| Nom | Niveau | Description |
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50005 Coup de Stress 1
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6
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Coup de Stress 1
Énergie 19 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 6 Pour les compétences Physique appliquées à soi-même, chaque ATQ normale pendant la durée de l'effet augmente de 22 points de DÉG et la valeur de menace augmente de 100 %. |
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50007 Coup de la Déferlante Céleste 1
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6
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Coup de la Déferlante Céleste 1
Énergie 25 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 6 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale effet ajoutant 100 points de DGT Physiques. |
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50008 Tornade Tranchante 1
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6
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Tornade Tranchante 1
Énergie 33 points COMP instantanée Niveau requis 6 Compétence de fin physique nécessitant des points de charge pour être lancée, se déclenche autour de soi dans un rayon de 6 mètres, tous les ennemis subissent les dégâts suivants. Charge 1 point : Attaque normale + 40 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Attaque normale + 90 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Attaque normale + 140 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Attaque normale + 190 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Attaque normale + 250 points de DGT Physiques. |
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50901 Défense experte
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6
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Défense experte
Après être devenu un "Combattant", vous obtenez une compétence passive qui réduit les DÉG de 10% à chaque fois que vous subissez une ATQ Physique, sans avoir besoin de lancer de sort. |
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52201 Coup de Stress Renforcer 1
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6
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Coup de Stress Renforcer 1
Passif Prolonge de 2 secondes la durée de "Coup de Stress" en permanence |
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52202 Coup de Stress Renforcer 2
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6
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Coup de Stress Renforcer 2
Passif Prolonge de 4 secondes la durée de "Coup de Stress" en permanence |
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52203 Coup de Stress 3
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6
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Coup de Stress 3
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Coup de Stress" de 6 secondes |
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52204 Coup de Stress Renforcer 4
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6
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Coup de Stress Renforcer 4
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Coup de Stress" de 8 secondes |
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52205 Coup de Stress Renforcer 5
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6
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Coup de Stress Renforcer 5
Passif Prolonge la durée de "Coup de Stress" de 10 secondes en permanence |
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52301 Coup de Stress Renforcer 1
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6
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Coup de Stress Renforcer 1
Passif Prolonge de façon permanente la durée de "Coup de Stress" de 2 secondes |
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52302 Coup de Stress Renforcer 2
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6
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Coup de Stress Renforcer 2
Passif Prolonge la durée de "Coup de Stress" de 4 secondes en permanence |
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52303 Coup de Stress Renforcer 3
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6
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Coup de Stress Renforcer 3
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Coup de Stress" de 6 secondes |
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52304 Coup de Stress Renforcer 4
|
6
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Coup de Stress Renforcer 4
Passif Prolonge la durée de "Coup de Stress" de 8 secondes en permanence |
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52305 Coup de Stress Renforcer 5
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6
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Coup de Stress Renforcer 5
Passif Prolonge de 10 secondes la durée de "Coup de Stress" en permanence |
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56206 Glissade Mortelle 1
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6
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Glissade Mortelle 1
Passif Niveau requis 6 #88# fois Si la PV < à 30%, l'ATQ a une chance d'infliger 1000~5000 points de DÉG supplémentaires. |
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50006 Attaque du Coup de Barre 1
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8
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Attaque du Coup de Barre 1
Énergie 25 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 8 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation avec un effet supplémentaire de 97 points de DGT Physiques, et réduisant les DÉG infligés par les Attaques normales de la cible de 40 points. |
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51504 Attaque du Coup de Barre 1
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8
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Attaque du Coup de Barre 1
Coût COMP 1 COMP Instantanée Recharge : 10 secondes Niveau Nécessaire 8 Ajoute un pt de charge. Inflige à la cible 51 pts de DÉG PHY et réduit la puissance de ses ATQ de 40 pts. |
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52211 Attaque du Coup de Pompe 1
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8
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Attaque du Coup de Pompe 1
Passif Augmente de façon permanente l'Attaque du Coup de Barre de 25 DÉG |
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52212 Attaque du Coup de Pompe 2
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8
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Attaque du Coup de Pompe 2
Passif Augmente de façon permanente l'Attaque du Coup de Barre de 50 DÉG |
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52213 Attaque du Coup de Pompe 3
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8
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Attaque du Coup de Pompe 3
Passif Augmente de façon permanente l'Attaque du Coup de Barre de 100 points de DÉG |
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52214 Attaque du Coup de Pompe 4
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8
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Attaque du Coup de Pompe 4
Passif Augmente de façon permanente l'Attaque du Coup de Barre de 150 points de DÉG |
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52215 Attaque du Coup de Pompe 5
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8
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Attaque du Coup de Pompe 5
Passif Augmente de façon permanente l'Attaque du Coup de Barre de 225 points de DÉG |
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52311 Attaque du Coup de Pompe 1
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8
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Attaque du Coup de Pompe 1
Passif Augmente de façon permanente l'Attaque du Coup de Barre de 25 points de DÉG |
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52312 Attaque du Coup de Pompe 2
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8
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Attaque du Coup de Pompe 2
Passif Augmente de façon permanente l'Attaque du Coup de Barre de 50 DÉG |
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52313 Attaque du Coup de Pompe 3
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8
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Attaque du Coup de Pompe 3
Passif Augmente de façon permanente l'Attaque du Coup de Barre de 100 points de DÉG |
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52314 Attaque du Coup de Pompe 4
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8
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Attaque du Coup de Pompe 4
Passif Augmente de façon permanente le DÉG de l'Attaque du Coup de Barre de 150 points |
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52315 Attaque du Coup de Pompe 5
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8
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Attaque du Coup de Pompe 5
Passif Augmente de façon permanente l'Attaque du Coup de Barre de 225 points de DÉG |
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50171 Coup de la Déferlante Céleste 2
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10
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Coup de la Déferlante Céleste 2
Énergie 25 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 10 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation avec un bonus de 141 points de DGT Physiques. |
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50172 Tornade Tranchante 2
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10
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Tornade Tranchante 2
Énergie 33 points COMP instantanée Niveau requis 10 Compétence de fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, centrée sur soi-même Dans un rayon de 6 mètres, toutes les unités ennemies subiront les DÉG suivants. Charge 1 point : Effet d'attaque normale plus 60 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'attaque normale plus 130 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'attaque normale plus 200 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'attaque normale plus 280 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'attaque normale plus 350 points de DGT Physiques. |
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50169 Coup de Stress 2
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12
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Coup de Stress 2
Énergie 26 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 12 Compétence Physique appliquée à soi-même, pendant la durée de l'effet, chaque ATQ normale inflige 34 points de DÉG supplémentaires, et la valeur de menace augmente de 100%. |
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50170 Attaque du Coup de Barre 2
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12
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Attaque du Coup de Barre 2
Énergie 35 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 12 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 128 points de DGT Physiques, et réduit les DÉG infligés par les attaques normales de la cible de 50 points. |
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51505 Attaque du Coup de Barre 2
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12
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Attaque du Coup de Barre 2
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 12 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale avec un effet supplémentaire de 67 points de DGT Physiques, et réduisant les dégâts infligés par les attaques normales de la cible de 50 points. |
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50331 Coup de la Déferlante Céleste 3
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14
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Coup de la Déferlante Céleste 3
Énergie 35 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 14 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale effet ajoutant 178 points de DGT Physiques. |
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50332 Tornade Tranchante 3
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14
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Tornade Tranchante 3
Énergie 46 points COMP instantanée Niveau requis 14 Compétence de fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, centrée sur soi-même Dans un rayon de 6 mètres, toutes les unités ennemies subiront les DÉG suivants. Charge 1 point : Effet d'attaque normale plus 75 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'attaque normale plus 160 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'attaque normale plus 245 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'attaque normale plus 340 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'attaque normale plus 425 points de DGT Physiques. |
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50023 Vague de terre 1
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16
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Vague de terre 1
Énergie 42 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 16 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'attaque normale plus 84 points de DGT Physiques, et seront paralysés pendant 1 seconde. |
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50024 Coup de bouclier 1
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16
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Coup de bouclier 1
Énergie 35 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 16 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, ajoutant 282 points de DGT Physiques, et peut interrompre la compétence de la cible, la rendant Étourdi, et augmentant l'aggro de 250. |
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50330 Attaque du Coup de Barre 3
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16
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Attaque du Coup de Barre 3
Énergie 35 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 16 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un bonus de 157 points de DGT Physiques, et réduit les DÉG infligés par les Attaques normales de la cible de 60 points. |
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50905 Endurance au combat
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16
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Endurance au combat
Compétence passive obtenue après la deuxième transition en " Guerrier " Sans avoir besoin de lancer de sort, chaque fois que vous vous asseyez pour restaurer des PV, vous pouvez ajouter 20 points de HP supplémentaires. |
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51508 Vague de terre 1
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16
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Vague de terre 1
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 16 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'attaque normale plus 82 points de DGT Physiques, et seront paralysés pendant 1 seconde. |
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52221 Coup de Bouclier Violent 1
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16
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Coup de Bouclier Violent 1
Passif Augmente de façon permanente le Coup de bouclier de 25 points de DÉG |
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52222 Coup de Bouclier Violent 2
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16
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Coup de Bouclier Violent 2
Passif Augmente de façon permanente le Coup de bouclier de 50 points de DÉG |
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52223 Coup de Bouclier Violent 3
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16
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Coup de Bouclier Violent 3
Passif Augmente de façon permanente le Coup de bouclier de 100 points de DÉG |
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52224 Coup de Bouclier Violent 4
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16
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Coup de Bouclier Violent 4
Passif Augmente de façon permanente le Coup de bouclier de 150 points de DÉG |
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52225 Coup de Bouclier Violent 5
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16
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Coup de Bouclier Violent 5
Passif Augmente de façon permanente le Coup de bouclier de 225 points de DÉG |
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52321 Coup de Bouclier Violent 1
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16
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Coup de Bouclier Violent 1
Passif Augmente de façon permanente le Coup de bouclier de 25 points de DÉG |
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52322 Coup de Bouclier Violent 2
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16
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Coup de Bouclier Violent 2
Passif Augmente de façon permanente le Coup de bouclier de 50 points de DÉG |
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52323 Coup de Bouclier Violent 3
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16
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Coup de Bouclier Violent 3
Passif Augmente de façon permanente le Coup de bouclier de 100 points de DÉG |
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52324 Coup de Bouclier Violent 4
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16
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Coup de Bouclier Violent 4
Passif Augmente de façon permanente le Coup de bouclier de 150 points de DÉG |
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52325 Coup de Bouclier Violent 5
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16
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Coup de Bouclier Violent 5
Passif Augmente de façon permanente le Coup de bouclier de 225 points de DÉG |
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56207 Glissade Mortelle 2
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16
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Glissade Mortelle 2
Passif Niveau requis 16 #88# fois Si la PV < à 30%, l'ATQ a une chance de causer 1000~5000 points de DÉG supplémentaires. ※ La probabilité d'activation est plus élevée que les compétences de niveau inférieur. |
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50329 Coup de Stress 3
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18
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Coup de Stress 3
Énergie 26 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 18 Compétence Physique appliquée à soi-même, pendant la durée de l'effet, chaque ATQ normale inflige 46 points de DÉG supplémentaires, et la valeur de menace augmente de 100 %. |
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50488 Coup de la Déferlante Céleste 4
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18
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Coup de la Déferlante Céleste 4
Énergie 35 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 18 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 213 points de DGT Physiques. |
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50489 Tornade Tranchante 4
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18
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Tornade Tranchante 4
Énergie 46 points COMP instantanée Niveau requis 18 Nécessite un Point de charge pour utiliser le Fin physique, qui, après utilisation, inflige les dégâts suivants à tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous. 1 Point de charge : Attaque normale plus 90 points de DGT Physiques. 2 Points de charge : Attaque normale plus 200 points de DGT Physiques. 3 Points de charge : Attaque normale plus 310 points de DGT Physiques. 4 Points de charge : Attaque normale plus 420 points de DGT Physiques. 5 Points de charge : Attaque normale plus 550 points de DGT Physiques. |
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51501 Coup de la Déferlante Céleste 4
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18
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Coup de la Déferlante Céleste 4
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 18 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 149 points de DGT Physiques. |
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50187 Vague de terre 2
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20
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Vague de terre 2
Énergie 42 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 20 Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront les effets de l'attaque de base plus 99 points de DGT Physiques, et seront paralysés pendant 1 seconde. |
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50487 Attaque du Coup de Barre 4
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20
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Attaque du Coup de Barre 4
Énergie 35 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 20 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 184 points de DGT Physiques, et réduit les DÉG infligés par les attaques normales de la cible de 70 points. |
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51506 Attaque du Coup de Barre 4
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20
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Attaque du Coup de Barre 4
