Nom Niveau Description
...
50013 Attaque du Flash 1
6
Attaque du Flash 1
Énergie 30 points
COMP instantanée
Temps de recharge 7 secondes
Niveau requis 6
Une compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant 206 points de Dégâts
Magiques à une seule cible ennemie, et peut rendre les monstres de niveau inférieur à 20 en état de Cécité 1.
...
50014 Prière de Guérison 1
6
Prière de Guérison 1
Énergie 30 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 6
Après le lancement, restaure instantanément 266 à 319 points de HP à une cible alliée unique.
...
50017 Feu Sacré 1
6
Feu Sacré 1
Énergie 46 points
COMP instantanée
Niveau requis 6
Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi
Dans un rayon de 10 mètres, toutes les unités ennemies seront forcées à battre en retraite et étourdies.
Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 60 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 180 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 306 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 459 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 689 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
...
50903 Résistance à la magie
6
Résistance à la magie
Compétence passive obtenue après la première transformation en "Acolyte"
Sans avoir besoin de lancer de sort, réduit les DÉG de 10% à chaque fois qu'une ATQ magique est reçue.
...
52596 Brasier Ardent du Sacré 1
6
Brasier Ardent du Sacré 1
Passif
Augmente de façon permanente le Feu Sacré de 25 DÉG
...
52597 Brasier Ardent du Sacré 2
6
Brasier Ardent du Sacré 2
Passif
Augmente de façon permanente le Feu Sacré de 50 DÉG
...
52598 Brasier Ardent du Sacré 3
6
Brasier Ardent du Sacré 3
Passif
Augmente en permanence le Feu Sacré de 100 points de DÉG
...
52599 Brasier Ardent du Sacré 4
6
Brasier Ardent du Sacré 4
Passif
Augmente de façon permanente le Feu Sacré de 150 DÉG
...
52600 Brasier Ardent du Sacré 5
6
Brasier Ardent du Sacré 5
Passif
Augmente en permanence les DÉG de Feu Sacré de 225 points
...
52691 Brasier Ardent du Sacré 1
6
Brasier Ardent du Sacré 1
Passif
Augmente de façon permanente le Feu Sacré de 25 DÉG
...
52692 Brasier Ardent du Sacré 2
6
Brasier Ardent du Sacré 2
Passif
Augmente de façon permanente le Feu Sacré de 50 DÉG
...
52693 Brasier Ardent du Sacré 3
6
Brasier Ardent du Sacré 3
Passif
Augmente de façon permanente Feu Sacré de 100 points de DÉG
...
52694 Brasier Ardent du Sacré 4
6
Brasier Ardent du Sacré 4
Passif
Augmente de façon permanente le Feu Sacré de 150 points de DÉG
...
52695 Brasier Ardent du Sacré 5
6
Brasier Ardent du Sacré 5
Passif
Augmente de façon permanente le Feu Sacré de 225 DÉG
...
56267 Gardien de la Lumière 1
6
Gardien de la Lumière 1
Énergie 20 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 6
#88# fois
Sortilège lancé sur soi-même, après le lancement, lorsque la vie de la cible d'ATQ est supérieure à 40%, il y a une chance de
repousser la cible lorsqu'elle est attaquée.
...
50015 Prière de Résurrection 1
8
Prière de Résurrection 1
Énergie 30 points
Lancer 6 secondes
Niveau requis 8 niveau
Après le lancement, permet de ressusciter une cible alliée unique sur place, avec 20% de HP,
20% de MP, une réduction de 10% de l'expérience pour ce niveau, et une réduction de 10% de
la durabilité de l'équipement porté.
...
50027 Antidote 1
10
Antidote 1
Énergie 24 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2.5 secondes
Niveau requis 10
Après l'incantation, il peut supprimer l'état de type toxine de niveau 1 ou inférieur sur une seule cible alliée.
...
50080 Corps Purifié 1
10
Corps Purifié 1
Énergie 24 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2.5 secondes
Niveau requis 10
Après activation, permet de supprimer un état de type blessure de niveau 1 ou inférieur sur une cible alliée unique.
...
50081 Exorcisme 1
10
Exorcisme 1
Énergie 24 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2.5 secondes
Niveau requis 10
Après l'incantation, il peut dissiper un état de type sort de niveau 1 ou inférieur sur une cible alliée unique.
...
50177 Attaque du Flash 2
10
Attaque du Flash 2
Énergie 30 points
COMP instantanée
Temps de recharge 7 secondes
Niveau requis 10
Compétence qui ajoute 1 Point de charge, inflige 286 points de Dégâts Magiques à une cible
ennemie unique après utilisation, et peut rendre les monstres de niveau inférieur à 20 en état de Cécité 1.
...
50178 Prière de Guérison 2
10
Prière de Guérison 2
Énergie 30 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 10
Après le lancement, restaure instantanément 361 à 443 points de HP à une cible alliée unique.
...
50181 Feu Sacré 2
10
Feu Sacré 2
Énergie 46 points
COMP instantanée
Niveau requis 10
Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi
Rayon de 10 mètres, toutes les unités ennemies seront forcées à battre en retraite et étourdies.
Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 90 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 288 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 490 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 740 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1125 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
...
50337 Attaque du Flash 3
14
Attaque du Flash 3
Énergie 45 points
COMP instantanée
Temps de recharge 7 secondes
Niveau requis 14
Compétence qui ajoute 1 Point de charge, inflige 360 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique
après utilisation, et peut rendre aveugles les monstres de niveau inférieur à 20.
...
50338 Prière de Guérison 3
14
Prière de Guérison 3
Énergie 45 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 14
Après le lancement, restaure instantanément 464 à 558 points de HP à une cible alliée unique.
...
50341 Feu Sacré 3
14
Feu Sacré 3
Énergie 69 points
COMP instantanée
Niveau requis 14
Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi
Dans un rayon de 10 mètres, toutes les unités ennemies seront forcées à battre en retraite et étourdies.
Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 110 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 374 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 636 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 973 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1498 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
...
50016 Prière de Protection 1
16
Prière de Protection 1
Énergie 36 points
COMP instantanée
Temps de recharge 60 secondes
Niveau requis 16
Sort magique lancé sur soi-même, réduisant les DÉG physiques subis de 30 points pendant la durée de l'effet.
...
50028 Bénédiction de rétablissement 1
16
Bénédiction de rétablissement 1
Énergie 45 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 16
Après le lancement, restaure instantanément 259 à 311 points de HP à une cible alliée unique,
et pendant la durée de l'effet, restaure 36 points de HP toutes les 2 secondes.
...
50179 Prière de Résurrection 2
16
Prière de Résurrection 2
Énergie 45 points
Lancer 6 secondes
Niveau requis 16 niveau
Après le lancement, permet de ressusciter une cible alliée unique sur place, avec 40% de HP,
40% de MP, une réduction de 10% de l'expérience pour ce niveau, et une réduction de 10% de la
durabilité de l'équipement porté.
...
50907 Restauration de PM
16
Restauration de PM
Les compétences Passif obtenues après la deuxième transition en Prêtre
Sans avoir besoin de lancer de sort, chaque fois que vous vous asseyez pour récupérer de l'énergie,
vous pouvez augmenter automatiquement de 20 points de MP.
...
56268 Gardien de la Lumière 2
16
Gardien de la Lumière 2
Énergie 40 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 16
#88# fois
Sort magique lancé sur soi-même, après le lancement, lorsque la vie de la cible attaquée est supérieure à 40%, il y a une
chance de repousser la cible lorsqu'elle est attaquée.
* La probabilité de déclenchement est plus élevée que celle des compétences de bas niveau.
...
50493 Attaque du Flash 4
18
Attaque du Flash 4
Énergie 45 points
COMP instantanée
Temps de recharge 7 secondes
Niveau requis 18
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 429 points de Dégâts Magiques à une
cible ennemie unique après utilisation, et peut rendre les monstres de niveau inférieur à 30 en état de Cécité 2.
...
50494 Prière de Guérison 4
18
Prière de Guérison 4
Énergie 45 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 18
Après le lancement, restaure instantanément 575 à 689 points de HP à une cible alliée unique.
...
50495 Feu Sacré 4
18
Feu Sacré 4
Énergie 69 points
COMP instantanée
Niveau requis 18
Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi
Dans un rayon de 10 mètres, toutes les unités ennemies seront forcées à battre en retraite et étourdies.
Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 130 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 481 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 818 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1260 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1966 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
...
50191 Antidote 2
20
Antidote 2
Énergie 36 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2.5 secondes
Niveau requis 20
Après activation, permet de supprimer les états de type toxine de niveau 2 ou inférieur sur une cible alliée unique.
...
50192 Bénédiction de réanimation 2
20
Bénédiction de réanimation 2
Énergie 45 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 20
Après le lancement, restaure instantanément 316 à 379 points de HP à une cible alliée unique, et
pendant la durée de l'effet, restaure 43 points de HP toutes les 2 secondes.
...
50243 Corps Purifié 2
20
Corps Purifié 2
Énergie 36 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2.5 secondes
Niveau requis 20
Après utilisation, peut supprimer les états de type blessure de niveau 2 ou inférieur sur une cible alliée unique.
...
50244 Exorcisme 2
20
Exorcisme 2
Énergie 36 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2.5 secondes
Niveau requis 20
Après utilisation, permet de dissiper les états de type 2 ou moins sur une cible alliée unique.
...
50180 Prière de Protection 2
22
Prière de Protection 2
Énergie 48 points
COMP instantanée
Temps de recharge 60 secondes
Niveau requis 22
Un sortilège appliqué à soi-même qui réduit les DÉG Physique reçus de 45 points pendant la durée de l'effet.
...
50618 Attaque du Flash 5
22
Attaque du Flash 5
Énergie 60 points
COMP instantanée
Temps de recharge 7 secondes
Niveau requis 22
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant 497 points de Dégâts Magiques à une cible
ennemie unique après utilisation, et peut rendre les monstres de niveau inférieur à 30 en état de Cécité 2.
...
50619 Prière de Guérison 5
22
Prière de Guérison 5
Énergie 60 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 22
Après le lancement, restaure instantanément 690 à 828 points de HP à une cible alliée unique.
...
50620 Feu Sacré 5
22
Feu Sacré 5
Énergie 92 points
COMP instantanée
Niveau requis 22
Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi
Rayon de 10 mètres, toutes les unités ennemies seront forcées à battre en retraite et étourdies.
Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 160 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 640 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1088 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1697 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 2681 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
...
51546 Attaque du Flash 5
22
Attaque du Flash 5
Énergie 1 points
Lancer 0 secondes
Temps de recharge 7 secondes
Niveau requis 22
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, infligeant 277 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique,
et peut rendre les monstres de niveau inférieur à 30 en état de Cécité 2.
...
50339 Prière de Résurrection 3
24
Prière de Résurrection 3
Énergie 60 points
Lancer 6 secondes
Niveau requis 24 niveau
Après le lancement, permet de ressusciter une cible alliée unique sur place, avec 60% de HP,
60% de MP, une réduction de 10% de l'expérience pour ce niveau, et une réduction de 10% de la durabilité de
l'équipement porté.
...
50352 Bénédiction de rétablissement 3
24
Bénédiction de rétablissement 3
Énergie 60 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 24
Après le lancement, restaure instantanément 374 à 450 points de HP à une cible alliée unique, et pendant la
durée de l'effet, restaure 50 points de HP toutes les 2 secondes.
...
50706 Attaque du Flash 6
26
Attaque du Flash 6
Énergie 60 points
COMP instantanée
Temps de recharge 7 secondes
Niveau requis 26
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 562 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie
unique après utilisation, et peut rendre les monstres de niveau inférieur à 30 en état de Cécité 2.
...
50707 Prière de Guérison 6
26
Prière de Guérison 6
Énergie 60 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 26
Après le lancement, restaure instantanément 810 à 972 points de HP à une cible alliée unique.
...
50708 Feu Sacré 6
26
Feu Sacré 6
Énergie 92 points
COMP instantanée
Niveau requis 26
Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi
Rayon de 10 mètres, toutes les unités ennemies seront forcées à battre en retraite et étourdies.
Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 180 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 810 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1377 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 2148 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 3437 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
...
50340 Prière de Protection 3
28
Prière de Protection 3
Énergie 48 points
COMP instantanée
Temps de recharge 60 secondes
Niveau requis 28
Un sortilège appliqué à soi-même qui réduit les DÉG Physique reçus de 60 points pendant la durée de l'effet.
...
50503 Bénédiction de rétablissement 4
28
Bénédiction de rétablissement 4
Énergie 60 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 28
Après le lancement, restaure instantanément 436 à 523 points de HP à une cible alliée unique, et
pendant la durée de l'effet, restaure 57 points de HP toutes les 2 secondes.
...
50351 Antidote 3
30
Antidote 3
Énergie 48 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2.5 secondes
Niveau requis 30
Après l'incantation, peut supprimer les états de type toxine de niveau 3 ou inférieur sur une cible alliée unique.
...
50403 Corps Purifié 3
30
Corps Purifié 3
Énergie 64 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2.5 secondes
Niveau requis 30
Après utilisation, peut supprimer les états de type blessure de niveau 3 ou inférieur sur une cible alliée unique.
...
50404 Exorcisme 3
30
Exorcisme 3
Énergie 48 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2.5 secondes
Niveau requis 30
Après utilisation, permet de dissiper les états de type 3 ou moins sur une cible alliée unique.
...
50104 Sérénade de la Prompte Lame 1
31
Sérénade de la Prompte Lame 1
Énergie 80 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 31
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige des Dégâts Magiques de 510 points et DÉG Nature de #37# points autour d'une cible ennemie unique dans un rayon de 6 mètres.
...
50107 Colère de la Nature1
31
Colère de la Nature1
Énergie 123 points
COMP instantanée
Niveau requis 31 niveau
Compétence de magie d'interruption nécessitant des points de charge pour être lancée, après
son lancement, toutes les unités ennemies dans un rayon de 8 mètres autour de soi
seront plongées dans un état d'inconscience et subiront les dégâts suivants.
Charge 1 point : peut infliger des dégâts magiques 290 points.
Charge 2 points : peut infliger des dégâts magiques 610 points.
Charge 3 points : peut infliger des dégâts magiques 930 points.
Charge 4 points : peut infliger des dégâts magiques 1250 points.
Charge 5 points : peut infliger des dégâts magiques 1570 points.
...
50108 Forme d'Aigle Majestueux 1
31
Forme d'Aigle Majestueux 1
Énergie 64 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 31
Lance un sort sur soi-même, transformant en Forme d'Aigle Majestueux,
VIT de mouvement augmentée de 20%, CRIT M. augmentée de 15%, et immunité contre Peur.
En forme transformée, seuls les compétences de cette forme peuvent être utilisées, relancer pour
revenir à la forme originale.
...
50109 Frisson de l'Aigle 1
31
Frisson de l'Aigle 1
Énergie 64 points
COMP instantanée
Temps de recharge 60 secondes
Niveau requis 31 niveau
Sous la forme d'Aigle Majestueux, les compétences magiques lancées sur soi-même augmentent la
VIT de mouvement de 60% pendant la durée de l'effet, plus le niveau de compétence est
élevé, plus la durée de l'effet est longue.
...
50110 Flèche de plume 1
31
Flèche de plume 1
Énergie 80 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1 secondes
Niveau requis 31 niveau
Compétence magique lancée sur un seul ennemi en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant
583 points de Dégâts Magiques à la cible unique.
...
50111 Flèche Hypnotique 1
31
Flèche Hypnotique 1
Énergie 80 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 31
Compétence magique lancée sur une seule cible ennemie en Forme d'Aigle Majestueux,
infligeant 642 points de Dégâts Magiques et provoquant un état de Rigidité de 3 secondes.
...
51557 Sérénade de la Prompte Lame 1
31
Sérénade de la Prompte Lame 1
Énergie 1 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 31
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 357 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Nature à
une cible ennemie unique.
...
52701 Valse des Lames Tranchantes 1
31
Valse des Lames Tranchantes 1
Passif
Augmente de façon permanente la DÉG de la Sérénade de la Prompte Lame de 3%
...
52702 Valse des Lames Tranchantes 2
31
Valse des Lames Tranchantes 2
Passif
Augmente de façon permanente le DÉG de la Sérénade de la Prompte Lame de 5%
...
52703 Valse des Lames Tranchantes 3
31
Valse des Lames Tranchantes 3
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la "Sérénade de la Prompte Lame" de 8%
...
52704 Valse des Lames Tranchantes 4
31
Valse des Lames Tranchantes 4
Passif
Augmente de façon permanente la DÉG de la Sérénade de la Prompte Lame de 10%
...
52705 Valse des Lames Tranchantes 5
31
Valse des Lames Tranchantes 5
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la "Sérénade de la Prompte Lame" de 12%
...
52721 Rage de la Nature Renforcer 1
31
Rage de la Nature Renforcer 1
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la "Colère de la Nature" de 3%
...
52722 Rage de la Nature Renforcer 2
31
Rage de la Nature Renforcer 2
Passif
Augmente de façon permanente la Colère de la Nature de 5% de DÉG
...
52723 Rage de la Nature Renforcer 3
31
Rage de la Nature Renforcer 3
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la "Colère de la Nature" de 8%
...
52724 Rage de la Nature Renforcer 4
31
Rage de la Nature Renforcer 4
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la "Colère de la Nature" de 10%
...
52725 Rage de la Nature Renforcer 5
31
Rage de la Nature Renforcer 5
Passif
Augmente de façon permanente de 12% les DÉG de la "Colère de la Nature"
...
52731 Flèche de Torture Hypnotique 1
31
Flèche de Torture Hypnotique 1
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la Flèche Hypnotique de 3%
...
52732 Flèche de Torture Hypnotique 2
31
Flèche de Torture Hypnotique 2
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la Flèche Hypnotique de 5%
...
52733 Flèche de Torture Hypnotique 3
31
Flèche de Torture Hypnotique 3
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la Flèche Hypnotique de 8%
...
52734 Flèche de Torture Hypnotique 4
31
Flèche de Torture Hypnotique 4
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la Flèche Hypnotique de 10%
...
52735 Flèche de Torture Hypnotique 5
31
Flèche de Torture Hypnotique 5
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la Flèche Hypnotique de 12%
...
56279 Vent de Sable 1
31
Vent de Sable 1
Énergie 80 points
COMP instantanée
Temps de recharge 25 secondes
Niveau requis 31
#88# fois
Après l'utilisation, inflige 510 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Nature à une cible ennemie unique, et applique
l'état "Vent de Sable" pendant 5 secondes.
"Vent de Sable" : Réduit la VIT de mouvement de 2% à chaque application, cet effet peut se cumuler jusqu'à 10 fois, et dure 2 secondes.
...
56318 Gardien de la Lumière 3
31
Gardien de la Lumière 3
Énergie 80 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 31
#88# fois
Sort magique lancé sur soi-même, après le lancement, lorsque la cible a plus de 40% de HP, il y a une chance de repousser
la cible lorsqu'elle est attaquée, et lorsque PV < à 30%, il y a une chance de réduire les DÉG reçus de 60% lorsqu'on est attaqué.
* La probabilité de déclenchement est plus élevée que celle des compétences de niveau inférieur.
...
50100 Prise terrestre
32
Prise terrestre
Énergie 80 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 32
Après l'activation, l'objectif ennemi unique ne peut pas se déplacer pendant la durée de l'effet.
...
50101 Souffle de la Nature 1
32
Souffle de la Nature 1
Énergie 80 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 32
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, elle peut restaurer instantanément
la cible alliée unique
1447 à 1621 HP.
...
50102 Guérison Spirituelle 1
32
Guérison Spirituelle 1
Énergie 80 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 32
Après le lancement, restaure instantanément 499 à 599 points de HP à une cible alliée unique, et pendant
la durée de l'effet, restaure 256 points de HP toutes les 2 secondes.
...
50103 Danse de Marionnettes 1
32
Danse de Marionnettes 1
Énergie 80 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 32 niveau
Après l'utilisation, cela transformera un seul ennemi de niveau 42 ou inférieur en un mannequin de
bois, pendant la durée de l'effet, il attaquera activement tous les monstres à proximité et ne pourra
se transformer qu'en un seul monstre à la fois, ne peut pas être utilisé en combat, et est inefficace
sur les monstres déjà en combat.
...
50112 Vent Tropical 1
32
Vent Tropical 1
Énergie 60 points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 32
Après avoir été lancé en Forme d'Aigle Majestueux, restaure instantanément entre 847 et 1018 HP à
une cible alliée unique, et accorde à la cible un bonus de 15% à la vitesse de course pendant 20 secondes.
...
50123 Ressourcement d'Énergie 1
32
Ressourcement d'Énergie 1
MP 86 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 32
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène.
Après utilisation, en étant assis, chaque récupération automatique de MP augmentera de 40 points
supplémentaires. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet
état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
50113 Forme de Loup Spectral 1
34
Forme de Loup Spectral 1
Énergie 64 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 34
Lance un sort sur soi-même, transformant en Forme de Loup Spectral,
PRÉC augmentée de 15%, ESQ augmentée de 15%, CRIT physique augmenté de 15%,
VIT d'attaque augmentée de 25%, et immunité contre les effets de Peur.
En forme transformée, seuls les compétences de cette forme peuvent être utilisées, relancer pour revenir
à la forme originale.
...
50116 Crocs lacérants 1
34
Crocs lacérants 1
Énergie 60 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 34
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme de Loup Spectral, après utilisation,
inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique plus 289 points de DGT Physiques.
...
50117 Coup de Grâce 1
34
Coup de Grâce 1
Énergie 66 points
COMP instantanée
Niveau requis 34
Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, doit être utilisée
en Forme de Loup Spectral. Après utilisation, elle inflige les DGT Physiques suivants à une cible
ennemie unique, avec 75% de chance de causer des dégâts 2 fois, et 50% de chance de causer des dégâts 3 fois.
Charge 1 point : L'effet de l'Attaque normale ajoute 220 points de DGT Physiques.
Charge 2 points : L'effet de l'Attaque normale ajoute 470 points de DGT Physiques.
Charge 3 points : L'effet de l'Attaque normale ajoute 940 points de DGT Physiques.
Charge 4 points : L'effet de l'Attaque normale ajoute 1880 points de DGT Physiques.
Charge 5 points : L'effet de l'Attaque normale ajoute 3760 points de DGT Physiques.
...
50267 Sérénade de la Prompte lame 2
34
Sérénade de la Prompte lame 2
Énergie 80 points
Incantation 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 34
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige des Dégâts Magiques de 547 points et DÉG Nature de #37# points autour d'une cible ennemie unique dans un rayon de 6 mètres.
...
50270 Colère de la Nature 2
34
Colère de la Nature 2
Énergie 123 points
COMP instantanée
Niveau requis 34 niveau
Compétence de magie d'interruption nécessitant des points de charge pour être lancée, après son
lancement, toutes les unités ennemies dans un rayon de 8 mètres autour de soi seront plongées dans
un état d'inconscience et subiront les dégâts suivants.
Charge 1 point : peut infliger des dégâts magiques 310 points.
Charge 2 points : peut infliger des dégâts magiques 650 points.
Charge 3 points : peut infliger des dégâts magiques 990 points.
Charge 4 points : peut infliger des dégâts magiques 1330 points.
Charge 5 points : peut infliger des dégâts magiques 1670 points.
...
50273 Flèche de plume 2
34
Flèche de plume 2
Énergie 80 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1 secondes
Niveau requis 34 niveau
Compétence magique lancée sur un seul ennemi en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant 625 Dégâts
Magiques à la cible unique.
...
51558 Sérénade de la Prompte Lame 2
34
Sérénade de la Prompte Lame 2
Énergie 1 points
Incantation 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 34
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 383 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG
Nature à une cible ennemie unique.
...
52756 Coup de Grâce Sublime 1
34
Coup de Grâce Sublime 1
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la Frappe fatale de 2%
...
52757 Coup de Grâce Sublime 2
34
Coup de Grâce Sublime 2
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la Frappe fatale de 4%
...
52758 Coup de Grâce Sublime 3
34
Coup de Grâce Sublime 3
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la "Frappe fatale" de 6%.
...
52759 Coup de Grâce Sublime 4
34
Coup de Grâce Sublime 4
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la Frappe fatale de 9%
...
52760 Coup de Grâce Sublime 5
34
Coup de Grâce Sublime 5
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la Frappe fatale de 12%
...
50099 Épines 1
36
Épines 1
Énergie 64 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 36
Après le lancement, permet à une cible alliée unique d'avoir 30% de chances de renvoyer 35% des
DÉG de Physique subis à l'attaquant pendant la durée de l'effet.
...
50114 Prédateur silencieux 1
36
Prédateur silencieux 1
Énergie 45 points
COMP instantanée
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 36
Forme de Loup Spectral : Compétence physique appliquée à soi-même, permettant de devenir
invisible pendant la durée de l'effet, mais la VIT de mouvement est réduite de 15%. Il y a une chance
d'être détecté par des monstres de même niveau ou supérieur. Ne peut pas être utilisé en combat.

