté de la cible, et attribue aléatoirement
à la cible l'un des états suivants.
"Étourdi" pendant 3 secondes.
"Silence" pendant 5 secondes.
"Épuisé" pendant 5 secondes.
...
59658 Expansion Aérienne 3
82
Expansion Aérienne 3
Compétence de renforcement/Technique finale
Énergie 143 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 82
Nécessite un Point de charge pour être lancée, confère Vos statuts "Expansion Aérienne 3", et selon le nombre de Points de charge
obtient une durée d'effet de statut différente.
Charge 1 point : Durée de l'effet de statut 6.5 secondes.
Charge 2 points : Durée de l'effet de statut 9 secondes.
Charge 3 points : Durée de l'effet de statut 15 secondes.
Charge 4 points : Durée de l'effet de statut 20 secondes.
Charge 5 points : Durée de l'effet de statut 30 secondes.

"Expansion Aérienne 3" : Pour les cibles à une distance d'attaque de plus de 15 mètres, tous les DÉG d'ATQ +14% ;
Pour les cibles à une distance d'attaque de moins de 15 mètres, tous les DÉG d'ATQ -18%.

Relancer pour annuler l'effet.
...
59424 Wyrm de Roche Profonde
84
Wyrm de Roche Profonde
Invoquer des compétences
Énergie 188 points
COMP instantanée
Niveau requis 84 niveau
Nécessite la consommation de 1 Quartz de Mana Pur
Peut augmenter de 1 Point de charge, se téléporter instantanément de 15 mètres en arrière et accorder Vos statuts "隱遁5"
Dure 3 secondes ; invoque également une "Bête de Terre" pour aider au combat.

80% de la HP du maître, 80% de toutes les ATQ sont attribués aux capacités correspondantes de l'invocation.
*Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'icône de statut de cette compétence pour appeler le menu d'annulation d'invocation.
*Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le portrait de l'invocation pour appeler le menu d'affichage des compétences.

Talent unique : Peut prolonger la durée du statut via un talent ancien et interagir avec la compétence "Assassin Sans Ombre".
...
59436 Commande de Domptage
84
Commande de Domptage
Compétence magique
Énergie 8 points
Portée 40 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 1 secondes
Niveau requis 84
Peut ordonner à l'invocation d'attaquer la cible ennemie désignée.
...
59538 Contre-Attaque 10
84
Contre-Attaque 10
Compétence physique
Énergie 156 points
Portée 3 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 84
Nécessite une arme de mêlée pour être utilisée
Ajoute 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique, puis
ajoutant 356 points de DGT Physiques, appliquant l'état "Faible 7" pendant 5 secondes,
avec une chance supplémentaire de 40% d'appliquer l'état "Épuisé 7" pendant 5 secondes.
...
59560 Sort de Ninja Brisé 13
84
Sort de Ninja Brisé 13
Compétence Physique/Technique Finale
Énergie 161 points
Portée 21 mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 84
Nécessite des points de charge pour être lancée, dure 8 secondes après le lancement, avec un rayon de 8 mètres autour du centre de la zone ciblée.
Dans cette zone, toutes les 1,0 seconde, tous les ennemis subissent des dégâts en fonction du nombre de points de charge, et l'état "Épuisement 7" est appliqué à la cible pendant 8 secondes.
1 point de charge : inflige 12.5% + 736 points de DGT Physiques.
2 points de charge : inflige #65#% + 1808 points de DGT Physiques.
3 points de charge : inflige #66#% + 3341 points de DGT Physiques.
4 points de charge : inflige #67#% + 4669 points de DGT Physiques.
5 points de charge : inflige #68#% + 5333 points de DGT Physiques.

Sublimation de la compréhension : Après avoir atteint la cinquième transformation, le personnage peut débloquer la limite et des effets supplémentaires via des objets de sublimation.
...
59571 Impact de Windblade 10
84
Impact de Windblade 10
Compétence Physique
Énergie 170 points
Portée 12 mètres, largeur 4 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 84

Peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige à tous les ennemis dans la zone en ligne droite de la cible l'effet d'Attaque normale plus 620 points de DGT Physiques et #37# points de DÉG Nature, force à battre en retraite la cible de 10 mètres, et confère à la cible l'état "Immobilisé" pendant 2.5 secondes.
...
59595 Vortex Super Maudit 4
84
Vortex Super Maudit 4
Compétence Physique/Technique Finale
Énergie 167 points
Portée 21 mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 24 secondes
Niveau requis 84
Nécessite des Points de charge pour être lancée, dure 4 secondes après le lancement, centrée sur la cible désignée avec
un rayon de 6 mètres.
Dans cette zone, toutes les 1,0 secondes, jusqu'à 5 unités ennemies subissent des DÉG en fonction du nombre de Points
de charge, infligeant à la cible l'état "Faible 7" et obtenant différents effets d'état selon le nombre de Points de charge,
pour une durée déterminée.
1 Point de charge : inflige 20% + 590 points de DGT Physiques, effet d'état dure 6 secondes.
2 Points de charge : inflige #65#% + 940 points de DGT Physiques, effet d'état dure 7 secondes.
3 Points de charge : inflige #66#% + 1282 points de DGT Physiques, effet d'état dure 9 secondes.
4 Points de charge : inflige #67#% + 1735 points de DGT Physiques, effet d'état dure 12 secondes.
5 Points de charge : inflige #68#% + 2490 points de DGT Physiques, effet d'état dure 15 secondes.

Apprentissage exclusif : Nouvelle Pierre de Perfectionnement débloquée.
...
59605 Esprit Concentré 3
84
Esprit Concentré 3
Compétence de renforcement
Énergie 200 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 84 niveau
Accorde Vos statuts "Esprit Concentré 3" pendant 10 secondes.