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 20 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 97 points de DGT Physiques, et réduit les dégâts infligés par les attaques normales de la cible de 70 points. |
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51509 Vague de terre 2
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20
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Vague de terre 2
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 20 Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'attaque normale plus 97 points de DGT Physiques, et seront paralysés pendant 1 seconde. |
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50188 Coup de bouclier 2
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22
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Coup de bouclier 2
Énergie 45 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 22 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, ajoutant 398 points de DGT Physiques, et peut interrompre la compétence de la cible, la rendant Étourdi, et augmentant l'aggro de 400. |
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50614 Coup de la Déferlante Céleste 5
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22
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Coup de la Déferlante Céleste 5
Énergie 45 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 22 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 247 points de DGT Physiques. |
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50615 Tornade Tranchante 5
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22
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Tornade Tranchante 5
Énergie 59 points COMP instantanée Niveau requis 22 Compétence de fin physique nécessitant des points de charge pour être lancée, se déclenche autour de soi dans un rayon de 6 mètres, tous les ennemis subissent les dégâts suivants. Charge 1 point : Effet d'attaque normale plus 110 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'attaque normale plus 240 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'attaque normale plus 370 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'attaque normale plus 500 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'attaque normale plus 630 points de DGT Physiques. |
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51502 Coup de la Déferlante Céleste 5
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22
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Coup de la Déferlante Céleste 5
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 22 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 173 points de DGT Physiques. |
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50347 Vague de terre 3
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24
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Vague de terre 3
Énergie 54 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 24 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront les effets de l'attaque normale plus 114 points de DGT Physiques, et seront paralysés en état de paralysie 2. |
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50486 Coup de Stress 4
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24
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Coup de Stress 4
Énergie 34 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 24 Compétence Physique appliquée à soi-même, pendant la durée de l'effet, chaque ATQ normale inflige 58 points de DÉG supplémentaires, et la valeur de menace augmente de 100%. |
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50613 Attaque du Coup de Barre 5
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24
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Attaque du Coup de Barre 5
Énergie 45 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 24 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 210 points de DGT Physiques, et réduisant les DÉG infligés par les Attaques normales de la cible de 80 points. |
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51507 Attaque du Coup de Barre 5
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24
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Attaque du Coup de Barre 5
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 24 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un bonus de 111 points de DGT Physiques, et réduit les DÉG infligés par les Attaques normales de la cible de 80 points. |
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51510 Vague de terre 3
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24
|
Vague de terre 3
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 24 Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'attaque normale plus 111 points de DGT Physiques, et seront paralysés pendant 2 secondes. |
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50702 Coup de la Déferlante Céleste 6
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26
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Coup de la Déferlante Céleste 6
Énergie 45 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 26 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 279 points de DGT Physiques. |
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50703 Tornade Tranchante 6
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26
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Tornade Tranchante 6
Énergie 59 points COMP instantanée Niveau requis 26 Compétence de fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, centrée sur soi-même Rayon de 6 mètres, toutes les unités ennemies dans cette zone subiront les DÉG suivants. Charge 1 point : Effet d'attaque normale plus 130 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'attaque normale plus 290 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'attaque normale plus 450 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'attaque normale plus 610 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'attaque normale plus 770 points de DGT Physiques. |
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51503 Coup de la Déferlante Céleste 6
|
26
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Coup de la Déferlante Céleste 6
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 26 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 195 points de DGT Physiques. |
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50348 Coup de bouclier 3
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28
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Coup de bouclier 3
Énergie 45 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 28 Après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique, ajoutant 511 points de DGT Physiques, interrompant l'utilisation de compétences de la cible, la rendant Étourdi, et augmentant l'aggro de 550. |
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50500 Vague de terre 4
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28
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Vague de terre 4
Énergie 54 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 28 Après l'activation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'attaque normale plus 127 points de DGT Physiques, et seront paralysés pendant 2 secondes. |
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51511 Vague de terre 4
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28
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Vague de terre 4
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 28 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'attaque normale plus 124 points de DGT Physiques, et seront paralysés pendant 2 secondes. |
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50031 Grenade du Sacré 1
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31
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Grenade du Sacré 1
Énergie 60 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 31 Compétence qui ajoute 1 Point de charge, infligeant des DÉG magiques 382 points et des DÉG Sacré #37# points à une cible ennemie unique, générant une très haute valeur de menace. |
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50035 Lumière curative 1
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31
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Lumière curative 1
Énergie 64 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 1 secondes Niveau requis 31 Après le lancement, restaure instantanément 804 à 965 points de HP à une cible alliée unique. |
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50038 Coup de justice 1
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31
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Coup de justice 1
Énergie 60 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 31 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 318 points de DGT Physiques, et génère une valeur de menace égale à 2 fois les DÉG. |
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50040 Oriflamme de Confrontation 1
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31
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Oriflamme de Confrontation 1
Énergie 72 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 31 Après activation, toutes les résistances augmentent de 20 %, les DÉG infligés par chaque attaque des unités ennemies sont réduits de 60 points, et les DÉG subis par soi-même diminuent de 14 % pendant 15 secondes, avec une augmentation supplémentaire de 50 % de la valeur de menace générée par soi-même. |
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50042 Défense Remarquable 1
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31
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Défense Remarquable 1
Énergie 66 points COMP instantanée Niveau requis 31 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être lancée, augmentant la probabilité de blocage de 25% et augmentant les DÉG de blocage de bouclier de 40%. Il y a 30% de chance de réduire la VIT de mouvement de l'attaquant de 50% pendant 5 secondes. 1 Point de charge : Durée de l'effet de 6 secondes. 2 Points de charge : Durée de l'effet de 14 secondes. 3 Points de charge : Durée de l'effet de 22 secondes. 4 Points de charge : Durée de l'effet de 30 secondes. 5 Points de charge : Durée de l'effet de 38 secondes. |
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52331 Étendard de Confrontation renforcé 1
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31
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Étendard de Confrontation renforcé 1
Passif Prolonge de manière permanente la durée de l'Oriflamme de Confrontation de 1 seconde |
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52332 Étendard de Confrontation renforcé 2
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31
|
Étendard de Confrontation renforcé 2
Passif Prolonge la durée de l'Oriflamme de Confrontation de 2 secondes en permanence |
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52333 Étendard de Confrontation renforcé 3
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31
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Étendard de Confrontation renforcé 3
Passif Prolonge la durée de "l'Oriflamme de Confrontation" de 3 secondes de manière permanente |
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52334 Étendard de Confrontation renforcé 4
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31
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Étendard de Confrontation renforcé 4
Passif Prolonge la durée de "l'Oriflamme de Confrontation"de 4 secondes en permanence |
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52335 Étendard de Confrontation renforcé 5
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31
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Étendard de Confrontation renforcé 5
Passif Prolonge de manière permanente la durée de l'" Oriflamme de Confrontation " de 5 secondes |
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52341 Défense Magistrale 1
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31
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Défense Magistrale 1
Passif Prolonge de manière permanente la durée de la "Défense Remarquable" de 1 seconde |
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52342 Défense Magistrale 2
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31
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Défense Magistrale 2
Passif Prolonge de 2 secondes la durée de la "Défense Remarquable" de manière permanente |
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52343 Défense Magistrale 3
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31
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Défense Magistrale 3
Passif Prolonge de 3 secondes la durée de la "Défense Remarquable" de façon permanente |
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52344 Défense Magistrale 4
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31
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Défense Magistrale 4
Passif Prolonge de 4 secondes la durée de la "Défense Remarquable" |
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52345 Défense Magistrale 5
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31
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Défense Magistrale 5
Passif Prolonge de manière permanente la durée de la "Défense Remarquable" de 5 secondes |
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52381 Grenade de Triomphe Sacré 1
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31
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Grenade de Triomphe Sacré 1
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de la Grenade du Sacré de 3% |
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52382 Grenade de Triomphe Sacré 2
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31
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Grenade de Triomphe Sacré 2
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de la Grenade du Sacré de 5% |
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52383 Grenade de Triomphe Sacré 3
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31
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Grenade de Triomphe Sacré 3
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de la Grenade du Sacré de 8% |
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52384 Grenade de Triomphe Sacré 4
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31
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Grenade de Triomphe Sacré 4
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de la Grenade du Sacré de 10% |
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52385 Grenade de Triomphe Sacré 5
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31
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Grenade de Triomphe Sacré 5
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de la Grenade du Sacré de 12% |
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56224 Frappe de Bouclier 1
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31
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Frappe de Bouclier 1
Énergie 65 points COMP instantanée Temps de recharge 15 secondes Niveau requis 31 #88# fois Nécessite un bouclier pour être utilisé. Après utilisation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique, infligeant l'effet d'Attaque normale plus 318 points de DGT Physiques, #37# points de DÉG Sacré, générant une grande quantité de menace et appliquant l'effet " Frappe de Bouclier ", qui dure 5 secondes, et ajoutant l'état " Glissade Mortelle " à soi-même, qui dure 15 secondes. " Frappe de Bouclier " : Réduit la VIT de mouvement de 40% et augmente les DÉG reçus de 4%. " Glissade Mortelle " : Si les PV de la cible sont < à 30%, les attaques ont une chance d'infliger des DÉG supplémentaires. |
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56306 Glissade Mortelle 3
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31
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Glissade Mortelle 3
Passif Niveau requis 31 #88# fois Si la PV < à 30%, l'ATQ a une chance de causer 1000~5000 points de DÉG supplémentaires, et si votre HP < à 20%, il y a une chance de réduire et de renvoyer les DÉG reçus. ※ La probabilité d'activation est plus élevée que celle des compétences de niveau inférieur. |
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50032 Lame de Vertu 1
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32
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Lame de Vertu 1
Énergie 45 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 32 Les compétences magiques lancées sur soi-même permettent d'ajouter 150 points de DÉG Sacré à chaque ATQ Physique pendant la durée de l'effet, augmentent considérablement la PRÉC en Mêlée de 50% et génèrent une valeur de menace de 15% des DÉG. |
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50034 Aura fortifiante 1
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32
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Aura fortifiante 1
Énergie 64 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 32 Après le lancement, restaure instantanément 416 à 499 points de HP à une cible alliée unique, et pendant la durée de l'effet, restaure 64 points de HP toutes les 2 secondes. |
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52371 Lame de Gloire Sacrée Renforcer 1
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32
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Lame de Gloire Sacrée Renforcer 1
Passif Prolonge la durée de la Lame de Vertu de 1 seconde en permanence |
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52372 Lame de Gloire Sacrée 2
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32
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Lame de Gloire Sacrée 2
Passif Prolonge la durée de la Lame de Vertu de 2 secondes en permanence |
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52373 Lame de Gloire Sacrée 3
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32
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Lame de Gloire Sacrée 3
Passif Prolonge la durée de la "Lame de Vertu" de 3 secondes en permanence |
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52374 Lame de Gloire Sacrée Renforcer 4
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32
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Lame de Gloire Sacrée Renforcer 4
Passif Prolonge la durée de Lame de Vertu de 4 secondes en permanence |
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52375 Lame de Gloire Sacrée renforcée 5
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32
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Lame de Gloire Sacrée renforcée 5
Passif Prolonge la durée de la Lame de Vertu de 5 secondes en permanence |
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50036 Coup de Bouclier Puissant 1
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34
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Coup de Bouclier Puissant 1
Énergie 60 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 34 Compétence qui augmente de 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique, avec un effet supplémentaire de 773 points de DGT Physiques, interrompant l'utilisation de compétences de la cible, la plongeant dans un état d'étourdissement et augmentant l'aggro de 3600. |
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50195 Grenade du Sacré 2
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34
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Grenade du Sacré 2
Énergie 60 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 34 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant des DÉG magiques de 410 points et des DÉG Sacré de #37# points à une seule cible ennemie, générant une très haute valeur de menace. |
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50199 Lumière curative 2
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34
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Lumière curative 2
Énergie 64 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 1 secondes Niveau requis 34 Après le lancement, restaure instantanément 885 à 1062 points de HP à une cible alliée unique. |
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50201 Coup de justice 2
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34
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Coup de justice 2
Énergie 60 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 34 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 341 points de DGT Physiques, et génère une valeur de menace double des dégâts. |
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52361 Coup de Bouclier Puissant 1
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34
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Coup de Bouclier Puissant 1
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de 3% du "Coup de Bouclier Puissant" |
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52362 Coup de Bouclier Puissant 2
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34
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Coup de Bouclier Puissant 2
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Coup de Bouclier Puissant" de 5% |
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52363 Coup de Bouclier Puissant 3
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34
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Coup de Bouclier Puissant 3
Passif Augmente de 8% les DÉG de "Coup de Bouclier Puissant" en permanence |
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52364 Coup de Bouclier Puissant 4
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34
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Coup de Bouclier Puissant 4
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Coup de Bouclier Puissant" de 10% |