Inefficace contre le Boss de donjon, le Boss de guilde et le Boss mondial
Inefficace contre les Monstres d'Élite de donjon avec une différence de niveau de 10 ou moins
...
50115 Embuscade Éclair 1
36
Embuscade Éclair 1
Énergie 60 points
Lancer 0.1 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 36
Compétence qui peut augmenter de 2 points le Point de charge, doit être utilisée en état de Loup de
l'ombre Prédateur silencieux, après utilisation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie
unique, peut réduire de 760 points le HP de l'ennemi, et interrompre la compétence de la cible, la rendant Étourdi.
...
50264 Souffle de la Nature 2
36
Souffle de la Nature 2
Énergie 80 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 36 niveau
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, elle peut restaurer
instantanément 1593 à 1784 HP d'une cible alliée unique.
...
50265 Guérison Spirituelle 2
36
Guérison Spirituelle 2
Énergie 80 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 36
Après le lancement, restaure instantanément 564 à 676 points de HP à une cible alliée unique, et
restaure 288 points de HP toutes les 2 secondes pendant la durée de l'effet.
...
50274 Flèche Hypnotique 2
36
Flèche Hypnotique 2
Énergie 80 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 36
Compétence magique lancée sur une seule cible ennemie en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant 718 points
de Dégâts Magiques et provoquant un état de Rigidité de 3 secondes.
...
50275 Vent Tropical 2
36
Vent Tropical 2
Énergie 60 points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 36
Après avoir utilisé Forme d'Aigle Majestueux, restaure instantanément entre 958 et 1150 HP à une cible alliée
unique, et accorde à la cible un bonus de 15% de vitesse de course pendant 20 secondes.
...
51561 Flèche Hypnotique 2
36
Flèche Hypnotique 2
Énergie 1 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 36
Compétence magique lancée sur une seule cible ennemie en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant 400 points de Dégâts
Magiques et provoquant un état de Rigidité pendant 3 secondes.
...
51656 Épines 1
36
Épines 1
Énergie 1 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 36
Après le lancement, une seule cible alliée a 10% de chance de renvoyer 30% des DÉG de Physique subis à l'attaquant
pendant la durée de l'effet.
...
52746 Embuscade Sauvage 1
36
Embuscade Sauvage 1
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de l'Embuscade Sauvage de 40 points
...
52747 Embuscade Sauvage 2
36
Embuscade Sauvage 2
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de "Embuscade Sauvage" de 70 points
...
52748 Embuscade Sauvage 3
36
Embuscade Sauvage 3
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de l'Embuscade Sauvage de 110 points
...
52749 Embuscade Sauvage 4
36
Embuscade Sauvage 4
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de l'Embuscade Sauvage de 150 points
...
52750 Embuscade Sauvage 5
36
Embuscade Sauvage 5
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de l'Embuscade Sauvage de 200 points
...
50105 Nuage de Sable 1
38
Nuage de Sable 1
Énergie 80 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 38 niveaux
Une compétence qui peut augmenter de 1 point le Point de charge, après utilisation, inflige 748 points
Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, et provoque une Force à battre en retraite et un effet
d'étourdissement.
...
50118 Forme de Singe Géant 1
38
Forme de Singe Géant 1
Énergie 64 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 38
Un sort lancé sur soi-même qui vous transforme en Forme de Singe Géant,
la limite maximale de HP augmente de 2000 points, les dégâts reçus sont réduits de 15%, la PRÉC
augmente de 10%, la génération de menace augmente de 100%, et vous êtes immunisé contre la Peur.
Après la transformation, seuls les compétences de la forme actuelle peuvent être utilisées, relancer pour revenir à la forme originale.
...
50119 Fureur du Singe Géant 1
38
Fureur du Singe Géant 1
Énergie 45 points
COMP instantanée
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 38 niveau
Sous la forme de Singe Géant, les compétences physiques lancées sur soi-même augmentent les
dégâts infligés par chaque attaque normale de 16% pendant la durée de l'effet, et la valeur de haine
augmente de 100%.
...
50120 Rugissement bestial 1
38
Rugissement bestial 1
Énergie 72 points
COMP instantanée
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 38
Compétence utilisée en Forme de Singe Géant, après utilisation, dans un rayon de 8 mètres autour de
soi, toutes les unités ennemies subiront l'effet d'Attaque normale plus 39 points de DGT Physiques,
la PRÉC sera réduite de 60%, et la valeur de haine envers soi augmentera considérablement de 1200 points.
...
50279 Crocs lacérants 2
38
Crocs lacérants 2
Énergie 60 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 38
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme de Loup Spectral, après
utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique plus 315 points de DGT Physiques.
...
50280 Coup de Grâce 2
38
Coup de Grâce 2
Énergie 66 points
COMP instantanée
Niveau requis 38
Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, doit être utilisée en
Forme de Loup Spectral. Après utilisation, elle inflige les DGT Physiques suivants à une cible ennemie
unique, avec 75% de chance de causer des dégâts 2 fois, et 50% de chance de causer des dégâts 3 fois.
Charge 1 point : L'effet d'Attaque normale ajoute 240 points de DGT Physiques.
Charge 2 points : L'effet d'Attaque normale ajoute 510 points de DGT Physiques.
Charge 3 points : L'effet d'Attaque normale ajoute 1020 points de DGT Physiques.
Charge 4 points : L'effet d'Attaque normale ajoute 2040 points de DGT Physiques.
Charge 5 points : L'effet d'Attaque normale ajoute 4080 points de DGT Physiques.
...
50426 Sérénade de la Prompte Lame 3
38
Sérénade de la Prompte Lame 3
Énergie 80 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 38
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige des Dégâts Magiques de 595 points et des DÉG Nature de #37# points autour d'une cible ennemie unique dans un rayon de 6 mètres.
...
50429 Colère de la Nature 3
38
Colère de la Nature 3
Énergie 123 points
COMP instantanée
Niveau requis 38
Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, qui, après lancement, affecte tous
les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous, les plongeant dans un état d'Inconscience et
infligeant les DÉG suivants.
Charge 1 point : inflige Dégâts Magiques 330 points.
Charge 2 points : inflige Dégâts Magiques 690 points.
Charge 3 points : inflige Dégâts Magiques 1050 points.
Charge 4 points : inflige Dégâts Magiques 1410 points.
Charge 5 points : inflige Dégâts Magiques 1770 points.
...
50432 Flèche de plume 3
38
Flèche de plume 3
Énergie 80 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1 secondes
Niveau requis 38
Compétence magique lancée sur une seule cible ennemie en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant
680 points de Dégâts Magiques à une seule cible ennemie.
...
50846 Choc mental 1
38
Choc mental 1
MP 120 Point de charge
COMP instantanée Niveau requis 38
Fin physique nécessitant des Points de charge, doit être utilisé
en Forme de Singe Géant, inflige -240 MP à tous les ennemis dans un
rayon de 8 mètres autour de soi, avec des DÉG et effets variables selon le nombre de Points de charge.
1 Point de charge : inflige 75% + 400 DGT Physiques.
2 Points de charge : inflige #65#% + 800 DGT Physiques.
3 Points de charge : inflige #66#% + 1400 DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP une fois.
4 Points de charge : inflige #67#% + 1425 DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP une fois.
5 Points de charge : inflige #68#% + 1765 DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP deux fois.
...
51662 Nuage de Sable 1
38
Nuage de Sable 1
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 38
Une compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant 290 points de Dégâts Magiques à une cible
ennemie unique, et provoquant des effets de Force à battre en retraite et d'étourdissement.
...
52711 Tornade du Désert 1
38
Tornade du Désert 1
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de 3% du Nuage de Sable
...
52712 Tornade du Désert 2
38
Tornade du Désert 2
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de 5% du Nuage de Sable
...
52713 Tornade du Désert 3
38
Tornade du Désert 3
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de "Nuage de Sable" de 8%
...
52714 Tornade du Désert 4
38
Tornade du Désert 4
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de "Nuage de Sable" de 10%
...
52715 Tornade du Désert 5
38
Tornade du Désert 5
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG du "Nuage de Sable" de 12%
...
50106 Bonté de la Nature 1
40
Bonté de la Nature 1
Énergie 123 points
Lancer 2 secondes
Niveau requis 40 niveaux
Compétence d'interruption de magie nécessitant des points de charge pour être utilisée, après
son lancement, dans un rayon de 10 mètres autour de soi, toutes les unités alliées peuvent
recevoir entre 630 et 756 points de soin, et chaque 2 secondes, elles récupèrent 320 points
de HP, durant le temps suivant.
Point de charge 1 : durée de l'effet de 8 secondes.
Point de charge 2 : durée de l'effet de 10 secondes.
Point de charge 3 : durée de l'effet de 12 secondes.
Point de charge 4 : durée de l'effet de 14 secondes.
Point de charge 5 : durée de l'effet de 20 secondes.
...
50121 Vague de Pouvoir 1
40
Vague de Pouvoir 1
Énergie 65 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 40
Compétence qui augmente de 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme de Singe Géant,
après utilisation, inflige à tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie
80% +563 points de DGT Physiques.
...
50122 Fureur de Bataille 1
40
Fureur de Bataille 1
Énergie 66 point
COMP instantanée
Niveau requis 40 niveau
Compétence de fin physique nécessitant un point de charge pour être utilisée, doit être exécutée en
forme de Singe Géant. Après utilisation, permet d'entrer dans un état de Violence Déchaînée pendant la
durée de l'effet, augmentant les dégâts des attaques normales de 20% et la vitesse d'attaque de 25%.
Point de charge 1 : Durée de l'effet de 15 secondes.
Point de charge 2 : Durée de l'effet de 20 secondes.
Point de charge 3 : Durée de l'effet de 25 secondes.
Point de charge 4 : Durée de l'effet de 30 secondes.
Point de charge 5 : Durée de l'effet de 40 secondes.
...
50124 Bénédiction de la nature 1
40
Bénédiction de la nature 1
Énergie 86 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 40
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène.
Après utilisation, la RÉS Nature augmente de 10 points, les Dégâts Magiques subis diminuent de 80
points. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de
compétence. Un lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
50271 Forme d'Aigle Majestueux 2
40
Forme d'Aigle Majestueux 2
Énergie 64 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 40
Lance un sort sur soi-même, transformant en Forme d'Aigle Majestueux,
VIT de mouvement augmentée de 22%, CRIT M. augmentée de 17%, et immunité contre Peur.
En forme transformée, seuls les compétences de cette forme peuvent être utilisées, relancer pour
revenir à la forme originale.
...
50272 Frisson de l'Aigle 2
40
Frisson de l'Aigle 2
Énergie 64 points
COMP instantanée
Temps de recharge 60 secondes
Niveau requis 40 niveau
Sous la forme d'Aigle Majestueux, les compétences magiques lancées sur soi-même augmentent la VIT de
mouvement de 60% pendant la durée de l'effet, plus le niveau de compétence est élevé, plus la durée
de l'effet est longue.
...
50278 Embuscade Éclair 2
40
Embuscade Éclair 2
Énergie 60 points
Lancer 0.1 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 40
Compétence qui peut augmenter de 2 points le Point de charge, doit être utilisée en état de Loup de
l'ombre Prédateur silencieux, après utilisation, permet de se déplacer rapidement à côté d'une cible
ennemie unique, peut réduire de 820 points les HP de l'ennemi, et interrompre la compétence de
la cible pour la mettre en état Étourdi.
...
50286 Ressourcement d'Énergie 2
40
Ressourcement d'Énergie 2
MP 86 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 40
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène.
Après utilisation, en étant assis, chaque récupération automatique de MP augmentera de 48 points
supplémentaires. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet
état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
50423 Souffle de la Nature 3
40
Souffle de la Nature 3
Énergie 80 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 40
Une compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, permettant de restaurer instantanément
1790 à 2005 HP à une cible alliée unique.
...
50424 Guérison Spirituelle 3
40
Guérison Spirituelle 3
Énergie 80 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 40
Après le lancement, restaure instantanément 630 à 756 points de HP à une cible alliée unique, et
pendant la durée de l'effet, restaure 320 points de HP toutes les 2 secondes.
...
50434 Vent Tropical 3
40
Vent Tropical 3
Énergie 60 points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 40
Après avoir été utilisé en Forme d'Aigle Majestueux, restaure instantanément entre 1072 et 1285 HP
à une cible alliée unique et accorde un bonus de 15% à la vitesse de course pendant 20 secondes.
...
50502 Antidote 4
40
Antidote 4
Énergie 64 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2.5 secondes
Niveau requis 40
Après l'incantation, permet de supprimer les états de type toxine de niveau 4 ou inférieur sur une cible
alliée unique.
...
50550 Corps Purifié 4
40
Corps Purifié 4
Énergie 64 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2.5 secondes
Niveau requis 40
Après l'incantation, il peut supprimer les états de type blessure de niveau 4 ou inférieur sur une seule cible alliée.
...
50551 Exorcisme 4
40
Exorcisme 4
Énergie 64 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2.5 secondes
Niveau requis 40
Après activation, peut dissiper les états de type sort de niveau 4 ou inférieur sur une cible alliée unique.
...
52766 Onde d'Énergie Puissante 1
40
Onde d'Énergie Puissante 1
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la Vague de Pouvoir de 3%
...
52767 Onde d'Énergie Puissante 2
40
Onde d'Énergie Puissante 2
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la Vague de Pouvoir de 5%
...
52768 Onde d'Énergie Puissante 3
40
Onde d'Énergie Puissante 3
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la "Vague de Pouvoir" de 8%
...
52769 Onde d'Énergie Puissante 4
40
Onde d'Énergie Puissante 4
Passif
Augmente de façon permanente la DÉG de la Vague de Pouvoir de 10%
...
52770 Onde d'Énergie Puissante 5
40
Onde d'Énergie Puissante 5
Passif
Augmente de 12% les DÉG de la "Vague de Pouvoir" en permanence
...
52776 Rage de Folie Furieuse 1
40
Rage de Folie Furieuse 1
Passif
Prolonge de manière permanente la durée de "Fureur de Bataille" de 1 seconde
...
52777 Rage de Folie Furieuse 2
40
Rage de Folie Furieuse 2
Passif
Prolonge la durée de "Fureur de Bataille" de 2 secondes de manière permanente
...
52778 Rage de Folie Furieuse 3
40
Rage de Folie Furieuse 3
Passif
Prolonge de manière permanente la durée de "Fureur de Bataille" de 3 secondes
...
52779 Rage de Folie Furieuse 4
40
Rage de Folie Furieuse 4
Passif
Prolonge la durée de "Fureur de Bataille" de 4 secondes de manière permanente
...
52780 Rage de Folie Furieuse 5
40
Rage de Folie Furieuse 5
Passif
Prolonge de manière permanente la durée de "Fureur de Bataille" de 5 secondes
...
50262 Épines 2
42
Épines 2
Énergie 80 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 42
Après le lancement, permet à une cible alliée unique de renvoyer 35% des dégâts de l'attaque physique
subie à l'attaquant avec une probabilité de 35% pendant la durée de l'effet.
...
50266 Danse de Marionnettes 2
42
Danse de Marionnettes 2
Énergie 100 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 42 niveau
Après l'utilisation, cela transformera une cible ennemie unique de niveau 52 ou inférieur en un
mannequin de bois, pendant la durée de l'effet, il attaquera activement tous les monstres à
proximité et ne pourra se transformer qu'en un seul monstre à la fois, ne peut pas être utilisé en
combat, et est inefficace sur les monstres déjà en combat.
...
50268 Nuage de Sable 2
42
Nuage de Sable 2
Énergie 100 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 42 niveaux
Une compétence qui peut augmenter de 1 point le Point de charge, après utilisation, elle peut
infliger 808 Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, et provoquer des effets de Force à
battre en retraite et d'étourdissement.
...
50433 Flèche Hypnotique 3
42
Flèche Hypnotique 3
Énergie 100 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 42
Compétence magique lancée sur une seule cible ennemie en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant
808 points de Dégâts Magiques et provoquant un état de Rigidité 4.
...
50438 Crocs lacérants 3
42
Crocs lacérants 3
Énergie 75 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 42
Compétence qui ajoute 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme de Loup Spectral, après utilisation,
inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique plus 340 points de DGT Physiques.
...
50439 Coup de Grâce 3
42
Coup de Grâce 3
Énergie 83 points
COMP instantanée
Niveau requis 42
Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, doit être utilisée en Forme
de Loup Spectral, après utilisation, inflige les DGT Physiques suivants à une cible ennemie unique,
avec 75% de chance de causer des DÉG 2 fois, 50% de chance de causer des DÉG 3 fois.
Charge 1 point : Effet d'Attaque normale +260 points de DGT Physiques.
Charge 2 points : Effet d'Attaque normale +550 points de DGT Physiques.
Charge 3 points : Effet d'Attaque normale +1100 points de DGT Physiques.
Charge 4 points : Effet d'Attaque normale +2200 points de DGT Physiques.
Charge 5 points : Effet d'Attaque normale +4400 points de DGT Physiques.
...
50569 Sérénade de la Prompte Lame 4
42
Sérénade de la Prompte Lame 4
Énergie 100 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 42
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige des Dégâts Magiques de 643 points et des DÉG Nature de #37# points autour d'une cible ennemie unique dans un rayon de 6 mètres.
...
50572 Colère de la Nature 4
42
Colère de la Nature 4
Énergie 154 points
COMP instantanée
Niveau requis 42
Compétence d'interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancée, centrée sur soi-même
dans un rayon de 8 mètres, tous les ennemis seront plongés dans un état d'inconscience et subiront les
dégâts suivants.
Charge 1 point : Peut infliger des Dégâts Magiques 360 points.
Charge 2 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 750 points.
Charge 3 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 1140 points.
Charge 4 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 1540 points.
Charge 5 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 1920 points.
...
50575 Flèche de plume 4
42
Flèche de plume 4
Énergie 100 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1 secondes
Niveau requis 42
Compétence magique lancée sur une seule cible ennemie en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant 734
points de Dégâts Magiques à une seule cible ennemie.
...
50847 Choc mental 2
42
Choc mental 2
MP 140
Point de charge COMP instantanée Niveau requis 42
Fin physique nécessitant des Points de charge, doit être utilisé en Forme de Singe
Géant, inflige -280 MP à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de soi,
avec des DÉG et effets variables selon le nombre de Points de charge.
1 Point de charge : inflige 75%+ 640 DGT Physiques.
2 Points de charge : inflige #65#%+ 1280 DGT Physiques.
3 Points de charge : inflige #66#%+ 2240 DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP une fois.
4 Points de charge : inflige #67#%+ 2280 DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP une fois.
5 Points de charge : inflige #68#%+ 2824 DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP deux fois.
...
50276 Forme de Loup Spectral 2
44
Forme de Loup Spectral 2
Énergie 80 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 44
Lance un sort sur soi-même, transformant en Forme de Loup Spectral,
PRÉC augmentée de 20%, ESQ augmentée de 20 points, CRIT Physique augmenté de 20%,
VIT d'attaque augmentée de 25%, et immunisé contre l'effet de Peur.
En transformation, seuls les compétences de la forme actuelle peuvent être utilisées, relancer pour revenir
à la forme originale.
...
50282 Fureur du Singe Géant 2
44
Fureur du Singe Géant 2
Énergie 56 points
COMP instantanée
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 44 niveau
Les compétences physiques lancées sur soi-même en Forme de Singe Géant augmentent les dégâts
infligés par chaque attaque normale de 18% pendant la durée de l'effet, et la valeur de haine augmente de 100%.
...
50284 Vague de Pouvoir 2
44
Vague de Pouvoir 2
Énergie 75 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 44
Compétence qui augmente de 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme de Singe Géant,
après utilisation, inflige à toutes les unités ennemies dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie
80% +900 points de DGT Physiques.
...
50437 Embuscade Éclair 3
44
Embuscade Éclair 3
Énergie 75 points
Lancer 0.1 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 44
Compétence qui peut augmenter de 2 points le Point de charge, doit être utilisée en état de Loup de l'ombre
Prédateur silencieux, après utilisation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique,
peut réduire de 890 points les HP de l'ennemi, et interrompre l'utilisation de compétences de la cible en
la mettant dans un état Étourdi.
...
50567 Souffle de la Nature 4
44
Souffle de la Nature 4
Énergie 100 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 44
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, permettant de restaurer instantanément un seul allié
1991 à 2232 HP.
...
50568 Guérison Spirituelle 4
44
Guérison Spirituelle 4
Énergie 100 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 44
Après le lancement, restaure instantanément 698 à 838 points de HP à une cible alliée unique, et pendant la
durée de l'effet, restaure 352 points de HP toutes les 2 secondes.
...
50577 Vent Tropical 4
44
Vent Tropical 4
Énergie 75 points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 44
Après avoir utilisé Forme d'Aigle Majestueux, restaure instantanément 1187 à 1424 points de HP à une cible
alliée unique et accorde un bonus de 15% à la vitesse de course pendant 20 secondes.
...
50269 Bonté de la Nature 2
46
Bonté de la Nature 2
Énergie 154 points
Lancer 2 secondes
Niveau requis 46 niveau
Compétence d'interruption de magie nécessitant des points de charge pour être utilisée, après
son lancement, toutes les unités alliées dans un rayon de 18 mètres autour de soi peuvent
recevoir entre 733 et 880 points de soin, et chaque 2 secondes, elles récupèrent 368 points de HP,
durant le temps suivant.
Point de charge 1 : durée de l'effet de 8 secondes.
Point de charge 2 : durée de l'effet de 10 secondes.
Point de charge 3 : durée de l'effet de 12 secondes.
Point de charge 4 : durée de l'effet de 14 secondes.
Point de charge 5 : durée de l'effet de 20 secondes.
...
50277 Prédateur silencieux 2
46
Prédateur silencieux 2
Énergie 56 points
COMP instantanée
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 46
Les compétences physiques lancées sur soi-même en Forme de Loup Spectral permettent de devenir invisible
pendant la durée de l'effet, mais la VIT de mouvement est réduite de 15%. Il y a une chance d'être détecté
par des monstres de même niveau ou supérieur. Impossible à lancer en combat.

Inefficace contre le Boss de donjon, le Boss de guilde et le Boss mondial
Inefficace contre les Monstres d'Élite de donjon avec une différence de niveau de 10 ou moins
...
50283 Rugissement bestial 2
46
Rugissement bestial 2
Énergie 90 points
COMP instantanée
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 46
Compétence utilisée en Forme de Singe Géant, après utilisation, dans un rayon de 8 mètres autour de soi,
toutes les unités ennemies subissent l'effet d'Attaque normale plus 40 points de DGT Physiques, la PRÉC
est réduite de 60%, et la valeur de haine envers soi augmente considérablement de 1600 points.
...
50287 Bénédiction de la nature 2
46
Bénédiction de la nature 2
Énergie 107 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 46
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène,
augmentant la RÉS Nature de 10 points après utilisation et réduisant les Dégâts Magiques subis de
100 points. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de
compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
50427 Nuage de Sable 3
46
Nuage de Sable 3
Énergie 100 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 46
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 867 points de Dégâts Magiques à une
cible ennemie unique, et provoquant des effets de Force à battre en retraite et d'étourdissement.
...
50579 Crocs lacérants 4
46
Crocs lacérants 4
Énergie 75 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 46
Compétence qui ajoute 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme de Loup Spectral,
après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique plus 364 points de DGT Physiques.
...
50580 Coup de Grâce 4
46
Coup de Grâce 4
Énergie 83 points
COMP instantanée
Niveau requis 46
Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, doit être utilisée en
Forme de Loup Spectral. Après utilisation, inflige les DGT Physiques suivants à une cible ennemie unique,
avec 75% de chance de frapper deux fois et 50% de chance de frapper trois fois.
Charge 1 point : Effet d'Attaque normale +280 points de DGT Physiques.
Charge 2 points : Effet d'Attaque normale +600 points de DGT Physiques.
Charge 3 points : Effet d'Attaque normale +1200 points de DGT Physiques.
Charge 4 points : Effet d'Attaque normale +2400 points de DGT Physiques.
Charge 5 points : Effet d'Attaque normale +4800 points de DGT Physiques.
...
50672 Sérénade de la Prompte Lame 5
46
Sérénade de la Prompte Lame 5
Énergie 100 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 46
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, infligeant à une cible ennemie unique au centre
dans un rayon de 6 mètres, 689 Dégâts Magiques et #37# DÉG Nature.
...
50674 Colère de la Nature 5
46
Colère de la Nature 5
Énergie 154 points
COMP instantanée
Niveau requis 46
Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, centrée sur soi-même
dans un rayon de 8 mètres, tous les ennemis seront mis en état d'Inconscience et subiront les
DÉG suivants.
Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 390 points.
Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 820 points.
Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1250 points.
Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1680 points.
Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 2070 points.
...
50675 Flèche de plume 5
46
Flèche de plume 5
Énergie 100 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1 secondes
Niveau requis 46
Compétence magique lancée sur une seule cible ennemie en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant 788 points de
Dégâts Magiques à une seule cible ennemie.
...
50848 Choc mental 3
46
Choc mental 3 MP 155 points
COMP instantanée
Niveau requis 46
Une compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, qui doit être exécutée en Forme de Singe Géant.
Après l'exécution, dans un rayon de 8 mètres autour de soi, tous les ennemis subissent une réduction de -320 points de MP, et des DGT Physiques et effets différents selon le nombre de Points de charge.
1 Point de charge : inflige 75% + 747 points de DGT Physiques.
2 Points de charge : inflige #65#% + 1493 points de DGT Physiques.
3 Points de charge : inflige #66#% + 2613 points de DGT Physiques, et réduit les MP une fois supplémentaire.
4 Points de charge : inflige #67#% + 2660 points de DGT Physiques, et réduit les MP une fois supplémentaire.
5 Points de charge : inflige #68#% + 3294 points de DGT Physiques, et réduit les MP deux fois supplémentaires.
...
50281 Forme de Singe Géant 2
48
Forme de Singe Géant 2 Énergie 80 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 48

Un sort lancé sur soi-même qui vous transforme en Forme de Singe Géant, augmentant la limite maximale de HP
de 3500 points, réduisant les dégâts reçus de 17%, augmentant la PRÉC de 15%, augmentant l'aggro de 100%, et vous rendant immunisé contre la Peur.