"Esprit Concentré 3" : Vitesse d'incantation +50%, Valeur de menace -50%.

Apprentissage solitaire : Nouvelle Pierre de Perfectionnement débloquée, la durée des statuts augmentera avec le rang.
...
59618 Pas de Lune Fantôme 4
84
Pas de Lune Fantôme 4
Compétence de renforcement
Énergie 125 points
Lancer 0.5 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 84

Après le lancement, téléportation de 15 mètres vers l'avant, conférant Vos statuts "Pas de Lune Fantôme 4" pendant #64# secondes.

"Pas de Lune Fantôme 4" : Distance Attaque normale DÉG +194 points, CRIT P. +6%, tous les DÉG d'ATQ +2.0%,
cumulable jusqu'à 4 fois ;
en cas de CRIT, réduit le Temps de recharge de la compétence "Pas de Lune Fantôme 4" de 2 secondes.

Apprentissage autonome : Nouvelle Pierre de Perfectionnement débloquée.
...
59643 Vague d'Énergie 4
84
Vague d'Énergie 4
Compétence Physique
Énergie 134 points
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 84
Après l'utilisation, inflige une Attaque normale plus 413 points de DGT Physiques à tous les ennemis dans un rayon
de 6 mètres autour de vous, interrompant leurs compétences et les mettant dans l'état "Étourdi" pendant 3 secondes.

Apprentissage Unique : Lorsque la compétence "Lutte Sanglante" est sublimée en "Luttant Désespérément",
un effet de liaison supplémentaire peut être débloqué.
...
59649 Chemin Fantôme - Liaison Sombre 5
84
Chemin Fantôme - Liaison Sombre 5
Compétence Physique
Énergie 163 points
Portée 21 mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 84
Augmente de 1 Point de charge, dure 3 secondes après l'incantation, avec un rayon de 5 mètres autour du sol ciblé.
Dans cette zone, inflige tous les 1,5 secondes 60% + 1173 points de DGT Physiques à toutes les unités ennemies,
confère l'état " Liaison Sombre " à la cible pendant 4.5 secondes.

" Liaison Sombre " : VIT de mouvement -10%, tous les PRÉC -10 points, peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
...
59654 Transmission Secrète - Aucun Vers 4
84
Transmission Secrète - Aucun Vers 4
Compétence de renforcement
Énergie 207 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 60 secondes
Niveau requis 84
Accorde Vos statuts "Transmission Secrète - Aucun Vers 4" pendant 20 secondes.

"Transmission Secrète - Aucun Vers 4" : Vitesse d'incantation +100%, Vitesse d'attaque normale de toutes les Armes +40%,
Taux CRIT P. +21%.

Effet annulé après déplacement.
...
59669 Chemin Fantôme - Liaison Sombre 4
84
Chemin Fantôme - Liaison Sombre 4
Compétence Physique
Énergie 267 points
Portée 21 mètres
Incantation 4 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 84
Nécessite une arme à Distance pour être lancée
Après lancement, dure 13 secondes et affecte une zone de rayon 10 mètres centrée sur le sol désigné, infligeant toutes les 1,2 secondes jusqu'à 10 unités ennemies avec 28% + 3946 points de DGT Physiques, conférant à la cible l'état "Liaison Sombre" pendant 4.5 secondes.

"Liaison Sombre" : VIT de mouvement -10%, tous les PRÉC -10 points, empilable jusqu'à 5 fois.
...
59674 Démon Ninja Yaksha 4
84
Démon Ninja Yaksha 4
Passif
Niveau requis 84
CRIT M. Taux reçue -13%, en cas de CRIT M., accorde Vos statuts "Démon Ninja Yaksha 4" pendant 8 secondes.

"Démon Ninja Yaksha 4" : DÉG Attaque normale de toutes les Armes +32%,
à chaque attaque, augmente HP de 150 points.
*Cette capacité a un Temps de recharge de 20 secondes.
...
59678 Furtivité 3
84
Furtivité 3
Compétence de renforcement/Technique finale
Énergie 177 points
Lancer 0.6 secondes
Temps de recharge 14 secondes
Niveau requis 84
Nécessite des Points de charge pour être exécutée, après exécution, téléportation instantanée de 15 mètres en arrière,
sortie du combat et octroi de l'état
"Furtivité 3", avec des effets de durée différents selon le nombre de Points de charge.
1 Point de charge : Durée de l'effet 4 secondes.
2 Points de charge : Durée de l'effet 7 secondes.
3 Points de charge : Durée de l'effet 10 secondes.
4 Points de charge : Durée de l'effet 15 secondes.
5 Points de charge : Durée de l'effet 20 secondes.

"Furtivité 3" : Camouflage, presque indétectable, VIT de mouvement -20% ;
Taux CRIT de la prochaine attaque +30%.

*L'effet sera annulé lors d'une attaque ou en cas de DÉG subi.
...
59358 Voleur Mystérieux Ombre 2
86
Voleur Mystérieux Ombre 2
Compétence passive
À chaque attaque, augmente les HP de 20 points ;
Lors d'une esquive, il y a 30% de chance de s'accorder +1 concentration, cette capacité a un temps de recharge de 3 secondes.
...
59361 Démon Ninja Contre 2
86
Démon Ninja Contre 2
Compétence Passive
Taux CRIT M. -10 % ; en attaquant, réduit les Dégâts Magiques de la cible de 2 %,
l'effet de statut dure 3 secondes, cumulable jusqu'à 5 fois.
...
59363 Cape Maudite 1
86
Cape Maudite 1
Compétence Passive
Réduit l'énergie de l'adversaire de 15 points lorsqu'il est attaqué,
réduit la VIT de mouvement de 3%, l'effet de statut dure 3 secondes, cumulable jusqu'à 5 fois.
...
59547 Malédiction du Dévoreur d'Âmes 3
86
Malédiction du Dévoreur d'Âmes 3
Compétence Physique
Énergie 251 points
Portée 30 mètres
Temps de lancement 1.5 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 86
Après lancement, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie
unique, puis ajoute 844 points de DGT Physiques,
et confère à la cible l'état "Malédiction du Dévoreur d'Âmes 3" pendant 10 secondes.