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52365 Coup de Bouclier Puissant 5
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34
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Coup de Bouclier Puissant 5
Passif Augmente de 12 % les DÉG de "Coup de Bouclier Puissant" de façon permanente |
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50037 Lumière sacrée
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36
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Lumière sacrée
Points d'énergie 45 Lancer immédiatement Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 36 Après l'incantation, un état négatif sera aléatoirement supprimé d'un seul objectif allié. |
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50039 Bouclier vindicatif 1
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36
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Bouclier vindicatif 1
Énergie 45 points COMP instantanée Temps de recharge 15 secondes Niveau requis 36 niveau Pour les compétences magiques lancées sur soi-même, il y a 60% de chances de renvoyer 60% des dégâts de toutes les attaques subies à l'attaquant pendant la durée de l'effet. |
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50196 Lame de Vertu 2
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36
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Lame de Vertu 2
Énergie 45 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 36 Les compétences magiques lancées sur soi-même permettent d'ajouter 170 points de DÉG Sacré à chaque ATQ Physique pendant la durée de l'effet, augmentent considérablement la PRÉC en Mêlée de 50% et génèrent une valeur de menace de 15% des DÉG. |
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50198 Aura Fortifiante 2
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36
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Aura Fortifiante 2
Énergie 64 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 36 Après le lancement, restaure instantanément 470 à 563 points de HP à une cible alliée unique, et pendant la durée de l'effet, restaure 72 points de HP toutes les 2 secondes. |
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50033 Coup Fendeur d'Armure 1
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38
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Coup Fendeur d'Armure 1
Énergie 60 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 38 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 297 points de DGT Physiques, et réduisant la DÉF de la cible de 30%. |
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50203 Oriflamme de Confrontation 2
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38
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Oriflamme de Confrontation 2
Énergie 72 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 38 Après activation, toutes les résistances augmentent de 20 %, les DÉG infligés par chaque attaque des unités ennemies sont réduits de 80 points, et les DÉG subis par soi-même diminuent de 16 % pendant 15 secondes, avec une augmentation supplémentaire de 50 % de la valeur de menace générée par soi-même. |
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50205 Défense Remarquable 2
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38
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Défense Remarquable 2
Énergie 66 points COMP instantanée Niveau requis 38 Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, augmentant la probabilité de blocage de 25% et augmentant les DÉG de blocage du bouclier de 45%, avec une probabilité de 30% de réduire la VIT de mouvement de l'attaquant de 50% pendant 5 secondes. Charge 1 point : Durée de l'effet de 6 secondes. Charge 2 points : Durée de l'effet de 14 secondes. Charge 3 points : Durée de l'effet de 22 secondes. Charge 4 points : Durée de l'effet de 30 secondes. Charge 5 points : Durée de l'effet de 38 secondes. |
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50355 Grenade du Sacré 3
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38
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Grenade du Sacré 3
Énergie 60 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 38 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant des DÉG magiques 446 points et des DÉG Sacré #37# points à une seule cible ennemie, générant une très haute valeur de menace. |
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50359 Lumière curative 3
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38
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Lumière curative 3
Énergie 64 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 1 secondes Niveau requis 38 Après le lancement, restaure instantanément 994 à 1193 points de HP à une cible alliée unique. |
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50361 Coup de justice 3
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38
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Coup de justice 3
Énergie 60 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 38 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 371 points de DGT Physiques, et génère une valeur de menace égale à 2 fois les DÉG. |
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51527 Oriflamme de Confrontation 2
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38
|
Oriflamme de Confrontation 2
Coût COMP 1 COMP Instantanée Recharge : 10 secondes Niveau Nécessaire 38 Une fois cette COMP lancée, dans un rayon de 8 mètres, les dégâts causés par les ennemis sont réduits de 80 pts, MEN contre vous augmente fortement, et DÉG reçus -16% pendant 7 secondes. |
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52351 Démolisseur d'Armure 1
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38
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Démolisseur d'Armure 1
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Coup Fendeur d'Armure" de 1 seconde |
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52352 Démolisseur d'Armure 2
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38
|
Démolisseur d'Armure 2
Passif Prolonge de 2 secondes la durée de "Coup Fendeur d'Armure" de manière permanente |
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52353 Démolisseur d'Armure 3
|
38
|
Démolisseur d'Armure 3
Passif Prolonge de 3 secondes la durée de "Coup Fendeur d'Armure" de manière permanente |
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52354 Démolisseur d'Armure 4
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38
|
Démolisseur d'Armure 4
Passif Prolonge la durée de "Coup Fendeur d'Armure" de 4 secondes en permanence |
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52355 Démolisseur d'Armure 5
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38
|
Démolisseur d'Armure 5
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Coup Fendeur d'Armure" de 5 secondes |
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50041 Radiance Éternelle 1
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40
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Radiance Éternelle 1
Énergie 79 points COMP instantanée Niveau requis 40 Compétence d'interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancée, se centre sur soi-même après le lancement. Dans un rayon de 10 mètres, toutes les unités ennemies seront mises en état d'inconscience et subiront les dégâts suivants. Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 240 points, DÉG Sacré #37# points, inconscience pendant 4 secondes. Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 500 points, DÉG Sacré #37# points, inconscience pendant 4,5 secondes. Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 760 points, DÉG Sacré #37# points, inconscience pendant 5 secondes. Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1020 points, DÉG Sacré #37# points, inconscience pendant 5,5 secondes. Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1280 points, DÉG Sacré #37# points, inconscience pendant 6 secondes. |
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50356 Lame de Vertu 3
|
40
|
Lame de Vertu 3
Énergie 45 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 40 Les compétences magiques lancées sur soi-même permettent d'ajouter 190 points de DÉG Sacré à chaque ATQ Physique pendant la durée de l'effet, augmentent considérablement la PRÉC en Mêlée de 50% et génèrent une valeur de menace de 15% des DÉG. |
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50358 Aura Fortifiante 3
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40
|
Aura Fortifiante 3
Énergie 64 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 40 Après le lancement, restaure instantanément 525 à 630 points de HP à une cible alliée unique, et pendant la durée de l'effet, restaure 80 points de HP toutes les 2 secondes. |
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50200 Coup de Bouclier Puissant 2
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42
|
Coup de Bouclier Puissant 2
Énergie 75 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 42 Une compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation. Effet supplémentaire de 1120 points de DGT Physiques, interrompant la compétence de la cible, la rendant Étourdi, et augmentant l'aggro de 4800. |
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50506 Grenade du Sacré 4
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42
|
Grenade du Sacré 4
Énergie 75 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 42 Compétence qui ajoute 1 Point de charge, infligeant des DÉG magiques de 482 points et des DÉG Sacré de #37# points à une cible ennemie unique, générant une très haute valeur de menace. |
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50510 Lumière curative 4
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42
|
Lumière curative 4
Énergie 80 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 1 secondes Niveau requis 42 Après le lancement, restaure instantanément entre 1106 et 1328 HP à une cible alliée unique. |
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50512 Coup de justice 4
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42
|
Coup de justice 4
Énergie 75 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 42 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 400 points de DGT Physiques, et génère une valeur de menace double des dégâts. |
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50197 Coup Fendeur d'Armure 2
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44
|
Coup Fendeur d'Armure 2
Énergie 75 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 44 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 332 points de DGT Physiques, et réduit la DÉF de la cible de 30%. |
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50507 Lame de Vertu 4
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44
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Lame de Vertu 4
Énergie 56 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 44 Les compétences magiques lancées sur soi-même permettent d'ajouter 210 points de DÉG Sacré à chaque ATQ Physique pendant la durée de l'effet, augmentent considérablement la PRÉC en Mêlée de 50% et génèrent une valeur de menace de 15% des DÉG. |
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50509 Aura Fortifiante 4
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44
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Aura Fortifiante 4
Énergie 80 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 44 Après le lancement, restaure instantanément 582 à 698 points de HP à une cible alliée unique, et pendant la durée de l'effet, restaure 88 points de HP toutes les 2 secondes. |
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50202 Bouclier vindicatif 2
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46
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Bouclier vindicatif 2
Énergie 56 points COMP instantanée Temps de recharge 15 secondes Niveau requis 46 niveaux Pour les compétences magiques lancées sur soi-même, il y a 60% de chances de renvoyer 80% des dégâts de toutes les attaques subies à l'attaquant pendant la durée de l'effet. |
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50204 Radiance Éternelle 2
|
46
|
Radiance Éternelle 2
Énergie 99 points COMP instantanée Niveau requis 46 Compétence d'interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancée, centrée sur soi-même dans un rayon de 10 mètres, tous les ennemis seront plongés dans un état d'inconscience et subiront les dégâts suivants. Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 270 points, DÉG Sacré #37# points, inconscience 4 secondes. Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 560 points, DÉG Sacré #37# points, inconscience 4.5 secondes. Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 850 points, DÉG Sacré #37# points, inconscience 5 secondes. Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1140 points, DÉG Sacré #37# points, inconscience 5.5 secondes. Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1430 points, DÉG Sacré #37# points, inconscience 6 secondes. |
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50363 Oriflamme de Confrontation 3
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46
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Oriflamme de Confrontation 3
Énergie 90 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 46 Après activation, toutes les résistances augmentent de 20 %, les dégâts infligés par chaque attaque des unités ennemies sont réduits de 100 points, et les dégâts subis sont réduits de 18 % pendant 15 secondes, avec une augmentation de 50 % de la menace générée par soi-même. |
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50365 Défense Remarquable 3
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46
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Défense Remarquable 3
Énergie 83 points COMP instantanée Niveau requis 46 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être lancée, augmentant la probabilité de blocage de 25% et augmentant les DÉG de blocage de bouclier de 50%. Il y a 30% de chance de réduire la VIT de mouvement de l'attaquant de 50% pendant 5 secondes. 1 Point de charge : Durée de l'effet de 6 secondes. 2 Points de charge : Durée de l'effet de 14 secondes. 3 Points de charge : Durée de l'effet de 22 secondes. 4 Points de charge : Durée de l'effet de 30 secondes. 5 Points de charge : Durée de l'effet de 38 secondes. |
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50626 Grenade du Sacré 5
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46
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Grenade du Sacré 5
Énergie 75 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 46 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant après utilisation des DÉG magiques de 516 points, des DÉG Sacré de #37# points à une cible ennemie unique, et générant une très haute valeur de menace. |
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50629 Lumière curative 5
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46
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Lumière curative 5
Énergie 80 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 1 secondes Niveau requis 46 Après le lancement, restaure instantanément 1221 à 1465 points de HP à une cible alliée unique. |
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50630 Coup de justice 5
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46
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Coup de justice 5
Énergie 75 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 46 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 429 points de DGT Physiques, et génère une valeur de menace double des dégâts. |
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50627 Lame de Vertu 5
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48
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Lame de Vertu 5
Énergie 56 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 48 Les compétences magiques lancées sur soi-même permettent d'ajouter 230 points de DÉG Sacré à chaque ATQ Physique pendant la durée de l'effet, augmentent considérablement la PRÉC en Mêlée de 50% et génèrent une valeur de menace de 15% des DÉG. |
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50628 Aura Fortifiante 5
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48
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Aura Fortifiante 5
Énergie 80 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 48 Après le lancement, restaure instantanément 640 à 768 points de HP à une cible alliée unique, et pendant la durée de l'effet, restaure 96 points de HP toutes les 2 secondes. |
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50357 Coup Fendeur d'Armure 3
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50
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Coup Fendeur d'Armure 3
Énergie 75 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 50 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 366 points de DGT Physiques, et réduisant la DÉF de la cible de 30%. |
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50360 Coup de Bouclier Puissant 3
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50
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Coup de Bouclier Puissant 3
Énergie 75 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 50 Une compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique, avec un effet supplémentaire de 1350 points de DGT Physiques, interrompant l'utilisation de compétences de la cible, la rendant Étourdi, et augmentant l'aggro de 6240. |
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50714 Grenade du Sacré 6
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50
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Grenade du Sacré 6
Énergie 75 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 50 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant après utilisation des DÉG magiques 551 points, des DÉG Sacré #37# points à une cible ennemie unique, et générant une très haute valeur de menace. |
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50717 Lumière curative 6
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50
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Lumière curative 6
Énergie 80 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 1 secondes Niveau requis 50 Après le lancement, restaure instantanément 1338 à 1606 HP à une cible alliée unique. |
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50718 Coup de justice 6
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50
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Coup de justice 6
Énergie 75 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 50 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 457 points de DGT Physiques, et générant une valeur de menace double des dégâts. |
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51528 Coup Fendeur d'Armure 3
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50
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Coup Fendeur d'Armure 3
COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Après l'exécution, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 192 points de DGT Physiques, et applique à la cible l'état "Rupture d'armure de coup 3", pendant 8 secondes. |
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58545 Démolisseur d'Armure 3
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50
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Démolisseur d'Armure 3
COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 192 points de DGT Physiques, et applique à la cible l'état " Rupture d'armure 3 ", pendant 8 secondes. |
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50364 Radiance Éternelle 3
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52
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Radiance Éternelle 3
Énergie 125 points COMP instantanée Niveau requis 52 Compétence d'interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, se centre sur soi-même après le lancement. Dans un rayon de 10 mètres, toutes les unités ennemies seront mises en état d'inconscience et subiront les dégâts suivants. Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 300 points, DÉG Sacré #37# points, inconscience 4 secondes. Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 640 points, DÉG Sacré #37# points, inconscience 4,5 secondes. Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 980 points, DÉG Sacré #37# points, inconscience 5 secondes. Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1320 points, DÉG Sacré #37# points, inconscience 5,5 secondes. Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1620 points, DÉG Sacré #37# points, inconscience 6 secondes. |
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50715 Lame de Vertu 6
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52
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Lame de Vertu 6
Énergie 71 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 52 Les compétences magiques lancées sur soi-même permettent d'ajouter 250 points de DÉG Sacré à chaque ATQ Physique pendant la durée de l'effet, augmentant considérablement la PRÉC en Mêlée de 50% et générant une valeur de menace de 15% des DÉG. |
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50716 Aura Fortifiante 6
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52
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Aura Fortifiante 6
Énergie 100 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 52 Après le lancement, restaure instantanément 699 à 838 points de HP à une cible alliée unique, et pendant la durée de l'effet, restaure 105 points de HP toutes les 2 secondes. |
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50513 Oriflamme de Confrontation 4