Après la transformation, vous ne pouvez utiliser que les compétences de la forme
actuelle. Lancez à nouveau pour revenir à la forme originale.
...
50421 Épines 3
48
Épines 3
Énergie 80 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 48
Après le lancement, permet à une cible alliée unique d'avoir 40% de chances de renvoyer 35% des
DÉG de Physique subis à l'attaquant pendant la durée de l'effet.
...
50443 Vague de Pouvoir 3
48
Vague de Pouvoir 3
Énergie 85 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 48
Compétence qui augmente de 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme de Singe Géant,
après utilisation, inflige à tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie
80% +1050 points de DGT Physiques.
...
50445 Ressourcement d'Énergie 3
48
Ressourcement d'Énergie 3
MP 107 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 48
Une compétence d'équipe qui peut être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène.
Après l'utilisation, en étant assis,
chaque récupération automatique de MP augmentera de 56 points supplémentaires. Les coéquipiers
quittant l'équipe ou n'étant pas
dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule
compétence d'équipe à la fois.
...
50576 Flèche Hypnotique 4
48
Flèche Hypnotique 4
Énergie 100 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 48
Compétence magique lancée sur une seule cible ennemie en Forme d'Aigle Majestueux,
infligeant 895 points de Dégâts Magiques et provoquant un état de Rigidité 4.
...
50578 Embuscade Éclair 4
48
Embuscade Éclair 4
Énergie 75 points
Lancer 0.1 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 48
Compétence qui peut augmenter de 2 points le Point de charge, doit être utilisée en état de Loup de
l'ombre Prédateur silencieux, après utilisation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie
unique, peut réduire de 970 points le HP de l'ennemi, et interrompre la compétence de la
cible, la mettant en état Étourdi.
...
50670 Souffle de la Nature 5
48
Souffle de la Nature 5
Énergie 100 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 48
Une compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, permettant de restaurer instantanément les HP
d'une cible alliée unique de 2198 à 2461 HP.
...
50671 Guérison Spirituelle 5
48
Guérison Spirituelle 5
Énergie 100 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 48
Après le lancement, restaure instantanément 768 à 922 points de HP à une cible alliée unique, et pendant la durée
de l'effet, restaure 384 points de HP toutes les 2 secondes.
...
50677 Vent Tropical 5
48
Vent Tropical 5
Énergie 75 points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 48
Après avoir utilisé Forme d'Aigle Majestueux, restaure instantanément entre 1304 et 1566 points de vie à une cible
alliée unique et accorde un bonus de 15% à la vitesse de course pendant 20 secondes.
...
51562 Flèche Hypnotique 4
48
Flèche Hypnotique 4
Énergie 1 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 48
Compétence magique lancée sur une seule cible ennemie en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant 498 points de Dégâts
Magiques et provoquant un état de Rigidité 4.
...
50285 Fureur de Bataille 2
50
Fureur de Bataille 2
Énergie 83 point
COMP instantanée
Niveau requis 50 niveau
Compétence de fin physique nécessitant un point de charge pour être utilisée, doit être exécutée en forme de Singe
Géant. Après son utilisation, permet d'entrer dans un état de Violence Déchaînée pendant la durée de l'effet,
augmentant les dégâts des attaques normales de 25% et la vitesse d'attaque de 25%.
Point de charge 1 : Durée de l'effet de 15 secondes.
Point de charge 2 : Durée de l'effet de 20 secondes.
Point de charge 3 : Durée de l'effet de 25 secondes.
Point de charge 4 : Durée de l'effet de 30 secondes.
Point de charge 5 : Durée de l'effet de 40 secondes.
...
50430 Forme d'Aigle Majestueux 3
50
Forme d'Aigle Majestueux 3
Énergie 80 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 50
Lance un sort sur soi-même, transformant en Forme d'Aigle Majestueux,
VIT de mouvement augmentée de 24%, CRIT M. augmentée de 19%, et immunité contre la Peur.
En forme transformée, seuls les compétences de cette forme peuvent être utilisées, relancer pour
revenir à la forme originale.
...
50431 Frisson de l'Aigle 3
50
Frisson de l'Aigle 3
Énergie 80 points
COMP instantanée
Temps de recharge 60 secondes
Niveau requis 50
Les compétences magiques lancées sur soi-même en Forme d'Aigle Majestueux augmentent votre
VIT de mouvement de 60% pendant la durée de l'effet. Plus le niveau de compétence est élevé,
plus la durée de l'effet est longue.
...
50441 Fureur du Singe Géant 3
50
Fureur du Singe Géant 3
Énergie 56 points
COMP instantanée
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 50
Forme de Singe Géant : compétence physique appliquée à soi-même, augmentant les DÉG de chaque attaque
normale de 20% et la valeur de menace de 100% pendant la durée de l'effet.
...
50570 Nuage de Sable 4
50
Nuage de Sable 4
Énergie 100 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 50
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 924 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie
unique, et provoquant des effets de Force à battre en retraite et d'étourdissement.
...
50625 Antidote 5
50
Antidote 5
Énergie 80 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2.5 secondes
Niveau requis 50
Après activation, peut supprimer les états de type toxine de niveau 5 ou inférieur sur une cible alliée unique.
...
50656 Corps Purifié 5
50
Corps Purifié 5
Énergie 80 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2.5 secondes
Niveau requis 50
Après utilisation, permet de supprimer les états de type blessure de niveau 5 ou inférieur sur une cible alliée unique.
...
50679 Crocs lacérants 5
50
Crocs lacérants 5
Énergie 75 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 50
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme de Loup Spectral, après utilisation,
inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique plus 388 points de DGT Physiques.
...
50680 Coup de Grâce 5
50
Coup de Grâce 5
Énergie 83 points
COMP instantanée
Niveau requis 50
Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, doit être utilisée en Forme de Loup
Spectral. Après utilisation, inflige les DGT Physiques suivants à une cible ennemie unique, avec 75% de chance de
frapper deux fois et 50% de chance de frapper trois fois.
Charge 1 point : Effet d'Attaque normale +300 points de DGT Physiques.
Charge 2 points : Effet d'Attaque normale +640 points de DGT Physiques.
Charge 3 points : Effet d'Attaque normale +1280 points de DGT Physiques.
Charge 4 points : Effet d'Attaque normale +2560 points de DGT Physiques.
Charge 5 points : Effet d'Attaque normale +5120 points de DGT Physiques.
...
50749 Sérénade de la Prompte Lame 6
50
Sérénade de la Prompte Lame 6
Énergie 100 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 50 niveau
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige des Dégâts Magiques de 735 points et des DÉG Nature de #37# points autour d'une cible ennemie unique dans un rayon de 6 mètres.
...
50751 Colère de la Nature 6
50
Colère de la Nature 6
Énergie 154 points
COMP instantanée
Niveau requis 50
Compétence d'interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, centrée sur soi-même
dans un rayon de 8 mètres, tous les ennemis seront plongés dans un état d'inconscience et subiront les
dégâts suivants.
Charge 1 point : Peut infliger des Dégâts Magiques 420 points.
Charge 2 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 880 points.
Charge 3 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 1340 points.
Charge 4 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 1800 points.
Charge 5 points : Peut infliger des Dégâts Magiques 2260 points.
...
50752 Flèche de plume 6
50
Flèche de plume 6
Énergie 100 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1 secondes
Niveau requis 50
Compétence magique lancée sur une seule cible ennemie en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant 840
points de Dégâts Magiques à une seule cible ennemie.
...
50844 Exorcisme 5
50
Exorcisme 5
Énergie 80 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2.5 secondes
Niveau requis 50
Après activation, permet de dissiper les états de type sort de niveau 5 ou inférieur sur une cible alliée unique.
...
50849 Choc mental 4
50
Choc mental 4
MP 170 Point de charge COMP instantanée
Niveau requis 50 Fin physique nécessitant des Points de charge, doit
être utilisé en Forme de Singe Géant, inflige -370 MP à tous les ennemis dans un
rayon de 8 mètres autour de soi, avec des DÉG et effets variables selon le nombre de Points de charge.
1 Point de charge : inflige 75% + 853 DGT Physiques.
2 Points de charge : inflige #65#% + 1707 DGT Physiques.
3 Points de charge : inflige #66#% + 2987 DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP une fois.
4 Points de charge : inflige #67#% + 3040 DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP une fois.
5 Points de charge : inflige #68#% + 3765 DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP deux fois.
...
51559 Sérénade de la Prompte Lame 6
50
Sérénade de la Prompte Lame 6
Énergie 1 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 50
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 515 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG
Nature à une cible ennemie unique.
...
51563 Nuage de Sable 4
50
Nuage de Sable 4
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 50
Une compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 515 points de Dégâts Magiques à une seule cible ennemie,
provoquant Force à battre en retraite et étourdissement.
...
50425 Danse de Marionnettes 3
52
Danse de Marionnettes 3
Énergie 125 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 52 Niv.2
Après le lancement, transforme une cible ennemie unique de niveau inférieur ou égal à 62 en
mannequin de bois. Pendant la durée de l'effet, elle attaquera activement tous les monstres à
proximité et ne pourra se transformer qu'en un seul monstre à la fois. Ne peut pas être utilisé en
combat, et est inefficace contre les monstres déjà en combat.
...
50428 Bonté de la Nature 3
52
Bonté de la Nature 3
Énergie 193 points
Incantation 2 secondes
Niveau requis 52
Compétence d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, centrée sur soi-même
dans un rayon de 18 mètres, tous les alliés reçoivent 839 à 1006 points de Soin, et
récupèrent 420 points de HP toutes les 2 secondes, pendant la durée suivante.
1 Point de charge : Durée de l'effet de 8 secondes.
2 Points de charge : Durée de l'effet de 10 secondes.
3 Points de charge : Durée de l'effet de 12 secondes.
4 Points de charge : Durée de l'effet de 14 secondes.
5 Points de charge : Durée de l'effet de 20 secondes.
...
50446 Bénédiction de la nature 3
52
Bénédiction de la nature 3
Énergie 134 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 52
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène.
Après utilisation, la RÉS Nature augmente de 10 points, et les Dégâts Magiques subis diminuent de
120 points. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état
de compétence. Un seul type de compétence d'équipe peut être utilisé par le même lanceur à la fois.
...
50582 Vague de Pouvoir 4
52
Vague de Pouvoir 4
Énergie 95 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 52
Compétence qui augmente de 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme de Singe Géant,
après utilisation, inflige à tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie
80% +1360 points de DGT Physiques.
...
50678 Embuscade Éclair 5
52
Embuscade Éclair 5
Énergie 95 points
Lancer 0.1 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 52
Compétence qui peut augmenter de 2 points le Point de charge, doit être utilisée en état de Loup de l'ombre
Prédateur silencieux, après utilisation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique, peut
réduire de 1060 points le HP de l'ennemi, et interrompre la compétence de la cible, la mettant en état Étourdi.
...
50747 Souffle de la Nature 6
52
Souffle de la Nature 6
Énergie 125 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 52 niveau
Une compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, permettant de restaurer instantanément la cible
alliée unique de 2409 à 2698 HP.
...
50748 Guérison Spirituelle 6
52
Guérison Spirituelle 6
Énergie 125 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 52
Après le lancement, restaure instantanément 839 à 1006 points de HP à une cible alliée unique, et pendant
la durée de l'effet, restaure 424 points de HP toutes les 2 secondes.
...
50754 Vent Tropical 6
52
Vent Tropical 6
Énergie 94 points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 52
Après avoir utilisé Forme d'Aigle Majestueux, restaure instantanément entre 1426 et 1710 points de vie à une
cible alliée unique et augmente sa vitesse de course de 15% pendant 20 secondes.
...
50435 Forme de Loup Spectral 3
54
Forme de Loup Spectral 3
Énergie 100 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 54
Lance un sort sur soi-même, transformant en Forme de Loup Spectral,
PRÉC augmenté de 25%, ESQ augmenté de 25 points, CRIT physique augmenté de 25%,
VIT d'attaque augmentée de 25%, et immunité contre la Peur.
En transformation, seuls les compétences de la forme actuelle peuvent être utilisées, relancer pour
revenir à la forme originale.
...
50442 Rugissement bestial 3
54
Rugissement bestial 3
Énergie 114 points
COMP instantanée
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 54
Compétence utilisée en Forme de Singe Géant, après utilisation, dans un rayon de 8 mètres autour de soi,
toutes les unités ennemies subiront l'effet d'Attaque normale plus 41 points de DGT Physiques, la PRÉC
sera réduite de 60%, et la valeur de haine envers soi augmentera considérablement de 2000 points.
...
50566 Épines 4
54
Épines 4
Énergie 100 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 54
Après le lancement, permet à une cible alliée unique d'avoir 45% de chances de renvoyer 35% des
DÉG de Physique subis à l'attaquant pendant la durée de l'effet.
...
50673 Nuage de Sable 5
54
Nuage de Sable 5
Énergie 125 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 54
Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant 980 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie
unique, et provoquant des effets de Force à battre en retraite et d'étourdissement.
...
50676 Flèche Hypnotique 5
54
Flèche Hypnotique 5
Énergie 125 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 54
Compétence magique lancée sur une seule cible ennemie en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant 980 points
de Dégâts Magiques et provoquant un état de Rigidité 5.
...
50756 Crocs lacérants 6
54
Crocs lacérants 6
Énergie 95 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 54
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme de Loup Spectral, après utilisation,
inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique plus 412 points de DGT Physiques.
...
50757 Coup de Grâce 6
54
Coup de Grâce 6
Énergie 105 points
COMP instantanée
Niveau requis 54
Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, doit être utilisée en Forme de
Loup Spectral, après utilisation, inflige les DGT Physiques suivants à une cible ennemie unique, avec 75% de
chance de causer des DÉG 2 fois, 50% de chance de causer des DÉG 3 fois.
Charge 1 point : Effet d'Attaque normale +320 points de DGT Physiques.
Charge 2 points : Effet d'Attaque normale +690 points de DGT Physiques.
Charge 3 points : Effet d'Attaque normale +1380 points de DGT Physiques.
Charge 4 points : Effet d'Attaque normale +2760 points de DGT Physiques.
Charge 5 points : Effet d'Attaque normale +5520 points de DGT Physiques.
...
50797 Sérénade de la Prompte Lame 7
54
Sérénade de la Prompte Lame 7
Énergie 125 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 54
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige des Dégâts Magiques de 780 points et des DÉG Nature de #37# points autour d'une cible ennemie unique dans un rayon de 6 mètres.
...
50798 Colère de la Nature 7
54
Colère de la Nature 7
Énergie 193 points
COMP instantanée
Niveau requis 54
Compétence d'interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, centrée sur soi-même
Rayon de 8 mètres, tous les ennemis dans cette zone seront mis en état d'inconscience et subiront les DÉG suivants.
Charge 1 point : Peut infliger des Dégâts Magiques de 450 points.
Charge 2 points : Peut infliger des Dégâts Magiques de 950 points.
Charge 3 points : Peut infliger des Dégâts Magiques de 1450 points.
Charge 4 points : Peut infliger des Dégâts Magiques de 1950 points.
Charge 5 points : Peut infliger des Dégâts Magiques de 2450 points.
...
50799 Flèche de plume 7
54
Flèche de plume 7
Énergie 125 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1 secondes
Niveau requis 54
Compétence magique lancée sur une seule cible ennemie en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant 891 points
de Dégâts Magiques à une seule cible ennemie.
...
50850 Choc mental 5
54
Choc mental 5 MP 200 Point
COMP instantanée
Niveau requis 54
Une compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, qui doit être exécutée en Forme de Singe Géant. Après l'exécution, elle inflige -420 MP à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de soi, et inflige différents DÉG et effets selon le nombre de Points de charge.
Charge 1 point : inflige 75% + 1200 DGT Physiques.
Charge 2 points : inflige #65#% + 2400 DGT Physiques.
Charge 3 points : inflige #66#% + 4200 DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP une fois.
Charge 4 points : inflige #67#% + 4275 DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP une fois.
Charge 5 points : inflige #68#% + 5294 DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP deux fois.
...
51560 Sérénade de la Prompte Lame 7
54
Sérénade de la Prompte Lame 7
Énergie 1 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 54
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant après utilisation 546 points de Dégâts Magiques et #37#
points de DÉG Nature à une cible ennemie unique.
...
51667 Flèche Hypnotique 5
54
Flèche Hypnotique 5
Énergie 1 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 54
Compétence magique lancée sur une seule cible ennemie en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant 686 points de
Dégâts Magiques et provoquant un état de Rigidité 5.
...
50436 Prédateur silencieux 3
56
Prédateur silencieux 3
Énergie 71 points
COMP instantanée
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis Niv.56
Forme de Loup Spectral appliquée à soi-même en tant que compétence Physique, permettant de devenir
invisible pendant la durée de l'effet, mais la VIT de mouvement est réduite de 15%. Il y a une chance
d'être détecté par des monstres d'un niveau supérieur d'au moins Niv.1. Impossible à utiliser en combat.

Inefficace contre Boss de donjon, Boss de guilde, Boss mondial
Inefficace contre Monstre d'Élite de donjon avec une différence de niveau de 10 niveaux ou moins (inclus)
...
50581 Fureur du Singe Géant 4
56
Fureur du Singe Géant 4
Énergie 71 points
COMP instantanée
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 56
Compétence Physique utilisée sur soi-même en Forme de Singe Géant, augmentant les DÉG de chaque
attaque normale de 22% et la valeur de menace de 100% pendant la durée de l'effet.
...
50583 Ressourcement d'Énergie 4
56
Ressourcement d'Énergie 4
MP 134 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 56
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène.
Après utilisation, en étant assis, chaque récupération automatique de MP augmentera de 64 points
supplémentaires. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet
état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
50681 Vague de Pouvoir 5
56
Vague de Pouvoir 5
Énergie 110 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 56
Compétence qui augmente de 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme de Singe Géant,
après utilisation, inflige à tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie
80% +1575 points de DGT Physiques.
...
50755 Embuscade Éclair 6
56
Embuscade Éclair 6
Énergie 95 points
Lancer 0.1 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 56
Compétence qui peut augmenter de 2 points le Point de charge, doit être utilisée en état de Loup de l'ombre
Prédateur silencieux, après utilisation, permet de se déplacer rapidement à côté d'une cible ennemie unique,
peut réduire de 1160 points les HP de l'ennemi, et interrompre la compétence de la cible pour la mettre en état Étourdi.
...
50795 Souffle de la Nature 7
56
Souffle de la Nature 7
Énergie 125 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 56
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, permettant de restaurer instantanément la cible
alliée unique de
2622 à 2938 HP.
...
50796 Guérison Spirituelle 7
56
Guérison Spirituelle 7
Énergie 125 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 56
Après le lancement, restaure instantanément 911 à 1093 points de HP à une cible alliée unique, et pendant
la durée de l'effet, restaure 448 points de HP toutes les 2 secondes.
...
50800 Vent Tropical 7
56
Vent Tropical 7
Énergie 94 points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 56
Après avoir été lancée en Forme d'Aigle Majestueux, cette compétence restaure instantanément entre 1548
et 1858 points de vie à une cible alliée unique et augmente sa vitesse de course de 15% pendant 20 secondes.
...
51702 Service magique
56
Après l'utilisation de la compétence de Ruo Hua, elle peut infliger une grande quantité de DÉG Nature dans un rayon de 10
mètres autour d'elle, plongeant toutes les unités ennemies dans l'Inconscience.
...
50440 Forme de Singe Géant 3
58
Forme de Singe Géant 3
Énergie 100 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 58

Sort magique lancé sur soi-même, après lancement, vous pouvez vous transformer en Forme de Singe Géant,
la limite maximale de HP augmente de 5000 points, les dégâts reçus sont réduits de 19%, la PRÉC
augmente de 20%, la génération de menace augmente de 100%, et vous êtes immunisé contre la Peur.
Après la transformation, vous ne pouvez utiliser que les compétences de la forme actuelle, relancez pour revenir à la forme originale.
...
50571 Bonté de la Nature 4
58
Bonté de la Nature 4
Énergie 193 points
Incantation 2 secondes
Niveau requis 58
Compétence d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, se déclenche autour de soi
dans un rayon de 18 mètres, tous les alliés reçoivent 947 à 1136 points de Soin, et
restaurent 472 HP toutes les 2 secondes, pendant la durée suivante.
1 Point de charge : Durée de l'effet de 8 secondes.
2 Points de charge : Durée de l'effet de 10 secondes.
3 Points de charge : Durée de l'effet de 12 secondes.
4 Points de charge : Durée de l'effet de 14 secondes.
5 Points de charge : Durée de l'effet de 20 secondes.
...
50584 Bénédiction de la nature 4
58
Bénédiction de la nature 4
Énergie 134 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 58
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène.
Après utilisation, la RÉS Nature augmente de 10 points et les Dégâts Magiques subis diminuent de
150 points. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de
compétence. Un lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
50750 Nuage de Sable 6
58
Nuage de Sable 6
Énergie 125 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 58
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 1037 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie
unique, provoquant des effets de Force à battre en retraite et d'étourdissement.
...
50802 Crocs lacérants 7
58
Crocs lacérants 7
Énergie 95 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 58
Compétence qui ajoute 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme de Loup Spectral, après utilisation, inflige
l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique plus 435 points de DGT Physiques.
...
50803 Coup de Grâce 7
58
Coup de Grâce 7
Énergie 105 points
COMP instantanée
Niveau requis 58
Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, doit être utilisée en
Forme de Loup Spectral. Après utilisation, inflige les DGT Physiques suivants à une cible ennemie unique,
avec 75% de chance de frapper deux fois et 50% de chance de frapper trois fois.
Charge 1 point : L'effet d'Attaque normale ajoute 340 points de DGT Physiques.
Charge 2 points : L'effet d'Attaque normale ajoute 730 points de DGT Physiques.
Charge 3 points : L'effet d'Attaque normale ajoute 1460 points de DGT Physiques.
Charge 4 points : L'effet d'Attaque normale ajoute 2920 points de DGT Physiques.
Charge 5 points : L'effet d'Attaque normale ajoute 5840 points de DGT Physiques.
...
50832 Sérénade de la Prompte Lame 8
58
Sérénade de la Prompte Lame 8
Énergie 125 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 58
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige des Dégâts Magiques de 825 points et des DÉG Nature de #37# points autour d'une cible ennemie unique dans un rayon de 6 mètres.
...
50833 Colère de la Nature 8
58
Colère de la Nature 8
Énergie 193 points
COMP instantanée
Niveau requis 58
Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, centrée sur soi-même
dans un rayon de 8 mètres, tous les ennemis seront plongés dans l'Inconscience et subiront les
DÉG suivants.
Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 480 points.
Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1010 points.
Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1540 points.
Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 2070 points.
Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 2600 points.
...
50834 Flèche de plume 8
58
Flèche de plume 8
Énergie 125 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1 secondes
Niveau requis 58
Compétence magique lancée sur une seule cible ennemie en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant 942
points de Dégâts Magiques à une seule cible ennemie.
...
50851 Choc mental 6
58
Choc mental 6
Énergie : 220 points
Incantation instantanée
Niveau requis : 58

Compétence physique ultime nécessitant des points de charge pour être utilisée, cette compétence doit être lancée en mode Forme de Gorille Géant.

Lors de l'utilisation, inflige une réduction d'énergie de -470 points à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous. Les dégâts et effets varient en fonction du nombre de points de charge accumulés :

1 point de charge : Inflige 75% + 1333 points de dégâts physiques.
2 points de charge : Inflige #65#% + 2667 points de dégâts physiques.
3 points de charge : Inflige #66#% + 4667 points de dégâts physiques et réduit une fois supplémentaire l'énergie des ennemis.
4 points de charge : Inflige #67#% + 4750 points de dégâts physiques et réduit une fois supplémentaire l'énergie des ennemis.
5 points de charge : Inflige #68#% + 5882 points de dégâts physiques et réduit deux fois supplémentaires l'énergie des ennemis.
...
54658 Sérénade de la Prompte Lame 8
58
Sérénade de la Prompte Lame 8
Énergie 1 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 58
Compétence qui peut augmenter d'un point le Point de charge, infligeant 825 points de Dégâts Magiques et #37#
points de DÉG Nature à une cible ennemie unique.
...
50444 Fureur de Bataille 3
60
Fureur de Bataille 3
Énergie 105 points
COMP instantanée
Niveau requis 60 niveau
Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être utilisée, doit être utilisée en Forme
de Singe Géant, après utilisation, vous entrez en état de Violence Déchaînée pendant la durée de l'effet,
augmentant les DÉG des attaques normales de 30% et la VIT d'attaque de 25%.
1 Point de charge : Durée de l'effet de 15 secondes.
2 Points de charge : Durée de l'effet de 20 secondes.
3 Points de charge : Durée de l'effet de 25 secondes.
4 Points de charge : Durée de l'effet de 30 secondes.
5 Points de charge : Durée de l'effet de 40 secondes.
...
50573 Forme d'Aigle Majestueux 4
60
Forme d'Aigle Majestueux 4
Énergie 100 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 60
Lance un sort sur soi-même, transformant en Forme d'Aigle Majestueux,
VIT de mouvement augmentée de 26%, CRIT M. augmentée de 21%, et immunité contre Peur.
En forme transformée, seuls les compétences de cette forme peuvent être utilisées, relancer pour
revenir à la forme originale.
...
50574 Frisson de l'Aigle 4
60
Frisson de l'Aigle 4
Énergie 100 points
COMP instantanée
Temps de recharge 60 secondes
Niveau requis 60
Forme d'Aigle Majestueux : sort lancé sur soi-même, augmentant sa propre VIT de mouvement de 60% pendant
la durée de l'effet. Plus le niveau de compétence est élevé, plus la durée de l'effet est longue.
...
50669 Épines 5
60
Épines 5
Énergie 100 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 60
Après le lancement, permet à une cible alliée unique de renvoyer 50% des attaques physiques subies, infligeant
35% des DÉG à l'attaquant pendant la durée de l'effet.
...
50713 Antidote 6
60
Antidote 6
Énergie 100 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2.5 secondes
Niveau requis 60
Après activation, peut supprimer les états de type toxine de niveau 6 ou inférieur sur une cible alliée unique.
...
50737 Corps Purifié 6
60
Corps Purifié 6
Énergie 100 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2.5 secondes
Niveau requis 60
Après utilisation, permet de supprimer les états de type blessure de niveau 6 ou inférieur sur une cible alliée unique.
...
50753 Flèche Hypnotique 6
60
Flèche Hypnotique 6
Énergie 125 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 60
Compétence magique lancée sur une seule cible ennemie en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant 1065
points de Dégâts Magiques et provoquant un état de Rigidité de 5 secondes.
...
50758 Vague de Pouvoir 6
60
Vague de Pouvoir 6
Énergie 125 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 60
Compétence qui augmente de 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme de Singe Géant,
après utilisation, inflige à tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie
80% +1750 points de DGT Physiques.
...
50801 Embuscade Éclair 7
60
Embuscade Éclair 7
Énergie 95 points
Lancer 0.1 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 60
Compétence qui peut augmenter de 2 points le Point de charge, doit être utilisée en état de Loup de l'ombre
Prédateur silencieux, après utilisation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique, peut
réduire de 1260 points le HP de l'ennemi, et interrompre la compétence de la cible, la mettant en état Étourdi.
...
50830 Souffle de la Nature 8
60
Souffle de la Nature 8
Énergie 140 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 60
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, permettant de restaurer instantanément la cible alliée unique de
2841 à 3182 HP.
...
50831 Guérison Spirituelle 8
60
Guérison Spirituelle 8
Énergie 125 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 60
Après le lancement, restaure instantanément 984 à 1181 points de HP à une cible alliée unique, et pendant la
durée de l'effet, restaure 488 points de HP toutes les 2 secondes.
...
50835 Vent Tropical 8
60
Vent Tropical 8
Énergie 94 points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 60
Après avoir utilisé Forme d'Aigle Majestueux, restaure instantanément 1673 à 2008 points de vie à une
cible alliée unique et accorde un bonus de 15% à la vitesse de course pendant 20 secondes.
...
50845 Exorcisme 6
60
Exorcisme 6
Énergie 100 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2.5 secondes
Niveau requis 60
Après utilisation, permet de dissiper les états de type sort de niveau 6 ou inférieur sur une cible alliée unique.
...
51031 Poing Furieux de la Jungle 1
61
Poing Furieux de la Jungle 1
Énergie 95 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 61
Compétence physique utilisée en Forme de Singe Géant, infligeant l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique
et ajoutant 180 points de DGT Physiques, interrompant la compétence de la cible et la rendant Étourdi pendant 2 secondes.
...
51032 Aiguille à plumes 1
61
Aiguille à plumes 1
Énergie 150 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 61

Compétence qui augmente de 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme d'Aigle Majestueux. Après utilisation, elle inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 539 points de Dégâts Magiques, et applique l'état
" Aiguille à plumes 1 " pendant 18 secondes.