"Malédiction du Dévoreur d'Âmes 3":État de Sort. Chaque fois qu'il agit, réduit les HP de 564 points, et restaure 100%
au lanceur de sorts. Lorsqu'il est attaqué, confère à l'attaquant l'état
"Âme dévorante 1" pendant 4 secondes.
"Âme dévorante 1":Tous les DÉG d'attaque +6%.

Apprentissage exclusif:Nouvelle Pierre de Perfectionnement débloquée.
Sublimation:L'état "Malédiction du Dévoreur d'Âmes 3" a un nouvel effet ajouté.
...
59582 Luttant Désespérément 4
86
Luttant Désespérément 4
Augmentation de Compétence
Énergie 138 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 86 niveau
Augmente de 1 Point de charge, confère Vos statuts "Luttant Désespérément 4" pendant 10 secondes ;
Confère également Vos statuts "En Sang" pendant 4,5 secondes.

"Luttant Désespérément 4" : VIT de Mêlée Attaque normale +36%, à chaque attaque, augmente
HP de 98 points ; mais augmente les DÉG de toutes les attaques de 8%.
"En Sang" : Immunise contre les statuts "Étourdi" "Inconscience" "Épuisé", mais la durée
ne change pas avec Pierre de Perfectionnement.

Apprentissage Unique : Nouvelle Pierre de Perfectionnement débloquée ; en ajoutant ESQ, confère Vos statuts
"Énergie Éclat" pendant 3 secondes.
"Énergie Éclat" : L'effet d'Étourdi de la compétence "Vague d'Énergie" augmente de 3 secondes.
Sublimation de l'Apprentissage : Réduit les coûts négatifs des statuts "Luttant Désespérément 4".
...
59631 Éclat de Timidité Extrême 4
86
Éclat de Timidité Extrême 4
Compétence Physique/Technique de Fin
MP 261 points
Portée 21mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 86
Nécessite des Points de charge pour être lancée, après lancement, inflige des DÉG à tous les ennemis dans un rayon de 10mètres autour du point ciblé. Chaque PRÉC réduit les Points de charge de la cible de -1, tout en lui infligeant les états "Étourdi 7" et "Paralysie 7" pendant 5 secondes.
1 Point de charge : inflige 30% + 637 points de DGT Physiques à chaque fois.
2 Points de charge : inflige #65#% + 1273 points de DGT Physiques à chaque fois.
3 Points de charge : inflige #66#% + 1637 points de DGT Physiques à chaque fois.
4 Points de charge : inflige #67#% + 3274 points de DGT Physiques à chaque fois.
5 Points de charge : inflige #68#% + 4298 points de DGT Physiques à chaque fois.

Apprentissage en solo : rayon +2m, nouvelle Pierre de Perfectionnement débloquée.
Sublimation : chaque PRÉC réduit les MP de la cible de -4% supplémentaires.
...
59664 Limitation de la Frontière 4
86
Limitation de la Frontière 4
Compétence de renforcement
Énergie 113 points
Lancer 1.2 secondes
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 86

Peut augmenter de 1 point de charge, conférant Vos statuts "Limitation de la Frontière 4" pendant 12 secondes.

"Limitation de la Frontière 4" : Pour les cibles à une distance d'attaque de moins de 10 mètres, tous les ATQ DÉG +24 % ;
Pour les cibles à une distance d'attaque de plus de 10 mètres, tous les ATQ DÉG -17 %.

Relancer peut annuler l'effet.
...
59683 Assassin Sans Ombre 4
86
Assassin Sans Ombre 4
Compétence Physique
Énergie 209 points
Portée 24 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 86
Nécessite l'équipement de shuriken et être en état de Concealement Dans l'Ombre ou Furtivité pour lancer
Peut ajouter 1 Point de charge, après lancement inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique
Ajoute 2600 points de DGT Physiques, peut se téléporter instantanément à côté de la cible, attribuant aléatoirement
à la cible l'un des états suivants.
"Étourdi" pendant 3 secondes.
"Silence" pendant 5 secondes.
"Épuisé" pendant 5 secondes.
...
60011 Ultime - Asura伏杀1
86
Ultime - Asura伏杀1 L'utilisation continue de la compétence d'appel ajoute des DÉG, le processus de charge ne sera pas interrompu et la
compétence de guidage ne sera pas annulée.
...
60012 Assassinat de Shura 1
86
Assassinat de Shura 1 Consommez de l'énergie supplémentaire pour chasser, prenez-en la moitié
...
59639 Impact Débilitant 7
88
Impact Débilitant 7
Compétence Physique
Énergie 176 points
COMP instantanée
Temps de recharge 16 secondes
Niveau requis 88
Nécessite une arme de Mêlée pour être utilisée
Après utilisation, inflige une Attaque normale plus 896 points de DGT Physiques à tous les ennemis dans un rayon de
6 mètres autour de soi, et applique l'état "Impact Débilitant 7" à la cible pendant 8 secondes.

"Impact Débilitant 7" : Taux de CRIT P. -23%.
...
59659 Expansion Aérienne 4
88
Expansion Aérienne 4
Compétence de renforcement/Technique finale
Énergie 149 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 88 niveau
Nécessite un Point de charge pour être lancée, confère Vos statuts "Expansion Aérienne 4", et selon le nombre de Points de charge
obtient une durée d'effet de statut différente.
Charge 1 point : Durée de l'effet de statut 6.5 secondes.
Charge 2 points : Durée de l'effet de statut 9 secondes.
Charge 3 points : Durée de l'effet de statut 15 secondes.
Charge 4 points : Durée de l'effet de statut 20 secondes.
Charge 5 points : Durée de l'effet de statut 30 secondes.