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54
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Oriflamme de Confrontation 4
Énergie 114 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 54 Après activation, toutes les résistances augmentent de 20 %, les dégâts infligés par chaque attaque des unités ennemies sont réduits de 130 points, et les dégâts subis sont réduits de 20 % pendant 15 secondes, avec une augmentation supplémentaire de 50 % de la valeur de menace générée. |
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50515 Défense Remarquable 4
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54
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Défense Remarquable 4
Énergie 105 points COMP instantanée Niveau requis 54 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être lancée, augmentant la probabilité de blocage de 25% et augmentant les DÉG de blocage du bouclier de 55%. Il y a 30% de chances de réduire la VIT de mouvement de l'attaquant de 50% pendant 5 secondes. 1 Point de charge : Durée de l'effet de 6 secondes. 2 Points de charge : Durée de l'effet de 14 secondes. 3 Points de charge : Durée de l'effet de 22 secondes. 4 Points de charge : Durée de l'effet de 30 secondes. 5 Points de charge : Durée de l'effet de 38 secondes. |
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50773 Grenade du Sacré 7
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54
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Grenade du Sacré 7
Énergie 95 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 54 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant des DÉG magiques 585 points et des DÉG Sacré #37# points à une seule cible ennemie, générant une très haute valeur de menace. |
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50776 Lumière curative 7
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54
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Lumière curative 7
Énergie 100 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 1 secondes Niveau requis 54 Après le lancement, restaure instantanément 1457 à 1749 points de HP à une cible alliée unique. |
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50777 Coup de justice 7
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54
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Coup de justice 7
Énergie 95 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 54 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, elle inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 485 points de DGT Physiques, et génère une valeur de menace double des dégâts. |
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50362 Bouclier vindicatif 3
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56
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Bouclier vindicatif 3
Énergie 71 points COMP instantanée Temps de recharge 15 secondes Niveau requis 56 niveau Pour les compétences magiques lancées sur soi-même, il y a 60% de chances de renvoyer 100% des dégâts subis à l'attaquant pendant la durée de l'effet. |
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50508 Coup Fendeur d'Armure 4
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56
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Coup Fendeur d'Armure 4
Énergie 95 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 56 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 399 points de DGT Physiques, et réduisant la DÉF de la cible de 30%. |
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50774 Lame de Vertu 7
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56
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Lame de Vertu 7
Énergie 71 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 56 Les compétences magiques lancées sur soi-même permettent d'ajouter 270 points de DÉG Sacré à chaque ATQ Physique pendant la durée de l'effet, augmentent considérablement la PRÉC en Mêlée de 50% et génèrent une valeur de menace de 15% des DÉG. |
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50775 Aura Fortifiante 7
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56
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Aura Fortifiante 7
Énergie 100 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 56 Après le lancement, restaure instantanément 759 à 911 points de HP à une cible alliée unique, et pendant la durée de l'effet, restaure 113 points de HP toutes les 2 secondes. |
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54664 Armure Épineuse
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56
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Armure Épineuse
Coût COMP 1 COMP Instantanée Recharge : 15 secondes Niveau nécessaire 56 Lancez ce sort sur vous pour avoir 60 % de chance de renvoyer 100 % des DÉG reçus à l'attaquant. |
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50511 Coup de Bouclier Puissant 4
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58
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Coup de Bouclier Puissant 4
Énergie 95 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 58 Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation. Effet ajoutant 1550 points de DGT Physiques, interrompant la compétence de la cible, la rendant Étourdi, et augmentant l'aggro de 8640. |
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50514 Radiance Éternelle 4
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58
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Radiance Éternelle 4
Énergie 125 points COMP instantanée Niveau requis 58 Compétence d'interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancée, centrée sur soi-même Rayon de 10 mètres, tous les ennemis dans cette zone seront mis en état d'inconscience et subiront les dégâts suivants. Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 330 points, DÉG Sacré #37# points, Inconscience 4 secondes. Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 690 points, DÉG Sacré #37# points, Inconscience 4.5 secondes. Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1050 points, DÉG Sacré #37# points, Inconscience 5 secondes. Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1410 points, DÉG Sacré #37# points, Inconscience 5.5 secondes. Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1770 points, DÉG Sacré #37# points, Inconscience 6 secondes. |
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50814 Grenade du Sacré 8
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58
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Grenade du Sacré 8
Énergie 95 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 58 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant des DÉG magiques 618 points et des DÉG Sacré #37# points à une seule cible ennemie, générant une très haute valeur de menace. |
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50817 Lumière curative 8
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58
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Lumière curative 8
Énergie 100 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 1 secondes Niveau requis 58 Après le lancement, restaure instantanément 1578 à 1894 points de HP à une cible alliée unique. |
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50818 Coup de justice 8
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58
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Coup de justice 8
Énergie 95 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 58 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 512 points de DGT Physiques, et génère une valeur de menace double des dégâts. |
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50815 Lame de Vertu 8
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60
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Lame de Vertu 8
Énergie 71 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 60 Les compétences magiques lancées sur soi-même permettent d'ajouter 290 points de DÉG Sacré à chaque ATQ Physique pendant la durée de l'effet, augmentant considérablement la PRÉC en Mêlée de 50% et générant une valeur de menace de 15% des DÉG. |
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50816 Aura Fortifiante 8
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60
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Aura Fortifiante 8
Énergie 100 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 60 Après le lancement, restaure instantanément 820 à 984 points de HP à une cible alliée unique, et pendant la durée de l'effet, restaure 122 points de HP toutes les 2 secondes. |
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50852 Aile de Vivacité 1
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61
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Aile de Vivacité 1
Énergie 120 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 61 Pendant la durée de l'effet, augmente votre VIT de mouvement de 30% et ESQ de 10 points, pendant 15 secondes |
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50853 Coup Sacré 1
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61
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Coup Sacré 1
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 61 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique, avec un effet supplémentaire de 860 points de DGT Physiques et 860 points de DÉG Sacré. |
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52391 Châtiment Divin 1
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61
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Châtiment Divin 1
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Coup Sacré" et "Poing Divin" de 3%. |
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52392 Châtiment Divin 2
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61
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Châtiment Divin 2
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de Coup Sacré et Poing Divin de 5% |
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52393 Châtiment Divin 3
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61
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Châtiment Divin 3
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de 8% pour "Coup Sacré" et "Poing Divin" |
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52394 Châtiment Divin 4
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61
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Châtiment Divin 4
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de Coup Sacré et Poing Divin de 10%. |
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52395 Châtiment Divin 5
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61
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Châtiment Divin 5
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de 12% pour le Coup Sacré et le Poing Divin |
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50854 Grenade du Sacré 9
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62
|
Grenade du Sacré 9
Énergie 95 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 62 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant des dégâts magiques de 653 points et des DÉG Sacré de #37# points à une seule cible ennemie, générant une très haute valeur de menace. |
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50855 Coup Fendeur d'Armure 5
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62
|
Coup Fendeur d'Armure 5
Énergie 95 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 62 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale avec un effet supplémentaire de 431 points de DGT Physiques, et réduit la DÉF de la cible de 30%. |
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50856 Lumière sacrée 9
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62
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Lumière sacrée 9
Énergie 100 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 1 secondes Niveau requis 62 Après le lancement, restaure instantanément 1702 à 2042 points de HP à une cible alliée unique. |
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50857 Coup vertueux 9
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62
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Coup vertueux 9
Énergie 95 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 62 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 539 points de DGT Physiques, et génère une valeur de menace double des dégâts. |
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50858 Oriflamme de Confrontation 5
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62
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Oriflamme de Confrontation 5
Énergie 114 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 62 Après activation, toutes les résistances augmentent de 20 %, les DÉG infligés par chaque attaque des unités ennemies sont réduits de 160 points, et les DÉG subis par soi-même sont réduits de 22 % pendant 15 secondes, avec une augmentation supplémentaire de 65 % de la valeur de menace générée par soi-même. |
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50859 Défense Remarquable 5
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62
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Défense Remarquable 5
Énergie 105 points COMP instantanée Niveau requis 62 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être lancée, augmentant la probabilité de blocage de 27% et augmentant les DÉG de blocage du bouclier de 55%. Il y a 32% de chances de réduire la VIT de mouvement de l'attaquant de 50% pendant 5 secondes. 1 Point de charge : Durée de l'effet de 6 secondes. 2 Points de charge : Durée de l'effet de 14 secondes. 3 Points de charge : Durée de l'effet de 22 secondes. 4 Points de charge : Durée de l'effet de 30 secondes. 5 Points de charge : Durée de l'effet de 38 secondes. |
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50860 Lame de Vertu 9
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64
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Lame de Vertu 9
Énergie 71 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 64 Les compétences magiques lancées sur soi-même permettent d'ajouter 310 points de DÉG Sacré à chaque ATQ Physique pendant la durée de l'effet, augmentant considérablement la PRÉC en Mêlée de 50% et générant une valeur de menace de 15% des DÉG. |
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50861 Aura Fortifiante 9
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64
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Aura Fortifiante 9
Énergie 100 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 64 Après le lancement, restaure instantanément 882 à 1058 points de HP à une cible alliée unique, et pendant la durée de l'effet, restaure 393 points de HP toutes les 2 secondes. |
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50862 Bouclier vindicatif 4
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64
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Bouclier vindicatif 4
Énergie 71 points COMP instantanée Temps de recharge 15 secondes Niveau requis 64 Sort magique lancé sur soi-même, avec 75% de chance de renvoyer tous les ATQ subis avec 100% de DÉG à l'attaquant pendant la durée de l'effet. |
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50863 Radiance Éternelle 5
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64
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Radiance Éternelle 5
Énergie 125 points COMP instantanée Niveau requis 64 Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi dans un rayon de 10 mètres, tous les ennemis seront plongés dans un état d'Inconscience et subiront les DÉG suivants. Charge 1 point : inflige Dégâts Magiques 360 points, DÉG Sacré #37# points, Inconscience 4 secondes. Charge 2 points : inflige Dégâts Magiques 760 points, DÉG Sacré #37# points, Inconscience 4,5 secondes. Charge 3 points : inflige Dégâts Magiques 1160 points, DÉG Sacré #37# points, Inconscience 5 secondes. Charge 4 points : inflige Dégâts Magiques 1560 points, DÉG Sacré #37# points, Inconscience 5,5 secondes. Charge 5 points : inflige Dégâts Magiques 1960 points, DÉG Sacré #37# points, Inconscience 6 secondes. |
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50864 Coup Sacré 2
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64
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Coup Sacré 2
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 64 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique, suivie de 920 points de DGT Physiques et 900 points de DÉG Sacré. |
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50865 Grenade de Gloire Sacrée 1
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66
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Grenade de Gloire Sacrée 1
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 66 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant des DÉG magiques de 690 points et des DÉG Sacré de #37# points à une cible ennemie unique, provoquant une très haute valeur de menace et un effet d'Inconscience. |
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50866 Aura de Guérison 1
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66
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Aura de Guérison 1
Énergie 120 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 1 secondes Niveau requis 66 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, permettant de restaurer instantanément 1827 à 2192 HP d'un seul allié ciblé. |
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50867 Coup de Bouclier Lourd 1
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66
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Coup de Bouclier Lourd 1
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 66 Une compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique, avec un effet supplémentaire de 1750 points de DGT Physiques, interrompant l'activation de la compétence de la cible et la mettant en Étourdi, cette attaque génère 200% de menace. |
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50868 Attaque de Vérité 1
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66
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Attaque de Vérité 1
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 66 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 566 points de DGT Physiques, et générant une valeur de menace 2,5 fois supérieure. |
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50869 Aile de Vivacité 2
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66
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Aile de Vivacité 2
Énergie 120 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 66 Pendant la durée de l'effet, augmente votre VIT de mouvement de 35% et ESQ de 15 points, pendant 25 secondes |
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51284 Paradis sur Terre
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66
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Paradis sur Terre
Énergie 100 points COMP instantanée Temps de recharge 450 secondes Niveau requis 66 Compétence physique appliquée à soi-même, réduisant tous les DÉG physiques et magiques de 100% pendant la durée de l'effet. Et ne peut pas être Inconscience, Étourdi. Si vous portez un équipement Anti-étourdissement, cet effet de compétence n'aura aucun effet. |
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52366 Fracas de Bouclier 1
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66
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Fracas de Bouclier 1
Passif Augmente de façon permanente de 3% les DÉG de "Coup de Bouclier Lourd" et "Coup de Bouclier" |
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52367 Fracas de Bouclier 2
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66
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Fracas de Bouclier 2
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de 5% pour le "Coup de Bouclier" et le "Coup de Bouclier Lourd" |
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52368 Fracas de Bouclier 3
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66
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Fracas de Bouclier 3
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Coup de Bouclier Lourd" et "Coup de Bouclier" de 8%. |
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52369 Fracas de Bouclier 4
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66
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Fracas de Bouclier 4
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Coup de Bouclier Lourd" et "Coup de Bouclier" de 10%. |
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52370 Fracas de Bouclier 5
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66
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Fracas de Bouclier 5
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de "Coup de Bouclier Lourd" et "Coup de Bouclier" de 12%. |
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52386 Grand Halo Sacré 1
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66
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Grand Halo Sacré 1
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de la Grenade du Sacré et de la Fusillade Sainte de 3% |
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52387 Grand Halo Sacré 2
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66
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Grand Halo Sacré 2
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de la "Grenade du Sacré" et de la "Fusillade Sainte" de 5%. |
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52388 Grand Halo Sacré 3
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66
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Grand Halo Sacré 3