" Aiguille à plumes 1 " : Réduit chaque fois les HP de 950 points, peut se cumuler jusqu'à 10 fois.
...
52741 Volée de Plumes Transperçantes 1
61
Volée de Plumes Transperçantes 1
Compétence passive
Prolonge de manière permanente la durée de "Volée de Plumes Transperçantes" et "Aiguille à plume aiguisée" de 1 seconde
...
52742 Volée de Plumes Transperçantes 2
61
Volée de Plumes Transperçantes 2
Compétence passive
Prolonge de 2 secondes la durée de " Volée de Plumes Transperçantes " et " Aiguille à plume aiguisée "
...
52743 Volée de Plumes Transperçantes 3
61
Volée de Plumes Transperçantes 3
Compétence passive
Prolonge de 3 secondes la durée de " Volée de Plumes Transperçantes " et " Aiguille à plume aiguisée "
...
52744 Volée de Plumes Transperçantes 4
61
Volée de Plumes Transperçantes 4
Compétence passive
Prolonge de 4 secondes la durée de " Volée de Plumes Transperçantes " et " Aiguille à plume aiguisée "
...
52745 Volée de Plumes Transperçantes 5
61
Volée de Plumes Transperçantes 5
Compétence passive
Prolonge de manière permanente la durée de " Volée de Plumes Transperçantes " et " Aiguille à plume aiguisée " de 5 secondes
...
51033 Courir la Nuit
62
Courir la Nuit
Énergie 120 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 62
Les compétences magiques lancées sur soi-même en Forme de Loup Spectral augmentent la VIT de mouvement
de 60%, mais deviennent inefficaces après une ATQ ou en recevant une ATQ.
...
51034 Danse de Marionnettes 4
62
Danse de Marionnettes 4
Énergie 150 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 62 Niv.2
Après le lancement, transforme une cible ennemie unique de niveau inférieur à 72 en un mannequin de bois.
Pendant la durée de l'effet, il attaquera activement tous les monstres à proximité et ne pourra se transformer
qu'en un seul monstre à la fois. Ne peut pas être utilisé en combat, et est inefficace contre les monstres déjà en combat.
...
51035 Sérénade de la Prompte Lame 9
62
Sérénade de la Prompte Lame 9 Énergie 140 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 62
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige des Dégâts Magiques de 869 points et des DÉG Nature de #37# points autour d'une cible ennemie unique dans un rayon de 6 mètres.
...
51036 Nuage de Sable 7
62
Nuage de Sable 7
Énergie 145 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 62
Une compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant 1092 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie
unique, provoquant Force à battre en retraite et étourdissement.
...
51037 Colère de la Nature 9
62
Colère de la Nature 9
Énergie 223 points
COMP instantanée
Niveau requis 62
Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, centrée sur soi-même
dans un rayon de 8 mètres, tous les ennemis seront mis en état d'inconscience et subiront les
dégâts suivants.
1 Point de charge : Peut infliger des Dégâts Magiques de 510 points.
2 Points de charge : Peut infliger des Dégâts Magiques de 1070 points.
3 Points de charge : Peut infliger des Dégâts Magiques de 1630 points.
4 Points de charge : Peut infliger des Dégâts Magiques de 2190 points.
5 Points de charge : Peut infliger des Dégâts Magiques de 2750 points.
...
51038 Flèche de plume 9
62
Flèche de plume 9
Énergie 135 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1 secondes
Niveau requis 62
Compétence magique lancée sur une seule cible ennemie en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant 993 points de Dégâts
Magiques à une seule cible ennemie.
...
51039 Crocs lacérants 8
62
Crocs lacérants 8
Énergie 115 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 62
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme de Loup Spectral, après utilisation, inflige
l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique plus 458 points de DGT Physiques.
...
51040 Coup de Grâce 8
62
Coup de Grâce 8
Énergie 125 points
COMP instantanée
Niveau requis 62
Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, doit être utilisée en Forme de
Loup Spectral. Après utilisation, elle inflige les DGT Physiques suivants à une cible ennemie unique, avec 75% de
chance de frapper deux fois et 50% de chance de frapper trois fois.
Charge 1 point : Effet d'Attaque normale +360 points de DGT Physiques.
Charge 2 points : Effet d'Attaque normale +770 points de DGT Physiques.
Charge 3 points : Effet d'Attaque normale +1540 points de DGT Physiques.
Charge 4 points : Effet d'Attaque normale +3080 points de DGT Physiques.
Charge 5 points : Effet d'Attaque normale +6160 points de DGT Physiques.
...
51041 Fureur du Singe Géant 5
62
Fureur du Singe Géant 5
Énergie 85 points
COMP instantanée
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 62
Forme de Singe Géant : compétence Physique appliquée à soi-même, augmentant les DÉG de chaque attaque
normale de 23% et la valeur de menace de 100% pendant la durée de l'effet.
...
51042 Rugissement bestial 4
62
Rugissement bestial 4
Énergie 130 points
COMP instantanée
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 62
Compétence utilisée en Forme de Singe Géant, après utilisation, dans un rayon de 8 mètres autour de soi,
toutes les unités ennemies subiront l'effet d'Attaque normale plus 42 points de DGT Physiques, la PRÉC sera
réduite de 60%, et la valeur de haine envers soi augmentera considérablement de 2400 points.
...
51043 Choc mental 7
62
Choc mental 7
Énergie : 260 points
Incantation instantanée
Niveau requis : 62

Compétence physique ultime nécessitant des points de charge pour être utilisée, cette compétence doit être lancée en mode Forme de Gorille Géant.

Lors de l'utilisation, inflige une réduction d'énergie de -530 points à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de vous. Les dégâts et effets varient en fonction du nombre de points de charge accumulés :

1 point de charge : Inflige 75% + 1467 points de dégâts physiques.
2 points de charge : Inflige #65#% + 2933 points de dégâts physiques.
3 points de charge : Inflige #66#% + 5133 points de dégâts physiques et réduit une fois supplémentaire l'énergie des ennemis.
4 points de charge : Inflige #67#% + 5225 points de dégâts physiques et réduit une fois supplémentaire l'énergie des ennemis.
5 points de charge : Inflige #68#% + 6471 points de dégâts physiques et réduit deux fois supplémentaires l'énergie des ennemis.
...
54659 Sérénade de la Prompte Lame 9
62
Sérénade de la Prompte Lame 9
Énergie 1 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 62
Une compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 869 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG
Nature à une seule cible ennemie.
...
54728 Frappe de la Vigne Brutale
62
Frappe de la Vigne Brutale
Énergie 1 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 62
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 12000 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Nature à
une cible ennemie unique, réduisant les HP de la cible de 300 à 450 points à chaque effet, et diminuant la DÉF de 5%, cumulable 5 fois, durant 10 secondes.
...
51044 Souffle de la Nature 9
64
Souffle de la Nature 9
Énergie 160 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 64
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, permettant de restaurer instantanément 3063 à
3430 HP à une cible alliée unique.
...
51045 Guérison Spirituelle 9
64
Guérison Spirituelle 9
Énergie 145 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 64
Après le lancement, restaure instantanément entre 1096 et 1315 HP à une cible alliée unique, et pendant la
durée de l'effet, restaure 525 HP toutes les 2 secondes.
...
51046 Bonté de la Nature 5
64
Bonté de la Nature 5
Énergie 208 points
Incantation 2 secondes
Niveau requis 64 niveau
Compétence d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, après lancement, elle
affecte tous les alliés dans un rayon de 18 mètres autour de soi, leur accordant 1058 à 1269 points de Soin,
et restaurera 524 points de HP toutes les 2 secondes pendant la durée suivante.
1 Point de charge : Durée de l'effet de 8 secondes.
2 Points de charge : Durée de l'effet de 10 secondes.
3 Points de charge : Durée de l'effet de 12 secondes.
4 Points de charge : Durée de l'effet de 14 secondes.
5 Points de charge : Durée de l'effet de 20 secondes.
...
51047 Forme de Loup Spectral 4
64
Forme de Loup Spectral 4
Énergie 120 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 64
Lance un sort sur soi-même, transformant en Forme de Loup Spectral,
PRÉC augmentée de 27%, ESQ augmentée de 27 points, CRIT physique augmenté de 27%,
VIT d'attaque augmentée de 25%, et immunité contre l'effet de Peur.
En transformation, seuls les compétences de la forme actuelle peuvent être utilisées, relancer pour
revenir à la forme originale.
...
51048 Embuscade Éclair 8
64
Embuscade Éclair 8
Énergie 110 points
Lancer 0.1 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 64
Compétence qui peut augmenter de 2 points le Point de charge, doit être utilisée en état de Loup de l'ombre
Prédateur silencieux, après utilisation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique, peut
réduire de 1360 points les HP de l'ennemi, et interrompre l'utilisation de compétences de la cible en la mettant
dans un état Étourdi.
...
51049 Vague de Pouvoir 7
64
Vague de Pouvoir 7
Énergie 145 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 64
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme de Singe Géant,
après utilisation, inflige à toutes les unités ennemies dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie
80% +2200 points de DGT Physiques.
...
51050 Ressourcement d'Énergie 5
64
Ressourcement d'Énergie 5
MP 160 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 64
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation,
en étant assis, chaque récupération automatique de MP augmentera de 72 points supplémentaires. Les coéquipiers
quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser
qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
51051 Bénédiction de la nature 5
64
Bénédiction de la nature 5
Énergie 155 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 64
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène, augmentant la
RÉS Nature de 10 points et réduisant les Dégâts Magiques de 180 points après utilisation. Les coéquipiers
quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut
utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
51052 Ailes de piquants 2
64
Ailes de piquants 2
Énergie 150 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 64

Compétence qui augmente de 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme d'Aigle Majestueux. Après utilisation, elle inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 560 points de Dégâts Magiques, et confère l'état
" Ailes de piquants 2 " pendant 18 secondes.

" Ailes de piquants 2 " : chaque activation réduit les HP de 1000 points, peut se cumuler jusqu'à 10 fois.
...
51053 Épines de Cristal 1
66
Épines de Cristal 1
Énergie 120 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 66
Après le lancement, permet à une cible alliée unique de renvoyer 60% des attaques subies, infligeant 35%
des DÉG à l'attaquant pendant la durée de l'effet.
...
51054 Ballet des Lames Rapides 1
66
Ballet des Lames Rapides 1
Énergie 150 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 66
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige des Dégâts Magiques de
912 points et des DÉG Nature de #37# points dans un rayon de 10 mètres autour d'une cible ennemie unique.
...
51055 Tempête de Sable 1
66
Tempête de Sable 1
Énergie 150 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 66
Une compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant 1147 points de Dégâts Magiques à une seule
cible ennemie, et provoquant des effets de Force à battre en retraite et d'étourdissement.
...
51056 Hurlement Furieux 1
66
Hurlement Furieux 1
Énergie 231 points
COMP instantanée
Niveau requis 66
Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, centrée sur soi-même
dans un rayon de 12 mètres, tous les ennemis seront mis en état d'Inconscience et subiront les
DÉG suivants.
Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 550 points.
Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1150 points.
Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1750 points.
Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 2350 points.
Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 2950 points.
...
51057 Flèche de plume multiple 1
66
Flèche de plume multiple 1
Énergie 150 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1 secondes
Niveau requis 66
Compétence magique lancée sur une seule cible ennemie en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant 1042 points de Dégâts
Magiques à une seule cible ennemie, avec 70% de chance de produire une deuxième ATQ, et 50% de produire une
troisième ATQ.
...
51058 Flèche Paralysante 1
66
Flèche Paralysante 1
Énergie 150 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 66
Compétence magique lancée sur une seule cible ennemie en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant 1147 points
de Dégâts Magiques et immobilisant la cible pendant 3 secondes.
...
51059 Rafale Tropicale 1
66
Rafale Tropicale 1
Énergie 115 points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 66
Après avoir utilisé Forme d'Aigle Majestueux, restaure instantanément entre 1863 et 2235 points de vie à une cible
alliée unique, et accorde à la cible un bonus de 25% de vitesse de course et de 25 points d'ESQ pendant 20 secondes.
...
51060 Camouflage Furtif 1
66
Camouflage Furtif 1
Énergie 86 points
COMP instantanée
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis Niv. 66
Forme de Loup Spectral peut ajouter 1 Point de charge et appliquer des compétences Physique sur soi-même, l'effet
permet de devenir invisible pendant un certain temps, mais la VIT de mouvement sera réduite de 15%, avec une chance
d'être détecté par des monstres d'un niveau supérieur d'au moins Niv.1, impossible à utiliser en combat.

inefficace contre les Boss de donjon, Boss de guilde, Boss mondial
inefficace contre les Monstres d'Élite de donjon avec une différence de niveau de 10 niveaux ou moins (inclus)
...
51061 Angoisse Folle 1
66
Angoisse Folle 1 Énergie 115 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 66
Une compétence qui peut ajouter un Point de charge, doit être utilisée en Forme de Loup Spectral, et après utilisation, elle inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique.
Inflige en plus 481 DÉG, et récupère 60% pour soi-même.
...
51062 Coup Meurtrier 1
66
Coup Meurtrier 1
Énergie 127 points
COMP instantanée
Niveau requis 66
Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, doit être exécutée en Forme de Loup
Spectral. Après utilisation, elle inflige les DGT Physiques suivants à une cible ennemie unique, avec 75% de chance
de causer des dégâts 2 fois, et 50% de chance de causer des dégâts 3 fois.
Charge 1 point : L'effet de l'Attaque normale ajoute 380 points de DGT Physiques.
Charge 2 points : L'effet de l'Attaque normale ajoute 810 points de DGT Physiques.
Charge 3 points : L'effet de l'Attaque normale ajoute 1620 points de DGT Physiques.
Charge 4 points : L'effet de l'Attaque normale ajoute 3240 points de DGT Physiques.
Charge 5 points : L'effet de l'Attaque normale ajoute 6480 points de DGT Physiques.
...
51063 Poing Furieux de la Jungle 2
66
Poing Furieux de la Jungle 2
Énergie 115 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 66
Compétence physique utilisée en Forme de Singe Géant, infligeant l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique
plus 190 points de DGT Physiques, et peut interrompre la compétence de la cible, la rendant Étourdi pendant 2 secondes.
...
51064 Impact Mental 1
66
Impact Mental 1 MP 280 points
COMP instantanée
Niveau requis 66
Une compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être lancée, qui doit être utilisée en Forme de Singe Géant.
Après l'utilisation, dans un rayon de 8 mètres autour de soi, inflige -4% +500 points de MP à tous les ennemis, et inflige différents DÉG et effets selon le nombre de Points de charge.
1 Point de charge : inflige 78% + 2244 points de DGT Physiques.
2 Points de charge : inflige #65#% + 4487 points de DGT Physiques.
3 Points de charge : inflige #66#% + 6731 points de DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP une fois.
4 Points de charge : inflige #67#% + 7380 points de DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP une fois.
5 Points de charge : inflige #68#% + 9943 points de DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP deux fois.
...
51289 Agitation Spirituelle
66
Agitation Spirituelle
Énergie 100 points
COMP instantanée
Temps de recharge 600 secondes
Niveau requis 66
Après l'activation, dans un rayon de 20 mètres autour de soi, tous les alliés récupèrent toute leur énergie et voient leur
ATQ et ATQ M. augmenter de 10% pendant 30 secondes.
...
52706 Ballet des Lames Tranchantes 1
66
Ballet des Lames Tranchantes 1
Passif
Augmente de façon permanente de 3% les DÉG de "Ballet des Lames Rapides" et "Lame Fatale"
...
52707 Ballet des Lames Tranchantes 2
66
Ballet des Lames Tranchantes 2
Passif
Augmente de façon permanente de 5% les DÉG de "Ballet des Lames Rapides" et "Lame Fatale"
...
52708 Ballet des Lames Tranchantes 3
66
Ballet des Lames Tranchantes 3
Passif
Augmente de façon permanente le DÉG de 8% de Ballet des Lames Rapides et de Lame Fatale
...
52709 Ballet des Lames Tranchantes 4
66
Ballet des Lames Tranchantes 4
Passif
Augmente de façon permanente le DÉG de 10% pour le Ballet des Lames Rapides et la Lame Fatale
...
52710 Ballet des Lames Tranchantes 5
66
Ballet des Lames Tranchantes 5
Passif
Augmente de façon permanente le DÉG de 12% pour le Ballet des Lames Rapides et la Lame Fatale
...
52716 Tempête du Désert Renforcer 1
66
Tempête du Désert Renforcer 1
Passif
Augmente de façon permanente de 3 % les DÉG de la Tempête de Sable et du Sablevent
...
52717 Tempête du Désert Renforcer 2
66
Tempête du Désert Renforcer 2
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de " Tempête de Sable " et " Sablevent " de 5%.
...
52718 Tempête du Désert Renforcer 3
66
Tempête du Désert Renforcer 3
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la Tempête de Sable et du Sablevent de 8%
...
52719 Tempête du Désert Renforcer 4
66
Tempête du Désert Renforcer 4
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de la Tempête de Sable et du Sablevent de 10%
...
52720 Tempête du Désert Renforcer 5
66
Tempête du Désert Renforcer 5
Passif
Augmente de façon permanente de 12% les DÉG de la Tempête de Sable et du Sablevent
...
52726 Fureur Terrestre 1
66
Fureur Terrestre 1
Passif
Augmente de façon permanente le DÉG de 3% de "Hurlement Furieux" et "Brisure Terrestre"
...
52727 Fureur Terrestre 2
66
Fureur Terrestre 2
Passif
Augmente de façon permanente le Hurlement Furieux et la Brisure Terrestre de 5% DÉG
...
52728 Fureur Terrestre 3
66
Fureur Terrestre 3
Passif
Augmente de façon permanente le DÉG de 8% de Hurlement Furieux et de Brisure Terrestre
...
52729 Fureur Terrestre 4
66
Fureur Terrestre 4
Passif
Augmente de façon permanente le DÉG de 10% de Hurlement Furieux et de Brisure Terrestre
...
52730 Fureur Terrestre 5
66
Fureur Terrestre 5
Passif
Augmente de façon permanente le DÉG de 12% de Hurlement Furieux et Brisure Terrestre
...
52736 Flèche Empoisonnée 1
66
Flèche Empoisonnée 1
Passif
Augmente de façon permanente la DÉG de la "Flèche Paralysante" et de la "Flèche Entravante" de 3%.
...
52737 Flèche Empoisonnée 2
66
Flèche Empoisonnée 2
Passif
Augmente de façon permanente la DÉG de la "Flèche Paralysante" et de la "Flèche Entravante" de 5%.
...
52738 Flèche Empoisonnée 3
66
Flèche Empoisonnée 3
Passif
Augmente de façon permanente la DÉG de la "Flèche Paralysante" et de la "Flèche Entravante" de 8%.
...
52739 Flèche Empoisonnée 4
66
Flèche Empoisonnée 4
Passif
Augmente de façon permanente la DÉG de la "Flèche Paralysante" et de la "Flèche Entravante" de 10%.
...
52740 Flèche Empoisonnée 5
66
Flèche Empoisonnée 5
Passif
Augmente de façon permanente de 12% les DÉG de la "Flèche Paralysante" et de la "Flèche Entravante"
...
52761 Coup Meurtrier Fatal 1
66
Coup Meurtrier Fatal 1
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de "Coup Meurtrier" et "Coup Mortel" de 2%.
...
52762 Coup Meurtrier Fatal 2
66
Coup Meurtrier Fatal 2
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de "Coup Meurtrier" et "Coup Mortel" de 4%
...
52763 Coup Meurtrier Fatal 3
66
Coup Meurtrier Fatal 3
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de 6% pour "Coup Meurtrier" et "Coup Mortel"
...
52764 Coup Meurtrier Fatal 4
66
Coup Meurtrier Fatal 4
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de 9% de Coup Meurtrier et de Coup Mortel
...
52765 Coup Meurtrier Fatal 5
66
Coup Meurtrier Fatal 5
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de "Coup Meurtrier" et "Coup Mortel" de 12%.
...
54433 Sanction 1
66
Sanction 1
Compétence Passif
Niveau requis 66
Après un CRIT magique, augmente la VIT de lancement de 7% et l'ATQ magique de 7% pendant 8 secondes
...
54442 Canal Lumineux 1
66
Canal Lumineux 1
Énergie 161 points
Incantation 2 secondes
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 66
Peut être lancé sur une unité alliée unique, augmentant toutes les capacités de 40 points pendant 30 secondes.
...
55832 Nature sacrée 1
66
Nature sacrée 1
ATQ a 15% de chances de déclencher la capacité
Capacité : ATQ ajoute 100 points de DÉG Sacré et DÉG Nature
   et restaure 100 points d'énergie toutes les trois secondes, effet dure 9 secondes
Cette capacité a un Temps de recharge de 20 secondes
...
55835 Sarcasmes 1
66
Sarcasmes 1
Augmente de 20% la DÉG de menace
Lorsqu'attaqué, il y a 10% de chance d'activer la capacité
Capacité : Réduit de 5% la DÉG reçue
   et augmente de 100 points la DÉG de menace, pendant 5 secondes
Cette capacité a un Temps de recharge de 15 secondes
...
56280 Vent de Sable 2
66
Vent de Sable 2
Énergie 150 points
COMP instantanée
Temps de recharge 25 secondes
Niveau requis 66
#88# fois
Après activation, inflige 640 points de Dégâts Magiques et #37# points de Nature à une cible ennemie unique, et applique
l'état "Vent de Sable", qui dure 5 secondes.
"Vent de Sable" : Réduit la VIT de mouvement de 2% à chaque application, cet effet peut se cumuler jusqu'à 10 fois, et dure 2,5 secondes.
...
56319 Gardien de la Lumière 4
66
Gardien de la Lumière 4
Énergie 140 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 66 niveau
#88# fois
Pour les compétences magiques lancées sur soi-même, si la cible a plus de 40% HP après le lancement, il y a une chance
de repousser la cible lorsqu'elle est attaquée, et si PV < à 30%, il y a une chance de réduire les DÉG reçus de 60% lorsqu'on est attaqué.
※ La probabilité d'activation est plus élevée que celle des compétences de niveau inférieur.
...
54438 Garde Gorille 1
67
Garde Gorille 1
Énergie 161 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 50 secondes
Niveau requis 67 niveau
Peut être lancé sur une unité alliée unique, les HP maximums augmentent de 15%, et la DÉF Physique et Carapace Magique
augmentent de 15%, pendant 60 secondes.
...
51065 Guérison Naturelle 1
68
Guérison Naturelle 1
Énergie 160 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 68 niveau
Une compétence qui peut augmenter d'un point le Point de charge, et qui peut restaurer instantanément la cible alliée unique de
3288 à 3682 HP.
...
51066 Haute Guérison Spirituelle 1
68
Haute Guérison Spirituelle 1
Énergie 150 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 68
Après le lancement, restaure instantanément entre 1211 et 1453 HP à une cible alliée unique, et pendant la durée de
l'effet, restaure 560 HP toutes les 2 secondes.
...
51067 Assaut Éclair 1
68
Assaut Éclair 1
Énergie 115 points
Lancer 0.1 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 68
Compétence qui peut augmenter de 2 points le Point de charge, doit être utilisée en état de Loup de l'ombre Prédateur
silencieux, après utilisation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique, peut réduire de 2920 points
le HP de l'ennemi, et interrompre la compétence de la cible, la mettant en état Étourdi.
...
51068 Forme de Singe Géant 4
68
Forme de Singe Géant 4 Énergie 120 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 68

Un sort lancé sur soi-même qui vous transforme en Forme de Singe Géant, augmentant la limite maximale de HP de 6000 points, réduisant les dégâts reçus de 20%, augmentant la PRÉC de 22%, augmentant l'aggro de 100% et immunisant contre la Peur.
Après la transformation, seuls les compétences de la forme actuelle peuvent être utilisées. Relancer pour revenir à la forme originale.
...
51069 Haute Fureur du Singe Géant 1
68
Haute Fureur du Singe Géant 1
Énergie 86 points
COMP instantanée
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 68
Forme de Singe Géant : compétence physique appliquée à soi-même, augmentant les dégâts de chaque attaque
normale de 24% et la valeur de menace de 150% pendant la durée de l'effet.
...
51070 Réflexe de l'Ombre 1
68
Réflexe de l'Ombre 1 Énergie 160 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 68
Compétence qui augmente de 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme de Singe Géant, après utilisation, inflige à tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie 80% +3063 DGT Physiques, et applique l'état sur la cible "Réflexe des Ténèbres" pendant 8 secondes.

"Réflexe des Ténèbres" : ESQ -15 points, VIT de mouvement -10%, peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
...
51071 Aiguilles de plumes 3
68
Aiguilles de plumes 3
Énergie 150 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 68

Compétence qui augmente de 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme d'Aigle Majestueux, après utilisation, elle inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 587 points de Dégâts Magiques, et confère l'état
" Aiguilles de plumes 3 " pendant 18 secondes.