"Expansion Aérienne 4" : Pour les cibles à plus de 15 mètres, tous les DÉG d'ATQ +16% ;
Pour les cibles à moins de 15 mètres, tous les DÉG d'ATQ -17%.

Relancer pour annuler l'effet.
...
59539 Contre-Attaque 11
90
Contre-Attaque 11
Compétence Physique
Énergie 165 points
Portée 3 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 90
Nécessite une arme de Mêlée pour être utilisée
Ajoute 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique, puis
ajoute 406 points de DGT Physiques, appliquant l'état "Faible 8" pendant 5 secondes,
avec une chance supplémentaire de 40% d'appliquer l'état "Épuisé 8" pendant 5 secondes.
...
59561 Sort de Brisure d'Âme d'Extermination de Démon 1
90
Sort de Brisure d'Âme d'Extermination de Démon 1
Compétence physique/Technique finale
MP 185 points
Portée 21m
Activation 1.5 secondes
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 90
Nécessite des Points de charge pour être lancée, dure 8 secondes après le lancement, avec un rayon de 8m centré sur le sol désigné.
Dans cette zone, chaque 1,0 seconde, tous les ennemis subissent des DGT en fonction du nombre de Points de charge, et l'état "Épuisement 7" est appliqué à la cible pendant 8 secondes.
Charge 1 point : DGT 12.5%+ 808 points DGT Physiques.
Charge 2 points : DGT #65#%+ 1984 points DGT Physiques.
Charge 3 points : DGT #66#%+ 3674 points DGT Physiques.
Charge 4 points : DGT #67#%+ 4960 points DGT Physiques.
Charge 5 points : DGT #68#%+ 5688 points DGT Physiques.

Sublimation : Ajoute la capacité d'absorber 200 points de MP de la cible à chaque DGT.
...
59572 Impact de Windblade 11
90
Impact de Windblade 11
Compétence Physique
Énergie 179 points
Portée 12 mètres, largeur 4 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 90

Peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige à tous les ennemis dans la zone en ligne droite de la cible l'effet d'Attaque normale plus 715 points de DGT Physiques et #37# points de DÉG Nature, forçant la cible à battre en retraite de 10 mètres, et conférant à la cible l'état "Immobilisé" pendant 2.5 secondes.
...
59596 Vortex Super Maudit 5
90
Vortex Super Maudit 5
Compétence Physique/Technique de Fin
Énergie 179 points
Portée 21 mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 24 secondes
Niveau requis 90
Nécessite des Points de charge pour être lancée, dure 4 secondes après le lancement, centrée sur la cible désignée avec
un rayon de 6 mètres.
Dans cette zone, toutes les 1,0 seconde, jusqu'à 5 unités ennemies subissent des DÉG en fonction du nombre de Points
de charge, infligeant l'état "Faible 8" et obtenant différents effets d'état selon le nombre de Points de charge pour une durée spécifique.
1 Point de charge : inflige 20% + 640 points de DGT Physiques, effet d'état dure 6 secondes.
2 Points de charge : inflige #65#% + 1020 points de DGT Physiques, effet d'état dure 7 secondes.
3 Points de charge : inflige #66#% + 1391 points de DGT Physiques, effet d'état dure 9 secondes.
4 Points de charge : inflige #67#% + 1885 points de DGT Physiques, effet d'état dure 12 secondes.
5 Points de charge : inflige #68#% + 2610 points de DGT Physiques, effet d'état dure 15 secondes.

Apprentissage en solo : Nouvelle Pierre de Perfectionnement débloquée.
...
59606 Esprit Concentré 4
90
Esprit Concentré 4
Compétence de renforcement
Énergie 214 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 90

Accorde Vos statuts "Esprit Concentré 4" pendant 11 secondes.

"Esprit Concentré 4" : Vitesse d'incantation +50%, génération de menace -50%.

Apprentissage autonome : Nouvelle Pierre de Perfectionnement débloquée, la durée des statuts augmentera avec le rang.
...
59619 Pas de Lune Fantôme 5
90
Pas de Lune Fantôme 5
Compétence de renforcement
Énergie 134 points
Lancer 0.5 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 90

Après le lancement, téléportation de 15 mètres vers l'avant, conférant vos statuts "Pas de Lune Fantôme 5" pendant #64# secondes.

"Pas de Lune Fantôme 5" : Distance Attaque normale DÉG +209 points, CRIT P. +6%, tous les DÉG d'ATQ +2.0%,
cumulable jusqu'à 4 fois ;
en cas de CRIT, réduit le temps de recharge de vos compétences "Pas de Lune Fantôme 5" de 2 secondes.

Apprentissage autonome : Nouvelle Pierre de Perfectionnement débloquée.
...
59650 Chemin Fantôme - Liaison Sombre 6
90
Chemin Fantôme - Liaison Sombre 6
Compétence Physique
Énergie 173 points
Portée 21 mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 90
Augmente de 1 Point de charge, persiste pendant 3 secondes autour du centre du sol désigné avec un rayon de 5 mètres.
Dans cette zone, inflige tous les 1,5 secondes à toutes les unités ennemies 60% + 1235 points de DGT Physiques,
confère l'état "Liaison Sombre" à la cible pendant 4.5 secondes.

"Liaison Sombre" : VIT de mouvement -10%, tous les PRÉC -10 points, peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
...
59655 Transmission Secrète - Aucun Vers 5
90
Transmission Secrète - Aucun Vers 5
Compétence de renforcement
Énergie 216 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 60 secondes
Niveau requis 90

Accorde vos statuts " Transmission Secrète - Aucun Vers 5 " pendant 20 secondes.