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de la Grenade du Sacré et de la Fusillade Sainte de 8% |
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52389 Halo du Sacré 4
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66
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Halo du Sacré 4
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de la "Grenade du Sacré" et de la "Fusillade Sainte" de 10%. |
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52390 Halo du Sacré 5
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66
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Halo du Sacré 5
Passif Augmente de façon permanente les DÉG de la "Grenade du Sacré" et de la "Fusillade Sainte" de 12%. |
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54256 Vindicateur Shichibukai 1
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66
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Vindicateur Shichibukai 1
Compétence Passif Niveau requis 66 niveau Compétence passif limitée au bouclier, après un blocage, pendant les 5 secondes suivantes augmente la STR de 30 points et la vitesse d'attaque Mêlée de 10%. |
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55778 Lumière sacrée 1
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66
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Lumière sacrée 1
A 20% de chances d'activer la capacité lorsqu'attaqué Capacité : Les attaques normales infligent 400 points de DÉG Sacré supplémentaires pendant 5 secondes et augmentent l'ESQ de base de 5% Cette capacité a un Temps de recharge de 20 secondes |
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55781 Châtiment sacré 1
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66
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Châtiment sacré 1
Augmente de 10% les DÉG et augmente de 10% l'aggro des DÉG |
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56225 Frappe de Bouclier 2
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66
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Frappe de Bouclier 2
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 13.5 secondes Niveau requis 66 #88# fois Nécessite un bouclier pour être utilisé. Après utilisation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique, infligeant l'effet d'Attaque normale plus 690 points de DGT Physiques, #37# points de DÉG Sacré, générant une grande quantité de menace et appliquant l'effet "Frappe de Bouclier", qui dure 5 secondes, ainsi que l'état "Glissade Mortelle" sur soi-même, qui dure 13,5 secondes. "Frappe de Bouclier" : Réduit la VIT de mouvement de 40% et augmente les DÉG reçus de 6%. "Glissade Mortelle" : Si les PV de la cible sont < à 30%, les attaques ont une chance d'infliger des DÉG supplémentaires. |
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56307 Glissade Mortelle 4
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66
|
Glissade Mortelle 4
Passif Niveau requis 66 #88# fois Si la PV < à 30%, l'ATQ a une chance de causer 1000~5000 points de DÉG supplémentaires, et si votre HP < à 20%, il y a une chance de réduire et de renvoyer les DÉG reçus. ※ La probabilité d'activation est plus élevée que celle des compétences de niveau inférieur. |
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54261 Protection Divine 1
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67
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Protection Divine 1
Énergie 150 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 67 Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, toutes les attaques infligent 160 points de dégâts sacrés supplémentaires, et les dégâts physiques subis sont réduits de 40 points. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront l'état de cette compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois. |
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50870 Lame du Sacré 1
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68
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Lame du Sacré 1
Énergie 86 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 68 Les compétences magiques lancées sur soi-même permettent d'ajouter 330 points de DÉG Sacré à chaque ATQ Physique pendant la durée de l'effet, augmentent considérablement la PRÉC en Mêlée de 65% et génèrent 20% de menace supplémentaire. |
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50871 Brise-Armure 1
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68
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Brise-Armure 1
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 68 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 463 points de DGT Physiques, et réduit la DÉF et la DÉF M. de la cible de 30%. |
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50872 Soin Rapide 1
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68
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Soin Rapide 1
Énergie 120 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 68 Après le lancement, restaure instantanément 945 à 1134 HP à une cible alliée unique, et pendant la durée de l'effet, restaure 520 HP toutes les 2 secondes. |
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50873 Coup Sacré 3
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68
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Coup Sacré 3
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 68 Compétence qui ajoute 1 Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique, ajoutant 980 points de DGT Physiques et 944 points de DÉG Sacré. |
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51262 Fracture Céleste 1
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68
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Fracture Céleste 1
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 68 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale effet ajoutant 579 points de DGT Physiques. |
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51263 Bourrasque Violente 1
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68
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Bourrasque Violente 1
Énergie 138 points COMP instantanée Niveau requis 68 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, se déclenche autour de soi dans un rayon de 6 mètres, tous les ennemis dans cette zone subissent les DÉG suivants et ont 50% de chance de subir des DÉG une deuxième fois. Charge 1 point : Effet d'attaque normale +330 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'attaque normale +710 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'attaque normale +1090 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'attaque normale +1470 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'attaque normale +1850 points de DGT Physiques. |
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51264 Montée de Sang Chaud 1
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68
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Montée de Sang Chaud 1
Énergie 86 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 68 Pour les compétences Physique appliquées à soi-même, chaque ATQ normale pendant la durée de l'effet augmente de 150 points de DÉG, et la valeur de menace augmente de 125 %. |
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51265 Attaque Désarmante 1
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68
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Attaque Désarmante 1
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 68 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 463 points de DGT Physiques, et réduisant les dégâts infligés par les attaques normales de la cible de 200 points, tout en réduisant de 20% la valeur de base de son ESQ. |
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52306 Fièvre de Sang Chaud 1
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68
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Fièvre de Sang Chaud 1
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Fièvre de Sang Chaud" et "Coup de Stress ultime" de 2 secondes |
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52307 Fièvre de Sang Chaud 2
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68
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Fièvre de Sang Chaud 2
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Fièvre de Sang Chaud" et "Coup de Stress ultime" de 4 secondes |
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52308 Fièvre de Sang Chaud 3
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68
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Fièvre de Sang Chaud 3
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Fièvre de Sang Chaud" et "Coup de Stress ultime" de 6 secondes |
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52309 Fièvre de Sang Chaud 4
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68
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Fièvre de Sang Chaud 4
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Fièvre de Sang Chaud" et "Coup de Stress ultime" de 8 secondes |
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52310 Fièvre de Sang Chaud 5
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68
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Fièvre de Sang Chaud 5
Passif Prolonge de manière permanente la durée de Fièvre de Sang Chaud et de Coup de Stress ultime de 10 secondes |
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52316 Frappe Déroutante 1
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68
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Frappe Déroutante 1
Compétence passive Augmente de façon permanente les dégâts causés par Attaque Désarmante et Assaut Ravageur de 3 %. |
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52317 Frappe Déroutante 2
|
68
|
Frappe Déroutante 2
Compétence passive Augmente de façon permanente les dégâts causés par Attaque Désarmante et Assaut Ravageur de 5 %. |
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52318 Frappe Déroutante 3
|
68
|
Frappe Déroutante 3
Compétence passive Augmente de façon permanente les dégâts causés par Attaque Désarmante et Assaut Ravageur de 8 %. |
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52319 Frappe Déroutante 4
|
68
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Frappe Déroutante 4
COMP passive Augmente de façon permanente les DÉG causés par Attaque Désarmante et Assaut Ravageur de 10 %. |
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52320 Frappe Déroutante 5
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68
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Frappe Déroutante 5
COMP passive Augmente de façon permanente les DÉG causés par Attaque Désarmante et Assaut Ravageur de 12 %. |
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52356 Broyeur d'Armure 1
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68
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Broyeur d'Armure 1
Passif Prolonge de manière permanente la durée de Brise-Armure et Attaque perforante de 1 seconde |
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52357 Broyeur d'Armure 2
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68
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Broyeur d'Armure 2
Passif Prolonge de manière permanente la durée de " Brise-Armure " et " Attaque perforante " de 2 secondes |
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52358 Broyeur d'Armure 3
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68
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Broyeur d'Armure 3
Passif Prolonge de manière permanente la durée de Brise-Armure et Attaque perforante de 3 secondes |
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52359 Broyeur d'Armure 4
|
68
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Broyeur d'Armure 4
Passif Prolonge de manière permanente la durée de Brise-Armure et Attaque perforante de 4 secondes |
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52360 Broyeur d'Armure 5
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68
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Broyeur d'Armure 5
Passif Prolonge de manière permanente la durée de " Brise-Armure " et " Attaque perforante " de 5 secondes |
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52376 Lame de Gloire Divine 1
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68
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Lame de Gloire Divine 1
Passif Prolonge de manière permanente la durée de " Lame du Sacré " et " Lame du Sacré " de 1 seconde |
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52377 Lame de Gloire Divine 2
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68
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Lame de Gloire Divine 2
Passif Prolonge de 2 secondes la durée de "Lame du Sacré" et "Lame du Sacré" enflammée de manière permanente |
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52378 Lame de Gloire Divine 3
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68
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Lame de Gloire Divine 3
Passif Prolonge de 3 secondes la durée de "Lame du Sacré" et "Avatar" |
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52379 Lame de Gloire Divine 4
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68
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Lame de Gloire Divine 4
Passif Prolonge de 4 secondes la durée de "Lame du Sacré" et "Lame du Sacré enflammée" |
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52380 Lame de Gloire Divine 5
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68
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Lame de Gloire Divine 5
Passif Prolonge de manière permanente la durée de " Lame du Sacré " et " Lame du Sacré " de 5 secondes |
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54269 Contre-Attaque Sacrée 1
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68
|
Contre-Attaque Sacrée 1
Énergie 80 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 68 Un sort magique lancé sur soi-même, pendant la durée de l'effet, peut soigner 210 points de HP lorsqu'on est attaqué, augmente la génération d'aggro de 50%, avec 50% de chance de renvoyer 60% des DÉG subis à l'attaquant, pendant 15 secondes. |
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54284 Royaume Sacré 1
|
69
|
Royaume Sacré 1
Énergie 100 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 69 Augmente la DÉF et la VIT d'attaque en Mêlée de 15%, réduit la VIT d'attaque et la VIT de mouvement des cibles ennemies dans un rayon de 15 mètres de 8% toutes les deux secondes, cumulable 4 fois, dure 15 secondes |
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50874 Grenade de Gloire Sacrée 2
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70
|
Grenade de Gloire Sacrée 2
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 70 Une compétence qui ajoute 1 Point de charge, infligeant des DÉG magiques de 730 points et des DÉG Sacré de #37# points à une seule cible ennemie, provoquant une valeur d'aggro très élevée et un effet d'Inconscience. |
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50875 Aura de Guérison 2
|
70
|
Aura de Guérison 2
Énergie 120 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 1 secondes Niveau requis 70 niveau Une compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, permettant de restaurer instantanément les HP d'un seul allié cible de 1954 à 2344 HP. |
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50876 Attaque de Vérité 2
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70
|
Attaque de Vérité 2
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 70 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 592 points de DGT Physiques, et génère une valeur de menace 2,5 fois supérieure aux dégâts. |
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50877 Résistance des Oriflammes 1
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70
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Résistance des Oriflammes 1
Énergie 152 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 70 Après activation, toutes les résistances de tous les alliés dans un rayon de 20 mètres augmentent de 20 %, les DÉG infligés par chaque attaque des unités ennemies sont réduits de 190 points, et les DÉG subis sont réduits de 24 % pendant 15 secondes, avec une augmentation de 75 % de la menace générée par soi-même. |
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50878 Flamme Éternelle 1
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70
|
Flamme Éternelle 1
Énergie 152 points COMP instantanée Niveau requis 70 Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi Rayon de 10 mètres, tous les ennemis dans cette zone seront en état d'Inconscience et subiront les DÉG suivants. Charge 1 point : inflige Dégâts Magiques 390 points, DÉG Sacré #37# points, Inconscience 4 secondes. Charge 2 points : inflige Dégâts Magiques 830 points, DÉG Sacré #37# points, Inconscience 4.5 secondes. Charge 3 points : inflige Dégâts Magiques 1270 points, DÉG Sacré #37# points, Inconscience 5 secondes. Charge 4 points : inflige Dégâts Magiques 1710 points, DÉG Sacré #37# points, Inconscience 5.5 secondes. Charge 5 points : inflige Dégâts Magiques 2100 points, DÉG Sacré #37# points, Inconscience 6 secondes. |
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50879 Défense Parfaite 1
|
70
|
Défense Parfaite 1
Énergie 127 points COMP instantanée Niveau requis 70 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être lancée, augmentant la probabilité de blocage de 29% et augmentant les DÉG de blocage du bouclier de 55%, avec une probabilité de 34% de réduire la VIT de mouvement de l'attaquant de 50% pendant 10 secondes. 1 Point de charge : Durée de l'effet de 6 secondes. 2 Points de charge : Durée de l'effet de 14 secondes. 3 Points de charge : Durée de l'effet de 22 secondes. 4 Points de charge : Durée de l'effet de 30 secondes. 5 Points de charge : Durée de l'effet de 38 secondes. |
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51266 Séisme Paralysant 1
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70
|
Séisme Paralysant 1
Énergie 138 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 70 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'attaque normale plus 256 points de DGT Physiques, et seront paralysés pendant 6 secondes. |
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51267 Coup de Brute 1
|
70
|
Coup de Brute 1
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 70 Après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique, ajoutant 1026 points de DGT Physiques, interrompt la compétence de la cible, la rendant Étourdi, et augmente l'aggro de 1600. |
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52326 Coup de Brute Féroce 1
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70
|
Coup de Brute Féroce 1
Compétence passive Augmente de façon permanente les dégâts causés par Coup de Brute et Coup de Bouclier Puissant de 3 %. |
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52327 Coup de Brute Féroce 2
|
70
|
Coup de Brute Féroce 2
Compétence passive Augmente de façon permanente les dégâts causés par Coup de Brute et Coup de Bouclier Puissant de 5 %. |
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52328 Coup de Brute Féroce 3
|
70
|
Coup de Brute Féroce 3
Compétence passive Augmente de façon permanente les dégâts causés par Coup de Brute et Coup de Bouclier Puissant de 8 %. |
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52329 Coup de Brute Féroce 4
|
70
|
Coup de Brute Féroce 4
COMP passive Augmente de façon permanente les DÉG causés par Coup de Brute et Coup de Bouclier Enragé de 10 %. |
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52330 Coup de Brute Féroce 5
|
70
|
Coup de Brute Féroce 5
COMP passive Augmente de façon permanente les DÉG causés par Coup de Brute et Coup de Bouclier Enragé de 12 %. |
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52336 Hyper-résistance des Oriflammes 1
|
70
|
Hyper-résistance des Oriflammes 1
Passif Prolonge de manière permanente la durée de la "Résistance des Oriflammes" de 1 seconde |
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52337 Hyper-résistance des Oriflammes 2
|
70
|
Hyper-résistance des Oriflammes 2
Passif Prolonge de 2 secondes la durée de la "Résistance des Oriflammes" de manière permanente |
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52338 Hyper-résistance des Oriflammes 3
|
70
|
Hyper-résistance des Oriflammes 3
Passif Prolonge la durée de la "Résistance des Oriflammes" de 3 secondes en permanence |
|
52339 Hyper-résistance des Oriflammes 4
|
70
|
Hyper-résistance des Oriflammes 4
Passif Prolonge la durée de la "Résistance des Oriflammes" de 4 secondes en permanence |
|
52340 Hyper-résistance des Oriflammes 5
|
70
|
Hyper-résistance des Oriflammes 5
Passif Prolonge de manière permanente la durée de la Résistance des Oriflammes de 5 secondes |
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52346 Défense Ultime 1
|
70
|
Défense Ultime 1
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Défense Totale" et "Défense Totale Véritable" de 1 seconde |
|
52347 Défense Ultime 2
|
70
|
Défense Ultime 2
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Défense Totale" et "Défense Totale Véritable" de 2 secondes |
|
52348 Défense Ultime 3
|
70
|
Défense Ultime 3
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Défense Totale" et "Défense Totale Véritable" de 3 secondes |
|
52349 Défense Ultime 4
|
70
|
Défense Ultime 4
Passif Prolonge de manière permanente la durée de la "Défense Totale" et de la "Vraie Défense Totale" de 4 secondes |
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52350 Défense Ultime 5
|
70
|
Défense Ultime 5
Passif Prolonge de manière permanente la durée de "Défense Totale" et "Défense Totale Véritable" de 5 secondes |