" Aiguilles de plumes 3 " : chaque activation réduit les HP de 1100 points, peut se cumuler jusqu'à 10 fois.
...
51274 Jugement Lumineux 1
68
Jugement Lumineux 1
Énergie 150 points
COMP instantanée
Temps de recharge 7 secondes
Niveau requis 68
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige 1174 points de Dégâts Magiques
à une cible ennemie unique, et la PRÉC diminue de 30%, l'ESQ diminue de 30 points.
...
51275 Choc de l'Esprit Sacré 1
68
Choc de l'Esprit Sacré 1
Énergie 184 points
COMP instantanée
Niveau requis 68
Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi
Dans un rayon de 10 mètres, toutes les unités ennemies seront forcées à battre en retraite et étourdies.
1 Point de charge : Peut infliger Dégâts Magiques 400 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
2 Points de charge : Peut infliger Dégâts Magiques 2000 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
3 Points de charge : Peut infliger Dégâts Magiques 3400 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
4 Points de charge : Peut infliger Dégâts Magiques 5100 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
5 Points de charge : Peut infliger Dégâts Magiques 7650 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
...
52696 Choc Fatal de l'Esprit Sacré 1
68
Choc Fatal de l'Esprit Sacré 1
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de L'impact de l'Esprit Saint et du Coup de l'Esprit Saint de 3%
...
52697 Choc Fatal de l'Esprit Sacré 2
68
Choc Fatal de l'Esprit Sacré 2
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de L'impact de l'Esprit Saint et du Coup de l'Esprit Saint de 5%.
...
52698 Choc Fatal de l'Esprit Sacré 3
68
Choc Fatal de l'Esprit Sacré 3
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de L'impact de l'Esprit Saint et du Coup de l'Esprit Saint de 8%
...
52699 Choc Fatal de l'Esprit Sacré 4
68
Choc Fatal de l'Esprit Sacré 4
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de L'impact de l'Esprit Saint et du Coup de l'Esprit Saint de 10%.
...
52700 Choc Fatal de l'Esprit Sacré 5
68
Choc Fatal de l'Esprit Sacré 5
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de "L'impact de l'Esprit Saint" et "Coup de l'Esprit Saint" de 12%.
...
52751 Guet-Apens Éclair 1
68
Guet-Apens Éclair 1
Passif
Augmente de façon permanente le DÉG de "Guet-Apens Éclair" et "Assaut du Loup" de 100 points
...
52752 Guet-Apens Éclair 2
68
Guet-Apens Éclair 2
Passif
Augmente de façon permanente de 150 DÉG pour "Guet-Apens Éclair" et "Assaut du Loup"
...
52753 Guet-Apens Éclair 3
68
Guet-Apens Éclair 3
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de "Guet-Apens Éclair" et "Assaut du Loup" de 250 points
...
52754 Guet-Apens Éclair 4
68
Guet-Apens Éclair 4
Passif
Augmente de façon permanente les DÉG de "Guet-Apens Éclair" et "Assaut du Loup" de 350 points
...
52755 Guet-Apens Éclair 5
68
Guet-Apens Éclair 5
Passif
Augmente de façon permanente le DÉG de "Guet-Apens Éclair" et "Assaut du Loup" de 450 points
...
52771 Réflexe des Ténèbres 1
68
Réflexe des Ténèbres 1
Passif
Augmente de façon permanente la DÉG de 3% de la "Réflexe de l'Ombre"
...
52772 Réflexe des Ténèbres 2
68
Réflexe des Ténèbres 2
Passif
Augmente de façon permanente la DÉG de "Réflexe de l'Ombre" de 5%
...
52773 Réflexe des Ténèbres 3
68
Réflexe des Ténèbres 3
Passif
Augmente de façon permanente la DÉG de 8% de la Réflexe de l'Ombre
...
52774 Réflexe des Ténèbres 4
68
Réflexe des Ténèbres 4
Passif
Augmente de façon permanente la DÉG de "Réflexe de l'Ombre" de 10%
...
52775 Réflexe des Ténèbres 5
68
Réflexe des Ténèbres 5
Passif
Augmente de façon permanente la DÉG de 12% de la "Réflexe de l'Ombre"
...
54451 Flèche Fatale 1
68
Flèche Fatale 1
Énergie 277 points
COMP instantanée
Niveau requis 68
Un sort d'Interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancé, doit être utilisé en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant des DÉG à une cible ennemie unique en fonction du nombre de Points de charge, et conférant à la cible l'état "Flèche Fatale 1".
La durée des effets d'état varie selon le nombre de Points de charge.
Charge 1 point : Peut infliger Attaque normale +280 points de Dégâts Magiques, effet d'état durant 6 secondes.
Charge 2 points : Peut infliger Attaque normale +1040 points de Dégâts Magiques, effet d'état durant 8 secondes.
Charge 3 points : Peut infliger Attaque normale +1800 points de Dégâts Magiques, effet d'état durant 10 secondes.
Charge 4 points : Peut infliger Attaque normale +2560 points de Dégâts Magiques, effet d'état durant 14 secondes.
Charge 5 points : Peut infliger Attaque normale +3320 points de Dégâts Magiques, effet d'état durant 22 secondes.

"Flèche Fatale 1" : DÉF P. et DÉF M. -20%, chaque effet réduit les HP de 3300 points.
...
54457 Flèche Faible 1
68
Flèche Faible 1 Énergie 277 points
COMP instantanée
Niveau requis 68
Après l'activation de cette compétence, pendant 15 secondes, l'attaque magique personnelle augmente de 8%, et toutes les 2 secondes, la Carapace Magique des ennemis dans un rayon de 15 mètres diminue de 8%, tandis que leurs attaques Physique et magique diminuent de 8%, pendant 15 secondes, cumulable jusqu'à 4 fois.
...
54463 Déchirure Cruelle 1
68
Déchirure Cruelle 1
Énergie 120 points
COMP instantanée
Niveau requis 68
Compétence à utiliser en Forme de Loup Spectral, infligeant à une cible ennemie un effet d'Attaque normale
plus 400 points de DGT Physiques, avec 100% de chances de réaliser 3 Combos, et conférant à la cible l'état
"Déchirure Cruelle 1" pendant 14 secondes.

"Déchirure Cruelle 1" : chaque application réduit les HP de 625 points, cumulable jusqu'à 5 fois.
...
51072 Ballet des Lames Rapides 2
70
Ballet des Lames Rapides 2
Énergie 150 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 70
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après utilisation, inflige des Dégâts Magiques de 955 points et des DÉG
Nature de #37# points dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie unique.
...
51073 Tempête de Sable 2
70
Tempête de Sable 2
Énergie 150 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 70
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 1201 points de Dégâts Magiques à une cible
ennemie unique, et provoquant des effets de Force à battre en retraite et d'étourdissement.
...
51074 Renforcer Bonté de la Nature 1
70
Renforcer Bonté de la Nature 1
Énergie 231 points
Incantation 2 secondes
Niveau requis 70
Compétence d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, centrée sur soi-même
dans un rayon de 18 mètres, tous les alliés reçoivent 1172 à 1406 points de Soin, et
récupèrent 580 points de HP toutes les 2 secondes, pendant la durée suivante.
Charge 1 point : durée de l'effet 8 secondes.
Charge 2 points : durée de l'effet 10 secondes.
Charge 3 points : durée de l'effet 12 secondes.
Charge 4 points : durée de l'effet 14 secondes.
Charge 5 points : durée de l'effet 20 secondes.
...
51075 Hurlement Furieux 2
70
Hurlement Furieux 2
Énergie 231 points
COMP instantanée
Niveau requis 70
Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, se déclenche autour de soi
dans un rayon de 12 mètres, tous les ennemis seront mis en état d'Inconscience et subiront les
DÉG suivants.
Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 590 points.
Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1230 points.
Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 1870 points.
Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 2510 points.
Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 3150 points.
...
51076 Forme d'Aigle Majestueux 5
70
Forme d'Aigle Majestueux 5
Énergie 120 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 70
Lance un sort sur soi-même, transformant en Forme d'Aigle Majestueux,
VIT de mouvement augmentée de 28%, CRIT M. augmentée de 23%, et immunité contre Peur.
En forme transformée, seuls les compétences de cette forme peuvent être utilisées, relancer pour revenir à la forme originale.
...
51077 Frisson de l'Aigle 1
70
Frisson de l'Aigle 1
Énergie 120 points
COMP instantanée
Temps de recharge 60 secondes
Niveau requis 70
Forme d'Aigle Majestueux appliquée à soi-même, pendant la durée de l'effet, peut augmenter sa propre VIT
de mouvement de 75%, plus le niveau de compétence est élevé, plus la durée de l'effet est longue.
...
51078 Flèche de plume multiple 2
70
Flèche de plume multiple 2
Énergie 150 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1 secondes
Niveau requis 70
Compétence magique lancée sur une seule cible ennemie en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant 1092 points
de Dégâts Magiques à une seule cible ennemie, avec 70% de chance de produire une deuxième ATQ, et 50%
de produire une troisième ATQ.
...
51079 Angoisse Folle 2
70
Angoisse Folle 2 Énergie 115 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 70
Une compétence qui peut ajouter un Point de charge, doit être utilisée en Forme de Loup Spectral, et après utilisation, elle inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique.
Inflige ensuite 503 DÉG supplémentaires et récupère 70% pour soi-même.
...
51080 Coup Meurtrier 2
70
Coup Meurtrier 2
Énergie 127 points
COMP instantanée
Niveau requis 70
Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, doit être utilisée en Forme de Loup
Spectral. Après utilisation, inflige les DGT Physiques suivants à une cible ennemie unique, avec 75% de chance de
frapper deux fois et 50% de chance de frapper trois fois.
Charge 1 point : Effet d'Attaque normale +400 points de DGT Physiques.
Charge 2 points : Effet d'Attaque normale +850 points de DGT Physiques.
Charge 3 points : Effet d'Attaque normale +1700 points de DGT Physiques.
Charge 4 points : Effet d'Attaque normale +3400 points de DGT Physiques.
Charge 5 points : Effet d'Attaque normale +6800 points de DGT Physiques.
...
51081 Cri de Guerre Puissant 1
70
Cri de Guerre Puissant 1
Énergie 138 points
COMP instantanée
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 70
Compétence utilisée en Forme de Singe Géant, après utilisation, dans un rayon de 16 mètres autour de soi,
toutes les unités ennemies subissent l'effet d'Attaque normale plus 43 points de DGT Physiques, la PRÉC
est réduite de 60%, et la valeur de haine envers soi augmente considérablement de 2800 points.
...
51082 Envies de Meurtre 1
70
Envies de Meurtre 1
Énergie 127 points
COMP instantanée
Niveau requis 70 niveau
Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être utilisée, doit être utilisée en Forme de Singe
Géant, après utilisation, vous entrez en état de Violence Déchaînée pendant la durée de l'effet, augmentant les DÉG
d'attaque normale de 32% et la VIT d'attaque de 25%.
Charge 1 point : Durée de l'effet de 20 secondes.
Charge 2 points : Durée de l'effet de 25 secondes.
Charge 3 points : Durée de l'effet de 30 secondes.
Charge 4 points : Durée de l'effet de 35 secondes.
Charge 5 points : Durée de l'effet de 45 secondes.
...
51083 Protection de l'Esprit du Loup 1
70
Protection de l'Esprit du Loup 1
Énergie 161 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 70

Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, la
RÉS Nature augmente de 12 points, les Dégâts Magiques subis diminuent de 210 points, et un bonus de vitesse de course
de 20% est accordé. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence.
Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
51084 Impact Mental 2
70
Impact Mental 2 MP 300 Point

COMP instantanée

Niveau requis 70

Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être utilisée, doit être exécutée en Forme de Singe Géant. Après l'exécution, dans un rayon de 8 mètres autour de soi, inflige -4,5% +500 MP à tous les ennemis, et inflige différents DÉG et effets selon le nombre de Points de charge.

Point de charge 1 : inflige 78%+ 2513 DGT Physiques.
Point de charge 2 : inflige #65#%+ 5026 DGT Physiques.
Point de charge 3 : inflige #66#%+ 7036 DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP une fois.
Point de charge 4 : inflige #67#%+ 8265 DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP une fois.
Point de charge 5 : inflige #68#%+ 11136 DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP deux fois.
...
51220 Régénération Sacrée 1
70
Régénération Sacrée 1
MP 161 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 70
Une compétence d'équipe qui peut être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation,
en étant assis, chaque récupération automatique de MP augmentera de 80 points supplémentaires et augmentera la limite
de MP de 30%. Quitter l'équipe ou ne pas être dans la même scène que les coéquipiers fera perdre l'état de compétence.
Un lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
51938 Hurlement Furieux 2
70
Hurlement Furieux 2
Énergie 231 points
COMP instantanée
Niveau requis 70
Compétence d'interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, centrée sur soi-même après
le lancement.
Dans un rayon de 12 mètres, toutes les unités ennemies seront mises en inconscience et subiront les DÉG suivants.
Charge 1 point : Peut infliger des Dégâts Magiques de 590 points.
Charge 2 points : Peut infliger des Dégâts Magiques de points.
Charge 3 points : Peut infliger des Dégâts Magiques de points.
Charge 4 points : Peut infliger des Dégâts Magiques de points.
Charge 5 points : Peut infliger des Dégâts Magiques de points.
...
52781 Rage Meurtrière 1
70
Rage Meurtrière 1
Compétence Passif
Prolonge en permanence la durée de l'"Envies de Meurtre" et de l'"Intention de Combat Sauvage" de 1 seconde
...
52782 Rage Meurtrière 2
70
Rage Meurtrière 2
Compétence passive
Prolonge de 2 secondes la durée de "Envies de Meurtre" et "Détermination Sauvage"
...
52783 Rage Meurtrière 3
70
Rage Meurtrière 3
Compétence passive
Prolonge de 3 secondes la durée de "Envies de Meurtre" et "Détermination Sauvage" de manière permanente
...
52784 Rage Meurtrière 4
70
Rage Meurtrière 4
Compétence passive
Prolonge de manière permanente la durée de "Envies de Meurtre" et "Détermination" de 4 secondes
...
52785 Rage Meurtrière 5
70
Rage Meurtrière 5
Compétence Passif
Prolonge de manière permanente la durée de "Envies de Meurtre" et "Détermination" de 5 secondes
...
54469 Frappe écrasante 1
71
Frappe écrasante 1
Énergie 100 Point
COMP instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 71
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, compétence physique utilisée en Forme de Singe Géant
Inflige aux ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de soi l'effet d'Attaque normale plus 350 points de DÉG Physique,
et réduit la VIT d'attaque et de lancement de sorts de la cible de 40% pendant 10 secondes.
...
51218 Danse de Marionnettes 1
72
Danse de Marionnettes 1
Énergie 180 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 72 Niv.2
Après le lancement, transforme une cible ennemie unique de niveau inférieur ou égal à 82 en un mannequin
de bois. Pendant la durée de l'effet, il attaquera activement tous les monstres à proximité et ne pourra se transformer
qu'en un seul monstre à la fois. Ne peut pas être utilisé en combat, et est inefficace contre les monstres déjà en combat.
...
51224 Assaut Éclair 2
72
Assaut Éclair 2
Énergie 140 points
Lancer 0.1 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 72
Compétence qui peut augmenter de 2 points le Point de charge, doit être utilisée en état de Loup de l'ombre Prédateur
silencieux, après utilisation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique, peut réduire de 3120 points
les HP de l'ennemi, et interrompre l'utilisation de compétences de la cible en la mettant dans un état Étourdi.
...
51227 Réflexe de l'Ombre 2
72
Réflexe de l'Ombre 2
Énergie 175 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 72
Compétence qui augmente de 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme de Singe Géant, après utilisation, inflige à tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie 80% +4165 points de DGT Physiques, et applique l'état "Réflexe des Ténèbres" à la cible pendant 8 secondes.

"Réflexe des Ténèbres" : ESQ -15 points, VIT de mouvement -10%, peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
...
51228 Poing Furieux de la Jungle 3
72
Poing Furieux de la Jungle 3
Énergie 140 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 72
Compétence physique lancée en Forme de Singe Géant, infligeant l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique
plus 210 points de DGT Physiques, et peut interrompre la compétence de la cible, la rendant Étourdi pendant 2 secondes.
...
54434 Sanction 2
72
Sanction 2
Compétence Passif
Niveau requis 72
Après un CRIT magique, augmente la VIT de lancement de sorts de 8% et l'ATQ magique de 8% pendant 8 secondes
...
54443 Canal Lumineux 2
72
Canal Lumineux 2
Énergie 182 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 72 niveau
Peut être lancé sur une unité alliée unique, augmentant toutes les capacités de 48 points pendant 30 secondes.
...
54452 Flèche Fatale 2
72
Flèche Fatale 2
Énergie 300 points
COMP instantanée
Niveau requis 72
Un sort d'Interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancé, doit être utilisé en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant des DÉG à une cible ennemie unique en fonction du nombre de Points de charge, et conférant à la cible l'état "Flèche Fatale 2".
La durée des effets d'état varie selon le nombre de Points de charge.
Charge 1 point : Peut infliger Attaque normale +380 points de Dégâts Magiques, effet d'état durant 6 secondes.
Charge 2 points : Peut infliger Attaque normale +1140 points de Dégâts Magiques, effet d'état durant 8 secondes.
Charge 3 points : Peut infliger Attaque normale +1900 points de Dégâts Magiques, effet d'état durant 10 secondes.
Charge 4 points : Peut infliger Attaque normale +2660 points de Dégâts Magiques, effet d'état durant 14 secondes.
Charge 5 points : Peut infliger Attaque normale +3420 points de Dégâts Magiques, effet d'état durant 22 secondes.

"Flèche Fatale 2" : Valeur de DÉF P. et DÉF M. -20%, chaque application réduit les HP de 3800 points.
...
54458 Faible Flèche de plume 2
72
Faible Flèche de plume 2
Énergie 300 points
COMP instantanée
Niveau requis 72
Après l'activation de cette compétence, pendant 15 secondes, l'attaque magique personnelle augmente de 9%, et toutes les 2 secondes, la défense magique des ennemis dans un rayon de 15 mètres diminue de 8%, l'attaque Physique et magique diminue de 8%, pendant 15 secondes, cumulable jusqu'à 4 fois.
...
51212 Ballet des Lames Rapides 3
74
Ballet des Lames Rapides 3
Énergie 180 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 74
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige des Dégâts Magiques de 998 points
et des DÉG Nature de #37# points dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie unique.
...
51213 Hurlement Furieux 3
74
Hurlement Furieux 3
Énergie 277 points
COMP instantanée
Niveau requis 74
Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, se centre sur soi-même après le lancement.
Dans un rayon de 12 mètres, toutes les unités ennemies seront mises en état d'Inconscience et subiront les DÉG suivants.
Charge 1 point : peut infliger Dégâts Magiques 640 points.
Charge 2 points : peut infliger Dégâts Magiques 1340 points.
Charge 3 points : peut infliger Dégâts Magiques 2040 points.
Charge 4 points : peut infliger Dégâts Magiques 2740 points.
Charge 5 points : peut infliger Dégâts Magiques 3440 points.
...
51214 Flèche de plume multiple 3
74
Flèche de plume multiple 3
Énergie 180 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1 secondes
Niveau requis 74
Compétence magique lancée sur une seule cible ennemie en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant 1142 points de
Dégâts Magiques à une seule cible ennemie, avec 70% de chance de produire une deuxième ATQ, et 50% de
produire une troisième ATQ.
...
51215 Flèche Paralysante 2
74
Flèche Paralysante 2
Énergie 180 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 74
Compétence magique lancée sur une seule cible ennemie en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant 1254
points de Dégâts Magiques et immobilisant la cible pendant 3 secondes.
...
51216 Guérison Naturelle 2
74
Guérison Naturelle 2
Énergie 180 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 74 niveau
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, permettant de restaurer instantanément la cible alliée unique de
3632 à 4067 HP.
...
51217 Haute Guérison Spirituelle 2
74
Haute Guérison Spirituelle 2
Énergie 180 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 74
Après le lancement, restaure instantanément 1249 à 1498 HP à une cible alliée unique, et pendant la durée
de l'effet, restaure 616 HP toutes les 2 secondes.
...
51219 Rafale Tropicale 2
74
Rafale Tropicale 2
Énergie 140 points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 74
Après avoir utilisé Forme d'Aigle Majestueux, restaure instantanément entre 2124 et 2548 points de vie à une cible
alliée unique, et accorde à la cible un bonus de 25 points en vitesse de course et ESQ pendant 20 secondes.
...
51221 Angoisse Folle 3
74
Angoisse Folle 3 Énergie 140 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 74
Une compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme de Loup Spectral, et après utilisation, elle inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique.
Inflige ensuite 526 DÉG supplémentaires, et récupère 75% pour soi-même.
...
51222 Coup Meurtrier 3
74
Coup Meurtrier 3
Énergie 154 points
COMP instantanée
Niveau requis 74
Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, doit être utilisée en Forme de Loup
Spectral. Après utilisation, elle inflige les DGT Physiques suivants à une cible ennemie unique, avec 75% de chance de
causer des dégâts 2 fois, et 50% de chance de causer des dégâts 3 fois.
Charge 1 point : L'effet d'Attaque normale ajoute 420 points de DGT Physiques.
Charge 2 points : L'effet d'Attaque normale ajoute 900 points de DGT Physiques.
Charge 3 points : L'effet d'Attaque normale ajoute 1800 points de DGT Physiques.
Charge 4 points : L'effet d'Attaque normale ajoute 3600 points de DGT Physiques.
Charge 5 points : L'effet d'Attaque normale ajoute 7200 points de DGT Physiques.
...
51223 Épines de Cristal 2
74
Épines de Cristal 2
Énergie 144 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 74
Après le lancement, permet à une cible alliée unique de renvoyer 35% des DÉG subis de diverses ATQ à l'attaquant
avec une probabilité de 70% pendant la durée de l'effet.
...
51225 Tempête de Sable 3
74
Tempête de Sable 3
Énergie 180 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 74
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 1254 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique,
provoquant Force à battre en retraite et étourdissement.
...
51226 Impact Mental 3
74
Impact Mental 3 MP 350 Point

COMP instantanée

Niveau requis 74

Une compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être exécutée, qui doit être utilisée en Forme de Singe Géant. Après l'exécution, elle inflige -4,5% +600 MP à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de soi, et inflige différents DÉG et effets selon le nombre de Points de charge.

1 Point de charge : inflige 78% + 3179 DGT Physiques.
2 Points de charge : inflige #65#% + 6359 DGT Physiques.
3 Points de charge : inflige #66#% + 8903 DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP une fois.
4 Points de charge : inflige #67#% + 10458 DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP une fois.
5 Points de charge : inflige #68#% + 14091 DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP deux fois.
...
51229 Aiguilles de plumes 4
74
Aiguilles de plumes 4
Énergie 180 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 74

Compétence qui augmente de 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme d'Aigle Majestueux. Après utilisation, elle inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 620 points de Dégâts Magiques, et applique l'état
" Aiguilles de plumes 4 " pendant 18 secondes.

" Aiguilles de plumes 4 " : chaque activation réduit les HP de 1250 points, peut se cumuler jusqu'à 10 fois.
...
51789 Dissipation de désastres
74
Dissipation de désastres
Énergie 144 points
Incantation immédiate
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 74
Après incantation, peut supprimer aléatoirement un état négatif sur une cible alliée.
...
54439 Garde Gorille 2
74
Garde Gorille 2
Énergie 182 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 50 secondes
Niveau requis 74 niveau
Peut être lancé sur une unité alliée unique, la limite de HP augmente de 19%, et la DÉF Physique et Carapace Magique
augmentent de 18%, pendant 60 secondes.
...
54660 Ballet des Lames Rapides 3
74
Ballet des Lames Rapides 3
Énergie 1 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 74
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige des Dégâts Magiques de 998 points et des DÉG
Nature de #37# points dans un rayon de 10 mètres autour d'une cible ennemie unique.
...
54731 Voracité Toxique
74
Voracité Toxique
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 74
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique suivie de 6000
points de DGT Physiques, et l'empoisonnant avec un statut de poison 7.
...
54734 Attaque Affaiblie
74
Attaque Affaiblie
Énergie 1 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 74
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant une Attaque normale à une cible ennemie unique suivie de 6000
points de DGT Physiques, et la mettant en état Affaibli 7.
...
51384 Volée de Plumes Transperçantes 5
76
Volée de Plumes Transperçantes 5
Énergie 180 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 76

Compétence qui augmente de 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme d'Aigle Majestueux. Après utilisation, elle inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 630 points de Dégâts Magiques, et applique l'état
" Volée de Plumes Transperçantes 5 " pendant 18 secondes.

" Volée de Plumes Transperçantes 5 " : chaque activation réduit les HP de 1400 points, peut se cumuler jusqu'à 10 fois.
...
51390 Réflexe de l'Ombre 3
76
Réflexe de l'Ombre 3 Énergie 190 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 76
Compétence qui augmente de 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme de Singe Géant, après utilisation, inflige à tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie 80% +4960 points de DGT Physiques, et applique l'état sur la cible "Réflexe des Ténèbres" pendant 8 secondes.

"Réflexe des Ténèbres" : ESQ -15 points, VIT de mouvement -10%, peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
...
51391 Régénération Sacrée 2
76
Régénération Sacrée 2
MP 161 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 76
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, en étant assis,
chaque récupération automatique de MP augmentera de 88 points supplémentaires et augmentera la limite de MP de 31%. Les
coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une
seule compétence d'équipe à la fois.
...
51393 Haute Fureur du Singe Géant 2
76
Haute Fureur du Singe Géant 2
Énergie 86 points
COMP instantanée
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 76
Forme de Singe Géant : compétence physique appliquée à soi-même, augmentant les dégâts de chaque attaque normale de 25% et
la valeur de menace de 150% pendant la durée de l'effet.
...
51394 Frisson de l'Aigle 2
76
Frisson de l'Aigle 2
Énergie 120 points
COMP instantanée
Temps de recharge 60 secondes
Niveau requis 76
Compétence magique lancée sur soi-même en Forme d'Aigle Majestueux, augmentant sa VIT de mouvement de 75% pendant la
durée de l'effet. Plus le niveau de compétence est élevé, plus la durée de l'effet est longue.
...
51399 Assaut Éclair 3
76
Assaut Éclair 3
Énergie 140 points
Lancer 0.1 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 76
Compétence qui peut augmenter de 2 points le Point de charge, doit être utilisée en état de Loup de l'ombre Prédateur
silencieux, après utilisation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique, peut réduire de 3320 points
les HP de l'ennemi, et interrompre l'utilisation de compétences de la cible pour la mettre en état Étourdi.
...
54453 Flèche Fatale 3
76
Flèche Fatale 3
Énergie 323 points
COMP instantanée
Niveau requis 76
Un sort d'Interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancé, doit être utilisé en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant des DÉG à une cible ennemie unique en fonction du nombre de Points de charge, et conférant à la cible l'état "Flèche Fatale 3".
La durée des effets d'état varie selon le nombre de Points de charge.
Charge 1 point : Peut infliger Attaque normale +480 Dégâts Magiques, effet d'état durant 6 secondes.
Charge 2 points : Peut infliger Attaque normale +1240 Dégâts Magiques, effet d'état durant 8 secondes.
Charge 3 points : Peut infliger Attaque normale +2000 Dégâts Magiques, effet d'état durant 10 secondes.
Charge 4 points : Peut infliger Attaque normale +2760 Dégâts Magiques, effet d'état durant 14 secondes.
Charge 5 points : Peut infliger Attaque normale +3520 Dégâts Magiques, effet d'état durant 22 secondes.

"Flèche Fatale 3" : DÉF P. et DÉF M. -20%, chaque activation réduit les HP de 4200 points.
...
54459 Faible Flèche de plume 3
76
Faible Flèche de plume 3 Énergie 323 points
COMP instantanée
Niveau requis 76
Après l'activation de cette compétence, pendant 15 secondes, l'attaque magique personnelle augmente de 10%, et toutes les 2 secondes, la carapace magique des ennemis dans un rayon de 15 mètres diminue de 8%, tandis que leurs attaques physique et magique diminuent de 8%, pendant 15 secondes, cumulable jusqu'à 4 fois.
...
54464 Déchirure Cruelle 2
77
Déchirure Cruelle 2
Énergie 150 points
COMP instantanée
Niveau requis 77
Compétence à utiliser en Forme de Loup Spectral, infligeant l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique,
plus 500 points de DGT Physiques, avec 100% de chance de réaliser 3 Combos, et conférant à la cible l'état
"Déchirure Cruelle 2" pendant 14 secondes.