" Transmission Secrète - Aucun Vers 5 " : Vitesse de lancement +100%, Vitesse d'attaque normale de toutes les armes +50%,
Taux CRIT P. +21%.

Effet annulé après déplacement.
...
59670 Chemin Fantôme - Liaison Sombre 5
90
Chemin Fantôme - Liaison Sombre 5
Compétence Physique
Énergie 280 points
Portée 21 mètres
Incantation 4 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 90
Nécessite une arme à Distance pour être lancée
Après lancement, dure 13 secondes et affecte une zone de rayon 10 mètres centrée sur le sol désigné, infligeant toutes les 1,2 secondes jusqu'à 10 unités ennemies avec 29% + 4331 points de DGT Physiques, conférant à la cible l'état "Liaison Sombre" pendant 4.5 secondes.

"Liaison Sombre" : VIT de mouvement -10%, tous les PRÉC -10 points, peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
...
59675 Démon Ninja Yaksha 5
90
Démon Ninja Yaksha 5
Passif
Niveau requis 90
CRIT M. Taux reçue -14%, lorsque CRIT M. reçu, accorde Vos statuts " Démon Ninja Yaksha 5 " pendant 8 secondes.

" Démon Ninja Yaksha 5 " : DÉG Attaque normale de toutes les Armes +36%,
à chaque attaque, HP de soi +190 points.
*Cette capacité a un Temps de recharge de 20 secondes.
...
59679 Furtivité 4
90
Furtivité 4
Compétence de renforcement/Technique finale
Énergie 185 points
Lancer 0.6 secondes
Temps de recharge 14 secondes
Niveau requis 90
Nécessite des Points de charge pour être exécutée, après exécution, téléportation instantanée de 15 mètres en arrière,
sortie du combat et octroi de l'état
"Furtivité 4", avec des effets de durée différents selon le nombre de Points de charge.
1 Point de charge : Durée de l'effet 4 secondes.
2 Points de charge : Durée de l'effet 7 secondes.
3 Points de charge : Durée de l'effet 10 secondes.
4 Points de charge : Durée de l'effet 15 secondes.
5 Points de charge : Durée de l'effet 20 secondes.

"Furtivité 4" : Camouflage, presque indétectable, VIT de mouvement -20% ;
Taux CRIT de la prochaine attaque +35%.

*L'effet sera annulé lors d'une attaque ou en cas de DÉG subi.
...
59359 Voleur Mystérieux Ombre 3
91
Voleur Mystérieux Ombre 3
Compétence passive
À chaque attaque, augmente les HP de 35 points ;
Lors d'une esquive, il y a 40% de chance de s'octroyer +1 concentration, cette capacité a un temps de recharge de 3 secondes.
...
59362 Démon Ninja Contre 3
91
Démon Ninja Contre 3
Compétence Passive
Taux CRIT M. -15 % ; en attaquant, réduit les Dégâts Magiques de la cible de 3 %,
l'effet de statut dure 3 secondes, cumulable jusqu'à 5 fois.
...
59364 Cape Maudite 2
91
Cape Maudite 2
Compétence Passive
Réduit l'énergie de l'adversaire de 25 points lorsqu'il est attaqué,
réduit la VIT de mouvement de 7%, l'effet de statut dure 3 secondes, cumulable jusqu'à 5 fois.
...
59365 La Forme d'Asura 1
91
La Forme d'Asura 1
Passif
Lors d'un CRIT P., il y a 35% de chance d'accorder Vos statuts "La Forme d'Asura 1" pendant 5 secondes.

"La Forme d'Asura 1" : VIT d'Attaque normale de toutes les Armes +7%, VIT de lancement de sorts +7%, cumulable jusqu'à 5 fois,
pendant cette période, il y a 50% de chance d'empêcher la cible d'être Soin, l'effet de statut dure 2 secondes.
...
59583 Luttant Désespérément 5
92
Luttant Désespérément 5
Compétence de renforcement
Énergie 158 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 92 niveau
Augmente de 1 point de charge, confère Vos statuts "Luttant Désespérément 5" pendant 10 secondes ;
Confère également Vos statuts "En Sang" pendant 4,5 secondes.

"Luttant Désespérément 5" : VIT de Mêlée Attaque normale +36%, à chaque attaque, augmente
HP de 105 points ; mais augmente tous les DÉG reçus de 6%.
"En Sang" : Immunise contre les statuts "Étourdi" "Inconscience" "Épuisé", mais la durée
ne change pas avec Pierre de Perfectionnement.

Apprentissage en Solo : Nouvelle Pierre de Perfectionnement débloquée ; en cas d'ESQ supplémentaire, confère Vos statuts
"Énergie Éclat" pendant 3 secondes.
"Énergie Éclat" : L'effet d'Étourdi de la compétence "Vague d'Énergie" est augmenté de 3 secondes.
Sublimation Apprise : Réduit les coûts négatifs des statuts "Luttant Désespérément 5".
...
59632 Éclat de Timidité Extrême 5
92
Éclat de Timidité Extrême 5
Compétence Physique/Technique de Fin
Énergie 287 points
Portée 21mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 92
Nécessite des Points de charge pour être lancée, après lancement, inflige des DÉG à tous les ennemis dans un rayon de 10mètres autour du point ciblé, selon le nombre de Points de charge. Chaque PRÉC réduit les Points de charge de la cible de -1, et inflige les états "Étourdi 8" et "Paralysie 8" pendant 5 secondes.
1 Point de charge : inflige 32.5% + 637 points de DGT Physiques à chaque fois.
2 Points de charge : inflige #65#% + 1274 points de DGT Physiques à chaque fois.
3 Points de charge : inflige #66#% + 1774 points de DGT Physiques à chaque fois.
4 Points de charge : inflige #67#% + 3549 points de DGT Physiques à chaque fois.
5 Points de charge : inflige #68#% + 4658 points de DGT Physiques à chaque fois.