|
54279 Concentrer l'énergie du Sacré 1
|
70
|
Concentrer l'énergie du Sacré 1 Énergie 180 points
Lancer 2.5 secondes Temps de recharge 16 secondes Niveau requis 70 Après l'incantation, vous pouvez Invoquer une présence d'Énergie du Sacré sur le terrain pendant 20 secondes. L'aura de l'Énergie du Sacré confère l'état "Rayonnant 1" aux unités alliées dans un rayon de 15 mètres toutes les 2 secondes, pendant 3 secondes. "Rayonnant 1" : toutes les ATQ +4%, peut se cumuler jusqu'à 4 fois. |
|
51162 Lame du Sacré 2
|
72
|
Lame du Sacré 2
Énergie 105 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 72 Les compétences magiques lancées sur soi-même permettent d'ajouter 350 points de DÉG Sacré à chaque ATQ Physique pendant la durée de l'effet, augmentent considérablement la PRÉC Mêlée de 65% et génèrent une valeur de menace égale à 20% des DÉG. |
|
51165 Aile de Vivacité 3
|
72
|
Aile de Vivacité 3
Énergie 144 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 72 Pendant la durée de l'effet, augmente votre VIT de mouvement de 40% et ESQ de 20 points, pendant 40 secondes |
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51166 Coup Sacré 4
|
72
|
Coup Sacré 4
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 72 Compétence qui ajoute 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique, avec un effet supplémentaire de 1040 DGT Physiques et 990 DÉG Sacré. |
|
54257 Vindicateur Shichibukai 2
|
72
|
Vindicateur Shichibukai 2
Compétence Passif Niveau requis 72 niveau Compétence passive limitée au bouclier, après un blocage, pendant les 5 secondes suivantes augmente la STR de 35 points et la vitesse d'attaque Mêlée de 13%. |
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54270 Contre-Attaque Sacrée 2
|
72
|
Contre-Attaque Sacrée 2
Énergie 90 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 72 Sort magique lancé sur soi-même, pendant la durée de l'effet, peut soigner 240 points de HP lorsqu'on est attaqué, augmente l'aggro de 60%, avec 53% de chance de renvoyer 63% des DÉG subis à l'attaquant, pendant 15 secondes. |
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54262 Protection Divine 2
|
73
|
Protection Divine 2
Énergie 150 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 73 Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, toutes les attaques infligeront 170 points de dégâts sacrés supplémentaires, et les dégâts physiques subis seront réduits de 50 points. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois. |
|
51159 Grenade de Gloire Sacrée 3
|
74
|
Grenade de Gloire Sacrée 3
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 74 Une compétence qui ajoute 1 Point de charge, infligeant des DÉG magiques de 764 points et des DÉG Sacré de #37# points à une cible ennemie unique, provoquant une très haute valeur de menace et un effet d'Inconscience. |
|
51160 Aura de Guérison 3
|
74
|
Aura de Guérison 3
Énergie 144 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 1 secondes Niveau requis 74 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, permettant de restaurer instantanément entre 2082 et 2498 HP d'un seul allié. |
|
51161 Attaque de Vérité 3
|
74
|
Attaque de Vérité 3
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 74 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 618 points de DGT Physiques, et générant une valeur de menace 2,5 fois supérieure. |
|
51163 Brise-Armure 2
|
74
|
Brise-Armure 2
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 74 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 494 points de DGT Physiques, et réduit la DÉF et la DÉF M. de la cible de 30%. |
|
51164 Bouclier de la Vengeance 1
|
74
|
Bouclier de la Vengeance 1
Énergie 105 points COMP instantanée Temps de recharge 15 secondes Niveau requis 74 Sort magique lancé sur soi-même, avec 90% de chances de renvoyer tous les ATQ subis avec 110% de DÉG à l'attaquant pendant la durée de l'effet. |
|
51296 Soin Rapide 2
|
76
|
Soin Rapide 2
Énergie 144 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 76 Après le lancement, restaure instantanément 1073 à 1288 points de HP à une cible alliée unique, et pendant la durée de l'effet, restaure 574 points de HP toutes les 2 secondes. |
|
51298 Coup de Bouclier Lourd 2
|
76
|
Coup de Bouclier Lourd 2
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 76 Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation. Effet ajoutant 1950 points de DGT Physiques, et peut interrompre l'utilisation de compétences de la cible, la mettant en Étourdi. Ce DÉG génère 220% de menace. |
|
51302 Coup Sacré 5
|
76
|
Coup Sacré 5
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 76 Compétence qui ajoute 1 Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un bonus de 1100 points de DGT Physiques et #37# points de DÉG Sacré. |
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51304 Résistance des Oriflammes 2
|
76
|
Résistance des Oriflammes 2
Énergie 168 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 76 Après activation, augmente de 20% toutes les résistances de tous les alliés dans un rayon de 20 mètres, réduit de 220 points les DÉG infligés par chaque attaque des unités ennemies, et réduit les DÉG subis de 25% pendant 15 secondes, tout en augmentant de 75% la menace générée par soi-même. |
|
51307 Lame du Sacré 3
|
76
|
Lame du Sacré 3
Énergie 105 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 76 Les compétences magiques lancées sur soi-même permettent d'ajouter 370 points de DÉG Sacré à chaque ATQ Physique pendant la durée de l'effet, augmentent considérablement la PRÉC en Mêlée de 65% et génèrent une valeur de menace égale à 25% des DÉG. |
|
54271 Contre-Attaque Sacrée 3
|
76
|
Contre-Attaque Sacrée 3
Énergie 100 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 76 Sort magique lancé sur soi-même, pendant la durée de l'effet, se soigner de 270 points de HP lorsqu'on est attaqué, augmente l'aggro de 70%, avec 56% de chance de renvoyer 66% des DÉG subis à l'attaquant, pendant 15 secondes. |
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54285 Royaume Sacré 2
|
76
|
Royaume Sacré 2
Énergie 110 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 76 Augmente la DÉF et la VIT d'attaque en Mêlée de 17%, réduit la VIT d'attaque et la VIT de mouvement des cibles ennemies dans un rayon de 15 mètres de 10% toutes les deux secondes, cumulable jusqu'à 4 fois, dure 15 secondes |
|
51297 Aura de Guérison 4
|
78
|
Aura de Guérison 4
Énergie 144 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 1 secondes Niveau requis 78 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, permettant de restaurer instantanément entre 2212 et 2655 HP d'un seul allié ciblé. |
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51299 Attaque de Vérité 4
|
78
|
Attaque de Vérité 4
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 78 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 644 points de DGT Physiques, et générant une valeur de menace de 2,5 fois les DÉG. |
|
51301 Grenade de Gloire Sacrée 4
|
78
|
Grenade de Gloire Sacrée 4
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 78 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant des DÉG magiques de 810 points et des DÉG Sacré de #37# points à une cible ennemie unique, provoquant une valeur d'aggro très élevée et un effet d'Inconscience. |
|
51324 Fracture Céleste 2
|
78
|
Fracture Céleste 2
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 78 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 638 points de DGT Physiques. |
|
51325 Bourrasque Violente 2
|
78
|
Bourrasque Violente 2
Énergie 138 points COMP instantanée Niveau requis 78 Compétence de fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, centrée sur soi-même Dans un rayon de 6 mètres, toutes les unités ennemies subissent les DÉG suivants et ont 50% de chance de subir des DÉG une deuxième fois. Charge 1 point : Attaque normale +380 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Attaque normale +760 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Attaque normale +1140 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Attaque normale +1520 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Attaque normale +1900 points de DGT Physiques. |
|
51326 Montée de Sang Chaud 2
|
78
|
Montée de Sang Chaud 2
Énergie 94 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 78 Compétence Physique appliquée à soi-même, pendant la durée de l'effet, chaque ATQ normale inflige 200 points de DÉG supplémentaires, et la valeur de menace augmente de 125 %. |
|
51327 Attaque Désarmante 2
|
78
|
Attaque Désarmante 2
Énergie 125 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 78 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant une Attaque normale avec un bonus de 463 points de DGT Physiques, et réduisant les dégâts des Attaques normales de la cible de 250 points, tout en réduisant de 20% l'ESQ de base de l'adversaire. |
|
54258 Vindicateur Shichibukai 3
|
78
|
Vindicateur Shichibukai 3
Compétence passive Niveau requis 78 Compétence passive limitée au bouclier, après un blocage, pendant les 5 secondes suivantes augmente la STR de 40 points et la vitesse d'attaque en Mêlée de 16%. |
|
54263 Protection Divine 3
|
79
|
Protection Divine 3
Énergie 150 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 79 Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, toutes les attaques infligent 180 points de dégâts sacrés supplémentaires, et les dégâts physiques subis sont réduits de 60 points. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois. |
|
54280 Concentrer l'énergie du Sacré 2
|
79
|
Concentrer l'énergie du Sacré 2 Énergie 225 points
Lancer 2.5 secondes Temps de recharge 16 secondes Niveau requis 79 Après l'incantation, vous pouvez Invoquer une présence d'Énergie du Sacré sur le terrain pendant 20 secondes. L'aura de l'Énergie du Sacré confère l'état "Rayonnant 2" aux unités alliées dans un rayon de 15 mètres toutes les 2 secondes, pendant 3 secondes. "Rayonnant 2" : toutes les ATQ +5%, peut se cumuler jusqu'à 4 fois. |
|
51300 Brise-Armure 3
|
80
|
Brise-Armure 3
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 80 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 521 points de DGT Physiques, et réduit la DÉF et la DÉF M. de la cible de 30%. |
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51303 Coup Sacré 6
|
80
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Coup Sacré 6
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 80 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique, avec un effet supplémentaire de 1160 points de DGT Physiques et #37# points de DÉG Sacré. |
|
51305 Défense Parfaite 2
|
80
|
Défense Parfaite 2
Énergie 127 points COMP instantanée Niveau requis 80 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être lancée, augmentant la probabilité de blocage de 29% et augmentant les DÉG de blocage du bouclier de 55%, avec une probabilité de 36% de réduire la VIT de mouvement de l'attaquant de 50% pendant 10 secondes. Charge 1 point : Durée de l'effet de 6 secondes. Charge 2 points : Durée de l'effet de 14 secondes. Charge 3 points : Durée de l'effet de 22 secondes. Charge 4 points : Durée de l'effet de 30 secondes. Charge 5 points : Durée de l'effet de 38 secondes. |
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51306 Flamme Éternelle 2
|
80
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Flamme Éternelle 2
Énergie 152 points COMP instantanée Niveau requis 80 Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi dans un rayon de 10 mètres, tous les ennemis seront mis en Inconscience et subiront les DÉG suivants. Charge 1 point : inflige Dégâts Magiques 420 points, DÉG Sacré #37# points, Inconscience 4 secondes. Charge 2 points : inflige Dégâts Magiques 900 points, DÉG Sacré #37# points, Inconscience 4,5 secondes. Charge 3 points : inflige Dégâts Magiques 1380 points, DÉG Sacré #37# points, Inconscience 5 secondes. Charge 4 points : inflige Dégâts Magiques 1860 points, DÉG Sacré #37# points, Inconscience 5,5 secondes. Charge 5 points : inflige Dégâts Magiques 2240 points, DÉG Sacré #37# points, Inconscience 6 secondes. |
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51308 Lame du Sacré 4
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80
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Lame du Sacré 4
Énergie 105 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 80 Lance un sort sur soi-même, augmentant chaque ATQ Physique de 390 points de DÉG Sacré pendant la durée de l'effet, augmentant considérablement la PRÉC Mêlée de 65% et générant 25% de la DÉG en menace. |
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51328 Séisme Paralysant 2
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80
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Séisme Paralysant 2
Énergie 138 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 80 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront les effets de l'attaque de base plus 284 points de DGT Physiques, et seront paralysés pendant 6 secondes. |
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51329 Coup de Brute 2
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80
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Coup de Brute 2
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 80 Après utilisation, inflige l'effet d'attaque normale à une cible ennemie unique, ajoutant 1576 points de DGT Physiques, interrompt la compétence de la cible, la rendant étourdie, et augmente l'aggro de 1750. |
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54060 Destructeur d'Armure 1
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80
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Destructeur d'Armure 1
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 80 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 700 points de DGT Physiques, et réduit la DÉF de la cible de 35%. |
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54272 Contre-Attaque Sacrée 4
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80
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Contre-Attaque Sacrée 4
Énergie 110 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 80 Sort magique lancé sur soi-même, pendant la durée de l'effet, peut soigner 300 points de HP lorsqu'on est attaqué, augmente la génération d'aggro de 75%, avec 59% de chance de renvoyer 69% des DÉG subis à l'attaquant, pendant 15 secondes. |
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52971 Grenade de Gloire Sacrée 5
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82
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Grenade de Gloire Sacrée 5
Énergie 165 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 82 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant des DÉG magiques de 850 points et des DÉG Sacré de #37# points à une seule cible ennemie, provoquant une valeur d'aggro très élevée et un effet d'Inconscience. |
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52973 Attaque de Vérité 5
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82
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Attaque de Vérité 5
Énergie 165 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 82 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale avec un effet supplémentaire de 670 points de DGT Physiques, et génère une valeur de menace de 2,5 fois les DÉG. |
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52975 Aura de Guérison 5
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82
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Aura de Guérison 5
Énergie 168 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 1 secondes Niveau requis 82 Une compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, permettant de restaurer instantanément entre 2345 et 2816 HP d'un seul allié. |
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54286 Royaume Sacré 3
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83
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Royaume Sacré 3
Énergie 120 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 83 Augmente la DÉF et la VIT d'attaque en Mêlée de 19%, réduit la VIT d'attaque et la VIT de mouvement des cibles ennemies dans un rayon de 15 mètres de 12% toutes les deux secondes, cumulable 4 fois, dure 15 secondes |
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52972 Lame du Sacré 5
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84
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Lame du Sacré 5
Énergie 125 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 84 Lancer un sort sur soi-même, pendant la durée de l'effet, chaque ATQ Physique inflige 410 points de DÉG Sacré supplémentaires, la PRÉC en Mêlée augmente considérablement de 65% et génère une valeur de menace égale à 25% des DÉG. |
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52974 Soin Rapide 3
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84
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Soin Rapide 3
Énergie 168 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 2 secondes Niveau requis 84 Après le lancement, restaure instantanément 1201 à 1442 HP à une cible alliée unique, et pendant la durée de l'effet, restaure 628 HP toutes les 2 secondes. |
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52976 Coup Sacré 7
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84
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Coup Sacré 7
Énergie 165 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 84 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique, avec un effet supplémentaire de 1220 points de DGT Physiques et #37# points de DÉG Sacré. |
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53900 Aura de Justice
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84
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Aura de Justice
Énergie 168 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 84 Nécessite la consommation d'un Quartz de Mana Pur. Pour les compétences magiques lancées sur soi-même, pendant la durée de l'effet, la vitesse d'attaque augmente de 6%, la PRÉC augmente de 10%, la STR augmente de 40 points, et la DÉF diminue de 15%. |
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54259 Vindicateur Shichibukai 4
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84
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Vindicateur Shichibukai 4
Compétence passive Niveau requis 84 Compétence passive limitée au bouclier, après un blocage, pendant les 5 secondes suivantes augmente la STR de 45 points et la vitesse d'attaque en Mêlée de 19%. |
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54273 Contre-Attaque Sacrée 5
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84
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Contre-Attaque Sacrée 5
Énergie 120 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 84 Sort magique lancé sur soi-même, pendant la durée de l'effet, peut soigner 330 points de HP lorsqu'on est attaqué, augmente l'aggro de 80%, avec 62% de chance de renvoyer 72% des DÉG subis à l'attaquant, pendant 15 secondes. |
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54061 Destructeur d'Armure 2
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85
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Destructeur d'Armure 2
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 85 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 900 points de DGT Physiques, et réduit la DÉF de la cible de 45%. |
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54264 Protection Divine 4
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85
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Protection Divine 4
Énergie 150 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 85 Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, toutes les attaques infligent 190 points de dégâts sacrés supplémentaires, et les dégâts physiques subis sont réduits de 70 points. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront l'état de cette compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois. |
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54079 Fusillade Sainte 1
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86
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Fusillade Sainte 1
Énergie 190 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 86 Une compétence qui ajoute 1 Point de charge, infligeant des dégâts magiques de 890 points et des DÉG Sacré de #37# points à une seule cible ennemie, provoquant une très haute valeur de menace et un effet d'Inconscience. |
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54082 Désintégrateur d'Armure 1
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86
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Désintégrateur d'Armure 1
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 86 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 700 points de DGT Physiques, et réduit la DÉF et la DÉF M. de la cible de 32%. |
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54083 Sainte Aura de Guérison 1
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86
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Sainte Aura de Guérison 1
Énergie 192 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 1 secondes Niveau requis 86 niveau Une compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, permettant de restaurer instantanément 2478 à 2977 HP d'un seul allié ciblé. |
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54085 Coup de Bouclier Terrible 1
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86
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Coup de Bouclier Terrible 1