"Déchirure Cruelle 2" : chaque activation réduit les HP de 725 points, cumulable jusqu'à 5 fois.
...
51379 Hurlement Furieux 4
78
Hurlement Furieux 4
Énergie 277 points
COMP instantanée
Niveau requis 78
Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, centrée sur soi-même
dans un rayon de 12 mètres, tous les ennemis seront mis en état d'inconscience et subiront les
dégâts suivants.
Charge 1 point : Peut infliger des Dégâts Magiques de 690 points.
Charge 2 points : Peut infliger des Dégâts Magiques de 1450 points.
Charge 3 points : Peut infliger des Dégâts Magiques de 2210 points.
Charge 4 points : Peut infliger des Dégâts Magiques de 2970 points.
Charge 5 points : Peut infliger des Dégâts Magiques de 3730 points.
...
51382 Forme de Singe Géant 5
78
Forme de Singe Géant 5 Énergie 120 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 78

Sort magique lancé sur soi-même, après lancement, vous pouvez vous transformer en Forme de Singe Géant,
la limite maximale de HP augmente de 7000 points, les dégâts reçus sont réduits de 21%, la PRÉC
augmente de 24%, la génération de menace augmente de 100%, et vous êtes immunisé contre la Peur.
Après la transformation, vous ne pouvez utiliser que les compétences de la forme actuelle, relancez pour revenir à la forme originale.
...
51383 Flèche de plume multiple 4
78
Flèche de plume multiple 4
Énergie 180 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1 secondes
Niveau requis 78
Compétence magique lancée sur une seule cible ennemie en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant 1189 points de Dégâts
Magiques à une seule cible ennemie, avec 70% de chance de produire une deuxième ATQ, et 50% de produire une troisième
ATQ.
...
51386 Tempête de Sable 4
78
Tempête de Sable 4
Énergie 180 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 78
Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant 1308 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique,
et provoquant des effets de Force à battre en retraite et d'étourdissement.
...
51387 Coup Meurtrier 4
78
Coup Meurtrier 4
Énergie 154 points
COMP instantanée
Niveau requis 78
Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, doit être utilisée en Forme de Loup
Spectral, après utilisation, inflige les DGT Physiques suivants à une cible ennemie unique, avec 75% de chance de causer
des DÉG 2 fois, 50% de chance de causer des DÉG 3 fois.
Charge 1 point : Effet d'Attaque normale +440 points de DGT Physiques.
Charge 2 points : Effet d'Attaque normale +950 points de DGT Physiques.
Charge 3 points : Effet d'Attaque normale +1900 points de DGT Physiques.
Charge 4 points : Effet d'Attaque normale +3800 points de DGT Physiques.
Charge 5 points : Effet d'Attaque normale +7600 points de DGT Physiques.
...
51397 Angoisse Folle 4
78
Angoisse Folle 4 Énergie 140 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 78
Une compétence qui peut ajouter un Point de charge, doit être utilisée en Forme de Loup Spectral, et après utilisation, elle inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique.
Inflige ensuite 548 DÉG supplémentaires et récupère 80% pour soi-même.
...
51398 Impact Mental 4
78
Impact Mental 4 MP 370 points
COMP instantanée
Niveau requis 78
Une compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, qui doit être exécutée en Forme de Singe Géant.
Après l'exécution, dans un rayon de 8 mètres autour de soi, inflige -5% +600 points de MP à tous les ennemis, et inflige différents DÉG et effets selon le nombre de Points de charge.
1 Point de charge : inflige 78%+ 3487 points de DGT Physiques.
2 Points de charge : inflige #65#%+ 6974 points de DGT Physiques.
3 Points de charge : inflige #66#%+ 9764 points de DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP une fois.
4 Points de charge : inflige #67#%+ 11470 points de DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP une fois.
5 Points de charge : inflige #68#%+ 15455 points de DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP deux fois.
...
51432 Ballet des Lames Rapides 4
78
Ballet des Lames Rapides 4
Énergie 180 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 78
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige des Dégâts Magiques de 1040 points et des
DÉG Nature de #37# points dans un rayon de 10 mètres autour d'une cible ennemie unique.
...
51433 Poing Furieux de la Jungle 4
78
Poing Furieux de la Jungle 4
Énergie 140 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 78
Compétence physique lancée en Forme de Singe Géant, infligeant l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique
plus 230 points de DGT Physiques, et peut interrompre la compétence de la cible, la rendant Étourdi pendant 2 secondes.
...
51434 Jugement Lumineux 2
78
Jugement Lumineux 2
Énergie 150 points
COMP instantanée
Temps de recharge 7 secondes
Niveau requis 78
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 1308 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie
unique, réduisant la PRÉC de 30% et l'ESQ de 30 points.
...
51435 Choc de l'Esprit Sacré 2
78
Choc de l'Esprit Sacré 2
Énergie 184 points
COMP instantanée
Niveau requis 78
Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi
Rayon de 10 mètres, toutes les unités ennemies seront forcées à battre en retraite et étourdies.
Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 500 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 2500 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 4250 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 6375 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 9881 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
...
54435 Sanction 3
78
Sanction 3
Compétence Passif
Niveau requis 78
Après un CRIT magique, augmente la VIT de 9% et l'ATQ magique de 9% pendant 8 secondes
...
54444 Canal Lumineux 3
78
Canal Lumineux 3
Énergie 203 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 78
Peut être lancé sur une unité alliée unique, augmentant toutes les capacités de 56 points pendant 30 secondes.
...
54470 Frappe écrasante 2
78
Frappe écrasante 2
Énergie 120 Point
COMP instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 78
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, compétence physique utilisée en Forme de Singe Géant
Inflige l'effet d'Attaque normale plus 385 points de DÉG Physique aux ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de soi,
et réduit la VIT d'attaque et de lancement de sorts de la cible de 45% pendant 10 secondes.
...
54661 Ballet des Lames Rapides 4
78
Ballet des Lames Rapides 4
Énergie 1 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 78
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige des Dégâts Magiques de 1040 points et des DÉG
Nature de #37# points dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie unique.
...
51380 Guérison Naturelle 3
80
Guérison Naturelle 3
Énergie 180 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 80
Une compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, permettant de restaurer instantanément un seul allié
3963 à 4439 HP.
...
51381 Cri de Guerre Puissant 2
80
Cri de Guerre Puissant 2
Énergie 138 points
COMP instantanée
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 80
Compétence utilisée en Forme de Singe Géant, après utilisation, dans un rayon de 16 mètres autour de soi,
toutes les unités ennemies subissent l'effet d'Attaque normale plus 44 points de DGT Physiques, la PRÉC
est réduite de 60%, et la valeur de haine envers soi augmente considérablement de 3200 points.
...
51385 Aiguilles d'aile 6
80
Aiguilles d'aile 6
Énergie 180 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 80

Compétence qui augmente de 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme d'Aigle Majestueux, et après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 652 points de Dégâts Magiques, et confère l'état
" Aiguilles d'aile 6 " pendant 18 secondes.

" Aiguilles d'aile 6 " : chaque activation réduit les HP de 1600 points, peut se cumuler jusqu'à 10 fois.
...
51388 Forme d'Aigle Majestueux 6
80
Forme d'Aigle Majestueux 6
Énergie 120 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 80
Lance un sort sur soi-même, transformant en Forme d'Aigle Majestueux,
VIT de mouvement augmentée de 30%, CRIT M. augmentée de 25%, et immunisé contre Peur.
En transformation, seuls les compétences de la forme actuelle peuvent être utilisées, relancer pour revenir à la forme originale.
...
51389 Protection de l'Esprit du Loup 2
80
Protection de l'Esprit du Loup 2
Énergie 161 points
Incantation 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 80

Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation,
la RÉS Nature augmente de 12 points, les Dégâts Magiques subis diminuent de 250 points, et une augmentation de
la vitesse de course de 22% est accordée. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront
cet état de compétence. Le lanceur de sorts ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
51392 Haute Guérison Spirituelle 3
80
Haute Guérison Spirituelle 3
Énergie 180 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 80
Après le lancement, restaure instantanément 1367 à 1640 points de HP à une cible alliée unique, et pendant la durée de l'effet,
restaure 672 points de HP toutes les 2 secondes.
...
51395 Renforcer Bonté de la Nature 2
80
Renforcer Bonté de la Nature 2
Énergie 231 points
Incantation 2 secondes
Niveau requis 80 niveau
Compétence d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, se déclenche autour de soi
dans un rayon de 18 mètres, tous les alliés dans cette zone reçoivent 1367 à 1640 points de Soin, et
récupèrent 672 points de HP toutes les 2 secondes, pendant la durée suivante.
1 Point de charge : durée de l'effet de 8 secondes.
2 Points de charge : durée de l'effet de 10 secondes.
3 Points de charge : durée de l'effet de 12 secondes.
4 Points de charge : durée de l'effet de 14 secondes.
5 Points de charge : durée de l'effet de 20 secondes.
...
51396 Envies de Meurtre 2
80
Envies de Meurtre 2
Énergie 127 points
COMP instantanée
Niveau requis 80 niveau
Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être utilisée, doit être utilisée en Forme de Singe Géant,
après utilisation, vous entrez en état de Violence Déchaînée pendant la durée de l'effet, augmentant les DÉG des attaques
normales de 37% et la VIT d'attaque de 25%.
1 Point de charge : Durée de l'effet de 20 secondes.
2 Points de charge : Durée de l'effet de 25 secondes.
3 Points de charge : Durée de l'effet de 30 secondes.
4 Points de charge : Durée de l'effet de 35 secondes.
5 Points de charge : Durée de l'effet de 45 secondes.
...
51400 Assaut Éclair 4
80
Assaut Éclair 4
Énergie 140 points
Lancer 0.1 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 80
Compétence qui peut augmenter de 2 points le Point de charge, doit être utilisée en état de Loup de l'ombre Prédateur
silencieux, après utilisation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique, peut réduire de 3520 points
le HP de l'ennemi, et interrompre la compétence de la cible, la mettant en état Étourdi.
...
54454 Flèche Fatale 4
80
Flèche Fatale 4
Énergie 346 points
COMP instantanée
Niveau requis 80

Un sort d'Interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancé, qui doit être utilisé en Forme d'Aigle Majestueux. Il inflige des DÉG à une cible ennemie unique en fonction du nombre de Points de charge, et confère à la cible l'état "Flèche Fatale 4". La durée des effets d'état varie selon le nombre de Points de charge.

Charge 1 point : Inflige Attaque normale +580 points de Dégâts Magiques, effet d'état durant 6 secondes.
Charge 2 points : Inflige Attaque normale +1340 points de Dégâts Magiques, effet d'état durant 8 secondes.
Charge 3 points : Inflige Attaque normale +2100 points de Dégâts Magiques, effet d'état durant 10 secondes.
Charge 4 points : Inflige Attaque normale +2860 points de Dégâts Magiques, effet d'état durant 14 secondes.
Charge 5 points : Inflige Attaque normale +3620 points de Dégâts Magiques, effet d'état durant 22 secondes.

"Flèche Fatale 4" : DÉF P. et DÉF M. -20%, chaque application réduit les HP de 4800 points.
...
54460 Faible Flèche de plume 4
80
Faible Flèche de plume 4 Énergie 346 points
COMP instantanée
Niveau requis 80
Après l'activation de cette compétence, pendant 15 secondes, l'attaque magique personnelle augmente de 11%, et toutes les 2 secondes, la carapace magique des ennemis dans un rayon de 15 mètres diminue de 9%, l'attaque physique et magique baisse de 9%, pendant 15 secondes, cumulable jusqu'à 4 fois.
...
54440 Garde Gorille 3
81
Garde Gorille 3
Énergie 203 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 50 secondes
Niveau requis 81
Peut être lancé sur une unité alliée unique, les HP maximums augmentent de 23%, et la DÉF Physique et Carapace Magique
augmentent de 21%, pendant 60 secondes.
...
53018 Épines de Cristal 3
82
Épines de Cristal 3
Énergie 168 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 82
Après le lancement, permet à une cible alliée unique de renvoyer 35% des DÉG subis de diverses ATQ à l'attaquant avec
une probabilité de 74% pendant la durée de l'effet.
...
53019 Ballet des Lames Rapides 5
82
Ballet des Lames Rapides 5
Énergie 180 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 82
Une compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, après l'avoir lancée, elle inflige 1080 points de Dégâts Magiques et #37#
points de DÉG Nature dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie unique.
...
53020 Tempête de Sable 5
82
Tempête de Sable 5
Énergie 210 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 82
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 1362 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, et
provoquant des effets de Force à battre en retraite et d'étourdissement.
...
53021 Hurlement Furieux 5
82
Hurlement Furieux 5
Énergie 277 points
COMP instantanée
Niveau requis 82
Un sort d'Interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancé, qui, après lancement, affecte tous les ennemis
dans un rayon de 12 mètres autour de vous, les plongeant dans un état d'Inconscience et infligeant les DÉG suivants.
Charge 1 point : inflige Dégâts Magiques 740 points.
Charge 2 points : inflige Dégâts Magiques 1660 points.
Charge 3 points : inflige Dégâts Magiques 2380 points.
Charge 4 points : inflige Dégâts Magiques 3200 points.
Charge 5 points : inflige Dégâts Magiques 4020 points.
...
53022 Flèche de plume multiple 5
82
Flèche de plume multiple 5
Énergie 210 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1 secondes
Niveau requis 82
Compétence magique lancée sur une seule cible ennemie en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant 1236 points de Dégâts
Magiques à une seule cible ennemie, avec 70% de chance de produire une deuxième ATQ, et 50% de produire une troisième ATQ.
...
53023 Flèche Paralysante 3
82
Flèche Paralysante 3
Énergie 210 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 82
Compétence magique lancée sur une seule cible ennemie en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant 1361 points de Dégâts
Magiques à la cible et l'empêchant de se déplacer pendant 3 secondes.
...
53024 Rafale Tropicale 3
82
Rafale Tropicale 3
Énergie 165 points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 82
Après avoir utilisé Forme d'Aigle Majestueux, restaure instantanément entre 2421 et 2904 points de vie d'un seul allié ciblé,
et accorde à la cible un bonus de 25% de vitesse de course et de 25 points d'ESQ pendant 20 secondes.
...
53026 Angoisse Folle 5
82
Angoisse Folle 5 Énergie 165 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 82
Une compétence qui peut ajouter un Point de charge, doit être utilisée en Forme de Loup Spectral, et après utilisation, elle inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique.
Inflige ensuite 571 DÉG supplémentaires et récupère 90% pour soi-même.
...
53027 Coup Meurtrier 5
82
Coup Meurtrier 5
Énergie 181 points
COMP instantanée
Niveau requis 82
Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, doit être utilisée en Forme de Loup Spectral,
et inflige les DGT Physiques suivants à une cible ennemie unique, avec 75% de chance de frapper deux fois et 50% de
chance de frapper trois fois.
Charge 1 point : Effet d'Attaque normale +460 points de DGT Physiques.
Charge 2 points : Effet d'Attaque normale +999 points de DGT Physiques.
Charge 3 points : Effet d'Attaque normale +1998 points de DGT Physiques.
Charge 4 points : Effet d'Attaque normale +3996 points de DGT Physiques.
Charge 5 points : Effet d'Attaque normale +7992 points de DGT Physiques.
...
53031 Impact Mental 5
82
Impact Mental 5 MP 420 Point
COMP instantanée
Niveau requis 82
Un skill de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être utilisé, qui doit être exécuté en Forme de Singe Géant.
Après l'exécution, inflige -5% +700 MP à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de soi, et inflige différents DÉG et effets selon le nombre de Points de charge.
1 Point de charge : inflige 78%+ 4269 DGT Physiques.
2 Points de charge : inflige #65#%+ 8462 DGT Physiques.
3 Points de charge : inflige #66#%+ 10673 DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP une fois.
4 Points de charge : inflige #67#%+ 14042 DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP une fois.
5 Points de charge : inflige #68#%+ 18807 DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP deux fois.
...
54166 Danse de Marionnettes 2
82
Danse de Marionnettes 2
Énergie 200 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 82 Niv.2
Après le lancement, transforme une cible ennemie unique de niveau inférieur à 92 en un mannequin de bois. Pendant la durée de l'effet,
il attaquera activement tous les monstres à proximité et ne pourra se transformer qu'en un seul monstre à la fois. Ne peut pas être utilisé
en combat, et est inefficace contre les monstres déjà en combat.
...
54730 Vignes Tordues
82
Vignes Tordues
Énergie 1 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 82
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige des Dégâts Magiques de 12000 points et des
DÉG Nature de #37# points dans un rayon de 10 mètres autour d'une cible ennemie unique.
...
53025 Assaut Éclair 5
84
Assaut Éclair 5
Énergie 165 points
Lancer 0.1 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 84
Compétence qui peut augmenter de 2 points le Point de charge, doit être utilisée en état de Loup de l'ombre Prédateur
silencieux, après utilisation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique, peut réduire de 3720 points
le HP de l'ennemi, et interrompre la compétence de la cible, la mettant en état Étourdi.
...
53028 Fureur du Singe Géant 3
84
Fureur du Singe Géant 3
Énergie 86 points
COMP instantanée
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 84
Forme de Singe Géant : Compétence Physique appliquée à soi-même, augmentant les DÉG de chaque attaque normale de 26%
et la valeur de menace de 150% pendant la durée de l'effet.
...
53029 Réflexe de l'Ombre 4
84
Réflexe de l'Ombre 4 Énergie 205 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 84

Compétence qui augmente de 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme de Singe Géant, après utilisation, inflige à tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie 80% +6244 points de DGT Physiques, et applique l'état sur la cible "Réflexe des Ténèbres" pendant 8 secondes.

"Réflexe des Ténèbres" : ESQ -15 points, VIT de mouvement -10%, peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
...
53030 Régénération Sacrée 3
84
Régénération Sacrée 3
MP 161 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 84
Une compétence d'équipe qui peut être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation,
en étant assis, chaque récupération automatique de MP augmentera de 96 points supplémentaires et augmentera la
limite de MP de 32%. Les coéquipiers qui quittent l'équipe ou ne sont pas dans la même scène perdront l'état de
compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
53032 Poing Furieux de la Jungle 5
84
Poing Furieux de la Jungle 5
Énergie 165 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 84
Compétence Physique utilisée en Forme de Singe Géant, infligeant l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique
plus 250 points de DGT Physiques, et peut interrompre la compétence de la cible, la rendant Étourdi pendant 2 secondes.
...
53033 Aiguilles d'ailes 7
84
Aiguilles d'ailes 7
Énergie 210 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 84

Compétence qui augmente de 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme d'Aigle Majestueux. Après utilisation, elle inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 665 points de Dégâts Magiques, et confère l'état
" Aiguilles d'ailes 7 " pendant 18 secondes.

" Aiguilles d'ailes 7 " : chaque activation réduit les HP de 1800 points, peut se cumuler jusqu'à 10 fois.
...
53905 Aura de Dragon d'Emeraude
84
Aura de Dragon d'Emeraude
Énergie 225 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 84
Nécessite la consommation d'un Quartz de Mana Pur.
Peut être utilisé sous n'importe quelle forme, augmente la VIT de mouvement de l'équipe de 0,8% pendant 2 minutes, la base
ESQ de 0,8%, l'effet peut se cumuler 5 fois.
Cumul une fois, VIT de mouvement +0,8%, base ESQ +0,8%.
Cumul deux fois, VIT de mouvement +1,6%, base ESQ +1,6%.
Cumul trois fois, VIT de mouvement +2,4%, base ESQ +2,4%.
Cumul quatre fois, VIT de mouvement +3,2%, base ESQ +3,2%.
Cumul cinq fois, VIT de mouvement +4%, base ESQ +4%.
...
54436 Sanction 4
84
Sanction 4
Compétence Passif
Niveau requis 84 niveau
Après un CRIT magique, augmente la VIT de 10% et l'ATQ magique de 10% pendant 8 secondes
...
54445 Canal Lumineux 4
84
Canal Lumineux 4
Énergie 224 points
Incantation 2 secondes
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 84
Peut être lancé sur une unité alliée unique, augmentant toutes les capacités de 64 points pendant 30 secondes.
...
54455 Flèche Fatale 5
84
Flèche Fatale 5
Énergie 369 points
COMP instantanée
Niveau requis 84
Un sort d'Interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancé, doit être utilisé en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant des DÉG à une cible ennemie unique en fonction du nombre de Points de charge, et conférant à la cible l'état "Flèche Fatale 5".
La durée des effets d'état varie selon le nombre de Points de charge.
Charge 1 point : Peut infliger Attaque normale +680 points de Dégâts Magiques, effet d'état durant 6 secondes.
Charge 2 points : Peut infliger Attaque normale +1440 points de Dégâts Magiques, effet d'état durant 8 secondes.
Charge 3 points : Peut infliger Attaque normale +2200 points de Dégâts Magiques, effet d'état durant 10 secondes.
Charge 4 points : Peut infliger Attaque normale +2960 points de Dégâts Magiques, effet d'état durant 14 secondes.
Charge 5 points : Peut infliger Attaque normale +3720 points de Dégâts Magiques, effet d'état durant 22 secondes.

"Flèche Fatale 5" : DÉF P. et DÉF M. -20%, chaque effet réduit les HP de 5400 points.
...
54461 Faible Flèche de plume 5
84
Faible Flèche de plume 5 Énergie 369 points
COMP instantanée
Niveau requis 84
Après l'activation de cette compétence, pendant 15 secondes, l'attaque magique personnelle augmente de 12%, et toutes les 2 secondes, la carapace magique des ennemis dans un rayon de 15 mètres diminue de 9%, l'attaque physique et magique baisse de 9%, pendant 15 secondes, cumulable jusqu'à 4 fois.
...
54471 Frappe écrasante 3
85
Frappe écrasante 3
Énergie 140 points
COMP instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 85
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, compétence physique utilisée en Forme de Singe Géant
Inflige l'effet d'Attaque normale plus 420 points de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de
soi, et réduit la VIT d'attaque et de lancement de sorts de la cible de 50% pendant 10 secondes.
...
54164 Bénédiction Naturelle 1
86
Bénédiction Naturelle 1
Énergie 180 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 86
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, permettant de restaurer instantanément la cible alliée unique de
4294 à 4811 HP.
...
54165 Touche de Vie 1
86
Touche de Vie 1
Énergie 180 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 86
Après le lancement, restaure instantanément 1485 à 1782 points de HP à une cible alliée unique, et pendant la durée de l'effet,
restaure 728 points de HP toutes les 2 secondes.
...
54167 Lame Fatale 1
86
Lame Fatale 1
Énergie 180 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 86
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige des Dégâts Magiques de 1120 points et des DÉG Nature
de #37# points dans un rayon de 10 mètres autour d'une cible ennemie unique.
...
54169 Sablevent 1
86
Sablevent 1
Énergie 240 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 86
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 1416 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, et provoquant
des effets de Force à battre en retraite et d'étourdissement.
...
54172 Brisure Terrestre 1
86
Brisure Terrestre 1
Énergie 277 points
COMP instantanée
Niveau requis 86
Un sort d'Interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancé, qui, après lancement, affecte tous les ennemis
dans un rayon de 12 mètres autour de vous, les plongeant dans un état d'Inconscience et infligeant les DÉG suivants.
Charge 1 point : inflige Dégâts Magiques 790 points.
Charge 2 points : inflige Dégâts Magiques 1870 points.
Charge 3 points : inflige Dégâts Magiques 2550 points.
Charge 4 points : inflige Dégâts Magiques 3430 points.
Charge 5 points : inflige Dégâts Magiques 4710 points.
...
54174 Flèche de plume multiple 1
86
Flèche de plume multiple 1
Énergie 240 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1 secondes
Niveau requis 86
Compétence magique lancée sur une seule cible ennemie en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant 1283 points de Dégâts Magiques
à une seule cible ennemie, avec 70% de chance de produire une deuxième ATQ, et 50% de produire une troisième ATQ.
...
54179 Larme Sauvage 1
86
Larme Sauvage 1 Énergie 190 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 86
Une compétence qui peut ajouter un Point de charge, doit être utilisée en Forme de Loup Spectral, et après utilisation, elle inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique.
Inflige ensuite 594 DÉG supplémentaires et restaure 110% à soi-même.
...
54181 Coup Mortel 1
86
Coup Mortel 1
Énergie 208 points
COMP instantanée
Niveau requis 86
Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, doit être exécutée en Forme de Loup Spectral.
Après utilisation, elle inflige les DGT Physiques suivants à une cible ennemie unique, avec 75% de chance de causer des dégâts 2 fois,
et 50% de chance de causer des dégâts 3 fois.
Charge 1 point : Effet d'Attaque normale +480 points de DGT Physiques.
Charge 2 points : Effet d'Attaque normale +1048 points de DGT Physiques.
Charge 3 points : Effet d'Attaque normale +2096 points de DGT Physiques.
Charge 4 points : Effet d'Attaque normale +4192 points de DGT Physiques.
Charge 5 points : Effet d'Attaque normale +8384 points de DGT Physiques.
...
54186 Frappe du Gorille 1
86
Frappe du Gorille 1 MP 440 Point

COMP instantanée

Niveau requis 86

Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être utilisée, doit être exécutée en Forme de Singe Géant. Après l'exécution, inflige -5% +800 MP à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de soi, et inflige différents DÉG et effets selon le nombre de Points de charge.

Point de charge 1 : inflige 78% + 5128 DGT Physiques.
Point de charge 2 : inflige #65#% + 8750 DGT Physiques.
Point de charge 3 : inflige #66#% + 12500 DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP une fois.
Point de charge 4 : inflige #67#% + 16471 DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP une fois.
Point de charge 5 : inflige #68#% + 22222 DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP deux fois.
...
54190 Forme Faucon 1
86
Forme Faucon 1
Énergie 120 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 86
Lance un sort sur soi-même, transformant en Forme d'Aigle Majestueux,
VIT de mouvement augmentée de 32%, CRIT M. augmentée de 27%, et immunisé contre Peur.
En forme transformée, seuls les compétences de cette forme peuvent être utilisées, relancer pour revenir à la forme originale.
...
54191 Forme de Loup Spectral 1
86
Forme de Loup Spectral 1
Énergie 120 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 86
Lance un sort sur soi-même, transformant en Forme de Loup Spectral,
PRÉC augmentée de 29%, ESQ augmentée de 29 points, CRIT physique augmenté de 29%,
VIT d'attaque augmentée de 25%, et immunité contre l'effet de Peur.
En transformation, seuls les compétences de la forme actuelle peuvent être utilisées, relancer pour revenir à la forme originale.
...
54192 Forme Singe Géant 1
86
Forme Singe Géant 1 Énergie 120 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 86

Sortilège lancé sur soi-même, après lancement, vous pouvez vous transformer en Forme de Singe Géant,
la limite maximale de HP augmente de 8000 points, les dégâts reçus sont réduits de 22%, la PRÉC
augmente de 26%, la génération de menace augmente de 100%, et vous êtes immunisé contre la Peur.
Après la transformation, vous ne pouvez utiliser que les compétences de la forme actuelle, relancez pour revenir à la forme originale.
...
54250 Âme Pure 1
86
Âme Pure 1
Passif
Niveau requis 86
Augmente de 50 points l'INT, de 14 points la WIL, de 14 points la VIT, et l'Attaque Magique augmente de 6%.
...
54449 Ultime - Invoquer Arbre de Vie 1
86
Ultime - Invoquer Arbre de Vie 1 Énergie 300 points
Lancer 2.5 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 86
Après l'incantation, vous pouvez invoquer un Arbre de Vie qui reste sur le terrain pendant 20 secondes. L'aura de l'Arbre de Vie restaure 2000 HP toutes les deux secondes aux unités alliées dans un rayon de 15 mètres.
...
54465 Déchirure Cruelle 3
86
Déchirure Cruelle 3
Énergie 180 points
COMP instantanée
Niveau requis 86
Compétence à utiliser en Forme de Loup Spectral, infligeant à une cible ennemie un effet d'Attaque normale
plus 600 points de DGT Physiques, avec 100% de chances de réaliser 3 Combos, et conférant à la cible l'état
"Déchirure Cruelle 3" pendant 14 secondes.