Apprentissage en solo : rayon +2m, nouvelle Pierre de Perfectionnement débloquée.
Sublimation : chaque PRÉC réduit les MP de la cible de -6% supplémentaires.
...
59644 Vague d'Énergie 5
92
Vague d'Énergie 5
Compétence Physique
Énergie 145 points
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 92
Après l'exécution, inflige une Attaque normale plus 492 points de DGT Physiques à tous les ennemis dans un rayon
de 6 mètres autour de vous, interrompant leurs compétences et les mettant dans un état d'" Étourdi " pendant 3 secondes.

Apprentissage exclusif : Lorsque la compétence " Lutte Sanglante " est sublimée en " Luttant Désespérément ",
un effet de liaison supplémentaire peut être débloqué.
...
59665 Limitation de la Frontière 5
92
Limitation de la Frontière 5
Compétence de renforcement
Énergie 125 points
Lancer 1.2 secondes
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 92

Ajoute 1 Point de charge, confère Vos statuts "Limitation de la Frontière 5" pendant 12 secondes.

"Limitation de la Frontière 5" : Pour les cibles à une distance d'attaque de 10 mètres ou moins, tous les DÉG d'ATQ +27% ;
Pour les cibles à une distance d'attaque de plus de 10 mètres, tous les DÉG d'ATQ -16%.

Lancer à nouveau pour annuler l'effet.
...
59684 Assassin Sans Ombre 5
92
Assassin Sans Ombre 5
Compétence Physique
Énergie 249 points
Portée 25 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 92
Nécessite un shuriken équipé et être en état de Concealement Dans l'Ombre ou Furtivité pour lancer
Ajoute 1 Point de charge, après lancement inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique
Ajoute 3000 points de DGT Physiques, permet de se téléporter instantanément à côté de la cible, et attribue aléatoirement
à la cible l'un des états suivants.
"Étourdi" pendant 3 secondes.
"Silence" pendant 5 secondes.
"Épuisé" pendant 5 secondes.
...
59548 Malédiction du Dévoreur d'Âmes 4
94
Malédiction du Dévoreur d'Âmes 4
Compétence Physique
Énergie 327 points
Portée 30 mètres
Temps de lancement 1.5 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 94 niveau
Après lancement, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, puis
ajoute 962 points de DGT Physiques,
et confère à la cible l'état "Malédiction du Dévoreur d'Âmes 4" pendant 10 secondes.

"Malédiction du Dévoreur d'Âmes 4":État de Sort. Chaque fois qu'il agit, -640 points de HP, et 100%
sont restaurés au lanceur de sorts. Lorsqu'il est attaqué, confère à l'attaquant l'état
"Âme dévorante 2" pendant 4 secondes.
"Âme dévorante 2":Tous les DÉG d'attaque +10%.

Apprentissage individuel:Nouvelle Pierre de Perfectionnement débloquée.
Sublimation:L'état "Malédiction du Dévoreur d'Âmes 4" a un nouvel effet ajouté.
...
59660 Expansion Aérienne 5
94
Expansion Aérienne 5
Compétence de renforcement/Technique finale
Énergie 157 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 94
Nécessite Point de charge pour être utilisé, confère Vos statuts "Expansion Aérienne 5", et selon le nombre de Points de charge
obtient une durée d'effet différente.
Charge 1 point : Durée de l'effet 6.5 secondes.
Charge 2 points : Durée de l'effet 9 secondes.
Charge 3 points : Durée de l'effet 15 secondes.
Charge 4 points : Durée de l'effet 20 secondes.
Charge 5 points : Durée de l'effet 30 secondes.

"Expansion Aérienne 5" : Pour les cibles à plus de 15 mètres, tous les DÉG d'ATQ +18% ;
Pour les cibles à moins de 15 mètres, tous les DÉG d'ATQ -16%.

COMP à nouveau pour annuler l'effet.
...
59540 Contre-Attaque 12
96
Contre-Attaque 12
Compétence Physique
Énergie 174 points
Portée 3 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 96
Nécessite une arme de mêlée pour être utilisée
Ajoute 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique, puis
ajoute 455 points de DGT Physiques, infligeant l'état "Faible 8" pendant 5 secondes,
avec une chance supplémentaire de 40% d'infliger l'état "Épuisé 8" pendant 5 secondes.
...
59562 Sort de Brisure d'Âme d'Extermination de Démon 2
96
Sort de Brisure d'Âme d'Extermination de Démon 2
Compétence physique/Technique finale
MP 197 points
Portée 21 mètres
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 0 secondes
Niveau requis 96
Nécessite des points de charge pour être exécuté, dure 8 secondes après l'exécution, avec un rayon de 8 mètres autour du sol ciblé.
Dans la zone, chaque 1,0 seconde, tous les ennemis subissent des DGT en fonction du nombre de points de charge, et l'état "Épuisement 8" est appliqué à la cible pendant 8 secondes.
Charge 1 point : DGT 12.5% + 888 points de DGT Physiques.
Charge 2 points : DGT #65#% + 2176 points de DGT Physiques.
Charge 3 points : DGT #66#% + 4030 points de DGT Physiques.
Charge 4 points : DGT #67#% + 5440 points de DGT Physiques.
Charge 5 points : DGT #68#% + 6241 points de DGT Physiques.