Énergie 165 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 86 Compétence qui augmente de 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après utilisation. Effet supplémentaire de 2350 points de DGT Physiques, interrompant l'utilisation de compétences de la cible et la mettant en état d'Étourdi, générant 250% de menace avec ces DÉG. |
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54086 Assaut Révélateur 1
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86
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Assaut Révélateur 1
Énergie 190 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 86 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, elle inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 696 points de DGT Physiques, et génère une valeur de menace équivalente à 2,5 fois les dégâts. |
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54244 Âme Invincible 1
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86
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Âme Invincible 1
Passif Niveau requis 86 Augmente la STR de 50 points, la VIT de 30 points, et la DÉF Physique de 6%. |
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54266 Lumière Sainte Traction 1
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86
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Lumière Sainte Traction 1
Énergie 130 points COMP instantanée Temps de recharge 20 secondes Niveau requis 86 Compétence qui ajoute 1 Point de charge, attire la cible attaquée vers soi, augmentant son niveau de haine envers soi de 600 points, et réduit sa VIT de mouvement de 40% pendant 8 secondes, augmentant les DÉG subis par cet ennemi de 16% pendant la durée de l'effet. |
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54282 Grande Colère Divine 1
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86
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Grande Colère Divine 1
Énergie 180 points COMP instantanée Temps de recharge 35 secondes Niveau requis 86 Augmente l'aggro de la cible de 2000 points. Si la cible a moins de 40% de HP, elle perd 500 HP par seconde et sa PRÉC diminue de 20%. Cet état dure 15 secondes. |
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55779 Lumière sacrée 2
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86
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Lumière sacrée 2
Lorsqu'il est attaqué, il y a 20% de chance d'activer la capacité Capacité : Les attaques normales infligent 700 points de DÉG Sacré supplémentaires pendant 5 secondes et augmentent l'ESQ de base de 10% Cette capacité a un Temps de recharge de 20 secondes |
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55782 Châtiment sacré 2
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86
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Châtiment sacré 2
Augmente de 20% DÉG et augmente de 20% l'aggro des DÉG |
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55784 Pavois du Roi 1
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86
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Pavois du Roi 1
Lorsqu'un bouclier est équipé, augmente sa DÉF et Carapace Magique de 7% et en cas de blocage réussi, réduit les DÉG supplémentaires de 7% |
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56226 Frappe de Bouclier 3
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86
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Frappe de Bouclier 3
Énergie 165 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 86 #88# fois Un bouclier doit être équipé pour lancer. Après lancement, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique, infligeant l'effet d'Attaque normale plus 590 points de DGT Physiques, #37# points de DÉG Sacré, générant une grande quantité de menace et appliquant l'effet "Frappe de Bouclier", qui dure 5 secondes, ainsi que l'état "Glissade Mortelle" sur soi-même, qui dure 12 secondes. "Frappe de Bouclier" : Réduit la VIT de mouvement de 40% et augmente les DÉG reçus de 8%. "Glissade Mortelle" : Si les PV de la cible sont < à 30%, les attaques ont une chance d'infliger des DÉG supplémentaires. |
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56228 Lumière Radieuse 1
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86
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Lumière Radieuse 1
Énergie 150 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 86 niveau #88# fois Compétence physique appliquée à soi-même, augmente de 40% la valeur Max de HP et de 20% la DÉF P., DÉF M., et inflige l'effet "Lumière Radieuse" aux cibles ennemies environnantes, l'effet de la compétence dure 40 secondes. "Lumière Radieuse" : Réduit de 30% la valeur de base de ESQ et de 20% le Taux de BLOC, et génère une grande quantité de menace, l'effet dure 8 secondes. |
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56308 Glissade Mortelle 5
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86
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Glissade Mortelle 5
Passif Niveau requis 86 #88# fois Si la PV < à 30% de la cible, l'ATQ a une chance de causer 1000~5000 points de DÉG supplémentaires, et si votre propre HP < à 20%, il y a une chance de réduire et de renvoyer les DÉG reçus. ※ La probabilité d'activation est plus élevée que celle des compétences de niveau inférieur. |
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54073 Audace Ultime 1
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88
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Audace Ultime 1
Énergie 102 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 88 Pour les compétences physiques auto-appliquées, chaque attaque normale pendant la durée de l'effet augmente les DÉG de 250 points et la valeur de menace de 125 %. |
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54074 Assaut Ravageur 1
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88
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Assaut Ravageur 1
Énergie 135 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 88 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale avec un effet supplémentaire de 463 points de DGT Physiques, et réduit les dégâts infligés par les Attaques normales de la cible de 300 points, tout en réduisant de 20% l'ESQ de base de l'ennemi. |
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54075 Assaut Olympien 1
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88
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Assaut Olympien 1
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 88 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un bonus de 697 points de DGT Physiques. |
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54076 Brise Tornade 1
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88
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Brise Tornade 1
Énergie 138 points COMP instantanée Niveau requis 88 Compétence de fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, centrée sur soi-même Dans un rayon de 6 mètres, toutes les unités ennemies subiront les DÉG suivants et auront 50% de chance de subir des DÉG une deuxième fois. Charge 1 point : Attaque normale +430 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Attaque normale +810 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Attaque normale +1190 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Attaque normale +1570 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Attaque normale +1950 points de DGT Physiques. |
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54081 Lame Sainte 1
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88
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Lame Sainte 1
Énergie 145 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 88 Les compétences magiques lancées sur soi-même permettent d'ajouter 430 points de DÉG Sacré à chaque ATQ Physique pendant la durée de l'effet, augmentent considérablement la PRÉC en Mêlée de 65% et génèrent 30% de menace supplémentaire. |
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54091 Poing Divin 1
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88
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Poing Divin 1
Énergie 190 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 88 Compétence qui ajoute 1 Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique et ajoute 1280 points de DGT Physiques, ainsi que #37# points de DÉG Sacré. |
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54274 Contre-Attaque Sacrée 6
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88
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Contre-Attaque Sacrée 6
Énergie 130 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 88 Sort magique lancé sur soi-même, pendant la durée de l'effet, se soigner de 360 HP lorsqu'on est attaqué, augmente l'aggro de 90%, avec 65% de chance de renvoyer 75% des DÉG subis à l'attaquant, pendant 15 secondes. |
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54281 Concentrer l'énergie du Sacré 3
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88
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Concentrer l'énergie du Sacré 3 Énergie 270 points
Lancer 2.5 secondes Temps de recharge 16 secondes Niveau requis 88 Après l'incantation, vous pouvez Invoquer une présence d'Énergie du Sacré sur le terrain pendant 20 secondes. L'aura de l'Énergie du Sacré confère l'état "Rayonnant 3" aux unités alliées dans un rayon de 15 mètres toutes les 2 secondes, pendant 3 secondes. "Rayonnant 3" : toutes les ATQ +6 %, peut se cumuler jusqu'à 4 fois. |
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54245 Âme Invincible 2
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89
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Âme Invincible 2
Passif Niveau requis 89 Augmente la STR de 55 points, la VIT de 35 points, et la DÉF Physique de 8%. |
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54267 Lumière sacrée 2
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89
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Lumière sacrée 2
Énergie 130 points COMP instantanée Temps de recharge 20 secondes Niveau requis 89 Compétence qui ajoute 1 Point de charge, attire la cible attaquée vers soi, augmentant son niveau de haine de 800 points, réduisant sa VIT de mouvement de 45% pendant 8 secondes, et augmentant les DÉG subis par cet ennemi de 18% pendant la durée de l'effet. |
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54077 Fissure Terrestre
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90
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Fissure Terrestre
Énergie 138 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 90 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'attaque normale plus 312 points de DGT Physiques, et seront en état de Paralysie 7. |
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54078 Coup de Bouclier Puissant 1
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90
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Coup de Bouclier Puissant 1
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 90 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, ajoutant 2126 points de DGT Physiques, interrompant l'utilisation de compétences de la cible, la rendant Étourdi, et augmentant l'aggro de 1900. |
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54080 Fusillade Sainte 2
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90
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Fusillade Sainte 2
Énergie 215 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 90 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant des DÉG magiques de 930 points et des DÉG Sacré de #37# points à une cible ennemie unique, provoquant une valeur d'aggro très élevée et un effet d'Inconscience. |
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54084 Sainte Aura de Guérison 2
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90
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Sainte Aura de Guérison 2
Énergie 216 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 1 secondes Niveau requis 90 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, permettant de restaurer instantanément entre 2611 et 3138 HP d'un seul allié. |
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54087 Assaut Révélateur 2
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90
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Assaut Révélateur 2
Énergie 215 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 90 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 722 points de DGT Physiques, et générant une valeur de menace 2,5 fois supérieure. |
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54088 Bouclier Vengeur 1
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90
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Bouclier Vengeur 1
Énergie 139 points COMP instantanée Temps de recharge 15 secondes Niveau requis 90 Sort magique lancé sur soi-même, avec 90% de chance de renvoyer tous les ATQ subis avec 130% de DÉG à l'attaquant pendant la durée de l'effet. |
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54089 Embrasement Sacré 1
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90
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Embrasement Sacré 1
Énergie 152 points COMP instantanée Niveau requis 90 Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi Dans un rayon de 10 mètres, tous les ennemis seront mis en état d'Inconscience et subiront les DÉG suivants. Charge 1 point : inflige Dégâts Magiques 450 points, DÉG Sacré #37# points, Inconscience 4 secondes. Charge 2 points : inflige Dégâts Magiques 970 points, DÉG Sacré #37# points, Inconscience 4.5 secondes. Charge 3 points : inflige Dégâts Magiques 1490 points, DÉG Sacré #37# points, Inconscience 5 secondes. Charge 4 points : inflige Dégâts Magiques 2010 points, DÉG Sacré #37# points, Inconscience 5.5 secondes. Charge 5 points : inflige Dégâts Magiques 2380 points, DÉG Sacré #37# points, Inconscience 6 secondes. |
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54090 Défense Totale 1
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90
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Défense Totale 1
Énergie 127 points COMP instantanée Niveau requis 90 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être lancée, augmentant la probabilité de blocage de 29% et augmentant les DÉG de blocage du bouclier de 55%, avec une probabilité de 38% de réduire la VIT de mouvement de l'attaquant de 50% pendant 10 secondes. 1 Point de charge : Durée de l'effet de 6 secondes. 2 Points de charge : Durée de l'effet de 14 secondes. 3 Points de charge : Durée de l'effet de 22 secondes. 4 Points de charge : Durée de l'effet de 30 secondes. 5 Points de charge : Durée de l'effet de 38 secondes. |
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54260 Vindicateur Shichibukai 5
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90
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Vindicateur Shichibukai 5
Compétence passive Niveau requis 90 Compétence passive limitée au bouclier, après un blocage, pendant les 5 secondes suivantes augmente la STR de 50 points et la vitesse d'attaque en Mêlée de 22%. |
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54287 Royaume Sacré 4
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90
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Royaume Sacré 4
Énergie 130 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 90 Augmente la DÉF et la VIT d'attaque en Mêlée de 21%, réduit la VIT d'attaque et la VIT de mouvement des cibles ennemies dans un rayon de 15 mètres de 14% toutes les deux secondes, cumulable jusqu'à 4 fois, dure 15 secondes |
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54704 Destructeur d'Armure 4
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90
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Destructeur d'Armure 4
Énergie 1 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 90 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 1200 points de DGT Physiques, et réduit la DÉF de la cible de 60%. |
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54265 Protection Divine 5
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91
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Protection Divine 5
Énergie 150 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 91 Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, toutes les attaques infligent 200 points de dégâts sacrés, et les dégâts physiques subis sont réduits de 80 points. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront l'état de cette compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois. |
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54283 Grande Colère Divine 2
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91
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Grande Colère Divine 2
Énergie 200 points COMP instantanée Temps de recharge 35 secondes Niveau requis 91 Augmente l'aggro de la cible de 2500 points. Si la cible a moins de 40% de HP, elle perd 550 HP par seconde et sa PRÉC diminue de 23%. Cet état dure 15 secondes. |
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55148 Sainte Croisade
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91
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Sainte Croisade
Énergie 242 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 91 Une compétence qui augmente de 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique et conférant Sainte Croisade, durant 8 secondes, tous les joueurs attaquant cette cible voient leur Physique DÉF et Carapace Magique augmentées de 2%, cumulable 4 fois, durant 8 secondes. Si la cible est en état d'Étourdi, Inconscience ou a un Anti-étourdissement, la haine envers soi-même augmente considérablement de 6000 points. |
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55149 Lame Ensanglantée
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91
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Lame Ensanglantée
Énergie 88 points COMP instantanée Temps de recharge 3 secondes Niveau requis 91 Compétence qui ajoute 1 Point de charge, infligeant des dégâts mineurs à soi-même pour un puissant ATQ, infligeant 880 points de DGT Physiques et #37# points de DÉG Sacré à une seule cible ennemie. De plus, si vous avez l'effet "Garde divin", des effets spéciaux supplémentaires seront appliqués à votre personnage en fonction du nombre de couches de l'effet. Garde divin 1 couche : Augmente les DGT Physiques des compétences et des Attaque normale de 15%, PRÉC en Mêlée de 15%, pendant 10 secondes. Garde divin 2 couches : Augmente les DGT Physiques des compétences et des Attaque normale de 20%, PRÉC en Mêlée de 20%, pendant 10 secondes. Garde divin 3 couches : Augmente les DGT Physiques des compétences et des Attaque normale de 25%, PRÉC en Mêlée de 25%, pendant 10 secondes. Garde divin 5 couches : Augmente les DGT Physiques des compétences et des Attaque normale de 30%, PRÉC en Mêlée de 30%, pendant 10 secondes. Attention : Après l'activation de l'effet spécial, l'effet "Garde divin" ne peut pas être obtenu à nouveau pendant 60 secondes. |
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55150 Présence du Champion
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91
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Présence du Champion
Énergie 422 points COMP instantanée Temps de recharge 60 secondes Niveau requis 91 Augmente votre VIT de mouvement de 6% et votre chance de blocage de 5% pendant 180 secondes, chaque seconde, les cibles ennemies dans un rayon de 10 mètres reçoivent l'état Lumière Sacrée, réduisant leur VIT de mouvement, ESQ de base et PRÉC de 3%, cumulable jusqu'à 4 fois, pendant 4 secondes. |
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55151 Intrépide
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91
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Intrépide
Énergie 388 points COMP instantanée Temps de recharge 48 secondes Niveau requis 91 Compétence physique appliquée à soi-même, effet pendant 10 secondes, DÉF Physique et Carapace Magique augmentées de 10%, chaque deux secondes récupère 1000 HP, mais pendant la durée de l'effet, VIT d'attaque et VIT de lancement diminuent de 25%, VIT de mouvement diminue de 80%. De plus, si vous avez l'effet "Garde divin", des effets spéciaux supplémentaires seront appliqués à votre personnage en fonction du nombre de couches de l'effet. Garde divin 1 couche : Augmente VIT de lancement de 5% et VIT de mouvement de 15%, pendant 10 secondes. Garde divin 2 couches : Augmente VIT de lancement de 10% et VIT de mouvement de 35%, pendant 10 secondes. Garde divin 3 couches : Augmente VIT de lancement de 15% et VIT de mouvement de 55%, pendant 10 secondes. Garde divin 5 couches : Augmente VIT de lancement de 25% et VIT de mouvement de 80%, pendant 10 secondes. Attention : Après l'activation de l'effet spécial, il est impossible de recevoir à nouveau l'effet "Garde divin" pendant 60 secondes. |
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55152 Bouclier d'honneur
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91
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Bouclier d'honneur
Énergie 242 points COMP instantanée Temps de recharge 60 secondes Niveau requis 91 Après l'activation, accorde un bouclier de 12000 points, absorbant 80% des DÉG pendant 10 secondes. Si le bouclier est brisé pendant cette période, un bouclier supplémentaire de 2000 points est accordé, absorbant 80% des DÉG, mais vous entrez en état de Rigidité pendant 6 secondes. De plus, après l'activation de cette compétence, vous obtenez également l'effet "Ténacité" pendant 1 minute. "Ténacité" : Augmente la probabilité de blocage du bouclier de 5%. Pendant la durée de l'effet, chaque blocage réussi accorde l'effet "Garde divin". "Garde divin" : Augmente la probabilité de blocage du bouclier de 5%, cumulable jusqu'à 5 fois, cet effet dure 20 secondes. |