"Déchirure Cruelle 3" : chaque application réduit les HP de 900 points, cumulable jusqu'à 5 fois.
...
54466 Déchirure Rapide 1
86
Déchirure Rapide 1
Énergie 180 points
COMP instantanée
Temps de recharge 18 secondes
Niveau requis 86
Compétence qui ajoute 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme de Loup Spectral
Après utilisation, inflige 3 fois des DGT Physiques à une cible ennemie unique, et vos attaques normales ont 40% de chance
d'infliger 2 fois des DÉG, pendant 15 secondes.
...
55833 Nature sacrée 2
86
Nature sacrée 2
ATQ a 15% de chance de déclencher une capacité
Capacité : ajoute 300 points de DÉG Sacré et DÉG Nature à l'ATQ
   et restaure 150 points d'énergie toutes les trois secondes, effet dure 9 secondes
Cette capacité a un Temps de recharge de 20 secondes
...
55836 Sarcasmes 2
86
Sarcasmes 2
Augmente de 30 % la valeur de menace.
Lorsqu'il est attaqué, il y a 10 % de chance d'activer la capacité
Capacité : Réduit les DÉG reçus de 10 %
   et augmente la valeur de menace de 300 points, pendant 5 secondes
Cette capacité a un Temps de recharge de 15 secondes
...
55838 Cours du fleuve 1
86
Cours du fleuve 1
Réduit l'aggro de 10% DÉG
50% de chance d'activer la capacité en cas de CRIT
Capacité : Réduit de 5% la PRÉC de la cible
   et empêche la cible d'utiliser des objets pendant 2 secondes
...
56281 Vent de Sable 3
86
Vent de Sable 3
Énergie 220 points
COMP instantanée
Temps de recharge 25 secondes
Niveau requis 86
#88# fois
Après utilisation, inflige 950 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Nature à une cible ennemie unique, et applique
l'état "Vent de Sable", qui dure 5 secondes.
"Vent de Sable" : Réduit la VIT de mouvement de 2% à chaque application, cet effet peut se cumuler jusqu'à 10 fois, et dure 3 secondes.
...
56283 Chant Naturel 1
86
Chant Naturel 1
Énergie 190 points
COMP instantanée
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 86
#88# fois
Après l'incantation, augmente la VIT de mouvement de 12% et la RÉS Nature de 10 points pour une cible alliée unique, et restaure
2% des HP par seconde pendant la durée. L'effet d'augmentation de la VIT de mouvement diminue avec le temps, et
l'effet du sort dure 3 secondes.
...
56320 Gardien de la Lumière 5
86
Gardien de la Lumière 5
Énergie 200 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 86 niveau
#88# fois
Pour les compétences magiques lancées sur soi-même, si la cible a plus de 40% HP après le lancement, il y a une chance
de repousser la cible lorsqu'elle est attaquée, et si PV < à 30% lorsqu'elle est attaquée, il y a une chance de réduire les DÉG reçus de 60%.
※ La probabilité de déclenchement est plus élevée que celle des compétences de niveau inférieur.
...
54139 Jugement Sacré 1
88
Jugement Sacré 1
Énergie 150 points
COMP instantanée
Temps de recharge 7 secondes
Niveau requis 88
Compétence qui augmente de 1 Point de charge, infligeant 1442 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique,
réduisant la PRÉC de 30% et l'ESQ de 30 points.
...
54140 Coup de l'Esprit Saint
88
Coup de l'Esprit Saint
Énergie 184 points
COMP instantanée
Niveau requis 88
Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi
Dans un rayon de 10 mètres, toutes les unités ennemies seront forcées à battre en retraite et étourdies.
Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 600 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 3000 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 5100 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 7650 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 12240 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
...
54178 Assaut Enragé 1
88
Assaut Enragé 1
Énergie 190 points
Lancer 0.1 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 88
Compétence qui peut augmenter de 2 points le Point de charge, doit être utilisée en état de Loup de l'ombre Prédateur silencieux,
après utilisation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique, peut réduire de 4180 points les HP de l'ennemi, et
interrompre la compétence de la cible pour la mettre en état Étourdi.
...
54189 Aiguille acérée 1
88
Aiguille acérée 1
Énergie 240 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 88

Compétence qui augmente de 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme d'Aigle Majestueux, après utilisation, elle inflige à une cible ennemie unique l'effet d'Attaque normale plus 688 points de Dégâts Magiques, et confère l'état
"Aiguille acérée 1"pendant 18 secondes.

"Aiguille acérée 1": chaque activation réduit les HP de 2000 points, peut se cumuler jusqu'à 10 fois.
...
54441 Garde Gorille 4
88
Garde Gorille 4
Énergie 224 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 50 secondes
Niveau requis 88
Peut être lancé sur une unité alliée unique, augmentant la limite de HP de 27% et augmentant la DÉF Physique et Carapace
Magique de 24%, pendant 60 secondes.
...
54456 Flèche Fatale 6
88
Flèche Fatale 6
Énergie 392 points
COMP instantanée
Niveau requis 88

Un sort d'Interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancé, qui doit être utilisé en Forme d'Aigle Majestueux. Il inflige des DÉG à une cible ennemie unique en fonction du nombre de Points de charge, et confère à la cible l'état "Flèche Fatale 6". La durée des effets d'état varie selon le nombre de Points de charge.

Charge 1 point : Inflige Attaque normale +780 points de Dégâts Magiques, effet d'état durant 6 secondes.
Charge 2 points : Inflige Attaque normale +1540 points de Dégâts Magiques, effet d'état durant 8 secondes.
Charge 3 points : Inflige Attaque normale +2300 points de Dégâts Magiques, effet d'état durant 10 secondes.
Charge 4 points : Inflige Attaque normale +3060 points de Dégâts Magiques, effet d'état durant 14 secondes.
Charge 5 points : Inflige Attaque normale +3820 points de Dégâts Magiques, effet d'état durant 22 secondes.

"Flèche Fatale 6" : DÉF P. et DÉF M. -20%, chaque application réduit les HP de 7000 points.
...
54462 Faible Flèche de plume 6
88
Faible Flèche de plume 6 Énergie 392 points
COMP instantanée
Niveau requis 88
Après l'activation de cette compétence, pendant 15 secondes, l'attaque magique personnelle augmente de 13%, et toutes les 2 secondes, la Carapace Magique des ennemis dans un rayon de 15 mètres diminue de 9%, tandis que leurs attaques Physique et magique diminuent de 9%, pendant 15 secondes, cumulable jusqu'à 4 fois.
...
54251 Âme Pure 2
89
Âme Pure 2
Passif
Niveau requis 89
Augmente de 55 points l'INT, de 17 points la WIL, de 17 points la VIT, et l'Attaque Magique augmente de 8%.
...
54467 Déchirure Rapide 2
89
Déchirure Rapide 2
Énergie 180 points
COMP instantanée
Temps de recharge 18 secondes
Niveau requis 89
Compétence qui ajoute 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme de Loup Spectral
Après utilisation, inflige 3 fois des DGT Physiques à une cible ennemie unique, et vos attaques normales ont 42% de chance
d'infliger 2 fois des DÉG, pendant 15 secondes.
...
54163 Cristal Épine Technique 1
90
Cristal Épine Technique 1
Énergie 192 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 90
Après le lancement, permet à une cible alliée unique de renvoyer 38% des DÉG subis de diverses ATQ à l'attaquant avec une
probabilité de 77% pendant la durée de l'effet.
...
54168 Lame Fatale 2
90
Lame Fatale 2
Énergie 180 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 90
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige des Dégâts Magiques de 1160 points et des DÉG Nature
de #37# points dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie unique.
...
54170 Sablevent 2
90
Sablevent 2
Énergie 270 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 90
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, infligeant 1470 points de Dégâts Magiques à une seule cible ennemie, et provoquant des
effets de Force à battre en retraite et d'étourdissement.
...
54171 Grâce de la terre 1
90
Grâce de la terre 1
Énergie 231 points
Incantation 2 secondes
Niveau requis 90
Compétence d'interruption de magie nécessitant un point de charge pour être lancée, se déclenche autour de soi
dans un rayon de 18 mètres, tous les alliés dans cette zone reçoivent 1562 à 1874 points de soin, et
récupèrent 764 points de HP toutes les 2 secondes, pendant la durée suivante.
Charge 1 point : Durée de l'effet de 8 secondes.
Charge 2 points : Durée de l'effet de 10 secondes.
Charge 3 points : Durée de l'effet de 12 secondes.
Charge 4 points : Durée de l'effet de 14 secondes.
Charge 5 points : Durée de l'effet de 20 secondes.
...
54173 Brisure Terrestre 2
90
Brisure Terrestre 2
Énergie 277 points
COMP instantanée
Niveau requis 90
Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, centrée sur soi-même
dans un rayon de 12 mètres, tous les ennemis seront mis en état d'Inconscience et subiront les
DÉG suivants.
Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 840 points.
Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 2080 points.
Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 2720 points.
Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 3660 points.
Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 5400 points.
...
54175 Flèche de plume multiple 2
90
Flèche de plume multiple 2
Énergie 270 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1 secondes
Niveau requis 90
Compétence magique lancée sur une seule cible ennemie en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant 1330 points de Dégâts Magiques
à une seule cible ennemie, avec 70% de chance de produire une deuxième ATQ, et 50% de produire une troisième ATQ.
...
54176 Flèche Entravante 1
90
Flèche Entravante 1
Énergie 240 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 90

Compétence magique lancée sur une seule cible ennemie en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant 1580 points de Dégâts Magiques
et immobilisant la cible pendant 3 secondes.
...
54177 Protection de l'Esprit du Rapace 1
90
Protection de l'Esprit du Rapace 1
Énergie 190 points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 90
Après avoir utilisé Forme d'Aigle Majestueux, restaure instantanément 2718 à 3260 points de vie d'un seul allié ciblé et accorde un
bonus de 25% à la vitesse de course et de 25 points à l'ESQ pendant 20 secondes.
...
54180 Larme Sauvage 2
90
Larme Sauvage 2 Énergie 215 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 90
Une compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme de Loup Spectral, et après utilisation, elle inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique.
Inflige ensuite 617 DÉG supplémentaires et restaure 120% à soi-même.
...
54182 Coup Mortel 2
90
Coup Mortel 2
Énergie 235 points
COMP instantanée
Niveau requis 90
Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, doit être utilisée en Forme de Loup Spectral,
après utilisation, inflige les DGT Physiques suivants à une cible ennemie unique, avec 75% de chance de causer des DÉG 2 fois,
50% de chance de causer des DÉG 3 fois.
Charge 1 point : Effet d'Attaque normale +500 points de DGT Physiques.
Charge 2 points : Effet d'Attaque normale +1097 points de DGT Physiques.
Charge 3 points : Effet d'Attaque normale +2194 points de DGT Physiques.
Charge 4 points : Effet d'Attaque normale +4388 points de DGT Physiques.
Charge 5 points : Effet d'Attaque normale +8776 points de DGT Physiques.
...
54183 Gare au Gorille 1
90
Gare au Gorille 1
Énergie 138 points
COMP instantanée
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 90
Compétence utilisée en Forme de Singe Géant, après utilisation, dans un rayon de 16 mètres autour de soi, toutes les unités
ennemies subissent l'effet d'Attaque normale plus 45 points de DGT Physiques, la PRÉC est réduite de 63%, et la valeur de
haine envers soi augmente considérablement de 3600 points.
...
54184 Fureur de détermination 1
90
Fureur de détermination 1
Énergie 127 points
COMP instantanée
Niveau requis 90 niveau
Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être utilisée, doit être utilisée en Forme de Singe Géant,
après utilisation, vous entrez en état de Violence Déchaînée pendant la durée de l'effet, augmentant les DÉG d'attaque normale
de 42% et la VIT d'attaque de 25%.
Charge 1 point : Durée de l'effet de 20 secondes.
Charge 2 points : Durée de l'effet de 25 secondes.
Charge 3 points : Durée de l'effet de 30 secondes.
Charge 4 points : Durée de l'effet de 35 secondes.
Charge 5 points : Durée de l'effet de 45 secondes.
...
54185 Protection de l'Esprit du Loup Sauvage 1
90
Protection de l'Esprit du Loup Sauvage 1
Énergie 161 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 90
Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène, augmentant la RÉS Nature de 12
points, réduisant les Dégâts Magiques de 290 points, et offrant un bonus de vitesse de course de 24%. Les coéquipiers quittant
l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence
d'équipe à la fois.
...
54187 Frappe du Gorille 2
90
Frappe du Gorille 2
MP 460 Point de charge
COMP instantanée
Niveau requis 90
Fin physique nécessitant des Points de charge, doit être
utilisé en Forme de Singe Géant, inflige -5% +900 MP à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de soi, avec des DÉG et effets variables selon le nombre de Points de charge.

1 Point de charge : inflige 78%+ 5513 DGT Physiques.
2 Points de charge : inflige #65#%+ 10000 DGT Physiques.
3 Points de charge : inflige #66#%+ 13634 DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP une fois.
4 Points de charge : inflige #67#%+ 20235 DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP une fois.
5 Points de charge : inflige #68#%+ 26278 DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP deux fois.
...
54188 Poing de la Jungle 1
90
Poing de la Jungle 1
Énergie 190 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 90
Compétence physique utilisée en Forme de Singe Géant, infligeant l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique
plus 270 points de DGT Physiques, et peut interrompre la compétence de la cible, la rendant Étourdi pendant 2 secondes.
...
54437 Sanction 5
90
Sanction 5
Compétence Passif
Niveau requis 90
Après un CRIT magique, augmente la VIT de 11% et l'ATQ magique de 11% pendant 8 secondes
...
54446 Canal Lumineux 5
90
Canal Lumineux 5
Énergie 245 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 90
Peut être lancé sur une unité alliée unique, augmentant toutes les capacités de 72 points pendant 30 secondes.
...
54450 Ultime - Invoquer Arbre de Vie 2
90
Ultime - Invoquer Arbre de Vie 2 Énergie 300 points
Lancer 2.5 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 90
Après l'incantation, vous pouvez invoquer un Arbre de Vie qui reste sur le terrain pendant 20 secondes. L'aura de l'Arbre de Vie restaure 2500 HP toutes les deux secondes aux unités alliées dans un rayon de 15 mètres.
...
55174 Champ Lent
91
Champ Lent
MP 242 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 32 secondes
Niveau requis 91 niveau
Après le lancement, vous pouvez Invoquer une Vigne Géante, et obtenir 2000 points de "Saint Bouclier de Guérison", pendant 6 secondes.
Dans un rayon de 15 mètres autour de la Vigne Géante, les unités ennemies proches de la Plante Grimpante seront affectées par l'état de
Paralysie 7.
"Saint Bouclier de Guérison" aura les trois effets suivants :
Pendant la durée de l'effet du bouclier, obtenez l'effet "Protéger du Faucon", restaurant 1% de HP et MP par seconde.
Si le bouclier n'est pas brisé à la fin de la durée de l'effet, obtenez l'effet "Rugissement du Singe géant", augmentant les DGT des
compétences de 10% pendant 6 secondes.
Si le bouclier est brisé pendant la durée de l'effet, obtenez l'effet "Course du Loup noir", restaurant instantanément 5% de HP et augmentant la
VIT de mouvement de 5% pendant 6 secondes.
...
55175 Esprit du Messager
91
Esprit du Messager
Énergie 388 points
COMP instantanée
Niveau requis 91
Après utilisation, la vitesse de lancement de sorts et la VIT d'attaque augmentent de 8% pendant 240 secondes. Si en état de groupe,
alors dans un rayon de 18 mètres autour de soi, toutes les 8 secondes, la DÉF Physique
et la Carapace Magique de toutes les unités alliées augmentent de 1%, cumulable jusqu'à 4 fois, pendant 20 secondes.
...
55176 Morsure de loup
91
Morsure de loup
Énergie 242 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 91
Compétence qui augmente de 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme de Loup Spectral,
après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique plus 1200 points de DGT Physiques,
si les HP de la cible sont inférieurs à 40%, alors la VIT d'attaque, la PRÉC, la DÉF Physique
et la Carapace Magique augmentent de 4%, cumulable jusqu'à 3 fois, pendant 10 secondes.
...
55177 Rage du Gorille
91
Rage du Gorille
Énergie 242 points
COMP instantanée
Temps de recharge 18 secondes
Niveau requis 91
Compétence qui doit être utilisée en Forme de Singe Géant, après utilisation, dans un rayon de 16 mètres autour de soi,
toutes les unités ennemies subiront l'effet d'Attaque normale plus 320 points de DGT Physiques, et seront Immobilisées pendant 2 secondes,
et chaque fois que vous subissez des dégâts, votre capacité de DÉF Physique augmentera de 2%, cumulable jusqu'à 5 fois,
pendant 8 secondes.
...
55178 Vol du Gardien
91
Vol du Gardien
MP 242 points
COMP instantanée
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 91
Forme d'Aigle Majestueux : compétence magique appliquée à une seule cible alliée, permettant de se déplacer rapidement vers cette
cible et d'augmenter la VIT de mouvement des deux parties de 12%. Confère également 2000 points de "Saint Bouclier de Guérison" à
soi-même. Si l'unité alliée est un coéquipier, elle reçoit également 2000 points de "Saint Bouclier de Guérison". Le bouclier peut absorber
40% des DÉG pendant 8 secondes.
"Saint Bouclier de Guérison" aura les trois effets suivants :
Pendant la durée de l'effet du bouclier, obtenir l'effet "Protéger de l'Aigle Majestueux", restaurant 1% de HP et de MP par seconde.
Si le bouclier n'est pas brisé à la fin de la durée de l'effet, obtenir l'effet "Rugissement du Singe géant", augmentant les DGT des compétences
de 10% pendant 6 secondes.
Si le bouclier est brisé pendant la durée de l'effet, obtenir l'effet "Course du Loup noir", restaurant instantanément 5% de HP et augmentant la
VIT de mouvement de 5% pendant 6 secondes.
...
55179 Bouclier d'Éternité
91
Bouclier d'Éternité
MP 242 points
COMP instantanée
Temps de recharge 12 secondes
Niveau requis 91
Après l'incantation, accorde au cible 6000 points de "Saint Bouclier de Guérison", le bouclier peut absorber 40% des DÉG, et dure 6 secondes.
"Saint Bouclier de Guérison" aura les trois effets suivants :
Pendant la durée de l'effet du bouclier, obtient l'effet "Protéger du Faucon", restaurant 1% de HP et MP par seconde.
Si le bouclier n'est pas brisé à la fin de la durée de l'effet, obtient l'effet "Rugissement du Singe géant", augmentant les DGT des
compétences de 10% pendant 6 secondes.
Si le bouclier est brisé pendant la durée de l'effet, obtient l'effet "Course du Loup noir", restaurant instantanément 5% de HP et augmentant
la VIT de mouvement de 5% pendant 6 secondes.
...
55180 Brise Bouclier
91
Brise Bouclier
Énergie 242 points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 91
Si un allié a un état de bouclier, l'utilisation supprimera le bouclier et infligera 1800 DÉG aux ennemis dans un rayon de 16 mètres, les
immobilisant pendant 2 secondes, et réduira leur DÉF Physique et Carapace Magique de 8% pendant 8 secondes.
...
55834 Nature sacrée 3
91
Nature sacrée 3
ATQ a 15% de chance de déclencher une capacité
Capacité : Ajoute 500 points de DÉG Sacré et DÉG Nature lors de l'ATQ
   et restaure 200 points d'énergie cinétique toutes les trois secondes, effet dure 9 secondes
Cette capacité a un Temps de recharge de 20 secondes
...
55837 Sarcasmes 3
91
Sarcasmes 3
Augmente de 40% la valeur de menace de DÉG.
Lorsqu'il est attaqué, il y a 10% de chance d'activer la capacité
Capacité : Réduit de 15% les DÉG reçus
   et augmente de 500 la valeur de menace de DÉG, pendant 5 secondes
Cette capacité a un Temps de recharge de 15 secondes
...
55839 Cours du fleuve 2
91
Cours du fleuve 2
Réduit de 20% la valeur de menace des DÉG
Lors d'un CRIT, il y a 50% de chance d'activer la capacité
Capacité : Réduit de 10% la PRÉC de la cible
   et empêche la cible d'utiliser des objets pendant 2 secondes
...
55840 Instinct primaire 1
91
Instinct primaire 1
ATQ a 10% de chance d'activer la capacité
Capacité : Les compétences ont 75% de chance de produire 2 fois DÉG pendant 5 secondes
Cette capacité a un Temps de recharge de 15 secondes
...
56282 Vent de Sable 4
91
Vent de Sable 4
Énergie 290 points
COMP instantanée
Temps de recharge 25 secondes
Niveau requis 91
#88# fois
Après utilisation, inflige 1200 points de Dégâts Magiques et #37# points de DÉG Nature à une cible ennemie unique, et applique
l'état "Vent de Sable", qui dure 5 secondes.
"Vent de Sable" : Réduit la VIT de mouvement de 2% à chaque application, cet effet peut se cumuler jusqu'à 10 fois, et dure 3,5 secondes.
...
56284 Chant Naturel 2
91
Chant Naturel 2
Énergie 260 points
COMP instantanée
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 91
#88# fois
Après l'incantation, augmente la VIT de mouvement de 20% et la RÉS Nature de 25 points pour une cible alliée unique,
et restaure 2% des HP par seconde pendant la durée. L'effet d'augmentation de la VIT de mouvement diminue avec le temps.
L'effet de la compétence dure 5 secondes.
...
56321 Gardien de la Lumière 6
91
Gardien de la Lumière 6
Énergie 260 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 91
#88# fois
Sortilège lancé sur soi-même, après le lancement, lorsque la cible a plus de 40% de HP, il y a une chance de repousser
la cible lorsqu'elle est attaquée, et lorsque PV < à 30%, il y a une chance de réduire les DÉG reçus de 60%.
※ La probabilité de déclenchement est plus élevée que celle des compétences de niveau inférieur.
...
54252 Âme Pure 3
92
Âme Pure 3
Passif
Niveau requis 92
Augmente de 60 points l'INT, de 20 points la WIL, de 20 points la VIT, et l'Attaque Magique augmente de 10%.
...
54468 Déchirure Rapide 3
92
Déchirure Rapide 3
Énergie 180 points
COMP instantanée
Temps de recharge 18 secondes
Niveau requis 92
Compétence qui ajoute 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme de Loup Spectral
Après utilisation, inflige 3 fois des DGT Physiques à une cible ennemie unique, et vos attaques normales ont 44% de chance
d'infliger 2 fois des DÉG, pendant 15 secondes.
...
54472 Frappe écrasante 4
92
Frappe écrasante 4
Énergie 160 points
COMP instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 92
Compétence qui peut ajouter 1 Point de charge, compétence physique utilisée en Forme de Singe Géant
Inflige l'effet d'Attaque normale plus 455 points de dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 8 mètres autour
de soi, et réduit la VIT d'attaque et de lancement de sorts de la cible de 55% pendant 10 secondes.
...
54917 Bénédiction Naturelle 2
92
Bénédiction Naturelle 2
Énergie 200 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 92 niveau
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, permettant de restaurer instantanément la cible alliée unique de
4625 à 5183 HP.
...
54919 Touche de Vie 2
92
Touche de Vie 2
Énergie 210 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 92
Après le lancement, restaure instantanément 1603 à 1924 points de HP à une cible alliée unique, et pendant la durée de
l'effet, restaure 784 points de HP toutes les 2 secondes.
...
54945 Assaut Enragé 2
92
Assaut Enragé 2
Énergie 215 points
Lancer 0.1 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 92
Compétence qui peut augmenter de 2 points le Point de charge, doit être utilisée en état de Loup de l'ombre Prédateur silencieux,
après utilisation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique, peut réduire de 5104 points le HP de l'ennemi,
et interrompre la compétence de la cible, la mettant en état d'Étourdi.
...
54948 Aiguille acérée 2
92
Aiguille acérée 2
Énergie 270 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 92

Compétence qui ajoute 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme d'Aigle Majestueux. Après utilisation, elle inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 1422 points de Dégâts Magiques, et applique l'état
"Aiguille acérée 2" pendant 18 secondes.

"Aiguille acérée 2" : Réduit chaque fois les HP de 2250 points, peut se cumuler jusqu'à 10 fois.
...
54952 Flèche Fatale 7
92
Flèche Fatale 7
Énergie 415 points
COMP instantanée
Niveau requis 92
Un sort d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancé, doit être utilisé en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant des DÉG à une cible ennemie unique en fonction du nombre de Points de charge, et conférant à la cible l'état "Flèche Fatale 7".
La durée des effets d'état varie selon le nombre de Points de charge.
Charge 1 point : Peut infliger Attaque normale +880 Dégâts Magiques, effet d'état durant 6 secondes.
Charge 2 points : Peut infliger Attaque normale +1640 Dégâts Magiques, effet d'état durant 8 secondes.
Charge 3 points : Peut infliger Attaque normale +2400 Dégâts Magiques, effet d'état durant 10 secondes.
Charge 4 points : Peut infliger Attaque normale +3160 Dégâts Magiques, effet d'état durant 14 secondes.
Charge 5 points : Peut infliger Attaque normale +3920 Dégâts Magiques, effet d'état durant 22 secondes.