Sublimation : Ajoute la capacité d'absorber 320 points de MP de la cible à chaque fois que des DGT sont infligés.
...
59573 Impact de Windblade 12
96
Impact de Windblade 12
Compétence Physique
Énergie 190 points
Portée 12 mètres, largeur 4 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 96

Peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige à tous les ennemis dans la zone en ligne droite de la cible l'effet d'Attaque normale plus 820 points de DGT Physiques et #37# points de DÉG Nature, forçant la cible à battre en retraite de 10 mètres, et conférant à la cible l'état "Immobilisé" pendant 2.5 secondes.
...
59597 Vortex Super Maudit 6
96
Vortex Super Maudit 6
Compétence Physique/Technique Finale
Énergie 192 points
Portée 21 mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 24 secondes
Niveau requis 96
Nécessite des Points de charge pour être lancée, dure 4 secondes après le lancement et cible un rayon de 6 mètres autour de la
cible désignée.
Dans cette zone, toutes les 1,0 seconde, jusqu'à 5 unités ennemies subissent des DÉG en fonction du nombre de Points de charge,
infligeant l'état "Faible 8" et obtenant différents effets d'état selon la durée des Points de charge.
1 Point de charge : inflige 20% + 700 points de DGT Physiques, effet d'état dure 6 secondes.
2 Points de charge : inflige #65#% + 1120 points de DGT Physiques, effet d'état dure 7 secondes.
3 Points de charge : inflige #66#% + 1461 points de DGT Physiques, effet d'état dure 9 secondes.
4 Points de charge : inflige #67#% + 2069 points de DGT Physiques, effet d'état dure 12 secondes.
5 Points de charge : inflige #68#% + 2867 points de DGT Physiques, effet d'état dure 15 secondes.

Apprentissage en solo : nouvelle Pierre de Perfectionnement débloquée.
...
59607 Esprit Concentré 5
96
Esprit Concentré 5
Compétence de renforcement
Énergie 230 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 96 niveau
Accorde Vos statuts "Esprit Concentré 5" pendant 12 secondes.

"Esprit Concentré 5" : VIT de lancement +50%, génération de menace -50%.

Apprentissage solitaire : Nouvelle Pierre de Perfectionnement débloquée, la durée des statuts augmentera avec le rang.
...
59620 Pas de Lune Fantôme 6
96
Pas de Lune Fantôme 6
Compétence de renforcement
Énergie 144 points
Lancer 0.5 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 96

Après le lancement, téléportation de 15 mètres vers l'avant, conférant Vos statuts "Pas de Lune Fantôme 6" pendant #64# secondes.

"Pas de Lune Fantôme 6" : Distance Attaque normale DÉG +225 points, CRIT P. +6%, tous les DÉG d'ATQ +2.5%,
cumulable jusqu'à 4 fois ;
en cas de CRIT, réduit le temps de recharge de la compétence "Pas de Lune Fantôme 6" de 2 secondes.

Apprentissage autonome : Nouvelle Pierre de Perfectionnement débloquée.
...
59640 Impact Débilitant 8
96
Impact Débilitant 8
Compétence Physique
Énergie 198 points
COMP instantanée
Temps de recharge 16 secondes
Niveau requis 96
Nécessite une arme de Mêlée pour être utilisée
Après utilisation, inflige une Attaque normale à tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de soi, ajoutant
980 points de DGT Physiques, et applique l'état "Impact Débilitant 8" à la cible pendant 8 secondes.

"Impact Débilitant 8" : Taux de CRIT P. -25%.
...
59651 Chemin Fantôme - Liaison Sombre 7
96
Chemin Fantôme - Liaison Sombre 7
Compétence Physique
Énergie 184 points
Portée 21 mètres
Incantation 1.5 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 96
Ajoute 1 Point de charge, dure 3 secondes après l'incantation, avec un rayon de 5 mètres autour du point ciblé.
Dans cette zone, inflige toutes les 1,5 secondes 60% + 1308 points de DGT Physiques à toutes les unités ennemies,
confère l'état "Liaison Sombre" à la cible pendant 4.5 secondes.

"Liaison Sombre" : VIT de mouvement -10%, tous les PRÉC -10 points, cumulable jusqu'à 5 fois.
...
59656 Transmission Secrète - Aucun Vers 6
96
Transmission Secrète - Aucun Vers 6
Compétence de renforcement
Énergie 227 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 60 secondes
Niveau requis 96

Accorde Vos statuts "Transmission Secrète - Aucun Vers 6" pendant 20 secondes.

"Transmission Secrète - Aucun Vers 6" : Vitesse d'incantation +100%, Vitesse d'Attaque normale de toutes les Armes +50%,
Taux CRIT P. +25%.

Effet annulé après déplacement.
...
59671 Chemin Fantôme - Liaison Sombre 6
96
Chemin Fantôme - Liaison Sombre 6
Compétence Physique
Énergie 294 points
Portée 21 mètres
Incantation 4 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 96
Nécessite une arme à Distance pour être lancée
Après lancement, dure 13 secondes et affecte une zone centrée sur le sol désigné avec un rayon de 10 mètres, infligeant toutes les 1,2 secondes jusqu'à 10 unités ennemies avec 30% + 5027 points de DGT Physiques, conférant à la cible l'état "Liaison Sombre" pendant 4.5 secondes.

"Liaison Sombre" : VIT de mouvement -10%, tous les PRÉC -10 points, empilable jusqu'à 5 couches.
...
59676 Démon Ninja Yaksha 6
96
Démon Ninja Yaksha 6
Passif
Niveau requis 96
CRIT M. Taux reçue -15%, en cas de CRIT M. reçu, accorde Vos statuts "Démon Ninja Yaksha 6" pendant 8 secondes.