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55780 Lumière sacrée 3
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91
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Lumière sacrée 3
A 20% de chances d'activer la capacité lorsqu'attaqué Capacité : Ajoute 1000 points de DÉG Sacré aux attaques normales pendant 5 secondes et augmente de 15% la valeur de base de l'ESQ Cette capacité a un Temps de recharge de 20 secondes |
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55783 Châtiment sacré 3
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91
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Châtiment sacré 3
Augmente les DÉG de 30 % et augmente l'aggro des DÉG de 35 %. |
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55785 Pavois du Roi 2
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Pavois du Roi 2
Lorsque le bouclier est équipé, augmente sa DÉF et Carapace Magique de 15% et en cas de blocage réussi, réduit les DÉG de 15% supplémentaires |
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55786 Château blindé 1
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91
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Château blindé 1
Avoir 10% de chance d'obtenir un Bouclier d'Énergie réduisant les dégâts de 20% lorsqu'on est attaqué. Le Bouclier d'Énergie peut bloquer jusqu'à trois DÉG et dure 10 secondes. Cette capacité a un Temps de recharge de 20 secondes. |
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56227 Frappe de Bouclier 4
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91
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Frappe de Bouclier 4
Énergie 215 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 91 #88# fois Nécessite un bouclier pour être utilisé. Après utilisation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique, infligeant l'effet d'Attaque normale plus 930 points de DGT Physiques, #37# points de DÉG Sacré, générant une grande quantité de menace et appliquant l'effet " Frappe de Bouclier ", qui dure 5 secondes, ainsi que l'état " Glissade Mortelle " sur soi-même, qui dure 10 secondes. " Frappe de Bouclier " : Réduit la VIT de mouvement de 40% et augmente les DÉG reçus de 10%. " Glissade Mortelle " : Si les PV de la cible sont < à 30%, les attaques ont une chance d'infliger des DÉG supplémentaires. |
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56229 Lumière Radieuse 2
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91
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Lumière Radieuse 2
Énergie 200 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 91 niveau #88# fois Compétence physique appliquée à soi-même, augmentant de 60% le Max HP et de 30% la DÉF P., DÉF M. pendant la durée de l'effet, et infligeant l'effet "Lumière Radieuse" aux cibles ennemies environnantes. L'effet de la compétence dure 40 secondes. "Lumière Radieuse" : Réduit de 30% l'ESQ de base et de 20% le Taux de BLOC, et génère une grande quantité de menace. L'effet dure 8 secondes. |
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56309 Glissade Mortelle 6
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91
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Glissade Mortelle 6
Passif Niveau requis 91 #88# fois Si la PV < à 30%, l'ATQ a une chance de causer 1000~5000 points de DÉG supplémentaires, et si votre HP < à 20%, il y a une chance de réduire et de refléter les DÉG reçus. ※ La probabilité d'activation est plus élevée que celle des compétences de niveau inférieur. |
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54246 Âme Invincible 3
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92
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Âme Invincible 3
Passif Niveau requis 92 Augmente la STR de 60 points, la VIT de 40 points, et la DÉF Physique de 10%. |
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54268 Lumière sacrée 3
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92
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Lumière sacrée 3
Énergie 130 points COMP instantanée Temps de recharge 20 secondes Niveau requis 92 Compétence qui ajoute 1 Point de charge, attire la cible attaquée vers soi, augmentant son niveau de haine envers soi de 1000 points, et réduisant sa VIT de mouvement de 50% pendant 8 secondes. Pendant cette période, les DÉG subis par cet ennemi augmentent de 20%. |
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54275 Contre-Attaque Sacrée 7
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92
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Contre-Attaque Sacrée 7
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 92 Sort magique appliqué à soi-même, pendant la durée de l'effet, peut soigner 390 points de HP lorsqu'on est attaqué, augmente la génération d'aggro de 95%, avec 68% de chance de renvoyer 78% des DÉG subis à l'attaquant, pendant 15 secondes. |
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55124 Lame Sainte 2
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92
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Lame Sainte 2
Énergie 165 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 92 Lance un sort sur soi-même, pendant la durée de l'effet, chaque ATQ Physique inflige 460 points de DÉG Sacré supplémentaires, la PRÉC en Mêlée augmente considérablement de 65% et génère une valeur de menace de 35% des DÉG. |
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55127 Désintégrateur d'Armure 2
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92
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Désintégrateur d'Armure 2
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 92 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 967 points de DGT Physiques, et réduit la DÉF et la DÉF M. de la cible de 34%. |
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55135 Poing Divin 2
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92
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Poing Divin 2
Énergie 215 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 92 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une seule cible ennemie, avec un effet supplémentaire de 1340 points de DGT Physiques et #37# points de DÉG Sacré. |
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55122 Fusillade Sainte 3
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94
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Fusillade Sainte 3
Énergie 240 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 94 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant des DÉG magiques de 1067 points et des DÉG Sacré de #37# points à une seule cible ennemie, provoquant une valeur d'aggro très élevée et un effet d'Inconscience. |
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55131 Pouvoir de la vérité 1
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94
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Pouvoir de la vérité 1
Énergie 240 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 94 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un bonus de 823 points de DGT Physiques, et générant une valeur de menace équivalente à 2,8 fois les DÉG. |
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55069 Âme Invincible 4
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95
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Âme Invincible 4
Compétence Passif Niveau requis 95 niveau Augmente de 65 points STR, 45 points VIT, et la DÉF Physique augmente de 12%. |
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55115 Lumière Sainte Traction 4
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95
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Lumière Sainte Traction 4
Énergie 130 points COMP instantanée Temps de recharge 20 secondes Niveau requis 95 Compétence qui ajoute 1 Point de charge, attire la cible attaquée vers soi, augmentant son niveau de haine de 1200 points, et réduit sa VIT de mouvement de 55% pendant 8 secondes. Pendant cette période, les DÉG subis par cet ennemi augmentent de 22%. |
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55113 Vindicateur Shichibukai 6
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96
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Vindicateur Shichibukai 6
Compétence passive Niveau requis 96 Compétence passive limitée au bouclier, après un blocage, pendant les 5 secondes suivantes augmente la STR de 55 points et la vitesse d'attaque en Mêlée de 25%. |
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55117 Contre-Attaque Sacrée 8
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96
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Contre-Attaque Sacrée 8
Énergie 150 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 96 Sort magique lancé sur soi-même, pendant la durée de l'effet, se soigner de 420 points de HP lorsqu'on est attaqué, augmente la génération d'aggro de 100%, avec 68% de chance de renvoyer 81% des DÉG subis à l'attaquant, pendant 15 secondes. |
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55120 Grande Colère Divine 3
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96
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Grande Colère Divine 3
Énergie 220 points COMP instantanée Temps de recharge 35 secondes Niveau requis 96 Augmente l'aggro de la cible de 3000 points. Si la cible a moins de 40% de HP, elle perd 600 HP par seconde et sa PRÉC diminue de 26%. Cet état dure 15 secondes. |
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55125 Lame Sainte 3
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96
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Lame Sainte 3
Énergie 185 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 96 Les compétences magiques lancées sur soi-même permettent d'ajouter 490 points de DÉG Sacré à chaque ATQ Physique pendant la durée de l'effet, augmentent considérablement la PRÉC en Mêlée de 65% et génèrent une valeur de menace égale à 40% des DÉG. |
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55129 Sainte Aura de Guérison 3
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96
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Sainte Aura de Guérison 3
Énergie 240 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 1 secondes Niveau requis 96 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, permettant de restaurer instantanément entre 2751 et 3307 HP d'un seul allié ciblé. |
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55130 Coup de Bouclier Terrible 2
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96
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Coup de Bouclier Terrible 2
Énergie 190 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 96 Compétence qui augmente de 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique après activation. Effet supplémentaire de 2750 points de DGT Physiques, interrompant l'activation de la compétence de la cible et la mettant en état d'Étourdi, générant 300% de menace pour ces DÉG. |
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55136 Poing Divin 3
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96
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Poing Divin 3
Énergie 240 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 96 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique, avec un effet supplémentaire de 1400 points de DGT Physiques et #37# points de DÉG Sacré. |
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55114 Protection Divine 6
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97
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Protection Divine 6
Énergie 150 points Lancer 2 secondes Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 97 Une compétence d'équipe qui peut être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, toutes les attaques infligent 210 points de dégâts sacrés, et les dégâts physiques subis sont réduits de 90 points. Les coéquipiers qui quittent l'équipe ou ne sont pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois. |
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55119 Concentrer l'énergie du Sacré 4
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97
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Concentrer l'énergie du Sacré 4 Énergie 330 points
Lancer 2.5 secondes Temps de recharge 16 secondes Niveau requis 97 Après l'incantation, vous pouvez Invoquer une présence d'Énergie du Sacré sur le terrain pendant 20 secondes. L'aura de l'Énergie du Sacré confère l'état "Rayonnant 4" aux unités alliées dans un rayon de 15 mètres toutes les 2 secondes, durant 3 secondes. "Rayonnant 4" : toutes les ATQ +7%, empilable jusqu'à 4 fois. |
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55121 Royaume Sacré 5
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97
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Royaume Sacré 5
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 97 Augmente la DÉF et la VIT d'attaque en Mêlée de 23%, réduit la VIT d'attaque et la VIT de mouvement des cibles ennemies dans un rayon de 15 mètres de 16% toutes les deux secondes, cumulable 4 fois, dure 15 secondes |
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55070 Âme Invincible 5
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98
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Âme Invincible 5
Compétence Passif Niveau requis 98 niveau Augmente de 70 points la STR, de 50 points la VIT, et la DÉF Physique augmente de 14%. |
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55083 Audace Ultime 2
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98
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Audace Ultime 2
Énergie 110 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 98 Pour les compétences Physique appliquées à soi-même, chaque ATQ normale pendant la durée de l'effet augmente de 300 points de DÉG et la valeur de menace augmente de 125 %. |
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55084 Assaut Ravageur 2
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98
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Assaut Ravageur 2
Énergie 145 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 98 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 463 points de DGT Physiques, et réduit les dégâts infligés par les Attaques normales de la cible de 350 points, tout en réduisant de 20% la valeur de base de son ESQ. |
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55085 Assaut Olympien 2
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98
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Assaut Olympien 2
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 4 secondes Niveau requis 98 Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique et ajoute 756 points de DGT Physiques. |
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55086 Brise Tornade 2
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98
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Brise Tornade 2
Énergie 138 points COMP instantanée Niveau requis 98 Compétence de fin physique nécessitant des points de charge pour être lancée, centrée sur soi-même dans un rayon de 6 mètres, toutes les unités ennemies subiront les dégâts suivants et auront 50% de chance de subir des dégâts une deuxième fois. Charge 1 point : Effet d'attaque normale plus 480 points de DGT Physiques. Charge 2 points : Effet d'attaque normale plus 860 points de DGT Physiques. Charge 3 points : Effet d'attaque normale plus 1240 points de DGT Physiques. Charge 4 points : Effet d'attaque normale plus 1620 points de DGT Physiques. Charge 5 points : Effet d'attaque normale plus 2000 points de DGT Physiques. |
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55116 Lumière sacrée 5
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98
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Lumière sacrée 5
Énergie 130 points COMP instantanée Temps de recharge 20 secondes Niveau requis 98 Compétence qui ajoute 1 Point de charge, attire la cible attaquée vers soi, augmentant son niveau de haine de 1400 points et réduisant sa VIT de mouvement de 60% pendant 8 secondes. Pendant cette période, les DÉG subis par cet ennemi augmentent de 24%. |
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55123 Fusillade Sainte 4
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98
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Fusillade Sainte 4
Énergie 265 points COMP instantanée Temps de recharge 8 secondes Niveau requis 98 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant ensuite des DÉG magiques de 1430 points et des DÉG Sacré de #37# points à une cible ennemie unique, provoquant une valeur d'aggro très élevée et un effet d'Inconscience. |
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55128 Désintégrateur d'Armure 3
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98
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Désintégrateur d'Armure 3
Énergie 140 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 98 Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 1376 points de DGT Physiques, et réduit la DÉF et la DÉF M. de la cible de 36%. |
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55132 Pouvoir de la vérité 2
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98
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Pouvoir de la vérité 2
Énergie 265 points COMP instantanée Temps de recharge 6 secondes Niveau requis 98 Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un effet supplémentaire de 852 points de DGT Physiques, et générant une valeur de menace de 2,8 fois les DÉG. |
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55087 Fissure Terrestre 2
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100
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Fissure Terrestre 2
Énergie 138 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 100 Après l'incantation, tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de vous subiront l'effet d'attaque normale plus 340 points de DGT Physiques, et seront paralysés pendant 7 secondes. |
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55088 Coup de Bouclier Puissant 2
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100
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Coup de Bouclier Puissant 2
Énergie 115 points COMP instantanée Temps de recharge 12 secondes Niveau requis 100 Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 2676 points de DGT Physiques, interrompt la compétence de la cible, la rendant Étourdi, et augmente l'aggro de 2050. |
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55118 Contre-Attaque Sacrée 9
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100
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Contre-Attaque Sacrée 9
Énergie 160 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 100 Sort magique appliqué à soi-même, pendant la durée de l'effet, peut soigner 450 points de HP lorsqu'on est attaqué, augmente l'aggro de 100%, avec 68% de chance de renvoyer 84% des DÉG subis à l'attaquant, pendant 15 secondes. |
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55126 Lame Sainte 4
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100
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Lame Sainte 4
Énergie 205 points COMP instantanée Temps de recharge 30 secondes Niveau requis 100 Les compétences magiques lancées sur soi-même permettent d'ajouter 520 points de DÉG Sacré à chaque ATQ Physique pendant la durée de l'effet, augmentent considérablement la PRÉC en Mêlée de 65% et génèrent une valeur de menace de 45% des DÉG. |
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55133 Embrasement Sacré 2
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100
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Embrasement Sacré 2
Énergie 152 points COMP instantanée Niveau requis 100 Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, qui, après lancement, affecte tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres autour de vous. Tous les ennemis seront mis en Inconscience et subiront les DÉG suivants. Charge 1 point : inflige Dégâts Magiques 480 points, DÉG Sacré #37# points, Inconscience 4 secondes. Charge 2 points : inflige Dégâts Magiques 1000 points, DÉG Sacré #37# points, Inconscience 4.5 secondes. Charge 3 points : inflige Dégâts Magiques 1600 points, DÉG Sacré #37# points, Inconscience 5 secondes. Charge 4 points : inflige Dégâts Magiques 2160 points, DÉG Sacré #37# points, Inconscience 5.5 secondes. Charge 5 points : inflige Dégâts Magiques 2520 points, DÉG Sacré #37# points, Inconscience 6 secondes. |
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55134 Défense Totale 2
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100
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Défense Totale 2
Énergie 127 points COMP instantanée Niveau requis 100 Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être lancée, augmentant la probabilité de blocage de 29% et augmentant les DÉG de blocage du bouclier de 55%. Il y a 40% de chance de réduire la VIT de mouvement de l'attaquant de 50% pendant 10 secondes. Charge 1 point : Durée de l'effet de 6 secondes. Charge 2 points : Durée de l'effet de 14 secondes. Charge 3 points : Durée de l'effet de 22 secondes. Charge 4 points : Durée de l'effet de 30 secondes. Charge 5 points : Durée de l'effet de 38 secondes. |
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55137 Poing Divin 4
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100
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Poing Divin 4
Énergie 265 points COMP instantanée Temps de recharge 10 secondes Niveau requis 100 Compétence qui ajoute 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique avec un bonus de 1460 points de DGT Physiques et #37# points de DÉG Sacré. |
x – x (x total)