"Flèche Fatale 7" : DÉF P. et DÉF M. -20%, chaque application réduit les HP de 7875 points.
...
54955 Flèche Affaiblissante 7
92
Flèche Affaiblissante 7 Énergie 415 points
COMP instantanée
Niveau requis 92
Après l'activation de cette compétence, pendant 15 secondes, l'attaque magique personnelle augmente de 14%, et toutes les 2 secondes, la carapace magique des ennemis dans un rayon de 15 mètres diminue de 10%, l'attaque physique et magique baisse de 10%, pendant 15 secondes, cumulable jusqu'à 4 fois.
...
54969 Fureur du Singe Géant 4
92
Fureur du Singe Géant 4
Énergie 106 points
COMP instantanée
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 92
Forme de Singe Géant : compétence Physique appliquée à soi-même, augmentant les DÉG de chaque attaque normale de
27% et la valeur de menace de 150% pendant la durée de l'effet.
...
54971 Réflexe de l'Ombre 5
92
Réflexe de l'Ombre 5
Énergie 230 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 92

Compétence qui augmente de 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme de Singe Géant. Après utilisation, inflige à tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie 80% +7500 DGT Physiques, et applique l'état "Réflexe des Ténèbres" à la cible pendant 8 secondes.

"Réflexe des Ténèbres" : ESQ -15 points, VIT de mouvement -10%, peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
...
54974 Régénération Sacrée 4
92
Régénération Sacrée 4
MP 286 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 92

Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, en étant assis,
chaque récupération automatique de MP augmentera de 104 points supplémentaires et augmentera la limite de MP de 33%. Les
coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur ne peut utiliser
qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
...
54977 Danse de Marionnettes 3
92
Danse de Marionnettes 3
Énergie 220 points
Lancer 3 secondes
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 92

Après le lancement, transforme une cible ennemie unique de niveau inférieur à 100 en mannequin de bois. Pendant
la durée de l'effet, elle attaquera activement tous les monstres à proximité et ne pourra se transformer qu'en un seul
monstre à la fois. Ne peut pas être utilisé en combat, et est inefficace contre les monstres déjà en combat.
...
54973 Frisson de l'Aigle 3
93
Frisson de l'Aigle 3
Énergie 150 points
COMP instantanée
Temps de recharge 60 secondes
Niveau requis 93
Forme d'Aigle Majestueux : Sortilège lancé sur soi-même, augmentant sa propre VIT de mouvement de 75% pendant la durée de
l'effet. Plus le niveau de compétence est élevé, plus la durée de l'effet est longue.
...
54921 Lame Fatale 3
94
Lame Fatale 3
Énergie 210 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 94
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige des Dégâts Magiques de 1200 points et des
DÉG Nature de #37# points dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie unique.
...
54923 Sablevent 3
94
Sablevent 3
Énergie 300 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 94
Compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant 1524 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique, et
provoquant des effets de Force à battre en retraite et d'étourdissement.
...
54925 Brisure Terrestre 3
94
Brisure Terrestre 3
Énergie 300 points
COMP instantanée
Niveau requis 94
Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, centrée sur soi-même
dans un rayon de 12 mètres, tous les ennemis seront mis en état d'Inconscience et subiront les
DÉG suivants.
Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 890 points.
Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 2290 points.
Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 2890 points.
Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 3890 points.
Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 6090 points.
...
54927 Flèche de plume multiple 3
94
Flèche de plume multiple 3
Énergie 300 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1 secondes
Niveau requis 94
Compétence magique lancée sur une seule cible ennemie en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant 2754 points de Dégâts
Magiques à une seule cible ennemie, avec 70% de chance de produire une deuxième ATQ, et 50% de produire une troisième ATQ.
...
54929 Larme Sauvage 3
94
Larme Sauvage 3 Énergie 240 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 94
Une compétence qui peut ajouter un Point de charge, doit être utilisée en Forme de Loup Spectral, et après utilisation, elle inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique.
Inflige ensuite 640 DÉG supplémentaires et restaure 130% à soi-même.
...
54931 Coup Mortel 3
94
Coup Mortel 3
Énergie 262 points
COMP instantanée
Niveau requis 94
Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, doit être utilisée en Forme de Loup Spectral.
Après utilisation, elle inflige les DGT Physiques suivants à une cible ennemie unique, avec 75% de chance de frapper deux fois
et 50% de chance de frapper trois fois.
Charge 1 point : L'effet de l'Attaque normale ajoute 520 points de DGT Physiques.
Charge 2 points : L'effet de l'Attaque normale ajoute 1146 points de DGT Physiques.
Charge 3 points : L'effet de l'Attaque normale ajoute 2292 points de DGT Physiques.
Charge 4 points : L'effet de l'Attaque normale ajoute 4584 points de DGT Physiques.
Charge 5 points : L'effet de l'Attaque normale ajoute 9168 points de DGT Physiques.
...
54933 Frappe du Gorille 3
94
Frappe du Gorille 3 MP 510 points
COMP instantanée
Niveau requis 94
Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être lancée, doit être utilisée en Forme de Singe Géant,
après utilisation, inflige à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de soi -6% +1000 points MP,
et inflige différents DÉG et effets selon le nombre de Points de charge.
1 Point de charge : inflige 80%+ 6900 points de DGT Physiques.
2 Points de charge : inflige #65#%+ 10976 points de DGT Physiques.
3 Points de charge : inflige #66#%+ 14936 points de DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP une fois.
4 Points de charge : inflige #67#%+ 21467 points de DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP une fois.
5 Points de charge : inflige #68#%+ 30667 points de DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP deux fois.
...
54940 Ultime - Invoquer Arbre de Vie 3
94
Ultime - Invoquer Arbre de Vie 3 Énergie 320 points
Lancer 2.5 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 94
Après l'incantation, vous pouvez invoquer un Arbre de Vie qui reste sur le terrain pendant 20 secondes. L'aura de l'Arbre de Vie restaure 3000 HP toutes les deux secondes aux unités alliées dans un rayon de 15 mètres.
...
54877 Âme Pure 4
95
Âme Pure 4
Passif
Niveau requis 95
Augmente de 65 points l'INT, de 23 points la WIL, de 23 points la VIT, et l'Attaque Magique augmente de 12%.
...
54942 Déchirure Cruelle 4
95
Déchirure Cruelle 4
Énergie 210 points
COMP instantanée
Niveau requis 95
Compétence à utiliser en Forme de Loup Spectral, infligeant à une cible ennemie un effet d'Attaque normale
plus 1400 points de DGT Physiques, avec 100% de chance de réaliser 3 Combos, et conférant à la cible l'état
"Déchirure Cruelle 4" pendant 14 secondes.

"Déchirure Cruelle 4" : chaque application réduit les HP de 1100 points, cumulable jusqu'à 5 fois.
...
54943 Déchirure Rapide 4
95
Déchirure Rapide 4
Énergie 240 points
COMP instantanée
Temps de recharge 18 secondes
Niveau requis 95
Compétence qui peut ajouter un Point de charge, doit être utilisée en Forme de Loup Spectral
Après utilisation, inflige 3 fois des DGT Physiques à une seule cible ennemie, et vos attaques normales ont 46% de chance
d'infliger 2 fois des DÉG, pendant 15 secondes.
...
54951 Garde Gorille 5
95
Garde Gorille 5
Énergie 245 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 50 secondes
Niveau requis 95
Peut être lancé sur une unité alliée unique, les HP maximum augmentent de 31%, et la DÉF Physique et Carapace Magique
augmentent de 27%, pendant 60 secondes.
...
54935 Forme Faucon 2
96
Forme Faucon 2
Énergie 140 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 96
Lance un sort sur soi-même, transformant en Forme d'Aigle Majestueux,
VIT de mouvement augmentée de 34%, CRIT M. augmentée de 29%, et immunité contre Peur.
En forme transformée, seuls les compétences de cette forme peuvent être utilisées, une nouvelle utilisation permet de
revenir à la forme originale.
...
54936 Loup de l'Ombre 2
96
Loup de l'Ombre 2
Énergie 140 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 96
Lance un sort sur soi-même, transformant en Forme de Loup Spectral,
PRÉC augmentée de 31%, ESQ augmentée de 31 points, CRIT physique augmenté de 31%,
VIT d'attaque augmentée de 25%, et immunisé contre l'effet de Peur.
Après la transformation, seuls les compétences de la forme actuelle peuvent être utilisées, relancer pour revenir à la forme originale.
...
54937 Forme Gorille 2
96
Forme Gorille 2 Énergie 140 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 96

Sort magique lancé sur soi-même, après lancement, vous pouvez vous transformer en Forme de Singe Géant,
la limite maximale de HP augmente de 9000 points, les dégâts subis sont réduits de 23%, la PRÉC
augmente de 28%, la génération de menace augmente de 100%, et vous êtes immunisé contre la Peur.
Après la transformation, vous ne pouvez utiliser que les compétences de la forme actuelle, relancez pour revenir à la forme originale.
...
54946 Assaut Enragé 3
96
Assaut Enragé 3
Énergie 240 points
Lancer 0.1 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 96
Compétence qui peut augmenter de 2 points le Point de charge, doit être utilisée en état de Loup de l'ombre Prédateur silencieux,
après utilisation, permet de se déplacer rapidement à côté d'une cible ennemie unique, peut réduire de 5610 points les HP de
l'ennemi, et interrompre la compétence de la cible pour la mettre en état Étourdi.
...
54949 Aiguille de Plume Aiguisée Piqûre 3
96
Aiguille de Plume Aiguisée Piqûre 3
Énergie 300 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 96

Compétence qui augmente de 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme d'Aigle Majestueux. Après utilisation, elle inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 1468 points de Dégâts Magiques, et confère l'état
" Aiguille de Plume Aiguisée Piqûre 3 " pendant 18 secondes.

" Aiguille de Plume Aiguisée Piqûre 3 " : Réduit chaque fois les HP de 2500 points, peut se cumuler jusqu'à 10 fois.
...
54953 Flèche Fatale 8
96
Flèche Fatale 8
Énergie 438 points
COMP instantanée
Niveau requis 96
Un sort d'Interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancé, doit être utilisé en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant des DÉG à une cible ennemie unique en fonction du nombre de Points de charge, et conférant à la cible l'état "Flèche Fatale 8".
La durée des effets d'état varie selon le nombre de Points de charge.
Charge 1 point : inflige Attaque normale +980 points de Dégâts Magiques, effet d'état durant 6 secondes.
Charge 2 points : inflige Attaque normale +1740 points de Dégâts Magiques, effet d'état durant 8 secondes.
Charge 3 points : inflige Attaque normale +2500 points de Dégâts Magiques, effet d'état durant 10 secondes.
Charge 4 points : inflige Attaque normale +3260 points de Dégâts Magiques, effet d'état durant 14 secondes.
Charge 5 points : inflige Attaque normale +4020 points de Dégâts Magiques, effet d'état durant 22 secondes.

"Flèche Fatale 8" : DÉF P. et DÉF M. -20%, chaque effet réduit les HP de 8750 points.
...
54956 Faible Flèche de plume 8
96
Faible Flèche de plume 8 Énergie 438 points
COMP instantanée
Niveau requis 96
Après l'activation de cette compétence, pendant 15 secondes, l'attaque magique personnelle augmente de 15%, et toutes les 2 secondes, la carapace magique des ennemis dans un rayon de 15 mètres diminue de 10%, l'attaque physique et magique baisse de 10%, pendant 15 secondes, cumulable jusqu'à 4 fois.
...
54965 Poing de la Jungle 2
96
Poing de la Jungle 2
Énergie 215 points
COMP instantanée
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 96
Compétence physique utilisée en Forme de Singe Géant, infligeant l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique
plus 290 points de DGT Physiques, et peut interrompre la compétence de la cible, la rendant Étourdi pendant 2 secondes.
...
54966 Sanction 6
96
Sanction 6
Compétence Passif
Niveau requis 96 niveau
Après un CRIT magique, augmente la VIT de 12% et l'ATQ magique de 12% pendant 8 secondes
...
54967 Canal Lumineux 6
96
Canal Lumineux 6
Énergie 266 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 20 secondes
Niveau requis 96 niveau
Peut être lancé sur une unité alliée unique, augmentant toutes les capacités de 80 points pendant 30 secondes.
...
54968 Camouflage Furtif 2
96
Camouflage Furtif 2
Énergie 172 points
COMP instantanée
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 96
Sous Forme de Loup Spectral, augmente de 1 Point de charge et applique les compétences Physique sur soi-même, l'effet
permet de devenir invisible pendant un certain temps, mais la VIT de mouvement est réduite de 15%, avec une faible
probabilité d'être détecté par des monstres d'un niveau supérieur d'au moins Niv.1, impossible à utiliser en combat.

Inefficace contre les Boss de donjon, Boss de guilde, Boss mondial
Inefficace contre les Monstres d'Élite de donjon avec une différence de niveau de 10 ou moins (inclus)
...
54878 Âme Pure 5
98
Âme Pure 5
Passif
Niveau requis 98
Augmente de 70 points l'INT, de 26 points la WIL, de 26 points la VIT, et l'Attaque Magique augmente de 14%.
...
54886 Jugement Sacré 2
98
Jugement Sacré 2
Énergie 150 points
COMP instantanée
Temps de recharge 7 secondes
Niveau requis 98
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, infligeant 1576 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie
unique, avec une diminution de 30% de PRÉC et une diminution de 30 points d'ESQ.
...
54887 Coup de l'Esprit Saint 2
98
Coup de l'Esprit Saint 2
Énergie 184 points
COMP instantanée
Niveau requis 98
Nécessite un Point de charge pour lancer l'Interruption de magie, se lance autour de soi
Rayon de 10 mètres, tous les ennemis seront forcés à battre en retraite et étourdis.
Charge 1 point : Peut infliger Dégâts Magiques 700 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 2 points : Peut infliger Dégâts Magiques 3500 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 3 points : Peut infliger Dégâts Magiques 5950 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 4 points : Peut infliger Dégâts Magiques 8925 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
Charge 5 points : Peut infliger Dégâts Magiques 14726 points, ainsi que DÉG Sacré #37# points.
...
54918 Bénédiction Naturelle 3
98
Bénédiction Naturelle 3
Énergie 200 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 0.5 secondes
Niveau requis 98
Compétence qui peut augmenter d'un Point de charge, permettant de restaurer instantanément la cible alliée unique de
4956 à 5555 HP.
...
54920 Touche de Vie 3
98
Touche de Vie 3
Énergie 210 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 98
Après le lancement, restaure instantanément 1721 à 2066 points de HP à une cible alliée unique, et pendant la durée de l'effet,
restaure 840 points de HP toutes les 2 secondes.
...
54922 Lame Fatale 4
98
Lame Fatale 4
Énergie 210 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 98
Compétence qui peut augmenter de 1 Point de charge, après utilisation, inflige des Dégâts Magiques de 1240 points et des
DÉG Nature de #37# points dans un rayon de 10 mètres autour de la cible ennemie unique.
...
54924 Sablevent 4
98
Sablevent 4
Énergie 330 points
COMP instantanée
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 98
Une compétence qui peut ajouter un Point de charge, infligeant 1578 points de Dégâts Magiques à une cible ennemie unique,
et provoquant des effets de Force à battre en retraite et d'étourdissement.
...
54926 Brisure Terrestre 4
98
Brisure Terrestre 4
Énergie 330 points
COMP instantanée
Niveau requis 98
Un sort d'Interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancé. Après lancement, il affecte tous les ennemis
dans un rayon de 12 mètres autour de vous, les plongeant dans un état d'Inconscience et infligeant les DÉG suivants.
Charge 1 point : inflige Dégâts Magiques 940 points.
Charge 2 points : inflige Dégâts Magiques 2500 points.
Charge 3 points : inflige Dégâts Magiques 3060 points.
Charge 4 points : inflige Dégâts Magiques 4120 points.
Charge 5 points : inflige Dégâts Magiques 6780 points.
...
54928 Flèche de plume multiple 4
98
Flèche de plume multiple 4
Énergie 330 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1 secondes
Niveau requis 98
Compétence magique lancée sur une seule cible ennemie en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant 2848 points de Dégâts
Magiques à une seule cible ennemie, avec 70% de chance de produire une deuxième ATQ, et 50% de produire une troisième ATQ.
...
54930 Larme Sauvage 4
98
Larme Sauvage 4 Énergie 265 points
COMP instantanée
Temps de recharge 1.5 secondes
Niveau requis 98
Une compétence qui ajoute un Point de charge, doit être utilisée en Forme de Loup Spectral, et inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique.
Inflige 663 DÉG supplémentaires et restaure 150% à soi-même.
...
54932 Coup Mortel 4
98
Coup Mortel 4
Énergie 289 points
COMP instantanée
Niveau requis 98
Compétence de Fin physique nécessitant des Points de charge pour être utilisée, doit être utilisée en Forme de Loup Spectral.
Après utilisation, inflige les DGT Physiques suivants à une cible ennemie unique, avec 75% de chance de causer des DÉG deux
fois, et 50% de chance de causer des DÉG trois fois.
Charge 1 point : Effet d'Attaque normale +540 points de DGT Physiques.
Charge 2 points : Effet d'Attaque normale +1195 points de DGT Physiques.
Charge 3 points : Effet d'Attaque normale +2390 points de DGT Physiques.
Charge 4 points : Effet d'Attaque normale +4780 points de DGT Physiques.
Charge 5 points : Effet d'Attaque normale +9560 points de DGT Physiques.
...
54934 Frappe du Gorille 4
98
Frappe du Gorille 4 MP 560 Point

COMP instantanée

Niveau requis 98

Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être utilisée, doit être exécutée en Forme de Singe Géant. Après l'exécution, dans un rayon de 8 mètres autour de soi, inflige -6% +1100 MP à tous les ennemis, et inflige différents DÉG et effets selon le nombre de Points de charge.

Point de charge 1 : inflige 80%+ 7350 DGT Physiques.
Point de charge 2 : inflige #65#%+ 11765 DGT Physiques.
Point de charge 3 : inflige #66#%+ 16602 DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP une fois.
Point de charge 4 : inflige #67#%+ 26133 DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP une fois.
Point de charge 5 : inflige #68#%+ 35933 DGT Physiques, et inflige une réduction supplémentaire de MP deux fois.
...
54941 Ultime - Invoquer Arbre de Vie 4
98
Ultime - Invoquer Arbre de Vie 4 Énergie 340 points
Lancer 2.5 secondes
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 98

Après l'incantation, vous pouvez invoquer un Arbre de Vie qui reste sur le terrain pendant 20 secondes. L'aura de l'Arbre de Vie restaure 3500 HP à toutes les unités alliées dans un rayon de 15 mètres toutes les deux secondes.
...
54944 Déchirure Rapide 5
98
Déchirure Rapide 5
Énergie 280 points
COMP instantanée
Temps de recharge 18 secondes
Niveau requis 98
Compétence qui ajoute 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme de Loup Spectral
Après utilisation, inflige 3 fois des DGT Physiques à une cible ennemie unique, et vos attaques normales ont 48% de chance
d'infliger 2 fois des DÉG, pendant 15 secondes.
...
54958 Cristal Épine Technique 2
98
Cristal Épine Technique 2
Énergie 216 points
Lancer 2 secondes
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 98
Après le lancement, permet à une cible alliée unique de renvoyer 80% des attaques subies avec 41% de DÉG à l'attaquant
pendant la durée de l'effet.
...
54960 Flèche Entravante 2
98
Flèche Entravante 2
Énergie 270 points
Lancer 1.5 secondes
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 98
Compétence magique lancée sur une seule cible ennemie en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant 1790 points de Dégâts
Magiques et immobilisant la cible pendant 3 secondes.
...
54961 Protection de l'Esprit du Rapace 2
98
Protection de l'Esprit du Rapace 2
Énergie 215 points
COMP instantanée
Temps de recharge 3 secondes
Niveau requis 98
Après avoir utilisé Forme d'Aigle Majestueux, restaure instantanément entre 3015 et 3616 points de vie à une cible alliée unique,
et accorde à la cible un bonus de 25% de vitesse de course et de 25 points d'ESQ pendant 20 secondes.
...
54976 Pulvérisator 5
99
Pulvérisator 5
Énergie 180 points
COMP instantanée
Temps de recharge 15 secondes
Niveau requis 99
Compétence qui ajoute 1 Point de charge, compétence Physique utilisée en Forme de Singe Géant
Inflige l'effet d'Attaque normale plus 490 points de DÉG physique aux ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de
soi, et réduit la VIT d'attaque et de lancement de sorts de la cible de 60% pendant 10 secondes.
...
54947 Assaut Enragé 4
100
Assaut Enragé 4
Énergie 265 points
Lancer 0.1 secondes
Temps de recharge 8 secondes
Niveau requis 100
Compétence qui peut augmenter de 2 points le Point de charge, doit être utilisée en état de Loup de l'ombre Prédateur silencieux,
après utilisation, permet de se déplacer rapidement vers une cible ennemie unique, peut réduire de 6116 points les HP de l'ennemi,
et interrompre l'utilisation de compétences de la cible pour la mettre en état Étourdi.
...
54950 Aiguille de Plume Aiguisée Piqûre 4
100
Aiguille de Plume Aiguisée Piqûre 4
Énergie 330 points
Lancer 1 secondes
Temps de recharge 5 secondes
Niveau requis 100

Compétence qui augmente de 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme d'Aigle Majestueux. Après utilisation, inflige l'effet d'Attaque normale à une cible ennemie unique, plus 1514 points de Dégâts Magiques, et applique l'état
"Aiguille de Plume Aiguisée Piqûre 4" pendant 18 secondes.

"Aiguille de Plume Aiguisée Piqûre 4" : Réduit chaque fois les HP de 2800 points, peut se cumuler jusqu'à 10 fois.
...
54954 Flèche Fatale 9
100
Flèche Fatale 9
Énergie 461 points
COMP instantanée
Niveau requis 100
Un sort d'Interruption de magie nécessitant des Points de charge pour être lancé, doit être utilisé en Forme d'Aigle Majestueux, infligeant des DÉG à une cible ennemie unique en fonction du nombre de Points de charge, et conférant à la cible l'état "Flèche Fatale 9".
La durée des effets d'état varie selon le nombre de Points de charge.
Charge 1 point : inflige Attaque normale +1080 points de Dégâts Magiques, effet d'état durant 6 secondes.
Charge 2 points : inflige Attaque normale +1840 points de Dégâts Magiques, effet d'état durant 8 secondes.
Charge 3 points : inflige Attaque normale +2600 points de Dégâts Magiques, effet d'état durant 10 secondes.
Charge 4 points : inflige Attaque normale +3360 points de Dégâts Magiques, effet d'état durant 14 secondes.
Charge 5 points : inflige Attaque normale +4120 points de Dégâts Magiques, effet d'état durant 22 secondes.

"Flèche Fatale 9" : DÉF P. et DÉF M. -20%, chaque effet réduit les HP de 9800 points.
...
54957 Faible Flèche de plume 9
100
Faible Flèche de plume 9 Énergie 461 points
COMP instantanée
Niveau requis 100
Après l'activation de cette compétence, pendant 15 secondes, l'attaque magique personnelle augmente de 16%, et toutes les 2 secondes, la carapace magique des ennemis dans un rayon de 15 mètres diminue de 10%, tandis que leurs attaques physique et magique diminuent de 10%, pendant 15 secondes, cumulable jusqu'à 4 fois.
...
54959 Grâce à la Terre 2
100
Grâce à la Terre 2
Énergie 254 points
Incantation 2 secondes
Niveau requis 100
Compétence d'Interruption de magie nécessitant un Point de charge pour être lancée, se déclenche autour de soi
dans un rayon de 18 mètres, tous les alliés dans cette zone reçoivent 1757 à 2108 points de Soin, et
récupèrent 856 points de HP toutes les 2 secondes, pendant la durée suivante.
1 Point de charge : Durée de l'effet de 8 secondes.
2 Points de charge : Durée de l'effet de 10 secondes.
3 Points de charge : Durée de l'effet de 12 secondes.
4 Points de charge : Durée de l'effet de 14 secondes.
5 Points de charge : Durée de l'effet de 20 secondes.
...
54962 Gare au Gorille 2
100
Gare au Gorille 2
Énergie 154 points
COMP instantanée
Temps de recharge 10 secondes
Niveau requis 100
Compétence utilisée en Forme de Singe Géant, après utilisation, dans un rayon de 16 mètres autour de soi, toutes les unités
ennemies subissent l'effet d'Attaque normale plus 60 points de DGT Physiques, la PRÉC est réduite de 66%, et la valeur de
haine envers soi augmente considérablement de 4000 points.
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54963 Fureur de Détermination 2
100
Fureur de Détermination 2
Énergie 149 points
COMP instantanée
Niveau requis 100
Compétence de Fin physique nécessitant un Point de charge pour être utilisée, doit être utilisée en Forme de Singe Géant,
après utilisation, vous entrez en état de Violence Déchaînée pendant la durée de l'effet, augmentant les DÉG des attaques
normales de 47% et la VIT d'attaque de 25%.
1 Point de charge : Durée de l'effet de 20 secondes.
2 Points de charge : Durée de l'effet de 25 secondes.
3 Points de charge : Durée de l'effet de 30 secondes.
4 Points de charge : Durée de l'effet de 35 secondes.
5 Points de charge : Durée de l'effet de 45 secondes.
...
54964 Protection de l'Esprit du Loup Sauvage 2
100
Protection de l'Esprit du Loup Sauvage 2
Énergie 176 points
Incantation 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 100

Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, la RÉS
Nature augmente de 12 points, les Dégâts Magiques subis diminuent de 330 points, et une augmentation de la vitesse de course
de 26% est obtenue. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence.
Le lanceur ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.
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54970 Fureur du Singe Géant 5
100
Fureur du Singe Géant 5
Énergie 106 points
COMP instantanée
Temps de recharge 30 secondes
Niveau requis 100
Forme de Singe Géant : compétence Physique appliquée à soi-même, augmentant les DÉG de chaque attaque normale de
28% et la valeur de menace de 150% pendant la durée de l'effet.
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54972 Réflexe de l'Ombre 6
100
Réflexe de l'Ombre 6 Énergie 250 points
COMP instantanée
Temps de recharge 2 secondes
Niveau requis 100
Compétence qui augmente de 1 Point de charge, doit être utilisée en Forme de Singe Géant, après utilisation, inflige à tous les ennemis dans un rayon de 6 mètres autour de la cible ennemie 80% +9138 points de DGT Physiques, et applique l'état sur la cible "Réflexe des Ténèbres" pendant 8 secondes.

"Réflexe des Ténèbres" : ESQ -15 points, VIT de mouvement -10%, peut se cumuler jusqu'à 5 fois.
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54975 Régénération Sacrée 5
100
Régénération Sacrée 5
MP 286 points
Lancer 4 secondes
Temps de recharge 6 secondes
Niveau requis 100

Compétence d'équipe pouvant être utilisée sur les coéquipiers et soi-même dans la même scène. Après utilisation, en étant
assis, chaque récupération automatique de MP augmentera de 112 points supplémentaires et augmentera la limite de MP
de 34%. Les coéquipiers quittant l'équipe ou n'étant pas dans la même scène perdront cet état de compétence. Le lanceur
ne peut utiliser qu'une seule compétence d'équipe à la fois.

x – x (x total)