"Démon Ninja Yaksha 6" : DÉG Attaque normale de toutes les Armes +40%,
à chaque attaque, augmente HP de 240 points.
*Cette capacité a un Temps de recharge de 20 secondes.
...
59680 Furtivité 5
96
Furtivité 5
Compétence de renforcement/Technique finale
Énergie 194 points
Lancer 0.6 secondes
Temps de recharge 14 secondes
Niveau requis 96
Nécessite des Points de charge pour être exécutée, après exécution, téléportation instantanée de 15 mètres en arrière,
sortie du combat et octroi de l'état
"Furtivité 5", avec des effets de durée différents selon le nombre de Points de charge.
1 Point de charge : Durée de l'effet 4 secondes.
2 Points de charge : Durée de l'effet 7 secondes.
3 Points de charge : Durée de l'effet 10 secondes.
4 Points de charge : Durée de l'effet 15 secondes.
5 Points de charge : Durée de l'effet 20 secondes.

"Furtivité 5" : Camouflage, presque indétectable, VIT de mouvement -20% ;
Taux CRIT de la prochaine attaque +40%.

*L'effet sera annulé lors de l'attaque ou en cas de DÉG subi.
...
59584 Luttant Désespérément 6
98
Luttant Désespérément 6
Compétence de Renforcement
Énergie 180 points
Activation 1 secondes
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 98
Augmente de 1 Point de charge, confère Vos statuts "Luttant Désespérément 6" pendant 10 secondes ;
Confère également Vos statuts "En Sang" pendant 4,5 secondes.

"Luttant Désespérément 6" : VIT de Mêlée Attaque normale +36%, à chaque attaque, augmente
HP de 113 points ; mais augmente tous les DÉG reçus de 5%.
"En Sang" : Immunise contre les statuts "Étourdi" "Inconscience" "Épuisé", mais la durée
ne change pas avec la Pierre de Perfectionnement.

Apprentissage Autodidacte : Nouvelle Pierre de Perfectionnement débloquée ; en ajoutant une ESQ, confère Vos statuts
"Énergie Éclat" pendant 3 secondes.
"Énergie Éclat" : L'effet d'Étourdi de la compétence "Vague d'Énergie" est augmenté de 3 secondes.
Sublimation Apprise : Réduit les coûts négatifs des statuts "Luttant Désespérément 6".
...
59633 Éclat de Timidité Extrême 6
98
Éclat de Timidité Extrême 6
Compétence Physique/Technique de Fin
MP 316 points
Portée 21mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 98
Nécessite des Points de charge pour être lancée, après lancement, inflige des DÉG à tous les ennemis dans un rayon de 10mètres autour du point ciblé, selon le nombre de Points de charge. Chaque PRÉC réduit les Points de charge de la cible de -1, tout en lui infligeant les états "Étourdi 8" et "Paralysie 8" pendant 5 secondes.
1 Point de charge : inflige 32.5% + 686 points de DGT Physiques à chaque fois.
2 Points de charge : inflige #65#% + 1372 points de DGT Physiques à chaque fois.
3 Points de charge : inflige #66#% + 1911 points de DGT Physiques à chaque fois.
4 Points de charge : inflige #67#% + 3823 points de DGT Physiques à chaque fois.
5 Points de charge : inflige #68#% + 5018 points de DGT Physiques à chaque fois.

Apprentissage en solo : rayon de portée +2m, nouvelle Pierre de Perfectionnement débloquée.
Sublimation : chaque PRÉC réduit les MP de la cible de -6% supplémentaires.
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59666 Limitation de la Frontière 6
98
Limitation de la Frontière 6
Compétence de renforcement
Énergie 130 points
Lancer 1.2 secondes
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 98

Peut ajouter 1 Point de charge, conférant Vos statuts "Limitation de la Frontière 6" pendant 12 secondes.

"Limitation de la Frontière 6" : Pour les cibles à une distance d'attaque de 10 mètres ou moins, tous les DÉG d'ATQ +30% ;
Pour les cibles à une distance d'attaque de plus de 10 mètres, tous les DÉG d'ATQ -15%.

Relancer peut annuler l'effet.
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59685 Assassin Sans Ombre 6
98
Assassin Sans Ombre 6
Compétence Physique
Énergie 291 points
Portée 25 mètres
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 98
Doit équiper un shuriken et être en état de Concealement Dans l'Ombre ou de Furtivité pour lancer
Peut ajouter 1 Point de charge, après lancement, inflige un effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique
Ajoute 3400 points de DGT Physiques, peut se téléporter instantanément à côté de la cible, et attribue aléatoirement
à la cible l'un des états suivants.
"Étourdi" pendant 3 secondes.
"Silence" pendant 5 secondes.
"Épuisé" pendant 5 secondes.
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59645 Vague d'Énergie 6
100
Vague d'Énergie 6
Compétence Physique
Énergie 155 points
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 100
Après l'utilisation, inflige une Attaque normale plus 570 points de DGT Physiques à tous les ennemis dans un rayon
de 6 mètres autour de vous, interrompant leurs compétences et les mettant dans un état d' "Étourdi" pendant 3 secondes.

Apprentissage exclusif : Lorsque la compétence "Lutte Sanglante" est sublimée en "Luttant Désespérément",
un effet de liaison supplémentaire peut être débloqué.
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59661 Expansion Aérienne 6
100
Expansion Aérienne 6
Compétence de renforcement/Technique finale
Énergie 165 points
COMP instantanée
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 100
Nécessite Point de charge pour être lancée, confère Vos statuts "Expansion Aérienne 6", et selon le nombre de Points de charge
obtient une durée d'effet de statut différente.
1 Point de charge : Durée de l'effet de statut 6.5 secondes.
2 Points de charge : Durée de l'effet de statut 9 secondes.
3 Points de charge : Durée de l'effet de statut 15 secondes.
4 Points de charge : Durée de l'effet de statut 20 secondes.
5 Points de charge : Durée de l'effet de statut 30 secondes.

"Expansion Aérienne 6" : Pour les cibles à plus de 15 mètres, tous les DÉG d'ATQ +20% ;
Pour les cibles à moins de 15 mètres, tous les DÉG d'ATQ -15%.

Relancer pour annuler l'effet.

x – x (x total)